ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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MS・MA性能解説
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(MS・MA項目,notitle)
#contents
*調整・修正履歴 [#xa3606f4]
[[アップデート履歴]]
-2019年8月27日:大型UPDATE -THE WARS-
--新要素
---「命中」の追加
---「自身を狙いやすくさせる効果」の追加。※8/27時点で対象...
--回避率の上限値追加
--特性値による特定施設の優先攻撃を廃止
--特定施設/機体優先攻撃対象のユニットにて特定施設がなくな...
--ユニット特性やアビリティディスクの効果、Gバースト効果の...
--総力戦にて攻撃Gバーストでフロントコアにダメージを当たる...
--総力戦にて修理中のエースユニットで出撃できるように調整
--総力戦にて損傷・破壊されたエースユニットが修理中になら...
#region("2016年以前")
-2017年7月11日:REBUILD
--最大レベルの上限が上昇(最高80)
--量産機のステータス調整
(WとGはHPと攻撃上昇、CはHP微増、Fは機体数増、無差別でな...
--優先対象:砲台が、「砲台」と「砲台/機体」に分割。前者は...
-2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd
--MSラボ、MAラボでレベル上限開放が可能(最高70)
--量産機のステータス調整
--量産機の成長率変更
--一部エースに、Gバーストなどを変更する専用アビリティが追加
-2016年3月23日:ユニットのパラメータ部分に「特効」の項目...
-2016年3月15日:バトル時にユニットが動かなくなる場合があ...
-2016年3月 8日:Crasherタイプの量産機ユニットにサポートア...
-2015年9月 8日:ユニットステータスのHP/攻撃力のゲージ表記...
-2015年9月 8日:Crasherタイプが怯まなくなるように変更
-2015年9月 8日:サポーターの効果がトルーパーユニットに適...
-詳細時期不明:MA対エースの強制対峙が発生するように再調整
-2015年7月 7日:量産機のBoosterタイプの特性倍率を修正(2...
-2015年5月12日:Boosterタイプの目標破壊後次の目標へ向かう...
-2015年4月28日:Boosterタイプの攻撃後の硬直を減少 ※詳細不明
-2015年4月28日:機体ステータス「攻撃力」の項目名称を「攻...
-詳細時期不明:MA対エースの強制対峙が発生しないように調整
-詳細時期不明:Guardianタイプが攻撃一回毎に対象を索敵する...
#endregion
*機体区分 [#r9f65c4a]
機体は大まかに「ACE」と「MA」、それらに付随する「トルーパ...
■主な特徴
||通常ACE|通常MA|★6戦星機|★7戦星機|トルーパー|量産機|h
|LEFT:BGCOLOR(#aaa):140|>|>|>|>|>|110|c
|出撃機体数|1|1|1|&color(Red){編成に1機のみ};|0~無尽蔵|...
|HPゲージの表記|>|>|>|CENTER:ACE|無し|無し|
|出撃資金コスト|>|>|>|>|CENTER:無し|&color(Red){有り};|
|パイロット|&color(Red){有り(一部除く)};|&color(Red){有り...
|G-BURST|&color(Red){有り};※1|一部有り|&color(Red){有り};...
|[[防衛戦]]出撃|[[エースブートスタンド]]|[[MAブートスタン...
|Lvアップによる&br;ステータス上昇項目|HP&br;攻撃/秒&br;|H...
|GRADEアップによる&br;ステータス上昇項目※3|HP&br;攻撃/秒|...
|トレーニングラボによる素材獲得数|30個|30個|&color(Red){6...
|+アビリティ報酬|>|>|CENTER:1個(Lv99)|&color(Red){2個};...
|特殊スキル|>|>|CENTER:無し|&color(Red){有り(Gスキル)};|>...
※1:『※:防衛時にも発動可能』と記載されているものは防衛配...
※2:『本体Gバースト発動と同時発動型』か『トルーパー独立で...
※3:一部機体はGRADE11で特性追加
※4:トルーパー元の本体のGRADEをG11に改修時に上昇
※5:2022/4/20実装時点確認状況
**ACE・MA [#e8075eea]
-&color(Maroon){''Gバースト''};
ACEと一部のMAは&color(Maroon){''Gバースト''};と呼ばれる特...
&color(Maroon){''Gバースト''};は出撃から一定時間経過後、...
戦闘終了までの半永続効果のものと効果終了後から時間経過で...
また、ラボや造船所を攻撃することでより早くゲージを溜める...
大半の場合、効果および、効果時間が高いものほど発動までの...
これは、''グレードアップを施しても一切の効果が変わること...
効果種類の様々だが、代表的な効果は以下の通り。
複合効果の場合は、一部効果のものが選ばれカテゴライズされ...
--【強化】
自機の能力を上げたり、特殊な効果を得る。
攻撃力、攻撃速度、移動速度、特性倍率などのステータスが上...
自機にしか効果がない分、後述の【範囲強化】より効果が高い...
--【範囲強化】
出撃中の味方機の能力を上げたり、特殊な効果を得る。
説明文に書かれていなくても自機も効果対象なことがほとんど...
効果範囲は様々だがジオラマ全体のものを除けば、基本的には...
小・中・大の区分が記載されているものの、同区分の中でも差...
味方機との連携を前提とした効果のため、効果を十分活かした...
なお、複数のエースが同時にGバースト【範囲強化】を発動して...
詳しくは[[バトル効果説明]]参照。
例:[[ガンダムサンドロック]](攻撃力60%アップ)と、[[Gサン...
両方の範囲内にいるユニットは攻撃力が60+70=130%アッ...
--【攻撃】
決められた一定範囲を攻撃する。発動可能になってから機体選...
赤いスポットライト状に効果範囲が表示されるようになる。
また、Gバースト発動から自由行動可能になるまでの間、ダメー...
威力アップや特定の対象への特性を上げるユニットアビリティ...
また攻撃対象が「対地」でFタイプを直接ターゲットにはできな...
敵機をGバーストの範囲内に入れて発動させることでダメージを...
//※[[リミテッド]]や[[スタック]]クエストにはこの攻撃Gバー...
--【範囲弱体】
決められた一定範囲の敵に対し、弱体効果を与える。
弱体の内容は停止効果(ジャミング)や継続ダメージ、被ダメ...
継続ダメージ効果はグレードアップや特性による恩恵は無く、...
--【変形】
異なるユニットへと変形する。変形と同時に【強化】同様に効...
こちらは異なるユニットへ変わるため【強化】とは違い機体自...
また、変形発動から自由行動可能になるまでの間は、ダメージ...
変形終了時に自機へのターゲットがリセットされるため、変形...
--【トルーパー呼出】、【トルーパー強化】
その名の通り、トルーパー呼出・強化が主な効果なのでGバース...
-&color(orange){''Gスキル''};
--2022/4/20に実装された★7ユニットに新たに付属された特殊効果
--特徴として以下の機能がある
---『Gスキルを所持した機体を部隊に編成しているだけで、Gス...
---『Gスキルを所持した機体が出撃し撃墜された場合でも、Gス...
---『Gスキルの効果は戦場全体のユニットに効果を及ぼす。』
---『リプレイドで複数の★7戦星機が居た場合、Gスキルはそれ...
---『救援で★7戦星機が呼ばれた場合、Gスキルは機能しない。』
--詳しくは公式HP『[[★7ユニットについて->https://gdf.banda...
-修理時間
模擬戦、演習戦、[[総力戦]]を除く戦闘によりHPが減ると、修...
修理時間は機体に拠って異なり、%%グレードや%%レベルの上昇...
''2019/8/27「大型UPDATE -THE WARS-」にて、全GRADEでGRADE8...
ただし、レベル差による変化は依然残っているのでレベルを上...
//同グレード帯での比較・傾向として、W・S・B型は長くG・F型...
//グレード6以下だと兵種に関わらず長い機体でも18時間以内で...
