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討伐戦/次世代の子供達
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次世代の子供達 Edit

概要 Edit

討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
討伐戦はまず制圧戦と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース
各エリアでミッションptを達成すると、ボスステージが出現。
強大なHPを誇るエリアボスを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。
 
※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」のクリアが必須

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1005

  • 2017年5月30日(火)メンテナンス後~2017年6月13日(火)メンテナンスまで

「戦闘データ」について Edit

  • ボスを討伐しステージをクリアした際に獲得することができる。
  • 戦闘データはステージ毎に設定されており、クリア毎に繰り返し獲得することができる。
  • 一部の特効ユニットに関して獲得戦闘データアップの効果を所持。
    • バトルに出撃させることで効果が適用。
      • 未出撃でクリアした場合は適用されない点に注意。
    • 獲得戦闘データアップの効果をもつユニットを同時に出撃させた場合効果は加算。
    • 「獲得戦闘データ」特効をもつ機体を救援エースで使用した場合、「獲得戦闘データ」の特効効果は半分となります。
      例:特効300%、特効200%を出して、救援エースに特効300%を呼んだ場合
        300%+200%+300%÷2=650%分加算
        この加算分が素の値(100%)に加算されるので、100+650=750%(7.5倍)分を受け取ることとになる
  • 救援エースとして貸し出した際に獲得。
    • 同盟内のメンバーに救援エースを貸し出した際に、同盟メンバーが獲得した戦闘データ×0.1個獲得。

イベント特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UPGバーストダメ獲得戦闘データその他
ガシャWガンダムヴァサーゴチェストブレイク+700%+700%+500%+400%回復時間90%OFF
Fギャプラン-
FHi-νガンダム+700%+500%-+300%回復時間60%OFF
Sマックナイフ+500%
FガンダムXディバイダー(ハモニカ砲)+300%+300%+200%+20%-
SZガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー)
Bνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)
Sνガンダム(HWS装備)
Fハンブラビ
SガンダムDX
S百式改
Gガンダムアシュタロンハーミットクラブ(CB呼出)-
FG-セルフ(トリッキーパック)
SG-セルフ
Sスーパーガンダム
FZガンダム(ウェイブライダー形態)
Sヤクト・ドーガ(クェス機&ギュネイ機)
Wサザビー(ビーム・トマホーク装備)
当イベントBガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)+400%+400%+200%+20%
Sドートレス--
特別任務BG-セルフ(高トルクパック)+300%+300%+200%+20%
Sギラ・ドーガ重装型--
リミテッドクエストW量産型百式改+100%+100%
MSラボSνガンダム+200%+200%+100%
FガンダムX
Sキュベレイ
FガンダムXディバイダー-
SガンダムMk-Ⅱ(白)
SガザC(ハマーン・カーン機)
Wディジェ(ビーム・ナギナタ装備)
SZガンダム
Gガンダムアシュタロンハーミットクラブ
Gガンダムアシュタロン
Sリ・ガズィ
Gリック・ディアス(黒)
Gネモ
Sガブスレイ
Bメタス
Cハイザック
BガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)
Sジェガン
Fバイアラン
過去イベントGνガンダム(HWS/ビーム・サーベル装備)+100%+100%+100%
Wジ・O
W百式(ビーム・サーベル装備)
Wジ・O&パラス・アテネ
Sサザビー(ファンネル射出)
Fエルフ・ブルック(マスク機)
Sサザビー(α・アジール呼出)-
Sガンダムレオパルド
Fリ・ガズィ(BWS装備)
Sνガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)
Wリック・ディアス(クワトロ機)
Wメッサーラ
Sアッシマー
WガザC(ビーム・サーベル装備)
GジムⅡ
Sハイザック(連邦軍仕様)
Wギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備)
GジムⅢ
S量産型νガンダム
交換所Sヤクト・ドーガ(クェス・エア機)+200%+200%+100%
Sディジェ(クレイ・バズーカ装備)-
S百式(ビーム・ライフル装備)
その他Sガンダムレオパルドデストロイ+100%+100%+100%
Sグリモア-

