Top > トリニティ

トリニティ
HTML ConvertTime 0.069 sec.

一覧 量産機 | エース | MA 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 | 特性早見表| MS索引


赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品ガンダム Gのレコンギスタ
トリニティ.jpg名称トリニティ
武装有線式アーム・ファンネル
GRADE5テーマ適性ALL
HP???/7,048攻撃/秒???/1,585
攻撃間隔?秒攻撃表示値???×?/???×?
射程5移動速度26
Shooter特性回避(一部除く)70% 命中60% ダメージ軽減50%
ステルス状態の敵も索敵できる
敵ACE・MAと対峙すると一度だけ60秒間、通常攻撃と攻撃Gバーストからのダメージ上限:3000を得る。
一度だけGバースト使用後にGバーストゲージが100%上昇する
ACE・MA×1.5 ※G11時:ACE・MA×2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体砲台/機体
パイロット
パイロットミック・ジャック
G-BURST【攻撃】あたしの前でよそ見などっ!
範囲ダメージ(ダメージ軽減無効:1000)を6回行い、出撃または配備中の味方ユニットのHPが10%回復する。※防衛時でも発動可能
備考使用可能までの時間:30秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
備考使用可能までの時間:??秒
ユニット専用アビリティ
備考
マッチングアビリティ弾幕1 必殺1弾幕2 必殺2高出力3
Lv99ユニット専用アビリティ我慢+

G-BURST 効果範囲(テンプレート用、未編集)

876543212345678 
                
               7
               6
               5
               4
               3
               2
             1
               2
               3
               4
               5
               6
               7
                

※1ヒット遅れ位の速度で奥行き(左上側)から6回ダメージ判定が出る。

実装日:2022年08月10日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
57,0481,585
68,5681,902
710,3642,536
812,4362,748
914,0953,297
1016,1883,910
(Lv65)1016,5473,985
(Lv70)1016,9064,061
(Lv75)1017,5514,196
(Lv80)1018,1974,332
(Lv80)1121,7464,918ACE・MA×1.5→×2
(Lv85)1122,5185,072
(Lv90)1123,2895,226
(Lv95)1124,0615,380
(Lv99)1124,7475,517

