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ガンダム・キマリスヴィダール
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
ガンダム・キマリスヴィダール.png名称ガンダム・キマリスヴィダール
武装ドリルランス
GRADE5
HP4,316/???攻撃/秒1,246/???
攻撃間隔1.0秒攻撃表示値1,246/???
射程1移動速度40
Booster特性砲台×1.5、攻撃前の待機時間無し
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別
パイロット
パイロットガエリオ・ボードウィン
G-BURST【強化】俺を見ろ!
30秒間、優先対象が砲台/機体になり、移動速度、攻撃速度が50%アップする。
備考使用可能までの時間:30秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【攻撃】ドリルニー
範囲ダメージ(貫通:6000)を与える。この攻撃Gバーストで
破壊したユニット1体につきHPが30%回復する。
備考使用可能までの時間:30秒
ユニット専用アビリティ俺の全てを使え!
攻撃すると4秒間、エースへの特性倍率が50%アップし、
Gバーストゲージの上昇速度が150%アップする。
備考※無敵中の敵へ攻撃した場合には発動しない
マッチングアビリティ

専用G-BURST 【攻撃】ドリルニー効果範囲

  12  
      
  1
  1
      

実装日:2018年09月11日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
修理時間
55,5891,687
67,3892,192
78,6122,868
89,7074,287
911,1165,340
1012,6826,886
(Lv80)1014,0537,741

入手方法 Edit

  • 特別任務「正しさの証明」:確定 特任ボスコンテナ(ステージ5)、特任ボススペシャルコンテナ(ランダム)

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 ASW-G-66
仮面を外したガエリオ・ボードウィンと共に、偽装用の外装を取り外し、本来の姿となったボードウィン家所蔵のモビルスーツ。主力武器は射撃武器内蔵の大型ランスと刀。
偽装の解除に伴い、キマリス本来の突撃槍による戦闘スタイルを復活させており、それに加えて刀やドリルニーを始めとする多彩な兵装の追加による格闘戦能力の強化が行われている。また固有周波数偽装用のリアクターも取り外され、代わりに背部にはボードウィン家の紋章が描かれたサブアーム付きのシールドが増設された。
カラーリングはこれまでのキマリスと同様に白と紫を基調としているが、脚部周りや武装はヴィダールの様に黒を主体に彩られており、他のキマリスのバリエーションと比較して異彩を放っている。


画像 Edit

ガンダム・キマリスヴィダール.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 理論上ではバエルとキマヴ最強かもしれんが実際はどうだろうか? -- 2018-09-12 (水) 09:12:31
    • えっごめん、何の話?ガンジオの話ならバエルが現役1軍達に太刀打ちできる要素なんて全くないが。 -- 2018-09-12 (水) 12:15:17
      • そういう反論の仕方はイメージ良くないな。 -- 2018-09-12 (水) 13:34:33
      • 理論上って何を指して言ってるんだ? -- 2018-09-12 (水) 16:04:06
      • まぁ、理論って言葉の使い方がおかしいやね。原作設定とゲーム設定で定められた設定の違いがあるだけの事。理由と結論に相当する物が提示されていない限り理論なんてものも存在しない。 -- 2018-09-12 (水) 16:23:50
    • 原作基準ならバルバトス最終形態とキマリスヴィダールの2台巨頭だな。 -- 2018-09-12 (水) 15:50:36
    • はいダインスレイヴ -- 2018-09-12 (水) 20:29:56
      • 戦艦砲撃で範囲内のエースを必ず破壊する -- 2018-09-13 (木) 21:02:04
      • 本来は対ハシュマル用兵装だからMAも確殺で -- 2018-09-13 (木) 21:10:32
      • 範囲が2x2くらいの極小で実装なら面白いかも... -- 2018-09-14 (金) 22:48:25
      • 指定した場所にブレイブの特性込み自爆並みのダメージとか恐ろしい…条約で禁止まったなし -- 2018-09-15 (土) 02:16:21
      • 初手フロントコアに撃ちこみで勝ち確からスタート -- 2018-09-15 (土) 15:38:06
      • ダメージじゃなくてユニット破壊にしよう -- 2018-09-19 (水) 21:31:49
  • 雲、好敵手、対決での専Gバ運用だと、初期グレードのままの方が良いのかな? -- 2018-09-17 (月) 17:48:21
    • 考えるまでもなくG10運用しかない -- 2018-09-17 (月) 17:58:26
    • 逆になんで初期グレードの方が良いと思ったのかを聞きたい。 -- 2018-09-17 (月) 18:05:46
    • 可能なら雲、尻上がりガン積で固めたいな、開始13数秒程で1発目発動後は確定で消えっぱなしに -- 2018-09-20 (木) 00:51:11
      • ちなみに、その構成だと分離覚醒3に捕まると詰むよ… -- 2018-09-20 (木) 16:08:08
      • 机上の理論とはいえ消え続けているから攻撃されないし、覚醒のタイミング次第では貫通Gバで貫けると思うけどなんで詰むんだ? -- 2018-09-20 (木) 19:09:09
      • 「攻撃すると」の真実が「攻撃が成功すると」だから。クソだと思った。 -- 2018-09-20 (木) 21:31:39
      • 攻撃した時って攻撃してダメージを与えたときなんだな。 -- 2018-09-20 (木) 21:55:44
      • 攻撃前の待機時間を無しにして、攻撃はしているが攻撃はしていない。詐欺だよなぁ…。 -- 2018-09-20 (木) 23:35:22
  • 5chで見かけた「オレオ ミロー!!」レスのせいで、もう甘党にしか見えないw -- 2018-09-17 (月) 22:20:06
  • 雲とトリ重なるの? -- 2018-09-21 (金) 10:24:23
  • 次の討伐戦には必須やろうな。専G外して運用かな。ガチャのFタイプ2機より役に立ちそう -- 2018-09-21 (金) 11:40:34
  • 消えっぱなしになるのかな?雲3と対決3を積んだ状態でエースに対峙してGバ発動して消えてから雲が解除されたとき、まだゲージ半分ぐらいしかたまってなかったけど。無理じゃね? -- 2018-09-30 (日) 10:42:58
    • すまん訂正。敵エースの覚醒3が発動しているから専アビの効果(ゲージ上昇速度150UP)が出なかったみたい -- 2018-09-30 (日) 10:45:35
      • 専アビの「攻撃すると」は「攻撃して対象にダメージを与えると」ってことね。Gバが当たらず脱出その他で覚醒3発動されたら雲切れてそこで止まる可能性大だな。 -- 2018-09-30 (日) 12:07:19
      • 上の木のとおりだね。分離覚醒潰すなら、覚醒発動させずに分離させてからGバで一発撃破する必要がある。だから対エース特性がもっと必要。 -- 2018-09-30 (日) 12:54:16
      • そうして対エース特性盛った挙句に、無差別の悲しさでルナマリアの絶対領域に止められてしまう訳だな。 -- 2018-09-30 (日) 14:25:20
      • とりあえず最低でも雲3、対決3×2、好敵3を盛る作業に入るんだ!出来れば高出3とトリスタ辺りも貼れればナイスだ -- 2018-09-30 (日) 21:51:12
      • 対決3×2では14%=4.2秒しかゲージが減らないから消えっぱなしではないね。対決3は3つ盛ってやっと6.3秒。その上でエース対峙でもGバゲージ速度150%アップを維持するなら好敵手3+1が必要。雲3専G専アビと合わせて8枠。高出力3とトリスタ2でギリギリ10枠だけど、好敵手1トリスタ2以外は全部★3アビ。それでも事故の可能性は十分ある。そこまでやるのか? -- 2018-10-01 (月) 09:36:45
  • ☆3アビ盛りまくったけどハマれば爽快だけど、事故率高すぎてガチ対決では絶対使えない。まあ対決や好敵は全く使わなくて余りまくってたからいいけど、もったいないことしたわ -- 2018-10-01 (月) 03:36:21
    • アビ構成どんな感じにしたん? -- 2018-10-01 (月) 06:25:50
  • 対決好敵手盛れば初動でエースに引っ掛けられなければ終わり、尻上がり盛れば覚醒や回避持ちに引っ掛かると終わり。どっちで使うにしても結局微妙なのよな -- 2018-10-01 (月) 07:30:34
    • 雲3対決333好敵手31なら一度エースと対峙してさえしまえば、ほぼほぼGバゲージ150うpにはなるから消えっぱなしにできるように見えるけど、絶対領域や発動された覚醒で止まるのは同じだねぇ。残り2枠で何ができるのか・・・ -- 2018-10-01 (月) 09:30:15
    • ドリルニーが貫通持ちであるため無敵はなんとでもなる件について、ターンXの停止は仕方ないけど -- 2018-10-02 (火) 07:21:25
      • 分離前の覚醒や絶対領域はなんともならない件について。 -- 2018-10-02 (火) 07:48:13
      • 上のやけくそ気味なアビ構成で分離前覚醒するような相手が居ない件について、相手が鉄壁3×2とか積んでキマ専用にHP調整して無いと無理 -- 2018-10-02 (火) 07:58:51
      • ごめん、もう滅多に見かけなくなったチョバックスなら可能だw -- 2018-10-02 (火) 08:03:29
      • 理論値だけの話するなら、真っ向から止められるのは反シャンと絶対領域とターンXくらいだろうな。チョバックスは一手劣るかな。分離覚醒潰した後も考えるとアビ自体盛れる量じゃないと思うけど。 -- 2018-10-02 (火) 08:18:24
  • 強い強いと言われつつ話題に上がらなくなったが使ってる人おる? -- 2018-10-31 (水) 00:36:25
    • Bゼロ(EW)とグフカスの強化で一切の必要性を感じなくなった。 -- 2018-10-31 (水) 01:09:18
    • 今アビ前提で強い奴はよほどでもない限り塩漬け。クリスマスか正月にかけて1.5倍無かったらボチボチ作る奴も出てくるだろうけど、完全に次期遅れになりそう。ちなみに自分は一応FANT1位外では消えっぱに出来るようにしたけど、事故や足並みの問題であまり使ってない。 -- 2018-10-31 (水) 01:57:43
    • 強い強い言われてたの机上の空論みたいなアビ構成だし、そんなの1.5倍前から作れるのは一部のガチ廃だけだからそもそも使える奴からしていないよ。 -- 2018-10-31 (水) 19:26:48
  • ようつべに上がってる雲隠れ動画のブログを見るとゲージカットは尻上がり3×2だけで成功できてるね。雲隠れ3、好敵手3、尻上がり3か対決3を合計2枚。上の木の通りにアビリティが余ってるなら挑んでもいいレベル。 -- 2018-11-05 (月) 17:52:30
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