//グレード7以上は性能強化の代償で11時間以上34時間以内と一...
//高グレード帯の機体の中には48時間以上と膨大な時間を要す...
時間の経過、または[[アイテム]]の「リカバリーチャージャー...
トルーパー持ちユニットの場合、トルーパーの被弾状況に関係...
但し、トルーパー分もあらかじめ考慮されているのか、修理時...
特殊なケースとして、[[ユニットアビリティ]]の「鉄壁」、イ...
これらの効果による増加分のHPまでならダメージを受けても修...
**トルーパーユニット [#l355d84e]
メインユニットに初期で付いているケースの他、Gバーストなど...
トルーパーユニットは大別して''独立行動タイプ''と、''追従...
・独立行動タイプはメインユニットの挙動と関係なく、独自に...
・追従行動タイプはメインユニットの挙動に合わせて、同じ方...
また、''ビット/ファンネル型トルーパー''と、''僚機MS型トル...
・ビット/ファンネル型トルーパーはメインユニットの撃墜時に...
・僚機MS型トルーパーはメインユニットが撃墜されたとしても...
注意点としてエースのレベルアップと同時にステータス強化の...
ただし、一部ユニットはGRADE11にすることで特性を得ることが...
**量産機 [#b5f3067e]
ACEやMAと違って、一度の戦闘で複数出せるのが長所のユニット...
単機ではACEやMAには敵わない強さなのがほとんどなので、他機...
*タイプ [#ed884fe4]
-ユニットにはそれぞれタイプが設定されている。
|タイプ|解説|h
||600|c
|BGCOLOR(#ec7):''&size(24){W};arrior''|全ステータスが平均...
|BGCOLOR(#5e4):''&size(24){S};hooter''|全体的にステータス...
|BGCOLOR(#d9c):''&size(24){G};uardian''|HPが高く、他機を...
|BGCOLOR(#c7f):''&size(24){C};rasher''|量産機のみに存在。...
|BGCOLOR(#e54):''&size(24){B};ooster''|攻撃/秒が高く、移...
|BGCOLOR(#4ae):''&size(24){F};lier''|唯一、空を移動し、対...
|BGCOLOR(#0c6):''&size(24){R};epair''|2020/09/16追加され...
//|BGCOLOR(#):''&size(24){};''||
&br;
#table_edit2(,table_mod=open){{
||>|>|>|CENTER:|CENTER:60|>|>|>|CENTER:30|CENTER:50|CENTE...
|タイプ|HP|攻撃|射程|移動|主な特性|>|攻撃対象|>|移動方法|...
|~|~|~|~|~|~|対地|全方位|陸|空|無差別|BGCOLOR(#ed4):COLOR...
|BGCOLOR(#ec7):''&size(24){W};arrior''|○|○|×(一部△)|○|(量...
|BGCOLOR(#5e4):''&size(24){S};hooter''|×|×|◎|×|一部|一部|...
|BGCOLOR(#d9c):''&size(24){G};uardian''|◎|×|×(一部△)|×|一...
|BGCOLOR(#c7f):''&size(24){C};rasher''|×|◎|×(一部△)|◎|防...
|BGCOLOR(#e54):''&size(24){B};ooster''|×|○|×(一部△)|◎|有...
|BGCOLOR(#4ae):''&size(24){F};lier''|△|×|◎(一部△)|×|一部|...
|BGCOLOR(#0c6):''&size(24){R};epair''|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-...
}}
※エースや迫撃砲、防衛サポーターの効果で増加した分のダメー...
迫撃砲以外の各砲台から受けた攻撃の基礎ダメージ部分を累計...
**量産機の各タイプの主な攻撃時の運用方法 [#qe5ec066]
-Warrior
防壁の破壊やS型の壁としてラインを上げていく戦場の主力。打...
数も多く、MAの釣り用としても使いやすい。2~3枠あると戦線...
ACE・MAに対して1.5倍のダメージを出せるため辿り着かせれば...
-Shooter
長い射程を活かして砲台に狙われないように、外側の施設の破...
近接機に狙いの方向から攻撃するために、先に狙いの両側のプ...
1,2枠程あると戦いやすい。足が遅くて脆いため、壁役を入れる...
-Guardian
序盤に出し、砲台や防衛ユニットのターゲットを取る壁役が基...
主力と別方面に出し、敵のターゲットを向けさせる囮役も良い...
足が遅いため、固めて出したり他の部隊の後ろに出すとでくの...
-Crasher
--拠点優先:
防壁を壊し他の味方の進路を作り、砲台を破壊し、フロントコ...
非常に打たれ弱いのでG型やW型とセットで使うのが良い。あっ...
壁の厚さを変えて誘い込むジオラマや迫撃砲や拡散ビームなど...
また、壁以外の施設を無視してコアまで突撃する性質上、コア...
コア破壊後、余ったら無差別機となるので掃除役に回したい。
--砲台優先:
機動戦士ガンダムシリーズの[[アッグ]]以降、追加が長らく無...
B型の砲台優先と同じ挙動を取るが、特性が防壁寄りなため防衛...
同じ優先対象ユニットが多いB型との親和性はあるので、G型の...
他の使い方として、フロントコアの無い特別任務やイベントで...
こちらは砲台以外の施設があっても砲台ないしはその手前の壁...
-Booster
--砲台優先:
W型やG型に攻撃が向いてる間に特性による高い攻撃力を活かし...
反面、HPが低く、壁破壊には向いてないので、壁を破壊したあ...
一気に同じ位置から出すと全滅しやいので、他機に少しずつ混...
砲台がある限り敵ユニットは無視するので、その速さで攪乱や...
主に砲台同士が固まっている大部屋向けで、各砲台を防壁で囲...
--砲台/機体優先:
こちらは敵ユニットにも向かうため、敵ユニットが残っている...
W型の同優先に比べるとユニットを相手にするのは耐久力、火力...
B型固め編成などサポーターの都合、W型より使いやすい環境で...
--生産優先:
資源回収のみの目的用に、低コスト戦艦(ミデアなど)とセット...
需要があまりないせいか、ラボの[[ゲドラフ]]、[[バクゥ]]、[...
先行させて外側のプラントを破壊して無差別の味方を砲台に向...
本来の役割から外れるが[[迎撃戦]]ルールにおいては、優先対...
--無差別:
いわゆるB型の中で万能型に当たる。その分、ややステータス面...
-Flier
対地攻撃のユニットや施設の破壊が主な役目。出撃する前に対...
狙われると脆いので、射撃タワーのターゲットをG型など地上部...
対空能力が低いジオラマではかなり有利に戦えるが、その性能...
また、対空ミサイルの攻撃/秒が砲台の中でもトップクラスで高...
--生産/機体優先
他の生産施設より近くに出す、もしくは全て破壊してから出せ...
-Repair
*ステータス [#i925dff8]
詳しい計算方法などは、[[バトル効果説明]]参照。
**Lv [#qcd6088f]
最初はLv1~60だが、MSラボ、MAラボでレベル上限開放が可能(...
経験値を取得することでレベルアップし、HPや攻撃力が上昇す...
また、量産機は一定のレベルに到達することで機体数も増加す...
**HP [#cc65d089]
その機体が撃破までに耐えうるダメージ。原則的に高ければ高...
**攻撃/秒 [#x4a24bbc]
その機体が攻撃し続けた場合、1秒間当たりに与えるダメージ(D...
基本的に高いほど良いのだが、実際のダメージは後述の攻撃間...
サポーターなどの攻撃力アップは「攻撃/秒」にではなく「攻撃...
**攻撃速度 [#p96b1785]
Gバーストやアビリティ、戦艦支援の効果には''攻撃速度+XX%''...
これによる実際の攻撃に要する時間は以下のように求められる。
攻撃時間 = 攻撃間隔(※) / (1+攻撃速度上昇効果)
※基本となる攻撃間隔は機体によって異なり、機体毎に設定され...
