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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダムUC
バンシィ(ユニコーンM/A・アーマーBS).jpg名称バンシィ(ユニコーンM/アームド・アーマーBS)
武装アームド・アーマーBS
GRADE5テーマ適性地上
HP???/???攻撃/秒???/???
攻撃間隔?秒攻撃表示値???×?/???×?
射程6移動速度25
Shooter特性命中50%、ダメージ軽減30%、MA×1.5
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットマリーダ・クルス
G-BURST【攻撃】NT-D発動
範囲ダメージ(ダメージ軽減無効:8000)を与える。変形し、Gバーストが変化する。
備考使用可能までの時間:25秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
備考使用可能までの時間:??秒
ユニット専用アビリティ
備考
マッチングアビリティ知覚1、弾幕1知覚2、弾幕2閃光3
Lv99ユニット専用アビリティ露払い+
変形後
[Upload]名称バンシィ(NT-D/アームド・アーマーBS)
武装アームド・アーマーBS
HP???/???攻撃/秒???/???
攻撃間隔?秒攻撃表示値???/???
射程8移動速度18
Shooter特性命中80%、ダメージ軽減50%、ACE・MA×1.5
ステルス状態の敵も索敵出来る
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体砲台/機体
G-BURST【強化】アームド・アーマー
40秒間、攻撃力、ACE・MAへの特性倍率が100%アップし、
通常攻撃で受けたダメージの50%を敵に反射する。
備考使用可能までの時間:15秒
発動モーション時間:?秒

G-BURST 効果範囲(テンプレート用、未編集)

  4321234  
           
          4
          3
       2
      1
       2
          3
          4
           

実装日:2020年4月28日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値備考
5変形前
変形後
6変形前
変形後
7変形前
変形後
8変形前
変形後
9変形前
変形後
10変形前14,2562,858
変形後4,149
(Lv80)10変形前
変形後
(Lv80)11変形前19,1513,595
変形後5,219
(Lv99)11変形前21,7944,033
変形後5,856

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号


画像 Edit

  • バンシィ(ユニコーンM/アームド・アーマーBS)
    バンシィ(ユニコーンM/A・アーマーBS).png
  • バンシィ(NT-D/アームド・アーマーBS)
    バンシィ(NT-D/A・アーマーBS).png

コメント Edit

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  • 変形前後ともに1.5秒1回攻撃。変形後Gバ中だとACE/MAには一発あたりDPSの7.5倍ダメ。強い。 -- 2020-05-02 (土) 08:19:14
    • 変形前Gバ25秒。変形&攻撃モーション5秒くらい?。変形後Gバ15秒でした。 -- 2020-05-02 (土) 09:55:02
    • 射程8で命中80とステルス索敵あるけど、マッチングアビも99アビもクソ&変形後Gバの発動補助手段が無駄に限定される等なかなか使いにくい。必死にアビ貼るもんじゃなくて軽く貼って総力で使えたらいいな程度かな。 -- 2020-05-02 (土) 11:07:10
      • ほんとこれ。変形後の足の遅さもあって前線の遥か後ろに居るので移動系アビは必要とおもた。(アームドアーマーの音をもう少し小さくするアプデほしぃ) -- 2020-05-02 (土) 14:02:32
  • とりあえず必殺3を貼ってみた。あんまり意味がなかった(W -- 2020-05-07 (木) 17:38:33
    • ただでさえ当たらないGバだと言われてるのに… -- 2020-05-07 (木) 17:47:04
  • 真の力を発揮するのに2段階変形が必要なこの機体に高出力は勿体ない気がするな 集中力で十分かな? -- 2020-05-07 (木) 18:33:14
    • 変形後のGバーストはは尻上がり3とかに頼るしかないから、それ使うなら20秒以内に変形できるようにしとけばいいと思う。まあ高出3はいらないと思う。 -- 2020-05-07 (木) 19:30:24
      • 高出力3集中力3とかが良いんじゃね?とにかく変形後のGバを発動させれば良いと思う。 -- 2020-05-07 (木) 21:55:52
    • 初動で出して即変形できないと、ビットやトルーパーのタゲを切れなくなるからなぁ。隠密付けて集中力で代用もありといえばありだけど、高出力を付けれるなら高出力のがいいとおもう -- 2020-05-07 (木) 23:23:57
    • 集中力3×2 で1回目2回目時間短縮 猛攻3でMAキラーいいとおもいますよ 閃光3で移動速度アップ -- 2020-05-17 (日) 08:16:22
  • なんか、トリスタ3と覇気3つけたら射程が遠いせいか。ヘイト→トリスタ3+覇気3→ヘイト外れる。を繰り返して、なんども回復する。仕様なのか? -- 2020-05-13 (水) 16:56:16
    • どっちが回復するの?バンシィが回復するなら、相手のエースを追いかけてるだけか分離機体を撃破して分離後を再補足しての回復。もしくは、陽動でMAやトルーパーにタゲ移って、処理後に再度エースを補足。相手のエースが回復してるなら、単純に相手エースの射程内で殴ってるからかと -- 2020-05-14 (木) 06:56:22
      • バンシィがトリスタで消えて覇気で回復する。相手は特任の敵ボス。相手のエース追いかけてトリスタで消えて、覇気で回復。何回も回復するから便利。 -- 2020-05-14 (木) 09:05:50
      • ↑なるほど、青枠の事か。あれボスが時限変形Gバ使うからGバ使用とGバ切れて素の状態に戻る時とでその度にタゲ切れて対峙発生してるだけ -- 2020-05-14 (木) 18:10:47
      • なるほど、ボスによってはそういう事が起きるのか -- 2020-05-16 (土) 01:17:23
    • ただの仕様だね、昔から利用されてること。 -- 2020-05-14 (木) 09:35:21
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