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討伐戦/荒野を駆ける青き戦士達
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概要 Edit

討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
強大なHPを誇るエリアボスを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。

3rdアップデートでの変更点

  • エリアミッションをなくし、ボスステージのみに変更
  • 偵察画面に「同盟に救援要請する」ボタンを追加
  • プレイ中のステージ選択時に「ステージをやり直す」ボタンが表示される
  • 開封中コンテナが討伐戦ステージ選択画面に表示される
  • ハイスコアの算出方法を変更
     

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1563 [#xf9a35ac]

  • 2018年08月28日(火)メンテナンス後~2018年09月11日(火)メンテナンスまで

「戦闘データ」について Edit

  • ボスを討伐しステージをクリアした際に獲得することができる。
  • 戦闘データはステージ毎に設定されており、クリア毎に繰り返し獲得することができる。
  • 一部の特効ユニットに関して獲得戦闘データアップの効果を所持。
    • バトルに出撃させることで効果が適用。
      • 未出撃でクリアした場合は適用されない点に注意。
    • 獲得戦闘データアップの効果をもつユニットを同時に出撃させた場合効果は加算。
    • 「獲得戦闘データ」特効をもつ機体を救援エースで使用した場合、「獲得戦闘データ」の特効効果は半分となります。
      例:特効300%、特効200%を出して、救援エースに特効300%を呼んだ場合
        300%+200%+300%÷2=650%分加算
        この加算分が素の値(100%)に加算されるので、100+650=750%(7.5倍)分を受け取ることとになる
  • 救援エースとして貸し出した際に獲得。
    • 同盟内のメンバーに救援エースを貸し出した際に、同盟メンバーが獲得した戦闘データ×0.1個獲得。

イベント特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UPGバーストダメ獲得戦闘データその他
最新ガシャWブルーディスティニー3号機+700%+700%-+400%回復時間90%OFF
準最新ガシャFバウ(グレミー・トト専用機/G・ランチャー装備)-回復時間60%OFF
SザクⅠ(ダリル・ローレンツ機)-
当イベントBブルーディスティニー2号機+400%+400%-+50%-
Sジム・コマンド(モルモット隊)--
特別任務Bフルアーマー・ガンダム(ビーム・サーベル装備)+300%+300%-+50%
Gカプール--
過去ガシャシリーズ別※3
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダムUC
・機動戦士ガンダム サンダーボルト
・機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー
+300%+300%+200%※4+50%
MSラボ
基本任務
交換所
その他
+200%+200%+200%※4-
過去イベント
同盟戦
招待キャンペーン
+100%+100%+100%※4-

※1:緑は量産機、その他はエース。
※2:救援エースは獲得戦闘データの特効効果は半分になる。
※3:シリーズ別は、量産機・エースともに含む。ゲーム内では機体別表記だが、量が多いのでまとめている。
※4:攻撃ないし範囲弱体Gバーストによるダメージが存在するもののみ発生

討伐報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

各エリアのクリア時に「戦闘データ」を獲得。

ステージ名経験値討伐報酬
(戦闘データ)
11,7002
22,2004
32,7006
48
510
63,20020
73,70030
840
94,20050
1060
114,70070
1280
135,20090
146,200100
157,700200

累計戦闘データ報酬 Edit

上述のステージクリア時に受け取れる戦闘データを一定数集めるともらえる報酬。

  • 受取は「支給品」から。
累計戦闘データ個数報酬
個達成[強化素材]×
個達成[強化素材]×
個達成×
累計[強化素材]×
[強化素材]×
×

EXコンテナ Edit

討伐戦内のボス戦ならび他のプレイヤーとバトルし勝利した際にときどき獲得することができる。
EXコンテナは「ノーマル」と「スペシャル」の2種類存在。抽選枠は共に1つ。
ステージ数が高難度になるほど「スペシャル」の入手確率が上昇。
「ノーマル」コンテナからは「アビリティディスク(エース・MA)」や、一部特効ユニットの強化素材、各アイテムなどが出現する。
「スペシャル」からは「DXガシャチケット」や特定のユニット、アビリティディスクのみが出現する。

種類開封時間
ノーマル15分
スペシャル20時間
ノーマル報酬
[[]](GRADE5)
DXガシャチケット
強化素材(最新ガシャ機体、今回イベント機体)
強化素材(【シリーズ】※1
エース・MA用アビリティディスク
各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
サポーター要請書(ゴールド/シルバー/ブロンズ)
レアチップ
ハロメダル
資源
資金
スペシャル報酬
[[]](GRADE5)
DXガシャチケット
アビリティディスク:

※1:ラボ産ユニット素材のみ出現する。

プレイヤーランキング報酬 Edit

ボスに与えたダメージに基づくスコア(※)の累計ランキング
※1,000ダメージにつき1P(端数切捨て)。

順位報酬
サイド1サイド2・3プラチナ要請書強化素材アビリティディスク等
1~101~330[[]]×700
[[]]×400
[専用アビリティ]「」×1
[専用Gアビリティ][[]]「」×1
11~304~1020[[]]×400
[[]]×200
31~10011~3015[[]]×200
[[]]×100
101~50031~10010-
501~1000101~2005-
1001~3000201~600--[専用Gアビリティ][[]]「」×1

同盟ランキング報酬 Edit

同盟員のスコア合計の10分の1

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×2
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

討伐戦の流れ Edit

(1)ボスを討伐する。ボスはHPが高く、後半になるにつれ自軍戦力によっては1度では破壊することが困難だが、
 ボスに与えたダメージは討伐するまで回復せず、残HPが引き継がれるため、何度も挑戦して討伐を目指すことができる。
 ※ボスのトルーパーユニットならび防衛施設に与えたダメージは持ち越されず回復する。
(2)ステージ毎に決められた『戦闘データ』が獲得でき、次のステージが開放される。ボスステージの戦闘内容により、ハイスコアのみ記録に残される。