例:攻撃間隔1.5秒の機体、攻撃速度+20%(弾幕3)
1,25秒 ≒ 1.5 / (1 + 0.2)
なお、注意点としてはSタイプとFタイプの機体は「発射」と「...
攻撃速度を上げすぎると一発で目標を破壊していても、''一発...
**攻撃間隔 [#xb68eac1]
表記されていない裏ステータスで、ダメージを与える間隔(攻撃...
攻撃モーションに依存しており、1秒で1回攻撃する機体もいれ...
また一部の機体は、ダメージ発生が早い代わりに各攻撃後に硬...
(例.2秒間隔攻撃で、最初1秒で2秒分のダメージ発生、残り1秒...
**攻撃回数 [#o7dd28ea]
表記されてない裏ステータスで、1度の攻撃モーションで行う回...
なお、一度攻撃モーションに入ると目標が既に破壊されていて...
**攻撃表示値 [#cfc36914]
上記3つを合わせて計算し、実際の戦闘中にダメージとして表示...
計算式は「攻撃/秒 × 攻撃間隔(秒) / 攻撃回数」となる。
公式名称ではないが本wikiでは便宜上「攻撃表示値」と呼称。
%%計算で小数点以下が発生した場合は、四捨五入して表示され...
&br;
なお、実際にユニットに設定されているのは攻撃1回あたりのダ...
攻撃1回あたりのダメージ × 攻撃回数 / 攻撃間隔(秒) = 攻撃/...
としてステータスに表示されていると思われる。
例)Lv28のジンの攻撃/秒は「332」であるが、攻撃間隔が2秒で...
**射程 [#p317db8b]
その機体が対象へ攻撃を始める距離(マス)。射程2以上の機体は...
あくまで攻撃を始める距離なので、攻撃モーション中に対象が...
ただし、例外として''対複数''攻撃かつターゲット中心攻撃で...
攻撃が繰り返されている間、対象が接近してきてもその場で攻...
(対象を追いかけている間に対象が撃破されても、この距離に到...
また、攻撃開始時に射程より近い場合は約1マスの範囲で下がっ...
**移動 [#b7d8c91e]
その機体がMAPを移動する速度。
移動速度10だと1マス移動するのに1秒かかる。
速ければ速いほど攻撃地点への移動時間が短くなるので、被弾...
しかし、速度が不揃いな機体構成で運用する場合、速い機体が...
**特性 [#uf609408]
ユニットによっては特性を持つものがある。
特性の能力に応じ、例えば「生産×2」の場合は生産施設に対し...
特性倍率は「攻撃/秒」にではなく「攻撃1回あたりのダメージ...
%%索敵&標的決定にも影響を与える。詳しくは[[戦術指南>戦術...
''2019/8/27「大型UPDATE -THE WARS-」にて、正式に廃止され...
また、攻撃特性以外にも様々な効果が登場している。
以下は主な特性とその効果。
-ステルス、ステルス状態の敵も索敵できる
敵から索敵されない。後者はそれを無視して索敵できる効果。
-回避(一部除く)、必中
割合で攻撃を回避する。後者はその効果の無効。
一部には必中の効果を持つ攻撃、砲撃、攻撃Gバーストなどのこ...
-ダメージ軽減、ダメージ軽減無効
割合でダメージを軽減する。後者はその効果の無効。
-ダメージ反射
割合で自分への''攻撃''を反射させる。とは言ってもダメージ...
反射ダメージについては[[バトル効果説明]]参照。
-ダメージ吸収
自分が受けた''ダメージ''を割合で吸収(回復)する。
-ひるまない
-攻撃前の待機時間無し
-追加装甲
ユニット特性「追加装甲」を持つユニットは、敵から受けたダ...
追加装甲をすべて破壊してからでないとユニット本体にダメー...
-命中
-陽動(周囲の敵のターゲットを自身に向かわせる効果)
//-自身を狙いやすくさせる効果
**特性倍率 [#k53addc8]
上述の''攻撃特性にかかる倍率''。
アビリティやGバースト効果、サポーター等で元の値に&color(r...
ユニット画面の特性倍率としては「×1.5」「×2」などと書かれ...
特性が書かれていない、持っていない敵への初期値(特性倍率...
例えば「砲台×2」特性を持つエースに、アビリティディスク「...
元値(100%) + 砲台×2部分(100%) + 突撃2(20%)...
2016/11/15のメンテでアビリティに表記調整があったため、ど...
○○への攻撃→○○への特性倍率と表記調整。
**特効 [#bd576ce0]
[[特別任務]]や[[リプレイド作戦]]時にはユニットによって、...
上述の特性倍率のように、&color(red){''元値(100%)に加算...
「Gバースト+○%」は上述の「特性倍率」に加算されている。
**行動 [#z97405dd]
|>|行動|解説|備考|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|100|400|400|c
//
|攻撃対象|対地|陸の施設・ユニットのみ攻撃可能|空移動のユ...
|~|全方位|陸・空問わず全てに攻撃可能|基本的にSタイプとFタ...
//
|攻撃範囲|対単体|目標にした攻撃対象へダメージを与える||
|~|対複数|目標にした攻撃対象へ向けて、&br;攻撃範囲内全て...
//
|移動方法|陸|陸を移動する|対空の攻撃を受けないが、障害物...
|~|空|空を移動する機体|障害物を無視でき、対地の攻撃を受け...
//
|優先攻撃対象|無差別|一番近い敵に攻撃を行う。&br;対象が動...
|~|拠点優先|[[フロントコア]]を優先的に攻撃する。&br;主に...
|~|生産優先|[[資源プラント]]・[[ゴールドプラント]]を優先...
|~|砲台優先|防壁を除く防衛施設を優先的に攻撃する。&br;主...
|~|機体優先|機体を優先的に攻撃する。|~|
|~|ACE優先|ACE(その他の機体は除く)を優先的に攻撃する。|~|
|~|生産/機体|資源プラント・ゴールドプラント・機体を優先的...
|~|砲台/機体|防壁を除く防衛施設・機体を優先的に攻撃する。...
|~|砲台/ACE|防壁を除く防衛施設・ACE(その他の機体は除く)...
|~|砲台/MA|防壁を除く防衛施設・MA(その他の機体は除く)を...
|~|ACE/MA|ACE・MA(その他の機体は除く)を優先的に攻撃する...
#region(''2019/8/27「大型UPDATE -THE WARS-」以前'')
|>|行動|解説|備考|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|100|400|400|c
//
|攻撃対象|対地|地上の施設・ユニットを攻撃|空移動のユニッ...
|~|全方位|地上・空問わず全てに攻撃|基本的にSタイプとFタイ...
//
|攻撃範囲|対単体|目標にした攻撃対象へダメージを与える||
|~|対複数|範囲内にいる複数の敵へ同時にダメージを与える|範...
//
|移動方法|陸|陸を移動する|対空の攻撃を受けないが、障害物...
|~|空|空を移動する機体|障害物を無視でき、対地の攻撃を受け...
//
|優先攻撃対象(旧)|無差別※1|一番近い施設に攻撃を行う。対...
|~|拠点優先※1|[[フロントコア]]を優先的に攻撃する。&br;&co...
|~|生産優先※1|資源プラント・ゴールドプラントを優先的に攻...
|~|砲台優先※1|防壁を除く防衛施設を優先的に攻撃する。|~|
//
|優先攻撃対象&br;(REBUILD以降)|無差別|一番近い施設に攻...
|~|拠点優先※2|[[フロントコア]]を優先的に攻撃する。&br;&co...
|~|生産優先※2|資源プラント・ゴールドプラントを優先的に攻...
|~|砲台優先※2|防壁を除く防衛施設を優先的に攻撃する。&br;B...
|~|機体優先|機体(エース、MA、トルーパー)を優先的に攻撃...
|~|ACE優先|エース(MA、トルーパーは除く)を優先的に攻撃す...
|~|生産/機体※3|資源プラント・ゴールドプラント・機体を優先...
|~|砲台/機体※3|防壁を除く防衛施設・機体を優先的に攻撃する...
|~|砲台/ACE|防壁を除く防衛施設・エース(MA、トルーパーは...