※:緑は量産機、その他はエース。
※:救援エースは獲得戦闘データの特効効果は半分になる。

討伐報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

各エリアのクリア時に「戦闘データ」を獲得。

ステージ名経験値討伐報酬
(戦闘データ)
1月は出ているか?1,7002
2正義を問う少年2,2004
3死神と呼ばれた少年2,7006
4あなたに、力を…8
5サーカスの少年10
6悲しみの少年3,20020
7閃光に散る少年3,70030
8正義と死神と40
9マシンと会った日4,20050
10人間の可能性60
11共闘4,70070
12天と地と80
13勝利と死神5,20090
14愛する少女のために6,200100
15ガンダムを駆る子供達7,700200

累計戦闘データ報酬 Edit

上述のステージクリア時に受け取れる戦闘データを一定数集めるともらえる報酬。

  • 受取は「支給品」から。
累計戦闘データ個数報酬
2個達成メカチャージャー×20
6個達成[強化素材]ガザC(ハマーン・カーン機)×50
8個達成[強化素材]ガンダムMk-Ⅱ(白)×40
10個達成リカバリーチャージャー×20
15個達成メカチャージャー×20
20個達成[強化素材]ガザC(ハマーン・カーン機)×40
30個達成[強化素材]ガンダムMk-Ⅱ(白)×50
35個達成メカチャージャー×20
40個達成[強化素材]ガザC(ハマーン・カーン機)×50
45個達成[強化素材]ジェガン×60
50個達成メカチャージャー×20
60個達成[強化素材]ガンダムMk-Ⅱ(白)×60
70個達成リカバリーチャージャー×15
80個達成[強化素材]ハイザック×60
90個達成[強化素材]メタス×60
100個達成[強化素材]ガンダムX×50
200個達成[強化素材]ガザC(ハマーン・カーン機)×60
300個達成ドートレス
400個達成[強化素材]ガンダムXディバイダー×50
500個達成[強化素材]ガンダムアシュタロン×60
600個達成メカチャージャー×20
700個達成[強化素材]ネモ×60
800個達成[強化素材]リック・ディアス(黒)×60
900個達成[強化素材]ガンダムMk-Ⅱ(白)×70
1000個達成メカチャージャー×20
1200個達成[強化素材]ガンダムX×60
1400個達成[強化素材]ガンダムXディバイダー×60
1600個達成メカチャージャー×20
1800個達成[強化素材]ドートレス×50
2000個達成[強化素材]ガザC(ハマーン・カーン機)×70
2200個達成リカバリーチャージャー×15
2400個達成メカチャージャー×20
2600個達成[強化素材]ディジェ(ビーム・ナギナタ装備)×60
2800個達成[強化素材]ガンダムアシュタロン×70
3000個達成ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)
3500個達成[強化素材]ドートレス×50
4000個達成[強化素材]ディジェ(ビーム・ナギナタ装備)×70
4500個達成ハロメダル×100
5000個達成メカチャージャー×30
5500個達成[強化素材]リ・ガズィ×70
6000個達成[強化素材]Zガンダム×70
6500個達成メカチャージャー×30
7000個達成[強化素材]ガンダムX×70
7500個達成メカチャージャー×30
8000個達成レアチップ×10
8500個達成[強化素材]ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)×50
9000個達成DXガシャチケット×1
9500個達成コアマテリアル×30
10000個達成プラチナ要請書×10
10500個達成[強化素材]ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)×60
11000個達成レアチップ×15
12000個達成コアマテリアル×30
13000個達成ハロメダル×100
14000個達成[強化素材]ドートレス×60
15000個達成DXガシャチケット×3
16000個達成レアチップ×25
17000個達成[強化素材]ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)×70
18000個達成コアマテリアル×40
19000個達成プラチナ要請書×10
20000個達成DXガシャチケット×5
累計[強化素材]ガザC(ハマーン・カーン機)×270
[強化素材]ガンダムMk-Ⅱ(白)×220
[強化素材]ジェガン×60
[強化素材]ハイザック×60
[強化素材]メタス×60
[強化素材]ガンダムX×180
[強化素材]ガンダムXディバイダー×110
[強化素材]ガンダムアシュタロン×130
[強化素材]ネモ×60
[強化素材]リック・ディアス(黒)×60
[強化素材]ドートレス×160
[強化素材]ディジェ(ビーム・ナギナタ装備)×130
[強化素材]リ・ガズィ×70
[強化素材]Zガンダム×70
[強化素材]ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)×180
ドートレス
ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)
メカチャージャー×270
リカバリーチャージャー×50
ハロメダル×200
レアチップ×50
DXガシャチケット×9
コアマテリアル×100
プラチナ要請書×20

