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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム
ガンタンクポップ(アップ).PNG名称ガンタンク(ボップ・ミサイルランチャー装備)
武装4連装ポップ・ミサイルランチャー
GRADE5テーマ適性地上
HP4,487/6,075攻撃/秒819/1,061
攻撃間隔?秒攻撃表示値???×?/???×?
射程5移動速度16
Shooter特性味方ACEと出撃または、配備すると一度だけ、ダメージ軽減無効を得る。
※分離後も状態を引き継ぐ
全施設(防壁以外)×2、ダメージ軽減 50%
※G11到達時 ダメージ軽減 70%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットハヤト・コバヤシ
G-BURST【攻撃】120mmキャノン砲連続射撃
敵ユニット1体の周囲にいる砲台、ユニットにマルチショット(9000×4)を行う。
※対象がいない場合、発動位置に攻撃する。
備考使用可能までの時間:30秒
発動モーション時間:?秒
防衛時でも発動可能
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】V作戦の先駆者
45秒間、攻撃力が200%アップし、吸収無効を得て、索敵範囲が
拡がる。※防衛時でも発動可能、分離前のGバーストを変更
備考使用可能までの時間:20秒
ショップにて功績メダルで交換可能
ユニット専用アビリティ次世代MBTの影
移動速度が100%、攻撃速度が50%アップし、
命中50%を得て、射程が1増加する。
備考ショップにて功績メダルで交換可能
マッチングアビリティ窮鼠噛猫1、ガッツ1窮鼠噛猫2、ガッツ2一発逆転3
Lv99ユニット専用アビリティ突撃+
分離後
ガンタンク砲台.PNG名称ガンタンク(固定砲台)
武装120mmキャノン砲
HP???/4,288攻撃/秒???/1,131
攻撃間隔?秒攻撃表示値???/???
射程7移動速度0
Shooter特性味方ACEと出撃または、配備すると一度だけ、ダメージ軽減無効を得る。
※分離前の状態を引き継ぐ
全施設(防壁以外)×2、ダメージ軽減 50%
※G11到達時 ダメージ軽減 70%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
G-BURST【攻撃】120mmキャノン砲連続射撃
敵ユニット1体の周囲にいる砲台、ユニットにマルチショット(9000×4)を行い、20秒間、
範囲(中)の味方の受けるダメージを20%軽減する。
※対象がいない場合、発動位置に攻撃する。
備考使用可能までの時間:10秒
発動モーション時間:?秒
防衛時でも発動可能

G-BURST 効果範囲(テンプレート用、未編集)

  4321234  
           
          4
          3
       2
      1
       2
          3
          4
           

実装日:2020年06月09日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
備考
5分離前6,0751,061
分離後4,2881,131
6分離前7,3861,273
分離後5,2131,357
7分離前8,9351,696
分離後6,3061,809
8分離前10,7221,839
分離後7,5661,959
9分離前12,1522,207
分離後8,5752,352
10分離前13,9562,616
分離後9,8482,788
(Lv80)10分離前15,6872,899
分離後11,0703,090
(Lv80)11分離前18,7503,290ダメージ軽減 50→70%
分離後13,2313,507
(Lv85)11分離前19,4153,394
分離後13,7003,617
(Lv90)11分離前20,0803,497
分離後14,1703,727
(Lv95)11分離前20,7453,600
分離後14,6393,837
(Lv99)11分離前21,3373,692
分離後15,0563,935

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 RX-75 / RX-75-4
詳細はガンタンクを参照。
ガンタンクは頭部にもコクピットがあり、下半身に当たるBパーツが何らかの理由で損傷した際には上半身に当たるAパーツおよびコア・ブロックを構成するコアファイターを分離し、Aパーツを安定した地面に接地させ、固定砲台として用いることができた。
ただしこの運用自体はホワイトベース隊での運用時に緊急時の現場の判断で行われたもので、同様にガンタンクを運用したMS特殊部隊第3小隊では行われていない。