&color(Red){※1};初期投入時、または施設破壊後、次優先ター...
&color(Red){※2};以前と違い、機体を無視して優先対象を狙う。
&color(Red){※3};以前の「生産優先」「砲台優先」と同じ。
#endregion
*ユニットの成長率 [#u9834ade]
**レベルアップによるステータスの成長率 [#l3dce197]
レベルアップによるステータスの成長率
-量産機
||BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#e54):B|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR...
|BGCOLOR(#ccc):HP|+0.8%|+0.7%|+0.7%|+0.7%|+0.7%|+1.0%|
|BGCOLOR(#ccc):攻撃|+0.5%|+0.9%|+0.6%|+0.7%|+0.6%|+0.8%|
-エース
||BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#e54):B|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR...
|BGCOLOR(#ccc):HP|+0.6%|+0.5%|+0.6%|+0.6%|+0.5%|+0.4%|
|BGCOLOR(#ccc):攻撃|+0.6%|+0.6%|+0.5%|+0.5%|+0.4%|+0.6%|
-各レベルでのステータス
[初期性能+((初期性能*成長率)の少数第3位四捨五入)*(Lv-1)]...
※Lv70から先は、上記の成長率以上にステータスが伸びる。
Lv80時点で、上記の成長率によるLv88相当(概算だが)。
//[初期性能+(初期性能*成長率*(Lv-1))] 小数点以下四捨五入...
攻撃1発/1秒ではない一部機体において少数~1のズレ有り。
それらについては攻撃1発あたりのダメージを元に計算すること...
//※2016/03/18 追記
//成長途中の量産機において上式とのずれが報告されている。...
//[初期性能+((初期性能*成長率)の少数第3位四捨五入)*(Lv-1)...
//が提唱されており、現在調査中。
-各レベル時のLv1性能比
||BGCOLOR(#ec7):Lv10|BGCOLOR(#ec7):Lv20|BGCOLOR(#ec7):Lv3...
|BGCOLOR(#ccc):成長率0.4%|103.6%|107.6%|111.6%|115.6%|119...
|BGCOLOR(#ccc):成長率0.5%|104.5%|109.5%|114.5%|119.5%|124...
|BGCOLOR(#ccc):成長率0.6%|105.4%|111.4%|117.4%|123.4%|129...
|BGCOLOR(#ccc):成長率0.7%|106.3%|113.3%|120.3%|127.3%|134...
|BGCOLOR(#ccc):成長率0.8%|107.2%|115.2%|123.2%|131.2%|139...
|BGCOLOR(#ccc):成長率0.9%|108.1%|117.1%|126.1%|135.1%|143...
|BGCOLOR(#ccc):成長率1.0%|109.0%|119.0%|129.0%|139.0%|149...
//||BGCOLOR(#ec7):Lv10|BGCOLOR(#ec7):Lv20|BGCOLOR(#ec7):L...
//|BGCOLOR(#ccc):成長率0.4%|103.6%|107.6%|111.6%|115.6%|1...
//|BGCOLOR(#ccc):成長率0.5%|104.5%|109.5%|114.5%|119.5%|1...
//|BGCOLOR(#ccc):成長率0.6%|105.4%|111.4%|117.4%|123.4%|1...
**出撃機体数の増加[#u4b8e6ea]
※ガンジオREBUILD対応済み
タイプFだけはやや低いとともに計算式が特殊。
//量産機ステータスの全面調整とともに、成長率も変更された...
//※REBUILDにて、Fタイプの初期機体数が増えるとともに成長率...
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:18|c
|初期機体数|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc)...
|BGCOLOR(#ec7):Lv60、タイプF|-|-|-|-|9|10|12|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#ec7):Lv60、それ以外|5|6|7|8|10|11|12|13|14|16|1...
|BGCOLOR(#ec7):Lv65、タイプF|-|-|-|-|9|11|12|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#ec7):Lv65、それ以外|5|6|7|8|10|11|13|14|15|16|1...
※Lv65以降では機体数変化せず。
タイプF:[初期機体数+((初期機体数*&color(red){0.003};)*(L...
//タイプF:[初期機体数+((初期機体数*&color(red){0.003};)...
それ以外:[初期機体数+((初期機体数*&color(red){0.004};)の...
//※REBUILDでのタイプF成長率は0.0035?
※REBUILDではタイプFのみ「初期機体数*成長率」への少数第3位...
例えば初期機体数8なら、8*0.003=0.024をそのまま使用(0.02...
そのため、最終的な機体数増加パターンが変化している。
//なお、かつて[[ダガーL]]で発生した機体数増加パターンの特...
また、ガンジオ2ndで追加された機体の幾つかでは、早いタイミ...
(REBUILD以降のタイプFと同様に少数第3位四捨五入を行わず、...
以下、2017/5/9時点での発生機体。
[[グレイズ(地上戦仕様)]]
//(初期機体数10、Lv60時点では13のはずが14、Lv65時点では1...
[[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]]
//(初期機体数9、Lv60時点では12のはずが13、Lv65時点で変化...
[[ガンダムヘッド]]
//(初期機体数7、Lv60時点では10のはずが11、Lv65時点で変化...
[[デナン・ゾン]]
//(初期機体数9、Lv60時点では12のはずが13、Lv65時点で変化...
[[デスビースト]]
//(初期機体数11、Lv60時点では14のはずが16、Lv65時点で変...
[[シュツルム・ディアス]]
//(初期機体数9、Lv60時点では12のはずが13、Lv65時点で変化...
//[[デスペラード]](初期機体数7、Lv60時点では10、Lv65時点...
//計算は合っているのでコメントアウト
[[ギラ・ドーガ重装型]]
//(初期機体数10、Lv60時点では13のはずが14、Lv65時点では1...
//**出撃機体数の増加(旧) [#e422bc1b]
//||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:18|c
//|初期機体数|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#cc...
//|BGCOLOR(#ec7):Lv50|6|7|9|10|11|12|14|15|16|18|19|20|22...
//|BGCOLOR(#ec7):Lv60|6|8|9|10|12|13|15|16|17|19|20|21|23...
//[初期機体数+((初期機体数*0.006)の少数第3位四捨五入)*(Lv...
//Lv51以降でもこの計算式に従って増加する。
//Lv51で+1機される初期機体数 5,8,9,11,12,15
//それ以外のLvで+1機される初期機体数 10(Lv60),13(Lv58),14...
//Lv51-60で機体数が増えない初期機体数 4,6,7
//現段階ではLv60でLv50時のような計算式と関係ない+1機は確...
//※2016/03/18 追記
//3月18日現在ガーディアンの[[ダガーL]]にて、上記の法則か...
//原因を調査中。
//**出撃機体数アップレベル [#ibdcb386]
//※一部機体で例外有
//|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2...
//|~初期&br;機体数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
//|~|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|...
//|~4|26|50|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~5|-|18|50|51|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~6|-|-|14|39|50|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~7|-|-|-|14|39|50|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~8|-|-|-|-|11|31|50|51|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~9|-|-|-|-|-|11|31|50|51|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~10|-|-|-|-|-|-|10|26|43|50|60|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~11|-|-|-|-|-|-|-|9|23|37|50|51|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~12|-|-|-|-|-|-|-|-|9|23|37|50|51|-|-|-|-|-|-|-|
//|~13|-|-|-|-|-|-|-|-|-|8|20|33|45|50|58|-|-|-|-|-|
//|~14|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|8|20|33|45|50|58|-|-|-|-|
//|~15|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|7|18|29|40|50|51|-|-|-|
//|~16|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|6|16|26|36|46|50|56|-|
//|~17|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|6|16|26|36|46|50|56|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
#include(MS・MA項目,notitle)
#contents
*調整・修正履歴 [#xa3606f4]
[[アップデート履歴]]
-2019年8月27日:大型UPDATE -THE WARS-
--新要素
---「命中」の追加
---「自身を狙いやすくさせる効果」の追加。※8/27時点で対象...