EXコンテナ Edit

討伐戦内のボス戦ならび他のプレイヤーとバトルし勝利した際にときどき獲得することができる。
EXコンテナは「ノーマル」と「スペシャル」の2種類存在。抽選枠は共に1つ。
ステージ数が高難度になるほど「スペシャル」の入手確率が上昇。
「ノーマル」コンテナから「アビリティディスク(MA)」や、
ユニット「ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)」「ドートレス」の強化素材も出現する。
「スペシャル」からはユニット「ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)」か「DXガシャチケット」のみ出現。

種類開封時間
ノーマル30分
スペシャル20時間
ノーマル報酬
[[]](GRADE5)
DXガシャチケット
強化素材(ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)ドートレスギャプランガンダムヴァサーゴチェストブレイク
強化素材(【シリーズ】※1
MA用アビリティディスク
エース用アビリティディスク
各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
レアチップ
ハロメダル
資源
資金
スペシャル報酬
[[]](GRADE5)
DXガシャチケット

※1:ラボ産ユニット素材のみ出現する。

プレイヤーランキング報酬 Edit

ボスに与えたダメージに基づくスコア(※)の累計ランキング
※1,000ダメージにつき1P(端数切捨て)。

順位報酬
サイド1サイド2・3プラチナ要請書強化素材アビリティディスク等
1~101~330ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)×700
ドートレス×400
[専用アビリティ]ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)「NTふたたび」×1
[専用Gアビリティ]ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)「【変形】GXビット展開」×1
11~304~1020ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)×400
ドートレス×200
31~10011~3015ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)×200
ドートレス×100
101~50031~10010-
501~1000101~2005-
1001~3000201~600--[専用Gアビリティ]ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)「【変形】GXビット展開」×1

同盟ランキング報酬 Edit

同盟員のスコア合計の10分の1

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

討伐戦の流れ Edit

(1)各エリアの敵ジオラマベースを制圧してエリアミッションptを達成すると各エリア毎に決められたボスステージが出現する。
  ※「ボスを出現させる」を使えば資金1,000,000を消費してボスステージを即出現させることも可能。
(2)ボスを討伐する。ボスはHPが高く、後半になるにつれ自軍戦力によっては1度では破壊することが困難だが、
 ボスに与えたダメージは討伐するまで回復せず、残HPが引き継がれるため、何度も挑戦して討伐を目指すことができる。
 ※ボスのトルーパーユニットならび防衛施設に与えたダメージは持ち越されず回復する。
(3)ステージ毎に決められた『戦闘データ』が獲得でき、次のステージが開放される。ボスステージの戦闘内容により、ハイスコアのみ記録に残される。


  • 備考
    • 【エリアをやりなおす】ことで手軽に対戦相手を選定することが可能。
    • 救援は同盟救援エースのみ使用可能。非同盟救援エースは登場せず、使用不可。
    • 1度討伐したエリアでも、何度でも挑戦可能。

ボスステージ Edit

各エリアの敵ジオラマベース(特別任務同様に基地4つ)を制圧してエリアミッションptを達成すると出現するCPU戦の特殊エリア。
ボスステージはバトル開始時に防衛施設のみ出現となり、ステージ毎に設定された施設破壊率を達成するとボスが出現
 
攻略にはボスを砲台に邪魔されない安全スペースまで釣り出すか、邪魔になる砲台を破壊しておくと倒しやすい。
ただし、ステージスコアに討伐時間が加味されることや後半になるにつれて時間の余裕が無いことから、出現位置(固定)を覚えてできるだけ素早く倒すのが望ましい。
中にはトルーパーユニットのように防衛ユニットが存在するステージもある。
 