  • 備考
    • 救援は同盟救援エースのみ使用可能。非同盟救援エースは登場せず、使用不可。
    • 1度討伐したエリアでも、何度でも挑戦可能。

ボスステージ Edit

ボスステージはバトル開始時に防衛施設のみ出現
 
攻略にはボスを砲台に邪魔されない安全スペースまで釣り出すか、邪魔になる砲台を破壊しておくと倒しやすい。
ただし、ステージスコアに討伐時間が加味されることや後半になるにつれて時間の余裕が無いことから、出現位置(固定)を覚えてできるだけ素早く倒すのが望ましい。
中にはトルーパーユニットのように防衛ユニットが存在するステージもある。
 

  • 注意点
    • ボスはMAエース扱いかの違いがあるので、出撃準備画面で確認を。
      • ボスは、Gバーストを使用する場合がある。
        Gバーストゲージは通常と違い、時間経過で増加せずに被ダメージで溜まる。
      • ボスがMAの場合、「敵ACEと対峙」が条件となっているアビリティは発動しない。
      • トルーパーユニットに関しては他の戦闘同様どちらでもない量産機的な扱い。
        ファンネル/ビット型はボスが撃破されれば同時に破壊される。それ以外ならボスが撃破されても自動で破壊されない。
    • ボスが2体以上出現するステージでは、全機撃破した時点でクリアとなる。
      • 1~2体倒して次戦に持ち込んだ場合、撃破したボスは出現しなくなっている。
      • 2体以上のボス戦でトルーパーユニットがいて、そのトルーパー付きボスを倒して次戦に持ち込んだ場合、ボスに付属していたトルーパーも出現しなくなっている。
      • 同盟員の救援エースを借り受けた場合、一番上に表示されるボスの目前に救援エースは出現する。
        そのボスを討伐して次戦に持ち込んだ場合はその次に表示されてるボスの目前となる。
    • ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「砲撃」は無効。砲台に対しては有効。
    • ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「ユニットジャミング」は有効ドゴス・ギアラー・カイラムネェル・アーガマ等。
    • ボスステージでは出撃コストが必要かつ敵の資金や資源が0なため獲得こそ出来ないが、迎撃戦と違いスタックボーナスは獲得可能。
      • 討伐成功(勝利)した場合のみで、討伐失敗(削り中など)の場合は当然0。
    • ボス討伐に失敗した場合でも、エリアミッションptを再達成することなくそのままボスステージに挑むことが可能
      • 討伐に失敗して継続して戦闘を行う場合、それ以前に与えたダメージ分のHPが減った状態で出現する。(一定の施設破壊率で出現するのは変わらない)

  

  • スコアについて
    • 討伐スコア(端数切捨)=ボスに与えたダメージ/1,000、それにその戦闘における討伐タイム(=開始からボスのHPを0にするまでの時間)による倍率を掛けたものが、ステージスコアとなる。
    • 複数回戦闘した場合は、累計ではなく戦闘ごとに算出される。
    • 倍率の最低値は1(ボスを削り切れなかった場合)。理論上の最大値は2(0秒でボスを撃破した場合)。
    • 計算式
      ステージスコア=討伐スコア*(1+(180-討伐タイム(秒))/180)
      例:討伐スコア=10,000、討伐タイム=90秒とすると、
      10,000*(1+(180-90)/180)=15,000 がステージスコアになる。
    • ステージの施設破壊率はスコアには関係しない。

ボス一覧 Edit

ステージ名ユニット
タイプ

ボスユニットHP僚機出現
破壊率
備考ハイスコア
討伐時間目安
(バンナム)
ハイスコア
討伐時間目安
(ハンゲ)
ハイスコア
討伐時間目安
(ヤフー)
1エース%
2エース%
3エース%
4エース%
5エース%
6エース%
7エース%
8エース%
9エース%
10エース%
11エース%
12エース%
13エース%
14エース%
15エース%
エース

※ハイスコア討伐時間目安の更新時刻:

エリア別攻略 Edit

ボス別Gバースト内容 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この前の特任から兆候はあったけど、マップに配置されてる砲台の数がえげつないな。 -- 2018-08-28 (火) 18:41:10
    • 11から難易度がドカンと上がるね。これじゃ初心者逃げるぞ。 -- 2018-08-28 (火) 20:48:07
    • また大袈裟な・・・と思っていたこともありましたが、こりゃ逃げますわ。 -- 2018-08-30 (木) 11:11:33
  • イベント名称が「荒野を駆ける青き戦士達」に変更。このページはどうします? -- 2018-08-28 (火) 20:08:33
    • 移設しておきました -- 2018-08-28 (火) 20:22:10
    • ありがとう! -- 2018-08-28 (火) 20:48:15
  • st12アッザムリーダー火力高すぎるから先に処理したいけどハイテ使えないからバフも当てにくいしめんどくさいな・・・。BD3前提の難易度設定やめてくれよ・・・ -- 2018-08-29 (水) 00:00:58
    • アッザム強いね。本体狙ってる間に棒立ちの対地エースが落された… -- 2018-08-29 (水) 00:05:51
    • 中央のBD2、ジャムせんと戦場が狭すぎて量産が溶けるね。BD3居ればタイマンでも倒せるけど、今までの討伐みたいにW量産+バフエースってのが少しやりづらいかも -- 2018-08-29 (水) 03:12:41
  • イベントと合わせてやると今回のアプデのクソ度がほんと際立つなぁ。普通にG解放と空中属性の防衛施設追加とかで良かったんと違うか。せめて勝利した時に報酬資金くらいはいただかないとやってられんのだけど。 -- 2018-08-29 (水) 03:22:25
    • G解放って、このゲームだと「全員全て1グレードダウン」みたいなもんじゃない?別に解放されても新しいスキルとか、その組み合わせとかそういうのないし。アプデについてはそうやな -- 2018-08-29 (水) 03:49:55
  • 今回のランキング報酬って、いる? -- 2018-08-29 (水) 04:11:48
    • 使い方わかりやすいし性能も素直でかなり強いと思うが、壊れじゃないし高出力必須だから人によってはいらんだろうね。 -- 2018-08-29 (水) 12:26:24
  • 道中がなくなり資金稼ぎながらのハムが出来なくなった。資金ショートするたびに基本任務での資金稼ぎとかだるすぎる。 -- 2018-08-29 (水) 02:26:18
    • 9でデータと経験値集めたら、1とかをミデアバンシィとかでハムれる、のを見越してか、毎回ステージ選択にスクロールさせる嫌がらせ完備 -- 2018-08-29 (水) 04:04:45
    • 討伐戦に道中イラネって奴はwikiにも5chにもいたからなぁ・・・異を唱える奴がいなけりゃそうなるわな ちな自分はどっちでもいいや -- 2018-08-29 (水) 05:30:13
      • タイムアタックに挑戦する度に3つコア割とかいらんいらん、がまさかコンテナとか資金そのままで無くすとはな。それちゃんと変えとくか、基地もあるがボスも最初から出てるにしてくれ -- 2018-08-29 (水) 08:09:56
    • 資金稼ぎは現時点では遊撃戦が一番高効率。一戦あたりの収入がすごいし、佐官でもまぁまぁ雑魚い相手が多いから難易度もそこまでではない。素材も貰えて楽しいし。ただ、マメに階級戦やる人だと昇格後はヤバイな。 -- 2018-08-29 (水) 14:31:55
      • ぶっちゃけ特効機重視で節約出撃させた時のそれに比べたら遊撃戦はクソ面倒なだけで負けも食らうしモード変えないといけないからダルすぎる。 -- 2018-08-29 (水) 17:23:21
  • SPコンテナ集めるのはどこがいいんだろう。道中がないから後半のステージを2,3回に分けてクリア繰り返すのもありだけど、ステージを下げてワンパン周回をがんがん回した方がいいのかなあ。st12のドロップ率がワンパンステージの2倍3倍あるかと考えると疑問。 -- 2018-08-29 (水) 11:53:14
    • 12をワンパン無入院周回出来ないなら10だなぁ。量産だけだと消炭なきがする。 -- 2018-08-30 (木) 03:55:09
    • よく見たらMAアビ入手可能性消されてるんだな -- 2018-08-30 (木) 11:14:39
  • 討伐戦も上位入賞するには特効機ありきの仕様になっていくのか…。ビルセンが鬱陶しいw -- 2018-08-29 (水) 13:06:16
    • まあぶっちゃけそれは仕方ないと思う。ガチャ機なしで競ってほしいなら最初から特効なんて付けないからね・・・。 -- 2018-08-29 (水) 17:04:17
    • ハムりに合わない難易度っていうのがムカつくな。攻略を難しくするんじゃなくていかに早く敵にたどり着くかって勝負だろ?討伐戦って。なんでハムりにも面倒さを押し付けるんだ、勘弁しろや。 -- 2018-08-29 (水) 17:24:23
  • ST11からの難易度凄いな。まずは様子見で1回クリアしようとグレミーバウとダリルザクⅠを雑に出したらザク落ちるとは。HP攻撃共に+700%貰って落ちるとは思わなかった。 -- 2018-08-29 (水) 21:36:02
    • これはまたプレーヤー減るなー・・・という感想。私も少なくともこの討伐戦は早期ギブアップ -- 2018-08-30 (木) 11:20:15
      • ですね。特効ないと得点稼ぐ気ないわ。報酬だけは貰うけど。 -- 2018-08-30 (木) 12:04:53
      • 結局難しいのは全員同じだしランキング報酬はその中で競うだけでしょう。自分はアビ盛り必須のBD2がそこまで魅力的に見えないのでランキング1000位は断念するけど、スコア報酬やコンテナ報酬は魅力的なのでやりますよ。☆3チケットや☆2チケットは欲しい。 -- 2018-08-30 (木) 13:44:34