--回避率の上限値追加
--特性値による特定施設の優先攻撃を廃止
--特定施設/機体優先攻撃対象のユニットにて特定施設がなくな...
--ユニット特性やアビリティディスクの効果、Gバースト効果の...
--総力戦にて攻撃Gバーストでフロントコアにダメージを当たる...
--総力戦にて修理中のエースユニットで出撃できるように調整
--総力戦にて損傷・破壊されたエースユニットが修理中になら...
#region("2016年以前")
-2017年7月11日:REBUILD
--最大レベルの上限が上昇(最高80)
--量産機のステータス調整
(WとGはHPと攻撃上昇、CはHP微増、Fは機体数増、無差別でな...
--優先対象:砲台が、「砲台」と「砲台/機体」に分割。前者は...
-2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd
--MSラボ、MAラボでレベル上限開放が可能(最高70)
--量産機のステータス調整
--量産機の成長率変更
--一部エースに、Gバーストなどを変更する専用アビリティが追加
-2016年3月23日:ユニットのパラメータ部分に「特効」の項目...
-2016年3月15日:バトル時にユニットが動かなくなる場合があ...
-2016年3月 8日:Crasherタイプの量産機ユニットにサポートア...
-2015年9月 8日:ユニットステータスのHP/攻撃力のゲージ表記...
-2015年9月 8日:Crasherタイプが怯まなくなるように変更
-2015年9月 8日:サポーターの効果がトルーパーユニットに適...
-詳細時期不明:MA対エースの強制対峙が発生するように再調整
-2015年7月 7日:量産機のBoosterタイプの特性倍率を修正(2...
-2015年5月12日:Boosterタイプの目標破壊後次の目標へ向かう...
-2015年4月28日:Boosterタイプの攻撃後の硬直を減少 ※詳細不明
-2015年4月28日:機体ステータス「攻撃力」の項目名称を「攻...
-詳細時期不明:MA対エースの強制対峙が発生しないように調整
-詳細時期不明:Guardianタイプが攻撃一回毎に対象を索敵する...
#endregion
*機体区分 [#r9f65c4a]
機体は大まかに「ACE」と「MA」、それらに付随する「トルーパ...
■主な特徴
||通常ACE|通常MA|★6戦星機|★7戦星機|トルーパー|量産機|h
|LEFT:BGCOLOR(#aaa):140|>|>|>|>|>|110|c
|出撃機体数|1|1|1|&color(Red){編成に1機のみ};|0~無尽蔵|...
|HPゲージの表記|>|>|>|CENTER:ACE|無し|無し|
|出撃資金コスト|>|>|>|>|CENTER:無し|&color(Red){有り};|
|パイロット|&color(Red){有り(一部除く)};|&color(Red){有り...
|G-BURST|&color(Red){有り};※1|一部有り|&color(Red){有り};...
|[[防衛戦]]出撃|[[エースブートスタンド]]|[[MAブートスタン...
|Lvアップによる&br;ステータス上昇項目|HP&br;攻撃/秒&br;|H...
|GRADEアップによる&br;ステータス上昇項目※3|HP&br;攻撃/秒|...
|トレーニングラボによる素材獲得数|30個|30個|&color(Red){6...
|+アビリティ報酬|>|>|CENTER:1個(Lv99)|&color(Red){2個};...
|特殊スキル|>|>|CENTER:無し|&color(Red){有り(Gスキル)};|>...
※1:『※:防衛時にも発動可能』と記載されているものは防衛配...
※2:『本体Gバースト発動と同時発動型』か『トルーパー独立で...
※3:一部機体はGRADE11で特性追加
※4:トルーパー元の本体のGRADEをG11に改修時に上昇
※5:2022/4/20実装時点確認状況
**ACE・MA [#e8075eea]
-&color(Maroon){''Gバースト''};
ACEと一部のMAは&color(Maroon){''Gバースト''};と呼ばれる特...
&color(Maroon){''Gバースト''};は出撃から一定時間経過後、...
戦闘終了までの半永続効果のものと効果終了後から時間経過で...
また、ラボや造船所を攻撃することでより早くゲージを溜める...
大半の場合、効果および、効果時間が高いものほど発動までの...
これは、''グレードアップを施しても一切の効果が変わること...
効果種類の様々だが、代表的な効果は以下の通り。
複合効果の場合は、一部効果のものが選ばれカテゴライズされ...
--【強化】
自機の能力を上げたり、特殊な効果を得る。
攻撃力、攻撃速度、移動速度、特性倍率などのステータスが上...
自機にしか効果がない分、後述の【範囲強化】より効果が高い...
--【範囲強化】
出撃中の味方機の能力を上げたり、特殊な効果を得る。
説明文に書かれていなくても自機も効果対象なことがほとんど...
効果範囲は様々だがジオラマ全体のものを除けば、基本的には...
小・中・大の区分が記載されているものの、同区分の中でも差...
味方機との連携を前提とした効果のため、効果を十分活かした...
なお、複数のエースが同時にGバースト【範囲強化】を発動して...
詳しくは[[バトル効果説明]]参照。
例:[[ガンダムサンドロック]](攻撃力60%アップ)と、[[Gサン...
両方の範囲内にいるユニットは攻撃力が60+70=130%アッ...
--【攻撃】
決められた一定範囲を攻撃する。発動可能になってから機体選...
赤いスポットライト状に効果範囲が表示されるようになる。
また、Gバースト発動から自由行動可能になるまでの間、ダメー...
威力アップや特定の対象への特性を上げるユニットアビリティ...
また攻撃対象が「対地」でFタイプを直接ターゲットにはできな...
敵機をGバーストの範囲内に入れて発動させることでダメージを...
//※[[リミテッド]]や[[スタック]]クエストにはこの攻撃Gバー...
--【範囲弱体】
決められた一定範囲の敵に対し、弱体効果を与える。
弱体の内容は停止効果(ジャミング)や継続ダメージ、被ダメ...
継続ダメージ効果はグレードアップや特性による恩恵は無く、...
--【変形】
異なるユニットへと変形する。変形と同時に【強化】同様に効...
こちらは異なるユニットへ変わるため【強化】とは違い機体自...
また、変形発動から自由行動可能になるまでの間は、ダメージ...
変形終了時に自機へのターゲットがリセットされるため、変形...
--【トルーパー呼出】、【トルーパー強化】
その名の通り、トルーパー呼出・強化が主な効果なのでGバース...
-&color(orange){''Gスキル''};
--2022/4/20に実装された★7ユニットに新たに付属された特殊効果
--特徴として以下の機能がある
---『Gスキルを所持した機体を部隊に編成しているだけで、Gス...
---『Gスキルを所持した機体が出撃し撃墜された場合でも、Gス...
---『Gスキルの効果は戦場全体のユニットに効果を及ぼす。』
---『リプレイドで複数の★7戦星機が居た場合、Gスキルはそれ...
---『救援で★7戦星機が呼ばれた場合、Gスキルは機能しない。』
--詳しくは公式HP『[[★7ユニットについて->https://gdf.banda...
-修理時間
模擬戦、演習戦、[[総力戦]]を除く戦闘によりHPが減ると、修...
修理時間は機体に拠って異なり、%%グレードや%%レベルの上昇...
''2019/8/27「大型UPDATE -THE WARS-」にて、全GRADEでGRADE8...
ただし、レベル差による変化は依然残っているのでレベルを上...
//同グレード帯での比較・傾向として、W・S・B型は長くG・F型...
//グレード6以下だと兵種に関わらず長い機体でも18時間以内で...