  • 注意点
    • ボスはMAエース扱いかの違いがあるので、出撃準備画面で確認を。
      • ボスは、Gバーストを使用する場合がある。
        Gバーストゲージは通常と違い、時間経過で増加せずに被ダメージで溜まる。
      • ボスがMAの場合、「敵ACEと対峙」が条件となっているアビリティは発動しない。
      • トルーパーユニットに関しては他の戦闘同様どちらでもない量産機的な扱い。
        ファンネル/ビット型はボスが撃破されれば同時に破壊される。それ以外ならボスが撃破されても自動で破壊されない。
    • ボスが2体以上出現するステージでは、全機撃破した時点でクリアとなる。
      • 1~2体倒して次戦に持ち込んだ場合、撃破したボスは出現しなくなっている。
      • 2体以上のボス戦でトルーパーユニットがいて、そのトルーパー付きボスを倒して次戦に持ち込んだ場合、ボスに付属していたトルーパーも出現しなくなっている。
      • 同盟員の救援エースを借り受けた場合、一番上に表示されるボスの目前に救援エースは出現する。
        そのボスを討伐して次戦に持ち込んだ場合はその次に表示されてるボスの目前となる。
    • ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「砲撃」は無効。砲台に対しては有効。
    • ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「ユニットジャミング」は有効ドゴス・ギアラー・カイラムネェル・アーガマ等。
    • ボスステージでは出撃コストが必要かつ敵の資金や資源が0なため獲得こそ出来ないが、迎撃戦と違いスタックボーナスは獲得可能。
      • 討伐成功(勝利)した場合のみで、討伐失敗(削り中など)の場合は当然0。
    • ボス討伐に失敗した場合でも、エリアミッションptを再達成することなくそのままボスステージに挑むことが可能
      • 討伐に失敗して継続して戦闘を行う場合、それ以前に与えたダメージ分のHPが減った状態で出現する。(一定の施設破壊率で出現するのは変わらない)

  

  • スコアについて
    • 討伐スコア(端数切捨)=ボスに与えたダメージ/1,000、それにその戦闘における討伐タイム(=開始からボスのHPを0にするまでの時間)による倍率を掛けたものが、ステージスコアとなる。
    • 複数回戦闘した場合は、累計ではなく戦闘ごとに算出される。
    • 倍率の最低値は1(ボスを削り切れなかった場合)。理論上の最大値は2(0秒でボスを撃破した場合)。
    • 計算式
      ステージスコア=討伐スコア*(1+(180-討伐タイム(秒))/180)
      例:討伐スコア=10,000、討伐タイム=90秒とすると、
      10,000*(1+(180-90)/180)=15,000 がステージスコアになる。
    • ステージの施設破壊率はスコアには関係しない。

ボス一覧 Edit

ステージ名ユニット
タイプ

ボスユニットHP僚機出現
破壊率
備考ハイスコア
討伐時間目安
(バンナム)
ハイスコア
討伐時間目安
(ハンゲ)
ハイスコア
討伐時間目安
(ヤフー)
1月は出ているか?エースFガンダムX80,00022%Gバースト使用
2正義を問う少年エースWシェンロンガンダム150,00035%Gバースト使用
3死神と呼ばれた少年エースBガンダムデスサイズ200,00042%Gバースト使用
4あなたに、力を…エースFガンダムX200,00040%Gバースト使用
5サーカスの少年エースSガンダムヘビーアームズ300,00050%Gバースト使用
6悲しみの少年エースGガンダムサンドロック450,00063%Gバースト使用
7閃光に散る少年エースFウイングガンダム500,00052%攻撃Gバースト使用
8正義と死神とエースWアルトロンガンダム800,00070%Gバースト使用
エースBガンダムデスサイズヘル750,000範囲強化Gバースト使用
9マシンと会った日エースFVガンダム800,00041%範囲強化Gバースト使用
エースSガンダムヘビーアームズ改750,000Gバースト使用
10人間の可能性エースFV2ガンダム900,00041%攻撃Gバースト使用
エースGガンダムサンドロック改850,000範囲強化Gバースト使用
11共闘エースFウイングガンダムゼロ1,000,00070%攻撃Gバースト使用
エースGガンダムサンドロック改900,000範囲強化Gバースト使用
12天と地とエースFガンダムXディバイダー1,200,00033%Gバースト使用
エースWアルトロンガンダム1,000,000攻撃Gバースト使用
13勝利と死神エースFV2ガンダム1,400,00071%攻撃Gバースト使用
エースBガンダムデスサイズヘル1,000,000範囲強化Gバースト使用
14愛する少女のためにエースFガンダムXディバイダー1,200,00041%自己強化Gバースト使用
エースFウイングガンダムゼロ1,000,000攻撃Gバースト使用
エースFV2ガンダム1,000,000攻撃Gバースト使用
15ガンダムを駆る子供達エースFウイングガンダムゼロ1,600,00051%攻撃Gバースト使用
エースSガンダムヘビーアームズ改1,500,000攻撃Gバースト使用
エースGガンダムサンドロック改1,500,000範囲強化Gバースト使用

※ハイスコア討伐時間目安の更新時刻:

エリア別攻略 Edit

  • ステージ14
    • 射撃タワーのFタイプへの攻撃力75%アップ
    • 射撃タワーのSタイプへの攻撃力60%アップ
  • ステージ15
    • 拡散ビームシステムの攻撃力40%アップ
    • 射撃タワーの攻撃力50%アップ
    • 拡散ビームシステムのHP40%アップ
    • 射撃タワーのHP40%アップ

ボス別Gバースト内容 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • イベントトップ絵、ボスから見て、なんで特効シリーズにZがいるのかなんか納得がいかないです。 -- 2017-05-31 (水) 16:06:56
    • それを言ったら、逆にVもWもないのはおかしいですよ○凸さん! -- 2017-05-31 (水) 17:25:07
      • 木主です。書いた後になんでV、Wって書かなかったんだろうと反省してました。なんかイベント特効シリーズはラボ1、ラボ3のシリーズでいいんじゃない?って感じさせしてしまいます。 -- 2017-05-31 (水) 21:21:30
  • 今回の討伐戦の難易度が高い理由 理由1・Wの特効が全部+100%(=対陸上ボス火力低下) 理由2・ボスのGバゲージ増加量が増えた(=攻撃Gバ使用回数の増加) 理由3・Fボスが多い(=Sが十分育っていないと厳しい) 理由1及び2により攻撃Gバを撃たれる前に倒す必要があるのに対ボス火力が低下した為Gバ撃たれる⇒量産減る⇒火力減るという悪循環に。これによりWサザビーやハンブラビ等の敵停止系のGバ持ちを持っていないと厳しい って所ですかね。 -- 2017-05-31 (水) 16:15:37
    • G10のνとGX二機が入院した。正直周回はしたくない。なんで一律で200%にしないのかわからん。誰かがイベントぬるいとか言ったのかね。ホント運営は何も考えてないなと思う。ただでさえ討伐戦は迎撃戦以上にめんどいのに。おまけに今回特任もないという。無理矢理ドートレスをテクラボに突っ込むのが正解かな? -- 2017-05-31 (水) 16:54:27
      • 今回難化したのも、特任で壁ハメができなくなったのも、たぶん「ガンジオのイベント簡単すぎwww課金する意味ないやろwww」とか噂立ってるって上が判断したからなんやろうな -- 2017-05-31 (水) 21:22:46
      • ゲームってのは気持ちよくプレイするものなのになんでこのゲームはプレイヤーがイラッとくる調整が多いんだろうね。ただでさえ面倒な周回なんだから、討伐戦はもうちょっとハードル下げてくれないと。廃人を基準にしないでくれと。 -- 2017-05-31 (水) 21:53:51
    • ドートレス、重ドーガ、ジェガン、ガブスレここまでがスタメン確定だな。後は状況に合わせて黒幕2、メタス、百式改、イベントSを使い分けていく感じなのかね -- 2017-05-31 (水) 18:13:39
      • ギラ重の素材全然集まらなくてG9止まりなんだよな……ドートレスは現状の強化が終わり次第テクラボ突っ込む予定だけど、それでもGバによる殲滅がキツイのがな。ほんと調整狂ってるよ。 -- 2017-05-31 (水) 22:02:01
      • ボスはF多めだから自然とS多め構成になるな -- 2017-06-01 (木) 12:17:34
  • St15の周回は覚醒Zがあるとかなり楽だね。今回の特攻機引けてなくてやばいかと思ったけど、そこまで気を使わず周回できそうで助かった。 -- 2017-05-31 (水) 20:02:15
  • 敵ボス、GよりHP多いFとか、ゲームの仕様を否定するようなことよくやれるよなーと呆れ気味。最低限、それらしく見えるくらいのデザインはしようぜ・・・・ -- 2017-05-31 (水) 20:14:22
    • バンナムの開発陣ってこの程度なん?って思ってしまう。 -- 2017-05-31 (水) 20:16:08
    • そんなん特任でとっくの昔に崩壊してるからなぁ。インパルスなんかBなのにHP5000万だぞ。 -- 2017-05-31 (水) 21:10:55
      • あ、3000万か。まあGνなんて1700万だし多少はね? -- 2017-05-31 (水) 21:13:40
    • (そのステージにおける)主人公補正でいいだろ。 -- 2017-06-01 (木) 16:14:48
  • 意外とスコアを上げようとすると「9.マシンと会った日」が難しい感じが。 -- 2017-06-01 (木) 15:18:32
