ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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初心者指南
をテンプレートにして作成
開始行:
&color(Red){''誰でも編集お願いします。''};
修正、変更OK!
#contents
*初心者指南 [#pa0dfd9d]
**まずは戦力を整えよう [#jd34145b]
最初に建設するべきは[[ビルドセンター]]。これで同時に二つ...
次に、ゲーム進行に重要な資源・資金を貯める[[資源プラント]...
資金が溜まったら[[モビルスーツラボ]]や[[造船所]]の修復、...
[[オペレーションセンター]]を建築すると[[サポーター]]が使...
出来れば兵長へ上がる前に、資源関係をLV5まで上げておこう。
また、開始時に招待コードを使用していた場合、大量のハロメ...
LV1ラボで作れる機体をあらかた作り、戦艦が[[プトレマイオス...
基本任務では、スターミッションで1機、シークレットミッショ...
特にエリア5のシークレットで入手可能な[[[リゼルC型(ゼネラ...
また戦力が乏しくても、各エリアには無限に呼べる救援機があ...
さらにはエリア7までは戦艦さえ作っておけば直前のエリアまで...
ただし基本任務では大量の量産機は手に入るが、エース機は手...
**防衛戦力を整える [#r9b0c181]
資源を集めても敵に奪われては元も子もない。最近までは制圧...
特に序盤は資金資源が集まったら機体開発や施設にガンガン投...
特に初心者段階では防衛施設より、ラボ・プラントに開発を投...
//だったのだが、制圧戦がなくなったので資源を奪われる事が...
//現状防衛戦力が必要となるのは、
//1:迎撃戦のフロントコア迎撃戦時
// 迎撃戦自体が2カ月毎だし、その上フロントコア迎撃戦が...
//2:階級戦の防衛戦時
// 大将を維持するとかなら防衛は大事だが、初心者の間は...
//3:同盟戦の防衛戦時
// 確かに弱いと同盟勝利への足枷となりやすいが、現状コ...
そうは言ってもいずれは脱初心者する訳で、そうなる頃には[[...
防衛は、コア破壊により成否が判定される。コアだけでも守れ...
逆に、コアさえ守りきれば防衛成功となる。
また、防衛成功すれば機体の強化素材も獲得できるため防衛力...
***マップの大外は通路(出撃可能エリア)になっている [#cc9db...
配置マップの外側には、MSの出撃・侵攻ができる隙間が存在す...
[[フロントコア]]を[[防壁]]で囲わずに配置すると、簡単に[[...
しっかり、[[防壁]]で[[フロントコア]]の四方を囲うようにし...
***防衛戦はイベントログからリプレイを見よう [#w51cf101]
自分の基地の弱点や相手の攻め方を参考にしよう。
また、同盟に加入している場合は、同盟メニューから模擬戦も...
※詳しい説明は[[防衛戦]]へ
//**レーティングに注意 [#wd87a7e4]
//制圧戦の対戦相手は以下の条件で決められる。
//・対人:自分のレーティングと同格のプレイヤー
//・対NPC:序盤はエリア進行状況で変動し、プレイヤーが出現...
//
//レーティングは勝利すると上昇し、敗北すると低下する(攻...
//階級が高くなると[[階級戦]]でスコアを稼げるチャンスが増...
//しかし、勝ち続けると必然的に対戦プレイヤーが手ごわくな...
//どれだけレートを上げるか、自分の階級はどのあたりが適正...
//
//また、特別任務の対戦プレイヤーはレーティングのやや格下...
//
//**フロントコアのレベルに注意 [#wd87a7e4]
//制圧戦の対戦相手は以下の条件で決められる。
//-対人:自分の防衛スコアに近いプレイヤー
//-対NPC:序盤はエリア進行状況で変動し、プレイヤーが出現...
//MS・戦艦開発を疎かにして防衛施設やコアレベルを優先して...
//ある程度攻撃戦力(特に''戦艦''は最優先)を整えてから防...
//(戦艦を確保出来れば、搭載数や武装で優位に立てるため)
//いっそ防衛は諦めて砲台の強化・増設を行わず、MS・戦艦・...
//基本的に防衛スコアは施設を増やすと大きく増加し、施設の...
//スコアの増加量は施設の種類によって異なるので、詳細につ...
//なお、防衛スコアは階級戦エントリー時に階級戦の画面での...
//**資源・資金は使い切る [#cdcc1c07]
//このゲームはプレイヤーのログアウト時に、他プレイヤーに...
//また、攻める側は奪う資金をあてにして編成を組んでくる。
//つまり、ログアウトの前に残り資源・資金を使ってしまい、...
//%%これにより、攻め側の全力攻撃を防ぐ事ができ、有効な防...
//しかし4/9のアップデートで、破壊率30%未満の防衛成功は無...
//防衛報酬が欲しい場合はある程度残してミデアッガイを防ぐ...
//奪われる資源・資金の量はコアレベルによって変動し、1回の...
**機体について [#q3284b45]
[[戦術指南]]も参照のこと
***量産機とエース [#q6104d26]
量産機は設定された出撃機体数だけ出撃させることができ、出...
量産で注意が必要なのは、G6→G7にグレードを上げる時。このタ...
一番酷い機体(Fのデスバーディ)だと出撃資金が実に13倍以上...
エースは様々な効果を持つGバーストや[[ユニットアビリティ]]...
しかし、ダメージを受けたエースは修理が必要となり全回復す...
エースの回復はリカバリーチャージャーや課金によって早める...
***タイプ [#k3cb9121]
機体には7種類のタイプが存在する。
HPと攻撃力のバランスが良い''Wタイプ''(量産機のみ、エース...
攻撃力が低いが、4以上の射程を持つ''Sタイプ''
移動が速く、砲台や生産施設に対して攻撃力が上がる特性を持...
攻撃力と移動速度が低いが、高いHPを持つ''Gタイプ''
空中を移動し、4以上の射程を持つ''Fタイプ''
また量産機のみのタイプとして、味方機体を回復させる''Rタイ...
同じく量産機のみのタイプとして、防壁に対して絶大な攻撃力...
#br
基本的にW、B、G、Cタイプは地上にのみ攻撃可能なためFタイプ...
***グレード [#gc2b6087]
G1からG10もしくはG11まであり(機体による)、機体の強さを...
機体のグレードは入手時に決められているが、[[テクニカルラ...
グレードを強化する場合、HPと攻撃力が上昇するが、量産機は...
なお、エースのトルーパー(随伴機)はグレードを強化しても...
***レベル [#a50ab0d4]
初期上限Lv60まであり、戦闘や[[トレーニングラボ]]で経験値...
レベルが上昇すると、機体のHPと攻撃力の他、量産機であれば...
エースはレベル上昇時に全回復する。また、わずかではあるがH...
[[モビルスーツラボ]]でレベルの上限を解放する事もできる。...
エースのトルーパー(随伴機)はグレードではなく、レベルに...
なお、一部の機体に実装されたグレード11にするには、該当機...
**機体はどうやって手に入れるの? [#rb4da050]
機体の手に入れ方には、いくつかの方法がある。
-1:ラボでの開発
[[モビルスーツラボ]]や[[モビルアーマーラボ]]を建設し、開...
開発には「資金」が必要で、完了には時間(最終的には日単位...
よりグレードの高い機体を開発するためには、コアやラボ、プ...
(ただし、課金により建設・開発を即時完了させることも可能...
また、G7以上の機体の開発にはレアチップというアイテムが必...
-2:ハロメダルや功績メダルとの交換
アビリティディスクの変換などで得られる「ハロメダル」やク...