//グレード7以上は性能強化の代償で11時間以上34時間以内と一...
//高グレード帯の機体の中には48時間以上と膨大な時間を要す...
時間の経過、または[[アイテム]]の「リカバリーチャージャー...
トルーパー持ちユニットの場合、トルーパーの被弾状況に関係...
但し、トルーパー分もあらかじめ考慮されているのか、修理時...
特殊なケースとして、[[ユニットアビリティ]]の「鉄壁」、イ...
これらの効果による増加分のHPまでならダメージを受けても修...
**トルーパーユニット [#l355d84e]
メインユニットに初期で付いているケースの他、Gバーストなど...
トルーパーユニットは大別して''独立行動タイプ''と、''追従...
・独立行動タイプはメインユニットの挙動と関係なく、独自に...
・追従行動タイプはメインユニットの挙動に合わせて、同じ方...
また、''ビット/ファンネル型トルーパー''と、''僚機MS型トル...
・ビット/ファンネル型トルーパーはメインユニットの撃墜時に...
・僚機MS型トルーパーはメインユニットが撃墜されたとしても...
注意点としてエースのレベルアップと同時にステータス強化の...
ただし、一部ユニットはGRADE11にすることで特性を得ることが...
**量産機 [#b5f3067e]
ACEやMAと違って、一度の戦闘で複数出せるのが長所のユニット...
単機ではACEやMAには敵わない強さなのがほとんどなので、他機...
*タイプ [#ed884fe4]
-ユニットにはそれぞれタイプが設定されている。
|タイプ|解説|h
||600|c
|BGCOLOR(#ec7):''&size(24){W};arrior''|全ステータスが平均...
|BGCOLOR(#5e4):''&size(24){S};hooter''|全体的にステータス...
|BGCOLOR(#d9c):''&size(24){G};uardian''|HPが高く、他機を...
|BGCOLOR(#c7f):''&size(24){C};rasher''|量産機のみに存在。...
|BGCOLOR(#e54):''&size(24){B};ooster''|攻撃/秒が高く、移...
|BGCOLOR(#4ae):''&size(24){F};lier''|唯一、空を移動し、対...
|BGCOLOR(#0c6):''&size(24){R};epair''|2020/09/16追加され...
//|BGCOLOR(#):''&size(24){};''||
&br;
#table_edit2(,table_mod=open){{
||>|>|>|CENTER:|CENTER:60|>|>|>|CENTER:30|CENTER:50|CENTE...
|タイプ|HP|攻撃|射程|移動|主な特性|>|攻撃対象|>|移動方法|...
|~|~|~|~|~|~|対地|全方位|陸|空|無差別|BGCOLOR(#ed4):COLOR...
|BGCOLOR(#ec7):''&size(24){W};arrior''|○|○|×(一部△)|○|(量...
|BGCOLOR(#5e4):''&size(24){S};hooter''|×|×|◎|×|一部|一部|...
|BGCOLOR(#d9c):''&size(24){G};uardian''|◎|×|×(一部△)|×|一...
|BGCOLOR(#c7f):''&size(24){C};rasher''|×|◎|×(一部△)|◎|防...
|BGCOLOR(#e54):''&size(24){B};ooster''|×|○|×(一部△)|◎|有...
|BGCOLOR(#4ae):''&size(24){F};lier''|△|×|◎(一部△)|×|一部|...
|BGCOLOR(#0c6):''&size(24){R};epair''|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-...
}}
※エースや迫撃砲、防衛サポーターの効果で増加した分のダメー...
迫撃砲以外の各砲台から受けた攻撃の基礎ダメージ部分を累計...
**量産機の各タイプの主な攻撃時の運用方法 [#qe5ec066]
-Warrior
防壁の破壊やS型の壁としてラインを上げていく戦場の主力。打...
数も多く、MAの釣り用としても使いやすい。2~3枠あると戦線...
ACE・MAに対して1.5倍のダメージを出せるため辿り着かせれば...
-Shooter
長い射程を活かして砲台に狙われないように、外側の施設の破...
近接機に狙いの方向から攻撃するために、先に狙いの両側のプ...
1,2枠程あると戦いやすい。足が遅くて脆いため、壁役を入れる...
-Guardian
序盤に出し、砲台や防衛ユニットのターゲットを取る壁役が基...
主力と別方面に出し、敵のターゲットを向けさせる囮役も良い...
足が遅いため、固めて出したり他の部隊の後ろに出すとでくの...
-Crasher
--拠点優先:
防壁を壊し他の味方の進路を作り、砲台を破壊し、フロントコ...
非常に打たれ弱いのでG型やW型とセットで使うのが良い。あっ...
壁の厚さを変えて誘い込むジオラマや迫撃砲や拡散ビームなど...
また、壁以外の施設を無視してコアまで突撃する性質上、コア...
コア破壊後、余ったら無差別機となるので掃除役に回したい。
--砲台優先:
機動戦士ガンダムシリーズの[[アッグ]]以降、追加が長らく無...
B型の砲台優先と同じ挙動を取るが、特性が防壁寄りなため防衛...
同じ優先対象ユニットが多いB型との親和性はあるので、G型の...
他の使い方として、フロントコアの無い特別任務やイベントで...
こちらは砲台以外の施設があっても砲台ないしはその手前の壁...
-Booster
--砲台優先:
W型やG型に攻撃が向いてる間に特性による高い攻撃力を活かし...
反面、HPが低く、壁破壊には向いてないので、壁を破壊したあ...
一気に同じ位置から出すと全滅しやいので、他機に少しずつ混...
砲台がある限り敵ユニットは無視するので、その速さで攪乱や...
主に砲台同士が固まっている大部屋向けで、各砲台を防壁で囲...
--砲台/機体優先:
こちらは敵ユニットにも向かうため、敵ユニットが残っている...
W型の同優先に比べるとユニットを相手にするのは耐久力、火力...
B型固め編成などサポーターの都合、W型より使いやすい環境で...
--生産優先:
資源回収のみの目的用に、低コスト戦艦(ミデアなど)とセット...
需要があまりないせいか、ラボの[[ゲドラフ]]、[[バクゥ]]、[...
先行させて外側のプラントを破壊して無差別の味方を砲台に向...
本来の役割から外れるが[[迎撃戦]]ルールにおいては、優先対...
--無差別:
いわゆるB型の中で万能型に当たる。その分、ややステータス面...
-Flier
対地攻撃のユニットや施設の破壊が主な役目。出撃する前に対...
狙われると脆いので、射撃タワーのターゲットをG型など地上部...
対空能力が低いジオラマではかなり有利に戦えるが、その性能...
また、対空ミサイルの攻撃/秒が砲台の中でもトップクラスで高...
--生産/機体優先
他の生産施設より近くに出す、もしくは全て破壊してから出せ...
-Repair
*ステータス [#i925dff8]
詳しい計算方法などは、[[バトル効果説明]]参照。
**Lv [#qcd6088f]
最初はLv1~60だが、MSラボ、MAラボでレベル上限開放が可能(...
経験値を取得することでレベルアップし、HPや攻撃力が上昇す...
また、量産機は一定のレベルに到達することで機体数も増加す...
**HP [#cc65d089]
その機体が撃破までに耐えうるダメージ。原則的に高ければ高...
**攻撃/秒 [#x4a24bbc]
その機体が攻撃し続けた場合、1秒間当たりに与えるダメージ(D...
基本的に高いほど良いのだが、実際のダメージは後述の攻撃間...
サポーターなどの攻撃力アップは「攻撃/秒」にではなく「攻撃...
**攻撃速度 [#p96b1785]
Gバーストやアビリティ、戦艦支援の効果には''攻撃速度+XX%''...
これによる実際の攻撃に要する時間は以下のように求められる。
攻撃時間 = 攻撃間隔(※) / (1+攻撃速度上昇効果)
※基本となる攻撃間隔は機体によって異なり、機体毎に設定され...
