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フルアーマーガンダムMk-II
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士Zガンダム
フルアーマーガンダムMk-II.png名称フルアーマーガンダムMk-II
武装2連装ビーム・ガン
GRADE5テーマ適性宇宙
HP4,955/6,709攻撃/秒952/1,232
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値1,428/1,848
射程5移動速度12
Shooter特性ダメージ軽減 30% 命中 40% 追加装甲(10000)×2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットエマ・シーン
G-BURST【強化】信念に生きて
25秒間、攻撃力、移動速度、攻撃速度が
50%アップし、ひるまなくなる。
備考使用可能までの時間:30秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【範囲強化】託された意志
20秒間、範囲(大)の味方の攻撃力、攻撃速度が30%
アップし、ひるまなくなる。
備考使用可能までの時間:
【強化】アナハイムの強化プラン
60秒間、受けるダメージを65%軽減し、本体がダメージを
受ける度、攻撃力が2%アップする。(蓄積可)
備考使用可能までの時間:15秒
入手方法:撃墜スコアランキング - 05.26 START! -
ユニット専用アビリティフルアーマー再び
HPの最大値が30%アップし、砲台からの攻撃ダメージを30%軽減、
Gバースト効果時間が75%延長。
備考
複合追加装備
優先対象が砲台/機体になり、吸収無効を得て、
HPの最大値が100%アップし、射程が1増加する。
備考入手方法:撃墜スコアランキング - 05.26 START! -
マッチングアビリティ鉄壁1、ガッツ1鉄壁2、ガッツ2威圧3
Lv99ユニット専用アビリティ奇襲+

実装日:2017年07月25日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
56,7091,2321,848
68,1561,478
79,8671,972
811,8392,136
913,4182,563
1015,4113,040
(Lv80)1017,3233,368
(Lv99)1019,7143,779
(Lv80)1120,7023,824命中40%→50%
(Lv99)1123,5594,290
 上方修正前

入手方法 Edit

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2021年5月25日:ユニットステータスの上方修正・特性の追加、GRADE11解放
    • ダメージ軽減 10%→30%
    • 命中 40%
    • 追加装甲(10000)×2
    • マッチングアビリティ 鉄壁1、ガッツ1、鉄壁2、ガッツ2、威圧3

特徴・比較 Edit

S型としては高めの耐久力に加え、ダメージ軽減10%が常時付くことで生存力に優れるのが特徴。
どちらのGバーストを選んでもひるまなくなることを含め、砲火を浴びながら攻撃を続ける運用に比較的向いている。
ただしZZガンダムと並ぶ全機体中最低の鈍足であることは注意が必要。
攻撃間隔は1.5秒の上、前記のひるみ無効付与があるのでガンダムヴァーチェのようにハメ殺される危険は少ないものの、
前線に向かうまでに時間がかかるのは避けられず、被弾回数も多くなりがちである。
 
通常Gバーストは3点50%強化+ひるみ無効の自己強化。
対して、専用Gバーストは攻撃力・攻撃速度の2点30%強化になり時間も5秒短縮とややパワーダウンするものの、
範囲強化になる上に範囲内全ての機体がひるみ無効となる。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 FA-178
エゥーゴの試作型モビルスーツ。出典は『Z-MSV』。
ティターンズの新型モビルスーツ相手に息切れの見えだしたガンダムMk-Ⅱに対し、
アナハイム・エレクトロニクス社で考案された強化プランの一つである。
 
Mk-IIは開発時点から発生していた防御力・火力の低さ、および可変MSと比して生まれた機動力差という難点を抱えており、
本機においてはそれを補うべくフルアーマー・ガンダムを参考にした増加装甲ユニット「FXA-03」を装着している。
ガンダリウム合金製の増加装甲で防御力を、追加の固定武装である2連装ビーム・ガンやグレネード・ランチャーで火力を向上させている。
だが、脚部増加装甲に内蔵されたバーニアでは、重量増加による機動性・運動性の低下を補えるほどの推力を得られないことが判明。
Gディフェンサーとの合体プランで誕生するスーパーガンダムは機動性強化にも対応していたため、
最終的にGディフェンサーの開発が採用され、本機のプランは実現しなかったとされているが、宇宙世紀0090年頃に本機の運用記録が存在している。(ただしこの記録に関し、一部の有識者からは偽装データではないかとする声も上がっている)


