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特別任務/荒野の迅雷
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概要 Edit

ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
 
・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。

開催期間 Edit

http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2651

  • 2020年09月22日(火)メンテナンス後~2020年09月29日(火)メンテナンスまで
  • 基本的な流れや共通事項は、特別任務のページにて。
  • この特別任務は討伐戦ルールです。
  • この特別任務のテーマタイプは地上です。
     過去開催分

報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

  • 特定ステージクリア時に得られる報酬。
    「確定 特任ボスコンテナ」での配布で、通常の特任ボスコンテナより開封までの時間が長い(強化素材確定コンテナは除く)。
    1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述の他のアイテム等が出る。
    ステージ報酬
    10グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー機)(GRADE5)
    20【ユニット専用Gアビリティ】:【強化】「月の階段」
    30【ユニット専用アビリティ】:「荒野の迅雷」
    15,25,35【強化素材】(報酬機体)×50
  • 再発令時
    ステージ報酬
    5グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー機)(GRADE5)
    9【ユニット専用Gアビリティ】:【強化】「月の階段」
    13【ユニット専用アビリティ】:「荒野の迅雷」
    上記以外功績メダルx25

特任ボスコンテナ Edit

  • ボス討伐時に得られる報酬。
    下記の中からランダムで得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない
    獲得回数は3回固定。階級やレート値による中身の格差はない模様。
    報酬
    グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー機)(GRADE5)
    【ユニット専用Gアビリティ】:【強化】「月の階段」
    【ユニット専用アビリティ】:「荒野の迅雷」
    作戦指令書「ランダム」
    強化素材(【シリーズ】???)
    強化素材(ガシャ特効機:)
    エース用アビリティディスク
    各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
    サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
    DXガチャチケット
    レアチップ
    ハロメダル
    資源
    資金
    報酬の詳細はコンテナシステムを参照

特効ユニット Edit

再発令時

入手方法タイプ機体名 ※1攻撃UPHP倍率出撃ENGバースト攻撃力戦闘獲得データその他
ガシャSジム(ホワイト・ディンゴ隊)+700%+500%-48%+400%※2
Wガンダムシュピーゲル(ゲルマン流忍術)-98%
Gドズル・ザビ専用ザクII+300%+300%-75%+300%
Fシャア専用リック・ドム
Bイフリート改
Bデスティニーガンダム(アロンダイト装備)
Bボルジャーノン(ギャバン・グーニー機)
Bガンダム・ヴィダール
F百式(メガ・バズーカ・ランチャー装備)
FZガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー展開)
当イベントBグフ(ヴィッシュ・ドナヒュー機)+200%+200%
イベントGジム・ガードカスタム
Sブルーディスティニー1号機
Wメッサーラ
-【シリーズ】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…+200%+200%-50%+1000%
【シリーズ】機動戦士ガンダム+150%+150%+750%
【シリーズ】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz+150%+150%+750%
【シリーズ】新機動戦記ガンダムW FROZEN TEARDROP+150%+150%+750%
【シリーズ】機動戦士ガンダムOO+150%+150%+750%
【シリーズ】機動戦士ガンダム SEED DESTINY+100%+100%+500%
【シリーズ】機動戦士Zガンダム+100%+100%+500%
【シリーズ】全て+200%

※1:緑は量産機、その他はエース。
※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。

ステージ一覧 Edit

  • ボスHPは、特別任務によって異なる。
  • ボスステージ開始時に、攻撃力や、Gバーストゲージの上昇速度、攻撃Gバーストの威力等のボスにかかっている特効倍率部分が、
    自分の攻撃サポーター効果ログの後に表示される。何の特効倍率かはボスによって異なる。

ステージ1~10

 ...

ステージ11~20

 ...

ステージ21~30

 ...

ステージ31~40

 ...

