ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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よくある質問
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*システム・操作 [#c05917d0]
**どんなゲーム? [#b067c8f3]
育成としては村ゲー。他プレイヤーとの対戦は多いが、敗北の...
戦闘はリアルタイムストラテジー。大量のモビルスーツを出撃...
防御側プレイヤーがログインしている必要はなく、各種砲台や...
良くも悪くもクラッシュ・オブ・クラン(通称クラクラ)やブー...
フロントコア(基地の本拠点)を破壊しない限り勝ちではない...
ある程度定石も同じなので、この手のゲームやっている人なら...
ただしオート防衛なので厳密には、ストラテジーではないかも...
この手のゲームが初めての人は、[[初心者指南]]を読もう。
イベントを有利に進められるガチャ限定ユニットを配信するな...
**PC必要スペックは? [#a3b824e1]
2018年4月10日のアップデートでUnityのバージョンアップがあ...
ゲームの動作が極端に重くなる、ゲームが起動しないなどの不...
2018年4月10日以降は''GPUか内蔵GPUがDirectX11に対応してい...
具体的にはGPUならGeForceGTx400シリーズ以上、RADEON HD5000...
内蔵GPUならIntel第7世代(Ivy Bridge)HD Graphics、HD Graphi...
対策してはPCに詳しいユーザーは上記を満たすグラフィックカ...
PCに詳しくないユーザー、特にノートPC使用者は''2012年以...
//公式の最低必須スペックは「''デュアルコアCPU、メモリ...
//目安として「艦隊これくしょん」なども必要スペックが同等...
//ただしノートPCの3~5万台だと「1GシングルCPU」...
//また低負荷ゲームといっても高解像度設定だとそれなりに負...
**2018年4月10日のアップデートの後から動作がすごく重くなっ...
前項を参考のこと。
**2018年4月10日のアップデートの後から画面が黒くなって遊べ...
[[公式ホームページに対処方法>http://gdf.bandainamco-ol.jp...
それでも解決しない際はパソコン詳細なスペックを添えて運営...
**主な課金限定要素は? [#wf32bbdd]
-ビルドセンター、建設や開発などの時間ブースト
金で時間を買い、古参に追い付く要素。
開発の進んでいない新規プレイヤーの場合は、こちらに金をか...
-プレミアムアカウントなど
プレイを快適にする要素。各種時間ブーストも、短期間ならこ...
例:寝る前だが、開発が後4時間で完了。開発完了から起床まで...
-[[各種ガシャ]]
ネットゲームでおなじみの課金ガチャ。課金機体やユニットア...
通常ガシャでは、課金機体の当選率は低いが、最新機体は最初...
不定期に開催されるガシャでは、グレードへの補正はないもの...
**マウス以外の操作はないの? [#o99b8daf]
公式サイトのプレイガイド「[[ジオラマベース画面の見方と操...
**画面右にあるマウスの操作ヘルプが邪魔 [#q6de8f2d]
オプションで表示をオフに出来る。
**画面上部をクリックするとゲームウィンドウが動いちゃう! ...
フルスクリーンに見えて実はウィンドウモードで動作しており...
画面上部をクリックしないように動かしながら出来るだけ画面...
なお一度ウィンドウを移動させてしまうとタスクバーが前面に...
対処法は、オプションで解像度を一旦他のものに変え、その後...
**「タイムアウト」ってなに?タイトルにもどるけど? [#p27c...
この手のゲームにある放置勢対策の仕様。30分操作を行わない...
//**放置してないのに「タイムアウト」が多発するけど? [#c0...
//運用サーバーが貧弱で回線が混み始めると強制ログアウトさ...
//現状は、試運転中で、メンテ開け、夜など人が多くいる時間...
//平日や朝方など人が少なめの時間帯なら安定してできる...か...
//正式稼働で改善されると思われる。
//正式稼働された現在は大分改善された。(万全とは言ってい...
**シリアルコードの入力方法は? [#w96c3677]
画面左「支給品」の『シリアルコード入力』から
[[シリアルコード]]には利用できるシリアルコードが記載され...
ガンジオのクライアント上ではマウス右クリックでのペースト...
メールやHP上でのテキストとして提示されているものであれば...
キーボードの''Ctrl+V''でガンジオクライアント上でもペース...
**ゲームが起動しない場合の対処方法について [#qb99cc59]
公式該当ページ参照
http://gdf.bandainamco-ol.jp/support/qanda.php?category=3
**一日のプレイ時間はどれくらい必要? [#b04a7387]
コンテナの枠や入手機会(詳細は[[コンテナシステム]]を参照...
-総力戦
階級戦で勝って上位に入ればレートが上がる。レートが上がり...
高レベルのシーズン報酬が欲しければ、総力戦を勝ち抜いて階...
一試合の制限時間は45分で、その間にライバルの5つの基地を攻...
1シーズン(約一か月)で開催される。機体の修理時間はかか...
シーズン報酬、階級報酬に興味がなければ不要。
日付の変わる前後であれば比較的マッチングしやすい。
-特別任務(ボス)
全15ステージ。
毎週のように1~2つ(再録含む)追加されている。
機体と専用Gバースト、専用アビリティをすべて取るにはステー...
さくっとクリアできれば1ステージ2分弱で20分程度でクリアは...
そのおかげで、毎日やる必要はなく、時間のあるときにまとめ...
但し、ステージ12になると(初心者にとっては特に)難しいので...
機体の強化を待つことになるかもしれない。
-遊撃戦
主に資金稼ぎのために必要。100%破壊してクリアが容易なら5...
ランダムマッチングなので、強い相手ばかり引くと30分程度掛...
-リプレイド作戦
1日コンテナ10箱開封した場合出る指令書は0~6個程度。運なの...
指令書をすべて消化する場合でも5~15分程度
**全プレイヤーが共通の世界でプレイするゲーム? [#i69f90e7]
運営主体により、3つのワールドに分かれている。全ワールドで...
|運営主体|ワールド名|サービス開始日|備考|
|バンダイナムコオンライン|サイド1|2015年3月26日||
|ハンゲーム|サイド2|2015年11月10日||
|Yahooゲーム|サイド3|2016年7月19日||
各ワールドの特徴
-サイド1
バンナム直営で最初に開設されただけあって、プレイヤー人数...
新規プレイヤーにとって、古参プレイヤーとの資産差が大きい...
-サイド2
正式サービスから約半年後に開設されたワールドで、プレイヤ...
それでも割と初期の討伐戦や迎撃戦からスタートしているため...
新規プレイヤーにとっての資産差はサイド1とそれほど変わらな...
-サイド3
ガンダムジオラマフロント2ndアップデート(2016/07/05)の直後...
2nd以前のイベント機体やランキング報酬はガシャによる排出の...
**一人のプレイヤーによる複数アカウントの作成・利用は規約...
運営主体によって、規約が微妙に異なる。また、将来規約が変...
-バンダイナムコオンライン:[[サービス規約>https://www.ban...
--第4条2により、複数のバンダイナムコIDを持っていても本サ...
--第6条(3)により、同一人物による複数の申込みは不承認
--第7条(6)により利用資格失効
-ハンゲーム:[[ハンゲーム全般のサービス利用規約>http://an...
--5-1-1(3)により、同一のIPアドレスから「一般的には想定...
--5-1-3(1)により、同一のIPアドレスから「一般的には想定...
--本ゲーム特有のサービス利用規約で、「バンダイナムコオン...
-Yahooゲーム:[[Yahooゲーム全般のサービス利用規約>https:/...
--第4条2により、複数の利用者IDを持っていても本サービスで...
--第6条(3)により、同一人物による複数の申込みは不承認
--第7条(6)により利用資格失効
要するに、
-バンナムだけ、ヤフゲだけでの複数アカウントは禁止
-ハンゲだけでの複数アカウントは、ある程度は許容(ハンゲ鯖...
-運営主体が異なる(例:バンナムとヤフゲの掛け持ち)なら問...
*建築・資源・資金 [#n209766a]
**ビルドセンターを増やすには? [#f1bb735c]
%%BC(専用内部マネー)での課金でしか増やせません。%%
だったがハロコインでの購入も可能になった。最大5つまで課金...
この手のゲームでよくあることだが、序盤ほど開発がすぐ完了...
後半なればなるほど、まず目標数まで資源がたまらず、結局5...
買うにしても基本的に3~4個あれば事は足りる。多少のスト...
**資源が目標まで確保できない [#id6f8c86]
遊撃戦で大量に手に入るので、そちらで手に入れることをオス...