画像 Edit

フルアーマーガンダムMk-2.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ランキング専G専アビ99アビ威圧3盛りだと追加装甲のおかげでトルペードみたいなワンパン軽減無効エースも2体まで処理できるのヤバいな…。問題は威圧3の入手難度か。 -- 2021-05-26 (水) 17:52:44
    • 希望を打ち砕くようで悪いけど、たぶん無理。もちろん刺さる基地もあるけど、トルペードに関して(自分は持ってないので予想)は反射対策はしてる機体が多い。多分フル稼働だと思うけど。猛烈な反論が来るのを予想しつつ、それでも敢えて書くけど反射で何とかなる時は過ぎてる。もちろん何回も書くけど刺さる基地は刺さるけどLBZや金スモー対策してる基地は多い。その対策もワンパンで倒せば(相打ち戦法)いいじゃん!から進歩してる。威圧3はよくよく考えて貼った方がいいと思います。 -- 2021-05-26 (水) 21:03:23
      • 軽減無効と反射100%軽減両立してる機体ってそんなにいたかな…?調べた限りだとリバウ・BD1・ジ・O&ボリノーク・サマーンぐらいしか見つからなかったわ -- 2021-05-26 (水) 21:56:37
      • 枝です。カタログだけ見るとそうなるかな。そこからもう一歩踏み込んで考えるといろいろ対策はある。そこは廃課金やら☆6だらけの基地じゃなくそこそこの微課金でもなんとかなるゲームなので意外と奥が深い。6周年で手に入れたLBZや赤戦士が遊撃で意外とやられるという認識の人も多いのでは。wikiでやたらと話題に出る金スモーをやっと99にして勇んで遊撃に投入して気が付いたら蒸発してたけど?という経験をした人も多いのでは?ナイチンBTにやられるならまだしも何にやられたのか分からん!という経験は結構な人にあると思うのね。防衛は奥が意外と深く微課金で廃課金を討つことも可能なゲームなんだけど。軽減を柱に反射で何とかはすでに結構な人が対策してる。具体的なことは書くと猛烈な反対意見とか陰で舌打ちとかされるのでこの辺で退散します。とにかく慎重にね。貴重なアビだと思うので。 -- 2021-05-26 (水) 22:26:41
      • トルペードを何で使うかっていうと軽減無効・ステルス無効・ワンパンがエグいからだよ。対反射対策ではないな~。 -- 2021-05-26 (水) 22:43:51
      • 確かに少なくとも佐官・尉官クラスだとトルペードにフル稼働貼ってるやつは見たことないなあ。どうせ特任機体だし佐官・尉官クラスならそこそこ通用しそうだから素材集めとくわ -- 2021-05-26 (水) 23:18:50
    • トルペードのフル稼働は反射対策で積んではいるけどあくまで攻めで使う時用だな。防衛でフル稼働3貼ってあったところで最初の25秒待てば勝手にGバ撃つからそこから10秒待つだけで終わりだからね。マッチングアビのS威圧3が何で出るか分からんしとりあえずはFAMk-Ⅱの素材集める程度で良いと思うよ -- 2021-06-02 (水) 18:11:03
  • 95%軽減でZリプレのコロニーレーザー耐えられるなら結構使えるかも。現状、あのコロニーレーザーは発射時に食らわない位置にいてくれることを祈るくらいしか対策無いし。 -- 2021-05-26 (水) 21:39:00
    • あんなの、加速積んでるだけで越えられるぞ。足速い機体なら加速1x1か2x1、それ以外なら加速2と1各1か加速2x2で済む -- 2021-05-26 (水) 21:41:37
    • 実はこいつ全機体の中で一番移動速度が遅い。(なんとGタイプのZZと同速)ということで長距離移動が必要なグリプスリプにはあんまり向かないね -- 2021-05-26 (水) 21:59:56
    • 知らんけどあれ食らって生き残ってる奴分離とか以外で見たことないから軽減無効で貫通だと思うぞただ追加装甲残ってれば生き残ると思うけど -- 2021-05-26 (水) 23:29:03
      • 上限とかも無視してくるから致死・分離・装甲じゃないと無理やねアレ -- 2021-06-02 (水) 02:38:14
      • 食いしばりや追加装甲だと回数2枚以上ある機体じゃないと耐えないから多分あれ2ヒットなんよね。こいつも2枚とも残っていれば耐える。ちなみに結晶は上限2回分のHPさえ残っていれば食らってシールド共々生き残るリプ何度も見たことあるからコロニーレーザーに関しては上限は無視してないと思うよ。 -- 2021-06-03 (木) 12:40:43