機体の他にもアイテムや[[ナビゲーター]]などとも交換可能な...
-3:[[基本任務]]での報酬
基本任務の各ステージをクリアすることで過去に開催されたイ...
プレミアムガシャにラインナップされている量産ユニットと同...
-4:[[特別任務]]での報酬
特別任務は週単位の入れ替わりで開催されるイベントのような...
機体が確定入手できるステージ5のクリアは、それほど難しくな...
プレミアムガシャで手に入る機体には特別任務で強力な補正が...
報酬でも機体が手に入る。
報酬は、ステージのクリアによる「クリア報酬」、各自が得た...
ランキング報酬は難しいとしても、低めのフロントコアレベル...
フロントコアのレベルの違いが、スコアランキングの決定的差...
-5:リプレイドでの報酬
常時複数のリプレイドが開催されており、その報酬でも機体が...
但し手に入るかどうかはクリアした上での、純粋な運任せとな...
-6:プレミアムディスクガシャ、および戦星祭ガシャ
このゲームの課金ガチャである「プレミアムディスクガシャ」...
1回300BC=330円(2020年度現在)であり、DXチケットでもプレイ...
また3000BCにて、10回中1回が☆4以上のユニットの確定となる、...
通常のラボ機体に比べ性能面で優れる事は勿論、[[特別任務]]...
不定期的に開催される「戦星祭」は、通常のプレミアムディス...
選別されたユニットが通常と比べてやや高い確率で入手でき、1...
更に「新任司令官応援ガシャ」や「月一スペシャルガシャ」等...
-7:プレミアムアカウントガシャ、デイリーSPガシャ
プレミアムアカウントを利用すると1日1回利用できるプレミア...
また、デイリーSPガシャからは[[ガンダムエクシアダークマタ...
-8:キャンペーン
各種イベントで配布されるシリアルコードや友達紹介キャンペ...
***2022年環境での初心者と復帰者におすすめの機体 [#q8ec1251]
***優先して開発したいおすすめMS [#l548d3e9]
【量産機】COLOR(red){※2ndにて環境が激変したためあくまで目...
・グレードが高くなると出撃コストが増加する。
・機体による強さの差異が薄いため、始めはグレードの高い機...
・基本的には好きな機体を開発していくのが良いと思われるが...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:50|>|>|180|c
|ラボLv|BGCOLOR(#aaa):[[Product Ⅰ>モビルスーツラボ/Produc...
|1~3|>|>|CENTER:開発期間が短く、ツリーも単純。選択の余地...
|~|[[ザクⅡ]] [[ドム]] [[ジム・カスタム]]|[[トーラス(サ...
|4~6|>|>|CENTER:現在開催中のイベントでイベント特効が得ら...
|~|[[リック・ディアス(黒)]]|[[デスアーミー]] [[ヘビーガ...
|7~8|>|>|CENTER:開催中だけでなく開催予定のイベントも要考...
|~|[[バウ(量産型)]] [[リゼル]]&br;[[量産型キュベレイ]]...
|9~10|>|>|CENTER:同グレードでも性能に差異が出やすく、最終...
|~|[[ケンプファー]] [[ガブスレイ]]&br;[[スターク・ジェガ...
【エース】
・グレードが高くなるとダメージを受けた時の修理時間が増加...
・単純なステータスよりも、Gバーストや兵科が重要となる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:50|>|>|180|c
|ラボLv|BGCOLOR(#aaa):[[Product Ⅰ>モビルスーツラボ/Produc...
|1~3|[[ガザC(ハマーン・カーン機)]]| [[ガンダムヘビーア...
|4~6|[[ガンダムEz8]]|[[ガンダムヘビーアームズ改]] &br;[[...
|7~8|[[キュベレイ]] [[クシャトリヤ]]&br;[[ZZガンダム]]|[...
|9~10|[[νガンダム]]|[[V2ガンダム]] &br;[[クロスボーン・ガ...
-補足
・エース機は積極的に生産しよう。お気に入りエースの修理中...
・エースはアビリティにより、より強力な能力を発揮できる。...
-注意点
・機体の開発には資金と、一部の機体ではレアチップを消費す...
そのため、コアとラボに加えて一定のレベルと数の[[ゴール...
また、レアチップは入手方法が限られるため、考慮して開発...
***ハロメダルで交換できるおすすめ [#k426325a]
何が交換できるかはこちらを参照→[[交換所]]
基本的には好きな物を交換で良い。それでも迷ったら以下を参...
-DXガシャチケット
毎月1枚のみ、1500枚で交換可能。とりあえず迷ったらこれでい...
-ジオラマテーマ
最低でも宇宙と地上、そして今後実装される水域が各一つずつ...
-消耗品各種(チャージャー)
//通常は水曜と土曜日の特別任務にてストックしておく事がオ...
短縮時間と課金金額、必要個数などから見ると、コストパフォ...
-サポーター所持枠拡張
序盤は急いで拡張しなくても大丈夫。リサイクルが面倒だが、...
ただし、サポーターの数が少なければ少ないほど、攻撃や防衛...
なお、今現在は拡張がハロメダルでしかできないので、後々必...
-期間限定品(アビリティ)
2000枚と交換レートは高いが比較的有用性の高いものが多いた...
//ハロメダルの収支バランスにもよるが、チャージャーは特別...
//素材は500枚で''10個1回限り''なので残り10個だけどうして...
-機体(取得可能機体が増えたため、人気があるもののみ記載)
・[[Gフォートレス]]:F型エース。初期グレードが9で非常に強...
・[[ベアッガイ]]:W型エース。数少ないETC系量産機。何より...
・[[ガンタンク]]:S型エース。通常攻撃が円型範囲の為、防衛...
・[[ディジェ(クレイ・バズーカ装備)]]:S型エース。回転率...
・[[バウ(グレミー軍)]]:トルーパー付きS型エース。高性能なW...
・[[グフ]]:W型量産機。グレードを上げると同グレード帯で単...
・[[ローゼン・ズール]]:S型エース。充填速度の早い攻撃Gバ...
・[[ガンダムエクシア(ライフル)>ガンダムエクシア(GNソー...
・[[ザンネック]]:F型エース。高威力の攻撃Gバースト。砲台...
・[[シェンロンガンダム(EW版)]]:W型エース。Gバーストの...
・[[ユニコーンガンダム(ユニコーンM/B・サーベル装備)]]:B型...
・[[ヤクト・ドーガ(クェス・エア機)]]:S型エース。攻撃G...
**強化素材とモビルスーツラボでの強化 [#v35f5c69]
[[テクニカルラボ]]では機体のグレードアップが行えるが、[[...
また、[[モビルスーツラボ]]でしかできない強化としてLv上限...
#br
[[モビルスーツラボ]]でのグレードアップは強化素材を必要と...
#br
Lv上限を解放することで機体性能の更なる強化が可能である。
あとプレイヤーが能動的にG11にする為の必須条件であるLv80達...
量産機体では解放されたレベルで機体数が増加するものが存在...
上限解放によって上昇する性能はわずかなので、Lv上限解放の...
#br
グレードアップについて、モビルスーツラボとテクニカルラボ...
#br
1:時間は1[[モビルスーツラボ]]が[[テクニカルラボ]]の''2/...
G6→G10にする場合、テクニカルラボでは26日間、モビルスー...
2:レアチップは[[モビルスーツラボ]]が[[テクニカルラボ]]...
G6→G10にする場合、テクニカルラボでは235枚、モビルスーツ...
3:資金は[[モビルスーツラボ]]が[[テクニカルラボ]]の''1/2''
G6→G10にする場合、テクニカルラボでは17,650,000、モビル...