例:攻撃間隔1.5秒の機体、攻撃速度+20%(弾幕3)
1,25秒 ≒ 1.5 / (1 + 0.2)
なお、注意点としてはSタイプとFタイプの機体は「発射」と「...
攻撃速度を上げすぎると一発で目標を破壊していても、''一発...
**攻撃間隔 [#xb68eac1]
表記されていない裏ステータスで、ダメージを与える間隔(攻撃...
攻撃モーションに依存しており、1秒で1回攻撃する機体もいれ...
また一部の機体は、ダメージ発生が早い代わりに各攻撃後に硬...
(例.2秒間隔攻撃で、最初1秒で2秒分のダメージ発生、残り1秒...
**攻撃回数 [#o7dd28ea]
表記されてない裏ステータスで、1度の攻撃モーションで行う回...
なお、一度攻撃モーションに入ると目標が既に破壊されていて...
**攻撃表示値 [#cfc36914]
上記3つを合わせて計算し、実際の戦闘中にダメージとして表示...
計算式は「攻撃/秒 × 攻撃間隔(秒) / 攻撃回数」となる。
公式名称ではないが本wikiでは便宜上「攻撃表示値」と呼称。
%%計算で小数点以下が発生した場合は、四捨五入して表示され...
&br;
なお、実際にユニットに設定されているのは攻撃1回あたりのダ...
攻撃1回あたりのダメージ × 攻撃回数 / 攻撃間隔(秒) = 攻撃/...
としてステータスに表示されていると思われる。
例)Lv28のジンの攻撃/秒は「332」であるが、攻撃間隔が2秒で...
**射程 [#p317db8b]
その機体が対象へ攻撃を始める距離(マス)。射程2以上の機体は...
あくまで攻撃を始める距離なので、攻撃モーション中に対象が...
ただし、例外として''対複数''攻撃かつターゲット中心攻撃で...
攻撃が繰り返されている間、対象が接近してきてもその場で攻...
(対象を追いかけている間に対象が撃破されても、この距離に到...
また、攻撃開始時に射程より近い場合は約1マスの範囲で下がっ...
**移動 [#b7d8c91e]
その機体がMAPを移動する速度。
移動速度10だと1マス移動するのに1秒かかる。
速ければ速いほど攻撃地点への移動時間が短くなるので、被弾...
しかし、速度が不揃いな機体構成で運用する場合、速い機体が...
**特性 [#uf609408]
ユニットによっては特性を持つものがある。
特性の能力に応じ、例えば「生産×2」の場合は生産施設に対し...
特性倍率は「攻撃/秒」にではなく「攻撃1回あたりのダメージ...
%%索敵&標的決定にも影響を与える。詳しくは[[戦術指南>戦術...
''2019/8/27「大型UPDATE -THE WARS-」にて、正式に廃止され...
また、攻撃特性以外にも様々な効果が登場している。
以下は主な特性とその効果。
-ステルス、ステルス状態の敵も索敵できる
敵から索敵されない。後者はそれを無視して索敵できる効果。
-回避(一部除く)、必中
割合で攻撃を回避する。後者はその効果の無効。
一部には必中の効果を持つ攻撃、砲撃、攻撃Gバーストなどのこ...
-ダメージ軽減、ダメージ軽減無効
割合でダメージを軽減する。後者はその効果の無効。
-ダメージ反射
割合で自分への''攻撃''を反射させる。とは言ってもダメージ...
反射ダメージについては[[バトル効果説明]]参照。
-ダメージ吸収
自分が受けた''ダメージ''を割合で吸収(回復)する。
-ひるまない
-攻撃前の待機時間無し
-追加装甲
ユニット特性「追加装甲」を持つユニットは、敵から受けたダ...
追加装甲をすべて破壊してからでないとユニット本体にダメー...
-命中
-陽動(周囲の敵のターゲットを自身に向かわせる効果)
//-自身を狙いやすくさせる効果
**特性倍率 [#k53addc8]
上述の''攻撃特性にかかる倍率''。
アビリティやGバースト効果、サポーター等で元の値に&color(r...
ユニット画面の特性倍率としては「×1.5」「×2」などと書かれ...
特性が書かれていない、持っていない敵への初期値(特性倍率...
例えば「砲台×2」特性を持つエースに、アビリティディスク「...
元値(100%) + 砲台×2部分(100%) + 突撃2(20%)...
2016/11/15のメンテでアビリティに表記調整があったため、ど...
○○への攻撃→○○への特性倍率と表記調整。
**特効 [#bd576ce0]
[[特別任務]]や[[リプレイド作戦]]時にはユニットによって、...
上述の特性倍率のように、&color(red){''元値(100%)に加算...
「Gバースト+○%」は上述の「特性倍率」に加算されている。
**行動 [#z97405dd]
|>|行動|解説|備考|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|100|400|400|c
//
|攻撃対象|対地|陸の施設・ユニットのみ攻撃可能|空移動のユ...
|~|全方位|陸・空問わず全てに攻撃可能|基本的にSタイプとFタ...
//
|攻撃範囲|対単体|目標にした攻撃対象へダメージを与える||
|~|対複数|目標にした攻撃対象へ向けて、&br;攻撃範囲内全て...
//
|移動方法|陸|陸を移動する|対空の攻撃を受けないが、障害物...
|~|空|空を移動する機体|障害物を無視でき、対地の攻撃を受け...
//
|優先攻撃対象|無差別|一番近い敵に攻撃を行う。&br;対象が動...
|~|拠点優先|[[フロントコア]]を優先的に攻撃する。&br;主に...
|~|生産優先|[[資源プラント]]・[[ゴールドプラント]]を優先...
|~|砲台優先|防壁を除く防衛施設を優先的に攻撃する。&br;主...
|~|機体優先|機体を優先的に攻撃する。|~|
|~|ACE優先|ACE(その他の機体は除く)を優先的に攻撃する。|~|
|~|生産/機体|資源プラント・ゴールドプラント・機体を優先的...
|~|砲台/機体|防壁を除く防衛施設・機体を優先的に攻撃する。...
|~|砲台/ACE|防壁を除く防衛施設・ACE(その他の機体は除く)...
|~|砲台/MA|防壁を除く防衛施設・MA(その他の機体は除く)を...
|~|ACE/MA|ACE・MA(その他の機体は除く)を優先的に攻撃する...
#region(''2019/8/27「大型UPDATE -THE WARS-」以前'')
|>|行動|解説|備考|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|100|400|400|c
//
|攻撃対象|対地|地上の施設・ユニットを攻撃|空移動のユニッ...
|~|全方位|地上・空問わず全てに攻撃|基本的にSタイプとFタイ...
//
|攻撃範囲|対単体|目標にした攻撃対象へダメージを与える||
|~|対複数|範囲内にいる複数の敵へ同時にダメージを与える|範...
//
|移動方法|陸|陸を移動する|対空の攻撃を受けないが、障害物...
|~|空|空を移動する機体|障害物を無視でき、対地の攻撃を受け...
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|優先攻撃対象(旧)|無差別※1|一番近い施設に攻撃を行う。対...
|~|拠点優先※1|[[フロントコア]]を優先的に攻撃する。&br;&co...
|~|生産優先※1|資源プラント・ゴールドプラントを優先的に攻...
|~|砲台優先※1|防壁を除く防衛施設を優先的に攻撃する。|~|
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|優先攻撃対象&br;(REBUILD以降)|無差別|一番近い施設に攻...
|~|拠点優先※2|[[フロントコア]]を優先的に攻撃する。&br;&co...
|~|生産優先※2|資源プラント・ゴールドプラントを優先的に攻...
|~|砲台優先※2|防壁を除く防衛施設を優先的に攻撃する。&br;B...
|~|機体優先|機体(エース、MA、トルーパー)を優先的に攻撃...
|~|ACE優先|エース(MA、トルーパーは除く)を優先的に攻撃す...
|~|生産/機体※3|資源プラント・ゴールドプラント・機体を優先...
|~|砲台/機体※3|防壁を除く防衛施設・機体を優先的に攻撃する...
|~|砲台/ACE|防壁を除く防衛施設・エース(MA、トルーパーは...