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号


画像 Edit

トリニティ.png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • てっきりマルチショットで6回だと思ってたけど、範囲内の敵1体につき6回当たるんだな。 -- 2022-08-10 (水) 20:55:51
    • だから広いGバの欠点(広すぎて対象多いとダメ判定が遅れがちな部分が出る)と低い火力のGバの欠点(そもそも倒せない)を両方とも持ってるのがちょっと問題…上限相手にはいいが、そもそもの火力低いのと貫通が無い時点で覚醒誘発確定なんじゃ…それって結局どうなん?になってはいるが… -- 2022-08-10 (水) 20:58:57
      • ヒーラーとしての役目のほうがメインじゃないのこれ? -- 2022-08-10 (水) 21:29:15
      • 30秒は長すぎ(初回2連ちゃん出来るが)…回復量低過ぎ…… -- 2022-08-10 (水) 21:55:49
      • Gバ2発でようやく固定砲台が壊せる程度なので2連射できてもあまり嬉しくない… -- 2022-08-10 (水) 22:51:15
  • Gバの火力ひっく・・・こんなんで連射もしにくい30秒なのは弱すぎやしないか? -- 2022-08-10 (水) 23:58:57
    • 広範囲6000なので実は言うほど低くはない。でも30秒はちょっと使いづらいな。上限で我慢+は発動しやすいけど元が30秒じゃいくら連打できてもHP回復も追いつかないだろうし -- 2022-08-11 (木) 00:04:14
      • そうかなー?低いと思うけどなー。30秒だと我慢+の200%で丁度10秒で溜まるけど運営的には防衛での雲我慢一発運用を期待しているのかな -- 2022-08-11 (木) 00:34:25
    • 特性のACE、MAに1.5倍でG11で2倍だからそんなに低くないかもね。ただこの性能なら貫通も欲しかった。覚醒持ちに引っかかる未来しか見えん -- 2022-08-11 (木) 17:52:24
      • むしろ、貫通も持ってるか対峙で60秒貫通位ないとやってられん火力…必殺盛ればまあ何とかレベルにはなるけど、ゲージ補助抜かしてぶっちぎりに火力に充てないと、やはり覚醒で止まる…;厄介な相手倒そうとしても低火力な為どうしてもそこに引っ掛かる…一発3や必殺3がマッチであったらなぁと思うほどに。 -- 2022-08-11 (木) 19:53:40
      • ロックオン3必殺3×3雲orフル稼働3高出力3必殺2×3我慢+でG11なら対エース一撃55800、2連撃で111600。一撃目で覚醒発動したら雲かフル稼働で10秒耐えてから2連撃目かなぁ。敵が上限∶3000持ちでも2連撃で36000はいける。使えん事はないかもだけど、ここまでする機体かどうか… -- 2022-08-13 (土) 16:02:52
  • おう、ハズレばかり引く俺だがこっちが当たったぜ。という事は・・・ -- 2022-08-11 (木) 18:36:14
    • 両方ハズレという可能性 -- 2022-08-11 (木) 23:16:26
    • おめでとう、ハズレだよ -- 2022-08-12 (金) 02:52:33
      • 残念、どっきりなしのガチハズレです。15ステージ特任2機だと、余裕で時間切れ負けです。 -- 2022-08-12 (金) 21:33:32
      • ↑st15確認してきた。G9アビ無しLv73の2機でボス丁度半分削ったとこで時間切れ。単純に考えたら2機とも攻撃速度+100%にすれば倒しきれる。グレードを10、出来れば11にすればかなり必要な攻撃速度+を下げられるけど。G9無アビで普通に単機クリアしてたドアンザクとは大分違うね。 -- 2022-08-13 (土) 16:22:26
      • 特性や優先対象やバースト効果内容やタイプ別の火力差や当時開催の特任のボスタイプなどの差がある時点で、メイン特攻機の特任の向き不向きあるのに比べてもねぇ…SやGを特任でまともに使えると思ってるのは無いわ。(Sはそもそもの火力不足、ダーマは良いんだけど、MA特効が無いからなぁ… -- 2022-08-13 (土) 16:30:40
    • 最近のでいうとジェリドバウンドドックに似た微妙感。特別任務で砲台を一掃できる分こちらのほうが良いか -- 2022-08-12 (金) 20:38:20
      • そうそうwジェリドバウンドドックな感じの機体ですよねw特別弱いって程はないけど・・・う~んって機体。遊撃でこの機体を配備してる基地で対戦したけど、Gバを撃たれてあ!ヤバ、けっこう範囲広いから量産で受けるつもりがエースが巻き込まれたってビックリしたけど1発のダメが低くて覚醒が発動して普通に倒せたのでビックリしただけだったwこの性能のGバなら発動時間を半分の15秒とかでもいいんじゃないの?って思った。15秒とかだったら範囲広いし回復付いてるし悪くなかったのにね。 -- 2022-08-13 (土) 00:03:46