エリアミッション Edit

エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く、破棄等も出来ない。
コンテナ枠に空きが無ければボス戦闘は行えないので対戦時には注意が必要。
ステージ攻略を優先させるなら、その他のコンテナで全枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し、ボス登場後に1枠だけ開封すると良い。
勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。
 

  • エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
  • ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
    • 他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
  • ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
    • ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。最大2,000,000。
ミッション入手pt備考
3回勝利する3pt
2連勝する2pt
破壊率80%で勝利する1pt

ボスステージ Edit

  • ボスは「エース」ユニット扱い。
    • 制圧戦や階級戦などとは異なり、出撃させるユニットのタイプに関わらず攻撃してくる。(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等)
    • 内部的にはHP・攻撃等のステータスに特効ユニットのような+n%の補正が掛けられている。
      特効倍率は戦闘開始時にログ部分に表示される。
    • ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
    • 砲撃:有効、ユニットジャミング:有効、救援要請:可能
       
  • ボス討伐時の経験値はステージ数×100+200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能。
  • 討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了となり、戦闘が終了する。
  • 撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない。
  • 撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない
  • ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い。
  • ステージは40まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。

ボス攻略 Edit

ボスはBタイプのグフ(ヴィッシュ・ドナヒュー機)
基本的なボスの特徴は前述のボスステージ参照。
 

  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:
    • 基本攻撃(特筆ない限り全方位、対複数
    • 射程:1 攻撃間隔:1秒1回 ダメージ/一撃:約800 DPS:約800
    • 特記:移動がやや早い

  • Gバースト
    • 発動までの時間:20s
    • (攻撃Gバースト)攻撃範囲:自分を中心に半円か前方に扇形 ダメージ:3400?
      (プレイヤー機と違ってステルスはない)


基本的なボス攻略戦術は戦術指南/特別任務参照。
こちらには、今回ボス特有の情報(※)を記載してください。
※「○○という特徴や弱点がある」「○○という攻略法は今回無効」など