      • 個人的には以前の難易度で1秒を競うほうが楽しい。あと、今の難易度だと特効エースいないと報酬の周回も大変じゃない? -- 2018-08-30 (木) 16:44:05
      • ほんとだよ。特効エースいないと始まらない。さて、回しますか。 -- 2018-08-30 (木) 19:01:35
    • ウチも珍しく最大特攻機3機(バウ&BD3:G3、ダリルザク:G5)揃って引き当てたので「こりゃ今回楽勝だな!」なんて思っていたが、蓋を開けたらとんでもない。特攻機バンバン墜ちて「どうなってんだコレ?」って感じの難易度ですね。前回のカテジナさんとは大違いだ。 -- 2018-09-01 (土) 18:44:25
      • 間違えた。バウ&BD3:G9です。 -- 2018-09-01 (土) 18:45:21
  • 今回は骨があるstばかりで疲れますね。追加なさそうでよかった -- 2018-08-29 (水) 19:16:28
    • 追加ないって、何故わかりますか? -- 2018-08-29 (水) 20:43:06
      • 星3アビDX5枚まで報酬は出ている。それ以上って今までにないくらい良い報酬になる可能性は、、、まぁないな -- 2018-08-29 (水) 21:02:34
      • そういう予想ですか。了解。 -- 2018-08-29 (水) 21:18:35
    • 追加がなければ、どんなに嬉しい事だろうか。 -- 2018-08-30 (木) 00:22:14
    • でもst12までって半端じゃない?st15まで追加ありそうな気がするな。前回も追加なさそうとか言ってて、結局あったしね -- 2018-08-30 (木) 01:49:11
      • 前回は前半で報酬が出し切られてなかったし、追加前の最終ステージの敵がステータスかなり低かったので追加はほぼ確実だった。今回とは状況が違うと思う。 -- 2018-08-30 (木) 03:17:29
      • 12は中途半端な気もするけど、来週はリプレイドがあるからねぇ。後半追加はほとんどの人に不評だったと思うし廃止してもおかしくない -- 2018-08-30 (木) 09:31:35
    • 12の何がクソってあの出撃範囲よ。一回でもタイムアタック試みればあのイライラ棒のクソさに気付きそうなもんだが。あとどっかに内部に狭いスペース有りステもあったな、あれも嫌い -- 2018-08-30 (木) 06:34:23
      • 嫌いってw -- 2018-08-30 (木) 11:16:06
      • 出撃範囲の狭さにイラつくのは激しく同意。ついでにキーボード選択になれてないからマウスで機体選択してるとプレ垢の早送りボタン押してたわ。初見出撃のとき迫撃砲がクソ早いのかと思ってお兄さんびっくりしたぞ。 -- 2018-08-30 (木) 15:42:01
      • あれさ、テストプレイしてるのかね。出してるつもりでも出てないことがあってゲーム性とは違う面でストレスなんだけど。そういうのが1番いけないだろ -- 2018-08-30 (木) 16:42:19
      • 早送りボタンあの位置は そうそうに修正してもらいたいな。あれだけで プレミア買う気うせる。 -- 枝主? 2018-08-30 (木) 17:51:31
      • 何週か回して、おっこれはと思ったときに限って量産出せずボタンで早送りしてしまう。Ctrlで早送りできるんだからボタンの表示非表示はできるようにして欲しいね。それならガチャもあるし継続を考える -- 2018-08-30 (木) 21:28:06
      • イライラ棒ってw -- 2018-08-31 (金) 15:46:51
  • ST12を特効エースなしでワンパンできる人は、どういう構成でしょうか?高得点取れなくても、ワンパンさえできればいいです。 -- 2018-08-30 (木) 19:05:36
    • さすがに、特効なしでワンパン出来るやついないじゃね?ワンパン出来るのはBD3持ちでしょ。 -- 2018-08-30 (木) 21:05:30
      • やっぱ、ムリすかねぇ。 -- 2018-08-30 (木) 22:51:25
    • 救援にBD3かグレバウがいればいけるけどいないと無理。いるなら量産機はUC編成にして金サポ+銀サポで移動速度。エースもガチャ特効じゃない特効がついたSかFエースを3機並べればいける。エースは入院するけどね -- 2018-08-30 (木) 21:24:56
      • あー、グレバウかぁ。2週間前から狙ってガチ回してますが、出ないですねぇ。(涙 -- 2018-08-30 (木) 22:50:54
      • 救援つかえるか? -- 2018-08-31 (金) 06:18:23
      • 同盟救援はつかえるぞ。 -- 2018-08-31 (金) 17:28:49
    • 持ってないけどBの気合Zガンダムは駄目なの?最初に出したら特攻機より強くなりそうだけど -- 2018-08-30 (木) 23:19:35
    • たぶん最新特攻エースや救援無しでもst12ワンパンはできる。アッザムリーダーをZZとかのシリーズ特攻付きのGに喰いつかせないといけないから、出し方に工夫がいるけど。 -- 2018-08-30 (木) 23:44:39
    • 救援なし量産BBWWSSでエース、フルアーマガンダム(B) エースS(ザクⅢ)FA・ユニコーンガンダム(グリーンF)(必須)でワンパンしてますよ -- 2018-08-31 (金) 03:14:02
      • エースは入院しますよね?それとも特効300%だと入院しないのかな。 -- 2018-08-31 (金) 08:00:03
      • エース入院しないですよ。B量産で砲台処理、ジャミングケンプ処理、アッザムタゲ取りながらFAユニ(緑)バリア発動W量産フル(B)守りながらでBD2処理、Sエース量産SでMA処理でいけますよ。 -- 2018-08-31 (金) 11:47:26
    • BフルアーマーガンダムとZZ(チームC)とBD2(育成枠)に量産育成のためにカプールとジムコマンド入れてやってるけどワンパン出来るよ。入院はしたりしなかったり、救援も使えば極端に入院確立は下がる -- 2018-08-31 (金) 08:52:49
    • エースはイベントのフルアーマーガンダムとBD2であと適当なSかF(バフ無くていい)で構成はUC構成のWWSSBB。画面上面からB2部隊流して下面からW2部隊流す。W流してる途中で敵エース出現するのでアッザムリーダーがBに食いついて画面下に移動し始めたら、上からアッザムにS2部隊とエース3機流すとBエースは中央のBD3へ、WB量産は画面下の砲台へそれに釣られて敵ケンプも釣られるのでケンプにジャミング。ケンプは量産だけで落ちるしBD3もBエース2機で落ちるしアッザムリーダーは帰ってくる前に落とせる。これでエース入院無しのだいたい残2分。3機目をバフエースにしたり救援使えば単純に早くなる。 -- 2018-09-09 (日) 00:12:20
  • 同盟の救援ってもしかして特攻付かないの? -- 2018-08-30 (木) 22:04:31
    • バグみたいだよ。特効表示されないだけで特効は付く。問い合わせたので次回のメンテで修正されると思う。 -- 2018-08-30 (木) 23:20:05
  • 流石に今回展開がいろいろゴミすぎる。st9の時点ですらキツいのにこれよりしんどいのがあと6つもあると頭おかしい。TAに特効付き必須なバランスならわかるけど周回する気すら奪うアホみたいな行動やめろよ。 -- 2018-08-31 (金) 20:53:03
    • そう・・・ -- 2018-08-31 (金) 21:09:09
      • そう、なだそうそう。 -- 2018-08-31 (金) 22:43:51
    • st9の何がキツいのがさっぱりわからんが今回って書いてるってことは前回も当然討伐戦をやったわけで、ってことはイベントの仕様がどんなものか当然理解してるよね。st9に関して言えば量産の編成でWWWBやらWWBBなんかでエース使わず楽にクリアできるはずなんだけどね、少しは考えるってことをした方がいいと思うよ。 -- 2018-08-31 (金) 22:29:39
      • きゃーっ!説教いやぁ -- 2018-08-31 (金) 22:43:17
      • 同じ人かは分らんけど、アプデ以降ゴミゴミ言ってるのはちょっと足らない人って感じだから… -- 2018-09-01 (土) 08:12:09
      • うっわー、まさかの「ちょっと足らない人」発言。寒っ。 -- 2018-09-01 (土) 11:51:35
    • 9面って絶好の周回ステージだと思うんだけどなぁ。。 -- 2018-08-31 (金) 22:45:30
      • ほんまやぁ。ST9、簡単なヤツやーん。 -- 2018-09-01 (土) 12:09:50
      • エース無しの量産4枠でクリア出来るな。エース3枠、量産2枠が経験値取得に使えるっちゅー、お得なヤツやーん。 -- 2018-09-01 (土) 12:53:09
      • そもそも最終ステージでハムらせる気がないのがおかしいと思うんだけどスタッフさんには伝わらんかー。カムバックとかご新規集まれーとかやっといてこれは酷くないかね。砲台すらキツいのにエースのワンパンが以前に比べて明らかに強すぎるんだけど。 -- 2018-09-02 (日) 14:53:35
      • 今回も最終st課金機体と救援無くても特効G10機体で入院無しでハムれるから頑張れ! -- 2018-09-03 (月) 04:09:00
  • St12はグレバウ持ってるおかげで安定周回可能になったから楽でいいんだけど、放置してるSt11のスコアアタックが憂鬱だ…。 -- 2018-09-01 (土) 01:54:18
    • St11難しすぎてSt10とスコア400程度しか変わらない件 -- 2018-09-01 (土) 11:27:50
      • このまま難しすぎて、誰もスコア上げないことを望む。 -- 2018-09-01 (土) 13:11:51
      • 上下にトルーパー付きのエースが出てくるから、エースだけ狙い撃ちにしても先に進めないのよね。少なくても片方はトルーパーを全部倒す必要がある。と言うのが現状だけど両方ともエースだけ倒せないかな。 -- 2018-09-01 (土) 17:56:45
  • 今回、全ステージ死なずにクリアしたら、それだけで1000位以内入れちゃう悪寒がするw -- 2018-09-01 (土) 03:31:32
    • 確かに、来週の追加も無さそうだし前ステージ1発クリアしたらとりあえず様子見でいいかもね。 -- 2018-09-01 (土) 11:29:30
    • 悪寒なの?悪寒でいいの?そこ。 -- 2018-09-01 (土) 12:26:16
      • 自分が1発クリア出来ないから、出来る人が1000人程度だったら自分が漏れる説 -- 2018-09-01 (土) 17:54:27
      • あー、なんとなく分かるような。。。ちなみに1発クリア(死なずにクリア)とは、どういう意味(状況)でしょうか?もしかしてステージワンパンクリアのこと?ではないですよね。 -- 2018-09-01 (土) 19:55:36
      • 1発クリアってのは1回目でクリアじゃなくて、何回も挑戦していいから1出撃でボスを全部倒しきれること(ワンパン?)じゃないの? -- 2018-09-01 (土) 22:38:20
      • ワンパンの定義として、2回以上の出撃(バトルスタート)に分けてクリアするのではなく、1回の出撃クリアすることで認識合っているでしょうか? -- 2018-09-01 (土) 22:45:41
      • 私はワンパンの意味をそう捉えてます。ST11以降はそこそこ難しいですし、まぁワンパン出来ない方もいるでしょう。 -- 2018-09-01 (土) 23:45:36
      • ワンパンが定義どうりであれば、昨日全ステージワンパンしたんですが、1000位以内入れなかったです。その後、ちょっと詰めて現在ギリギリ1000以内。 -- 2018-09-02 (日) 00:44:21
      • ALLワンパンしたからといって1000位以内は無理。イベ始まってまだ折り返し地点に来てもいないのにこれだから、ワンパン出来た所で3000以内入るのも怪しいよ。 -- 2018-09-02 (日) 01:06:12
    • 無課金微課金の同盟員が続々と3号機引いてるから、持ってないと1000位も危ないんじゃないかと思ってます。救援3号機が増えても自分のがないと劇的にはスコア伸びないんですよねぇ。 -- 2018-09-02 (日) 03:32:56
      • 私もBD3引いてから1000位に届いた口です。今回そういう人多いですね。 -- 2018-09-02 (日) 04:09:31
      • 最終的に、BD3持ってても1000位以内には入れない、3000位以内も危ない気がします。 -- 2018-09-02 (日) 04:12:46
      • ST11の攻略法も出回ってきましたしね。ドンドン詰めて行けそうです。 -- 2018-09-02 (日) 21:15:23
  • 今回MAアビはコンテナから出るんですかね? -- 2018-09-01 (土) 14:13:19
    • なぜ、今ここで、MAアビの話? -- 2018-09-01 (土) 14:19:29
      • 討伐戦といえば数少ないMAアビを手に入れられる場所だったからですが、何かおかしいですか? -- 2018-09-01 (土) 14:25:54
      • へぇ、そうなんだ。初耳だったわ。 -- 2018-09-01 (土) 14:28:35
      • え?何故今回の報酬でMAアビ? -- 2018-09-01 (土) 17:55:08
      • コンテナからって書いてあるのに日本語苦手? -- 2018-09-01 (土) 18:02:21
      • 「日本語苦手?」っていう言い方は、あんまりでは?「何故今回の報酬でMAアビ?」って訊いた意味を考えてあげてもいいのではないですか? -- 2018-09-01 (土) 19:48:41
      • 「何故今回の報酬でMAアビ?」って書き込む前に、木枝の文章読み直して考えたほうがいいと思うけど。 -- 2018-09-02 (日) 11:16:35
      • そもそも討伐戦でMAアビが貰える前提で質問してるのがおかしいでしょ。MSの時もあるのに。それにどのMAのアビを貰おうとしてんの?あとコンテナからMAアビがなんで出るの? -- 2018-09-02 (日) 12:22:09
      • ↑このページのEXコンテナの説明文読んでから文句言うべきじゃないかな -- 2018-09-02 (日) 12:40:08
      • 一時期なんかで入手可能だったMAアビは、一時期月一ガシャでしか入手不可になり、その後討伐ノマコンから出るように(公式記載有り)。その期間は長かったし「討伐戦(ハムって)でMAアビ取れる」は前提でおかしくないよ -- 2018-09-02 (日) 14:07:42
      • MAアビが以前出たとかどうでもいいわ。出ねぇんだから、出ねえでいいわ。この下らないやりとりキリがないわ。 -- 2018-09-02 (日) 21:52:57
      • 別にキリがないような話ではない。単に質問者の文をきちんと読まず、以前の情報も理解できてない人が極少数居ただけ。MAアビは出現場所限られてたので有用な質問だったと思うけどね。 -- 2018-09-02 (日) 22:00:29
      • うわー、同じことひつこーい。このコメントも含めてどーでもいーし、実際の本人はダンマリだし、そのうち、木ごと消されるな。 -- 2018-09-03 (月) 00:11:45
      • MAの専用アビと勘違いしちゃった系の子だな。どのMAのアビが?とかいってるし。だから色々食い違っている気がするよ -- 2018-09-08 (土) 12:43:41
    • まだ見てないです。でもアビガシャチケットが出てくるんで「それでお願いします」かもしれません。 -- 2018-09-01 (土) 18:05:04
      • アビガシャはエースのものしか入ってないが -- 2018-09-01 (土) 20:18:51
      • 本当だ。内容まで見てませんでした。ご指摘ありがとうございます。MAのアビガシャ出来るまでチケット貯めとこ。 -- 2018-09-02 (日) 15:52:21
  • 正直こんなに難しくするなら戦闘データ制度やめてほしいんだけど。 -- 2018-09-02 (日) 14:49:01
    • 何が難しいのか分からないがstとか編成やGを明記しないとアドバイスできないよ。無理だと感じるならそこまで。 -- 2018-09-02 (日) 15:01:37
      • きゃー、手厳しい。 -- 2018-09-02 (日) 19:01:43
      • アドバイスしてほしいなんで言ってないわ。 -- 2018-09-03 (月) 00:59:06
      • アドバイスしたがり屋。 -- 2018-09-03 (月) 01:01:26
    • やめよう、戦闘データ制度。やめよう、討伐戦。やめよう、・・・ -- 2018-09-02 (日) 19:03:17
    • かといって迎撃戦みたいスコア制にしたら、ハイスコア更新できなくて報酬がもらえないって文句言う人いそうだしね。面倒だけど周回さえこなせば誰でも報酬に手がとどく戦闘データ制は、これはこれでいいんじゃないかな -- 2018-09-03 (月) 01:33:33
      • ランキング関係ないワシにとって、いっそ、迎撃戦も戦闘データ制度のほうがありがたい。 -- 2018-09-03 (月) 01:55:41
      • 戦闘データ自体が問題なんじゃなくて入手量に対してボーダーが高すぎなのが問題。それに周回の副産物に良い物が出るなら多少周回数多くてもまあモチベも上がるし許されるが副産物が出にくい・旨味が無い等の場合無駄に周回数の多いデータ集め作業は単純にめんどくさいだけの苦行だよ -- 2018-09-03 (月) 10:20:24
      • 時間かけまくって何周もしたいマゾしか喜ばないから戦闘データ制はやめてほしいね。幸い特攻引いたらマシだけど。迎撃も戦闘データ制とか論外。スコア報酬が取れないって言うならスコア基準下げろって言うべき。 -- 2018-09-03 (月) 12:11:27
      • ↑誰に言ってんの?このコメント。傍から見ている人間が口出しすることじゃないかも知れんが、捉えようによっては見ていて気分が悪いぞ。 -- 2018-09-03 (月) 13:54:05