  • あー周回めんどくせえ!2万は遠いわ1万にしてくれ -- 2017-06-01 (木) 16:45:21
    • 課金機なんか無いがst15周回を1日10回くらいでもう12000いってるぞ -- 2017-06-01 (木) 17:54:25
      • Gバーストが異常に強い今回で周回すること自体かなりしんどいのだけど。課金機なしっつっても周回が余裕で出来る何かがあるんでしょ…。 -- 2017-06-01 (木) 20:18:34
    • ↑2だけど適当な救援と自前エースはラボ産νとGνの2機しか使わないで入院もなしで楽に回せるよ。(出さないが経験値欲しいエース1機乗せてる)ptは73000くらいで。もう1機バフエースんど使えばもっと伸びる。ちなみにドートレスはまだG7 -- 2017-06-01 (木) 22:26:11
      • ほんとぉ?と思いつつやったけどスコアはともかくなんとか入院なしで回せる流れがつかめたよ。うん、これ14の難易度がおかしい、おかしくない? -- 2017-06-01 (木) 22:59:44
    • Gνアビは専アビと憤怒1、2のみラボνは防衛用にアビ張ったままなので覚醒鉄壁トリスタを盛ってるだけで全くバフ仕様ではないw -- 2017-06-01 (木) 22:35:27
    • 迎撃戦に比べてスコア稼ぎが大変で入院リスクがやや高で20000というのは、正直なところ遠すぎると思う。それだけやらせるなら機体をもう一つ二つ用意するなり、報酬機体のハードルを下げたり、特効機体には量産含めてデータ補正付けてほしい。 -- 2017-06-02 (金) 06:50:20
    • st15の一番の曲者はトロワだったのか…… -- 2017-06-02 (金) 09:17:00
      • トロワはGのHWνをタイミング良くぶつけれられるように出せば怖くない。どっちかというとユニット停止のタイミングを見計らわないといけないゼロのが俺はめんどいかな。あれミスると残った重腕と砂岩の排除が終わるスピードが大分変わるし入院リスクも増える。 -- 2017-06-02 (金) 16:03:38
    • あー、同じことの繰り返しであほらしくなってきた。。。Time is money 時間も金なんだよな。なんで俺こんなことしてるんだ?って感じになってきたw -- 2017-06-02 (金) 10:29:30
    • 取得データ数の関係からステージ 15 の周回だけがやたらと増えるのも飽きる原因になっている。特効上位 4 機体無しだとざっくり言って 100 周。要求スコアもそうだけど、もう少しステージ間の獲得データ数差異を小さくして良いように思う。 -- 2017-06-02 (金) 13:28:42
      • というか量産機含めて特効機体にデータ+10%くらいの補正は付けてもええと思うんよ。既存の20%を100%にしてさ、とにかくわざと効率悪くして何度も遊ばせようとする魂胆がやらしい。その分報酬が良いのはわかるんだけどさ。 -- 2017-06-02 (金) 16:05:00
      • 効率悪くしてるのは何度も遊ばせようとしてるからじゃないぞ。課金してねということだ。 -- 2017-06-04 (日) 12:58:28
  • 結局F多めなので、専アビF91が鍛えきれなかった特攻ユニットよりよかったという… -- 2017-06-02 (金) 04:44:28
  • コンテナ出ないなあ -- 2017-06-02 (金) 08:29:47
  • バカ正直に毎回エース出してリカバリー使いまくってたけど、量産だけでクリアできるとこまで削って(倒して)から特攻エース出して戦闘データ増やすほうがいい気がしてきた。何度もやるからスコアはめっちゃ少なくなるけど、どうせランキングはトップ集団に行けないから気にしないってことで。 -- 2017-06-02 (金) 12:19:46
    • データ集めの周回するなら資金と時間はかかるけど、その方法がええと思うで。リカチャ使うのはスコア出す本気回だけでええんや。 -- 2017-06-03 (土) 17:23:15
  • 15、14は周回事故が起きるとすげえ萎える、13は援軍とリカチャ不要で戦闘時間1分弱垂れ流し作業の周回確実13がええな -- 2017-06-02 (金) 14:28:05
    • Gνやマスク等の特攻エース使ってれば事故起きようなくない?滅多にないけど本当に事故ってHP減ってきてアカンと思ったら入院前に強制終了させればいいだけだし。損切りできず入院するまで粘っちゃうってのはまあわからんでもないけどその癖直した方がいいで -- 2017-06-02 (金) 17:00:15
