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討伐戦/新人類の運命
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概要 Edit

討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
討伐戦はまず制圧戦と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース
各エリアでミッションptを達成すると、ボスステージが出現。
強大なHPを誇るエリアボスを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。
 
※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」のクリアが必須

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1644

  • 2018年10月23日(火)メンテナンス後~2018年11月13日(火)メンテナンスまで

「戦闘データ」について Edit

  • ボスを討伐しステージをクリアした際に獲得することができる。
  • 戦闘データはステージ毎に設定されており、クリア毎に繰り返し獲得することができる。
  • 一部の特効ユニットに関して獲得戦闘データアップの効果を所持。
    • バトルに出撃させることで効果が適用。
      • 未出撃でクリアした場合は適用されない点に注意。
    • 獲得戦闘データアップの効果をもつユニットを同時に出撃させた場合効果は加算。
    • 「獲得戦闘データ」特効をもつ機体を救援エースで使用した場合、「獲得戦闘データ」の特効効果は半分となります。
      例:特効300%、特効200%を出して、救援エースに特効300%を呼んだ場合
        300%+200%+300%÷2=650%分加算
        この加算分が素の値(100%)に加算されるので、100+650=750%(7.5倍)分を受け取ることとになる
  • 救援エースとして貸し出した際に獲得。
    • 同盟内のメンバーに救援エースを貸し出した際に、同盟メンバーが獲得した戦闘データ×0.1個獲得。

イベント特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UPGバーストダメ獲得戦闘データその他
ガシャ[[]]+700%+700%+500%+400%回復時間90%OFF
[[]]-
[[]]+700%+500%-+300%回復時間60%OFF
[[]]+500%
[[]]+300%+300%+200%+20%-
[[]]
当イベント[[]]+400%+400%+200%+20%
[[]]--
特別任務[[]]+300%+300%+200%+20%
[[]]--
リミテッドクエスト[[]]+100%+100%
MSラボ[[]]+200%+200%+100%
[[]]
過去イベント[[]]+100%+100%+100%
[[]]
交換所[[]]+200%+200%+100%
[[]]-
その他[[]]+100%+100%+100%
[[]]-

※:緑は量産機、その他はエース。
※:救援エースは獲得戦闘データの特効効果は半分になる。

討伐報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

各エリアのクリア時に「戦闘データ」を獲得。

ステージ名経験値討伐報酬
(戦闘データ)
1ジオンの亡霊1,7005
2キリマンジャロの嵐2,20010
3ハマーンの嘲笑3,70015
4黒いユニコーン3,20020
5光る宇宙3,70030
6愛憎の宇宙4,20040
7戦う女たち4,70060
8プルたちの幻像5,20080
9命、散って6,200100
10作られし者7,200130
11ハマーン立つ????160
12ネオ・ジオンとプル・トゥエルブ????200
13包囲網????200
14繰り返される過ち????200
15ハマーンカーン、その女????200

累計戦闘データ報酬 Edit

上述のステージクリア時に受け取れる戦闘データを一定数集めるともらえる報酬。

  • 受取は「支給品」から。
  • このリストは主だった報酬の抜粋です。
主な累計戦闘データ個数報酬
5個達成DXガシャチケット×1
800個達成量産型サイコガンダム
2,400個達成キュベレイ(グリプス戦役決戦時)
8,000個達成DXガシャチケット×1
15,000個達成DXガシャチケット×3
17,000個達成「覇気2」(Wタイプ)×1
21,000個達成「闘志3」(Wタイプ)×1
23,000個達成★3アビリティガシャチケット×1
25,000個達成DXガシャチケット×5
34,000個達成「闘志3」(Fタイプ)×1
35,000個達成「壊し屋3」(Wタイプ)×1

EXコンテナ Edit

討伐戦内のボス戦ならび他のプレイヤーとバトルし勝利した際にときどき獲得することができる。
EXコンテナは「ノーマル」と「スペシャル」の2種類存在。抽選枠は共に1つ。
ステージ数が高難度になるほど「スペシャル」の入手確率が上昇。
「ノーマル」コンテナからは「アビリティディスク(エース・MA)」や、一部特効ユニットの強化素材、各アイテムなどが出現する。
「スペシャル」からは「DXガシャチケット」や特定のユニット、アビリティディスクのみが出現する。

種類開封時間
ノーマル15分
スペシャル20時間
ノーマル報酬
[[]](GRADE5)
DXガシャチケット
強化素材(最新ガシャ機体、今回イベント機体)
強化素材(【シリーズ】※1
エース・MA用アビリティディスク
各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
サポーター要請書(ゴールド/シルバー/ブロンズ)
レアチップ
ハロメダル
資源
資金
スペシャル報酬
[[]](GRADE5)
DXガシャチケット
アビリティディスク:

※1:ラボ産ユニット素材のみ出現する。

プレイヤーランキング報酬 Edit

ボスに与えたダメージに基づくスコア(※)の累計ランキング
※1,000ダメージにつき1P(端数切捨て)。

順位報酬
サイド1サイド2・3プラチナ要請書強化素材アビリティディスク等
1~101~330[[]]×700
[[]]×400
[専用アビリティ]「」×1
[専用Gアビリティ][[]]「」×1
11~304~1020[[]]×400
[[]]×200
31~10011~3015[[]]×200
[[]]×100
101~50031~10010-
501~1000101~2005-
1001~3000201~600--[専用Gアビリティ][[]]「」×1

同盟ランキング報酬 Edit

同盟員のスコア合計の10分の1

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×2
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

討伐戦の流れ Edit

(1)各エリアの敵ジオラマベースを制圧してエリアミッションptを達成すると各エリア毎に決められたボスステージが出現する。
  ※「ボスを出現させる」を使えば資金1,000,000を消費してボスステージを即出現させることも可能。
(2)ボスを討伐する。ボスはHPが高く、後半になるにつれ自軍戦力によっては1度では破壊することが困難だが、
 ボスに与えたダメージは討伐するまで回復せず、残HPが引き継がれるため、何度も挑戦して討伐を目指すことができる。
 ※ボスのトルーパーユニットならび防衛施設に与えたダメージは持ち越されず回復する。
(3)ステージ毎に決められた『戦闘データ』が獲得でき、次のステージが開放される。ボスステージの戦闘内容により、ハイスコアのみ記録に残される。


  • 備考
    • 【エリアをやりなおす】ことで手軽に対戦相手を選定することが可能。
    • 救援は同盟救援エースのみ使用可能。非同盟救援エースは登場せず、使用不可。
    • 1度討伐したエリアでも、何度でも挑戦可能。

ボスステージ Edit

各エリアの敵ジオラマベース(特別任務同様に基地4つ)を制圧してエリアミッションptを達成すると出現するCPU戦の特殊エリア。
ボスステージはバトル開始時に防衛施設のみ出現となり、ステージ毎に設定された施設破壊率を達成するとボスが出現
 
攻略にはボスを砲台に邪魔されない安全スペースまで釣り出すか、邪魔になる砲台を破壊しておくと倒しやすい。
ただし、ステージスコアに討伐時間が加味されることや後半になるにつれて時間の余裕が無いことから、出現位置(固定)を覚えてできるだけ素早く倒すのが望ましい。
中にはトルーパーユニットのように防衛ユニットが存在するステージもある。
 

  • 注意点
    • ボスはMAエース扱いかの違いがあるので、出撃準備画面で確認を。
      • ボスは、Gバーストを使用する場合がある。
        Gバーストゲージは通常と違い、時間経過で増加せずに被ダメージで溜まる。
      • ボスがMAの場合、「敵ACEと対峙」が条件となっているアビリティは発動しない。
      • トルーパーユニットに関しては他の戦闘同様どちらでもない量産機的な扱い。
        ファンネル/ビット型はボスが撃破されれば同時に破壊される。それ以外ならボスが撃破されても自動で破壊されない。
    • ボスが2体以上出現するステージでは、全機撃破した時点でクリアとなる。
      • 1~2体倒して次戦に持ち込んだ場合、撃破したボスは出現しなくなっている。
      • 2体以上のボス戦でトルーパーユニットがいて、そのトルーパー付きボスを倒して次戦に持ち込んだ場合、ボスに付属していたトルーパーも出現しなくなっている。
      • 同盟員の救援エースを借り受けた場合、一番上に表示されるボスの目前に救援エースは出現する。
        そのボスを討伐して次戦に持ち込んだ場合はその次に表示されてるボスの目前となる。
    • ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「砲撃」は無効。砲台に対しては有効。
    • ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「ユニットジャミング」は有効ドゴス・ギアラー・カイラムネェル・アーガマ等。
    • ボスステージでは出撃コストが必要かつ敵の資金や資源が0なため獲得こそ出来ないが、迎撃戦と違いスタックボーナスは獲得可能。
      • 討伐成功(勝利)した場合のみで、討伐失敗(削り中など)の場合は当然0。
    • ボス討伐に失敗した場合でも、エリアミッションptを再達成することなくそのままボスステージに挑むことが可能
      • 討伐に失敗して継続して戦闘を行う場合、それ以前に与えたダメージ分のHPが減った状態で出現する。(一定の施設破壊率で出現するのは変わらない)

  

