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クィン・マンサ(プルツー&グレミー・トト搭乗)

  • HP高いな、Shooterとしてはぶっちぎりの一位…? -- 2020-06-16 (火) 18:28:19
  • MAだと思ってたわ。分離はないけどゲンガオゾ並みの耐久のsで上限持ちとな。逆上熱血覚醒鉄壁ガッツ盛。 -- 2020-06-16 (火) 19:05:06
    • ダメージ上限はGFと同じ文面だからGバ中の20秒だけか。ガンタンクみたいに因縁付ければ永続になるかもな。 -- 2020-06-16 (火) 19:14:13
      • 知らないうちに因縁ってアビが追加されたのかと一瞬思った -- 2020-06-16 (火) 22:23:39
      • キチガイクレーマーの專Gだよ -- 2020-06-16 (火) 22:31:13
      • タンクが生み出した憎しみの化身か -- 2020-06-16 (火) 23:24:11
  • ガンタンクに軽減無効付けたからコイツには付けなかったんだろうな -- 2020-06-16 (火) 19:31:01
    • 圧倒的にガンタンクのが強いな。 -- 2020-06-17 (水) 17:23:00
      • ガンタンクはキチガイが喚けばバフされることを証明した機体だからな -- 2020-06-17 (水) 18:12:13
  • 防衛に置くとして反射吸収や軽減熱血逆上とは相性悪いからそれらの対策機も別に必要になるね -- 2020-06-16 (火) 19:43:51
    • それにしてもこの攻撃範囲でこのDPSか…量産なんかいくら出しても即壊滅やんけ。 -- 2020-06-17 (水) 08:21:30
  • 味方ユニットへのバフって砲台にもかかるの? -- 2020-06-16 (火) 21:04:10
    • ユニットだから砲台にはかからんと思う。 -- 2020-06-16 (火) 21:12:31
    • でもこれアルヴァの強化と重なったらかなり邪魔くさいな・・・ -- 2020-06-16 (火) 23:28:01
      • あの、こいつの下位互換LRサザビーさんは生きてます? -- 2020-06-16 (火) 23:29:02
  • クインマンサだけで基地が作れそうだ。しかし、このマンサ使い回しだな。新鮮味を感じない。 -- 2020-06-17 (水) 00:03:33
  • トルーパーは動画で見て15秒かな?最初のGバを高出力3で補えば、ガチャアルヴァと重ね掛けてできるのか・・・ -- 2020-06-17 (水) 14:41:57
  • あー☆6最低レベルの弱さだな。こりゃ回さない方がいいわ。マジでクソ雑魚。みんな回すなよ?絶対回すなよ?マジで雑魚だから。はーマジよえーわー。 -- 2020-06-17 (水) 15:16:56
  • ダメ上限は20秒だけだよね?永続なら回すけど。あとファンネルは無限に呼べるの? -- 2020-06-17 (水) 13:09:34
    • 無限や -- 2020-06-17 (水) 13:46:55
      • ありがとう。でダメ上限は? -- 2020-06-17 (水) 14:07:16
      • 永続や -- 2020-06-17 (水) 14:10:06
      • ファンネルを4機呼び出す(Gバを使うたびにファンネル4機召喚、上限数は書かれてないから特に無し)。20秒間、通常攻撃と攻撃Gバーストから受けるダメージの上限:3500を得て(20秒間上限3500を得る)出撃中の味方ユニットの攻撃力、攻撃速度が30%アップする(20秒間味方ユニット、範囲指定が書かれてないからマップ全域に対して攻撃力、攻撃速度+30%アップ) -- 2020-06-17 (水) 14:24:35
      • ↑ん?つまり変形後のGバ溜め中は上限が解除されると言うことですか?永続とはいったい? -- 2020-06-17 (水) 14:34:03
      • 文章見る限りでも、普通に20秒間バフ効果にしか見えないと思うんだが? 永続なら、変形前のGバの変形の説明文に『上限~を得る』ってあって、変形後に特性に上限の表記してるでしょうし -- 2020-06-17 (水) 15:12:58
      • そう思うなら回さないで後悔すればいいよ -- 2020-06-17 (水) 15:13:51