資金と違い確実に増えるので、スタックしておく意味は即建設...
**ジオラマの背景(テーマ)を変えるには? [#k6430ae9]
ゲーム画面左側にある「ジオラマ編集」ボタンからジオラマ編...
背景の獲得については、ショップ「交換所(エクストラ)」で...
**ジオラマ基地を複数作るには? [#f61c41cf]
ゲーム内のショップ「交換所(エクストラ)」で「ジオラマベ...
購入後は、ホーム画面の左上にある「ジオラマベース名」を選...
選択したジオラマで「ジオラマ編集」を行うことでそのジオラ...
なお、[[遊撃戦]]で防衛基地となるジオラマはホーム画面に選...
きちんと防衛させたい基地をホーム画面に選択した状態でログ...
*基本任務および戦闘に関する基本事項 [#o27ce6c3]
**基本任務は全部やったほうが良いの? [#g098f469]
過去の特別任務やイベントで配布された量産が入手できる数少...
ただし後半ステージになるほど敵基地も強力になっていくため...
詳細については[[基本任務]]を参照。
**エースユニットが攻撃するとGバーストゲージが上昇する施...
「MSラボ1・2・3 、MAラボ 、造船所、オペレーションセン...
無差別エースを進軍させるときは、そこを通るように配置すれ...
**ラボや造船所を攻撃してもGバーストゲージが上昇しないの...
防衛基地のオペレーションセンターに、プラチナサポーターの...
その場合ラボ攻撃によるGバーストゲージが蓄積出来なくなるた...
**ターゲットの決まり方は? [#qafa6ba2]
攻撃対象は最初に射程に入った(もしくは一番近い)優先対象...
敵エースも同じく最初に射程に入ったMSをターゲットとするの...
HPが高いMSをターゲットとさせ、他MSを出撃させる方法が使え...
但し、ごく一部の防衛施設は1発づつターゲットが変わるものも...
優先対象の各挙動については、[[戦術指南]]の「ユニットの標...
**なんかこのゲーム、ロックシステムおかしくない? [#pf9e4b...
結構アホなAIシステムでロックした施設が壊れた後も自機が...
ロックしたエースを永遠に追いかけ回し他の施設には目もくれ...
壁越し施設を最短ロックし、遠回りする間、通り道の施設に目...
フロントコアを一方的に攻撃できる状況で砲台に突っ込む。
ちょっと先にむき出し施設があるのに壁越しの最短施設を狙い...
流用元になったクラクラなどのゲームをやっている人からする...
クラクラなど他ゲーをから入ってきてる人は、とりあえず
「移動効率、破壊効率」などを完全に無視した上での最短ロッ...
とだけ頭にいれれば恐らく後は、慣れ。
また、ロックは施設の外周ではなく中心に対して行われる。
4*4や5*5の施設は見た目より遠いので要注意。
**フル稼働や無敵Gバーストが発動したのに撃墜されたんですけ...
無敵を無効化する「''貫通''」という効果があります。
一部エース([[インフィニットジャスティスガンダム]]、[[グ...
貫通効果が発動しているときは、アビリティディスクの「フル...
特にアビリティディスク「突破」に関しては、[[交換所]]で交...
無敵効果をエースに期待して出撃させる場合は、モビルアーマ...
*特別任務 [#a263a81f]
**救援エースが来ない [#dcd0445e]
開幕即座に来るわけではなく、後半あたりで援護に来てくれま...
救援エースの到着時間の条件は、
-自軍量産の出撃率(出撃率が高い方が早く出現する)
-自軍量産の損耗率(量産が多く撃破されている方が早く出現す...
-敵基地の破壊率(破壊率が高い方が早く出現する)
などが影響しています。
ちなみにどんなに遅くとも残り40秒には必ず登場するため、基...
//詳しくは、[[制圧戦]]参照。
**救援エースに貸し出したのに経験値が0 [#y98d0feb]
エースのLvが上限に達しているか、レベルアップ直前まで経験...
救援エースで貸し出された場合は自動でレベルアップしないの...
*リプレイド作戦 [#jd13fda5]
**リプレイド作戦ってなに? [#c8271f91]
バトルメニューを開き「リプレイド作戦」を選択することで参...
[[リプレイド作戦]]のページに各リプレイド作戦ごとの説明が...
前の人までの戦い(リプレイ)を見て新しく自分で展開を付け加...
野良なら自分のプレイヤー名が表示されませんので、比較的気...
**絶対にやらなければダメなの? [#ie522375]
特にやらなくとも問題はありません。但し同盟によっては積極...
魅力的な報酬があります。ゲットすれば階級戦や同盟戦、遊撃...
**出撃できないエースや量産機がいるのだけど……。 [#k177ffe0]
自分の前のプレイヤーの使ったエースや量産機と同じ機体は出...
特に量産機の使わない枠に、特効が付いた量産機を入れてしま...
**出撃したエースの修理時間は? [#tc576d7c]
被弾や撃破されると、遊撃戦などと同じ修理時間が発生します。
同じようにダメージなしでクリアした際には、修理時間は発生...
*遊撃戦 [#o8cba6c7]
**遊撃戦とは? [#nd535ea7]
過去にあった制圧線のリメイクバージョンです。バトルメニュ...
ランダムに基地が選択され、事前に相手基地の情報は一切わか...
勝利すると、出撃に消費した資金全額が返還され、大量の資金...
**ここで資金・資源を集めればいいの? [#v509fb0d]
遊撃戦か基本任務で集めることになります。勝利できるなら遊...
以下のように獲得した資金・資源に倍率が掛かります。
|>|>|>|CENTER:|c
|||勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:100|>|CE...
|破壊率|100%|2.5倍|-|
|~|80~99%|2.0倍|1.1倍|
|~|60~79%|1.7倍|~|
|~|40~59%|1.5倍|~|
|~|30~39%|~|0.5倍|
|~|0~29%|~|0.0倍|
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|c
|>|スタックボーナス|全額返還|0|
*遊撃戦(防衛) [#g58fb00f]
**襲撃されたら基地って壊れるの? [#wd87a7e4]
砲台等の施設は壊れませんので、壊された施設を修復しなけれ...
ただし、エースやモビルアーマーについては被弾状況に応じて...
なお遊撃戦の防衛で損壊した場合は、通常エース利用で損壊し...
**クラッシュオブクランなど、この手のゲームでよくあるシー...
%%現状はありません。資源は、ログアウト前にできる限り使い...
(シールドとは、一定時間他人に攻撃されないシステム)
4/9のアップデートで、一定回数攻撃を受けるとシールドが発生...
確定情報はありませんが6回が有力なようです。(ログに残らな...
%%次回ログインまで発生しっぱなしのようですが%%2015/5/12の...
**防衛戦後のリベンジは一度断ると不可能? [#tee30d0a]
ログイン後の防衛ログでリベンジすることが出来ます。
一度、リベンジせずに元の画面に戻っても、再度その画面を開...
**防衛戦のリベンジ選択が出てこない [#n5194d6e]
相手のリベンジに対する再リベンジはできません。
**防衛エースがさぼって防衛してくれない。 [#dbb39e62]
壁で囲ってあるエリアに地上W型ユニットを配備しても壁が崩壊...
元になったクラクラなどの援軍、キング、クイーンのように壁...
射程のあるS型、空を飛ぶF型は、射程等に入れば壁越しに攻撃...
W型を囲むのなら施設援護に向かいやすいよう、大部屋構造の内...
また囲ってない場所に置くのならどの機体もいいが、釣られて...
*機体システム、運用、開発 [#p137341e]
**MS・MAのレベル上限は? [#bfc07e3a]
基本上限はレベル60。
モビルスーツラボやモビルアーマーラボで「レベル上限開放」...
が、大量の強化素材が必要。
**レベル上限とアビリティスロット拡張はどちらが良いの? [#...
強化素材の所持数次第だが、エースやMAに関してはアビリティ...
理由として、一部機体(※後述)を除いてはLv61以降のステータ...
また、レベル上限解放はアビリティスロット拡張よりも強化素...
なお、上記理由で除外した一部機体(※後述)の中には、Lv61以...
この場合はアビリティスロット拡張よりもレベル上限解放を行...
また2019年夏アップデートで、一部機体のG11が開放可能になっ...
その機体がG11解放できる機体なのか、そしてG11でどんな特性...
※一部機体とは、公式にてLv61以降のステータス上昇量が上方修...
Lv61以降のステータス上昇量が高いリプレイド報酬機体([[...
上方修正が告知された機体に関してはトップページの[[アー...
**攻撃力より量産機・エースのダメージが低いor高いのはなぜ...
このゲームのステータス画面での攻撃力はDPS(1秒間に対するダ...
そのため、各機体毎に設定されている攻撃速度が影響している。
ダメージ x 攻撃速度 = 表記攻撃力
例えば、B型エースの[[ガンダムエクシア]]Lv1は攻撃力1360だ...
F型エースの[[ガンダムデュナメス]]Lv1は攻撃力800だが、2秒...
**モビルアーマー(MA)を開発したのに攻撃時の自軍ユニットに...
モビルアーマーは''防衛専用''のユニットです。
つまりMAを使用するためには[[MAブートスタンド]]も開発して...
//大枚叩いて作ったのに「嘘だと言ってよ、バーニィ!」「冗...
**W型とかS型とかG型ってなに? [#o1604bf4]
W型は「Warrior(ウォリアー、ウォーリア)」S型は「Shooter(シ...
その他名称や、詳しく内容は[[MS・MA性能解説]]参照。
**特性って何? [#hd179f19]
B型やC型など特定のMSだけが持っている、特殊能力。
詳しくは[[MS・MA性能解説]]参照。
**ブースタータイプ(B型)が使いにくいんだけど? [#e9f56c1b]
主な特徴として、砲台への火力が高い、足回りが速い、撃たれ...
特に初心者が使うと「速すぎて単独先行する」「紙装甲」のデ...
しかし、非常に早い足回りを生かせば、防衛MA/MSのターゲット...
#br
玄人向けで型にハマれば強いの典型。どの敵基地でも活躍でき...
特に区分けがあまりされてない大部屋配置や、壁なし砲台大量...
一方、細かく区分けされている格子状の配置の基地では、壁に...
**敵防衛のフライトユニット(F型)、モビルアーマー(MA)が攻撃...
W型など陸射程1のユニットでは全く反撃ができないので、投入...
//W型など陸射程1のユニットでは全く反撃ができないので、投...
S型の全方位射程は陸空どちらも撃てるのでF型がいるマップはS...
基本戦法としてW型、G型、エース等を壁兼オトリに、後ろからS...
持っているのなら、こっちもF型ユニットを投入して真っ向から...
**エースがすぐ要修理になるので使いづらい。何か対策ない? ...
-イベント特効でHPが増えるエースを使用する
エースの修理時間は特効抜きのHPと戦闘終了時のHPで判定され...
そのため、基本HPが1,000、HPが+200%(戦闘開始時に3,000にな...
同様に7割削れた(残り3割→HP900)場合も、基本HPを下回る100...
-ユニットアビリティでHPを増やす
特効と同様、ユニットアビリティ抜きのHPで判定が行われる。
-その戦闘の経験値でレベルアップする戦闘で投入する
レベルアップするとHPが全開するため、修理は不要になる。
経験値が足らない場合、編成だけして戦場に配置しない場合で...
-撃墜前や戦闘終了直前に、戦艦武装で回復させる
-エースの数を揃えてローテーションを組む
「1日1回しか出撃させない」機体なら、出撃後の修理に1日弱か...
-エースは全損するものと割り切る
何度も使うのではなく、「1~2日に一回の切り札」と考える。
-リカバリーチャージャーや課金ブーストで修理する
力技。幸い、リカバリーチャージャーは無課金でも多めに入手...
*ユニットアビリティ [#feea78dd]
**○○という強そうなユニットアビリティが手に入ったけど、ど...
-今どのような機体を持っているか?
-現時点でどのようなアビリティが既に装着されているか?
-その機体は今後どれだけグレードを上げる予定か?
-今後どれだけ課金(ガシャによる高レアアビリティの入手確率...
-その機体でどのようなビルドを計画しているか?
-そのアビリティとシナジー効果が生まれるような他のアビリテ...
//-指定機外では成功率が最大90%なので、装着失敗のリスクが...
-不定期イベントで、(数ヶ月おきに)確率1.5倍期間が発生して...
…などの条件で、回答は大きく変わる。
また、たとえ条件が同じでも、何を選択するかは上級者でも意...
当座は温存し、知識と経験を身に着けてから自分で決断した方...
**この専用Gバースト、専用アビリティの入手方法がわからない...
専用Gバースト、専用アビリティの入手方法は、それぞの異なり...
-過去・現在進行中のイベント 例:[[ゲルググ(アナベル・ガ...
-特別任務 例:[[Vガンダム]]、[[ターンX]]の専G、専アビ
-リプレイド作戦 例:[[クロスボーン・ガンダムX3]]、[[マス...
-交換所 例:[[ザクⅢ改]]、[[ガンダム試作2号機(ビーム・バ...
-基本任務勝利報酬コンテナ 例:[[ザクⅡ改]]の不意打ち、[[...
復刻済みの特別任務のものはスケジュールを確認し参加すると...
過去のイベントのものはリプレイド等での再録、配布を待つし...
一部の専用アビリティディスクは一度も復刻しておらず、現在...
*その他 [#q65ccd20]
**ミデアッガイって? [#b55d55d4]
戦艦[[ミデア]]と、MS[[アッガイ]]の編成を代表とするコスト...
即リタイアを繰り返すことで、基本任務にて効率的なエリアの...
勝っても得られる資金が出撃コストを下回る相手(強くて貧乏...
また、デイリークエストの量産機のみ出撃せよや○○タイプのエ...
(エース出撃は即終了でなく、エースを出撃させてから終了す...
これは基本的にアッガイのみのデッキなので機体経験値稼ぎや...
(施設破壊率が低すぎると何も得られない。)
アッガイに限らず低コスト機体なら何でもいい。([[AEUヘリオ...
**資源回収する場合は? [#k69f2a9e]
外周置きにある資源基地にS型ユニットを配置し攻撃されないと...
相手の置き方によっては最弱コストでも時間をかければ問題な...
破壊率によっては、経験値もある程度稼げるのでエース機を育...
近接ユニットで育てたいのがいるなら短期決戦で資源基地に特...
40%の破壊率達成で取得した分の資源を100%得ることができるが
29%未満では報酬が受け取れず、30-39%でも50%に減少するので...
**どれくらいダメージ出るか知りたい! [#bdc4fe88]
ダメージが攻撃1回のダメージなのか、それとも毎秒のダメージ...
1発のダメージであれば、
(攻撃/秒)×(攻撃間隔)×(攻撃力倍率)×(特性倍率)×(ダメージ増...
で表せる。
#region(''具体例'')
[[ガンダム(ガンダム・ハンマー)]]G10Lv60、アビリティなし...
6759×1.5×(100%+Gバースト50%)×1×(100%-機体特性10%-専用アビ...
=10138.5×1.5×0.5
=7,603.875→繰り上げで7,604ダメージとなる。
さすがゴッグだ!
実用例
LBZ、G10Lv60、(高出力3鉄壁3気合3気合3)をHi-v(HWS)G10Lv60 ...
分離前後で宿敵は二回発動するため、分離後のHi-vガンダムの...
2,752ダメージ×1.5秒×(100%+宿敵60%+宿敵60%+底力100%)×(エ...
=2,752×1.5×3.2×1.5×1
=19,814.4
これに対し、LBZのHPは
13,563×1.3=17,631.9→17,632
となり、この場合はLBZはHi-v(HWS)の分離後の攻撃を耐えられ...
#endregion
特別任務など、高HPの敵を相手にする場合はDPSで計算すると良...
(攻撃/秒)×(攻撃力補正)×(攻撃速度補正)×(特性倍率補正)×(ダ...
#region(''具体例'')
なぜ特別任務では攻撃速度の範囲強化が重要視されるかについ...
具体的に、今回はメジャーな量産機であるリゼルを使うとする。
まず、前提として特別任務では多くの場合特効量産機を使うた...
リゼルG10Lv60の攻撃/秒は1,649であり、敵ユニットにダメージ...
1,649×(100%+200%)×(100%)×(エース・MA1.5倍)×(100%)
=一機あたり毎秒7,420.5ダメージ
ここで、攻撃力を100%アップさせる範囲強化のエースを使うと
1,649×(100%+200%+100%)×(100%)×(エース・MA1.5倍)×(100%)
=一機あたり毎秒9,894ダメージ
それに対して、攻撃速度50%アップの範囲強化のエースを使うと
1,649×(100%+200%)×(100%+50%)×(エース・MA1.5倍)×(100%)
=一機あたり毎秒11,130ダメージ
と、この場合は攻撃力100%アップよりも、数値が少なく感じる...
このように特効量産機を使う場合は場合攻撃速度が上昇する範...
#endregion
防衛機体のスタンド補正、および総力戦などのテーマ適正補正...
**レアチップって何?使い道は? [#pd6f4d0b]
高グレードの機体の開発などに使用します。入手方法が限られ...
また現状、''課金でも唯一、即座には集まらない要素''。
//プレアカ報酬があるので、課金入手は可能ですが、コツコツ...
%%資金だけで開発できたMSと違い、意識して調達しないとな...
%%しっかり調達し、注意深く使わないと開発が止まってしまう...
%%開発が終わっても改修には必要だが、そこまでたどり着けれ...
%%資金だけで開発できたMSと違い、貴重品を使用するので、...
%%コンプ精神など出したり、レアチップ必要数の少ないMSを...
%%開発先を絞るにしても、後悔のない様によく考えて使おう。%%
遊撃戦実装後、それまでよりも簡単に機体の素材が入手できる...
それにより、交換所でハロメダル100枚でレアチップ30枚という...
主な入手方法は
クエストクリア報酬、ログイン報酬、デイリーガチャ、防衛勝...
安定して稼ぎたいのなら毎日総力戦に参加し、総力戦ガシャを...
レアチップだけでなくハロメダルも比較的多く出る為、負けて...
用途
-初期グレード7以上の機体開発
-グレード7以上への機体改修
-Lv上限の解放
入手手段
-交換所
-総力戦ガシャ
//-階級戦報酬のガシャ(尉官最下位でも入手可能)
-一部クエスト報酬
-コンテナより出現
//-プレミアムアカウントの毎日ログインボーナス
//-[[迎撃戦]]や[[討伐戦]]の報酬
-特定サポーターを付けた状態で遊撃戦防衛に勝利
-リプレイド作戦報酬
-デイリーガシャ
**ハロメダルって何?使い道は? [#d9d4facb]
用途
-サポーターやアビリティディスクの所持枠拡張、ナビゲーター...
入手手段
-コンテナより出現
//-プレミアムアカウントの購入ボーナス、毎日ログインボーナス
//-[[迎撃戦]]や[[討伐戦]]の報酬
-基本任務のエリアマスター戦の報酬(各エリア1度のみ)
-強化素材の変換(変換レートは素材100に対して50枚)
-プレミアムアカウントガシャ、デイリーガシャよりランダム(5...
-デイリーミッション(75枚)
-クエスト達成
-アビリティディスクの変換(レア度に応じて3枚~200枚)
-特別任務の戦闘データ報酬
**強化素材って何?使い道は? [#zf5a63bb]
用途
-モビルスーツラボやモビルアーマーラボでの機体グレードアッ...
-レベル上限開放やアビリティスロット拡張。こちらはテクニカ...
-不要な強化素材は機体の経験値やハロメダルへ変換可能だが、...
入手手段
-通常コンテナ、同盟戦コンテナより出現(ラボ産初期グレード6...
-特別任務のコンテナより出現(特効のつくシリーズとより高い...
-特別任務の戦闘データ収集報酬(シーズンごとに異なる)
-遊撃戦の勝利報酬(敵フロントコアに設置された機体のうち、...
-遊撃戦の防衛成功報酬(自軍に設置されたエース・MAからラン...
-階級戦ガシャより出現(ラボ産初期グレード6までおよびエクシ...
-リプレイド報酬より出現(リプレイドシリーズの過去イベント...
//-通常コンテナより低確率で出現(シリーズ不問)
//-特別任務討伐ボスコンテナより低確率で出現(特定シリーズ...
//-[[迎撃戦]]や[[討伐戦]]の報酬(対象機体が明示)
**功績メダルって何?使い道は?[#pd6f4d0b]
交換所にて各種ユニットや専用Gバースト、専用アビリティと交...
強力な機体、アビリティもあるため可能であれば集めることを...
用途
-[[交換所]]
入手方法
-総力戦のデイリー報酬、シーズン報酬
-特別任務初回クリア報酬
-特別任務シーズンランキング報酬
-ジオラマ戦線報酬
**ナビゲーターを入手したけどどこで設定するの? [#r0320d7b]
フロントコアを選択することでナビゲーターの変更が可能です。
**各ステータスでトップクラスのエース機体は? [#e98d149f]
初期GRADEでLv1時点のステータスであれば、[[エースモビルス...
最終ステータスであれば、[[エース最終ステータス比較]]の一...
ラボ開発機体だけで調べたければ、一番左の「ラボ」列がⅠ~Ⅲ...
//ソートすればわかるし、そもそもG8までの古い情報なので、...
//(テクニカルラボ無改造状態、ラボ開発可能MS)
//HP - [[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ]]、[[ZZガ...
//攻撃DPS - [[クロスボーン・ガンダムX1]]、[[アヴァランチ...
//移動速度 - [[アヴァランチエクシア]]、[[ガンダム試作1号...
//射程(S型) - [[ガンダムヴァーチェ]]、[[ブラストインパル...
//射程(F型) - [[ガンダムデュナメス]]、[[ウイングガンダム...
**機体と出展作品 [#uab02a4a]
-○○なんて機体、原作に出てきてないけどなんで?
MSV(モビルスーツバリエーション。「本編には登場していない...
-○○は有名機体なはずなのに見つからない。未実装?
可能性はいくつかあります。
--複数作品に登場:[[フリーダムガンダム]](「機動戦士ガン...
キュベレイ([[「機動戦士Zガンダム」版>キュベレイ]]と[[「...
--過去ガシャ・イベント機体:ライバル機体・ラスボス機体に...
--別機体のトルーパー(随伴機体)として実装:パラス・アテ...
--敵専用のイベント限定機体として登場:「ユーゴー」や「ア...
//--敵専用のイベント限定機体として登場:「デストロイガン...
//上記2機は現在実装されているのでCOしました。一応機体例変...
--実装機体が少ない:そもそも登場機体が少ない作品もありま...
--作品自体が未実装:残念ながら、そういうケースもあります
-実装機体が少ない作品は、迎撃戦や特別任務のテーマになれな...
以下のように、機体の少ない作品でも、それをテーマとするイ...
--「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」:[[イベント>迎撃戦/第...
--「ガンダム Gのレコンギスタ」:[[イベント>特別任務/空と...
//個人的には、むしろ実装機体の少なかった作品に機体を追加...
#region(''終了したコンテンツ'')
*階級戦 [#c369cd43]
**階級戦をやる必要性は? [#ye33e793]
-レアチップ入手
高グレード(7以上)のMSやMAの開発にはレアチップが必要...
階級戦ガシャからは、機体やアビリティディスク、各種チャー...
-コアマテリアル入手
佐官リーグ以上で入手可能。
基地の設置砲台やエース・MAのスタンドを増設するために必...
主な入手手段は階級戦とイベントだが、短期間で手っ取り早く...
-プラチナサポーター要請書
将官リーグでのみ入手可能。
非常に強力なサポーターを入手するために必要となるものだが...
主に毎週のシーズンランキングや到達階級の報酬コンテナから...
自分の基地がボコられるのは精神衛生的に嫌、やるからには勝...
ただし、階級戦は自動エントリーのためバトル画面から階級戦...
**階級戦をやらないでいたら階級はどうなるの? [#f4122ac1]
将官以上はリーグ内で階級維持ラインに満たないため降格とな...
また、スコアを一切獲得せずにシーズンを終えた場合はシーズ...
なお月末イベントの終了時に行われる階級リセットにより、少...
**階級戦のメリット、デメリット [#t8ef8cb2]
階級戦は、順位に関係なく階級戦ガシャチケットが確実にもら...
ただし将官以上の階級戦では報酬が多い反面、降格のリスクも...
**コアマテリアルって何?使い道は? [#b6c4b6c5]
&color(red){''2019/2/12メンテナンスにて廃止''};([[公式>h...
通常の上限数を超えて防衛施設やブートスタンドを設立するた...
初心者にとって、レアチップが「使い所に悩む/意識して調達す...
こちらは「そもそも入手できない代物」なので、逆に初心者が...
入手前提条件
-フロントコアレベル9以上
&color(red){''9未満の場合、受け取り自体はできるが獲得でき...
誤って受け取って消滅させても一切保証はないので注意。
入手手段
-階級戦報酬(佐官15位以上)
-[[迎撃戦]]や[[討伐戦]]の報酬
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#contents
*システム・操作 [#c05917d0]
**どんなゲーム? [#b067c8f3]
育成としては村ゲー。他プレイヤーとの対戦は多いが、敗北の...
戦闘はリアルタイムストラテジー。大量のモビルスーツを出撃...
防御側プレイヤーがログインしている必要はなく、各種砲台や...
良くも悪くもクラッシュ・オブ・クラン(通称クラクラ)やブー...
フロントコア(基地の本拠点)を破壊しない限り勝ちではない...
ある程度定石も同じなので、この手のゲームやっている人なら...
ただしオート防衛なので厳密には、ストラテジーではないかも...
この手のゲームが初めての人は、[[初心者指南]]を読もう。
イベントを有利に進められるガチャ限定ユニットを配信するな...
**PC必要スペックは? [#a3b824e1]
2018年4月10日のアップデートでUnityのバージョンアップがあ...
ゲームの動作が極端に重くなる、ゲームが起動しないなどの不...
2018年4月10日以降は''GPUか内蔵GPUがDirectX11に対応してい...
具体的にはGPUならGeForceGTx400シリーズ以上、RADEON HD5000...
内蔵GPUならIntel第7世代(Ivy Bridge)HD Graphics、HD Graphi...
対策してはPCに詳しいユーザーは上記を満たすグラフィックカ...
PCに詳しくないユーザー、特にノートPC使用者は''2012年以...
//公式の最低必須スペックは「''デュアルコアCPU、メモリ...
//目安として「艦隊これくしょん」なども必要スペックが同等...
//ただしノートPCの3~5万台だと「1GシングルCPU」...
//また低負荷ゲームといっても高解像度設定だとそれなりに負...
**2018年4月10日のアップデートの後から動作がすごく重くなっ...
前項を参考のこと。
**2018年4月10日のアップデートの後から画面が黒くなって遊べ...
[[公式ホームページに対処方法>http://gdf.bandainamco-ol.jp...
それでも解決しない際はパソコン詳細なスペックを添えて運営...
**主な課金限定要素は? [#wf32bbdd]
-ビルドセンター、建設や開発などの時間ブースト
金で時間を買い、古参に追い付く要素。
開発の進んでいない新規プレイヤーの場合は、こちらに金をか...
-プレミアムアカウントなど
プレイを快適にする要素。各種時間ブーストも、短期間ならこ...
例:寝る前だが、開発が後4時間で完了。開発完了から起床まで...
-[[各種ガシャ]]
ネットゲームでおなじみの課金ガチャ。課金機体やユニットア...
通常ガシャでは、課金機体の当選率は低いが、最新機体は最初...
不定期に開催されるガシャでは、グレードへの補正はないもの...
**マウス以外の操作はないの? [#o99b8daf]
公式サイトのプレイガイド「[[ジオラマベース画面の見方と操...
**画面右にあるマウスの操作ヘルプが邪魔 [#q6de8f2d]
オプションで表示をオフに出来る。
**画面上部をクリックするとゲームウィンドウが動いちゃう! ...
フルスクリーンに見えて実はウィンドウモードで動作しており...
画面上部をクリックしないように動かしながら出来るだけ画面...
なお一度ウィンドウを移動させてしまうとタスクバーが前面に...
対処法は、オプションで解像度を一旦他のものに変え、その後...
**「タイムアウト」ってなに?タイトルにもどるけど? [#p27c...
この手のゲームにある放置勢対策の仕様。30分操作を行わない...
//**放置してないのに「タイムアウト」が多発するけど? [#c0...
//運用サーバーが貧弱で回線が混み始めると強制ログアウトさ...
//現状は、試運転中で、メンテ開け、夜など人が多くいる時間...
//平日や朝方など人が少なめの時間帯なら安定してできる...か...
//正式稼働で改善されると思われる。
//正式稼働された現在は大分改善された。(万全とは言ってい...
**シリアルコードの入力方法は? [#w96c3677]
画面左「支給品」の『シリアルコード入力』から
[[シリアルコード]]には利用できるシリアルコードが記載され...
ガンジオのクライアント上ではマウス右クリックでのペースト...
メールやHP上でのテキストとして提示されているものであれば...
キーボードの''Ctrl+V''でガンジオクライアント上でもペース...
**ゲームが起動しない場合の対処方法について [#qb99cc59]
公式該当ページ参照
http://gdf.bandainamco-ol.jp/support/qanda.php?category=3
**一日のプレイ時間はどれくらい必要? [#b04a7387]
コンテナの枠や入手機会(詳細は[[コンテナシステム]]を参照...
-総力戦
階級戦で勝って上位に入ればレートが上がる。レートが上がり...
高レベルのシーズン報酬が欲しければ、総力戦を勝ち抜いて階...
一試合の制限時間は45分で、その間にライバルの5つの基地を攻...
1シーズン(約一か月)で開催される。機体の修理時間はかか...
シーズン報酬、階級報酬に興味がなければ不要。
日付の変わる前後であれば比較的マッチングしやすい。
-特別任務(ボス)
全15ステージ。
毎週のように1~2つ(再録含む)追加されている。
機体と専用Gバースト、専用アビリティをすべて取るにはステー...
さくっとクリアできれば1ステージ2分弱で20分程度でクリアは...
そのおかげで、毎日やる必要はなく、時間のあるときにまとめ...
但し、ステージ12になると(初心者にとっては特に)難しいので...
機体の強化を待つことになるかもしれない。
-遊撃戦
主に資金稼ぎのために必要。100%破壊してクリアが容易なら5...
ランダムマッチングなので、強い相手ばかり引くと30分程度掛...
-リプレイド作戦
1日コンテナ10箱開封した場合出る指令書は0~6個程度。運なの...
指令書をすべて消化する場合でも5~15分程度
**全プレイヤーが共通の世界でプレイするゲーム? [#i69f90e7]
運営主体により、3つのワールドに分かれている。全ワールドで...
|運営主体|ワールド名|サービス開始日|備考|
|バンダイナムコオンライン|サイド1|2015年3月26日||
|ハンゲーム|サイド2|2015年11月10日||
|Yahooゲーム|サイド3|2016年7月19日||
各ワールドの特徴
-サイド1
バンナム直営で最初に開設されただけあって、プレイヤー人数...
新規プレイヤーにとって、古参プレイヤーとの資産差が大きい...
-サイド2
正式サービスから約半年後に開設されたワールドで、プレイヤ...
それでも割と初期の討伐戦や迎撃戦からスタートしているため...
新規プレイヤーにとっての資産差はサイド1とそれほど変わらな...
-サイド3
ガンダムジオラマフロント2ndアップデート(2016/07/05)の直後...
2nd以前のイベント機体やランキング報酬はガシャによる排出の...
**一人のプレイヤーによる複数アカウントの作成・利用は規約...
運営主体によって、規約が微妙に異なる。また、将来規約が変...
-バンダイナムコオンライン:[[サービス規約>https://www.ban...
--第4条2により、複数のバンダイナムコIDを持っていても本サ...
--第6条(3)により、同一人物による複数の申込みは不承認
--第7条(6)により利用資格失効
-ハンゲーム:[[ハンゲーム全般のサービス利用規約>http://an...
--5-1-1(3)により、同一のIPアドレスから「一般的には想定...
--5-1-3(1)により、同一のIPアドレスから「一般的には想定...
--本ゲーム特有のサービス利用規約で、「バンダイナムコオン...
-Yahooゲーム:[[Yahooゲーム全般のサービス利用規約>https:/...
--第4条2により、複数の利用者IDを持っていても本サービスで...
--第6条(3)により、同一人物による複数の申込みは不承認
--第7条(6)により利用資格失効
要するに、
-バンナムだけ、ヤフゲだけでの複数アカウントは禁止
-ハンゲだけでの複数アカウントは、ある程度は許容(ハンゲ鯖...
-運営主体が異なる(例:バンナムとヤフゲの掛け持ち)なら問...
*建築・資源・資金 [#n209766a]
**ビルドセンターを増やすには? [#f1bb735c]
%%BC(専用内部マネー)での課金でしか増やせません。%%
だったがハロコインでの購入も可能になった。最大5つまで課金...
この手のゲームでよくあることだが、序盤ほど開発がすぐ完了...
後半なればなるほど、まず目標数まで資源がたまらず、結局5...
買うにしても基本的に3~4個あれば事は足りる。多少のスト...
**資源が目標まで確保できない [#id6f8c86]
遊撃戦で大量に手に入るので、そちらで手に入れることをオス...
資金と違い確実に増えるので、スタックしておく意味は即建設...
**ジオラマの背景(テーマ)を変えるには? [#k6430ae9]
ゲーム画面左側にある「ジオラマ編集」ボタンからジオラマ編...
背景の獲得については、ショップ「交換所(エクストラ)」で...
**ジオラマ基地を複数作るには? [#f61c41cf]
ゲーム内のショップ「交換所(エクストラ)」で「ジオラマベ...
購入後は、ホーム画面の左上にある「ジオラマベース名」を選...
選択したジオラマで「ジオラマ編集」を行うことでそのジオラ...
なお、[[遊撃戦]]で防衛基地となるジオラマはホーム画面に選...
きちんと防衛させたい基地をホーム画面に選択した状態でログ...
*基本任務および戦闘に関する基本事項 [#o27ce6c3]
**基本任務は全部やったほうが良いの? [#g098f469]
過去の特別任務やイベントで配布された量産が入手できる数少...
ただし後半ステージになるほど敵基地も強力になっていくため...
詳細については[[基本任務]]を参照。
**エースユニットが攻撃するとGバーストゲージが上昇する施...
「MSラボ1・2・3 、MAラボ 、造船所、オペレーションセン...
無差別エースを進軍させるときは、そこを通るように配置すれ...
**ラボや造船所を攻撃してもGバーストゲージが上昇しないの...
防衛基地のオペレーションセンターに、プラチナサポーターの...
その場合ラボ攻撃によるGバーストゲージが蓄積出来なくなるた...
**ターゲットの決まり方は? [#qafa6ba2]
攻撃対象は最初に射程に入った(もしくは一番近い)優先対象...
敵エースも同じく最初に射程に入ったMSをターゲットとするの...
HPが高いMSをターゲットとさせ、他MSを出撃させる方法が使え...
但し、ごく一部の防衛施設は1発づつターゲットが変わるものも...
優先対象の各挙動については、[[戦術指南]]の「ユニットの標...
**なんかこのゲーム、ロックシステムおかしくない? [#pf9e4b...
結構アホなAIシステムでロックした施設が壊れた後も自機が...
ロックしたエースを永遠に追いかけ回し他の施設には目もくれ...
壁越し施設を最短ロックし、遠回りする間、通り道の施設に目...
フロントコアを一方的に攻撃できる状況で砲台に突っ込む。
ちょっと先にむき出し施設があるのに壁越しの最短施設を狙い...
流用元になったクラクラなどのゲームをやっている人からする...
クラクラなど他ゲーをから入ってきてる人は、とりあえず
「移動効率、破壊効率」などを完全に無視した上での最短ロッ...
とだけ頭にいれれば恐らく後は、慣れ。
また、ロックは施設の外周ではなく中心に対して行われる。
4*4や5*5の施設は見た目より遠いので要注意。
**フル稼働や無敵Gバーストが発動したのに撃墜されたんですけ...
無敵を無効化する「''貫通''」という効果があります。
一部エース([[インフィニットジャスティスガンダム]]、[[グ...
貫通効果が発動しているときは、アビリティディスクの「フル...
特にアビリティディスク「突破」に関しては、[[交換所]]で交...
無敵効果をエースに期待して出撃させる場合は、モビルアーマ...
*特別任務 [#a263a81f]
**救援エースが来ない [#dcd0445e]
開幕即座に来るわけではなく、後半あたりで援護に来てくれま...
救援エースの到着時間の条件は、
-自軍量産の出撃率(出撃率が高い方が早く出現する)
-自軍量産の損耗率(量産が多く撃破されている方が早く出現す...
-敵基地の破壊率(破壊率が高い方が早く出現する)
などが影響しています。
ちなみにどんなに遅くとも残り40秒には必ず登場するため、基...
//詳しくは、[[制圧戦]]参照。
**救援エースに貸し出したのに経験値が0 [#y98d0feb]
エースのLvが上限に達しているか、レベルアップ直前まで経験...
救援エースで貸し出された場合は自動でレベルアップしないの...
*リプレイド作戦 [#jd13fda5]
**リプレイド作戦ってなに? [#c8271f91]
バトルメニューを開き「リプレイド作戦」を選択することで参...
[[リプレイド作戦]]のページに各リプレイド作戦ごとの説明が...
前の人までの戦い(リプレイ)を見て新しく自分で展開を付け加...
野良なら自分のプレイヤー名が表示されませんので、比較的気...
**絶対にやらなければダメなの? [#ie522375]
特にやらなくとも問題はありません。但し同盟によっては積極...
魅力的な報酬があります。ゲットすれば階級戦や同盟戦、遊撃...
**出撃できないエースや量産機がいるのだけど……。 [#k177ffe0]
自分の前のプレイヤーの使ったエースや量産機と同じ機体は出...
特に量産機の使わない枠に、特効が付いた量産機を入れてしま...
**出撃したエースの修理時間は? [#tc576d7c]
被弾や撃破されると、遊撃戦などと同じ修理時間が発生します。
同じようにダメージなしでクリアした際には、修理時間は発生...
*遊撃戦 [#o8cba6c7]
**遊撃戦とは? [#nd535ea7]
過去にあった制圧線のリメイクバージョンです。バトルメニュ...
ランダムに基地が選択され、事前に相手基地の情報は一切わか...
勝利すると、出撃に消費した資金全額が返還され、大量の資金...
**ここで資金・資源を集めればいいの? [#v509fb0d]
遊撃戦か基本任務で集めることになります。勝利できるなら遊...
以下のように獲得した資金・資源に倍率が掛かります。
|>|>|>|CENTER:|c
|||勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:100|>|CE...
|破壊率|100%|2.5倍|-|
|~|80~99%|2.0倍|1.1倍|
|~|60~79%|1.7倍|~|
|~|40~59%|1.5倍|~|
|~|30~39%|~|0.5倍|
|~|0~29%|~|0.0倍|
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|c
|>|スタックボーナス|全額返還|0|
*遊撃戦(防衛) [#g58fb00f]
**襲撃されたら基地って壊れるの? [#wd87a7e4]
砲台等の施設は壊れませんので、壊された施設を修復しなけれ...
ただし、エースやモビルアーマーについては被弾状況に応じて...
なお遊撃戦の防衛で損壊した場合は、通常エース利用で損壊し...
**クラッシュオブクランなど、この手のゲームでよくあるシー...
%%現状はありません。資源は、ログアウト前にできる限り使い...
(シールドとは、一定時間他人に攻撃されないシステム)
4/9のアップデートで、一定回数攻撃を受けるとシールドが発生...
確定情報はありませんが6回が有力なようです。(ログに残らな...
%%次回ログインまで発生しっぱなしのようですが%%2015/5/12の...
**防衛戦後のリベンジは一度断ると不可能? [#tee30d0a]
ログイン後の防衛ログでリベンジすることが出来ます。
一度、リベンジせずに元の画面に戻っても、再度その画面を開...
**防衛戦のリベンジ選択が出てこない [#n5194d6e]
相手のリベンジに対する再リベンジはできません。
**防衛エースがさぼって防衛してくれない。 [#dbb39e62]
壁で囲ってあるエリアに地上W型ユニットを配備しても壁が崩壊...
元になったクラクラなどの援軍、キング、クイーンのように壁...
射程のあるS型、空を飛ぶF型は、射程等に入れば壁越しに攻撃...
W型を囲むのなら施設援護に向かいやすいよう、大部屋構造の内...
また囲ってない場所に置くのならどの機体もいいが、釣られて...
*機体システム、運用、開発 [#p137341e]
**MS・MAのレベル上限は? [#bfc07e3a]
基本上限はレベル60。
モビルスーツラボやモビルアーマーラボで「レベル上限開放」...
が、大量の強化素材が必要。
**レベル上限とアビリティスロット拡張はどちらが良いの? [#...
強化素材の所持数次第だが、エースやMAに関してはアビリティ...
理由として、一部機体(※後述)を除いてはLv61以降のステータ...
また、レベル上限解放はアビリティスロット拡張よりも強化素...
なお、上記理由で除外した一部機体(※後述)の中には、Lv61以...
この場合はアビリティスロット拡張よりもレベル上限解放を行...
また2019年夏アップデートで、一部機体のG11が開放可能になっ...
その機体がG11解放できる機体なのか、そしてG11でどんな特性...
※一部機体とは、公式にてLv61以降のステータス上昇量が上方修...
Lv61以降のステータス上昇量が高いリプレイド報酬機体([[...
上方修正が告知された機体に関してはトップページの[[アー...
**攻撃力より量産機・エースのダメージが低いor高いのはなぜ...
このゲームのステータス画面での攻撃力はDPS(1秒間に対するダ...
そのため、各機体毎に設定されている攻撃速度が影響している。
ダメージ x 攻撃速度 = 表記攻撃力
例えば、B型エースの[[ガンダムエクシア]]Lv1は攻撃力1360だ...
F型エースの[[ガンダムデュナメス]]Lv1は攻撃力800だが、2秒...
**モビルアーマー(MA)を開発したのに攻撃時の自軍ユニットに...
モビルアーマーは''防衛専用''のユニットです。
つまりMAを使用するためには[[MAブートスタンド]]も開発して...
//大枚叩いて作ったのに「嘘だと言ってよ、バーニィ!」「冗...
**W型とかS型とかG型ってなに? [#o1604bf4]
W型は「Warrior(ウォリアー、ウォーリア)」S型は「Shooter(シ...
その他名称や、詳しく内容は[[MS・MA性能解説]]参照。
**特性って何? [#hd179f19]
B型やC型など特定のMSだけが持っている、特殊能力。
詳しくは[[MS・MA性能解説]]参照。
**ブースタータイプ(B型)が使いにくいんだけど? [#e9f56c1b]
主な特徴として、砲台への火力が高い、足回りが速い、撃たれ...
特に初心者が使うと「速すぎて単独先行する」「紙装甲」のデ...
しかし、非常に早い足回りを生かせば、防衛MA/MSのターゲット...
#br
玄人向けで型にハマれば強いの典型。どの敵基地でも活躍でき...
特に区分けがあまりされてない大部屋配置や、壁なし砲台大量...
一方、細かく区分けされている格子状の配置の基地では、壁に...
**敵防衛のフライトユニット(F型)、モビルアーマー(MA)が攻撃...
W型など陸射程1のユニットでは全く反撃ができないので、投入...
//W型など陸射程1のユニットでは全く反撃ができないので、投...
S型の全方位射程は陸空どちらも撃てるのでF型がいるマップはS...
基本戦法としてW型、G型、エース等を壁兼オトリに、後ろからS...
持っているのなら、こっちもF型ユニットを投入して真っ向から...
**エースがすぐ要修理になるので使いづらい。何か対策ない? ...
-イベント特効でHPが増えるエースを使用する
エースの修理時間は特効抜きのHPと戦闘終了時のHPで判定され...
そのため、基本HPが1,000、HPが+200%(戦闘開始時に3,000にな...
同様に7割削れた(残り3割→HP900)場合も、基本HPを下回る100...
-ユニットアビリティでHPを増やす
特効と同様、ユニットアビリティ抜きのHPで判定が行われる。
-その戦闘の経験値でレベルアップする戦闘で投入する
レベルアップするとHPが全開するため、修理は不要になる。
経験値が足らない場合、編成だけして戦場に配置しない場合で...
-撃墜前や戦闘終了直前に、戦艦武装で回復させる
-エースの数を揃えてローテーションを組む
「1日1回しか出撃させない」機体なら、出撃後の修理に1日弱か...
-エースは全損するものと割り切る
何度も使うのではなく、「1~2日に一回の切り札」と考える。
-リカバリーチャージャーや課金ブーストで修理する
力技。幸い、リカバリーチャージャーは無課金でも多めに入手...
*ユニットアビリティ [#feea78dd]
**○○という強そうなユニットアビリティが手に入ったけど、ど...
-今どのような機体を持っているか?
-現時点でどのようなアビリティが既に装着されているか?
-その機体は今後どれだけグレードを上げる予定か?
-今後どれだけ課金(ガシャによる高レアアビリティの入手確率...
-その機体でどのようなビルドを計画しているか?
-そのアビリティとシナジー効果が生まれるような他のアビリテ...
//-指定機外では成功率が最大90%なので、装着失敗のリスクが...
-不定期イベントで、(数ヶ月おきに)確率1.5倍期間が発生して...
…などの条件で、回答は大きく変わる。
また、たとえ条件が同じでも、何を選択するかは上級者でも意...
当座は温存し、知識と経験を身に着けてから自分で決断した方...
**この専用Gバースト、専用アビリティの入手方法がわからない...
専用Gバースト、専用アビリティの入手方法は、それぞの異なり...
-過去・現在進行中のイベント 例:[[ゲルググ(アナベル・ガ...
-特別任務 例:[[Vガンダム]]、[[ターンX]]の専G、専アビ
-リプレイド作戦 例:[[クロスボーン・ガンダムX3]]、[[マス...
-交換所 例:[[ザクⅢ改]]、[[ガンダム試作2号機(ビーム・バ...
-基本任務勝利報酬コンテナ 例:[[ザクⅡ改]]の不意打ち、[[...
復刻済みの特別任務のものはスケジュールを確認し参加すると...
過去のイベントのものはリプレイド等での再録、配布を待つし...
一部の専用アビリティディスクは一度も復刻しておらず、現在...
*その他 [#q65ccd20]
**ミデアッガイって? [#b55d55d4]
戦艦[[ミデア]]と、MS[[アッガイ]]の編成を代表とするコスト...
即リタイアを繰り返すことで、基本任務にて効率的なエリアの...
勝っても得られる資金が出撃コストを下回る相手(強くて貧乏...
また、デイリークエストの量産機のみ出撃せよや○○タイプのエ...
(エース出撃は即終了でなく、エースを出撃させてから終了す...
これは基本的にアッガイのみのデッキなので機体経験値稼ぎや...
(施設破壊率が低すぎると何も得られない。)
アッガイに限らず低コスト機体なら何でもいい。([[AEUヘリオ...
**資源回収する場合は? [#k69f2a9e]
外周置きにある資源基地にS型ユニットを配置し攻撃されないと...
相手の置き方によっては最弱コストでも時間をかければ問題な...
破壊率によっては、経験値もある程度稼げるのでエース機を育...
近接ユニットで育てたいのがいるなら短期決戦で資源基地に特...
40%の破壊率達成で取得した分の資源を100%得ることができるが
29%未満では報酬が受け取れず、30-39%でも50%に減少するので...
**どれくらいダメージ出るか知りたい! [#bdc4fe88]
ダメージが攻撃1回のダメージなのか、それとも毎秒のダメージ...
1発のダメージであれば、
(攻撃/秒)×(攻撃間隔)×(攻撃力倍率)×(特性倍率)×(ダメージ増...
で表せる。
#region(''具体例'')
[[ガンダム(ガンダム・ハンマー)]]G10Lv60、アビリティなし...
6759×1.5×(100%+Gバースト50%)×1×(100%-機体特性10%-専用アビ...
=10138.5×1.5×0.5
=7,603.875→繰り上げで7,604ダメージとなる。
さすがゴッグだ!
実用例
LBZ、G10Lv60、(高出力3鉄壁3気合3気合3)をHi-v(HWS)G10Lv60 ...
分離前後で宿敵は二回発動するため、分離後のHi-vガンダムの...
2,752ダメージ×1.5秒×(100%+宿敵60%+宿敵60%+底力100%)×(エ...
=2,752×1.5×3.2×1.5×1
=19,814.4
これに対し、LBZのHPは
13,563×1.3=17,631.9→17,632
となり、この場合はLBZはHi-v(HWS)の分離後の攻撃を耐えられ...
#endregion
特別任務など、高HPの敵を相手にする場合はDPSで計算すると良...
(攻撃/秒)×(攻撃力補正)×(攻撃速度補正)×(特性倍率補正)×(ダ...
#region(''具体例'')
なぜ特別任務では攻撃速度の範囲強化が重要視されるかについ...
具体的に、今回はメジャーな量産機であるリゼルを使うとする。
まず、前提として特別任務では多くの場合特効量産機を使うた...
リゼルG10Lv60の攻撃/秒は1,649であり、敵ユニットにダメージ...
1,649×(100%+200%)×(100%)×(エース・MA1.5倍)×(100%)
=一機あたり毎秒7,420.5ダメージ
ここで、攻撃力を100%アップさせる範囲強化のエースを使うと
1,649×(100%+200%+100%)×(100%)×(エース・MA1.5倍)×(100%)
=一機あたり毎秒9,894ダメージ
それに対して、攻撃速度50%アップの範囲強化のエースを使うと
1,649×(100%+200%)×(100%+50%)×(エース・MA1.5倍)×(100%)
=一機あたり毎秒11,130ダメージ
と、この場合は攻撃力100%アップよりも、数値が少なく感じる...
このように特効量産機を使う場合は場合攻撃速度が上昇する範...
#endregion
防衛機体のスタンド補正、および総力戦などのテーマ適正補正...
**レアチップって何?使い道は? [#pd6f4d0b]
高グレードの機体の開発などに使用します。入手方法が限られ...
また現状、''課金でも唯一、即座には集まらない要素''。
//プレアカ報酬があるので、課金入手は可能ですが、コツコツ...
%%資金だけで開発できたMSと違い、意識して調達しないとな...
%%しっかり調達し、注意深く使わないと開発が止まってしまう...
%%開発が終わっても改修には必要だが、そこまでたどり着けれ...
%%資金だけで開発できたMSと違い、貴重品を使用するので、...
%%コンプ精神など出したり、レアチップ必要数の少ないMSを...
%%開発先を絞るにしても、後悔のない様によく考えて使おう。%%
遊撃戦実装後、それまでよりも簡単に機体の素材が入手できる...
それにより、交換所でハロメダル100枚でレアチップ30枚という...
主な入手方法は
クエストクリア報酬、ログイン報酬、デイリーガチャ、防衛勝...
安定して稼ぎたいのなら毎日総力戦に参加し、総力戦ガシャを...
レアチップだけでなくハロメダルも比較的多く出る為、負けて...
用途
-初期グレード7以上の機体開発
-グレード7以上への機体改修
-Lv上限の解放
入手手段
-交換所
-総力戦ガシャ
//-階級戦報酬のガシャ(尉官最下位でも入手可能)
-一部クエスト報酬
-コンテナより出現
//-プレミアムアカウントの毎日ログインボーナス
//-[[迎撃戦]]や[[討伐戦]]の報酬
-特定サポーターを付けた状態で遊撃戦防衛に勝利
-リプレイド作戦報酬
-デイリーガシャ
**ハロメダルって何?使い道は? [#d9d4facb]
用途
-サポーターやアビリティディスクの所持枠拡張、ナビゲーター...
入手手段
-コンテナより出現
//-プレミアムアカウントの購入ボーナス、毎日ログインボーナス
//-[[迎撃戦]]や[[討伐戦]]の報酬
-基本任務のエリアマスター戦の報酬(各エリア1度のみ)
-強化素材の変換(変換レートは素材100に対して50枚)
-プレミアムアカウントガシャ、デイリーガシャよりランダム(5...
-デイリーミッション(75枚)
-クエスト達成
-アビリティディスクの変換(レア度に応じて3枚~200枚)
-特別任務の戦闘データ報酬
**強化素材って何?使い道は? [#zf5a63bb]
用途
-モビルスーツラボやモビルアーマーラボでの機体グレードアッ...
-レベル上限開放やアビリティスロット拡張。こちらはテクニカ...
-不要な強化素材は機体の経験値やハロメダルへ変換可能だが、...
入手手段
-通常コンテナ、同盟戦コンテナより出現(ラボ産初期グレード6...
-特別任務のコンテナより出現(特効のつくシリーズとより高い...
-特別任務の戦闘データ収集報酬(シーズンごとに異なる)
-遊撃戦の勝利報酬(敵フロントコアに設置された機体のうち、...
-遊撃戦の防衛成功報酬(自軍に設置されたエース・MAからラン...
-階級戦ガシャより出現(ラボ産初期グレード6までおよびエクシ...
-リプレイド報酬より出現(リプレイドシリーズの過去イベント...
//-通常コンテナより低確率で出現(シリーズ不問)
//-特別任務討伐ボスコンテナより低確率で出現(特定シリーズ...
//-[[迎撃戦]]や[[討伐戦]]の報酬(対象機体が明示)
**功績メダルって何?使い道は?[#pd6f4d0b]
交換所にて各種ユニットや専用Gバースト、専用アビリティと交...
強力な機体、アビリティもあるため可能であれば集めることを...
用途
-[[交換所]]
入手方法
-総力戦のデイリー報酬、シーズン報酬
-特別任務初回クリア報酬
-特別任務シーズンランキング報酬
-ジオラマ戦線報酬
**ナビゲーターを入手したけどどこで設定するの? [#r0320d7b]
フロントコアを選択することでナビゲーターの変更が可能です。
**各ステータスでトップクラスのエース機体は? [#e98d149f]
初期GRADEでLv1時点のステータスであれば、[[エースモビルス...
最終ステータスであれば、[[エース最終ステータス比較]]の一...
ラボ開発機体だけで調べたければ、一番左の「ラボ」列がⅠ~Ⅲ...
//ソートすればわかるし、そもそもG8までの古い情報なので、...
//(テクニカルラボ無改造状態、ラボ開発可能MS)
//HP - [[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ]]、[[ZZガ...
//攻撃DPS - [[クロスボーン・ガンダムX1]]、[[アヴァランチ...
//移動速度 - [[アヴァランチエクシア]]、[[ガンダム試作1号...
//射程(S型) - [[ガンダムヴァーチェ]]、[[ブラストインパル...
//射程(F型) - [[ガンダムデュナメス]]、[[ウイングガンダム...
**機体と出展作品 [#uab02a4a]
-○○なんて機体、原作に出てきてないけどなんで?
MSV(モビルスーツバリエーション。「本編には登場していない...
-○○は有名機体なはずなのに見つからない。未実装?
可能性はいくつかあります。
--複数作品に登場:[[フリーダムガンダム]](「機動戦士ガン...
キュベレイ([[「機動戦士Zガンダム」版>キュベレイ]]と[[「...
--過去ガシャ・イベント機体:ライバル機体・ラスボス機体に...
--別機体のトルーパー(随伴機体)として実装:パラス・アテ...
--敵専用のイベント限定機体として登場:「ユーゴー」や「ア...
//--敵専用のイベント限定機体として登場:「デストロイガン...
//上記2機は現在実装されているのでCOしました。一応機体例変...
--実装機体が少ない:そもそも登場機体が少ない作品もありま...
--作品自体が未実装:残念ながら、そういうケースもあります
-実装機体が少ない作品は、迎撃戦や特別任務のテーマになれな...
以下のように、機体の少ない作品でも、それをテーマとするイ...
--「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」:[[イベント>迎撃戦/第...
--「ガンダム Gのレコンギスタ」:[[イベント>特別任務/空と...
//個人的には、むしろ実装機体の少なかった作品に機体を追加...
#region(''終了したコンテンツ'')
*階級戦 [#c369cd43]
**階級戦をやる必要性は? [#ye33e793]
-レアチップ入手
高グレード(7以上)のMSやMAの開発にはレアチップが必要...
階級戦ガシャからは、機体やアビリティディスク、各種チャー...
-コアマテリアル入手
佐官リーグ以上で入手可能。
基地の設置砲台やエース・MAのスタンドを増設するために必...
主な入手手段は階級戦とイベントだが、短期間で手っ取り早く...
-プラチナサポーター要請書
将官リーグでのみ入手可能。
非常に強力なサポーターを入手するために必要となるものだが...
主に毎週のシーズンランキングや到達階級の報酬コンテナから...
自分の基地がボコられるのは精神衛生的に嫌、やるからには勝...
ただし、階級戦は自動エントリーのためバトル画面から階級戦...
**階級戦をやらないでいたら階級はどうなるの? [#f4122ac1]
将官以上はリーグ内で階級維持ラインに満たないため降格とな...
また、スコアを一切獲得せずにシーズンを終えた場合はシーズ...
なお月末イベントの終了時に行われる階級リセットにより、少...
**階級戦のメリット、デメリット [#t8ef8cb2]
階級戦は、順位に関係なく階級戦ガシャチケットが確実にもら...
ただし将官以上の階級戦では報酬が多い反面、降格のリスクも...
**コアマテリアルって何?使い道は? [#b6c4b6c5]
&color(red){''2019/2/12メンテナンスにて廃止''};([[公式>h...
通常の上限数を超えて防衛施設やブートスタンドを設立するた...
初心者にとって、レアチップが「使い所に悩む/意識して調達す...
こちらは「そもそも入手できない代物」なので、逆に初心者が...
入手前提条件
-フロントコアレベル9以上
&color(red){''9未満の場合、受け取り自体はできるが獲得でき...
誤って受け取って消滅させても一切保証はないので注意。
入手手段
-階級戦報酬(佐官15位以上)
-[[迎撃戦]]や[[討伐戦]]の報酬
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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