#br
強化素材が潤沢でない機体の場合、グレードアップはテクニカ...
**サポーターの所持枠が厳しい [#zecaeb08]
サポーターはハロメダル交換所で所持枠上限を拡張することが...
枠拡張も出来ず、手持ちもいっぱいでどうしても整理したい場...
なおアビリティは枠制限はなくなったが、ハロメダルには交換...
但し、今後のアップデートや新ユニットの能力次第では評価が...
特に星2や星3のアビリティは再入手が難しいので、後で有用な...
***アビリティディスクの変換候補 [#f71aee52]
%%ユニットのスロットが空いているなら、もちろん変換せずに...
%%但し、ディスク変換時のハロメダルが得られないのと、大概...
&color(red){3rdアップデートにて、アビリティディスクの所持...
//|アビリティ|内容|h
//|先駆|量産機を含めた一番最初に出撃させるというリスクの...
//|略奪123|生産施設に対してダメージアップしてもメリットが...
//|壊し屋1|優先度低め。壁破壊に特化したい場合も他アビリテ...
//|エリート12|戦闘力に一切影響がないため、優先度が低い。|
//|メカニック1|効果量が少なくほぼ恩恵がない。どうせ星1同...
//|威圧12|''Gタイプは捨てない事''。ほぼ防衛用アビリティ。...
//|気合12|''星3は絶対に捨てない事!!'' 星1と星2は回復量...
//|吸収12|''星3は絶対に捨てない事!!'' 星1と星2は回復量...
//|ド根性1|怯み無効の効果時間が短すぎることと回復量が低す...
//|快進撃1|効果的に条件を満たすのが難しく扱いづらいアビリ...
//|逆境1|発動条件を満たす状態までエースを温存することがほ...
//|一点突破|効果が限定的すぎて、まず使わない。(過去に開...
***サポーターの変換候補 [#p094f461]
ユニットアビリティとは違って、所持量を最大にしても最終的...
グレードが高くても要請書に変換した方がいい(かもしれない...
-人を選ぶサポーター
|サポーター|内容|h
|量産機(特定タイプ)のステータスアップ|対象タイプを多用す...
|攻撃時の経験値取得率アップ|出撃による経験値稼ぎに興味が...
|ヘヴィバルカンのFタイプへの攻撃力アップ|対空換装しないと...
|量産機(特定シリーズ)のHP、攻撃力アップ|各種イベントではH...
-殆どの人が使わないサポーター
|サポーター|内容|h
|量産機(Gタイプ)のステータスアップ|G量産を多用する編成は...
|施設 HPアップ(「全施設」以外)|逆に、「全施設」は捨てな...
|防衛成功時レアチップ獲得数アップ|防衛成功報酬がレアチッ...
|施設 (Gタイプ)への攻撃力アップ|G量産を多用する編成はまず...
***アビリティディスク・サポーターの優先確保候補 [#m1ca68c7]
思い切って処分するにしても、どれを残しておくべきかと悩む...
-LV1でも優先的に残すべきディスク一覧
高出力、憤怒、ハイテンション、雲隠れ、トリックスター、一...
-残しておきたいサポート一覧
|特性倍率アップ(Bタイプ)、特性倍率アップ(シリーズ)|B...
|出撃機体数アップ|特に機体数の極端に少ないウォドム・ジム...
|出撃コスト減少|グレードの高い機体が増えて出撃コストが膨...
|ララァ・スン、ノエル&ユウキ|要請では出現しない配布限定...
**同盟(他ゲームのギルドやクラン、チームに相当)に入ろう...
メリットは四つある。
-1:同盟掲示板や救援エースによる、他プレイヤーとの交流
-2:救援エースの数が大きく増え、質も向上(通常の救援仕様...
-3:イベント(迎撃戦など)での同盟ランキング報酬
-4:模擬戦をしてもらうことによるジオラマの弱点発見、似た...
加入にはまず、同盟タワーを修復する。
//同盟タワーのレベルは呼び出したり設定したりできる救援エ...
次に同盟タワーから加入できそうな同盟を検索する。その際、...
-メンバー数:最大人数は30人固定。現在メンバー数も30ならば...
-参加条件:「だれでも」(加入希望者は承認を得ずに即時加入...
-コメント:入隊条件やキック(同盟追放)条件が記載されてい...
--同盟タワーのレベル(例:Lv3以上)
--救援エースの条件(例:「Fエース不可」「憤怒ZZないし高出...
--階級(例:准将以上)
--イベント参加(例:「迎撃戦頑張れる人」。イベントで役に...
--特定機体(主に過去のイベント戦上位報酬)の所持(例:シ...
--キック対象になる非ログイン期間(例:1週間放置でK)
これはと思った同盟に入れたら、同盟掲示板で挨拶して救援エ...
あとは、同盟の仲間と相談です!
***同盟救援は強い! [#q7371663]
何といっても同盟救援では、そのユニットに設定されたアビリ...
''※逆に言うと、同盟以外の救援(通称:野良救援)は専用アビ...
一度借りても24時間(プレミアムアカウントを購入していれば3...
また、救援エースに設定されたユニットは、貸し出しが行われ...
(貸し出しでのLvUPは行われない為、NextEXP1の場合には、取得...
特にこだわりが無ければ、その時に開催されている[[特別任務]...
また、[[好まれる救援エースの条件>同盟#a46ad1b9]]を参考に...
//しかしながらLvの低い[[同盟タワー]]で借りられるエースは...
//同盟タワーのレベルが上がって来たら[[好まれる救援エース...
**資金繰りが厳しい… [#yb409bca]
上級者になって機体も揃えば、遊撃戦でも稼げますが、初心者...
こちらはコアLv1からのマップが常時ありますので、自分よりも...
またクエストで機体のGバーストで「○個の施設を破壊せよ」と...
貯蓄量潤沢であるが攻略が厳しい場合には、低コストにて最低...
**フロントコアレベル別ガイド [#pa96dbd3]
***レベル1~6 [#i118c118]
基地の施設は、以下の優先度で開発する。
-最優先:ビルドセンター
1軒目は初期配置、2軒目は資源250なので必須。
それ以降は課金が必要だが、あると非常に便利なので要検討。
特に3基目は150BCと割安なので、ゲームを本格的に楽しむなら...
ただし5軒を常時フル稼働させると、早々に作るものがなくなる...
過去はそうだったが、コアLv11が実装されたり、配置上限以上...
ビルドセンターが5個あってもチャージャー未使用なら、予備...
-優先度高:資源/ゴールドプラント、各種便利施設(ラボ、同...
資源資金プラントは必要数が無いと何も出来ない為、優先的に...
造船所や各種ラボは、部隊を編成していくうえで必要。ラボLv...
トレーニングセンターもデメリット無しで経験値を稼げるので...
オペレーションセンターはサポータの設定が可能になる上、毎...
テクニカルラボでこつこつグレードを上げて行けば、初期機体...
-優先度/中:フロントコア、防壁
//、同盟タワーLv2
フロントコアは、各種施設やMS開発が進んでから上げるほうが...
防壁は建設時間がかからない。
//同盟タワーは数少ない交流機だが、実際に手助けしたり手を...
-優先度/低:防壁以外の防衛施設、ブートスタンド、
この時点では防衛を重視しないので、防衛系施設の優先度は低...
迎撃戦などのイベントは、クリア報酬やスコア報酬(低)を狙う...
基本的な優先度は上記の通りですが、具体的な建設候補は
コアLv1:ビルドセンター→資源プラント→資金プラント→MSラボ→...
コアLv2:資源プラント→資金プラント→MSラボ→コア
コアLv3:資金プラント→資源プラント→造船所→MSラボ→同盟タワ...