      • ↑↑↑↑この書き方は、Gバの文章の読み解きと同盟員に頼んで模擬戦させてもらえた上での確定情報なんで悪しからず。公式動画も出た当初から何ら変わっていませんよ、変形後のGバはトルーパー召喚+20秒間の自己ダメ上限&全域バフです -- 2020-06-17 (水) 15:39:03
      • ダメージ条件が永続の場合はの表記はこうなる。ファンネルを4機呼び出す。通常攻撃と攻撃Gバーストから受けるダメージの上限:3500を得て、20秒間、出撃中の味方ユニットの攻撃力、攻撃速度が30%アップする。 -- 2020-06-17 (水) 17:14:28
      • ↑↑なんか勘違いしてるみたいなんだが、どこどう見たら永続だと思えるんだよっていう意味なんだけど…回す回さないやら、後悔やらは別に何のこっちゃなんだが -- 2020-06-17 (水) 17:15:59
      • あぁ…発言が遅れて矢印が一個足らなくなってしまった…; ↑のは、↑↑↑で -- 2020-06-17 (水) 17:18:06
      • この文章で、なんでダメージ上限が永続にみえるんだろうかと思ったが、金なし暇人ニートの暇つぶしだったか。 -- 2020-06-17 (水) 17:41:10
      • 実質永続やで -- 2020-06-17 (水) 18:01:39
      • ↑2 とりあえず煽らずにはいられないのかね -- 2020-06-17 (水) 18:17:34
      • 公式動画で変形後Gバゲージが溜まり始めるのを見て変形後のGバが発動後即ゲージが溜まり始めると勘違いしちゃって引っ込みがつかなくなっているんだろう -- 2020-06-17 (水) 18:22:31
  • なんか情報が錯綜してるけど、正しくはファンネル呼び出しは何度でも可能で上限数は無し。ダメージ上限はバフである20秒間のみ継続、バフが切れたらダメージ上限も切れる。 -- 2020-06-17 (水) 23:39:35
  • 星戦期間中はひたすらネガキャン。期間が終われば実は~でぶっ壊れが判明。いつものパターンですね。 -- 2020-06-18 (木) 04:37:22
    • 「☆6出た!ネガキャンしてみんな回さないようにしないと!ドンッ!」 -- 2020-06-18 (木) 05:26:32
  • 変形後Gバしないと真価発揮しないのは星6攻撃機としては微妙そうだが、防衛機なんかなあ。アルヴァみたいにポコポコFトルーパー出てくるのはなかなか厄介だった。 -- 2020-06-18 (木) 19:16:19
  • プルツー&グレミーなら表紙はプルツーにしてくれ。とりあえず広範囲滅殺で攻防で使える -- 2020-06-20 (土) 08:55:31
  • 欲しいけど当たる気しないし回す気起きないな… -- 2020-06-20 (土) 10:28:29
    • 回さないのならどうぞご勝手に -- 2020-06-21 (日) 15:14:09
    • 回す奴っていくらくらいぶっこむつもりで回してんだろうか -- 2020-06-21 (日) 15:29:56
      • 今回は6回かな。10回以上はさすがに諦めるかな。 -- 2020-06-21 (日) 15:40:24
      • 欲しい機体は当たるまで回る。何回までって決めて中途半端に金かけても意味がない。 -- 2020-06-21 (日) 15:42:01
      • HiνHWSの時に20万ぶち込んで出なかった悲劇を思い出すからヤメテ -- 2020-06-21 (日) 15:55:49
      • 当たるまで・・15万までだね。それでも出ないときがあるのに 年に一度ほぼ3万で配布するのは勘弁してほしい! -- 2020-06-21 (日) 21:32:28
      • じゃあ2~3万で出るのは、ワンチャンあるかもよ?ってことか -- 2020-06-21 (日) 23:19:24
  • さっ、ガチャも終わったからコイツのつえー自慢してくれ!ぶっちゃけ感想聞かせて下さい。 -- 2020-06-22 (月) 19:45:11
    • 攻守共に普通に強い、ただ惜しむべくはタンクで騒がなければコイツに付いていたかも知れないダメ減無効がないため高ダメ減機には轢き殺されるくらいかな -- 2020-06-22 (月) 20:21:14
    • ものすごい長持ちする壁破壊役 -- 2020-06-23 (火) 03:09:45
  • 本体の強さは勿論だが、地味にバフが効く。動き的にはガンガン壁割って中央に向かうから、アビ張り終えたら相当厄介だと思う -- 2020-06-23 (火) 08:57:03