  • スコアについて
    • 討伐スコア(端数切捨)=ボスに与えたダメージ/1,000、それにその戦闘における討伐タイム(=開始からボスのHPを0にするまでの時間)による倍率を掛けたものが、ステージスコアとなる。
    • 複数回戦闘した場合は、累計ではなく戦闘ごとに算出される。
    • 倍率の最低値は1(ボスを削り切れなかった場合)。理論上の最大値は2(0秒でボスを撃破した場合)。
    • 計算式
      ステージスコア=討伐スコア*(1+(180-討伐タイム(秒))/180)
      例:討伐スコア=10,000、討伐タイム=90秒とすると、
      10,000*(1+(180-90)/180)=15,000 がステージスコアになる。
    • ステージの施設破壊率はスコアには関係しない。

ボス一覧 Edit

ステージ名ユニット
タイプ

ボスユニットHP僚機出現
破壊率
備考ハイスコア
討伐時間目安
(バンナム)
ハイスコア
討伐時間目安
(ハンゲ)
ハイスコア
討伐時間目安
(ヤフー)
1ジオンの亡霊エース%
2キリマンジャロの嵐エース%
3ハマーンの嘲笑エース%
4黒いユニコーンエース%
5光る宇宙エース%
6愛憎の宇宙エース%
7戦う女たちエース%
8プルたちの幻像エース%
9命、散ってエース%
10作られし者エース%
11ハマーン立つエース%
12ネオ・ジオンとプル・トゥエルブエース%
13包囲網エース%
14繰り返される過ちエース%
15ハマーンカーン、その女エース%
エース

※ハイスコア討伐時間目安の更新時刻:

エリア別攻略 Edit

ボス別Gバースト内容 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • SP箱からかなりの素材が入手できるのに、この順位報酬はいかがなものか。上位に貴重な3アビ点けるとかしないと、スコアで頑張るメリットなさすぎ。ハイスコアより、単純にぶん回すだけのイベントになってるよ。ま、個人的にはおいしいので回しますけど。 -- 2018-10-26 (金) 21:29:47
    • ランキング報酬の素材が少なすぎるよね。量産サイコなんてSP箱から機体出ないから、レベル開放できる見込みもないし・・ 1000位内なら素材1000、500位内なら素材2000ぐらい貰えてもいいと思う。 -- 2018-10-27 (土) 00:43:52
      • 例とはいえ、無課金でも余裕の順位の素材を上げてるあたりがお里が知れる。 -- 2018-10-29 (月) 08:04:34
    • そうすると今度はスコアの高い人常連の上位者だけがどんどん貴重なアビを入手してどんどん格差が広がっていきますけど良いんですかね?例えるなら反シャン持ってる人と持ってない人ほどではないにしてもそれに近いことを毎月やるようなものですが。というか過去にF高出力3を上位10人に配布してたけどあれをやれってことかな? -- 2018-10-27 (土) 20:50:46
      • 主に上位の課金者をある程度は優遇しないとサービス自体が終了すると思うんです。もちろん、あまりにもひどくて無課金がどんどんいなくなれば、それはそれでプレイ人口の減少で終わりが近づくのだけれども・・・現状は課金してやり込んでる層が離れないか心配になるレベルで頑張る意味がない。バランスをもう少し考えるべきじゃないかって思います。 -- 2018-10-28 (日) 00:08:51
      • 個人的には500位以内で3アビチケx1、100位以内で3アビチケx2、50位以内で3アビチケx3、10位以内で3アビチケx5 くらいはあっても良いんじゃないかと。 特定の貴重アビは殺伐としすぎるからやめた方が良いと思う(笑) -- 2018-10-28 (日) 00:12:20
      • 上位者にはメカチャ500とかハロメ1万とか、誰でも入手できるアイテムを大量に配布すればいいのにと思う。それなら頑張りがいもあるし、入賞できなかった人の不満も少ないだろう -- 2018-10-28 (日) 02:36:26
      • たぶん優良課金者さんは3rdになって満足してますよ。そしてB Zの気合3の対応とか明らかに課金者様に媚びた対応です。以前は課金者殿と差をつけても微課金無課金勢がなんとか意地を張ることができるのが良いところでしたが...そこが3rdから辛くなってますね。個人的にアイテムの入手方法をループにした点が不満です。 -- 2018-10-28 (日) 22:08:50
  • 追加ステージは来週? -- 2018-10-26 (金) 21:42:48
    • 次のメンテナンス実施のお知らせには追加ステージの事とか書いてないし、そういうの無いんじゃないかな? -- 2018-10-27 (土) 02:36:35
    • このままステージ追加なかったら、詰める時間が充分にありすぎて、超僅差での勝負になりそうでイヤだなw 今回は3週間あるから、来週はないけど、最終週に追加あるといいね。 -- 2018-10-27 (土) 11:13:30
    • st10の戦闘データが130と中途半端な数なので追加あると思いますが。 -- 2018-10-27 (土) 18:19:11
      • BD2も最後130じゃなかったか?まあいずれにせよ★3アビも★3チケも出てるし追加報酬はなさそうだな。 -- 2018-10-27 (土) 20:16:24
      • 戦闘データが130までなのは単に開催期間長いからでは?200/1.5=133.3だし1の位切り捨てないで133でいいじゃないとは思うけど。 -- 2018-10-27 (土) 23:23:17
  • 敵エース憤怒積んでね? -- 2018-10-27 (土) 07:40:14
    • 憤怒ではなく、与えたダメージ量によってGバゲージが貯まる仕様です。昔からだよ。 -- 2018-10-27 (土) 20:47:28
    • そうだったのか ありがと -- 2018-10-27 (土) 21:26:49
  • 早く追加ステ来てくれないとWキュベとFA百式改どちらにアビ張るか決められない。 -- 2018-10-27 (土) 16:16:43
  • たぶんst10でフォウの声が重なって「お前は「貴様かー!」」って言われて「アッハイ」ってなったわ。 -- 2018-10-27 (土) 22:47:16
    • 俺はst10周回しすぎてロザミーの「キャー」が違和感なくなったわ -- 2018-10-28 (日) 03:10:24
      • 劇場版のフォウとロザミア役は馴染まないのよねぇ…ロザミィはやっぱり「見つけたっお兄ちゃん」の白痴の悲しさが顕れた断末摩だと思うし、フォウは現世じゃないとこに片足突っ込んでる不安定な声の島津ボイスだと思うし -- 2018-10-28 (日) 17:54:59
  • 毎回そうなんだけど、日曜日ってSPが妙に出にくくない?3時間ぶっ通しでやって0とかザラなんだよね。平日なら2個は出るのに。俺だけならそれでいいけど。 -- 2018-10-28 (日) 14:37:50
    • 気のせいだと思うが、土日は出ないのは感じる。まぁ気のせいだ。 -- 2018-10-28 (日) 14:57:05
  • 追加ステージ無しで良いけど、やっぱりリプレイドやれって事だよねー。もうちょい専アビとかの確率あげてくれー。そんなに壊れの専アビ専Gは出ていないんだからさ。 -- 2018-10-28 (日) 15:00:06