コアLv4:テクニカルラボ→資源プラント→資金プラント→MSラボ→...
コアLv5:資源プラント→資金プラント→MSラボ→MAラボ→コア
コアLv6:資源プラント→資金プラント→テクニカルラボ→造船所→...
でここからスタンドや砲台と言った防衛施設作り始めるのがお...
但し防衛施設建設は各ラボの機体開発が終わる迄の間だけにし...
ちなみにテクニカルラボだけは必ずビルドチャージャー使って...
***レベル7~8 [#efeea37e]
//以前はここからのフロントコア着工に一定の階級が必要だっ...
-優先度高:ゴールドプラント(資金最大貯蔵量が2,500,000~3...
ゴールドプラントは、[[ドゴス・ギア]](戦艦武装でジャミン...
-優先度中:各種戦力の増強
ゲームを楽しむ為に色々と開発強化を楽しもう。
//-優先度/低:拡散ビームシステム
//1機当たりのダメージが低く迫撃砲のような怯み効果もないた...
最低でもLv9出来ればLv10になるまでは、レベル毎のラボでの機...
理由としては「戦力格差」の問題があります。
よっっっぽどプレイヤースキルが高い人は別として、特別任務...
実際には、そこからさらにガシャ機体だったり、エースのアビ...
さらにトレーニングラボもコア8だとLv3で経験値7万ですが、コ...
なのでLv7~8で悠長に機体強化とかしてて、無為に日を過ごす...
特別任務では、ステージ9クリア(専用Gアビ確定)を目標にで...
コア8で中盤以降ステージをクリアしたという報告もある。
討伐戦・迎撃戦などのイベントは、中盤~後半ステージのクリ...
腕に自信があれば、中位ランキング報酬も狙ってみてはいかが...
***レベル9~11 [#ed6d459d]
//-建設優先度/最優先:同盟タワーLv4
//最新ガシャ機体や[[バリアν>νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ...
もはや初心者ではない。
なお、現時点での最高レベルは11(2019/12/24アップデート)
//***レベル7 [#r908711c]
//レベル8フロントコアの着工には、少尉以上の階級が必要。階...
//討伐戦・迎撃戦などのイベントは、中盤~後半ステージのク...
//***レベル8 [#g596ff76]
//レベル9フロントコアの着工には、少佐以上の階級が必要。階...
//定期的にやっている人はレベル9の開放と同時に上げた人も多...
//討伐戦・迎撃戦などのイベントは、後半ステージのクリア報...
//***レベル9 [#x212ca38]
//レベル9からはだいぶ道のりが長くなる。
//階級に拘っていなかったり、階級を上げる前に防衛施設を強...
//(具体的には少佐の階級戦で、下はスコア2000程度から上は4...
//スムーズに上がって来た人も多いだろうが、ここから先、特...
//討伐戦・迎撃戦などのイベントはオールクリア+報酬全てを...
//**ノーガード戦略 [#xd8e24a0]
//砲台などの防衛施設をわざと立てない戦略。
//「小ネタ/序盤は砲台を設置しないほうが良い?」も参照。
//-メリット
//--制圧戦で出現する敵基地が弱くなる。
//制圧戦のマッチングでは、自分よりも防衛スコアが若干低い...
//--制圧戦防衛で負けても大した損害ではない
//序盤に資金・資源を奪われてもたかが知れている。
//--イベント討伐戦で有利
//ボトルネックとなるボスを出現させるためのエリア制圧が楽。
//-デメリット
//--階級戦で集中攻撃される
//ノーガード基地を攻められれば負けるのは当然だが、どんな...
//--資源・資金があまり略奪できない
//弱い基地は資源・資金の所有量も少ないので、略奪量もその...
//--同盟戦で集中攻撃される
//階級戦と同様(最低保証ポイントは階級ではなくコアレベル...
//階級戦では自分が集中攻撃されても自分一人が損をするだけ...
//--イベント迎撃戦で不利
//フロントコア防衛(自分の基地を使用)が鬼門となる。
//しっかり防衛施設を強化したライバルが防衛100%やMS無出撃...
//--ローガード勢絶対許さないマンに絡まれやすい
//一度基地を強化すると元に戻せない仕様のため、防衛ポイン...
//ゲーム内にコミュニティがないのにどこで槍玉にあがるんで...
//2ちゃんガンジオスレくらいですね
*小ネタ [#xd363810]
**MSは戦闘不参加でも経験値が入る [#mf92f529]
MSは戦艦に搭載しておくだけで戦闘へ参加しなくても経験値が...
戦闘参加しない利点として、量産機ではコストが発生しない(...
これを利用してエースをレベルアップ直前まで温存してから出...
特に各マップのボス戦は経験値が固定であるので、レベルアッ...
例)特別任務だと「ステージ」×100+200(例:ステージ10なら...
討伐戦や迎撃戦は個別に経験値が設定されているが、討伐...
ただし迎撃戦の方は最終盤以外のマップだとこれより少な...
エースのローテーションと組み合わせればかなり使いやすくな...
**画面右側のマウス操作説明の非表示 [#j0dbe206]
ゲーム内オプションの表示設定で表示・非表示の切替が可能。...
**キーボード操作が可能 [#o7ca8b3b]
各キーの詳細は[[公式ガイド>http://bridge.gdf.bandainamco-...
エースのGバーストや量産選択を数字キーで操作できれば、マウ...
迅速な操作が求められる討伐戦イベントなどではスコアを目指...
//**序盤は砲台を設置しないほうが良い? [#b560caba]
//折り畳み開始
//#region(←で展開。)
//理由①
// 初期~フロントコアレベル4,5辺りまでは防衛側が圧倒的...
// 同格程度の相手から攻められた時に防衛ではまず勝てませ...
// ➔チュートリアルの最初に作った砲台だけでも結果は変わら...
//理由②
// 拠点に砲台やスタンドが充実するほど制圧戦のマッチング...
// (例えばMAスタンドを修理するとMAスタンドが設置されて...
// その結果資源・資金の回収にもより高コストの機体や戦艦...
// ➔砲台を増やすことは資金回収の妨げになる要素を孕んでい...
//理由③
// 砲台を設置しなければマッチングでは基本的に格下が相手...
// フロントコアレベル5の時でもホワイトベースにドム・ト...
// ➔ミデアで充分落とせる相手もいる。格下相手なので低コス...
//理由④
// 序盤に資金・資源を奪われてもたかが知れている。
// ゲームを進めていくと壁1枚の強化に資源25万とか・・・...
// フロントコアレベル5程度までは制圧戦をスムーズに回せ...
// ➔制圧戦での強奪よりもボーナス/チャレンジャーの攻略や...
//※序盤におすすめする一連の流れ
// MS・戦艦の開発/防壁の強化→ 開発で「資金の収容量が足...
// → MS・戦艦の開発/防壁の強化→ ・・・以降繰り返し
//<デメリットは防衛成功報酬として配布されるレアチップ・各...
//-補足①
// 資源があまったら防壁を設置/強化しよう。壁はマッチン...
// また最終的に壁の強化は一番資源を必要とします。先に進...
//-補足②
// 2015/4/9のアップデートにより「各生産量の上方修正」「...
//-補足③
// この防衛Pシステム構造を利用し、階級戦で防衛Pの低さ...
// 2015/5/19のアップデートで、階級戦に「最低保障ポイント...
// そのため、階級戦を行う必要がある6コア以上を目指すな...
//<Q:色々書いてあってよくわからん A:プラント、フロン...