      • 食いしばりって何? -- 2021-06-03 (木) 13:06:58
      • まぁ、他のゲーム系でよくある『ガッツ・ふんばり効果』とか言う、一撃死・致死回避効果の事だな。たまーに見る効果名だな>食いしばり ガンジオだと『致死ダメージを受けても〇度だけHPが1で踏み止まる。』の事を指してる。 -- 2021-06-03 (木) 15:08:17
  • 上のコメント見て疑問なんですけど軽減が100%を超えても熱血などの効果は発動しないんですか? -- 2021-06-05 (土) 02:16:47
    • 熱血逆上などは本体にダメージを食らうことがトリガーなので無敵や軽減100%越えでは基本的に発動しないようだ。 -- 2021-06-05 (土) 02:50:13
    • しかも追加装甲被弾でも発動しないから意外と熱血逆上向いてないかも -- 2021-06-05 (土) 08:00:35
      • 向いてなくはないんだよなぁ…奇襲+を付けて即Gした場合、そりゃ奇襲切れる40秒間は完全ノーダメになるから発動はしないが、40秒後以降から約20秒は95%カット、以降バーストする度60秒95%カットが出来る時点で何ら不向きでない。ただアビの初期起動が遅いだけであって、HPや軽減が非常に高くて死ねない・死ににくい機体が被弾系アビに向いてないは無い。初期起動が早くとも、HPも軽減も無いすぐ死ぬ機体の方が被弾強化系アビは向いてないぞ -- 2021-06-05 (土) 12:48:23
      • だから意外とって言ってるじゃん軽減無効排除していざ出したら追加装甲で粘りすぎてGバ切れて熱血逆上発動しないまま爆散もある、あと奇襲+つけるなら威圧型一択だと思うし2回目のGバなんてほぼ更地にしてないと発動できないと思った方がいいぞ -- 2021-06-05 (土) 16:56:15
      • 向いてなくないっていう人定期的に出るけど話の前提が他の人と揃ってないから応答しても仕方ない。他の人は「ユニットの特性が最大限活きるようなアビ構成を考えたときに熱血逆上は適か不適か、それとももっと良いアビ構成があるのだろうか」という観点で話すけど、この手の人は「被撃破までにちゃんと発動するタイミングはあるのだから、耐久特性が何もないユニットと比べれば向いている」みたいな観点で話すからいつまでも噛み合わないよ。 -- 2021-06-05 (土) 17:26:29
      • どこの戦場でどのくらいのレベルの相手という想定がずれてるからかみ合わない。この機体に熱血逆上が有効か?が争点だけど同じ土俵に乗ってないからね。この機体に限った話ではないと思うけど。 -- 2021-06-05 (土) 19:19:09
      • 遅効性が嫌なら、奇襲+が邪魔なんだから、奇襲+捨てればいいだけでしょ。軽減無効機排除とかしてたら、そもそもにこいつ出す前に盤面ほぼ更地だし、熱血逆上付けてる機体出すには遅すぎでしょ、意味が無い、こんな高軽減機で軽減無視機ふっ飛ばした後にバースト撃てないとかないわ、窮鼠とか憤怒とか激情もある、新専アビ付きならHPも増えてるし十分に2度は撃てる可能性はある、そもに更地後に撃つ意味は無い。これに熱逆は有効か?の争点だと『奇襲+付ければ遅効性、奇襲+捨てれば即効性で機能する、よって無効ではないだぞ。』そもそもに何を想定と言うのが出てない時点で、想定がずれてるとか言う反論はおかしい。 -- 2021-06-05 (土) 20:47:52
      • いくらなんでもかみ合わなすぎるたかが追加装甲2枚にHP4万に軽減30で2回目のGバ撃てるってどんだけ低レベルの基地想定してるのよ、あと下の奴反射で更地なんで一言も言ってねーからな -- 2021-06-05 (土) 22:12:16
      • 仮に戦闘開始即出撃・即Gしたとして、奇襲+あるなら40秒ノーダメ、付けて無けりゃ60秒95%カットしてなおかつ追加装甲があるから本体はほぼダメを受けないる状態で、生き残れないもしくは、60秒後にワンパン即死してる火力想定の基地とか過剰だろ。デュナトルみたいな高火力・ダメ軽減無効機体が天敵なこいつの場合そいつとあったらどうするかは考えるが…あまり見ないし聞かないが、居るのか?ダメ軽減無効持ち以外で、1発10万20万飛ばしたり、秒間10発とかみたいな攻撃速度乱発する様な防衛機?軽減無効以外で、バースト中にこいつ落とすとした場合、尋常じゃない火力で覚醒が発生しないようぶっ飛ばすか、覚醒や被弾量は許すが尋常じゃない攻撃速度で一気に削って覚醒中に貫通で叩くか覚醒切れ後を狙うくらいだぞ、想定火力が異常過ぎんでしょ -- 2021-06-05 (土) 23:32:51