    • 期間3週間だからわからんぞ -- 2018-10-28 (日) 23:28:12
  • SP13個目解放でようやくキュベレイでた(あとはDXチケ×1に☆2アビチケ×11)…片寄ってるだけだと思いたいけどこのペース続くとつらい… -- 2018-10-28 (日) 18:37:36
    • 1個目のSPでキュベ出たから、もう辞めたよ。ラッキーだったわ。 -- 2018-10-28 (日) 19:20:08
    • 俺もずっと★2チケばかりで、7個目ぐらいでやっと機体。 もっと掘れば出るかもしれないけど、もういいや・・ -- 2018-10-28 (日) 20:35:52
    • もうちょっと機体出てるから気楽だけどむしろSPの15分で☆1アビうめぇって感じになってきたわ…量産サイコ素材出ても嬉しいしね -- 2018-10-28 (日) 22:47:51
      • 確かに今回は、SP箱で★2チケが出るよりは、普通のEX箱を数まわした方がおいしいかもしれないね。資金や資源が出なくなったので、レアチ以外はまあ当たりと言えるし。 -- 2018-10-28 (日) 23:55:00
    • うちは機体:☆2アビチケが4:6ぐらいの割合で出ていてキュベ素材は1万到達したよ。☆3アビチケとDXチケは全く出る気がしないけど… -- 2018-10-29 (月) 18:48:13
    • おれはSPコンテナ10個くらいのうち4割が機体で6割が☆2チケ。サンプルは少ないが、これが普通の確率だろうと思っていたわ -- 2018-10-30 (火) 09:29:42
  • ☆2アビチケとか言う究極のノイズ枠 -- 2018-10-28 (日) 20:11:37
    • SP20個ぐらい開けて機体以外は全部☆2チケだ。今回SP出やすいとはいえDXチケや☆3チケもうちょっと出てほしいなあ -- 2018-10-28 (日) 20:38:08
    • ☆2アビチケはEXに移すなりもしくはDXみたいに1回で複数枚出てくれればまだいいのにね -- 2018-10-28 (日) 22:46:01
    • まあ、星2チケがなかったら、前みたいに使い古しの産廃機体と専アビ専Gになるだけだろ。 -- 2018-10-29 (月) 08:10:03
    • ☆2アビチケで高出力やGWの覇気出たら嬉しいです(でた覚えないけど) -- 2018-10-29 (月) 08:43:28
      • Gν特務箱ならGアビしかでないからそっちのが出やすいんじゃない?開封6時間だけど実質1日待たされて☆2チケよりはマシだと思う -- 2018-11-04 (日) 17:42:47
      • 前にドムトル特務で200以上開けたけど覇気1が1個、高出は全く無しだったから、アビ目当てなら討伐の方がマシかも。 -- 2018-11-05 (月) 08:42:42
  • 小池新体制で追加ステってやばそう これ以上砲台増えたらとんでもないことになるなあ -- 2018-11-02 (金) 18:07:58
    • 特攻エースのアビ貼り、まだ早かったかー。 -- 2018-11-02 (金) 18:23:50
    • 報酬も追加みたいだけど☆3アビチケもDX5枚も既に出てるが何追加するんだろうか -- 2018-11-03 (土) 00:34:52
    • 量産型サイコ育てるべきみたいね -- 2018-11-04 (日) 01:32:27
    • st11見て特任コンテナ埋めて閉じたわ やばすぎだろ -- 2018-11-06 (火) 13:38:52
      • 11は目茶苦茶簡単だぞ。閉じずにそのままやればよかったのに。 -- 2018-11-06 (火) 18:18:40
  • 他は全部一回で攻略できたんだけど、9面がクリアできない。ラーカイラムで施設停止して一本道を通過してるけど一回では上半分か下半分しか破壊できないし、砲台破壊せずにエース出しても集中砲火で潰されちゃう。 -- 2018-11-05 (月) 09:14:44
    • どんなの使ってるか知らないけど多分量産もエースもグレードが低いんだと思うよ。1パンクリアだけでいいならイベでもらえるWキュベと量産サイコのグレード上げとけばなんとかなる -- 2018-11-05 (月) 20:23:53
  • ST11以降がどうなったか教えてくれー!in出来ないから情報だけでもあれば助かる。 -- 2018-11-06 (火) 14:42:15
    • 15まで追加、追加ステージだけで約50万スコアあるから前半の詰め作業がほぼ無意味、追加報酬は汎用アビのみ -- 2018-11-06 (火) 15:07:01
      • 無意味にはならんやろ、st15までの合算なんだから。トータルスコアに占める割合は減るだろうけど無意味は言い過ぎ。 -- 2018-11-06 (火) 23:51:51
    • 11は砲台大量で真ん中から出れる 12はラボ3つだけ 13はst9の砲台を減らして3分割にした感じ 14はいつもの正方形マトリョーシカ 15は陣地が3つでボスもそれぞれに出る -- 2018-11-06 (火) 15:09:53
      • 11は黒壁割れるか割れないかで相当差が出る。今回のイベ、8,14がきつい。 -- 2018-11-06 (火) 17:36:14
      • 何か勘違いしてるのか?真ん中からゴリ押すだけだぞ -- 2018-11-06 (火) 21:28:22
    • 全体的に敵機の攻撃力やばいね。特効機でもG10Lv60ってだけだと普通に落とされる。 -- 2018-11-06 (火) 18:50:03
    • 後半はボスの出現場所が分かりやすいからあまり出し方を工夫しなくてよい代わりに、ひたすら高耐久、高火力になった感じだね。完全にクロボンゲーと化しそう -- 2018-11-06 (火) 21:05:48