//折り畳み終了
//#endregion
//*その他 [#sc2e7e69]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
&color(Red){''誰でも編集お願いします。''};
修正、変更OK!
#contents
*初心者指南 [#pa0dfd9d]
**まずは戦力を整えよう [#jd34145b]
最初に建設するべきは[[ビルドセンター]]。これで同時に二つ...
次に、ゲーム進行に重要な資源・資金を貯める[[資源プラント]...
資金が溜まったら[[モビルスーツラボ]]や[[造船所]]の修復、...
[[オペレーションセンター]]を建築すると[[サポーター]]が使...
出来れば兵長へ上がる前に、資源関係をLV5まで上げておこう。
また、開始時に招待コードを使用していた場合、大量のハロメ...
LV1ラボで作れる機体をあらかた作り、戦艦が[[プトレマイオス...
基本任務では、スターミッションで1機、シークレットミッショ...
特にエリア5のシークレットで入手可能な[[[リゼルC型(ゼネラ...
また戦力が乏しくても、各エリアには無限に呼べる救援機があ...
さらにはエリア7までは戦艦さえ作っておけば直前のエリアまで...
ただし基本任務では大量の量産機は手に入るが、エース機は手...
**防衛戦力を整える [#r9b0c181]
資源を集めても敵に奪われては元も子もない。最近までは制圧...
特に序盤は資金資源が集まったら機体開発や施設にガンガン投...
特に初心者段階では防衛施設より、ラボ・プラントに開発を投...
//だったのだが、制圧戦がなくなったので資源を奪われる事が...
//現状防衛戦力が必要となるのは、
//1:迎撃戦のフロントコア迎撃戦時
// 迎撃戦自体が2カ月毎だし、その上フロントコア迎撃戦が...
//2:階級戦の防衛戦時
// 大将を維持するとかなら防衛は大事だが、初心者の間は...
//3:同盟戦の防衛戦時
// 確かに弱いと同盟勝利への足枷となりやすいが、現状コ...
そうは言ってもいずれは脱初心者する訳で、そうなる頃には[[...
防衛は、コア破壊により成否が判定される。コアだけでも守れ...
逆に、コアさえ守りきれば防衛成功となる。
また、防衛成功すれば機体の強化素材も獲得できるため防衛力...
***マップの大外は通路(出撃可能エリア)になっている [#cc9db...
配置マップの外側には、MSの出撃・侵攻ができる隙間が存在す...
[[フロントコア]]を[[防壁]]で囲わずに配置すると、簡単に[[...
しっかり、[[防壁]]で[[フロントコア]]の四方を囲うようにし...
***防衛戦はイベントログからリプレイを見よう [#w51cf101]
自分の基地の弱点や相手の攻め方を参考にしよう。
また、同盟に加入している場合は、同盟メニューから模擬戦も...
※詳しい説明は[[防衛戦]]へ
//**レーティングに注意 [#wd87a7e4]
//制圧戦の対戦相手は以下の条件で決められる。
//・対人:自分のレーティングと同格のプレイヤー
//・対NPC:序盤はエリア進行状況で変動し、プレイヤーが出現...
//
//レーティングは勝利すると上昇し、敗北すると低下する(攻...
//階級が高くなると[[階級戦]]でスコアを稼げるチャンスが増...
//しかし、勝ち続けると必然的に対戦プレイヤーが手ごわくな...
//どれだけレートを上げるか、自分の階級はどのあたりが適正...
//
//また、特別任務の対戦プレイヤーはレーティングのやや格下...
//
//**フロントコアのレベルに注意 [#wd87a7e4]
//制圧戦の対戦相手は以下の条件で決められる。
//-対人:自分の防衛スコアに近いプレイヤー
//-対NPC:序盤はエリア進行状況で変動し、プレイヤーが出現...
//MS・戦艦開発を疎かにして防衛施設やコアレベルを優先して...
//ある程度攻撃戦力(特に''戦艦''は最優先)を整えてから防...
//(戦艦を確保出来れば、搭載数や武装で優位に立てるため)
//いっそ防衛は諦めて砲台の強化・増設を行わず、MS・戦艦・...
//基本的に防衛スコアは施設を増やすと大きく増加し、施設の...
//スコアの増加量は施設の種類によって異なるので、詳細につ...
//なお、防衛スコアは階級戦エントリー時に階級戦の画面での...
//**資源・資金は使い切る [#cdcc1c07]
//このゲームはプレイヤーのログアウト時に、他プレイヤーに...
//また、攻める側は奪う資金をあてにして編成を組んでくる。
//つまり、ログアウトの前に残り資源・資金を使ってしまい、...
//%%これにより、攻め側の全力攻撃を防ぐ事ができ、有効な防...
//しかし4/9のアップデートで、破壊率30%未満の防衛成功は無...
//防衛報酬が欲しい場合はある程度残してミデアッガイを防ぐ...
//奪われる資源・資金の量はコアレベルによって変動し、1回の...
**機体について [#q3284b45]
[[戦術指南]]も参照のこと
***量産機とエース [#q6104d26]
量産機は設定された出撃機体数だけ出撃させることができ、出...
量産で注意が必要なのは、G6→G7にグレードを上げる時。このタ...
一番酷い機体(Fのデスバーディ)だと出撃資金が実に13倍以上...
エースは様々な効果を持つGバーストや[[ユニットアビリティ]]...
しかし、ダメージを受けたエースは修理が必要となり全回復す...
エースの回復はリカバリーチャージャーや課金によって早める...
***タイプ [#k3cb9121]
機体には7種類のタイプが存在する。
HPと攻撃力のバランスが良い''Wタイプ''(量産機のみ、エース...
攻撃力が低いが、4以上の射程を持つ''Sタイプ''
移動が速く、砲台や生産施設に対して攻撃力が上がる特性を持...
攻撃力と移動速度が低いが、高いHPを持つ''Gタイプ''
空中を移動し、4以上の射程を持つ''Fタイプ''
また量産機のみのタイプとして、味方機体を回復させる''Rタイ...
同じく量産機のみのタイプとして、防壁に対して絶大な攻撃力...
#br
基本的にW、B、G、Cタイプは地上にのみ攻撃可能なためFタイプ...
***グレード [#gc2b6087]
G1からG10もしくはG11まであり(機体による)、機体の強さを...
機体のグレードは入手時に決められているが、[[テクニカルラ...
グレードを強化する場合、HPと攻撃力が上昇するが、量産機は...
なお、エースのトルーパー(随伴機)はグレードを強化しても...
***レベル [#a50ab0d4]
初期上限Lv60まであり、戦闘や[[トレーニングラボ]]で経験値...
レベルが上昇すると、機体のHPと攻撃力の他、量産機であれば...
エースはレベル上昇時に全回復する。また、わずかではあるがH...
[[モビルスーツラボ]]でレベルの上限を解放する事もできる。...
エースのトルーパー(随伴機)はグレードではなく、レベルに...
なお、一部の機体に実装されたグレード11にするには、該当機...
**機体はどうやって手に入れるの? [#rb4da050]
機体の手に入れ方には、いくつかの方法がある。
-1:ラボでの開発
[[モビルスーツラボ]]や[[モビルアーマーラボ]]を建設し、開...
開発には「資金」が必要で、完了には時間(最終的には日単位...
よりグレードの高い機体を開発するためには、コアやラボ、プ...
(ただし、課金により建設・開発を即時完了させることも可能...
また、G7以上の機体の開発にはレアチップというアイテムが必...
-2:ハロメダルや功績メダルとの交換
アビリティディスクの変換などで得られる「ハロメダル」やク...
機体の他にもアイテムや[[ナビゲーター]]などとも交換可能な...