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 出典作品は「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」です。 -- 2018-07-06 (金) 18:35:10
    • 新シリーズになるのかな?3倍の特効は00が来そうな気がする -- 2018-07-06 (金) 18:38:30
      • なぜ、そのような気がするのか? -- 2018-07-06 (金) 20:19:17
      • ただの勘ですよ、00の特任はそろそろ来てもいいころかなと -- 2018-07-07 (土) 01:08:59
      • 乗ったぜぇ~その話~。 -- 2018-07-07 (土) 14:27:25
      • わーお、ハズレた -- 2018-07-10 (火) 19:36:09
    • マスター・P・レイヤー「来たかッ!」 ってかこの感じだと特効ガチャ機はホワイトディンゴ隊を期待しちゃうぜ。 -- 2018-07-06 (金) 19:13:07
      • ちょこっとグラ改造したジムスナが見える、見えるぞ -- 2018-07-09 (月) 21:48:33
    • 困った~、この特任に向けて、どのシリーズを強化したらいいんだ? -- 2018-07-06 (金) 21:26:14
      • セガゲーム繋がりでブルーディスティニーとか? -- 2018-07-06 (金) 21:37:29
      • セガゲーム繋がりでブルーディスティニーとか? -- 2018-07-06 (金) 21:37:29
      • 「ブルーディスティニー」だったら、量産鍛えようがねぇ~~~ -- 2018-07-06 (金) 21:40:29
      • マジレスするとこのタイミングではどれに特効が付くかわからないので、少なくとも今期の特効シリーズが連続で付く可能性は薄いという事くらい。あとは日ごろから満遍なく上げていくようにするのと、開始日に合わせてラボ開けておく程度。 -- 2018-07-07 (土) 11:04:37
      • つまり、開始直後に終わるようなユニットで埋めとくのがベストっちゅーことやな。 -- 2018-07-07 (土) 14:40:06
    • プレバンでMGのホワイトディンゴ隊出たしね -- 2018-07-06 (金) 21:35:13
      • ガチャ機は、その「ホワイトディンゴ隊」なのでしょうか? -- 2018-07-06 (金) 21:38:56
      • いやBディスティニーの時もプラモや漫画が同時期だったのであくまで希望ですー。でも3機編成って所も「迎撃戦に合わせて感」ありますし。ホワイトディンゴ隊だといいですねー -- 2018-07-06 (金) 21:53:44
      • このタイトルならまずガシャ側はWD隊の誰かが濃厚かな。まぁ隊長ならまたボイス無しだろうが -- 2018-07-07 (土) 10:15:03
      • 隊長機+トルーパー2機なんだろうな。 -- 2018-07-09 (月) 20:57:01
      • 山寺さんが声当てる可能性もある、ギュネイもついでに収録出来るし。あとオアシスの存在を忘れているぞ!グラは08から流用できるし。 -- 2018-07-10 (火) 02:59:10
  • これでいつの日か、討伐戦にライノサラスが登場する希望が・・・ -- 2018-07-06 (金) 21:42:51
    • 今回の特任報酬:量産機として、ライノサラスないかな。または、迎撃戦の報酬として。 -- 2018-07-09 (月) 11:22:56
      • エルメガの時みたく課金ガチャがライノサラスという可能性も… -- 2018-07-09 (月) 12:02:06
      • ライノサラスはMAか -- 2018-07-09 (月) 15:35:29
      • ライノサラスは対地射程8範囲攻撃エースになりそうな気がする。 -- 2018-07-09 (月) 20:58:44
      • 射程8、えげついね。 -- 2018-07-09 (月) 23:36:16
      • ルート違い武装のバストライナーと大型キャノンを専用アビで切り替えとか出来たら面白いが・・・グラも変える必要があるから流石に難しいか -- 2018-07-10 (火) 02:53:55
  • 迅雷さん専用機の陸戦?ゲルググでも出るのかな -- 2018-07-09 (月) 20:28:54
    • 俺個人の印象でしか無いが、ヴィッシュ・ドナヒューと言うとグフなイメージ。 ラルグフ、ドナヒューグフ、B3グフでエース枠埋めてみたいものだw -- 2018-07-10 (火) 00:58:40
    • 普通のゲルググだと思ってたけど、後で陸戦型って事にされたのね。 -- 2018-07-10 (火) 13:49:32