    • 2回にわけて攻略したら楽やで。1回目量産機のみ出撃にして、2回目にエースだすといい。1回目にうまくいけば砂だけになるし。 -- 2017-06-02 (金) 19:00:12
    • 15は高出3DXとGνとあと適当なエースで入院無しの安定周回確立できたわ。ヘビアとサンドロックのタゲを両方共Gνに取ってもらうのがミソだな。 -- 2017-06-03 (土) 14:12:18
    • ブラビ・DX・ギャプランで超安定、って当たり前か(;'∀') -- 2017-06-03 (土) 21:51:57
  • ガロード、ウッソ、カトルが子供→わかる デュオが子供→まぁわかる トロワ、ヒィロが子供→うん、まぁ 五飛が子供→えぇ・・・ -- 2017-06-02 (金) 21:14:33
    • 五飛は15歳だぜ。もっと言うとガンダムWの主人公全員15歳だから見た目で判断しないようにな。 -- 2017-06-02 (金) 22:56:36
      • というかW直撃世代からすると最近のガンダム主人公が童顔過ぎるというか。 -- 2017-06-03 (土) 06:24:25
    • ガロード→嫁(ティファ)がいる ウッソ→嫁(シャクティ)がいる ヒイロ→嫁(リリーナ)がいる デュオ→嫁(ヒルデ)がいる 五飛→嫁(妹蘭)がいた トロワ→嫁?(キャスリン)がいる カトル→姉(29人)がいる -- 2017-06-03 (土) 12:11:46
      • それ、ほんとに嫁になってんの五飛だけで残りは精々ガールフレンドじゃないかいい加減にしろ~ -- 2017-06-06 (火) 15:56:06
  • 報酬的に全く頑張る必要が無いイベなので気楽。とはいえ戦闘データ2万は稼いでおきたいのでそこはめんどくさい。 -- 2017-06-02 (金) 21:21:05
    • いいよなぁ、こっちは念願のガンダムX報酬イベだから頑張らなアカン。でもお前みたいなのが入れば俺みたいなエンジョイ勢でもランク入り出来るかね。討伐戦のランク稼ぎすごい苦手だけど。 -- 2017-06-03 (土) 06:25:28
      • ガチらないしハムらないけど最低でも1000位以内は余裕で入っちゃうから椅子取りゲームでは貢献できそうにない。すまんな。 -- 2017-06-03 (土) 14:09:20
      • 貴様らのような奴はクズだ!生きてちゃいけないプレイヤーなんだ!(涙) -- 2017-06-03 (土) 21:12:46
      • ↑↑日曜の夜くらいで800~900くらいにいないと、安心して月曜の夜に寝られないけどね。土曜の夜に900前半にいる(←今の自分)くらいじゃ全然余裕じゃない。 -- 2017-06-03 (土) 21:56:30
      • まぁ、ドートレスG7の現時点で180位だから、G上げ終わったらちょろっと詰めなおせば1000位以内は入れるじゃろ(フラグ) -- 2017-06-03 (土) 22:34:01
      • 問題はドートレスをどこまで上げるかなんだよなぁ…。上げきっても無駄にならない優秀さはあるといってもテクラボ満員すぎるで。 -- 2017-06-04 (日) 13:07:02
      • G7Lv60だとしてHP9320攻撃力2205、これがG10でHP15090攻撃力3730になる。これだけ上がればWゼロのGバも怖くないな(5000ダメージ、G8バイアランのLv55であるHP5001でミリ残った)どうせLv上限上げても機体数増えないし素材でG10するのも良いね。ただそうなると素材10個の壁ががが -- 2017-06-05 (月) 10:10:28
      • これ本当にドートレスの素材なんか出るのか...30-40個はEX開けたが一回も来ない... -- 2017-06-06 (火) 08:06:47
  • 今回は周回いけそうと思ったけど、道中が面倒臭すぎる…。あんまボス呼び出し使ってるとドートレスの開発費が肝心な時に…ってなりそうで嫌だしな。さっさとテクチャ使ってドートレス強くしたほうがいい? -- 2017-06-03 (土) 21:14:24
    • ガブ作ってない?自分はガブとG8ギラ重装があるおかげで、ドートレスG5のままでも道中サクサク&ST15周回できてるよ。ジェガンG9もいい感じだし。 -- 2017-06-03 (土) 23:27:26
      • ジェガンG9が主力じゃねそれ -- 2017-06-03 (土) 23:55:28