      • 君がGバ2回使えると言ったからGバ切れたら落ちると言ってるのになんでGバ中に落とされるとか意味わからないこと言うのかなあ・・・しかも熱血逆上の話でノーダメって自分で言ってるし、だから最初に追加装甲で熱血逆上発動しないので向いてない部分もあるかもしれませんよって言ってるんだけど・・・まあ日本語通じないみたいだからもうレス付けるのはやめますね -- 2021-06-06 (日) 00:07:17
      • Gバが切れたら落ちる=Gバ中に窮鼠を発動させられるって意味でしょうよ。切れた途端落ちるって言うと、相当削れてるか相手の火力が異常なだけでしょ、先にも言ってるが憤怒・窮鼠・激情があるし、場合によっちゃ我慢もある、逆にどんだけの高レベル想定してんだよ。↑x2は、熱逆の話じゃないんだが?そっちが『Gバを2度も撃てねぇよ、雑魚相手想定してんじゃねぇ。』って言うから、『2度は撃てる状況はあるだろ?つか、あんたの想定する敵の火力どうなってんだ?』って話をしてるだけだ。高出3や+ついてるなら即Gしなきゃいけないとか思ってる人ですか?追加装甲が邪魔で、バースト中は高軽減で割れないなら割ってからバーストすりゃいいでしょうが、それ位の応用や判断も出来ないの? -- 2021-06-06 (日) 00:45:46
      • 「出撃後40秒間移動速度+200%、軽減30%」という強力なアビを「熱血逆上を即効性にするためだけに捨てる」というのを大多数の人は「向いてない(=シナジーがない)」と表現しているということなんだけどな…想定がずれてるので議論にならんというのは「向いていないわけではないと主張する人」への反論じゃなくて、それに反応してる人への諭しだよ。想定が人によって違うことは何ら悪いことではないが、この手の話毎回平行線だからね。 -- 2021-06-06 (日) 00:50:52
      • 今回は枝付け間違えてないかな?いろいろな人が発言してる流れで勝手に反射で更地との発言、主張があると勘違いしておりました。すみません。只、発言してる奴という表現はいかがですかね~なんとなく荒れる感じがして残念です。本題に戻り想定火力が高すぎだろ!という意見ですが過去に金スモーやLBZ(今の上限持ちじゃない時)対策で分離機は底力盛や、それ以外は覚醒発動させるため単発を抑えて攻撃速度をひたすら上げてDPSが10万超えているのもいるのもゴロゴロいると思います。今は遊撃の防衛からは外しちゃったけどBのEz8に底力550%UP(ちゃんと覚醒3とトリスタ付き)とその他でDPS10万超えてる。自分はアビガシャしかやらない微課金だけどそれなりに今までの経緯で高火力防衛機は作ってるし、他のプレイヤーも結構多い。只、昨日は興味ないと発言したけど初手で知覚機相手できないかな?そんな意見どうでしょ。 -- 2021-06-06 (日) 07:17:04
      • 追加装甲は熱血逆上発動しないけど反射は機能するから、軽減100%とのシナジーも考えれば結局威圧盛りさいっきょって事になるんよね。わざわざ軽減無効機排除しなくても2発までなら耐えられるし。最近の上位陣はワンパン火力持ちと吸収盛りと吸収無効や軽減無効持ちのエースで固め、砲台はミサイルと偽装くらいしかない基地が殆どだから威圧型が刺さりやすく熱逆型は稼げない。砲台多めの基地相手にしてるなら熱逆型の方が効果が高い、まあGバ時間60秒もあるから切れる頃には趨勢決してるだろうし、二発目なんて考えるまでも無いんじゃないかな。ちなみに熱血逆上使えるように軽減95%として、追加装甲無しの総HPが942360(素47118HP)。射程6Sである事も鑑みれば軽減無効機でも相手しない限りGバ中はまず墜ちないね -- 2021-06-06 (日) 08:15:17
  • あ、↑の議論でかみ合ってないのはどの程度の相手を想定してるか?という前提が無いからかみ合わないと言ってるので、自分としてはあまり想定してない、というよりこの機体にそこまで興味が無い。そんな人間が議論に入るのはどうか?というツッコミは甘んじて受けます。ただ反射で更地にするという前提は一体どのような基地でどんなレベルの機体を相手にしてるのかが興味がある。そして随伴機がどのような機体を想定してるのかも。 -- 2021-06-05 (土) 21:09:26