画像 Edit

  • ガンタンク(ポップ・ミサイルランチャー装備)
    ガンタンク(P・ミサイルランチャー装備).png
  • ガンタンク(固定砲台)
    ガンタンク(固定砲台).png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これアレだな 攻めだとどこにでもGバ飛んでいくが防衛だと射程5に入らないとGバしないんだな 思ってたよりは微妙かもしれん てか陸ガンでいいわ -- 2020-06-13 (土) 17:32:27
    • 防衛攻撃Gバの仕様上、そこは仕方ないね。雲我慢や憤怒盛りで「下手に触るとGバモンスターになる」という使い方ならそれなりでは?タゲった相手中心に飛ばすわけではないだろうしコア周りに置いとけば結構嫌らしいかも。 -- 2020-06-13 (土) 17:37:59
      • コア周りにトリスタ装備で配置(ほかのエースもトリスタ装備)すると特定のエースにコア割られるよ。部分的にトリスタ外した足止め機体用意しないと。 -- 2020-06-13 (土) 20:07:02
      • そういや分離後のダメ減って味方施設に効果あるのかね。コアにダメ減が適用されれば攻撃GバだったりC凸対策になるかも -- 2020-06-13 (土) 20:08:02
      • 20%程度じゃ焼け石に水でしょ -- 2020-06-13 (土) 20:22:29
      • 0%から20%だと焼け石に水かもしれないけど、20%追加で100%になる機体もあるから、配置によってはめちゃ厄介だぞ。70%から90%でもかなり違うしな。 -- 2020-06-13 (土) 20:38:33
      • 例を挙げるならGバ中の99プルサイコとかマジでクソだぞ。軽減100%で陽動・反射のおまけつきになる。 -- 2020-06-13 (土) 20:40:57
      • 限定的状況だけどサポーターのフロントコアへのGバダメ軽減効果が金サポ+銀サポで85%軽減なので、ガンタンクのGバで合計100%軽減になるはず -- 2020-06-13 (土) 21:53:02
  • どうやらGバはステルス状態のユニットを優先して狙う模様 こいつは面白くなってきたぜ -- 2020-06-14 (日) 00:42:08
    • ザンネック(サイコミュ)の専用Gバを流用して修正忘れっぽいけどね ザンネックの方にはステルス優先表記されてるから -- 2020-06-14 (日) 04:59:12
      • ガンタンクのこの部分は本当に不具合だから傷が大きくならんうちにさっさと修正した方がいいと思うんだが…。 -- 2020-06-14 (日) 09:52:21
      • 5chのキチガイがこっちでも暴れ出すから運営に不具合報告だけして大人しくしといた方がいいよ -- 2020-06-14 (日) 10:13:57
      • ガンタンクに限らずフルドレスもステルス優先してる挙動だったし今更感もする。そしてこの先出る攻撃時に距離関係なくユニット狙うGバは全部この仕様だろうね -- 2020-06-17 (水) 18:46:49
      • 今更だろうが不具合は不具合だわ。 -- 2020-06-17 (水) 18:53:36
    • エース狙い打てるやん。これはGバも回避出来る新ガチャエース実装不可避w -- 2020-06-14 (日) 08:59:09
      • 感知範囲じゃなくても防衛はぶっぱなしてくるのな… 釣ってMAP端放置→逆側にエース出したらすぐ撃ってきて沈んでしまった -- 2020-06-23 (火) 01:12:11
      • ↑演習戦だと何度試しても通常射程内に何らかの機体が入らない限り撃ってこないけど別のモードだと違うの? -- 2020-06-23 (火) 19:00:46
      • ↑亀ですが正確な情報でなかったのは謝ります、正しくは『Gバ発動してミサイル撃ち上げまでに対象ユニットが撃破されてるとマップのどこでもユニットがいるところにミサイルが落ちてくる』でした -- 2020-07-24 (金) 17:40:09