      • ゲーム系Wikiの木枝系コメント欄は初めてかい?力抜きなよ -- 2018-09-03 (月) 14:19:02
      • Wikiの木枝系コメント欄って、何か関係あるん? -- 2018-09-03 (月) 21:13:05
      • 「見ていて気分悪い」なら見なきゃいいじゃん。wikiのコメント欄って玉石混合のこんなところだぞ。合わないならブログでもツイッターでも5chでもどうぞ。 -- 2018-09-03 (月) 23:09:51
      • マジで怒ってどうする。玉石混合なんだろ、ここは。コメント欄は初めての人か。 -- 2018-09-03 (月) 23:21:29
      • 喧嘩はダメよ。ただ言い合ってるコメントは木(枝)ごと消されるよ。 -- 2018-09-04 (火) 00:15:27
      • まぁなんか、無自覚か自覚してか分らない変なコメント増えてるけどさ、イライラしてもしょうがない。 -- 2018-09-04 (火) 03:53:50
      • みんな、暇人ヤプーだな。 -- 2018-09-04 (火) 10:59:44
    • 戦闘データ制が面倒ってのは同意、課金特攻機持ってるか救援に何機あるかで難易度が全然違う。ただその面倒な仕様のおかげか貰える報酬が豪華(DXチケを見ても迎撃は5枚ほどなのに対し討伐は8~9枚は貰える)っていう面もあって一概には言えないね。討伐は迎撃と比べると目立った課金特攻機の優位点がデータ獲得量くらい(最近は特性アップとかで高火力になってきたけど)しかないから仕方ない -- 2018-09-03 (月) 21:18:15
      • いや、前回の迎撃戦と前回の討伐戦でDXにそこまで差は無いが。今回のアプデてDXの枚数増えただけでしょ。 -- 2018-09-03 (月) 23:08:35
      • ぶっちゃけDXガチャとか同社のガンオンと違って集めてもそんな旨味ないんだよなぁ。アビガチャと同じく複数枚回しがそろそr欲しいんだが。 -- 2018-09-04 (火) 07:50:21
      • 複数枚数回しの4%当たりが無くなって、10連でも単発でも2%は変わらなくなったからな。10連は☆5確定だけどピックアップの当たる確率は変わらない。 -- 2018-09-04 (火) 13:49:04
  • 皆さん、EXSPコンテナから何がでましたか? -- 2018-09-02 (日) 21:48:12
    • DXチケ、アビ2チケ、機体は確認。アビ3チケはうちの同盟では出たという報告なし。 -- 2018-09-02 (日) 21:57:09
    • ☆2アビガシャチケが1枚出たなw、開封に十数時間掛けてこれかよorz…とか思ったが、仮にDXチケだったとしても外れ枠の☆2アビ引いてそうで納得しといた…てか、せめて☆3アビガシャチケとか欲しかったなぁ -- 2018-09-02 (日) 22:02:11
      • 私も☆2アビガシャチケが2回連続出たときは泣きました。 -- 2018-09-02 (日) 22:26:40
    • 6個出て★2アビチケx4、BD2号機体x2です。今回はちょっと周回すればSPわりとすぐ出る印象ですね。 -- 2018-09-02 (日) 22:05:45
      • 確かに今回のEXSP箱の出現頻度は高いが、その度に20時間箱が空かないっつーのは、かなりのダメージ。しかも、その中身が☆2アビチケだったりする。もしかして罠? -- 2018-09-03 (月) 06:33:49
      • 確かに開封20時間待ちで★2アビチケだったりすると、効率悪いですよね・・自分はBD2号を2機引いてもう満足なので、討伐やるときは特任箱などでコンテナ枠を埋めた状態で周回してます。 -- 2018-09-03 (月) 08:33:30
      • ↑賢明な判断だと思います。普通のEXコンテナ狙ってるだけど、今回ちょいちょいEXSP出るから困ってた。自分もそうします。 -- 2018-09-04 (火) 02:04:40
    • BD2が6個、アビ2チケットが3枚前後。アビ3チケットとDXチケットは無し。BD2は育てる気なくてアビ3チケットとアビ2チケット(からのF雲隠れ2など)を狙っているのでBD2出過ぎで泣きそう。このスレでアビ3チケットが出たという報告が一つもないのもけっこうヤバい。 -- 2018-09-03 (月) 10:07:43
    • 10個中、☆3一個でたわ。他は☆2とBD2が半々て感じ。どれも1枚だけど2枚とか出るのかな?? -- 2018-09-03 (月) 15:42:06
    • 6個全部☆2アビチケだったわ!!!!なんじゃこりゃ -- 2018-09-03 (月) 17:43:11
      • わかるぅ~。自分も連続じゃないけど、☆2アビチケの総数は、10枚以上超えてるわ。(涙 -- 2018-09-03 (月) 22:36:55
    • 自分は12個中、BD2機体x2、DXチケx3、残りアビ2チケです(アビ3チケなし)。アビ2チケもDXチケも結局、アビ2になったのでハズレ、BD2機体だけアタリと思ってましたが、よく考えたらBD2を育てる予定もないので、やっぱりハズレw。以前のEXSPの中身は、けっこうテンション上がる内容だったと記憶しているのだが。。。 -- 2018-09-04 (火) 00:13:15
      • 専G専アビとか出る時がいちばんテンション上がるんだけどねぇ・・ でもあまりいいもの入ってると、出なかった時に損した気分になるから、これぐらいの内容でいいのかも -- 2018-09-04 (火) 10:16:35
      • 控えめやなぁ。もっと、貪欲になってもいいんやで。 -- 2018-09-04 (火) 10:58:52
      • よく出る分だけ中身がしょぼくなったんだな。まあ、個人的には機体欲しいのに出ない前のやつよりは好き。 -- 2018-09-05 (水) 12:11:27
    • 機体が全く出ない…1000位以内は確実だが、3枠ではゴミにしかならん… -- 2018-09-09 (日) 11:31:48
      • 1000位以内って、何の話? -- 2018-09-10 (月) 16:29:25
  • ダリルザクの使いどころがわからない。 -- 2018-09-03 (月) 09:39:34