  • いつもの如く、メンテナンスは定時で終わらんねぇ -- 2018-07-10 (火) 15:37:16
    • いつも?最近の記憶には無いが。 -- 2018-07-10 (火) 16:07:31
    • 少なくとも前回のメンテは定刻通り終わってってなかった?とりあえずイベント終了時のメンテはほぼ毎回伸びてる印象がある。しかし前は18時とかでさえ延長あった位なのに今は昼に予定されていてとてもじゃないが予定時刻に終わるとは思えないんだけどやっぱ上からなんか言われてるのかね? -- 2018-07-10 (火) 16:29:45
    • もう、いいじゃん、バグったまま、運用しても。後でリカチャたんまりくれればいいよ。 -- 2018-07-10 (火) 17:11:21
      • やはり、バグったまま、運用している。曜日特別任務(チャージャー)ができない。テクチャが不足しているので下さい。 -- 2018-07-11 (水) 08:38:00
    • あー、終了時刻がまた延びた~ -- 2018-07-10 (火) 17:12:24
  • 遅れる原因として、「今回の特別任務のボスが特殊」ってことかな。。。 -- 2018-07-10 (火) 16:45:13
  • 今回もまた停止系3、Wタコ殴りパターンでいけるかな? リズムの方が事故が少なくていいんだけど、S火力の弱体化で火力不足になりそう。 -- 2018-07-10 (火) 23:43:02
    • 最近はFエース以外は停止でタコ殴りが一番安定だと思うよ。リズムは攻撃範囲や火力がヤバくて密着すら難しい場合の最終手段に近い。 -- 2018-07-10 (火) 23:58:04
    • ST30の時点で、救援なし、エースなし、戦艦のジャミング・バフとW3機によるタコ殴り戦法でクリア出来てしまうのだが。。。 -- 2018-07-11 (水) 15:44:26
      • 以前の「可能性の獣」や「ジオン残党 脅威の三重奏」がキツかった反動で、楽に感じるのか? -- 2018-07-11 (水) 16:01:03
    • 1stの量産がG10なら、st30過ぎまで量産ばら撒きだけでいけてしまう。st34あたりでやっと釣り出し・停止エースが必要かな?ってぐらいだった。 -- 2018-07-11 (水) 17:07:09
    • あー、やっぱ、ST35以降は、タコ殴りなんか利かない。停止系エースが無いと無理なのか? -- 2018-07-12 (木) 00:29:17
      • 無理だと思うなら諦めろ。 -- 2018-07-12 (木) 00:30:49
      • st39までW量産タコ殴りでいけたよ。さすがに終盤となるとボスの火力・HPが高くなるので、救援のお世話になったけど。最新特効機じゃなくても1つ前の(アサルトパック・Gアルケイン)で充分だった。 -- 2018-07-12 (木) 01:02:54
      • Wは、何機編成でしようか? -- 2018-07-12 (木) 02:13:08
      • 私の場合はBGWWWC編成(オール1stデッキ)です。エースは停止x1(ナドレ)とバフx2(ディン・ラスシュー)。タコ殴りの際にW量産だけだとボスの範囲攻撃で数を減らされて火力が足りなくなることがあるので、GやCの量産を混ぜると事故りにくくなります。 -- 2018-07-12 (木) 08:59:28
      • 結局、停止エース必要なのですね。しかし、その編成は参考になります。ありがとうございます。 -- 2018-07-12 (木) 10:15:02
      • うわー、GもCも育ってなかった。お手上げだ。 -- 2018-07-12 (木) 15:14:14
      • st39まで停止エースなくても即バフ機3機でジャミング中にギリいける。救援無し量産編成は上の方と同じ -- 2018-07-13 (金) 09:13:02
      • 結局、停止エースなんて関係ねぇ。量産Gの方が重要。 -- 2018-07-13 (金) 10:57:22
      • なぜ、ズゴックを育てていない。。。 -- 2018-07-13 (金) 10:58:14
  • サイドストーリーコロ落ちって新シリーズで来たな。そのうち来るだろうペイルとブルーも混ぜてひとくくりにして「サイドストーリー」になればいいのにな。シリーズサポとか出されたら枠たりないし -- 2018-07-11 (水) 00:45:52
    • シリーズ増やすならサポーター枠も増やして~~~ -- 2018-07-11 (水) 15:45:40
    • 今の所、量産がいないからいいけど。 -- 2018-07-13 (金) 00:04:48
  • 明鏡止水がごりごり削ってくれて楽だわ -- 2018-07-11 (水) 12:08:10