  • 知覚でGバの感知範囲増えるってマジ? -- 2020-06-14 (日) 09:22:18
    • 知覚1で試したけど特に変わらなかった -- 2020-06-14 (日) 11:16:16
    • 知覚付けたらタゲ感知範囲は広がるがタゲった敵が通常攻撃の射程内に入るまでGバは撃たないよ -- 2020-06-14 (日) 13:22:08
      • 攻撃用に高出力を付けても防衛で無駄にならないってことか。素晴らしい。 -- 2020-06-17 (水) 20:56:30
      • 先駆アビだけで隠密の無いエースは出した途端に死亡or瀕死ってこと? -- 2020-06-17 (水) 21:14:09
      • 壁越しで射程6以上で撃ち抜けばいいだけじゃ?最近長射程の機体増えてきてるし…分離後は、ハイテとかでも付けて射程7以下で対峙されない限りは、挙動的にはゲージが0になるだろうから、そのまま撃ち殺せばいいだけだろうし 最悪隠密無くとも、射程外からトリスタでステルスればいいんじゃないかなと思う -- 2020-06-17 (水) 21:58:16
      • ゾックの出番でしたか。でも今の出撃の仕方を変えなきゃ。難しいな -- 2020-06-18 (木) 06:17:54
  • 昔はガンタンクは強かった。歴史は繰り返す。 -- 2020-06-14 (日) 17:11:54
    • 対地しかできない奴だったけど、範囲攻撃が脅威だった時代もあったなぁ・・・ -- 2020-06-14 (日) 21:14:33
      • 昔ガンタンクなんて初期は余裕で防衛エースだったよ。覚醒トリスタとか今でも貼ったままですわ -- 2020-06-15 (月) 19:48:42
      • やはりガンタンクは防衛にて最強 -- 2020-06-15 (月) 22:22:23
      • これを配備してから防衛での勝率上がった気がする -- 2020-06-16 (火) 05:18:45
      • 元の防衛状況分からんけど今日のメンテ終わるまで防衛時軽減無効付いて無いから多分気のせい メンテ後からは爆上がりかも -- 2020-06-16 (火) 11:19:11
  • これはお勧め!な構成教えてください。よろしくお願いします! -- 2020-06-17 (水) 12:01:27
    • 防衛時なら覚醒3(必須)逆上3、熱血3OR底力3 あまり枠に★1か2でいいと思うよ。攻撃時なら高出3必殺3必殺2系でいいと思う(足が遅いので施設殴ってゲージ貯めて後方からのGパ運用(量産砲台優先推奨)) -- 2020-06-17 (水) 21:09:05
    • んー。これは色々とアビ構成を試したいねー。とりあえず攻撃アビで、高出力3必殺333とかロックオン333とか猛攻333バージョンとか雲我慢一発バージョンとか、軽減を生かして憤怒ガッツとか。アビ確まで待ちかな。 -- 2020-06-18 (木) 12:32:04
  • このユニット指定Gバは対象がいないと発動位置を攻撃するんだけど、サイコザンネックとフルドレスは飛び上がって撃つから気にならないがガンタンクは自分に砲弾浴びせてるようで中々シュール。レギンレイズ・ジュリアみたいに多少なりとも前方に向けて撃つのではいかんかったのか -- 2020-06-17 (水) 16:18:33
    • これってエースMA全滅したら量産トルーパーに打つの?それとも自分か? -- 2020-06-18 (木) 12:35:12
      • 対象がユニットだからエースMA量産関係なく何かしら機体がいればそこに撃つ。機体が複数いればランダム、ただしステルスは優先されて狙われる。 -- 2020-06-18 (木) 14:36:40
      • ステルス優先って事だけど、当然ステルス発動していないとダメだよね? -- 2020-06-18 (木) 17:31:02
      • 防衛の場合、通常射程内に敵がいないとGパ発動しないんじゃなかったっけ?エースや量産がいないなら発動しないのでは? -- 2020-06-23 (火) 08:53:50
      • ↑ザンネックのGバと同じでとにかく1体でも場にユニットがいたら距離∞で撃ってくるよ -- 2020-06-23 (火) 14:31:36