      • 分かってくれて嬉しい。攻撃も防御も回復も無ではないんだけど全然足りない。半端な回避力が熱血逆上編成でも足を引っ張る。そっくり -- 2022-08-13 (土) 05:31:30
  • 改めて使ってみたけどゴミすぎる -- 2022-08-13 (土) 02:42:55
  • Gバを2回に分けずに1回で12回ダメージを与えるなら即防衛1軍入りだったのに -- 2022-08-16 (火) 21:20:24
    • すみません。質問です。2回と1回だとどのような差が有るのでしょう。↑の酷評とは別にきっちり育てるつもりなのでご教示願えると助かります。 -- 2022-08-16 (火) 21:30:00
      • 12発1回と6発2回の威力では差はないけどこれが我慢運用だった場合は一度に12発撃てるほうが強いからね。6発2回は最初の一回のあとにもう一回すぐ撃てるってだけで以降は恩恵ないもの -- 2022-08-16 (火) 22:37:34
      • 回答ありがとうございます。そうでした初回連打できるのでその点抜けてました。 -- 2022-08-17 (水) 07:08:05
    • 範囲とマルチで差があるけど20連打のバックマイヤー使えば? -- 2022-08-16 (火) 21:53:30
    • 通常の攻撃バーストでそんな回数にしたら、12発分叩き込まれる前に殴られて死ぬから無いわ。なら1発→雲→安全に2発目の方がマシ+12発まとめてだと確実に覚醒で無駄分が出る -- 2022-08-17 (水) 00:22:24
      • …攻撃Gバースト中ってダメージ食らわなくない? -- 2022-08-17 (水) 13:12:25
      • 的が多すぎると、ダメージが入り切る前にモーションが先に終わる…その場合、敵も生きてるしこっちも殴られるよ。 -- 2022-08-17 (水) 22:30:21
      • 12発まとめてだと確実に覚醒で無駄分が出る時は、6発2回に分けても意味ほぼないよ。特に防衛で雲頼りだと。2回に分けて覚醒避けるには、1:最初の一回目の6発迄で覚醒発動迄削らないといけない。2:覚醒発動してから2回目の6発迄10秒以上間を空けないといけない。3:10秒以上間をあけれる場合雲も切れるので、2回目発動迄下手すると30秒耐え切らなければならない。 特に防衛だとGバ発動可能だと即打ちするから… -- 2022-08-23 (火) 00:05:37
      • 1:上限相手以外なら、バースト火力上げてればどうとでもなる。 2&3:初弾で覚醒に持ち込んだ場合、雲付けてるなら普通に待てばいいじゃない…雲3切れたタイミング=撃ち時→発射モーション込みで当たる時には覚醒3も切れてるんですよ?(そもそもに、的が多すぎて当たりが遅くなって、ダメージよりモーションの方が早く終わったって言う状況が発生でもしない限り、雲3が切れるより覚醒3の方が1秒前後切れるのが早い) 防衛は融通効かないからまぁ、仕方がない。 -- 2022-08-23 (火) 00:33:18
      • 上限以外でも、吸収持ちにも弱いかと。今って星7ストフリ対策もあってこの2つ多いし。あとこの機体のアビ貼りって、火力アビ・防衛アビ・ゲージ補助アビだと思うけど、マッチングに火力アビと防衛アビの3系(防衛に至っては全く)ないのも地味に痛い。それと普通に待てばって言うけど、相手が継続ダメやステルス索敵持ちだったりしたら悠長に待てないよ。そうでなくても、一発目の範囲外の敵機からの攻撃や偽装索敵があるかもだしね。 -- 2022-08-23 (火) 13:56:40
  • リプID:436325965。こりゃ駄目だわあんま貴重なアビ貼らなくて良かったわ -- 2022-08-21 (日) 04:13:06
    • 普通に単騎であそこまで出来るなら十分だし…我慢2いらなくね?憤怒やら激情付けなかったん?必殺1も在っても無くても大した差は出ないし(100ダメor特効で200ダメ増える程度)…そんだったら、そこにも我慢+切れた時の補助で憤怒か激情入れた方が…我慢+中と雲3だと10秒ピッタが嫌なら尻でも1枚入れときゃ良いし -- 2022-08-21 (日) 13:39:16
      • 木主ではありませんが、横から失礼します。そうか!尻上がり入れれば憤怒じゃなくても似たような事は出来るのか。結構在庫が余ってた、、まあもう後半に憤怒2x2付けたのでもう遅いか。 -- 2022-08-21 (日) 14:02:22
      • 我慢2入れなきゃ雲隠れ中にGバが貯まらないからね。それに憤怒や激情は耐久の低いSエースでやるのは自殺行為に等しいよ。ドットZみたいなのじゃなきゃね。あと防壁とかの色見てもらえればわかるけど青壁じゃないからなんとか破壊出来てるだけだよ。 -- ? 2022-08-21 (日) 16:07:12
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS