ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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迫撃砲
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(施設項目,notitle)
#contents
#attachref(./迫撃砲.png,nolink,);
|BGCOLOR(#ddd):140|RIGHT:80|c
|建設可能フロントコアLv|4|
|大きさ|3×3|
|建設資金|10,000|
|建設時間|30分|
|射程|11|
|攻撃対象|対地|
|攻撃範囲|対複数|
|ジオラマコスト|80|
同時に複数の対象に対してダメージを与える施設。飛行ユニッ...
発射後に施設が破壊されたとしても、発射された弾は有効でダ...
*調整・修正履歴 [#history]
[[アップデート履歴]]
-2019年12月24日:「大型UPDATE -CORE-」
--Lv上限解放(Lv8⇒Lv9)
#region(''~2019年'')
-2019年08月27日:「NEXT UPDATE -THE WARS-」
--換装前後でHPを上方修整。換装後ダメージアップ(150→300)
-2019年04月23日:
--防衛施設の設置数制限を追加(8基)
--防衛施設の建設数上限を解放(8基⇒16基)
-2019年02月12日:ジオラマコストの変更(90⇒80)。
-2018年08月28日:換装施設(焼夷弾仕様)の移動速度減少値:...
-2018年04月10日:換装施設(焼夷弾仕様)の追加
-2017年07月11日:Lv6以降を対象に攻撃力を上方調整(2月14日...
-2017年05月09日:最大建設可能数が6基から8基に増加(要コア...
-2017年02月14日:Lv6以降を対象に攻撃力を下方調整
-2016年10月11日:ジオラマレギュレーション実装(コアマテリ...
-2016年03月08日:Lv上限の開放(Lv8)
-2015年09月08日:Lv上限の開放(Lv7)
-2015年05月19日:HP/攻撃力の上方修正
#endregion
*評価・使い方 [#d1a0be93]
曲線上に弾を発射、着弾箇所の2~3マス内に範囲ダメージを発...
着弾時の火力と範囲が凄まじく、防衛の要であり、また、攻め...
砲弾は複数に攻撃できるため、固まりやすいWarriorなどに有効。
他の砲台や防壁に足止めしてる間にこの砲撃で一網打尽にでき...
攻撃間隔は5.0秒。''勘違いされやすいが火力表記がDPS(秒間ダ...
ただし目標となった相手との距離により、着弾までの時間に誤...
当然、近くに着弾した場合も発射間隔は5秒なので、次弾の発射...
攻め側の注意点として[[アーガマ]]などの施設ジャミングは''...
発射直後にジャミングをかけても、通常通り約5秒後に発射され...
欠点は1マス以内の至近距離に張り付かれると攻撃を行わないこ...
発射から着弾までに範囲外移動されると当たらないなどが挙げ...
対策としては、防壁で囲む、他の防衛施設を近くに置くなど、...
対空ミサイル等、フライヤータイプへの対空防衛施設を配置す...
*レベルアップ [#levelup]
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|ダメージ/一発|>|>|建設・レベ...
|~|~|~|~|必要コアLv|消費資源|時間|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1|3,500|24|120|4|10,000|30分|
|2||30|150|4|40,000|3時間|
|3||36|180|4|100,000|6時間|
|4||42|210|6|750,000|9時間|
|5|6,200|50|250|6|1,500,000|15時間50分|
|6||64|320|7|2,250,000|1日6時間|
|7||74|370|9|4,000,000|2日19時間|
|8|9,100|96|480|10|6,750,000|7日12時間|
|9|10,000|120|600|11|7,000,000|9日12時間|
//#region(''2019/MM/DDメンテナンス以前'')
//#endregion
#region(''2019/8/27メンテナンス以前'')
|Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|CENTER:ダメージ/一発|>|>|CEN...
|~|~|~|~|CENTER:必要コアLv|CENTER:消費資源|CENTER:時間|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1|2,700|24|120|4|10,000|30分|
|2|3,050|30|150|4|40,000|3時間|
|3|3,400|36|180|4|100,000|6時間|
|4|3,800|42|210|6|750,000|9時間|
|5|4,830|50|250|6|1,500,000|15時間50分|
|6|5,820|64|320|7|2,250,000|1日6時間|
|7|6,390|74|370|9|4,000,000|2日19時間|
|8|7,020|96|480|10|6,750,000|7日12時間|
#endregion
#region(2017/07/11メンテナンス以前)
|Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|CENTER:ダメージ/一発|CENTER:...
|~|~|~|~|~|CENTER:必要コアLv|CENTER:消費資源|CENTER:時間|...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:110|c
|1|2,700|24|120|90|4|10,000|30分||
|2|3,050|30|150|~|~|40,000|3時間||
|3|3,400|36|180|~|~|100,000|6時間||
|4|3,800|42|210|~|6|750,000|9時間||
|5|4,830|50|250|94|~|1,500,000|15時間50分||
|6|5,820|57|285|99|7|2,250,000|1日6時間||
|7|6,390|66|330|109|9|4,000,000|2日19時間||
|8|7,020|86|430|120|10|6,750,000|7日12時間|12日23時間20分|
#endregion
#region(2017/02/14メンテナンス以前)
|Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|CENTER:ダメージ/一発|>|>|CEN...