    • アッザムを倒す -- 2018-09-03 (月) 12:45:43
    • 戦闘データ集めに使う。スコア詰めに関しては、他のバフエースとかの方が貢献するかも。 -- 2018-09-03 (月) 15:46:29
    • 今回の特効機体はBD3、Fバウ、ダリルザク1とあるが、もしかして、このイベで、ダリルザク1はいらん子? -- 2018-09-04 (火) 01:14:56
      • ラッシュ力も範囲バフもないので、討伐戦のタイムアタックには不向きなんだよねぇ・・ -- 2018-09-04 (火) 10:24:02
      • やっぱり。。。G5が当たったから、ST12の止まってるアッザム倒すのに使ってたんだが、それ以外、見せ場なし。いや、ST12でさえ、他のユニットの方がいいのかもしれない。 -- 2018-09-04 (火) 11:03:19
      • 多分ST12は即Gバアトラスかイフシュナあたりにバフ+バフっていう構成じゃないかな。 ダリルザク? 出番無かったよwww -- 2018-09-11 (火) 14:47:28
  • さて、今回のボーダーは? 私は370000から37500の間くらいじゃないかと思います。 -- 2018-09-02 (日) 06:02:04
    • 一応確認しますが、1000位ボーダーですよね? -- 2018-09-02 (日) 06:04:39
    • 予想出すの早すぎぃ~、まだ、一週間以上ある。まぁ、いいけどw。 -- 2018-09-02 (日) 06:07:51
    • もうちょい伸びると思うよ、ST11も攻略法ちょいちょいではじめてるし -- 2018-09-02 (日) 13:22:48
    • ボーダーに関しては、ギリギリ(10日あたり)まで分かんないだよねぇ。 -- 2018-09-04 (火) 01:07:43
      • それを言っちゃオシマイよ。 -- 2018-09-05 (水) 08:15:27
    • 現在、1000位ボーダーは、365165。そろそろ皆さん詰め始める頃だから、370000は超えるのではないでしょうか? -- 2018-09-09 (日) 06:01:21
      • いつも1000位ボーダーになるのは前日の何位くらいなんだろう -- 2018-09-09 (日) 11:23:02
      • おお、気になるね、それ。データ持ってないけど。今回、それ撮っておこう。 -- 2018-09-09 (日) 11:38:24
    • 現在、1000位ボーダーは、368496。昨日より、3000アップ。あんまり伸びてないな。 -- 2018-09-10 (月) 06:29:26
      • まだまだこれからだ。なんか火曜早朝に動くことが多々あるし。まあ、とは言っても375,000程度が限界かな。 -- 2018-09-10 (月) 12:01:42
      • リプレイドも有ってか伸びは微妙だね。 370000チョイ越えくらいじゃないかなぁ。 -- 2018-09-10 (月) 12:30:58
      • さすがに最終日だけあって今時点で370000超えてるね。毎回夜~深夜の伸びすごいし、375000超えるかも。 -- 2018-09-10 (月) 19:01:14
      • 資金繰り悪いからそんなに伸びないと思う。金欠で討伐回すのきついわ。 -- 2018-09-10 (月) 20:32:28
      • 資金の問題&リプレイドに集中してる&トルーパー山盛り・超火力リーダーで萎え落ち&台風と地震の影響で停電した影響もあるんじゃないか -- 2018-09-10 (月) 21:47:50
      • ほんと、もう、今回、キツすぎて詰める気もしない。。。 -- 2018-09-11 (火) 07:10:11
    • 現在、1000位ボーダーは、372660。やっぱり、最終日けっこうあがりました。 -- 2018-09-11 (火) 06:04:55
    • 現在で1000位ボーダー373200。あと1時間あるけど、375000以上の人は安心してよさそうですね -- 2018-09-11 (火) 08:49:59
    • 現在で1000位ボーダー373440。あと30分。まだ、やってる人いるのね。。。 -- 2018-09-11 (火) 09:38:19
    • 今、バトル制限中で、もう出来なくなった。9:45までか -- 2018-09-11 (火) 09:50:31
    • 最終的にで1000位ボーダー373465。木主の予想大当たりですね。 -- 2018-09-11 (火) 09:52:05
      • というか、今回の1000位報酬いるのかな。。。 -- 2018-09-11 (火) 09:52:47
      • ↑俺はイベントとして楽しんでおまけ感覚で報酬貰ってるけど、うちの同盟員で朝方まで報酬欲しくて頑張ってる人もいるから、要らないんだったら譲ってあげてよ -- 2018-09-11 (火) 10:20:45
      • 使えるかどうかで言えば、BD3号と並んで数少ないステルス検知なので、アビ構成次第で充分使いどころはあると思ってる。SPから機体引いて枠開けれる人も多いだろうから、化ける可能性はあるんじゃないかな -- 2018-09-11 (火) 10:48:30
      • 使ってみてイラネナァと思ったら譲りたい。しかし、どうやって。 -- 2018-09-11 (火) 11:44:09
      • 少なくとも階級戦ではナイチンとかトリスタ頼りの範囲Sがバリバリ現役だからかなり使える。同盟戦はよく知らんけど、専Gの発動時間が5秒とかでイフ改クラスになれば同盟戦でも十分使えそう。 -- 2018-09-11 (火) 12:07:25
      • おお、結構見込みありそう。希望湧いてきたぁ。 -- 2018-09-11 (火) 12:15:34
      • 専G発動5秒みたいなので結構面白そうです。 -- 2018-09-11 (火) 16:40:49
      • 専G発動5秒まじですか!?ひゃっほう!!アビ10穴あけて釣りがくる素材が腐らずにすむw -- 2018-09-11 (火) 17:24:48
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