  • ST10のグルグル防壁がDCのロゴに見えてしまった。とりあえず救援のG10ゴッグを盾にすればスムーズに消化できそう。 -- 2018-07-11 (水) 16:23:56
    • 救援いらなさそう。 -- 2018-07-11 (水) 17:43:34
    • DC意識してやったなら運営にしては粋な事をするね -- 2018-07-12 (木) 00:01:21
  • ボスGバが溜まる寸前にジャミングかかるようにするとジャミング無視してGバ撃ってくるバグまだ治ってないんだな -- 2018-07-12 (木) 08:37:19
    • バグっていうか間に合ってないだけじゃない?ジャミング使用して効果出るまで一拍くらい間あるし… -- 2018-07-12 (木) 09:34:01
      • 昔は即停止だったのが告知無しで間ができた。いつだったかのメンテでまた告知無しで即停止になってたが、それもまたいつだかのメンテで告知無しで間が入るようになった。問い合わせしても無駄なバグ -- 2018-07-12 (木) 10:01:49
      • 間があるのがバグなのか?それとも、即停止がバグなのか?本当の仕様はどっちだ? -- 2018-07-12 (木) 14:54:43
      • ちゃんと告知して修正するならまだしもサイレント修正だから間があるほうが変だよな -- 2018-07-14 (土) 08:26:51
      • 「間があるほうが変」と思うのはユーザー側の捉え方なだけで、明確な仕様(例えば、これはバグだから修正しましたという告知)がない限り、それは仕様とは言えない。 -- 2018-07-15 (日) 02:18:07
      • 上の書き込み(告知なしで即→間と間→即を繰り返していること)から、ジャミングの間の有無に関する仕様がないと考えています。※もし、そういう仕様を記述したドキュメントを知っておられる方がいたら教えて下さい。 -- 2018-07-15 (日) 02:29:01
      • つまり、仕様が無いのであれば、バグではないから、それに関して運営に修正の義務はないってことか。 -- 2018-07-15 (日) 20:59:45
      • 修正の義務はないと言っても、ユーザーからの要望として「お問い合わせ」に投げてみることには意味がある。その要望をどう対処するかは運営次第だとしても、「問い合わせしても無駄なバグ」っていうのは飛躍しすぎ。 -- 2018-07-15 (日) 21:16:45
      • 最初に即停止から間が入るようになった時に問い合わせたら「調査します」と言われそれから返答も告知も無いままだから無駄って書いたんだけど。何かしらあるまで同じことを何度でも問い合わせろと言う意味ならやってないな -- 2018-07-15 (日) 22:07:40
      • その状況(返答も告知も無い)からして、簡潔に言うと、運営(システム)側は、このジャミング問題を不具合(バグ)と認定していないということだね。 -- 2018-07-16 (月) 03:04:16
      • でも、「問い合わせ→「調査します」→告知無し修正」という流れがあるならば、所謂「こっそり対応(修正)」を疑われてもショウガナイ。 -- 2018-07-16 (月) 03:17:03
      • そもそも仕様を決めるのは運営だ。ジャミング問題に関して言えば、「即:○、間:×」または「即:×、間:○」或いは「そんな仕様はない(気がついてない)」と決めるのは結局運営側だ。 -- 2018-07-16 (月) 03:31:17
      • ユーザー側としては、仕様(ルール)に「順応する」または「抗う(問い合わせ)」或いは「そんなこと感知していない」のいづれか。 -- 2018-07-16 (月) 03:36:21
  • 25まで来たんだけどボスグフ素材がst15の確定50以外0ですわ。今まで出が悪い事はあっても0ってのはなかったんだけど、たまたま私の運が悪いのかな。 -- 2018-07-12 (木) 10:40:48
    • 自分はst39までやって、確定含めて260ちょい。前回のユニコーン特任では500以上出たから、ただの個人差だとは思うけど。酷いよね -- 2018-07-12 (木) 10:46:45
    • まだ、ST25なら、そのうち出るのでは? -- 2018-07-12 (木) 18:39:56
    • 素材の出が悪いのは私だけではなかったみたいですね。35まで行かないと9にならない感じ -- 2018-07-13 (金) 09:40:03
      • 9? -- 2018-07-13 (金) 09:55:37
      • グレード9のことだろ。俺も素材300に到底届かないから、枠明けはあきらめてグレード上げに使うよ -- 2018-07-13 (金) 10:13:45
      • ああ、G9ね。というか、素材300あったら、枠空けですか?(自分的にはG上げしか頭になかった) -- 2018-07-13 (金) 10:36:54