&color(Red){※1};初期投入時、または施設破壊後、次優先ター...
&color(Red){※2};以前と違い、機体を無視して優先対象を狙う。
&color(Red){※3};以前の「生産優先」「砲台優先」と同じ。
#endregion
*ユニットの成長率 [#u9834ade]
**レベルアップによるステータスの成長率 [#l3dce197]
レベルアップによるステータスの成長率
-量産機
||BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#e54):B|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR...
|BGCOLOR(#ccc):HP|+0.8%|+0.7%|+0.7%|+0.7%|+0.7%|+1.0%|
|BGCOLOR(#ccc):攻撃|+0.5%|+0.9%|+0.6%|+0.7%|+0.6%|+0.8%|
-エース
||BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#e54):B|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR...
|BGCOLOR(#ccc):HP|+0.6%|+0.5%|+0.6%|+0.6%|+0.5%|+0.4%|
|BGCOLOR(#ccc):攻撃|+0.6%|+0.6%|+0.5%|+0.5%|+0.4%|+0.6%|
-各レベルでのステータス
[初期性能+((初期性能*成長率)の少数第3位四捨五入)*(Lv-1)]...
※Lv70から先は、上記の成長率以上にステータスが伸びる。
Lv80時点で、上記の成長率によるLv88相当(概算だが)。
//[初期性能+(初期性能*成長率*(Lv-1))] 小数点以下四捨五入...
攻撃1発/1秒ではない一部機体において少数~1のズレ有り。
それらについては攻撃1発あたりのダメージを元に計算すること...
//※2016/03/18 追記
//成長途中の量産機において上式とのずれが報告されている。...
//[初期性能+((初期性能*成長率)の少数第3位四捨五入)*(Lv-1)...
//が提唱されており、現在調査中。
-各レベル時のLv1性能比
||BGCOLOR(#ec7):Lv10|BGCOLOR(#ec7):Lv20|BGCOLOR(#ec7):Lv3...
|BGCOLOR(#ccc):成長率0.4%|103.6%|107.6%|111.6%|115.6%|119...
|BGCOLOR(#ccc):成長率0.5%|104.5%|109.5%|114.5%|119.5%|124...
|BGCOLOR(#ccc):成長率0.6%|105.4%|111.4%|117.4%|123.4%|129...
|BGCOLOR(#ccc):成長率0.7%|106.3%|113.3%|120.3%|127.3%|134...
|BGCOLOR(#ccc):成長率0.8%|107.2%|115.2%|123.2%|131.2%|139...
|BGCOLOR(#ccc):成長率0.9%|108.1%|117.1%|126.1%|135.1%|143...
|BGCOLOR(#ccc):成長率1.0%|109.0%|119.0%|129.0%|139.0%|149...
//||BGCOLOR(#ec7):Lv10|BGCOLOR(#ec7):Lv20|BGCOLOR(#ec7):L...
//|BGCOLOR(#ccc):成長率0.4%|103.6%|107.6%|111.6%|115.6%|1...
//|BGCOLOR(#ccc):成長率0.5%|104.5%|109.5%|114.5%|119.5%|1...
//|BGCOLOR(#ccc):成長率0.6%|105.4%|111.4%|117.4%|123.4%|1...
**出撃機体数の増加[#u4b8e6ea]
※ガンジオREBUILD対応済み
タイプFだけはやや低いとともに計算式が特殊。
//量産機ステータスの全面調整とともに、成長率も変更された...
//※REBUILDにて、Fタイプの初期機体数が増えるとともに成長率...
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:18|c
|初期機体数|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc)...
|BGCOLOR(#ec7):Lv60、タイプF|-|-|-|-|9|10|12|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#ec7):Lv60、それ以外|5|6|7|8|10|11|12|13|14|16|1...
|BGCOLOR(#ec7):Lv65、タイプF|-|-|-|-|9|11|12|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#ec7):Lv65、それ以外|5|6|7|8|10|11|13|14|15|16|1...
※Lv65以降では機体数変化せず。
タイプF:[初期機体数+((初期機体数*&color(red){0.003};)*(L...
//タイプF:[初期機体数+((初期機体数*&color(red){0.003};)...
それ以外:[初期機体数+((初期機体数*&color(red){0.004};)の...
//※REBUILDでのタイプF成長率は0.0035?
※REBUILDではタイプFのみ「初期機体数*成長率」への少数第3位...
例えば初期機体数8なら、8*0.003=0.024をそのまま使用(0.02...
そのため、最終的な機体数増加パターンが変化している。
//なお、かつて[[ダガーL]]で発生した機体数増加パターンの特...
また、ガンジオ2ndで追加された機体の幾つかでは、早いタイミ...
(REBUILD以降のタイプFと同様に少数第3位四捨五入を行わず、...
以下、2017/5/9時点での発生機体。
[[グレイズ(地上戦仕様)]]
//(初期機体数10、Lv60時点では13のはずが14、Lv65時点では1...
[[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]]
//(初期機体数9、Lv60時点では12のはずが13、Lv65時点で変化...
[[ガンダムヘッド]]
//(初期機体数7、Lv60時点では10のはずが11、Lv65時点で変化...
[[デナン・ゾン]]
//(初期機体数9、Lv60時点では12のはずが13、Lv65時点で変化...
[[デスビースト]]
//(初期機体数11、Lv60時点では14のはずが16、Lv65時点で変...
[[シュツルム・ディアス]]
//(初期機体数9、Lv60時点では12のはずが13、Lv65時点で変化...
//[[デスペラード]](初期機体数7、Lv60時点では10、Lv65時点...
//計算は合っているのでコメントアウト
[[ギラ・ドーガ重装型]]
//(初期機体数10、Lv60時点では13のはずが14、Lv65時点では1...
//**出撃機体数の増加(旧) [#e422bc1b]
//||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:18|c
//|初期機体数|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#cc...
//|BGCOLOR(#ec7):Lv50|6|7|9|10|11|12|14|15|16|18|19|20|22...
//|BGCOLOR(#ec7):Lv60|6|8|9|10|12|13|15|16|17|19|20|21|23...
//[初期機体数+((初期機体数*0.006)の少数第3位四捨五入)*(Lv...
//Lv51以降でもこの計算式に従って増加する。
//Lv51で+1機される初期機体数 5,8,9,11,12,15
//それ以外のLvで+1機される初期機体数 10(Lv60),13(Lv58),14...
//Lv51-60で機体数が増えない初期機体数 4,6,7
//現段階ではLv60でLv50時のような計算式と関係ない+1機は確...
//※2016/03/18 追記
//3月18日現在ガーディアンの[[ダガーL]]にて、上記の法則か...
//原因を調査中。
//**出撃機体数アップレベル [#ibdcb386]
//※一部機体で例外有
//|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2...
//|~初期&br;機体数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
//|~|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|...
//|~4|26|50|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~5|-|18|50|51|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~6|-|-|14|39|50|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~7|-|-|-|14|39|50|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~8|-|-|-|-|11|31|50|51|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~9|-|-|-|-|-|11|31|50|51|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~10|-|-|-|-|-|-|10|26|43|50|60|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~11|-|-|-|-|-|-|-|9|23|37|50|51|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~12|-|-|-|-|-|-|-|-|9|23|37|50|51|-|-|-|-|-|-|-|
//|~13|-|-|-|-|-|-|-|-|-|8|20|33|45|50|58|-|-|-|-|-|
//|~14|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|8|20|33|45|50|58|-|-|-|-|
//|~15|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|7|18|29|40|50|51|-|-|-|
//|~16|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|6|16|26|36|46|50|56|-|
//|~17|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|6|16|26|36|46|50|56|
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