      • ジェガンはもう60なので、経験値が無駄にならないギラ重装を使ってた・・・んだけど、ギラも60になっちゃったのでジェガンに戻すかな。 -- 2017-06-04 (日) 02:23:52
      • ちなみにガブを引き合いに出したのは、あまり鍛えないでも実戦投入できるから。 -- 2017-06-04 (日) 02:25:00
    • いや、クリアは出来るんだけどやっぱり面倒。ドートレスのレベルあげながらーだと、あんま接待基地には挑みたくないし。 -- 2017-06-04 (日) 00:27:49
    • 開発費は必要な時に制圧戦で稼げばすぐじゃない -- 2017-06-04 (日) 00:44:24
      • 制圧戦はちょっと自分の実力より上くらいでやってるからなぁ。まあ今は通常コンテナ集めにくいし資金特任でもやればいいんだろうけどね。 -- 2017-06-04 (日) 01:04:55
      • 資金特任だとコンテナ開けがめんどくさいので、逆に特任の前座ばかりををグルグル回して資金稼ぎとかしてる。ユニットに経験値入って勝手に育ってくれるからこっちの方がいいような気がする。 -- 2017-06-04 (日) 02:32:40
      • EXP度外視で資金面だけなら断然制圧戦だと思うけどね。勝利ボーナスで出撃費戻ってくるしエリア報酬で100万くらい入るしで。 -- 2017-06-04 (日) 13:17:59
  • 15stのヘビアがエースにタゲとってくれず量産機瞬コロされてスコア延びねーw -- 2017-06-04 (日) 14:14:06
    • 下からBの量産2機垂れ流してから、S量産も適当に出す。中央で救援機呼んで敵2機相手してからへビア倒す。 -- 2017-06-04 (日) 22:42:35
  • GのHWνのおかげで今回始めてまともに周回してるんだけど、もしかしてこれ周回する度に強くなるの?ヤッテランネ。 -- 2017-06-05 (月) 05:48:45
    • 討伐戦に「周回する度に敵が強くなる」なんてシステムはないよ。常に敵側の強さは一定。 -- 2017-06-05 (月) 09:08:32
    • 周回で強くなるなんてどこにも書いてないのに勝手に妄想して思い込んでヤッテランネとか被害妄想強すぎませんかね -- 2017-06-06 (火) 14:23:24
    • 経験値増えてたしなんかエースが殺されるようになったり、普段よほど接近しないと来ない砂岩が釣られてきたり、周回ごとに強くなるのかよ、と思ったけど単に配置ズレと経験値アップ外し忘れただけだった。ゴメンネ☆でも討伐戦の仕様がこれで良いかと言われると……。 -- 2017-06-06 (火) 14:44:18
      • 何度も試行錯誤するたびに強くなられちゃハイスコア出せなくなるし~。 -- 2017-06-06 (火) 15:53:47
  • 今回のヴァサーゴで黒壁割れるんですかね? -- 2017-06-05 (月) 23:55:46
    • 必殺1×3付けた機体使ってるけど割ってるよ -- 2017-06-06 (火) 07:38:20
    • 8000ダメの+500%で48000ダメ、つまり後2000ダメ、+25%以上(必殺1x3枚で+30%)あれば割れる。まあ必殺無くても壊し屋1x1枚で十分壊せる(48000ダメx1.1対防壁ダメ=52800ダメ) -- 2017-06-06 (火) 08:07:02
  • spから機体でたし1000位以内でいいや -- 2017-06-07 (水) 21:09:53
    • st15きつくて1000位もむりだった -- 2017-06-09 (金) 22:42:36
    • データ2万越えたから報酬は全部貰ったが千位の壁が厚いなぁ今回はここまでかも -- 2017-06-10 (土) 18:40:15
  • 14だけ難しすぎじゃね?スコア詰めるどころかG10殺されて1日入院とか勘弁しちくりー。せめてV2が攻撃Gバじゃなきゃなぁ。 -- 2017-06-12 (月) 10:30:55
  • 22時で650位か・・・1000位以内みはなんとか残れるかな? -- 2017-06-12 (月) 22:07:51
    • 1001位になる事を祈ってあげよう -- 2017-06-12 (月) 23:36:59
  • 1500位……無理か……。 -- 2017-06-13 (火) 06:54:33
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