-3:[[基本任務]]での報酬
基本任務の各ステージをクリアすることで過去に開催されたイ...
プレミアムガシャにラインナップされている量産ユニットと同...
-4:[[特別任務]]での報酬
特別任務は週単位の入れ替わりで開催されるイベントのような...
機体が確定入手できるステージ5のクリアは、それほど難しくな...
プレミアムガシャで手に入る機体には特別任務で強力な補正が...
報酬でも機体が手に入る。
報酬は、ステージのクリアによる「クリア報酬」、各自が得た...
ランキング報酬は難しいとしても、低めのフロントコアレベル...
フロントコアのレベルの違いが、スコアランキングの決定的差...
-5:リプレイドでの報酬
常時複数のリプレイドが開催されており、その報酬でも機体が...
但し手に入るかどうかはクリアした上での、純粋な運任せとな...
-6:プレミアムディスクガシャ、および戦星祭ガシャ
このゲームの課金ガチャである「プレミアムディスクガシャ」...
1回300BC=330円(2020年度現在)であり、DXチケットでもプレイ...
また3000BCにて、10回中1回が☆4以上のユニットの確定となる、...
通常のラボ機体に比べ性能面で優れる事は勿論、[[特別任務]]...
不定期的に開催される「戦星祭」は、通常のプレミアムディス...
選別されたユニットが通常と比べてやや高い確率で入手でき、1...
更に「新任司令官応援ガシャ」や「月一スペシャルガシャ」等...
-7:プレミアムアカウントガシャ、デイリーSPガシャ
プレミアムアカウントを利用すると1日1回利用できるプレミア...
また、デイリーSPガシャからは[[ガンダムエクシアダークマタ...
-8:キャンペーン
各種イベントで配布されるシリアルコードや友達紹介キャンペ...
***2022年環境での初心者と復帰者におすすめの機体 [#q8ec1251]
***優先して開発したいおすすめMS [#l548d3e9]
【量産機】COLOR(red){※2ndにて環境が激変したためあくまで目...
・グレードが高くなると出撃コストが増加する。
・機体による強さの差異が薄いため、始めはグレードの高い機...
・基本的には好きな機体を開発していくのが良いと思われるが...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:50|>|>|180|c
|ラボLv|BGCOLOR(#aaa):[[Product Ⅰ>モビルスーツラボ/Produc...
|1~3|>|>|CENTER:開発期間が短く、ツリーも単純。選択の余地...
|~|[[ザクⅡ]] [[ドム]] [[ジム・カスタム]]|[[トーラス(サ...
|4~6|>|>|CENTER:現在開催中のイベントでイベント特効が得ら...
|~|[[リック・ディアス(黒)]]|[[デスアーミー]] [[ヘビーガ...
|7~8|>|>|CENTER:開催中だけでなく開催予定のイベントも要考...
|~|[[バウ(量産型)]] [[リゼル]]&br;[[量産型キュベレイ]]...
|9~10|>|>|CENTER:同グレードでも性能に差異が出やすく、最終...
|~|[[ケンプファー]] [[ガブスレイ]]&br;[[スターク・ジェガ...
【エース】
・グレードが高くなるとダメージを受けた時の修理時間が増加...
・単純なステータスよりも、Gバーストや兵科が重要となる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:50|>|>|180|c
|ラボLv|BGCOLOR(#aaa):[[Product Ⅰ>モビルスーツラボ/Produc...
|1~3|[[ガザC(ハマーン・カーン機)]]| [[ガンダムヘビーア...
|4~6|[[ガンダムEz8]]|[[ガンダムヘビーアームズ改]] &br;[[...
|7~8|[[キュベレイ]] [[クシャトリヤ]]&br;[[ZZガンダム]]|[...
|9~10|[[νガンダム]]|[[V2ガンダム]] &br;[[クロスボーン・ガ...
-補足
・エース機は積極的に生産しよう。お気に入りエースの修理中...
・エースはアビリティにより、より強力な能力を発揮できる。...
-注意点
・機体の開発には資金と、一部の機体ではレアチップを消費す...
そのため、コアとラボに加えて一定のレベルと数の[[ゴール...
また、レアチップは入手方法が限られるため、考慮して開発...
***ハロメダルで交換できるおすすめ [#k426325a]
何が交換できるかはこちらを参照→[[交換所]]
基本的には好きな物を交換で良い。それでも迷ったら以下を参...
-DXガシャチケット
毎月1枚のみ、1500枚で交換可能。とりあえず迷ったらこれでい...
-ジオラマテーマ
最低でも宇宙と地上、そして今後実装される水域が各一つずつ...
-消耗品各種(チャージャー)
//通常は水曜と土曜日の特別任務にてストックしておく事がオ...
短縮時間と課金金額、必要個数などから見ると、コストパフォ...
-サポーター所持枠拡張
序盤は急いで拡張しなくても大丈夫。リサイクルが面倒だが、...
ただし、サポーターの数が少なければ少ないほど、攻撃や防衛...
なお、今現在は拡張がハロメダルでしかできないので、後々必...
-期間限定品(アビリティ)
2000枚と交換レートは高いが比較的有用性の高いものが多いた...
//ハロメダルの収支バランスにもよるが、チャージャーは特別...
//素材は500枚で''10個1回限り''なので残り10個だけどうして...
-機体(取得可能機体が増えたため、人気があるもののみ記載)
・[[Gフォートレス]]:F型エース。初期グレードが9で非常に強...
・[[ベアッガイ]]:W型エース。数少ないETC系量産機。何より...
・[[ガンタンク]]:S型エース。通常攻撃が円型範囲の為、防衛...
・[[ディジェ(クレイ・バズーカ装備)]]:S型エース。回転率...
・[[バウ(グレミー軍)]]:トルーパー付きS型エース。高性能なW...
・[[グフ]]:W型量産機。グレードを上げると同グレード帯で単...
・[[ローゼン・ズール]]:S型エース。充填速度の早い攻撃Gバ...
・[[ガンダムエクシア(ライフル)>ガンダムエクシア(GNソー...
・[[ザンネック]]:F型エース。高威力の攻撃Gバースト。砲台...
・[[シェンロンガンダム(EW版)]]:W型エース。Gバーストの...
・[[ユニコーンガンダム(ユニコーンM/B・サーベル装備)]]:B型...
・[[ヤクト・ドーガ(クェス・エア機)]]:S型エース。攻撃G...
**強化素材とモビルスーツラボでの強化 [#v35f5c69]
[[テクニカルラボ]]では機体のグレードアップが行えるが、[[...
また、[[モビルスーツラボ]]でしかできない強化としてLv上限...
#br
[[モビルスーツラボ]]でのグレードアップは強化素材を必要と...
#br
Lv上限を解放することで機体性能の更なる強化が可能である。
あとプレイヤーが能動的にG11にする為の必須条件であるLv80達...
量産機体では解放されたレベルで機体数が増加するものが存在...
上限解放によって上昇する性能はわずかなので、Lv上限解放の...
#br
グレードアップについて、モビルスーツラボとテクニカルラボ...
#br
1:時間は1[[モビルスーツラボ]]が[[テクニカルラボ]]の''2/...
G6→G10にする場合、テクニカルラボでは26日間、モビルスー...
2:レアチップは[[モビルスーツラボ]]が[[テクニカルラボ]]...
G6→G10にする場合、テクニカルラボでは235枚、モビルスーツ...
3:資金は[[モビルスーツラボ]]が[[テクニカルラボ]]の''1/2''
G6→G10にする場合、テクニカルラボでは17,650,000、モビル...
#br
強化素材が潤沢でない機体の場合、グレードアップはテクニカ...