|~|~|~|~|CENTER:必要コアLv|CENTER:消費資源|CENTER:時間|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1|2,700|24|120|4|10,000|30分|
|2|3,050|30|150|4|40,000|3時間|
|3|3,400|36|180|4|100,000|6時間|
|4|3,800|42|210|6|750,000|9時間|
|5|4,830|50|250|6|1,500,000|15時間50分|
|6|5,820|64|320|7|2,250,000|1日6時間|
|7|6,390|74|370|9|4,000,000|2日19時間|
|8|7,020|96|480|10|6,750,000|7日12時間|
#endregion
*換装 [#conversion]
Lv??以上で焼夷弾仕様へ換装が可能となる。
換装は何度でも行えるが、その都度資源1,000,000が要る。換装...
換装すると着弾によるダメージが無くなる代わりに着弾後、ダ...
ダメージフィールドは移動速度25%減、継続ダメージ効果(1秒...
ステータス的にはHPが上昇、攻撃/秒、射程は減少する。
※攻撃/秒は0になり、サポーターなどによる攻撃力アップの恩恵...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|HP|攻撃/秒|ダメージ/一発|射程|攻撃対象|>|換装必要条件|h
|~|~|~|~|~|~|消費資源|時間|h
|CENTER:|>|>|RIGHT:90|RIGHT:40|CENTER:100|RIGHT:100|RIGHT...
|8(焼夷弾仕様)|9,580|0(300)|0(300)|10|対地|1,000,000|1分|
|9(焼夷弾仕様)|10,620|0(350)|0(350)|~|~|~|~|
※括弧内はダメージフィールドによる効果
//#region(''2019/MM/DDメンテナンス以前'')
//#endregion
#region(''2019/8/27メンテナンス以前'')
|CENTER:Lv|CENTER:HP|CENTER:射程|CENTER:攻撃/秒※|CENTER:...
|~|~|~|~|~|~|CENTER:消費資源|CENTER:時間|h
|CENTER:|RIGHT:100|RIGHT:50|>|RIGHT:100|CENTER:100|>|RIGH...
|8(焼夷弾仕様)|7,370|10|0(150)|0(150)|対地|1,000,000|1分|
|8|7,020|11|96|480|~|~|~|
※括弧内はダメージフィールドによる効果
#endregion
*フロントコアレベルでの施設建設可能数 [#core]
|160|>|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:20|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):フロントコアLv|1|2|3|4|BGCOLO...
|施設建設可能数|-|-|-|1|>|2|>|3|>|12|
フロントコアLv10で%%コアマテリアル使用で%%+12基(合計16基...
%%必要なコアマテリアル数はジオラマコストと同じ90個。%%
*画像 [#image]
|>|>|>|>|CENTER:182|c
|&ref(防衛施設/h1.png,40%);|&ref(防衛施設/h2.png,40%);|&r...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv1|BGCOLOR(#555):COLOR(White...
|&ref(防衛施設/h6.png,40%);|&attachref(./h7.jpg,40%);|&at...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv6|BGCOLOR(#555):COLOR(White...
|&attachref(./h9.png,40%);|&attachref(./h9(焼夷弾仕様).pn...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv9|BGCOLOR(#555):COLOR(White...
//|&attachref(,40%);|||||
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
#include(施設項目,notitle)
#contents
#attachref(./迫撃砲.png,nolink,);
|BGCOLOR(#ddd):140|RIGHT:80|c
|建設可能フロントコアLv|4|
|大きさ|3×3|
|建設資金|10,000|
|建設時間|30分|
|射程|11|
|攻撃対象|対地|
|攻撃範囲|対複数|
|ジオラマコスト|80|
同時に複数の対象に対してダメージを与える施設。飛行ユニッ...
発射後に施設が破壊されたとしても、発射された弾は有効でダ...
*調整・修正履歴 [#history]
[[アップデート履歴]]
-2019年12月24日:「大型UPDATE -CORE-」
--Lv上限解放(Lv8⇒Lv9)
#region(''~2019年'')
-2019年08月27日:「NEXT UPDATE -THE WARS-」
--換装前後でHPを上方修整。換装後ダメージアップ(150→300)
-2019年04月23日:
--防衛施設の設置数制限を追加(8基)
--防衛施設の建設数上限を解放(8基⇒16基)
-2019年02月12日:ジオラマコストの変更(90⇒80)。
-2018年08月28日:換装施設(焼夷弾仕様)の移動速度減少値:...
-2018年04月10日:換装施設(焼夷弾仕様)の追加
-2017年07月11日:Lv6以降を対象に攻撃力を上方調整(2月14日...
-2017年05月09日:最大建設可能数が6基から8基に増加(要コア...
-2017年02月14日:Lv6以降を対象に攻撃力を下方調整
-2016年10月11日:ジオラマレギュレーション実装(コアマテリ...
-2016年03月08日:Lv上限の開放(Lv8)
-2015年09月08日:Lv上限の開放(Lv7)
-2015年05月19日:HP/攻撃力の上方修正
#endregion
*評価・使い方 [#d1a0be93]
曲線上に弾を発射、着弾箇所の2~3マス内に範囲ダメージを発...
着弾時の火力と範囲が凄まじく、防衛の要であり、また、攻め...
砲弾は複数に攻撃できるため、固まりやすいWarriorなどに有効。
他の砲台や防壁に足止めしてる間にこの砲撃で一網打尽にでき...
攻撃間隔は5.0秒。''勘違いされやすいが火力表記がDPS(秒間ダ...
ただし目標となった相手との距離により、着弾までの時間に誤...
当然、近くに着弾した場合も発射間隔は5秒なので、次弾の発射...
攻め側の注意点として[[アーガマ]]などの施設ジャミングは''...
発射直後にジャミングをかけても、通常通り約5秒後に発射され...
欠点は1マス以内の至近距離に張り付かれると攻撃を行わないこ...
発射から着弾までに範囲外移動されると当たらないなどが挙げ...
対策としては、防壁で囲む、他の防衛施設を近くに置くなど、...
対空ミサイル等、フライヤータイプへの対空防衛施設を配置す...
*レベルアップ [#levelup]
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|ダメージ/一発|>|>|建設・レベ...
|~|~|~|~|必要コアLv|消費資源|時間|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1|3,500|24|120|4|10,000|30分|
|2||30|150|4|40,000|3時間|
|3||36|180|4|100,000|6時間|
|4||42|210|6|750,000|9時間|
|5|6,200|50|250|6|1,500,000|15時間50分|
|6||64|320|7|2,250,000|1日6時間|
|7||74|370|9|4,000,000|2日19時間|
|8|9,100|96|480|10|6,750,000|7日12時間|
|9|10,000|120|600|11|7,000,000|9日12時間|
//#region(''2019/MM/DDメンテナンス以前'')
//#endregion
#region(''2019/8/27メンテナンス以前'')
|Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|CENTER:ダメージ/一発|>|>|CEN...
|~|~|~|~|CENTER:必要コアLv|CENTER:消費資源|CENTER:時間|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1|2,700|24|120|4|10,000|30分|
|2|3,050|30|150|4|40,000|3時間|
|3|3,400|36|180|4|100,000|6時間|
|4|3,800|42|210|6|750,000|9時間|
|5|4,830|50|250|6|1,500,000|15時間50分|
|6|5,820|64|320|7|2,250,000|1日6時間|
|7|6,390|74|370|9|4,000,000|2日19時間|
|8|7,020|96|480|10|6,750,000|7日12時間|
#endregion
#region(2017/07/11メンテナンス以前)
|Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|CENTER:ダメージ/一発|CENTER:...
|~|~|~|~|~|CENTER:必要コアLv|CENTER:消費資源|CENTER:時間|...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:110|c
|1|2,700|24|120|90|4|10,000|30分||
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|3|3,400|36|180|~|~|100,000|6時間||
|4|3,800|42|210|~|6|750,000|9時間||
|5|4,830|50|250|94|~|1,500,000|15時間50分||
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|8|7,020|86|430|120|10|6,750,000|7日12時間|12日23時間20分|
#endregion
#region(2017/02/14メンテナンス以前)
|Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|CENTER:ダメージ/一発|>|>|CEN...
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|2|3,050|30|150|4|40,000|3時間|
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|4|3,800|42|210|6|750,000|9時間|
|5|4,830|50|250|6|1,500,000|15時間50分|
|6|5,820|64|320|7|2,250,000|1日6時間|
|7|6,390|74|370|9|4,000,000|2日19時間|
|8|7,020|96|480|10|6,750,000|7日12時間|
#endregion
*換装 [#conversion]
Lv??以上で焼夷弾仕様へ換装が可能となる。
換装は何度でも行えるが、その都度資源1,000,000が要る。換装...
換装すると着弾によるダメージが無くなる代わりに着弾後、ダ...
ダメージフィールドは移動速度25%減、継続ダメージ効果(1秒...
ステータス的にはHPが上昇、攻撃/秒、射程は減少する。
※攻撃/秒は0になり、サポーターなどによる攻撃力アップの恩恵...
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
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※括弧内はダメージフィールドによる効果
//#region(''2019/MM/DDメンテナンス以前'')
//#endregion
#region(''2019/8/27メンテナンス以前'')
|CENTER:Lv|CENTER:HP|CENTER:射程|CENTER:攻撃/秒※|CENTER:...
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|8(焼夷弾仕様)|7,370|10|0(150)|0(150)|対地|1,000,000|1分|
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※括弧内はダメージフィールドによる効果
#endregion
*フロントコアレベルでの施設建設可能数 [#core]
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フロントコアLv10で%%コアマテリアル使用で%%+12基(合計16基...
%%必要なコアマテリアル数はジオラマコストと同じ90個。%%
*画像 [#image]
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//|&attachref(,40%);|||||
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
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