    • st39までで確定含め226 運営はもうちょっとマシな調整できないのか -- 2018-07-14 (土) 01:58:00
      • St35までクリアしたけど全部コンテナ開けて素材合計320位行きましたよ。他の任務では300どころか250にも届かない時もあるし、やっぱり運次第ってとこですよねコレ。 -- 2018-07-16 (月) 11:48:01
    • 500以上出てる人もいれば200ちょいの人もいる。ここまで素材格差があることに意味は無いよね。いっそのこと、15,25,35を100確定にして、その他の黒箱は素材一切なしにしてもらいたい。 -- 2018-07-14 (土) 23:07:38
      • いや、運による素材の幅でギャンブル性を持たすことにより、狂ってもらうという意味が運営側にはある。 -- 2018-07-14 (土) 23:17:21
      • ちがうよ、階級によって素材の量が違うのよ。 -- 2018-07-14 (土) 23:24:49
      • 早くクリアした人の方が貰える素材が多いという話らしい。 -- 2018-07-15 (日) 00:11:26
      • 課金して黒箱強引に開けた場合、素材がおまけでついてくるっていう噂だよ。 -- 2018-07-15 (日) 02:11:47
      • 今までにあった都市伝説の総集編って感じだねw 初心者の人は信じないようにねw -- 2018-07-15 (日) 02:20:13
  • BGWWWS+幻コン+ラスシュー+トールギス+救援:ゲルマン忍法でST39クリア。ほぼゲルマン忍法のおかげ。 -- 2018-07-13 (金) 00:26:41
    • ゲルマン忍法強し!、WD隊は救援で呼んでも、振るわなかったなぁ。 -- 2018-07-13 (金) 00:28:59
    • ゲルマン忍法強し!ST40にて救援で呼んだら、2回Gバ起こして、残り時間0.0でクリア。ゲルマン忍法の奇跡! -- 2018-07-13 (金) 15:18:22
      • ゲルマン忍法呼べば、誰でもクリア出来るってか! -- 2018-07-13 (金) 15:27:30
      • 今回の特任でも、こんだけ活躍するなら、来週(きっとGシリーズ)は、どんだけぇ~ -- 2018-07-13 (金) 15:39:06
    • 特効(シュピーゲル)ほしい。または同盟で誰が持ってれば。。。 -- 2018-07-13 (金) 15:33:25
  • ST40は、どうやってクリアするのか... -- 2018-07-13 (金) 07:53:15
    • まだクリアはしてないけど、何度か試行してたら量産ガンキャと量産ジムで壁ハメのような状態になったので、編成次第ではいけるっぽい。 -- 2018-07-13 (金) 08:47:38
      • 特攻ガシャでごり押しするのかと思ったけど、壁はめ狙えるのか。がんばってみよ -- 2018-07-13 (金) 08:53:26
    • そもそも、ST40をもうクリアしちゃう? -- 2018-07-13 (金) 09:56:48
      • 私は最後のステージは残す派 -- 2018-07-13 (金) 09:57:59
      • デイリークエがあるから、次の特任が始まるまではクリアしない。 -- 2018-07-13 (金) 10:11:27
      • 資金とレアチップの特務は毎日やってるから、デイリークエは問題ないのでは? -- 2018-07-13 (金) 10:24:00
      • そうなんだけど、コンテナ枠埋めた状態でやらないと、要らない資金やレアチのコンテナが出ちゃうのがねえ。 -- 2018-07-13 (金) 10:31:54
      • おいらは強化素材の数確定させたいからすぐにクリアする。チャージャー貧乏なので計画的に強化して行かないと -- 2018-07-13 (金) 12:20:29
      • ST40をクリアするとレアチップしかやることないからなぁ。(水、土はチャージャーあるけど。資金、資源はいらん) -- 2018-07-13 (金) 15:35:52
      • レアチップ任務は1stシリーズが+100%なので、この任務より、ちょい、キツクなる。 -- 2018-07-13 (金) 16:21:03
      • あー、ST40残すべきだった。。。 -- 2018-07-13 (金) 16:22:13
      • だから、言わんこっちゃぁ -- 2018-07-13 (金) 16:40:51
      • もうだいぶ前からST40はクリアしないで残すもの、という認識が('ω') -- 2018-07-13 (金) 19:42:51
      • 私も以前は、ST40残派だったんですが、再発令した時に、また、思い出すの面倒くせぇなぁって考えになってしまい、よっぽど困難な任務で無い限り、クリアするようになってしまった。 -- 2018-07-13 (金) 21:08:52