    • しばらく使ってみて、意外と耐久力があるし、HP回復も1度だけあるから、熱血逆上盛りでも良いかも。最初無差別だから砲台で被弾してGバ回復、その後中央突破で憤怒あたりで2回ほどGバ出来ればいいんじゃない?高出力は防衛用だけで良いかな。 -- 2020-06-23 (火) 09:53:17
  • 防衛に運用していますが、いくら体力あっても即落ちしちゃいます。これで☆6なのか。機体的には好きなので今後化けて欲しい -- 2020-06-23 (火) 12:30:18
    • 防衛機仕方ない。常時ダメ上限機以外は瞬殺される環境だし、バフ機だと思って使うようにしている。 -- 2020-06-23 (火) 12:45:50
    • 威圧知覚機とか序盤の時間稼げばかなりめんどくさく出来るのでは? -- 2020-06-23 (火) 21:05:43
    • 正直、防衛にも攻撃にもかなり使えると思うよ。攻撃では量産GやWを盾に進軍でかなりビット撒けるし、防衛で当たった時、奥まったとこに置いていると、すごく嫌な感じがする。真骨頂は攻撃で、攻撃速度上げるか、電撃戦3で攻撃力アップで、攻撃範囲の広さから、狙ってなくてもコアを巻き込んでるよ。 -- 2020-07-13 (月) 09:54:30
    • 自分の攻撃スタイル(デッキやその他の2エース)と、対戦するジオラマ基地の難易度で、なんのアビセッティングかはすごく迷うけど、まずはじめにラボでゲージためて、Gバがたまったとこで、量産GとC展開しつつ、B展開。それでGバースト発動で、HP100%でファンネルが出る。仮アビとして電撃戦3、集中力3、露払い1、対払い1、好敵手1にしてる。2枠目以降は全部外すけど。 -- 2020-07-13 (月) 10:06:10
    • 変形後のダメージ軽減能力が高いから、覚醒3は3枠目か4枠目かどこかにつけようと思ってる。覚醒3が発動して、コア付近でエースとかと叩き合いになれば、かなりの確率でコア巻き込む。いま覚醒3ないけど、このパターンでコア破壊してるんで、クラッシャーあまりまくりんぐ。 -- 2020-07-13 (月) 10:13:43
    • 電撃戦3以降のアビかなり迷ってて、対戦してみてそれもいいかなと思ったのは、力押し3も有りかなと。コア前でエースと対峙すれば、激早やで、その周囲に何もなくなる。あるいは熱血3か逆上3?この場合、Gバースト発動までにかなり被弾させてからの運用。熱血3逆上3がレアアビで、Gバースト発動までに被弾でどのくらい耐えるか?とか考えて、まぁ攻守両面を兼ねて電撃戦3を1枠設置だけどさ。素でもかなり強いと思うよ。 -- 2020-07-13 (月) 10:21:42
    • あとファンネルが本体周辺に散らばるから、敵がファンネル処理に時間とられて、なかなか本体にたどり着かない。たどり着くかなぁと見てたら、逆にまたファンネル出ますよ~で、もう無限ループ。そういった意味では対決もありなのかなと。とにかく出撃エースに困ったら、クィンマンサってぐらい重宝してる。ほいでリプレにも使えるし、汎用性すごすぎて逆にアビセットアップ困ってる。防衛はアビ2.2期間じゃないからまだテストしてないっす(スイマセン)。 -- 2020-07-13 (月) 10:50:01
    • 試してないけど、防衛クインマンサ、フル稼働3どうなんかね。もしFDXのGバースト時にフル稼働がハマれば生き残れるよね? -- 2020-07-13 (月) 10:57:03
    • とりあえずクインマンサ強すぎて、最近、プルツーの「ゥハ!アッハハハハ!」といいながらの遊撃戦施設破壊しか見てない笑。 -- 2020-07-13 (月) 11:03:53
  • 防衛の威圧知覚機。結構めんどくさそう。序盤時間とられそう…。なると10枠欲しいよなぁ…。 -- 2020-07-13 (月) 16:27:51
  • 長い間クイン・マンサ表記とクィン・マンサ表記の2ページが存在し、どなたかがここの正しいクィン・マンサ表記のページを作ってくださっていたようですが、シリーズ別早見表などは修正に気が付かず最初に出来ていたクイン・マンサ表記のリンクのままになっていましたので私のわかる範囲で正しいリンクと表記に修正しておきました。 -- 2020-10-26 (月) 22:34:11
  • 高出力と鉄壁盛ってしまったが 熱血や底力挟んでもよかったか… -- 2020-12-22 (火) 12:04:49
    • 逆上3熱血3覇気3憤怒3あと鉄壁333くらいで充分強い。尚防衛は高出力必須。 -- 2020-12-22 (火) 17:01:26

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