Top > クィン・マンサ(プルツー&グレミー・トト搭乗)

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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダムΖΖ
クィン・マンサ(顔).PNG名称クィン・マンサ(プルツー&グレミー・トト搭乗)
武装腕部メガ粒子砲
GRADE10テーマ適性宇宙
HP22,594/???攻撃/秒3,282/???
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値???×?/???×?
射程6移動速度20
Shooter特性ひるまない ダメージ軽減30% 回避(一部除く)50% 
エース×1.5
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットプルツー&グレミー・トト
G-BURST【変形】みんな嫌いだ、いなくなれ!
変形し、ファンネルを4機呼び出す。HPが100%回復し、Gバーストが変化する。
※防衛時でも発動可能
備考使用可能までの時間:25秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ対決1 ガッツ1対決2 ガッツ2統率3 鉄壁3
Lv99ユニット専用アビリティ統率+
変形後
クィン変形.PNG名称クィン・マンサ(プルツー&グレミー・トト搭乗/オーラ)
武装胸部メガ粒子砲
HP22,594/???攻撃/秒3,426/???
攻撃間隔?秒攻撃表示値???/???
射程6移動速度20
Shooter特性ひるまない ダメージ軽減50% 回避(一部除く70%) 
エース×2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数砲台/機体
G-BURST【トルーパー呼出】ファンネル呼出
ファンネルを4機呼び出す。20秒間、
通常攻撃と攻撃Gバーストから受けるダメージの上限:3500を得て
出撃中の味方ユニットの攻撃力、攻撃速度が30%アップする
※防衛時でも発動可能
備考使用可能までの時間:15秒
発動モーション時間:?秒
トルーパーユニット
ファンネルマンサ.PNG名称ファンネル
武装
HP9,112/???攻撃/秒1,090/???
攻撃間隔?秒攻撃表示値???/???
射程5移動速度30
Flier特性・独立したユニットとして行動する。
・メインユニット破壊時、自動で破壊される。 
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体砲台/機体

G-BURST 効果範囲(テンプレート用、未編集)

  4321234  
           
          4
          3
       2
      1
       2
          3
          4
           

実装日:2020年06月16日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
備考
(Lv60)10変形前22,5943,282
変形後3,426
(Lv65)10変形前23,0953,354
変形後3,492
(Lv70)10変形前23,5953,409
変形後3,558
(Lv75)10変形前24,4973,522
変形後3,677
(Lv80)10変形前25,3983,637
変形後3,796
(Lv99)10変形前28,9024,081
変形後4,258

