ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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遊撃戦
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*概要 [#overview]
-ガンダムジオラマフロント3rd(2018/8/28)で、新規追加され...
-ジオラマベースメニュー「バトル」→「遊撃戦」ボタンからプ...
--戦闘の内容次第で資源・資金・強化素材を獲得することがで...
--テーマ適性は適用されない。
-公式[[バトルメニュー 遊撃戦>http://bridge.gdf.bandainamc...
**調整・修正履歴 [#update]
[[アップデート履歴]]
-[[2022/08/03>https://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/inform...
--「遊撃戦」のマッチングを調整
-[[2022/07/19>https://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/inform...
--「遊撃戦」の防衛戦発生頻度について
---連勝を重ねることで連勝数に沿った強さのジオラマと戦闘を...
---強さに釣り合ったジオラマとマッチング
-[[2022/07/13>https://gdf.bandainamco-ol.jp/information/d...
--「遊撃戦」のマッチングを調整
--- 最終ログインが近い司令官とマッチングされやすくなるよ...
-[[2022/07/06>https://gdf.bandainamco-ol.jp/information/d...
--「遊撃戦」のマッチングの変更
--- フロントコアのレベルアップ中に上位のレベル帯とマッチ...
--- フロントコアの防衛力を基に、連勝数に応じて徐々に強い...
-2019年2月12日:NEXT UPDATE - THE BATTLE -
--攻撃側の勝利時、出撃の際に編成していた量産機のシリーズ...
#region(''~2018年'')
-2018年11月14日:NEXT UPDATE -RISING-
--防衛側の勝利時にジオラマに配置されているユニットからラ...
--連勝ボーナスを追加
---攻撃側で連勝すると、連勝数に応じて獲得できる強化素材の...
※防御時の勝利は含みません。
※連勝ボーナスには攻撃側・防衛側問わずリベンジでの勝利は含...
-2018年9月25日:
--遊撃戦防衛ユニットの回復時間を現在の1/5に変更
--遊撃戦マッチングの調整
--遊撃戦勝利時の出撃資金の返還金額を2倍に変更
#endregion
*遊撃戦の流れ [#mb91c29f]
**攻撃側 [#q93f408e]
-''ランダムに基地が選択され、事前に相手の情報は一切わから...
-制圧戦ルールが適用される。
#region(制圧戦ルール)
''制圧戦ルール''
-特定施設の破壊が目的
--制限時間内に敵フロントコアを破壊すると勝利。できなけれ...
-出撃には消費コスト(資金)が必要
-自軍のエースが修理中の時は出撃不可
-建設中・レベルアップ中の施設は稼働しない。
#endregion
-勝利すると、出撃に消費した資金の2倍が返還され、資金・資...
--現状、分離機体は分離させただけでも撃破したユニット扱い...
--連勝ボーナスで獲得できる強化素材が増え、およそ50~100連...
--量産機を1つのシリーズだけで統一させている場合、そのシリ...
---配置の有無や搭乗させた割合は関係無く、勝利すれば対象シ...
-敗北すると、破壊率が30%以上のときのみ資金・資源を獲得で...
-経験値は勝敗に関係無く20%以上で獲得可能。
-リベンジ戦:遊撃戦を選択して攻撃する場合と、ほぼ同様の内...
--勝っても再リベンジはされない。
--バトルルールには形式的に消費コスト(資金)が必要とある...
***資源・資金 [#f08424cb]
-[[基本任務]]とはボーナスの内容が異なる。
|項目|解説|h
|合計獲得報酬|戦利品×破壊率ボーナス(×プレミアムアカウント...
|戦利品|戦闘中に獲得した資源・資金|
※3rd開始(2018/8/28)現在で、1.5倍
-破壊率ボーナス、スタックボーナス
|>|>|>|CENTER:|c
|>||>|プレアカなし|>|プレアカあり|h
|||勝利|敗北|勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:100|>|CE...
|破壊率|100%|2.5倍|-|3.75倍|-|
|~|80~99%|2.0倍|1.1倍|3.00倍|1.65倍|
|~|60~79%|1.7倍|~|2.55倍|~|
|~|40~59%|1.5倍|~|2.25倍|~|
|~|30~39%|~|0.5倍|~|0.75倍|
|~|0~29%|~|0.0倍|~|0.0倍|
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|||c
|>|スタックボーナス|出撃コストの2倍|0|>|(変化なし)|
**防衛側 [#dde75b8b]
-勝利したとき、配置されているユニットからランダムで1体、...
--ただし、リベンジは行えない。
-敗北した場合は、イベントログに情報が記載され、1度だけリ...
--リベンジされた相手への再リベンジは行えない。
-機体が破壊された場合、修理時間がそれぞれ発生する。
--ただし、通常時の修理時間より短い。
-経験値は勝敗に関係無く獲得可能。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
#contents
*概要 [#overview]
-ガンダムジオラマフロント3rd(2018/8/28)で、新規追加され...
-ジオラマベースメニュー「バトル」→「遊撃戦」ボタンからプ...
--戦闘の内容次第で資源・資金・強化素材を獲得することがで...
--テーマ適性は適用されない。
-公式[[バトルメニュー 遊撃戦>http://bridge.gdf.bandainamc...
**調整・修正履歴 [#update]
[[アップデート履歴]]
-[[2022/08/03>https://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/inform...
--「遊撃戦」のマッチングを調整
-[[2022/07/19>https://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/inform...
--「遊撃戦」の防衛戦発生頻度について
---連勝を重ねることで連勝数に沿った強さのジオラマと戦闘を...
---強さに釣り合ったジオラマとマッチング
-[[2022/07/13>https://gdf.bandainamco-ol.jp/information/d...
--「遊撃戦」のマッチングを調整
--- 最終ログインが近い司令官とマッチングされやすくなるよ...
-[[2022/07/06>https://gdf.bandainamco-ol.jp/information/d...
--「遊撃戦」のマッチングの変更
--- フロントコアのレベルアップ中に上位のレベル帯とマッチ...
--- フロントコアの防衛力を基に、連勝数に応じて徐々に強い...
-2019年2月12日:NEXT UPDATE - THE BATTLE -
--攻撃側の勝利時、出撃の際に編成していた量産機のシリーズ...
#region(''~2018年'')
-2018年11月14日:NEXT UPDATE -RISING-
--防衛側の勝利時にジオラマに配置されているユニットからラ...
--連勝ボーナスを追加
---攻撃側で連勝すると、連勝数に応じて獲得できる強化素材の...
※防御時の勝利は含みません。
※連勝ボーナスには攻撃側・防衛側問わずリベンジでの勝利は含...
-2018年9月25日:
--遊撃戦防衛ユニットの回復時間を現在の1/5に変更
--遊撃戦マッチングの調整
--遊撃戦勝利時の出撃資金の返還金額を2倍に変更
#endregion
*遊撃戦の流れ [#mb91c29f]
**攻撃側 [#q93f408e]
-''ランダムに基地が選択され、事前に相手の情報は一切わから...
-制圧戦ルールが適用される。
#region(制圧戦ルール)
''制圧戦ルール''
-特定施設の破壊が目的
--制限時間内に敵フロントコアを破壊すると勝利。できなけれ...
-出撃には消費コスト(資金)が必要
-自軍のエースが修理中の時は出撃不可
-建設中・レベルアップ中の施設は稼働しない。
#endregion
-勝利すると、出撃に消費した資金の2倍が返還され、資金・資...
--現状、分離機体は分離させただけでも撃破したユニット扱い...
--連勝ボーナスで獲得できる強化素材が増え、およそ50~100連...
--量産機を1つのシリーズだけで統一させている場合、そのシリ...
---配置の有無や搭乗させた割合は関係無く、勝利すれば対象シ...
-敗北すると、破壊率が30%以上のときのみ資金・資源を獲得で...
-経験値は勝敗に関係無く20%以上で獲得可能。
-リベンジ戦:遊撃戦を選択して攻撃する場合と、ほぼ同様の内...
--勝っても再リベンジはされない。
--バトルルールには形式的に消費コスト(資金)が必要とある...
***資源・資金 [#f08424cb]
-[[基本任務]]とはボーナスの内容が異なる。
|項目|解説|h
|合計獲得報酬|戦利品×破壊率ボーナス(×プレミアムアカウント...
|戦利品|戦闘中に獲得した資源・資金|
※3rd開始(2018/8/28)現在で、1.5倍
-破壊率ボーナス、スタックボーナス
|>|>|>|CENTER:|c
|>||>|プレアカなし|>|プレアカあり|h
|||勝利|敗北|勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:100|>|CE...
|破壊率|100%|2.5倍|-|3.75倍|-|
|~|80~99%|2.0倍|1.1倍|3.00倍|1.65倍|
|~|60~79%|1.7倍|~|2.55倍|~|
|~|40~59%|1.5倍|~|2.25倍|~|
|~|30~39%|~|0.5倍|~|0.75倍|
|~|0~29%|~|0.0倍|~|0.0倍|
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|||c
|>|スタックボーナス|出撃コストの2倍|0|>|(変化なし)|
**防衛側 [#dde75b8b]
-勝利したとき、配置されているユニットからランダムで1体、...
--ただし、リベンジは行えない。
-敗北した場合は、イベントログに情報が記載され、1度だけリ...
--リベンジされた相手への再リベンジは行えない。
-機体が破壊された場合、修理時間がそれぞれ発生する。
--ただし、通常時の修理時間より短い。
-経験値は勝敗に関係無く獲得可能。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
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