      • でも、今度の月末イベントは迎撃なんだよなー。 -- 2018-07-13 (金) 21:10:05
      • とりあえず特攻機が攻撃Gバ持ちの特任は機体の所持不所持関係なく残しておくべき。後々機体入手して再録とリミクエが重なればGバクエをとても楽にしてくれる。特に迎撃戦時にはGバ威力アップが特任特攻機体でしか無いからなおさら。 -- 2018-07-13 (金) 22:52:42
      • ↑その頭なかったぜぇ~。冴えてますね。切れものですねぇ。 -- 2018-07-15 (日) 21:28:54
      • とにかくST40は残すべきだと実感したわ。レアチ任務では、特効倍率低くて金が足りないときにハムるの大変w -- 2018-07-17 (火) 05:55:59
      • 今後、ST40クリアしたら処刑よ! -- 2018-07-17 (火) 05:57:12
    • ST40でググッたら、編成WWWBBF+エース:バフ3でクリアしている人がいた。Bで砲台破壊して、Fで釣ったのかな。 -- 2018-07-13 (金) 10:47:02
      • 壁嵌やってみたかったけど、下半分の砲台つぶしてFで釣りだしで、削り時間1分以上残り、一発でクリア出来てしまった。エースはフラカスⅡ・クロボンX1・ナドレで入院なし、戦艦の攻撃速度強化も使い忘れてた -- 2018-07-13 (金) 13:55:51
      • 壁嵌めでフラカスⅡ・クロボンX1・ナドレ?使い方が分からない -- 2018-07-15 (日) 06:41:36
      • 壁嵌め?釣りだしてんのに?この文章じゃ伝わらないなぁ。 -- 2018-07-15 (日) 11:44:39
      • 自分はB1F1あとWだったな。Fで1発でも殴れれば索敵範囲拡大で来てくれる -- 2018-07-16 (月) 03:36:42
    • 壁ハメで40いけた。W・F・Sx4で。量産機のLV上がりきってなかったので大変だった -- 2018-07-16 (月) 19:09:49
  • ↑釣りだした時点で1分以上残ってたと言うことで、クリア時の残り時間はおそらく残り40秒ぐらい。どうでもいいと思うけど、一応補足修正 -- 2018-07-13 (金) 13:59:12
  • 特任報酬のユニットって、+400(200+200)%で、五倍のハズなんだが、当該特任内では、あんまり活躍してないように思う。気のせいか。 -- 2018-07-13 (金) 18:01:32
    • でも、月末イベントに向けてG上げすんだけどね。(本当に使えるかどうか別として) -- 2018-07-13 (金) 18:02:42
    • いくら特効倍率高いとは言っても、ある程度育てなきゃ使い物にならないから、その前に既存の機体で全クリアしちゃうんだよねえ -- 2018-07-13 (金) 22:39:01
      • そうなんスよねぇ。だから、私の勝手な言い分ですが、特任報酬のユニットの初期G=7辺りにしてもらえると少しは使うようになると思うんス。 -- 2018-07-13 (金) 23:01:07
      • G7にする→G8がいい→G9がいい→G10がいい、そりゃそうだ。きりがない -- 2018-07-15 (日) 03:26:53
      • 初期G=7であれば、MSラボでG10まで約二週間だし、特任期間内で結構G10近くまで上げれきるし、特任報酬ユニットを楽しめるのではないかという意見です。 -- 2018-07-15 (日) 05:34:48
      • MSラボでG上げするには素材が必要だから、結局素材集めのために特任進めてG上げ終わる前にクリアしてるという今と変わらない気が -- 2018-07-15 (日) 06:25:40
      • チャージャー箱やラボ課金することで解決できるし、そのための課金要素があって課金してる人もいるというのに・・・ -- 2018-07-15 (日) 06:38:14
      • 特任のユニットごときのG上げにチャジャーや課金なんてしたくないクチなのでは? -- 2018-07-15 (日) 11:30:28
      • 課金しろよぉ。チャージャー使えよぉ。運営はそれを望んでいる。 -- 2018-07-15 (日) 11:42:08
      • つまり、ST進める毎に、少しづつ素材も貯まるし、少しづつG上げ出来て、期間内にG10までいかずとも今よりは特任のユニットの恩恵が受けられると考えているのではないかな。 -- 2018-07-15 (日) 11:53:36
      • チマチマやってないで課金しろよ。 -- 2018-07-15 (日) 18:07:21