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号


画像 Edit

クィン・マンサ(プルツー&グレミー・トト搭乗)
クィンマンサ(プルツーグレミー)前.PNG

クィン・マンサ(プルツー&グレミー・トト搭乗/オーラ)
クィンマンサ(オーラ).PNG

ファンネル
クィン・マンサ(ファンネル).PNG

ファンネルは1回につき4機体の呼び出し。その後4機体毎追加。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 星戦期間中はひたすらネガキャン。期間が終われば実は~でぶっ壊れが判明。いつものパターンですね。 -- 2020-06-18 (木) 04:37:22
    • 「☆6出た!ネガキャンしてみんな回さないようにしないと!ドンッ!」 -- 2020-06-18 (木) 05:26:32
  • 変形後Gバしないと真価発揮しないのは星6攻撃機としては微妙そうだが、防衛機なんかなあ。アルヴァみたいにポコポコFトルーパー出てくるのはなかなか厄介だった。 -- 2020-06-18 (木) 19:16:19
  • プルツー&グレミーなら表紙はプルツーにしてくれ。とりあえず広範囲滅殺で攻防で使える -- 2020-06-20 (土) 08:55:31
  • 欲しいけど当たる気しないし回す気起きないな… -- 2020-06-20 (土) 10:28:29
    • 回さないのならどうぞご勝手に -- 2020-06-21 (日) 15:14:09
    • 回す奴っていくらくらいぶっこむつもりで回してんだろうか -- 2020-06-21 (日) 15:29:56
      • 今回は6回かな。10回以上はさすがに諦めるかな。 -- 2020-06-21 (日) 15:40:24
      • 欲しい機体は当たるまで回る。何回までって決めて中途半端に金かけても意味がない。 -- 2020-06-21 (日) 15:42:01
      • HiνHWSの時に20万ぶち込んで出なかった悲劇を思い出すからヤメテ -- 2020-06-21 (日) 15:55:49
      • 当たるまで・・15万までだね。それでも出ないときがあるのに 年に一度ほぼ3万で配布するのは勘弁してほしい! -- 2020-06-21 (日) 21:32:28
      • じゃあ2~3万で出るのは、ワンチャンあるかもよ?ってことか -- 2020-06-21 (日) 23:19:24
  • さっ、ガチャも終わったからコイツのつえー自慢してくれ!ぶっちゃけ感想聞かせて下さい。 -- 2020-06-22 (月) 19:45:11
    • 攻守共に普通に強い、ただ惜しむべくはタンクで騒がなければコイツに付いていたかも知れないダメ減無効がないため高ダメ減機には轢き殺されるくらいかな -- 2020-06-22 (月) 20:21:14
    • ものすごい長持ちする壁破壊役 -- 2020-06-23 (火) 03:09:45
  • 本体の強さは勿論だが、地味にバフが効く。動き的にはガンガン壁割って中央に向かうから、アビ張り終えたら相当厄介だと思う -- 2020-06-23 (火) 08:57:03
    • しばらく使ってみて、意外と耐久力があるし、HP回復も1度だけあるから、熱血逆上盛りでも良いかも。最初無差別だから砲台で被弾してGバ回復、その後中央突破で憤怒あたりで2回ほどGバ出来ればいいんじゃない?高出力は防衛用だけで良いかな。 -- 2020-06-23 (火) 09:53:17
  • 防衛に運用していますが、いくら体力あっても即落ちしちゃいます。これで☆6なのか。機体的には好きなので今後化けて欲しい -- 2020-06-23 (火) 12:30:18
    • 防衛機仕方ない。常時ダメ上限機以外は瞬殺される環境だし、バフ機だと思って使うようにしている。 -- 2020-06-23 (火) 12:45:50
    • 威圧知覚機とか序盤の時間稼げばかなりめんどくさく出来るのでは? -- 2020-06-23 (火) 21:05:43
    • 正直、防衛にも攻撃にもかなり使えると思うよ。攻撃では量産GやWを盾に進軍でかなりビット撒けるし、防衛で当たった時、奥まったとこに置いていると、すごく嫌な感じがする。真骨頂は攻撃で、攻撃速度上げるか、電撃戦3で攻撃力アップで、攻撃範囲の広さから、狙ってなくてもコアを巻き込んでるよ。 -- 2020-07-13 (月) 09:54:30
    • 自分の攻撃スタイル(デッキやその他の2エース)と、対戦するジオラマ基地の難易度で、なんのアビセッティングかはすごく迷うけど、まずはじめにラボでゲージためて、Gバがたまったとこで、量産GとC展開しつつ、B展開。それでGバースト発動で、HP100%でファンネルが出る。仮アビとして電撃戦3、集中力3、露払い1、対払い1、好敵手1にしてる。2枠目以降は全部外すけど。 -- 2020-07-13 (月) 10:06:10
    • 変形後のダメージ軽減能力が高いから、覚醒3は3枠目か4枠目かどこかにつけようと思ってる。覚醒3が発動して、コア付近でエースとかと叩き合いになれば、かなりの確率でコア巻き込む。いま覚醒3ないけど、このパターンでコア破壊してるんで、クラッシャーあまりまくりんぐ。 -- 2020-07-13 (月) 10:13:43
    • 電撃戦3以降のアビかなり迷ってて、対戦してみてそれもいいかなと思ったのは、力押し3も有りかなと。コア前でエースと対峙すれば、激早やで、その周囲に何もなくなる。あるいは熱血3か逆上3?この場合、Gバースト発動までにかなり被弾させてからの運用。熱血3逆上3がレアアビで、Gバースト発動までに被弾でどのくらい耐えるか?とか考えて、まぁ攻守両面を兼ねて電撃戦3を1枠設置だけどさ。素でもかなり強いと思うよ。 -- 2020-07-13 (月) 10:21:42
    • あとファンネルが本体周辺に散らばるから、敵がファンネル処理に時間とられて、なかなか本体にたどり着かない。たどり着くかなぁと見てたら、逆にまたファンネル出ますよ~で、もう無限ループ。そういった意味では対決もありなのかなと。とにかく出撃エースに困ったら、クィンマンサってぐらい重宝してる。ほいでリプレにも使えるし、汎用性すごすぎて逆にアビセットアップ困ってる。防衛はアビ2.2期間じゃないからまだテストしてないっす(スイマセン)。 -- 2020-07-13 (月) 10:50:01
    • 試してないけど、防衛クインマンサ、フル稼働3どうなんかね。もしFDXのGバースト時にフル稼働がハマれば生き残れるよね? -- 2020-07-13 (月) 10:57:03
    • とりあえずクインマンサ強すぎて、最近、プルツーの「ゥハ!アッハハハハ!」といいながらの遊撃戦施設破壊しか見てない笑。 -- 2020-07-13 (月) 11:03:53
  • 防衛の威圧知覚機。結構めんどくさそう。序盤時間とられそう…。なると10枠欲しいよなぁ…。 -- 2020-07-13 (月) 16:27:51
  • 長い間クイン・マンサ表記とクィン・マンサ表記の2ページが存在し、どなたかがここの正しいクィン・マンサ表記のページを作ってくださっていたようですが、シリーズ別早見表などは修正に気が付かず最初に出来ていたクイン・マンサ表記のリンクのままになっていましたので私のわかる範囲で正しいリンクと表記に修正しておきました。 -- 2020-10-26 (月) 22:34:11
  • 高出力と鉄壁盛ってしまったが 熱血や底力挟んでもよかったか… -- 2020-12-22 (火) 12:04:49
    • 逆上3熱血3覇気3憤怒3あと鉄壁333くらいで充分強い。尚防衛は高出力必須。 -- 2020-12-22 (火) 17:01:26
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