      • 特攻機でも量産は2発くらいで消えるからジャミングか停止にバフ乗せて一気にやらないと課金機以外消し飛んでしまう・・・ -- 2018-11-06 (火) 21:16:33
      • X1ZB出してX1改を援軍に呼ぶくらいのクロボンゲーじゃないかと思ってる。 -- 2018-11-06 (火) 21:21:53
      • St11、12、15は援軍呼ぶ前に終わる。それぞれ12秒、19秒くらい、St15は・・・忘れた、でも30秒もかからんかったはず -- 2018-11-06 (火) 21:32:53
      • 見てきたわ。St15は24秒やった。黒本ズ使うとこれくらい。ハイスコアは知らん -- 2018-11-06 (火) 21:46:30
  • スタッフさんはガンダムオタクのツボが分かって無いな。プルキュベレイのオマケにクインマンサつけるなら、Gバーストは当然ZZ召喚だろうが。プルとプルツーが協力して脱走、そのピンチにジュドーが駆けつけるって展開が燃えるんじゃないか。プレイヤーが操作できるのは脱走狩り部隊なわけだが。 -- 2018-11-06 (火) 19:39:11
    • そういう混んだ演出はリプレイドに期待かなー。イベントだと期間限られるし、後の新規さんも楽しめたほうがいいさ。・・というかコラボとはいえ、思い入れのまだないNTとかリプレイド出されても困るわ -- 2018-11-07 (水) 01:09:33
  • 後半戦は、クロボン即バフにしてるかどうかっていう勝負だな。ハイスコ勝負はそれプラス救援に即バフがいるかどうか、Wクロボンがいるかどうか。 -- 2018-11-06 (火) 21:44:48
    • 救援でクロボン欲しいのってSt13くらいじゃない? それも全体バフ機のほうがスコアでる気がするアルパ硬すぎるし -- 2018-11-06 (火) 21:51:08
  • 後半追加ステージで経験値稼ぎに使えそうなとこ来た? -- 2018-11-07 (水) 01:51:24
    • st11はすぐ終わるしコストかからないし枠も余裕あるし優しさを感じるな。 -- 2018-11-07 (水) 11:26:07
      • 11はレベル上げ用だな。 -- 2018-11-07 (水) 22:08:20
  • 12のハイスコア凄いな。一応-2000くらいまでは来たけど、更に2000詰めるのは無理だ…。それにしてもBとFの逆上がさっぱり出なくて、後半のステージがしんどいわ -- 2018-11-08 (木) 18:59:05
    • そこまで行っただけでもすごいよ。自分は逆上盛りのジェリドバイアランあるけど、それでもハイスコアと1万以上の差がある。この単純なマップで、あと何をどうすればいいんだ?と思ってしまう -- 2018-11-08 (木) 20:15:34
      • 特性アップサポつけてバフするだけ。ジェリドなんて強いアビガン盛りじゃないと使わんぞ -- 2018-11-08 (木) 23:05:19
      • 枝とは違うが、特性アップつけてバフしても、ジャミング虫で削りきれる気がしないのだが。そして解けた後に一瞬で説かされる。余所のを見ても密集しすぎててなにが起きてるか分からないから改善点の探しようが無い。 -- 2018-11-09 (金) 19:25:16
      • 他所っていうのが何か分からんけど開き直ってんじゃねーよ。X1改ZD、X1改使っとけば18秒くらいでいけるわ。ムラサメ専Gとかもあるだろ。自分には問題ありません面してんのが腹立つわ。ちょっとは考えろ -- 2018-11-10 (土) 10:01:55
      • 何でいきなりキレてんだかわからんが、ZD→クロスボーンくらいで後は一緒。ZDじゃないことを含めても、どうやっても接敵20~30秒で削りきれる気がしない。てか、18秒だとしてジャミング効いてる最初の10秒はうまくいってもその後8秒もかかるんじゃエースも量産も立ってないんだが。 -- 2018-11-10 (土) 12:08:39
      • とりあえずジャミングの10秒に勝負を賭ける感じだな。量キュベが邪魔になるけど、そこはバフ役兼ねて対策できる機体がいるから、そいつを使って対処すればええんや。 -- 2018-11-10 (土) 13:33:04
      • 拘束時間足りてないならハンブラビでも使えばいいんじゃね -- 2018-11-10 (土) 14:35:15
      • 18秒って得点いくらや?トップ? -- 2018-11-10 (土) 17:07:50
      • 自分のスコアだけど16.93秒で152781だね。これ以上はバフエースのアビ次第かな?って感じもするし、ここらで妥協する予定 -- 2018-11-10 (土) 18:38:29
      • つーことはトップは14秒くらいなんだろうか。すげーな。 -- 2018-11-10 (土) 19:31:26
      • どうやっても接敵20~30秒で削りきれる気がしない、か。そりゃ考えろって言われるわな -- 2018-11-10 (土) 20:07:54
      • 接敵20秒で削りきれないって言ってる人は前提条件として当然特効量産は全部G10だよね?シリーズ特性サポの金銀や基本的な金サポ全部揃った上で改善点が見当たらないって言ってるんだよね? -- 2018-11-10 (土) 22:06:21
      • 12って考えるまでもない脳死ステージじゃん。ハイテ停止がいなければ少し手間だけどね。いれば、停止バフ停止で終わり -- 2018-11-11 (日) 01:29:39
  • キュベレイも溜まったし、そろそろちゃんと1000位以内目指さないとな。 -- 2018-11-10 (土) 00:16:21
  • ↑どんな感覚でものを言っているのか知らないが、後発組はWガザCの素材がなくてG上げが間に合わないし、そもそもアッシュなぞ持っていない。量産百式もたまたまガシャで機体(素材)が出たからG10にできたが、そうでない人も多いと思う。G10のW量産が1、2機種でやらざるを得ない人も多い。というわけで後発組は課金特効機があっても70万はきついんだ -- 2018-11-11 (日) 03:36:38
    • 特効Wで10GはガザCとザクウォーリアだけだな。両方とも特効シリーズがわかってから育成、素材無くて途中までテクラボで上げた。それでも最新ガチャ機体なしで70万は簡単だったぞ。データ報酬全部もらえない程度のトライで行けた?まぁ黒本2種が即Gバ出来るが、そのくらいは後発でも出来るでしょ -- 2018-11-11 (日) 04:00:26
    • 今回課金機無くとも70万いける!書いてる方は、課金機体無くとも過去の課金機やG10量産・良質なサポをお持ちなのだと思う。それほど参考にならないのです( TДT) -- 2018-11-11 (日) 04:53:41
      • 過去の課金機使わなくて今回の課金特効機体無くても無課金でも入手できる機体をG10 に育てれば70万はいけます。72万はキツイと思いますが討伐戦はプラサポや☆5サポ無くてもアビ、サポ構成、出撃場所、順番を考えれば70万くらいなら大丈夫ですよ。 -- 2018-11-11 (日) 06:53:41
      • まぁ後発の程度をどう定義するかにもよるしな。言葉がバラバラだと話通じないのは当然。葉だって良質なサポといわれて星5サポに言及してるが、枝からしたらアストナージ持ってないって意味かもしれんし。 -- 2018-11-11 (日) 17:44:27
    • 初期勢も当初は素材なくてテクラボで今より時間かけてG上げしてるよ。今回のイベもアッシュ、量産百式改無くても70万いけるから安心して詰め作業したらいい -- 2018-11-11 (日) 06:29:11
    • まぁ、機体だけではなく特性倍率のサポやクロボンのバフ即発動できるアビ、1機分ならまだしも2機分を用意するとなると結構ハードル高いのはわかる。 -- 2018-11-11 (日) 10:04:55
    • 課金特攻機無しで70万超えって同盟救援有りと無しどっちの話かな?有りなら同盟救援エースは何呼んでるんだろう。 -- 2018-11-11 (日) 11:46:21
    • ガザCの素材がーとか、詰めに1週間として4週間何してたの -- 2018-11-11 (日) 11:50:59
    • 割と始めた新規でザクウォーリアはG10にしてるがガザCはG5のままという舐めプっぷりでも70万目前まで来れたぞ。もうちょい詰めれば70万到達も見えてるから、枝で指摘してる人達は何も間違ってない -- 2018-11-11 (日) 12:52:24
    • まぁみんなやいのやいの言ってるがこの調子だと1000ボーダーは70万もいかなそうだな。 -- 2018-11-11 (日) 16:10:01
    • 後発組で課金機3種類無しでもセンスがあるか時間をかけるかすれば70万はいけるいける。後発組で更にセンスもない、時間もかけたくない、なら知らんがな -- 2018-11-11 (日) 16:12:06
      • センスだってよwwwそんなもんより救援エースしだいだろ。無課金自慢の前に同盟員に感謝しろ! -- 2018-11-12 (月) 07:09:47
      • そっか、俺はセンスないから時間かけたけどな。救援なんて何度か同盟渡りあるけばいいし -- 2018-11-12 (月) 10:04:00
    • 残り1日では無課金は救援を使える回数も限らてるし、クロボン2機入院でリカチャ40個くらい消費じゃ、後発だけどにはついていくのは結構厳しいかもね。 -- 2018-11-11 (日) 17:05:30
      • 後発無課金が一日で詰めようとすりゃそうなるわな -- 2018-11-12 (月) 01:27:59
    • 後発の人でも同じ土俵に立てるよう、過去の量産機はハロメ交換なりで入手できるようにしてほしいとは思う。ただG上げは以前よりも時間が短縮されてやりやすくなってるし、討伐戦でW量産が重要なことは分かってるからイベ開始前から育てることもできたわけで、育成が間に合わないのは先発・後発関係なく、ただの準備不足だと思う。 -- 2018-11-11 (日) 17:23:54
      • ぶっちゃけ金掛ければ今のガチャで1000位は余裕だと思われる。 -- 2018-11-11 (日) 18:25:44
    • 後発組(サブ) -- 2018-11-12 (月) 04:39:15
  • 719650でフィニッシュ。課金機なし(基本、Wキュベ、クロボン×2)だったけどこれ以上は課金機いるかな -- 2018-11-12 (月) 12:35:05
    • あ、百のくらいから間違えた。よく考えたらピッタリの数値だしたら特定されるな。ある意味よかったか -- 2018-11-12 (月) 12:37:19
      • 大丈夫だ。誰も気にしないし見ても仕方がない。って言うか、量産サイコの素材以外特に高順位目指す必要が無いのが問題。 -- 2018-11-12 (月) 14:00:14
      • ある程度やっていれば課金機なしで1000位余裕でお財布に優しい。初級者でも課金機あれば1000位目指せる。悪くないやん -- 2018-11-12 (月) 14:45:50
      • 討伐はずっと課金機なくてもいける仕様だぞ。でもさ、上の木とか読むと出来ない奴もいるんだな。まぁ態度というか攻略する気概がない上に頭も良くないかんじだけどさ -- 2018-11-12 (月) 17:48:22
      • 毎回無しでサイド1一桁がいるんだよね、複数人のことも -- 2018-11-12 (月) 19:04:35
      • 課金機よりも高出力3入手して即Gバ決めるのが難しいんだよなあ -- 2018-11-13 (火) 11:28:11
    • 現状サイド1では72万6000が100位ボーダーだから、そこ以外なんだろう。 -- 2018-11-12 (月) 14:41:48
      • 100位ボーダーというか同盟情報でわかるやん。 -- 2018-11-12 (月) 14:43:58
  • あくまで個人的に、前半ステージのスコアをないがしろにした1発逆転最終問題的な追加ステージのせいで今回の1000位ボーダーが見当つきにくいんですけど、皆さんの予想はどれくらいでしょうか? -- 2018-11-10 (土) 10:22:09
    • 70万越えないくらい -- 2018-11-10 (土) 10:32:03
      • いい読みだ。 -- 2018-11-13 (火) 10:49:53
    • 追加ステは難易度高くないし報酬も強いから70万超えてもいいと思うけど、人も減ってるし、全うな機体持ってる人の数考えて69万くらいかな。 -- 2018-11-10 (土) 11:05:18
    • まじか...どう頑張っても660000で限界だわ。さよなら、専アビ... -- 2018-11-10 (土) 13:07:10
      • 1番稼げるのはST12。クロボン兄弟とハイテか高出力をつけた停止機(ナドレやローゼンなど、最悪専アビターンX)で3万程度は伸びる。最初にW1枠をラボの上から均等に垂れ流して3つのラボを同時に壊す。んで、相手エースが登場する瞬間にこちらもエース3機をだして即停止(ターンXの場合は先だしで撃破を待つ)からのクロボン兄弟のGバ。んで、後はエースの方向からW⇒Bの順番で量産機を垂れ流し。戦艦バフを持ってたらそこで一緒に。停止効果が切れそうになったら戦艦停止をかける。 -- 2018-11-10 (土) 16:15:08
      • まだまだがんばって!! -- 2018-11-10 (土) 19:12:09
    • 鬼門がst13だな…インド修行攻撃でまったくスコア伸びない…トップから2万差は難しい -- 2018-11-10 (土) 19:11:06
      • インド修行のおかげでst9も結構詰めにくい… -- 2018-11-10 (土) 19:37:03
      • st13は46秒でいけたけど、st14ちょっとしか詰めてなくて50秒きれてないわ。つーかハイスコ早すぎない。どうやってんだろ -- 2018-11-10 (土) 20:11:17
      • 今回はインド修行が最難関だろうからst9と13の詰め具合で最上位陣は競うんだろうな -- 2018-11-10 (土) 21:58:24
      • インドマンはFの上にファンネルタゲったら終わるし、Gバ強いし時間食うしで最悪だな -- 2018-11-10 (土) 22:21:39
      • 対空出来る近接機が少なすぎんよ。まぁハマーン様使えって事なんだろうけども -- 2018-11-10 (土) 23:01:48
      • 討伐の敵攻撃Gバは量産吹っ飛ばしつつ結構な時間稼ぎにもなるから本当に鬱陶しいんよねぇ……特効持ちでもアムロディアスの有無が大きそう -- 2018-11-11 (日) 01:18:55
      • 最新特効3種なくとも70万はいけるから、それ以上の争いならいるのかな?1000位以内狙いなら無くてもそれほど影響はない -- 2018-11-11 (日) 01:21:25
    • 今時点で684100だな。毎回これから伸びるし690000超えたあたりかな。 -- 2018-11-12 (月) 19:43:31
      • 「ここで終わり(専アビ諦め)にするか、続けるか!?」 -- 2018-11-12 (月) 19:58:36
      • ST12はハイテ持ち停止か、専アビターンXで停止⇒戦鑑停止の間にバフと量産Wで殴るだけで最大15万。無理でも14.5万はいけるからやってなければかんばるんだ。特にターンXは見落としている場合があるゾイ -- 2018-11-12 (月) 22:23:55
      • ST12はなんならちょっと調整難しくなるが専Gダークマターさんで量キュベの群れふっとばしつつ止めてもええんやで、忘れられてそうだけど -- 2018-11-12 (月) 23:10:42
      • 午前7時の段階で1000位ボーダーは693509、最後の最後でもしかしたら695000くらいまで上がるかも知れんな・・・昨晩の段階で少し頑張って70万台に乗せといて助かった(70万ちょいで750位くらいだし)。 -- 2018-11-13 (火) 07:12:28
      • Last1000位694874 -- 2018-11-13 (火) 09:49:03
      • まじか、694684だったから落ちたか... -- 2018-11-13 (火) 10:45:33
      • さすが最終日、よく伸びたな。 -- 2018-11-13 (火) 12:07:05
      • 1004位だったよ。ちょっと泣けたw -- 2018-11-13 (火) 16:19:03
      • ネタじゃないの? -- 2018-11-13 (火) 16:28:22
      • ハマーン様ぁぁぁ! 専アビに届きませんでしたぁぁぁ -- 2018-11-13 (火) 18:27:17
      • ネタじゃないよ...694684で1004位。その代わり、スカートスモーがDX3枚で出たけど... -- 1004位? 2018-11-13 (火) 18:49:42
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