  • ↑すみません、枝付け間違えました。 -- 2021-06-05 (土) 21:10:25
  • 『どこの戦場でどのくらいの』までは読みました。 -- 2021-06-06 (日) 21:07:15
  • 威圧3実装されてないこともあってまだ誰も運用してないのかな。使用感を知りたかったのだが…。 -- 2021-06-13 (日) 00:54:14
    • とりま足が遅い -- 2021-06-13 (日) 03:38:43
    • 威圧3無しですが、この前貰った専アビ・Gと☆1アビを適当に貼った機体に攻め込まれたけど、攻撃アビを盛らないと決定打が無くてお互いしばらく撃ち合うという結果でした。さすがに足が遅いから少し補助して逆上でも貼れば活躍しそう。専Gバが1分あるから軽減機に引っかかっても時間の長さで打ち勝つと思うので、レベルを99にしなくてもかなりの高耐久機体って感じ。 -- 2021-06-13 (日) 17:38:13
    • 窮鼠3、威圧2x3、1x1でやっては見ましたけど、分かってた事だけど足があまりにも遅すぎるから、盾にしようとしても置いてかれる…じゃ単騎で出してその後に本隊を送り込もう…としたら、Sだから壁外で攻撃出来るのを攻撃しつくしてから壁割る行動で、どれも処理が遅い、じゃ処理先にして後から囮…だと、足遅すぎて次の進行し辛い、知覚機が大量に居て一気に喰いついてくる基地なら、ACE・MAの囮要因としては使える感じ、火力も期待するなら、威圧盛りより威圧1枚に熱逆盛り盛りの方がいいんじゃないかなぁと思った -- 2021-06-13 (日) 19:32:40
      • 知覚相手ならステルスだったり覚醒に引っかかってる間も他に反射で攻撃できるからなおさら威圧盛したいかなあ。100%軽減にしておかないと最悪知覚機に多い反射で死ぬし、100%軽減にすると熱血逆上が発動しないし。 -- 2021-06-14 (月) 10:40:15
      • そんなに知覚反射機って居ましたっけ?知覚付きって、ワンパン、ダメ軽減無効、長射程とか忍者しか見ない気がするんですよね、そもそもにこいつの攻撃力の5%(または反射倍率によってはそれ以下)の火力が跳ね返ってきたところで痛くはないと思う…普通に敵の火力の方が痛いかと -- 2021-06-14 (月) 12:19:05
    • やっぱり足は遅いよなぁ。奇襲+まで積んで最初でしっかり敵陣に切り込ませないとキツいね。威圧3も60%くらいは貼りたいところ…。 -- 2021-06-14 (月) 20:07:46
  • 足が死ぬほどおせぇw -- 2021-06-22 (火) 00:31:16
  • 威圧3ついに来たから輝くか? -- 2021-07-13 (火) 17:36:04
    • 勿体ないからやめとけレッドウォーリアに貼ったほうが確実に仕事するよ。LBZの対空番みたいで面白いぐらいに勝手に溶けていくよ。 -- 2021-07-13 (火) 19:18:36
      • 威圧3の効果時間60秒を完全に活かしたいならたったの25秒しか高軽減時間がないARWより60秒高軽減のmk2のほうがいいぜ。何より威圧3は指定だからアビ貼りが簡単だ -- 2021-07-13 (火) 19:41:19
      • ARWのGバ効果(高軽減)時間は30秒だったわ -- 2021-07-13 (火) 19:44:41
  • やっとLv99になったんでアビ貼ろうと思ったんだけどランキング専G専アビに奇襲+で高出力3貼ったら残りは威圧盛る感じでいいのかな。今更コイツに威圧3はもったいないかな…? -- 2021-09-16 (木) 18:08:53
    • S機体で威圧を付けて突っ込ませる機体を考えると現時点ではGバ時間の長いフルアーマーマークツーに貼るのは悪くないですね、マッチングアビで貼りやすいですし。イーゲル装備やフルバーストレオパルドとか候補もありますけど、広範囲攻撃で威圧を付けなくても十分暴れるので単体攻撃機に付けた方が有用かなと思います。威圧3はそこそこ貴重なので、もしかしたらこれから威圧3向きの機体出るんじゃやないか?そっちに残してた方がいいんじゃないか?って思うから悩む気持ちはわかりますw -- 2021-09-16 (木) 19:11:47
      • ありがとう。期間いっぱいまで悩んでみます -- 2021-09-17 (金) 21:03:43
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