      • けど過去には、初期グレード7の特任あったよね?(Bキュベ・ユニフラIIとか)特任機体はたまに強機体があるものの、ほとんどはテスト導入的な性能だったり、その月のイベで使って終わりってことが多いから、すぐ実戦投入できるように高グレード配布にするってのは、悪い考えじゃないと思うけどな。 -- 2018-07-16 (月) 06:05:05
      • ↑ありがとう。貴方私の味方ね。それに比べて課金しろって煩い人いるしぃ~。 -- 2018-07-16 (月) 07:58:04
      • 課金しろとは言わないが、そのためのメカチャやテクチャであり、そのためのチャージャー特任じゃないのか?たかが特任機ごときにチャージャー使いたくないと言うのであれば、それは個々人の価値観だから自由だけど、だからってアイテムをケチりたいから初期G高くしてと言うのは賛同しないなぁ。足りなくなったら最後の手段として課金もあるわけだし、何でもかんでも課金否定でやり繰りさせろってのはワガママに見える。 -- 2018-07-16 (月) 11:36:14
      • 特任機・イベ機は基本的にその月のイベで使うものだと思ってるので、チャージャー使用しなくても2週間でG10にできるぐらいが丁度いいって意見には賛成だな。イベ期間内に育てきれず、中途半端なグレードで使い道のない機体がゴロゴロしてるのは、俺だけじゃないはず。チャージャーや課金は、過去ガシャ機や好きな機体の育成に使いたい。 -- 2018-07-16 (月) 13:14:52
      • 余計なことだとは思うがこれだけは言わせてほしい。初期グレード5ではない特任初出機体ってそもそもBキュベだけじゃね? -- 2018-07-16 (月) 13:18:16
      • ↑↑イベ機はともかく特任機はイベ用機体じゃなく、ただの無料で手に入る新機体ってだけだろ・・・そういう勘違いしてる奴がG量産やF量産いらねぇとか言ってるんだろうな。MSラボなんて3つあって特任は毎月2つなんだから必然的に1ラボ空くんだし好きな機体は空いたときに育成すりゃ良いじゃん。チャージャーや課金を好きな機体に使いたいのは自由にしろと思うけど、その分イベ機や特効機に使わないけど初期G上げろってどうなのよ。 -- 2018-07-16 (月) 13:30:40
      • ↑まさにその通りだと思います。さすがに目の付けどころが鋭いですね! -- 2018-07-16 (月) 19:34:53
      • 初期グレードなんて気にならないレベルになってると思うけど、今でもそういった不満は出てくるんだな。昔のテクラボオンリー&長時間の仕様と比べたら、現状の仕様はぬるすぎるくらいに緩和されてるのに… -- 2018-07-16 (月) 20:32:28
      • 異議なし!!!贅沢(初期G上げ)は敵だ!!!!! -- 2018-07-16 (月) 21:15:18
      • 初期G上げ派と上げたくない派に分かれているようですね。自分は全ラボのスケジュールが向こう3ヶ月はいっぱいなので、特任機体(新機体)を育成する余裕は皆無のため、どっち派でもありません。(初期Gが5でも7でもそれ以上G上げしないし使わない。)初期G上げ派の気持ちは(ちょっと都合良すぎ?と思いつつ)なんとなく分かります。しかし、上げたくない派は、なぜ上げたくないのでしょうか?(きっと、初期G=5→7になったときのデメリットがそこに存在するからだと思うのですが...) -- 2018-07-16 (月) 21:19:42
      • デメリットとかじゃねーし。昔に比べて楽になってるんだから、ワガママ(初期G上げ)言うなってーの。 -- 2018-07-16 (月) 21:33:25
      • 本音は特任機体にチャージャーやラボ使いたくないからG10で出てほしいだけでしょ。だけどそれだとワガママに見えるから控えめににしてるだけ -- 2018-07-16 (月) 21:54:13
      • 「ワガママに見えるから控えめ」が理由ですね。了解! -- 2018-07-16 (月) 23:09:00
      • 正直初期G高いに越したことはないけれど、個人的にはほとんどの機体は階級戦や同盟戦では使い物にならないので、イベント専用機だと割り切ってる(性能的に)討伐や迎撃なら8か9程度のグレードがあれば十分活躍できるから、今のままでも別に不満はない。つまり自分の中では今の状態が程よく強化のゲームバランスが取れていると感じるから初期Gを上げる必要性は薄いと思う。 -- 2018-07-17 (火) 00:36:17
      • 結構な機体数がある中で低G排出だからこそ全てを網羅した全機体G10育成ができないわけで、そこに好きな機体だからとかイベント優先したりで個人差が生まれてゲームバランスをとるのに一役買っている感じもするなぁ。 -- 2018-07-17 (火) 02:00:11
      • ↑大人の意見ですね。素敵♪ -- 2018-07-17 (火) 05:48:19
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