**サポーターの所持枠が厳しい [#zecaeb08]
サポーターはハロメダル交換所で所持枠上限を拡張することが...
枠拡張も出来ず、手持ちもいっぱいでどうしても整理したい場...
なおアビリティは枠制限はなくなったが、ハロメダルには交換...
但し、今後のアップデートや新ユニットの能力次第では評価が...
特に星2や星3のアビリティは再入手が難しいので、後で有用な...
***アビリティディスクの変換候補 [#f71aee52]
%%ユニットのスロットが空いているなら、もちろん変換せずに...
%%但し、ディスク変換時のハロメダルが得られないのと、大概...
&color(red){3rdアップデートにて、アビリティディスクの所持...
//|アビリティ|内容|h
//|先駆|量産機を含めた一番最初に出撃させるというリスクの...
//|略奪123|生産施設に対してダメージアップしてもメリットが...
//|壊し屋1|優先度低め。壁破壊に特化したい場合も他アビリテ...
//|エリート12|戦闘力に一切影響がないため、優先度が低い。|
//|メカニック1|効果量が少なくほぼ恩恵がない。どうせ星1同...
//|威圧12|''Gタイプは捨てない事''。ほぼ防衛用アビリティ。...
//|気合12|''星3は絶対に捨てない事!!'' 星1と星2は回復量...
//|吸収12|''星3は絶対に捨てない事!!'' 星1と星2は回復量...
//|ド根性1|怯み無効の効果時間が短すぎることと回復量が低す...
//|快進撃1|効果的に条件を満たすのが難しく扱いづらいアビリ...
//|逆境1|発動条件を満たす状態までエースを温存することがほ...
//|一点突破|効果が限定的すぎて、まず使わない。(過去に開...
***サポーターの変換候補 [#p094f461]
ユニットアビリティとは違って、所持量を最大にしても最終的...
グレードが高くても要請書に変換した方がいい(かもしれない...
-人を選ぶサポーター
|サポーター|内容|h
|量産機(特定タイプ)のステータスアップ|対象タイプを多用す...
|攻撃時の経験値取得率アップ|出撃による経験値稼ぎに興味が...
|ヘヴィバルカンのFタイプへの攻撃力アップ|対空換装しないと...
|量産機(特定シリーズ)のHP、攻撃力アップ|各種イベントではH...
-殆どの人が使わないサポーター
|サポーター|内容|h
|量産機(Gタイプ)のステータスアップ|G量産を多用する編成は...
|施設 HPアップ(「全施設」以外)|逆に、「全施設」は捨てな...
|防衛成功時レアチップ獲得数アップ|防衛成功報酬がレアチッ...
|施設 (Gタイプ)への攻撃力アップ|G量産を多用する編成はまず...
***アビリティディスク・サポーターの優先確保候補 [#m1ca68c7]
思い切って処分するにしても、どれを残しておくべきかと悩む...
-LV1でも優先的に残すべきディスク一覧
高出力、憤怒、ハイテンション、雲隠れ、トリックスター、一...
-残しておきたいサポート一覧
|特性倍率アップ(Bタイプ)、特性倍率アップ(シリーズ)|B...
|出撃機体数アップ|特に機体数の極端に少ないウォドム・ジム...
|出撃コスト減少|グレードの高い機体が増えて出撃コストが膨...
|ララァ・スン、ノエル&ユウキ|要請では出現しない配布限定...
**同盟(他ゲームのギルドやクラン、チームに相当)に入ろう...
メリットは四つある。
-1:同盟掲示板や救援エースによる、他プレイヤーとの交流
-2:救援エースの数が大きく増え、質も向上(通常の救援仕様...
-3:イベント(迎撃戦など)での同盟ランキング報酬
-4:模擬戦をしてもらうことによるジオラマの弱点発見、似た...
加入にはまず、同盟タワーを修復する。
//同盟タワーのレベルは呼び出したり設定したりできる救援エ...
次に同盟タワーから加入できそうな同盟を検索する。その際、...
-メンバー数:最大人数は30人固定。現在メンバー数も30ならば...
-参加条件:「だれでも」(加入希望者は承認を得ずに即時加入...
-コメント:入隊条件やキック(同盟追放)条件が記載されてい...
--同盟タワーのレベル(例:Lv3以上)
--救援エースの条件(例:「Fエース不可」「憤怒ZZないし高出...
--階級(例:准将以上)
--イベント参加(例:「迎撃戦頑張れる人」。イベントで役に...
--特定機体(主に過去のイベント戦上位報酬)の所持(例:シ...
--キック対象になる非ログイン期間(例:1週間放置でK)
これはと思った同盟に入れたら、同盟掲示板で挨拶して救援エ...
あとは、同盟の仲間と相談です!
***同盟救援は強い! [#q7371663]
何といっても同盟救援では、そのユニットに設定されたアビリ...
''※逆に言うと、同盟以外の救援(通称:野良救援)は専用アビ...
一度借りても24時間(プレミアムアカウントを購入していれば3...
また、救援エースに設定されたユニットは、貸し出しが行われ...
(貸し出しでのLvUPは行われない為、NextEXP1の場合には、取得...
特にこだわりが無ければ、その時に開催されている[[特別任務]...
また、[[好まれる救援エースの条件>同盟#a46ad1b9]]を参考に...
//しかしながらLvの低い[[同盟タワー]]で借りられるエースは...
//同盟タワーのレベルが上がって来たら[[好まれる救援エース...
**資金繰りが厳しい… [#yb409bca]
上級者になって機体も揃えば、遊撃戦でも稼げますが、初心者...
こちらはコアLv1からのマップが常時ありますので、自分よりも...
またクエストで機体のGバーストで「○個の施設を破壊せよ」と...
貯蓄量潤沢であるが攻略が厳しい場合には、低コストにて最低...
**フロントコアレベル別ガイド [#pa96dbd3]
***レベル1~6 [#i118c118]
基地の施設は、以下の優先度で開発する。
-最優先:ビルドセンター
1軒目は初期配置、2軒目は資源250なので必須。
それ以降は課金が必要だが、あると非常に便利なので要検討。
特に3基目は150BCと割安なので、ゲームを本格的に楽しむなら...
ただし5軒を常時フル稼働させると、早々に作るものがなくなる...
過去はそうだったが、コアLv11が実装されたり、配置上限以上...
ビルドセンターが5個あってもチャージャー未使用なら、予備...
-優先度高:資源/ゴールドプラント、各種便利施設(ラボ、同...
資源資金プラントは必要数が無いと何も出来ない為、優先的に...
造船所や各種ラボは、部隊を編成していくうえで必要。ラボLv...
トレーニングセンターもデメリット無しで経験値を稼げるので...
オペレーションセンターはサポータの設定が可能になる上、毎...
テクニカルラボでこつこつグレードを上げて行けば、初期機体...
-優先度/中:フロントコア、防壁
//、同盟タワーLv2
フロントコアは、各種施設やMS開発が進んでから上げるほうが...
防壁は建設時間がかからない。
//同盟タワーは数少ない交流機だが、実際に手助けしたり手を...
-優先度/低:防壁以外の防衛施設、ブートスタンド、
この時点では防衛を重視しないので、防衛系施設の優先度は低...
迎撃戦などのイベントは、クリア報酬やスコア報酬(低)を狙う...
基本的な優先度は上記の通りですが、具体的な建設候補は
コアLv1:ビルドセンター→資源プラント→資金プラント→MSラボ→...
コアLv2:資源プラント→資金プラント→MSラボ→コア
コアLv3:資金プラント→資源プラント→造船所→MSラボ→同盟タワ...
コアLv4:テクニカルラボ→資源プラント→資金プラント→MSラボ→...
コアLv5:資源プラント→資金プラント→MSラボ→MAラボ→コア
コアLv6:資源プラント→資金プラント→テクニカルラボ→造船所→...
でここからスタンドや砲台と言った防衛施設作り始めるのがお...
但し防衛施設建設は各ラボの機体開発が終わる迄の間だけにし...
ちなみにテクニカルラボだけは必ずビルドチャージャー使って...
***レベル7~8 [#efeea37e]
//以前はここからのフロントコア着工に一定の階級が必要だっ...
-優先度高:ゴールドプラント(資金最大貯蔵量が2,500,000~3...
ゴールドプラントは、[[ドゴス・ギア]](戦艦武装でジャミン...
-優先度中:各種戦力の増強
ゲームを楽しむ為に色々と開発強化を楽しもう。
//-優先度/低:拡散ビームシステム
//1機当たりのダメージが低く迫撃砲のような怯み効果もないた...
最低でもLv9出来ればLv10になるまでは、レベル毎のラボでの機...
理由としては「戦力格差」の問題があります。
よっっっぽどプレイヤースキルが高い人は別として、特別任務...
実際には、そこからさらにガシャ機体だったり、エースのアビ...
さらにトレーニングラボもコア8だとLv3で経験値7万ですが、コ...
なのでLv7~8で悠長に機体強化とかしてて、無為に日を過ごす...
特別任務では、ステージ9クリア(専用Gアビ確定)を目標にで...
コア8で中盤以降ステージをクリアしたという報告もある。
討伐戦・迎撃戦などのイベントは、中盤~後半ステージのクリ...
腕に自信があれば、中位ランキング報酬も狙ってみてはいかが...
***レベル9~11 [#ed6d459d]
//-建設優先度/最優先:同盟タワーLv4
//最新ガシャ機体や[[バリアν>νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ...
もはや初心者ではない。
なお、現時点での最高レベルは11(2019/12/24アップデート)
//***レベル7 [#r908711c]
//レベル8フロントコアの着工には、少尉以上の階級が必要。階...
//討伐戦・迎撃戦などのイベントは、中盤~後半ステージのク...
//***レベル8 [#g596ff76]
//レベル9フロントコアの着工には、少佐以上の階級が必要。階...
//定期的にやっている人はレベル9の開放と同時に上げた人も多...
//討伐戦・迎撃戦などのイベントは、後半ステージのクリア報...
//***レベル9 [#x212ca38]
//レベル9からはだいぶ道のりが長くなる。
//階級に拘っていなかったり、階級を上げる前に防衛施設を強...
//(具体的には少佐の階級戦で、下はスコア2000程度から上は4...
//スムーズに上がって来た人も多いだろうが、ここから先、特...
//討伐戦・迎撃戦などのイベントはオールクリア+報酬全てを...
//**ノーガード戦略 [#xd8e24a0]
//砲台などの防衛施設をわざと立てない戦略。
//「小ネタ/序盤は砲台を設置しないほうが良い?」も参照。
//-メリット
//--制圧戦で出現する敵基地が弱くなる。
//制圧戦のマッチングでは、自分よりも防衛スコアが若干低い...
//--制圧戦防衛で負けても大した損害ではない
//序盤に資金・資源を奪われてもたかが知れている。
//--イベント討伐戦で有利
//ボトルネックとなるボスを出現させるためのエリア制圧が楽。
//-デメリット
//--階級戦で集中攻撃される
//ノーガード基地を攻められれば負けるのは当然だが、どんな...
//--資源・資金があまり略奪できない
//弱い基地は資源・資金の所有量も少ないので、略奪量もその...
//--同盟戦で集中攻撃される
//階級戦と同様(最低保証ポイントは階級ではなくコアレベル...
//階級戦では自分が集中攻撃されても自分一人が損をするだけ...
//--イベント迎撃戦で不利
//フロントコア防衛(自分の基地を使用)が鬼門となる。
//しっかり防衛施設を強化したライバルが防衛100%やMS無出撃...
//--ローガード勢絶対許さないマンに絡まれやすい
//一度基地を強化すると元に戻せない仕様のため、防衛ポイン...
//ゲーム内にコミュニティがないのにどこで槍玉にあがるんで...
//2ちゃんガンジオスレくらいですね
*小ネタ [#xd363810]
**MSは戦闘不参加でも経験値が入る [#mf92f529]
MSは戦艦に搭載しておくだけで戦闘へ参加しなくても経験値が...
戦闘参加しない利点として、量産機ではコストが発生しない(...
これを利用してエースをレベルアップ直前まで温存してから出...
特に各マップのボス戦は経験値が固定であるので、レベルアッ...
例)特別任務だと「ステージ」×100+200(例:ステージ10なら...
討伐戦や迎撃戦は個別に経験値が設定されているが、討伐...
ただし迎撃戦の方は最終盤以外のマップだとこれより少な...
エースのローテーションと組み合わせればかなり使いやすくな...
**画面右側のマウス操作説明の非表示 [#j0dbe206]
ゲーム内オプションの表示設定で表示・非表示の切替が可能。...
**キーボード操作が可能 [#o7ca8b3b]
各キーの詳細は[[公式ガイド>http://bridge.gdf.bandainamco-...
エースのGバーストや量産選択を数字キーで操作できれば、マウ...
迅速な操作が求められる討伐戦イベントなどではスコアを目指...
//**序盤は砲台を設置しないほうが良い? [#b560caba]
//折り畳み開始
//#region(←で展開。)
//理由①
// 初期~フロントコアレベル4,5辺りまでは防衛側が圧倒的...
// 同格程度の相手から攻められた時に防衛ではまず勝てませ...
// ➔チュートリアルの最初に作った砲台だけでも結果は変わら...
//理由②
// 拠点に砲台やスタンドが充実するほど制圧戦のマッチング...
// (例えばMAスタンドを修理するとMAスタンドが設置されて...
// その結果資源・資金の回収にもより高コストの機体や戦艦...
// ➔砲台を増やすことは資金回収の妨げになる要素を孕んでい...
//理由③
// 砲台を設置しなければマッチングでは基本的に格下が相手...
// フロントコアレベル5の時でもホワイトベースにドム・ト...
// ➔ミデアで充分落とせる相手もいる。格下相手なので低コス...
//理由④
// 序盤に資金・資源を奪われてもたかが知れている。
// ゲームを進めていくと壁1枚の強化に資源25万とか・・・...
// フロントコアレベル5程度までは制圧戦をスムーズに回せ...
// ➔制圧戦での強奪よりもボーナス/チャレンジャーの攻略や...
//※序盤におすすめする一連の流れ
// MS・戦艦の開発/防壁の強化→ 開発で「資金の収容量が足...
// → MS・戦艦の開発/防壁の強化→ ・・・以降繰り返し
//<デメリットは防衛成功報酬として配布されるレアチップ・各...
//-補足①
// 資源があまったら防壁を設置/強化しよう。壁はマッチン...
// また最終的に壁の強化は一番資源を必要とします。先に進...
//-補足②
// 2015/4/9のアップデートにより「各生産量の上方修正」「...
//-補足③
// この防衛Pシステム構造を利用し、階級戦で防衛Pの低さ...
// 2015/5/19のアップデートで、階級戦に「最低保障ポイント...
// そのため、階級戦を行う必要がある6コア以上を目指すな...
//<Q:色々書いてあってよくわからん A:プラント、フロン...
//折り畳み終了
//#endregion
//*その他 [#sc2e7e69]
*コメント [#comment]
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