  • ステルス優先は消えたな -- 2020-06-19 (金) 19:14:45
    • テキストに合わせる形の挙動修正でGバのステルス優先が消える替わりに分離後Gバのバフが施設にも適用されるようになるわけね。 -- 2020-06-19 (金) 19:28:48
  • アビ確時に、攻め仕様で必殺33憤怒3一発逆転33ガッツ2窮鼠22を作りました。理想的なアビ構成だと思ったのですが、いざ遊撃で使ってみると思ったほど強くない気が・・ この機体を使いこなしてる方は、攻・防含めどのようなアビ貼りにされているのか知りたいです。 -- 2021-01-13 (水) 08:47:28
    • 攻めで使う物じゃないだろ… -- 2021-01-13 (水) 09:23:44
    • 自分も使ってるし攻めでも使えない事はない、がマルチの量が少ないからトルーパーに吸われて戦果発揮しにくく微妙。攻めで使いたいなら激情一発盛って砲台の集中砲火受けつつガッツと戦艦回復とR量産で耐えながら連発する構成の方が良かったと思いますよ。防衛で使うにも覚醒とトリスタや雲隠れないから微妙ですし -- 2021-01-13 (水) 10:21:07
    • とりあえず見たことある防衛用は雲隠れ3に我慢しこたま貼って一発逆転3で何かしら感知する度Gバ連射して消えるやつと必殺と対決貼れるだけ貼って後半一発逆転3窮鼠211で一発でも当たればGタイプでも消し飛ぶやつかな。攻撃用は上で言ってる人がいるけど激情仕様ですね -- 2021-01-13 (水) 10:24:07
    • 攻めで使うには基地を選ぶと思うんだよな。外周部に生産施設とかいっぱいある基地ならそれを潰していってGバ連射とかだと大活躍するんだが、遊撃は戦闘前に基地構成判らんし、攻めに使うなら、どうやってGバ連射するかが課題かと思う。 -- 2021-01-19 (火) 20:45:29
    • 木主です、皆さん色々アドバイスありがとうございます。貼ったアビがちょっと勿体なかったけど、次のアビ確で防衛仕様または激情仕様に貼り替えようと思います! -- 2021-01-24 (日) 16:17:36
  • アビ張り替える必要はあるが、吸収と軽減に対応か。遊撃だと事前にわからんし厄介過ぎるな -- 2022-01-25 (火) 17:36:30
    • 正直雲我慢で姿消してマルチショット連射の素Gの方が厄介な気はするんだよね。釣って量産でタコ殴りも容易になるわけだし。あとゲルマンのおかげで地上は元々吸収無効前提で動くこと増えた。 -- 2022-01-25 (火) 17:54:05
      • それはあるねぇ。アビも専G構成だと分離後と相性悪いし、そこは考えどころだわ -- 2022-01-25 (火) 18:05:11
    • 専アビの射程増も地味に厄介やな -- 2022-01-25 (火) 18:01:17
      • 専アビの本体強化は悪くないですよね。専Gより元の素Gの方が厄介な気がします、素Gでアビ構成を作っていたら99アビの突撃を外して(99アビを付けてる人は少ないと思うけど)専アビを付けるくらいでいいかな。 -- 2022-01-25 (火) 18:42:43
    • LBZの処理をこなせそうやな。ドズルザクとかで軽減を80%~100%ぐらいにできれば軽減でLBZの攻撃・反射を耐えつつ吸収無効+攻撃力200%アップで嬲り殺しにできる -- 2022-01-25 (火) 19:07:00
    • とりあえずラクロアで使えそうやな -- 2022-01-25 (火) 23:49:49
  • MBTとは何ぞや?って首を傾げたあなた。あれはメインバトルタンクという言葉の略で、主力戦車のこと。主力戦車とは戦車の分類の1つで、他にも重戦車、駆逐戦車とか2次大戦前まではカテゴリ分けがあったらしいが、現代では機動性、防護力、攻撃力をバランス良く備える主力戦車が殆どである。というものらしい(補足補正可能の戦車ニキいたらあとよろしく -- 2022-01-26 (水) 08:46:43
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