ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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[[ユニットアビリティ]] -公式のキャプチャ画面が小さすぎて詳細が分からないけど、どうもアビリティはタイプ別に存在する?Sタイプのカスタマイズ画面で画面下部ではWアイコンで、「セット不可?」見たいなのでてるし。あと画面右側を見ると○○Lv2,Lv3みたいに見えるから同一アビリティでも効果の増減があるのかも。 -- &new{2015-08-23 (日) 19:00:52}; -画面右下にプロトタイプガンダムが載っているから、ディスクを付け替え可能ってことなのかな。そうじゃなければ他エースを表示する意味ないだろうし。明後日楽しみだな -- &new{2015-08-24 (月) 01:54:46}; -GN、ミーティア+オペセンで、防衛有利に成りつつあるから期待大! -- &new{2015-08-24 (月) 22:16:38}; -ディスクの最大所持数が100ぽいので、ディスク消費での習得型じゃなかったら、全ての機体にアビリティつけるってのは出来なそうだな。 -- &new{2015-08-24 (月) 22:21:07}; --ブロンズ、シルバー、ゴールドとランク分けされてるのに消費型だと気軽に付け替え出来なくてきついな。 -- &new{2015-08-25 (火) 12:33:39}; -合成確立ってなんぞ… -- &new{2015-08-25 (火) 12:20:48}; -また課金要素が強そうだなあ…サポーターみたいに‥ -- &new{2015-08-25 (火) 13:03:26}; --やはり課金ガチャか -- &new{2015-08-25 (火) 15:35:34}; ---ガシャ実装!ついに課金大前提ゲームに化けたか・・・ -- &new{2015-08-25 (火) 18:56:23}; -ところでこのチケットの入手方法ってどこに記載されてますかね?専用ページにはデイリーや階級戦がありますけどこれってキャンペーンの事だから恒常的なものではないですよね?「通常の入手方」がどこかに記載されてたら教えていただけないでしょうか -- &new{2015-08-25 (火) 16:19:50}; --プレイガイド→ガシャステーション -- &new{2015-08-25 (火) 16:25:05}; ---自分に見落としがなければそこにあるのは上記にあるような「一時的なもの」だけの気がしますが、それ以外のものがあったなら教えていただけますか -- &new{2015-08-25 (火) 16:56:17}; ---確かにキャンペーンのページを見ると「一時的」なんだけど、プレイガイドには「一時的」とは書かれてないんだよな。販売価格、入手内容、入手確立、が変動する可能性はあるとなってるけど。 -- &new{2015-08-25 (火) 17:02:21}; -これからもイベントごとに特攻ユニット出て来てそれ使わないと上位になれないってな感じなんでしょうなぁ。チェンクロを思い出した。 -- &new{2015-08-25 (火) 17:05:20}; -要らなくなったディスクは★1でリカチャ×2、★2でリカチャ×5、★3でレアチ×30と変換可能の様だ。交換物から確率がお察しできるw -- &new{2015-08-25 (火) 17:17:45}; -指定の機体以外でも合成成功率100%でした。レアリティとか付与数とか他の条件があると思われる。 -- &new{2015-08-25 (火) 19:43:27}; --★3で指定機外で確率90パーセント(指定機なら100パーセント)でした。そんなに確率は低くないようですね。ただその分外したらショック大きいですがw -- &new{2015-08-25 (火) 21:14:39}; ---吸収★3ZZにつけようとして失敗 ショックというかへこみます -- &new{2015-08-28 (金) 18:41:29}; --なるほど、おそらく付与数だな・・指定機外の高レアは最初とか序盤につけないと外しやすいってことか。。 -- &new{2015-08-25 (火) 21:17:38}; --指定機外★1→指定機外★1は100%だった。 -- &new{2015-08-25 (火) 21:21:55}; ---↑あ、2個目つける時の確立です。 -- &new{2015-08-25 (火) 21:22:30}; --指定機外★1を3個目でつけるときは合成確立80%なようです -- &new{2015-08-26 (水) 10:31:15}; -よく見るとMAにもアビリティ枠あるし、最大10枠あるように見えるな。今はまだスロット閉じてるけど… -- &new{2015-08-25 (火) 22:26:58}; -「高出力」を試作2号機につければ最強じゃね?と思ったら、S型ディスクしか存在しないことが判明してorz -- &new{2015-08-25 (火) 21:27:43}; --さすがにそれが出来たらゲームバランス盛大に崩壊するわw -- &new{2015-08-25 (火) 22:38:07}; --隠密3見てデスサイズについたら・・・と思った。 -- &new{2015-08-26 (水) 01:26:56}; --試作2号機につけられて核撃つ速度をあげあれそうなのって「疾風」くらい? -- &new{2015-08-26 (水) 19:37:59}; ---「集中力1」はあるけど、5個つけて+100%だが出撃後20sだけだから、結局190s→170sになるだけで焼け石に水だな。 -- &new{2015-08-26 (水) 20:20:41}; -ルナマリアは尻上がり。ランクもあがっていく、なんかエロい -- &new{2015-08-26 (水) 09:01:23}; -防衛Gエースに覚醒とか吸収とか付けたら手に負えなくなりそうだなぁ -- &new{2015-08-26 (水) 09:58:11}; -プレイガイドに書いてあるけど、%系は加算。秒や回数は数値が高い方で上書きね。 -- &new{2015-08-26 (水) 11:00:13}; -どのアビリティが、どの機体タイプに対応してるかのリストも付けたいが、横枠が足りないなぁ -- &new{2015-08-26 (水) 16:05:52}; --同意、説明文を長いのを改行して横を抑えようかね・・ -- &new{2015-08-26 (水) 16:08:43}; --タイプによって使えるレベルが限られてるし、それをやるなら「○○1」「○○2」「○○3」でそれぞれ別項目にして使用可能タイプを付ける形式にするか、「タイプ別合成可能アビリティ」を別に作った方がいいな。 -- &new{2015-08-26 (水) 16:20:32}; --274個すべて記述。出現のしやすさも考えて重複するものも重複させて書いています。一部抜けていたスキルも追加しました。・・疲れた・・ -- &new{2015-08-26 (水) 17:06:13}; -公式見ても記載がないと思ったので質問 ユニットアビリティ付けたエース機体を同盟登録して援護側はこのアビリティの恩恵は受けられるのかな? -- &new{2015-08-26 (水) 18:03:25}; -☆1しかでないwwwwでない・・・・ -- &new{2015-08-26 (水) 18:43:53}; -15回くらい引いて☆2すら出ない。やべぇなこれw -- &new{2015-08-26 (水) 18:18:40}; --メンテ補填分から☆2出たよ。☆1は緑色だけど、☆2は青くてキラキラが付いてる -- &new{2015-08-26 (水) 19:02:01}; --メンテ補填チケで星三出ました。シャア専用ザクⅡ「隠密3」 -- &new{2015-08-26 (水) 21:28:59}; -サイサリスに我慢と集中力付けたら…(ゴクッ) -- &new{2015-08-26 (水) 19:22:05}; -表に快進撃が2つありますどなたか修正お願いします -- &new{2015-08-26 (水) 20:30:22}; -デスヘルに高出力3だと中盤以降の出撃ならほぼ確実に連戦仕様。トリックスターや覚醒、ガッツもついたら早め出しでも荒らし回った後で2発目が高確率でいけそう。他にも組み合わせ次第でバランス崩壊しそうかな。あとGの吸収が解釈の仕方によっては無敵になりそうなんだけど実際のところどんな効果なのやら。 -- &new{2015-08-26 (水) 23:46:16}; --説明読む限りは20%になった時にそれまでの30秒で受けたダメージの2割を回復する、と読めるからまあ30秒以内に8割まで全部削れているとしたら16%くらい(オーバーアタック分大きくなる)回復するんじゃないかね。アビリティ単体でみるとガッツのほうがいい、Gにはないけど。 -- &new{2015-08-27 (木) 00:47:25}; ---吸収3を5個つければ100%になるから、30秒間ノーダメっていう解釈で良いのかな?もちろん、合成が成功する気はしないが。 -- &new{2015-08-27 (木) 00:56:10}; ---その解釈は違う、20%切った時に全回復するようになるだけで10秒で20%まで削れたら別に30秒無敵ってわけではない。 -- &new{2015-08-27 (木) 01:26:54}; ---一度だけっていうのは回復するのが一度だけじゃなくて、発動するのが一度だけって意味じゃないのか?分かりにくいな。 -- &new{2015-08-27 (木) 01:33:34}; ---「それまでの」って注釈無くね?最大HPの20%切ってから、発動後0~30秒の間に受けたダメージの20%を回復(5個で100%?)って受け取れるんだけど -- &new{2015-08-27 (木) 01:37:01}; ---「それまでの」なんて無いから発動した瞬間から30秒間だと思うよ。発動から30秒遡ってとかややこし過ぎるやろ -- &new{2015-08-27 (木) 02:12:15}; ---実際使ってみた(LV1)。20%になった時点で発動、その後タワーの射撃受けるたびに緑の文字で3って出てたので100喰らって3回復みたいになってたと思われ。うん、100%近くにしないと意味ないね・・ -- &new{2015-08-27 (木) 02:38:41}; ---逆に言うと100%にして防衛置かれたらどうにもできんな。そうすると単純なステ比較よりも、合成率で有利なサンドロック系のが価値ありそう。 -- &new{2015-08-27 (木) 08:53:00}; ---ちなみに、G8zzとかで考えてもHP20%で都合よく発動したとしても残りHPが8000。妥協して吸収率86%とかにすると、秒間5000ダメと考えても10秒と持たないので、付けるなら100%目指すべき。 -- &new{2015-08-27 (木) 10:06:29}; ---そりゃ100%に越した事はないけど、Gの仕事は少しでも時間稼ぐ事だから80%もあれば充分いやらしいわ -- &new{2015-08-27 (木) 14:43:35}; ---いくら現在出現率が2倍あるとは言え、覚醒1つつけるのと吸収4つ付けるのどっちが楽かな? -- &new{2015-08-27 (木) 14:48:50}; ---↑秒間5000ってのは小規模部隊想定だから、攻撃側の量が増えると数秒も耐えられないことも考えられるし、合成成功率の事も考えれば覚醒一つのが安定でしょうね。 -- &new{2015-08-27 (木) 15:04:29}; ---これ覚醒中にもしダメージは受けないけど回復だけ機能していたら覚醒10秒やっと終わったらHPが全快してたなんてこともありうるのか?受けたダメージの、だから無理そうではあるけど。。 -- &new{2015-08-27 (木) 15:15:05}; -★3は黄色(金)のビームでした、★4のユニットは何色なのやら -- &new{2015-08-28 (金) 02:43:06}; --紫。白→青→黄→紫とは、洋ゲーカラーだな・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 02:57:51}; -アビリティって救援エースにも適用されるんかね? 気になるわ -- &new{2015-08-28 (金) 06:16:38}; --救援エースにも適用されますよ。救援エースに威圧(ダメージ反射)とか付いてると、スキル発動表示パネェことになってます。 -- &new{2015-09-02 (水) 17:43:34}; -公式サイト見て来たけどガシャステーションで出る機体は課金しないと入手できないって事なのかな?ミラージュ出来るブリッツ欲しかったわw -- &new{2015-08-25 (火) 16:20:01}; --いやいや課金じゃなくても出るだろ。「★1以上のアビリティディスクおよびユニットが出現します。」って書いてある -- &new{2015-08-25 (火) 16:31:26}; --チケット5枚回して全部星1だったんで、課金ガチャじゃないとまず無理だと思うよ。課金ガチャなら確率出すから、それを数十段階下げれば無課金での確率が分かるんじゃないかな -- &new{2015-08-25 (火) 16:38:11}; --今のところお試しコードおよび階級戦成績による報酬で得られる様だな -- &new{2015-08-25 (火) 17:12:16}; --★2出た。あまり良い効果のじゃなかったのが残念だったけど、射出時のビーム?のエフェクトが青っぽかった気がする。色は★の数で違うのか、それとも機体のタイプで違うのかわからんけど・・・。 -- &new{2015-08-26 (水) 05:52:04}; ---自分も★2出たけどビームが★1の緑にたいして銀っぽかったかな。★3は金(黄色)になるのかな? -- &new{2015-08-26 (水) 16:07:44}; ---どうやら射出時の粒子加速器(?)の色がレア度とイコールみたいですね。★2が来たとき青かったです -- &new{2015-08-27 (木) 22:26:30}; ---27日夜のメンテ補填チケで盾ユニコーン出たぞ!まさか来ると思ってなかったんでスクショ取れなかったが、粒子加速機の色は赤色・HLVは赤に虹色の光が出てたよ -- &new{2015-08-28 (金) 09:55:48}; --☆2青っぽい -- &new{2015-08-27 (木) 17:06:30}; -40引いて全部☆1だったけどこれ本当にチケットでも☆2以上出るの? -- &new{2015-08-28 (金) 14:59:29}; --出るよ。☆2でも5%くらいだ -- &new{2015-08-28 (金) 15:09:29}; -ユニットって何色ですか? -- &new{2015-08-28 (金) 18:51:29}; -隠密には複数付与しても効果時間は延長しないってなってるけど他のはどうなんだろう? -- &new{2015-08-28 (金) 18:53:55}; --時間や回数は効果が高いもので上書きってガイドに書いてあるよ。 -- &new{2015-08-28 (金) 18:59:26}; -エフェクトがだるすぎる。チケット30枚使うのに10分もかかるってどうよ? -- &new{2015-08-28 (金) 18:55:26}; --25枚消費している途中で寝落ちした僕が通りますよ -- &new{2015-08-28 (金) 18:59:20}; --ほんとめんどくさいよなあれ、あんなゴミみたいな演出作るより操作性重視しろって感じだわ -- &new{2015-08-29 (土) 00:14:59}; --せめて10連欲しいよな -- &new{2015-08-29 (土) 20:20:39}; --なんでPUSH操作が必要なのかよー分からん。すでにガシャ回してるんだから、余計な一手間かけさせないでほしい。 -- &new{2015-08-29 (土) 22:36:16}; ---ガンダムオンラインでもPUSH操作あるぞ。まぁPUSHを押す前にプレゼントボタンが光ってるがな(つまり関係ない) -- &new{2015-09-03 (木) 10:34:48}; ---問題なのはPush操作ではなくてエフェクトスキップがないことだな。 -- &new{2015-09-03 (木) 10:38:11}; -チケットで黄色い輪っかから金玉落ちてきて☆3でした。なお覚醒3の模様 -- &new{2015-08-28 (金) 12:55:33}; --ですね~自分もポロっと出てびっくりしました、SSしときゃよかった -- &new{2015-08-28 (金) 20:58:09}; -40回くらい引いたら★★★出た -- &new{2015-08-29 (土) 00:26:12}; -同盟の人でチケットでシールドファンネルユニコーン引いてる人がいました。超低確率だろうけど一応ちゃんと出るのね。 -- &new{2015-08-29 (土) 01:40:16}; --現状だと社員乙としかいえない -- &new{2015-08-29 (土) 13:42:09}; ---デルタプラスなんて見た事もないし・・・ -- &new{2015-09-09 (水) 08:07:42}; -これって〇秒とか〇回とかは重複しないけど〇%は重複するのかな? -- &new{2015-08-29 (土) 09:20:21}; --それは加算です。ガイドにry -- &new{2015-08-29 (土) 10:17:26}; -チケットガシャを累計70枚回して、★67、★★3。先は長いぜ。 -- &new{2015-08-27 (木) 22:27:00}; --俺も同じような感じ。ユニットなんか出ねぇわコレ -- &new{2015-08-27 (木) 22:38:10}; --★2すら出ない・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 00:27:02}; --俺も60回して★57/★★3だった、★★以上は5%位なのかねぇ・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 01:51:56}; --20回引いてやっと☆2一つ出るくらいなのでホント体感5%くらいだと思う。☆2でこれ(苦笑 -- &new{2015-08-28 (金) 02:01:32}; --というか一括受取機能くらいつけてくれよ… ボタン押した時点で内容は確定してるんだろうから演出なんて見る必要もない -- &new{2015-08-28 (金) 06:17:42}; --累計100枚回してみたよ。★96、★★3、★★★1 -- [[木]] &new{2015-08-29 (土) 13:30:59}; --同じく連続70枚回したけど★★は2個後は★。まとめて回せばもしか開いたらと思ったが、無理。手に入ったらすぐ回すことにする。 -- &new{2015-08-29 (土) 14:12:47}; --100回引いて2は3回、3は無し。きりのいい数字で考えるなら★2は5%、★3は1%って辺りなのかな? -- &new{2015-08-29 (土) 16:21:23}; ---おそらくそうでしょうね。つまり★4は1%未満。 -- &new{2015-08-29 (土) 16:26:25}; ---★3はもうちょっと低いかな。俺のイメージ(未検証)では★3が0.2%、★4が0.04%くらいだと予想。 -- &new{2015-08-29 (土) 18:35:39}; --参考までに(絞りすぎで参考にならんと思うが)40枚引いて1枚だけ★3、それ以外は1…★3出ただけましかもしれんが★2すら絞りすぎだよな -- &new{2015-08-29 (土) 20:01:07}; --バンナムのガチャは渋すぎ -- &new{2015-08-30 (日) 08:34:37}; ---安定して階級戦トップ取れるような人でも300回、デイリーオンリーの人でも100回くらい、が期間中にチャレンジできる回数だと思うけれど、それで当たりを引けるの?って感じだからな。金を出さない奴にユニット渡すつもりはねーよって声が透けて聞こえそうだ -- &new{2015-08-31 (月) 19:32:25}; ---しかも同じ機体も出るみたいだから、課金したって4種類コンプできてる人いないでしょこれ… -- &new{2015-09-02 (水) 14:26:04}; --貯まってたチケ77枚消化完了。結果は銀4残り銅。流石バンナムやで -- &new{2015-09-07 (月) 20:40:43}; -ZZに憤怒1*2をつけてるんですけど、なんか2発目撃つまでの時間が凄い短かった(約20s)んですが、2発目って短かったりしましたっけ…?アビのバグかな?57471385 -- &new{2015-08-29 (土) 23:15:34}; --憤怒の効果が重複してるんじゃないか?「攻撃を受ける度に3秒間20%アップ」だから、最大で3秒の間に食らった回数×20%(2個だから40%)上がるっていう。憤怒付けまくったZZはバースト連発で砲台や壁を溶かす半アタッカーとして運用できそう。 -- &new{2015-08-30 (日) 19:26:22}; ---なのかな?重複は時間延長するだけかと思ってたから思ったよりも早く発動してビックリした。 -- &new{2015-08-31 (月) 13:00:00}; -10連したら虹卵からユニット出てきたけど、単発だと赤色なのかな?しかも射出砲は青色だったけど1個目のレア度で色が決まったりしてるのかな -- &new{2015-08-31 (月) 12:39:08}; -自動修復の使い勝手がいいね。ターンエーに二個つけてるけど、任意のタイミングで40%(5000)回復って強いわ。 -- &new{2015-08-31 (月) 12:54:56}; --シャイニングに自動修復つけてるけど回復しない。∀と同じ変形gburstなのに・・・ -- &new{2015-08-31 (月) 20:11:35}; ---な、なんだってー!?∀は変形後に回復していますね… 参考:58099594 -- &new{2015-08-31 (月) 20:47:22}; ---シャイニング、ゴッド、ユニコーンUの不具合として修正サレマシタ。 -- &new{2015-09-02 (水) 18:55:26}; -移動速度上昇系って使ってる人いるのだろうか? -- &new{2015-08-31 (月) 09:12:11}; --あまり他のアビリティ差し置いてまでつける気にはならないな、私が移動速度上昇の強さを知らんだけかも知れんが -- &new{2015-08-31 (月) 09:21:20}; --自分も他のアビリティより優先度は低いけど、まだ数揃ってないからつけてるやつはいるね。どうせ後から消せるし。Gエースの奇襲、閃光あたりは悪くないと思うけど。 -- &new{2015-08-31 (月) 09:27:33}; --後から削除してもそんなに惜しくないから移動遅い奴に付けてる -- &new{2015-08-31 (月) 20:05:05}; --ブラストインパルスとかにつけると割と便利そうだが -- &new{2015-09-02 (水) 16:44:58}; --余ってたからネタでZガンダムに移動速度上昇系5個付けたらアヴァランチエクシアばりの速度で走る回るようになった吹いた -- &new{2015-09-08 (火) 19:48:39}; ---Zなら、一斉攻撃も結構面白いよ。60365121 -- &new{2015-09-09 (水) 01:00:23}; -アビ自体よりもガシャステーションのテンポの悪さどうにかしてw10連ガシャとかでも… -- &new{2015-09-02 (水) 19:06:32}; -自軍の残量産機をフラグにする能力、使い道あるのかなぁ。防衛では発動しないし攻撃時も10機切ったら相当厳しいだろ… -- &new{2015-09-02 (水) 19:00:09}; --う~ん、量産機で砲台潰した上で、最後にエース出してダメ押しでコア潰す時に、役、立つ? -- &new{2015-09-02 (水) 19:42:19}; --階級戦だと毎回そんなに余裕も無いので発動する機会はあるだろう。それでも「付けてて良かった」となるかどうかはちょっと微妙なとこだけど -- &new{2015-09-02 (水) 20:04:33}; --上の移動速度系の木の話と同じようにとりあえず枠余ってたら付ければいいんじゃね? 射程長い機体なら落ちる前に発動するだろうから全くの無意味ではないしいざ消しても惜しくないから繋ぎにいいと思う -- &new{2015-09-02 (水) 20:34:38}; --「自軍の残量産機が10機になると」系は、とっておきのダメ押しというやつだ!って、量産機が10以下になってから出撃しても発動しない。つまり自軍の量産機が10になった瞬間意味が無くなる。 -- &new{2015-09-04 (金) 14:50:08}; -う~ん、初の☆3がトリックスター3(F)。発動すればミサイル恐くないが、都合よくミサイルより先に敵エースと接敵するものかな? それとも釣ったMAに相手に出して10秒叩くか……まだ取っとくか。ロックオンと闘志でも出ればまとめて付けて釣りMAタイマン用にでもするのだが -- &new{2015-09-03 (木) 03:55:47}; --後々環境が変わって必要な時が来るかもしれないし取っといて損はないだろね -- &new{2015-09-03 (木) 04:01:42}; --自分は初☆3は壊し屋3(W)だった 基本壁はデナン先生便りだから誰につけようか悩んで結局取ってある -- &new{2015-09-03 (木) 04:01:59}; --ACEとMAは区別されているからMAには発動しないよ。 -- &new{2015-09-04 (金) 14:58:19}; ---……ショック……う~ん、尚更扱いに困るなぁ。 -- &new{2015-09-04 (金) 15:11:22}; ---先にGエースが釣れる様なら撃破寸前に出して突っ込ませるとか。普段あまり役に立たない移動速度アップなんかも付ければ素早く砲台に取り付けるし、何とか使えそうじゃないかな。 -- &new{2015-09-05 (土) 01:03:55}; --MA釣った際に、Gエースもまとめて釣れるって言うパターンもあるし、対エースに特化して序盤で使い潰すくらいの想定機ぐらいでいいかも。 -- &new{2015-09-04 (金) 15:27:52}; -ロックオンは通常だとイマイチだけど、イベントにはいいね。 -- &new{2015-09-03 (木) 09:33:25}; --どうせ要らないしなーと思って、ウィングにロックオン×5つけてるんですが、しっかりGバの威力も上がってました。壁に7,000。クシャに14,000出てた。 -- &new{2015-09-05 (土) 20:21:39}; -エフェクトが毎回ダル過ぎるな -- &new{2015-09-04 (金) 17:01:24}; --バンナムのゲームはほんとに痒いところに手が届かん。ガンオン然りガンジオ然り -- &new{2015-09-05 (土) 07:44:37}; --BCには10連つけてチケットには10連つけないんだよなwさっさと追加してくれ -- &new{2015-09-05 (土) 09:54:13}; -チケットから☆3高出力(試作1号機)、デスヘルかアバエクあたりだろうかねこれは・・・ -- &new{2015-09-06 (日) 11:29:13}; --デスヘルに弾幕と一緒に付けてる。凄まじい勢いで砲台を薙ぎ払っていくよw出撃タイミングをうまく調整すればステルスが無くなる頃には敵砲台は全滅してて無傷。 -- &new{2015-09-07 (月) 06:43:57}; ---話が変わってしまって申し訳ないが、ほとんどの砲台を1Killするヘルに弾幕って付けて効果あるの?あるなら俺もつけようかな・・ -- &new{2015-09-07 (月) 09:48:13}; ---デスヘルはというかデスサイズ系は覚醒のために枠しっかりあけとかないと泣くで 並デスサイズなんかは弾幕より特攻のつけたほうが役に立つ -- &new{2015-09-07 (月) 10:16:34}; ---今まで移動が速い分攻撃の遅さに違和感を感じてたんだけど弾幕つけると違和感無くなった。 -- &new{2015-09-09 (水) 00:49:55}; -エース対峙系は敵をターゲットした時点で発動するので、注意。例えばトリックスターもちを配置時点でいきなりエースをターゲットしたりすると敵に到達するまでにステルス時間切れちゃったりする。 -- &new{2015-09-07 (月) 14:59:14}; -アビリティの所持上限100。チケットで手に入れた☆1で9割埋め尽くされました。運営にメールで質問送っても受け付けたというテンプレメールしかこない。 -- &new{2015-09-07 (月) 16:35:19}; --……ん? 何を質問したの? 上限100はアビリティディスク一覧見れば(まぁ文字小さいが)書いてあるし、☆1ばっかりなのは公式サイトのガシャのところで「出現確率にはお答えしかねます」って書いてるよ。満杯で入らないっていうなら要らない奴を適当なエースに突っ込むかリカチャ2個に変換するしかない。 -- &new{2015-09-07 (月) 16:58:09}; -初めは入手が9/8までだったから、もったいないからとか1、2番目は確率高いから好きなMSには★2以上のをつけたいとか思ってアビリティーつけるの渋ってたが、デイリーで手に入るし★2以上は滅多に出ないのでどんどんつけていくことにした。オススメの組み合わせってある? -- &new{2015-09-07 (月) 17:05:23}; --ロックオンは次回イベント用にとっとくといい。今回凄く重宝した。使えるのはやっぱり生存率が上がる系。火力系はエースって元々火力高いから恩恵薄く感じる。っていうか計算してつけないと意味なくなってしまう。集中力は付けるならまとめてつけないと体感あまり変わらない。(20%でー4s) -- &new{2015-09-07 (月) 18:19:21}; -ふと思ったんだけど「Gバーストの威力アップ」ってダメージ系じゃなくて強化とかでもアップするんかな? -- &new{2015-09-07 (月) 20:19:56}; --必殺とかの事を言ってるのなら、"攻撃"Gバーストってあるから上がらないと思われ。 -- &new{2015-09-07 (月) 20:52:45}; -特攻は攻撃するたびに発動する。デスサイズEWなど2連撃の場合は2回発動する。EWで計算するなら特攻1を3個つけて、1回の攻撃で1.2s×2の短縮になる。 -- &new{2015-09-08 (火) 05:06:14}; -猛攻はGバースト使用以降の全ての攻撃に適用。攻撃Gバーストだった場合、それにも載るかは不明。多分乗る。 -- &new{2015-09-08 (火) 13:49:34}; --討伐戦でロックオン2枚付けたウィングゼロがボスに12600ダメ与えてたので、同じ系統の猛攻も多分乗るかと思います。 -- &new{2015-09-08 (火) 23:59:21}; -☆2のアイテム変換リカバリー5って低すぎない? -- &new{2015-09-09 (水) 08:15:03}; -底力ってHP30%以下になってから最初の攻撃だけ〇%威力UPですか?ガンタンクに付けて砲撃してきた奴を後悔させてやろうと思ったんだが -- &new{2015-09-09 (水) 17:29:21}; --時間指定がないやつは永続と思っていいよ。一度だけっていうのはHp回復してもう一度30%以下になっても発動しないの意味。 -- &new{2015-09-09 (水) 17:42:00}; ---おお!それはよかった!ガンタンの攻撃でリゼルのHPがミリまで削れるw -- &new{2015-09-12 (土) 13:40:49}; -砲台への攻撃力アップは攻撃バーストにも適応 -- &new{2015-09-09 (水) 22:16:14}; -試作2号機に高出力3つけたら・・・ -- &new{2015-09-11 (金) 01:19:51}; --お前のサイサリスは何時からS.Bになったんだ? -- &new{2015-09-11 (金) 01:35:02}; --集中なら詰めるけど、たとえ集中3が3枚つめたとしても普通にラボ1~2個叩かせる運用方法じゃ発動はギリギリレベルかと。 5枚つめればあるいは間に合うかもしれないくらいのレベルじゃないかな・・・ あとは逸れに加えて好敵手3で開幕エース殴りに加える手もあるが。 どっちにしろ現実的じゃないねぇ -- &new{2015-09-11 (金) 12:10:43}; -HP○%以下で発動系って大体その時点で手遅れな事多いからあんま意味ないような -- &new{2015-09-11 (金) 03:36:45}; --お前の基地に高レベル憤怒好敵手我慢盛りのZZとか集中ガッツ事故修復我慢盛りのドラゴンガンダムをぶち込んでおいてやるもにぃ! -- &new{2015-09-11 (金) 12:06:27}; --覚醒は普通に強いよ。あとガッツや自動修復を併用してるけど、結構活きてるよ。 -- &new{2015-09-11 (金) 12:31:36}; --相手の基地に二機覚醒3がついたGがいて見事に負けた…いくら撃っても切っても倒れない…なにあれ反則じゃね(´・ω・`) -- &new{2015-09-12 (土) 21:10:04}; -防衛側でロックオン持ちのエースが相手の砲撃食らったら被弾扱いになるのかな?そもそも出撃~系って防衛でも有効なのかね -- &new{2015-09-12 (土) 01:25:40}; --開幕効果系が発動してるんだから、発動すると思うよ。そして砲撃は被弾扱いだろうね。 -- &new{2015-09-12 (土) 01:38:59}; -ディスク数のMAX100をMAX150にしてくれー、300円くらいで -- &new{2015-09-12 (土) 11:19:26}; --デイリー報酬であげるの想定してない個数設定ですよね。4,5個目のアビリティー成功率の低さが溜まっちゃう原因なんだよなー。 -- &new{2015-09-12 (土) 14:23:15}; -星2で逆境とか萎えるな~。と思っていたら次のガシャで集中3来た!それにしても逆境とか希望とか発動条件厳しい割には効果低いよね… -- &new{2015-09-12 (土) 13:47:34}; --先駆が個人的には一番使いづらい…開幕はサイドカットやMA釣り出しに量産型出すことばっかりだから真っ先にエース出さないし、出したとて隠密と併用じゃないと集中砲火食らって即オチしそうだし、第一真っ先に出しても殴る対象はラボかプラントか壁か…う~ん… -- &new{2015-09-12 (土) 22:59:02}; ---高出力3のデスヘルくらいしか思いつかん。開幕こいつ一機で壁破壊→キュベ撃破の砲台2個壊されて、姿現れてミーティアが釣られて移動まで。で死亡ってのはやられた事ある。(先駆けはついてなかったけど) -- &new{2015-09-12 (土) 23:11:44}; -メカニックLV3を5個つけると修理時間0かな -- &new{2015-09-13 (日) 22:28:18}; --検証するだけでも数万円じゃ済まないレベルのお金がかかりそう・・・w -- &new{2015-09-14 (月) 02:01:00}; --確かにそうなるなw アリですね、それ。付けられる気はしないけど。 -- &new{2015-09-14 (月) 02:18:29}; --それ凄いな!ちょっとシャアザク(グレード1)に付けて来るわ! -- &new{2015-09-15 (火) 05:09:10}; ---メカ3はG(ZZ)しかないぞ。 -- &new{2015-09-15 (火) 10:05:47}; ---ZZとか相性良すぎだろw -- &new{2015-09-25 (金) 14:47:26}; -それにしても何がまずいって、無駄に演出が冗長なくせしてまるでわくわく感のねえガチャだ -- &new{2015-09-14 (月) 03:42:06}; -しかし100個しか持てないって少なすぎだろう。各カテゴリー毎に100個持てる様にすべき。 -- &new{2015-09-15 (火) 02:52:50}; -WでGバースト上昇系アビリティは、集中力Ⅰと対決Ⅱしかないのか -- &new{2015-09-15 (火) 10:56:01}; --あとは我慢Ⅰ。微妙だけど。 -- &new{2015-09-15 (火) 11:05:16}; --WのGバ溜めが不遇なのは大体試作2号機のせいだと悟った。 -- &new{2015-09-18 (金) 09:39:16}; ---まぁ、あのGバだから仕方ないね。 -- &new{2015-09-19 (土) 13:33:32}; -表のフォーマット変えるのはいいけど下の方のアビリティを見るときにLVの境界とTypeの境界がわからなくならないかが心配だな。横にも大きくなるし。。 -- &new{2015-09-15 (火) 13:42:46}; --追記。ひとつ、せっかく抽出した出現数情報は残して欲しいなぁ。ふたつ、この縦に長い表で下の方見たとき表題見えないのでWSG(C、エースいないよ?)BFの順番が自然にわかってないと、結局どのタイプがあるのかわからないという話になりそう -- &new{2015-09-15 (火) 13:50:37}; --パッと見どのタイプにどのアビリティがあるのかわかりにくいので 調整しようと思ったんだけど同じアビリティにSが二つとかWが二つとかどういう意味なのかな? 異なるエースで同じアビリティがあるってことなのかなぁ 表記の仕方は現状どおりWSGで表記すれば問題ないとおもうんだけどね 現時点でCのエースがいないのはわかってるけど、仮に後で追加されるようなことがあったとき編集しなおすのめんどいから枠だけあった方がいいかなと思ってたんだけど みんなこの表 見やすいんかなぁ -- &new{2015-09-15 (火) 16:31:29}; ---例えば奇襲ⅠのWWはシャアザクとシャアズゴックの二種類あるよって事。 -- &new{2015-09-15 (火) 16:47:28}; ---どのタイプにどのアビリティがあるのかわかりにくいというのはこの表が「アビリティ→タイプ」の表だからで表記の問題ではない。二つの意味は上の通りでそれは出易さに関わっているはず。wikiの表で横が大きくならないようにするのは原則で編集のしやすさは見やすさの次に気にすることだよ。のちの編集がめんどくさいからと横に広げるのは愚の骨頂。むしろ縦に長いからアビリティを発動条件等でグループに分けるのはありだとは思う。 -- &new{2015-09-15 (火) 16:57:40}; ---ごめんね 良かれと思ってたんだけど そこまで否定されると思わなかったんで元に戻しときます。シャザクとシャズゴで2種類あるよっていうのは必要なことなのかな 必要なら注釈で意味を書いとかないと良くわかんなくないよ あと欲しい情報ってさ「アビリティ→タイプ」じゃなくて「タイプ→アビリティ」の方じゃないの? Wのエースにはどれが付けられるのかなぁって まぁ良く見ていけばわかるっちゃわかるんだけど ソートして見れたらわかりやすいかなと思ったんだけどね せっかく作った君のwikiに文句付けてごめん -- &new{2015-09-15 (火) 17:20:05}; ---横から失礼。別に見やすくしようってのはいいんだけど、中途半端に更新して放置されるのはまずいから、sandboxで作ってみて聞いてみればいいかと。あと同アビリティが複数機で出るっていうのは入手しやすいって分かる情報なので、削るべき情報ではないと思うよ。注釈については俺は分かったけど欲しい人がいそうならつけとくのが親切かね。サポーターみたいに公式ガイド見てねでいいと思うけど。 -- &new{2015-09-15 (火) 17:31:29}; ---ま、タイプ→アビリティで見ようと思った時に見にくいのはその通りなので、「専用で新しく作る」というのもひとつの方法。ソートも妙案だと思うけど、するならアビリティLV情報をタイプ別のセルの中に入れて[1,1,2,2,3」「1,2」「3」みたいにしないとタイプ別にソートできないんじゃないかな?これが見やすいかどうかは何とも言えない。 -- &new{2015-09-15 (火) 17:43:13}; ---タイプが表の見出しにしか書かれてないと、上でも言ってるように表の下の方見てる時に「タイプ順ってどうだっけ?」ってなって上までスクロールしないといけなくなるのでよろしくない。ちなみにとりあえず今の表でタイプ別のアビリティを見分けたい場合は、ページ内検索(Ctrl+F)でWとか入力して強調表示させると見易くなる。 -- &new{2015-09-15 (火) 18:04:30}; ---あ、タイプ別のセルをモビルスーツ一覧とかと同じに色分けしとけばド忘れもしにくいかも? -- &new{2015-09-15 (火) 18:09:36}; --シーマ機のアビリティ、おそらくガシャではでないよね?表的にどうしたものか。 -- &new{2015-09-18 (金) 00:22:30}; ---文字の色でも変えて注)入れて書いてくかねぇ・・ -- &new{2015-09-18 (金) 00:33:24}; -5個同時に回せるようになったのがありがたいとともに5個同時だとなんとなくレア出やすい感じするな -- &new{2015-09-15 (火) 18:23:51}; --5個同時回しだと最初の1回だけ普通にやった後に4回分ガトリングのように射出するから驚いたわwあと基地に5個落ちる様がオペレーションメテオっぽい -- &new{2015-09-15 (火) 18:27:01}; -鉄壁*3(最大HP+30%)をつけたトールギスで、制圧戦に出ていましたが、Lv6対空ミサイルを1発被弾したのみで戦闘終了時、修理時間は発生しませんでした。鉄壁で増えた分は修理時間からはノーカウントみたいです。当方トールギスのHPが6437。鉄壁で+1931されていた計算。 -- &new{2015-09-16 (水) 00:29:00}; -ハイテンション3追加されてるなーって公式に見入ったらこっそりナドレで追加されてた。この表作った時に数が274ってコメントあるから(いま275)No.までオフセットさせたな・・これで公式の発表なかったらちょっと悪意を感じるな。課金要素的にでうるものをすべて開示しなければならなかったはずで他のLV3アビの出る確率も変わってくるしな。 -- &new{2015-09-15 (火) 18:39:05}; --問い合わせたら追加したよって言ってたから反映しました。 -- &new{2015-09-15 (火) 19:08:43}; --ティエリアにハイテンションとか開発頭沸いてるのか -- &new{2015-09-16 (水) 05:31:57}; ---ティエリアはクールに見えて割と激昂しやすいからある意味あってるんじゃね? -- &new{2015-09-16 (水) 12:09:35}; ---あの人笑ったり冗談言ったりが少ないだけで、結構怒ったり落ち込んだり感情の起伏が激しいようなイメージなのだが。 -- &new{2015-09-16 (水) 12:25:56}; ---それは情緒不安定と言ってハイテンションとはちゃいますよ -- &new{2015-09-16 (水) 15:43:51}; -まだアビリティ出揃ってないけど、攻撃だと覚醒☆3が大当たり 防衛だと覚醒☆3が大当たりってとこかな? -- &new{2015-09-16 (水) 23:05:09}; --高出力3つけたSが出現~即ファンネルがやばかった。覚醒もかなりイイけどね。ところで覚醒の「HP10%以下になったら」って、例えば敵エースの攻撃とかでワンパンで10%ライン切って落とされるダメージの場合でも発動すんの? -- &new{2015-09-16 (水) 23:15:43}; ---覚醒はワンパンで発動ラインを超えて撃破されたら発動しない。 -- &new{2015-09-16 (水) 23:18:55}; --攻撃なら高出力3/雲隠れ3/覚醒3/フル稼働3あたり。一つでもかなり効果が高いのはこの辺り。使えるやつはⅠ、Ⅱとかでも枚数積むとかなり強くなるけどね。例えばZZの憤怒*2、必殺*3とか。(ほぼ確定で1回発動、あわよくば2回撃てて、サイアム込みのヘヴィが1発) -- &new{2015-09-16 (水) 23:36:05}; --疾風もよくない?攻撃速度5秒ごとに5%って結構ヤバいと思うんだけど -- &new{2015-09-17 (木) 00:26:40}; ---弾幕と同じ20%にするにも20秒かかる。それ以上動いていないと良いとは言えない。足の遅いWに付けるなら悪くないが足の遅い事自体が微妙と言えなくもないw -- &new{2015-09-18 (金) 12:23:09}; ---悪くはないんだけど、かなり有効かっていうと難しいところ。無差別タイプなら活かしやすいと思うけど、殲滅速度だけあげてもタゲとりやすくなって短命になるので、覚醒なんかの延命と併用が必須だと思う。 -- &new{2015-09-18 (金) 12:53:01}; ---一斉攻撃3に追い付く(=70秒生き延びる)頃には大方勝負付いちゃってそうだし攻撃用としては微妙だけど、防衛エースに付けると面白そう。分かっていればFとかジャミングで対処できるとはいえ、後回しにしてると手数が倍以上になってGエースでも返り討ちに。 -- &new{2015-09-18 (金) 16:38:39}; ---疾風は効果自体はいいよね。防衛の時とか、エースが活動開始までの20秒くらいたってるはず。なんだが、SとFに付けられないのがねえ。 -- &new{2015-09-24 (木) 21:02:23}; --徹底的に延命特化した方が結局総火力高くなるから延命系は強いよ 覚醒に加えて雲隠れやフル稼働、自動修復まで装備できるW系はかなりポテンシャル秘めてる -- &new{2015-09-18 (金) 12:43:26}; -アビリティディスクを弄りだすとエースを攻撃専門か防衛専門か分けて考える様になる。特にGバ系は攻撃面では非常に有利になるが防衛では意味がないからね。 -- &new{2015-09-18 (金) 21:02:42}; --階級戦報酬のおかげで数だけは集まったから、とりあえず全エースに3~5枠は埋めた状態に出来たけど、使うのが楽しくなったエースが増えたのは素直に嬉しいね。先駆け*5のバーニィザクとか、高機動×5の1GP01とか。 -- &new{2015-09-18 (金) 21:34:37}; -5連したら緑で連発するけど、間に☆2とか3混ざることあるんですかね? -- &new{2015-09-19 (土) 13:02:44}; --あります。発射エフェクトは緑のままでも、結果見たら2個目とか3個目とかに☆2とか☆3はありました。ここでも何度か出ていますが、最初の色は1個目しか反映しないようです。 -- &new{2015-09-19 (土) 13:31:20}; ---自分も最初の一個かなー?と思ったんだけど、一個目★2でも緑だったんで、基準が良く分からない。 -- &new{2015-09-19 (土) 13:35:37}; --緑の光でも発射時に一瞬光るエフェクトの色が★2だったり、★3だったりするよ。発射光はよく見てないと見逃すくらいの演出だけど。 -- &new{2015-09-19 (土) 13:34:45}; --ディスプレイのリフレッシュレートが高いとよく見えるよ。一瞬違う色が混ざるのが分かる。 -- &new{2015-09-21 (月) 05:32:31}; -ユニットだけの変更かと思ったらアビリティーの方も一部変更か。良い方に変わればいいけど -- &new{2015-09-25 (金) 18:37:00}; -フル稼働と隠密、高出力3付けて出撃した瞬間Gバーストはなったら無敵時間は加算されるのか隠密が無駄になるのかどちらか教えていただけませんでしょうか -- &new{2015-09-25 (金) 19:30:00}; --実際に試した事はないけど同一アビリティでの加算がないのに、別アビリティでの加算はないでしょうね。単純に発動タイミングが異なるので、それぞれ発動したタイミングからの時間でしょうね。その例だと隠密Ⅲ発動で1秒経過後にGバ使用したらフル稼働Ⅲを発動したら10秒が発動して実質11秒の無敵と考えるのが自然かと。 -- &new{2015-09-25 (金) 19:37:36}; ---↑そもそも隠密は無敵じゃなくて狙われなくなるだけで、無敵じゃないけどね。 -- &new{2015-09-25 (金) 19:41:57}; ---その通り。つまりターゲットにならない状態で無敵になるだけ -- &new{2015-09-25 (金) 19:43:36}; -Bの隠密1とか同盟救援のデスヘルじゃなきゃ付けるだけ無駄な気が単体で突っ込ませるのは自殺行為だし。 -- &new{2015-09-25 (金) 20:45:37}; -不要なアビリティ消化するには 失敗すればいいの? 100個貯まって新しいのとれないんだけど -- &new{2015-09-25 (金) 21:04:37}; --アビリティディスク一覧ってところから捨てれる ★1と★2でリカチャ★3でレアチ -- &new{2015-09-25 (金) 21:32:44}; --カスタマイズ→アビリティディスク一覧→変換したいアビにチェック→選択を変換→OK。これで出来る。っていうか公式にこれの説明見当たらないけど、不親切すぎる。 -- &new{2015-09-25 (金) 21:41:50}; -Bの対決3が2枚も来たんだけど、これゴミだよね・・・ -- &new{2015-09-26 (土) 16:34:17}; --対決とか尻上がりとか、効果が薄すぎて何度も説明文を読み直してしまう。自分の勘違いじゃないかってね。 -- &new{2015-10-01 (木) 21:57:49}; --デス系に対決3を2つ付けたら14%カットで、5%/sで20秒が約17秒に短縮されるって事かな -- &new{2015-10-02 (金) 21:14:54}; -あの、既出だったらゴメン。自分の機体が同盟への救援エースとして使われた時って、アビリティ発動するよね?でも、その機体が野良で使われたんだけど、全くアビ発動しなかったのよ。これってこういう仕様なの? -- &new{2015-09-26 (土) 21:10:20}; --確かに、野良の確認してみたら発動してなかったね。救援の時は発動してるけど。 -- &new{2015-09-26 (土) 22:25:16}; ---つまり、野良エースはGバーストだけでなくアビリティも発動しない、と……? 経験値の足しに同じ奴ばっかり野良救援させてたのだが、今後野良が閑古鳥が鳴く可能性も……? ぼっち同盟に戦慄が走る! 主に私 -- &new{2015-09-26 (土) 22:31:25}; --自分で言ってるじゃないか。そりゃ、同盟への救援じゃないんだから発動しないよ -- &new{2015-09-26 (土) 22:27:45}; ---あ、アビリティかごめん -- &new{2015-09-26 (土) 23:05:26}; -アビリティ一部廃止ってことは いまのうちに回しておいた方がいいんかな -- &new{2015-09-26 (土) 23:01:47}; --排出停止になるアビリティが欲しければそうだろうね。再録はされるだろうけど、しばらくは手に入らないだろうから。 -- &new{2015-09-26 (土) 23:18:18}; --同じアビリティが別の機体で出ることも考えられる。 -- &new{2015-09-27 (日) 03:08:57}; -今日、トリックスターⅠのついたシナンジュが敵エースが順番に来てくれたおかげで3回発動して3機とも撃破してた。 -- &new{2015-09-26 (土) 23:02:00}; -アビリティ すげー見やすくなったなぁ こういうのがほしかった wiki職人に感謝だな -- &new{2015-09-28 (月) 02:11:21}; --欲を言えば効果を完結に省略して表現するともっと分かりやすいかなと思うんだけどどうかね たとえば 鉄壁:HP最大値UP、集中力:出撃20秒Gバゲ上昇速度UP、ハイテンション:ACE対峙一度Gバゲ上昇、熱血:被弾毎に攻撃力UP、一斉攻撃:Gバ使用一度20秒攻撃速度UP、吸収:残HP20%一度30秒被ダメ○%HP吸収 とかなるべく 意味が通じる程度に極力省略するとかどうかね -- &new{2015-09-28 (月) 02:38:40}; ---効果説明入れるかは悩んだんですよね、略表記で入れたほうが分かりやすそうですね。あと機体名長いヤツも省略して幅整えれば大分見やすくなるかな… -- &new{2015-09-28 (月) 03:12:24}; ---↑の方じゃないですけど入れてみました。ただどうしても長くなってしまうのがあって…。修正できるかたどんどんお願いします -- &new{2015-09-28 (月) 05:52:30}; ---発動条件のとこに書いてあったり、注釈で書いてあったりしたとこを省略してみました -- &new{2015-09-28 (月) 07:01:00}; ---やべー仕事はえ~ ちょーわかりやすいじゃんか もはや上の表はいらなくなるレベルだ 欲を言えば効果はアビリティ名の右側にあると 更にみやすいかもね と貪欲なわたし -- &new{2015-09-28 (月) 09:16:43}; ---確かにこれは視覚でどの兵種に何が有るか分かりやすいかも~。一番上の表は注釈とかつけて「効果の詳細」みたいな感じで下に持ってくるといいかもしれない。例えば、「Gバースト使用時○秒~」の効果を変形系Gバーストのエースが使った場合は変形演出が終わってから効果のカウントダウンが開始される、とかはさっぱり知らなかったので注釈に入ってると嬉しい -- &new{2015-09-28 (月) 11:56:01}; ---さすが職人 仕事はえ~ もぉなおってる 列の幅も揃ってて見やすいなぁ もぉ欲を言うところがないぞ 世は満足じゃ 個人的にそれぞれの★別個数も知りたかったので追加しといたよ -- &new{2015-09-29 (火) 13:42:01}; --削除されたものはいいですが、新しく追加されたものがどれかわかるようにしてもらえると助かります -- &new{2015-10-02 (金) 13:08:48}; ---んー、赤字見づらいなぁ・・赤だけじゃなくて妙に濃いめのS,B,Fの背景色、少し淡めに変えたほうが良くない?背景として使う色じゃないような。。 -- &new{2015-10-02 (金) 13:54:32}; -チケットは何枚使えばユニットくるんだろうか(81枚使って☆1、☆2アビリティしかでない) -- &new{2015-09-29 (火) 17:21:41}; --無課金チケットでの出現率は1%よりも下。10000枚使って出ればラッキーなほど。 -- &new{2015-09-29 (火) 17:25:11}; --3パーセントだから100枚使えば出るじゃないの -- &new{2015-09-29 (火) 17:25:49}; ---3%はプレミアガチャの排出率じゃ無いっけ? チケットならどう良い方に見繕ってもそれ未満 -- &new{2015-09-29 (火) 18:02:28}; --800くらい回してるけど、機体はでてないよ。星3で1%くらい。 -- &new{2015-09-29 (火) 17:59:57}; -残念ながら3パーセントは課金した場合だよ。 -- &new{2015-09-29 (火) 17:44:36}; -変更されたアビリティーに高出力、自動修復がないんだが。やっぱり強すぎたってことかな。 -- &new{2015-09-29 (火) 17:52:17}; -W系のアビが全くと言っていいほど出ない。S,B,Fのばかり。皆は偏ってないの? -- &new{2015-09-29 (火) 20:35:09}; --偏ってるよ。Gも出ないだろ -- &new{2015-09-29 (火) 20:37:20}; --そもそも絶対数が違う 上の表みればわかるけどSとBの種類が圧倒的におおいから -- &new{2015-09-29 (火) 23:54:38}; -Gに鉄壁が… -- &new{2015-09-29 (火) 22:19:45}; -Sの隠密いい感じ。釣ってきたエース落とすのに被害少なくてすむ。 -- &new{2015-09-30 (水) 12:41:08}; -力押し1 ストライクガンダムに確認 -- &new{2015-10-02 (金) 02:22:27}; --力押し2になっていたので1に修正。あと対決1もないので削除。 -- &new{2015-10-02 (金) 02:32:18}; -ターンAの自動修復や集中力は今でないんじゃなかったっけか -- &new{2015-10-03 (土) 02:01:25}; --出ませんよ。 -- &new{2015-10-03 (土) 02:06:03}; -最初はエリートってレベル上げの後は不要になるハズレだと軽く見てたけど迎撃戦での爆速UPを体験すると☆1の中では大当たりじゃなかろうか。使い捨てなだけに貴重な☆2で出るとガッカリだけど。 -- &new{2015-10-04 (日) 01:00:44}; -実装から回し続けてはじめてレベル3のが出た、ゴッドガンダムの精神統一、確率低すぎよ -- &new{2015-10-04 (日) 06:19:08}; --でもBの特長に合致した大当たりやねー 真っ先につけて覚醒2やフル稼働2を追加できれば凶暴になりそう -- &new{2015-10-04 (日) 06:57:04}; -Bの高出力3がえぐすぎて笑えない。デスサイズ2機につけてる奴いてさらに覚醒2もついてた。もはや対戦ゲームとしてなりたってなかったわ -- &new{2015-10-05 (月) 03:59:43}; -一発逆転と底力を装備したところ底力はバーストには適応されず。おそらく救援で闘志をつけて即バーストも適応されないと思われる -- &new{2015-10-05 (月) 12:29:35}; --攻撃力アップは乗らない。ダメージアップは乗る。だと思うよ。 -- &new{2015-10-05 (月) 12:40:22}; ---突撃は乗るから底力ももしかしてと思ったんだけど無理だった -- &new{2015-10-06 (火) 01:11:57}; -攪乱って防衛の時にも発動するんだろうか -- &new{2015-10-06 (火) 16:29:00}; --確認しないとだけど、発動する可能性が高いと思う。 -- &new{2015-10-06 (火) 16:31:44}; -ガンダム最終は集中3じゃなくて、高出力3だった。 -- &new{2015-10-07 (水) 11:32:32}; -Fにみんな何つけてるの? -- &new{2015-10-07 (水) 12:47:45}; --トールギスに鉄壁×5、デュナメスに砲台×5、攻撃G系は必殺と集中。Vダッシュは弾幕×5とか、基本同じもの積むようにしてる。あと適当なのには奇襲と闘志とか。 精神統一と一斉攻撃とか。 -- &new{2015-10-07 (水) 13:04:07}; -覚醒ってトルーパーにも効果あるの? -- &new{2015-10-07 (水) 12:51:42}; --効果ナッシング。 -- &new{2015-10-07 (水) 12:52:34}; ---ついでに言うとWB隊は本体もHP5000とかだから攻撃700~とか越えてくる量産W相手でも発動しないことも考えられる。 -- &new{2015-10-07 (水) 12:54:20}; --覚醒以外のパラメータアップとかは効果ありますか? -- &new{2015-10-07 (水) 17:59:57}; ---多分ないよ。確認しやすそうなのは略奪とかかな? -- &new{2015-10-08 (木) 13:32:03}; ---別人ですがWB隊に略奪1つけて模擬戦してみました。ガンキャノンの攻撃一発が774→生産851になり、効果があるようです。そこへさらに闘志1をつけると生産1020になりました。他は未確認。 -- &new{2015-10-08 (木) 22:34:03}; ---へー効果あるんだ。あ、ちなみに覚醒は効果ないのは確認済み。物によるようだね。 -- &new{2015-10-08 (木) 22:49:41}; ---ついでに鉄壁1*2つけて確認したところ効果なしでした。殴り側:%%ディンLv32(テクラボ、サポセン、アビ全て無しなので推定攻撃力866)%%ディンLv32(GRADE5、アビ無し、スタンドγなので一発の推定火力866)受け側:WB隊ガンキャノンLv1 HP2430 鉄壁ありでもなしでも3発で落ちます。 -- &new{2015-10-08 (木) 23:15:11}; -鉄壁とガッツって結局効果はいっしょだよね? ガッツが発動しないリスクを考えると鉄壁つけとくのがいいのかしら -- &new{2015-10-07 (水) 15:05:30}; --ガッツは底力等のHp◯%アビと組み合わせないなら、メリットはないね。 -- &new{2015-10-07 (水) 15:10:30}; ---まぁそのためのガッツなんだろうな -- &new{2015-10-08 (木) 13:50:57}; ---まぁ回復するワケだからメリットが無いって事はない -- &new{2015-10-14 (水) 05:56:55}; --HP減少が発動条件のアビと組み合わせるならガッツも意味あると思う -- &new{2015-10-09 (金) 18:59:38}; -トリックスターの発動条件はこちらがエースを標的にした場合のみ。他を攻撃中に先制攻撃された場合は標的にし直すまで発動しない -- &new{2015-10-09 (金) 16:33:30}; --トリックスターに限らず、敵エースと対峙系は全てそうですよ。 -- &new{2015-10-09 (金) 16:40:45}; -「集中力3」にガンダム(最終兵器)と書いてあるんだけど、「集中力3」ではなくて「高出力3」じゃないの? -- &new{2015-10-13 (火) 22:52:33}; --少し上の木にも同じ指摘があったけど、誰も直して無かったね。 -- &new{2015-10-13 (火) 22:57:13}; -覚醒1を二つ付けてイミありますか?6秒になったりする? -- &new{2015-10-13 (火) 23:27:22}; --公式プレイガイドの一番下で具体的に説明してるし、ゲーム内のカスタマイズ画面の右下にもそれに関する注意書きがある。 -- &new{2015-10-14 (水) 00:10:39}; ---ついでに言うとこのwikiにも書いてある。 -- &new{2015-10-14 (水) 00:33:37}; -一覧にトルーパーに有効かどうかの欄もほしいな。少ないなら別リストでもいいけど。有効なのがどれかさっぱりわからない。 -- &new{2015-10-14 (水) 21:18:11}; -フリーダムに必殺40%(20%+10%+10%)と砲台20%(10%+10%)つけたところGバの砲台に対する威力は5000⇒8400でした。1.6倍ではなく、1.68倍となるようです。 -- &new{2015-10-15 (木) 01:35:36}; --特攻は最後に掛け算だからそうなるよ -- &new{2015-10-15 (木) 18:38:44}; -力押し、一斉攻撃はトルーパーに乗りますか? もし乗るならドムやガンダムWBが楽しくなりそう。 -- &new{2015-10-15 (木) 22:59:07}; -Gバーストゲージ上昇効果のあるアビリティをぱっと見分かりやすくしてみたよ -- &new{2015-10-16 (金) 01:07:42}; -5個アビリティ付けた後に1個目のアビリティ(エリートとか)外した場合、付け直すアビリティの成功率ってやっぱり5個目扱いになっちゃいますかね? -- &new{2015-10-16 (金) 02:19:44}; --えぐざくとりぃ! -- &new{2015-10-16 (金) 02:25:40}; --わざわざ聞かなくてもすぐ試せると思うんだが・・・。当然5個目扱いだよ -- &new{2015-10-16 (金) 02:26:43}; -討伐戦では猛攻、ロックオンが役に立つので無駄遣いしないように気を付けようね。 -- &new{2015-10-16 (金) 15:27:53}; -ロックオン系のアビってトルーパーにも意味あるのかな?分かる人いませんかね? -- &new{2015-10-17 (土) 21:15:43}; --WB隊を模擬戦で試した処有効 -- &new{2015-10-18 (日) 01:52:14}; ---トルーパーの攻撃力が上がったのかな?トルーパーに対して攻撃力が上がったのかな? -- &new{2015-10-18 (日) 01:58:57}; --トルーパーの攻撃力が上昇 -- &new{2015-10-19 (月) 21:26:57}; -Sの雲隠れ3が当たったんだけど、一度だけと書かれていないので、発動するたびに消えるってことでいいのかな?何につけるのがいいですか? -- &new{2015-10-18 (日) 23:44:27}; --範囲強化系も良さそうだけど、Zガンダムあたりに付けるとおもしろいと思う。Gバで攻撃速度・移動速度あがってサクサク落とせそうだし。 -- &new{2015-10-18 (日) 23:50:29}; ---やっぱり複数回の発動を狙うより、Zとかの方がいいですかね~?とりあえず他のアビがあんまりまだ揃って無いので、様子見してみます。 -- &new{2015-10-19 (月) 23:47:42}; -課金でいいから 保有枠あげてくんないかね やりくりが大変だわぁ -- &new{2015-10-19 (月) 00:23:29}; --その気持ちわかります! -- &new{2015-10-19 (月) 00:50:42}; --自分はアビリティはそんなに困って無いけど、サポーター枠で困ってますね。 -- &new{2015-10-19 (月) 00:58:23}; -Sの必殺3って誰につければいいですか? -- &new{2015-10-19 (月) 01:27:55}; --クシャキュベやヤクトあたりは火力あるからあんまいらないかも、どうしても火力あげたいなら別に1や2でいいし、低火力で連射しやすいのがいいかもわからんね、ローゼンとか -- &new{2015-10-19 (月) 01:36:34}; --リミクエ用でクシャに必殺3+高出力2x2と1付けて救援エースに設定してるが、リプレイ見たら凶悪な強さだったよ。湧いた瞬間に周りの施設が消し飛ぶ。 -- &new{2015-10-19 (月) 02:23:38}; --↑の言ってる通りキュベorクシャに付ければGバで吹っ飛ばす事もできるようになるからいいと思う。あとはḠバ溜まりやすいローゼンとかどうですかね。 -- &new{2015-10-19 (月) 12:21:32}; --おすすめはヴァーチェ 敵の基地の壁3重4重のところをヴァーチェ一機で破壊できるようになる。 ただし、以降は普通の機体。 -- &new{2015-10-21 (水) 23:13:40}; -はじめて出た星3の90%の成功を外しやがった、きれそう・・・ -- &new{2015-10-19 (月) 11:59:44}; --おぉう、それは、ご愁傷様でした……☆3な~、役に立つのが来て無くはないが、使うものがもったいなくて結局☆1を4~5個積んで済ませてしまう…… -- &new{2015-10-19 (月) 12:45:17}; --ハハハ、ガンオンなんて表記上の失敗確率0%なのに改造失敗例することあるぜ 小数点以下の確率とか抜かしやがった、黒本かよ -- &new{2015-10-19 (月) 12:48:27}; --^^ Wの雲隠れ3とWの一斉攻撃3が消えましたが、何か? ……今日もゼータがハイテンション3の力押し3で基地を壊して回ってます。 -- &new{2015-10-21 (水) 23:12:06}; -一番上の一覧に「備考」欄を追加。トルーパー適用対象など、そのアビリティのみの固有の特性について補足。 -- &new{2015-10-20 (火) 00:54:02}; --一番上の一覧 完全にいらなくね 今となってはとても見にくい -- &new{2015-10-20 (火) 01:13:43}; ---かと言って、効果の詳細やら補足を下の覧に追記していくと見難くなりそうだったので。詳細書く場所としては上の方かなぁと思ったけど、下に移した方がいいですかね?「※」がいっぱいになりそうだけど。 -- &new{2015-10-20 (火) 01:17:23}; ---いや上でいいんでない?下にアビリティの詳細情報追加するのはよくないと思う。下は各アビリティに対するユニットの情報でいっぱいいっぱい。正直「G」の表記にも違和感を感じる -- &new{2015-10-20 (火) 01:33:14}; ---個人的には、下の各兵種との対応表を使う頻度が多いから、表の順番を入れ替えて効果詳細の表を2番目に持ってきた方が使いやすそうな気がします。 -- &new{2015-10-20 (火) 03:07:51}; ---一覧を分割してみるのはどうかな?「常時」だけ適用してみた。 -- &new{2015-10-20 (火) 03:14:06}; ---分割も見にくいかなぁ。上に効果一覧まとめてページ内リンクでユニットリストの方に飛ばすとかが使いやすいと思う。効果一覧が無くなったり分割されると付けるアビリティの組み合わせを考える時には使いにくい。 -- &new{2015-10-22 (木) 08:30:16}; ---現状の形式でいい -- &new{2015-10-22 (木) 09:06:20}; ---一番上の一覧あったほうが絶対にいいと思うんだが。ごちゃごちゃしてて今の状態みにくいわ -- &new{2015-10-22 (木) 17:28:10}; ---編集の都合も少しは考えろよ? -- &new{2015-10-22 (木) 17:58:16}; ---一覧準備してみたけど、やはり管理の都合から置かないほうがいいかな? あとちょこちょこミス(✖野付忘れ)があるな。1点気になったが、元になった表で「奇襲3」にSの文字があるけど誤植かな・・?誰か持ってる人いないかな。。 -- &new{2015-10-22 (木) 18:32:35}; ---とりあえず一つ前に戻したけど、もう一つ前の一覧(タイプ欄あり)に戻す場合は、最新情報を反映した上で戻さないと逆に紛らわしいと思います。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:12:25}; ---分割を残したまま一覧を追加するかどうか、という議論のつもりだったが。。そして上でその追加する一覧について準備があると言ってるんだけどな。。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:15:42}; ---あぁごめん。分割の方に一覧を残す想定はしてなかった。同じ情報を2箇所に記載するのは冗長だし、言ってるように管理が面倒になると思います。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:19:43}; ---ま、とりあえず、置いておくよ。管理の話はやってみないとわからんし、ずれ始めたら消すか更新するかすればいいので。とりあえず下を第一情報として更新してから上に反映するのがいい、とだけ言っておく。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:23:38}; ---↑とりあえず、自分も今の形でいいかなと思います。タイプ別で気になってた「WW」とかも「W」に直してくれてるし、備考欄も分割の方とで分けてるのもアリかなと思います。アビリティそのものの追加はそんなに多くないだろうし、そのくらいは問題ないかと。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:32:15}; ---あと、分割版の方に一覧残すなら、機体名のある一覧からは効果は消しちゃってもいいかなと思う。幅がいっぱいいっぱいなんで。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:48:12}; --だからさぁ カラーのやつだけでいいでしょ おんなじこと書いてあるだけだし 備考欄で必要な情報は Gバに適用か、トルーパーに適用かぐらいだわ あとは効果の説明でわかる内容を重複して説明してるだけ。あと横幅がいっぱいいっぱいってのは 単にモニターが小さいだけだろう 幅の問題よりも 似た表が複数あって縦スクロール長くなり探す方が手間だ どうしても必要なら備考欄を折りたたみ表にしてくれ カラー表つくったwiki職人頼んだっ -- &new{2015-10-23 (金) 02:25:07}; ---モニターが小さい人のことを考えずにwikiを作るべきではないよ。お前のためのwikiではない -- &new{2015-10-23 (金) 03:21:56}; -吸収って強くない?30秒ダメージ吸収って、30秒必ず生き残るってことでしょ -- &new{2015-10-20 (火) 03:10:53}; --おそらくそういう事だけど、吸収率を100%にしないと意味が無い。(80%だろうとHP5000程度で発動したとしてHP25,000相当にしかならならず、数秒しか持たない)、☆3を5個手に入れるのが至難でかつ、指定ユニットにつけるにしても付与率40%の壁がある。 -- &new{2015-10-20 (火) 03:19:29}; --100%吸収ならその通り、って事になる。吸収1を1個つけたくらいだと、相手のダメージ97%食らうって事だから、まぁ撃墜までの時間が多少延びても30秒も延びないよ。 -- &new{2015-10-20 (火) 03:23:14}; -なんと・・Newだった奴が全部消えるのか…まだG鉄壁出てないんだけど回さんといかんのか。。 -- &new{2015-10-22 (木) 19:59:05}; --いや、前回のガシャ機体だったデルタのアビが消えてるから、ガンダム最終のアビも消えるんじゃないかっていう予測の話で、他のは何が消えるか分からんよ。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:06:11}; -熱血3の効果分かる方、更新よろしく。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:33:17}; -Wの覚醒3でたんですけどなににつければいいのだろう・・・おすすめあります? -- &new{2015-10-22 (木) 21:44:50}; --Wなら結構どれも前に出て被弾しやすいから覚醒なんかはどれでも助かると思う。ので、自分の良く使うWエースに使ってやるのが一番かな……強いてどれかと言われれば、Wの中でも脚の速いキュリオスとジャスティス、特にキュリオスはBエース並みに施設蹴散らせるので覚醒の無敵時間はありがたいかも? でもまぁ、使わないのに優先させるほどではないと思うが。 -- &new{2015-10-22 (木) 22:15:33}; ---キュリオスよりはジャスティスのほうがいいだろ -- &new{2015-10-22 (木) 22:27:49}; --範囲強化持ちでグレード高いやつがいいと思うよ。テクラボ前提なら、シャアズゴあたりもいいけど、お手軽なのはジャスティス。ルージュとムラサメは次点。 -- &new{2015-10-22 (木) 22:38:09}; --枝主です、みなさんありがとうございます。ジャスティスにしとこうと思います。 -- &new{2015-10-23 (金) 04:28:21}; -結局これってさ 覚醒3とかハイテンション3とか高出力3とかの出待ちになってやりくりが大変になるよな ほんと課金で保有枠増やしてほしいわー -- &new{2015-10-22 (木) 22:57:41}; -集中力1×2手に入れたんだけど、Gバ45秒のエースにつけた場合は、45秒 × 40% = 18秒早くなるってことで良いの? この計算だと「集中力」と「高出力」が同じ減少秒数になっちゃうけど -- &new{2015-10-23 (金) 02:46:57}; --なんで そういう計算になるのか理解できんな 20秒間ってのはどこにいった 普通20秒で貯まるゲージが4割増しになるんだから28秒ぶんになるってことだろ つまり8秒早くなるってことだ わかるな? -- &new{2015-10-23 (金) 03:08:07}; ---計算間違ってんぞ -- &new{2015-10-31 (土) 01:16:37}; ---↑? -- &new{2015-10-31 (土) 01:21:33}; -猛攻が全然でねぇ。 -- &new{2015-10-23 (金) 09:01:15}; -今日やっと星3が出たんだけど、雲隠れ3のWってどれにつければいいかお勧めある?Gバ範囲強化しつつ攻められる虎ムラサメかいっそ強い髭や正義あたりか悩んでるんだけど・・・ -- &new{2015-10-23 (金) 17:06:09}; --基本的にはグレードの高い機体につけるべき。俺ならシェンロンかキュリオスあたりのグレード上げて、複数回発動を狙っていくかなぁ。 -- &new{2015-10-23 (金) 17:17:31}; ---複数回使えるんだっけ、ありがとう色々調べてみたけどキュリオスにやってみよかなと思う、90%の壁を突破できるかが問題だが -- &new{2015-10-23 (金) 18:17:53}; --Gバ溜まるの早い奴。グレード上げる前提ならプロトタイプガンダムなんかにつけると強そう。 -- &new{2015-10-24 (土) 10:52:56}; --俺ならシェンロンだな 個人的には一択レベル もちろんグレードも上げて -- &new{2015-10-25 (日) 22:56:57}; --複数回発動させるにしても雲隠れ切れてから残りのGバ効果時間+Gバ溜めを乗り切らなきゃいけないんだよね。雲隠れ中にどれだけ働いてくれるかを考えてもムラサメでいいかなって感じがする。 -- &new{2015-10-26 (月) 12:27:43}; ---覚醒3だけつけたムラサメにつけるつもりで雲隠れ3を保管してる。確立が高いから雲隠れの前になにか付けたいなと思ってはや2週間、W用がろくなの引けない(´・ω・`) -- &new{2015-10-26 (月) 15:26:01}; --ファトゥムジャスティスにつけた。Fに変身と同時に発動するから壁に阻まれることなく正に雲隠れ。 -- &new{2015-10-28 (水) 19:54:37}; -Ez8の精神統一2って「小隊」だったのね。カスタマイズ画面で「ガンダムEz8」としか表示されてないから混乱するわ -- &new{2015-10-25 (日) 08:10:56}; -Fにド根性ってあるけど Fってひるむ? MAの攻撃とかかな ひるんでるイメージがないんだけど -- &new{2015-10-25 (日) 21:08:40}; --ひるむかどうか覚えてないけどアッザムの攻撃とかからかな? -- &new{2015-10-25 (日) 23:51:25}; --SとFは砲台の攻撃でHP半分切るタイミングで怯むよ。アッザムでも怯む。エースや他MAの攻撃では怯まない。 -- &new{2015-10-26 (月) 00:08:51}; ---あーそういえば射撃タワーと1体1で撃ちあってるときとかよく見る、思い出した -- &new{2015-10-26 (月) 02:14:04}; ---まじかー まったく気がつかなかったなぁ -- &new{2015-10-26 (月) 15:19:27}; -Bのロックオンて どうつかうんだ? エースを釣り出して 単騎で当てるとかか? でも別にそれはWとかCの量産でもいいしなー いまいち使える場面を想像できないな イベント用か これ -- &new{2015-10-26 (月) 15:23:03}; --イベント用と思っていいだろね。前の同盟討伐のデルタプラスみたいな環境なら使える。普段は使い物にならんが… -- &new{2015-10-26 (月) 15:35:57}; --う~ん、後は……隠密+ラボ叩きで即Gバ発動させれば、デスサイズEW辺りを無傷でエースにぶつけられないだろうか? -- &new{2015-10-26 (月) 15:56:22}; -V2に一発逆転☆3ってワンチャンあるかね。 -- &new{2015-10-28 (水) 02:09:40}; --最初から一発逆転狙いで開幕から出してれば・・・必殺x5で使ってるけど1発撃つだけなら問題無いと思う -- &new{2015-10-28 (水) 09:10:44}; -ZのHMランチャーに続いて必殺3が出たから、これにつけろという神の啓示かと思ったら90%で外れた。課金でいいから初回だけでも確定アイテムほしいわ。 -- &new{2015-10-28 (水) 19:46:00}; -基本的に好敵手付けるくらいならハイテンション付けたほうがいい気がしてきた。Gバ溜まる長さによで有効度変わるのかな? -- &new{2015-10-28 (水) 20:40:45}; --好敵手は微妙だよ。15秒かかるうえに短縮できる時間も3秒、6秒、15秒。ハイテは時間かかるGバほど恩恵でかいうえに即時で発動早目の30秒タイプでもハイテ1で6秒短縮で比べるまでもない。 -- &new{2015-10-28 (水) 20:49:54}; ---数値ありがとう。計算良くわからなかったもので助かりました。好敵手は全部捨てますw -- &new{2015-10-28 (水) 21:00:37}; ---そもそもエースと対峙して好敵手の秒数持つか微妙だもんね・・・。ハイテならワンチャンある可能性あるけど -- &new{2015-11-03 (火) 17:40:29}; -いつか 対決3が輝くエースが出てくるんかな -- &new{2015-10-29 (木) 18:44:47}; --☆3、3つあるうち2つが対決なんだがどうしてくれようか…(一応とってある -- &new{2015-10-29 (木) 20:10:45}; -鉄壁はトルーパーユニットにも適応されると聞きました。 -- &new{2015-10-30 (金) 12:59:26}; --以前は適用されないという報告がされていたけど、ちゃんと検証しないと分からんね。 -- &new{2015-10-30 (金) 13:05:36}; --WB隊HP+35%でHP2743のガンタンクがLV10バルカン9発(280*9)耐えて10発目でちょうど落ちたので、適応はされていないと思われます。 -- &new{2015-10-31 (土) 12:07:00}; -報告ってここでいいのかな? 表にないので。shooter電撃戦1νガンダムアムロ・レイがあります。 -- &new{2015-10-30 (金) 23:16:12}; --報告は不要ですよ。出るものはすべて公式が開示しているので。ただこのページの更新が滞っているだけ。みんなイベントで忙しいのかな -- &new{2015-10-31 (土) 12:08:40}; --分割表の方にNew追加しておきました。一覧はまだ反映されていません。 -- &new{2015-11-02 (月) 16:44:57}; -デュエルASのLV50になって熱血3来たが、何に付けるか迷う。付くかどうかはさておき、何かに付けた人居るかな?使用感が聞きたいな・・・。個人的には高素ステか、効果が乗るなら自己UPのGバ持ちがいいのかなぁと思ってるけど、他の使い方あるのかな? -- &new{2015-11-03 (火) 18:08:56}; -電撃戦の効果って、1回の攻撃じゃなくて戦闘中ずっと続くの? -- &new{2015-11-03 (火) 22:32:50}; --便乗するが防衛エースにつけて攻め側のMS撃破で発動するんだろうか もしそうならかなり強そうだが -- &new{2015-11-04 (水) 07:29:22}; --するめ -- &new{2015-11-05 (木) 10:24:59}; --基本的に時間指定のないものは永続だよ。「一度だけ」という記述は発動するのが一度だけという意味。電撃戦なら一機目撃破時点手攻撃力アップで、2機目を撃破しても何も起きない。 -- &new{2015-11-06 (金) 15:24:37}; ---↑逆に一度だけの記述がなければ複数回発動する。トリックスターなら対峙毎に消えるし、雲隠れならGバ発動する毎に消える。 -- &new{2015-11-06 (金) 15:27:53}; --閃光の効果について公式では「一度だけ」の記述無しでした。Gバ撃つ毎、速度上昇なのでしょうか? -- &new{2015-11-07 (土) 11:01:59}; ---表は修正しておきました。検証はしていませんが、Gバ使用毎と思っていいんじゃないでしょうかね?ちなみに移動速度は10で割った数値が1秒に移動するマスになります。 -- &new{2015-11-07 (土) 21:07:17}; ---模擬戦で試してみたけど2回目のGバ使用時に「移動速度が上がった」って表示は出なかったので、多分一度だけの永続型。 -- &new{2015-11-07 (土) 22:25:19}; -威圧、気合、吸収のアビリティの効果低すぎだと思うんだけど。レベル2、3でやっと他のレベル1と並ぶ程度の効果しかないし -- &new{2015-11-07 (土) 18:58:32}; --他との比較と言うよりは……気合は吸収は、覇気やガッツの回復して終わりのアビリティと違って100%にしてしまえば回復というより覚醒やフル稼働なんか目じゃないくらい長時間の無敵状態と化すから、やるならLv3を5枠フルに使う贅沢振りじゃないと釣り合わんと言うのは分かるがなぁ。これが25~33%になっちゃうと4枠で無敵になった上1枠に別のアビリティが入る、35%以上にでもなれば2枠もアビリティに余裕が…… -- &new{2015-11-07 (土) 19:29:49}; ---そうか確かにそれだと指定機なら数揃えば楽に実現できちゃうもんな。どちらにしても揃う前にアビリティ入替の可能性もあるから実現は難しいだろうけど -- &new{2015-11-07 (土) 20:30:45}; ---威圧って食らったダメージを%で返すだけだと思ってるんだけど、もしかして反射した分は軽減する?数値が低すぎて見て判断できない・・ -- &new{2015-11-08 (日) 09:54:44}; ---↑減らないよ。検証済み。 -- &new{2015-11-08 (日) 10:48:41}; -鉄壁の検証したけど、やっぱりトルーパーには効果ないね。 -- &new{2015-11-10 (火) 22:12:56}; -ロックオンって、効果あるんですか、個人的にはあまり効果がないような気がして今まで処分対象にしていたのですが。。。 -- &new{2015-11-11 (水) 15:24:28}; --今回は役にたたなかったけど、同盟討伐戦ではボスにMAがいなくてMSばかり、かつHpが500万だったので結構役に立った。通常だと釣りだしたGエースをFで殴るくらいしか思い浮かばないなぁ。それなくても困らないし…。 -- &new{2015-11-11 (水) 15:37:00}; ---さっそくの回答、ありがとうございます、やはり処分します。 -- &new{2015-11-11 (水) 15:44:42}; -先駆トルーパーに適応 -- &new{2015-11-11 (水) 23:36:02}; --先駆って防衛のとき発動するのかな?Ace3機同時出撃してるようなもんだし -- [[s]] &new{2015-11-14 (土) 12:53:11}; -失敗時に貰えるものって削除時と一緒? -- &new{2015-11-13 (金) 11:04:09}; --一緒だよ。あと質問する前に読もうね。 -- &new{2015-11-13 (金) 12:06:32}; -Sの憤怒3が出たんだけど、これってどれに付けるのがいいんだろう? Gバの速いローゼン、範囲効果期待でガザC、それとも変身系がいいんだろうか? 誰か付けてる人居ないかな? 感想が聞きたいんだけど? -- &new{2015-11-08 (日) 23:58:07}; --ローゼンズールにつけてるけど、かなり相性がいいし強いよ。必殺や雲隠れも同時に積むと尚良し。 -- &new{2015-11-11 (水) 00:03:59}; ---おなじくローゼンにつけてます。追加で憤怒2と雲隠れ1付けてますが、食らい始めると一瞬で貯まるので単純に面白いです。必殺もつけたいけど、鉄壁もありなぁと。 -- &new{2015-11-11 (水) 00:19:18}; ---ローゼンと相性いいんですね、早速付けて見ます。ありがとう。 -- &new{2015-11-14 (土) 21:28:10}; -だれかぁ~弾幕の解説をしてくれ~ 攻撃速度が20%UPっていうのは1.2で割ればいいのか? 1秒攻撃だったら0.83秒になるってことでいいのか それとも1秒の20%ぶん0.2秒早くなって0.8秒になるのか もしそうだったら弾幕3×5個で攻撃間隔0のレーザー攻撃になるのか -- &new{2015-11-17 (火) 09:18:09}; --前者だよ。一斉攻撃とかGバ合わせれば+100%とか容易いからね。それで0秒攻撃とかヤバすぎる。ついでにいうと目標破壊後の硬直時間も短縮される。 -- &new{2015-11-17 (火) 09:55:04}; -Fの1発逆転出たけど、どれにつけたら効果的だろう? -- &new{2015-11-17 (火) 16:34:11}; --もともとFのGバは威力が高いのが多いので100%も伸びるならやはりフリーダムじゃないかな・・それ以外は過剰効果になってしまう気がする。 -- &new{2015-11-17 (火) 17:06:08}; ---フリーダム含め被弾しやすい射程4のGバ持ちかな。射程6のウィング系とは被弾しにくいからほぼ機能しないね -- &new{2015-11-17 (火) 20:46:31}; --仮想敵の施設を1確出来る様に付ければいい -- &new{2015-11-17 (火) 17:13:54}; -猛攻の使い道がわからん MAなんて釣ってS量産だしておしまいだろう Gバ貯まる前におわっちゃうよな -- &new{2015-11-18 (水) 10:39:57}; --イベント用と割り切ればいいんじゃないか -- &new{2015-11-18 (水) 10:59:24}; --今は使い道ないけど、サイコイベみたいなのがまた来るか、アッザムやビグザムのようなMAがテコ入れで脅威になればあるいはと言ったところ。 -- &new{2015-11-18 (水) 11:44:54}; --私も思ってた。しかも攻撃Gバ持ちにはほとんど意味無いという・・・。エースで相手の反撃必至な状態で向かわせるかがまず疑問だし。本当イベントとかで使えないとあまりにも不憫 -- &new{2015-11-18 (水) 16:44:11}; ---一応補足しておくと、Gバ発動以降、すべての攻撃に効果は乗るよ。 -- &new{2015-11-18 (水) 17:24:54}; ---MAに対してだけだよね?範囲や強化Gバなら撃った時点で相手に変化無いから意味は多少あるかもだけど、攻撃GバだとMAに撃った時点で相手撃破か瀕死なので効果薄いと思って言ったんだけど・・・認識間違ってた? -- [[3枝]] &new{2015-11-18 (水) 18:17:22}; ---別に攻撃GバがMAに当たってるとは限らんだろ・・そういう話だと思うよ。思った通りにMAに攻撃できるかという意味では薄いけど、多分その認識ほどは薄くはない。 -- &new{2015-11-18 (水) 18:21:13}; ---↑の人が言ってるように攻撃Gバを必ずしも当てる必要はないという話です。まぁ、最初の木主の疑問の通り、そもそもこのアビ自体の有用性を問うてしまったら微妙なんだけど。 -- &new{2015-11-18 (水) 18:37:42}; --攻撃Gバだと Gバ発動→効果発動→ダメージ発生(効果上乗せ)ってなるのかな? -- &new{2015-11-18 (水) 23:03:26}; ---ダメージ発生のあとに効果発動だから1回目のGバには乗らない。2回目は未確認。 -- &new{2015-11-18 (水) 23:31:59}; ---ダメージ、威力アップ系は乗るけど攻撃力アップ系はGバに乗らなかったはずだよ。 -- &new{2015-11-19 (木) 00:28:06}; ---物による。ロックオンは乗るよ。 -- &new{2015-11-19 (木) 00:34:36}; ---サンクス。攻撃Gバの一発目に乗らないのか。なかなか難しいな。 -- &new{2015-11-19 (木) 00:45:12}; ---便乗質問。攻撃力アップ系でGバのるのって、突撃・略奪・ロックオンだけなのかな?壁割専用機体を作りたくて。(底力はのらないの確認済) -- &new{2015-11-19 (木) 20:45:38}; -吸収3ってのがかなり強いように見えるけど、「30秒間」「受けた攻撃値の20%」を「吸収し続ける」ってこと? これだと30秒無敵のユニットができるってことなのかな? 偶然EXでぽっと出て、説明読んだだけだと偉い強そうなんだけど。憤怒と合わせると「攻撃を吸収しながらGゲージ速度が上昇する」って認識で合ってる? -- &new{2015-11-14 (土) 12:58:15}; --すまぬ中途半端に送信した。 それとも吸収の効果は、発動してから「HPが一度でも20%よりも上になった時は、30秒経っていなくても吸収の効果が切れる」のかな? このあたりが試せなくて怖くて使えない。吸収全然出てこないからなぁ。 -- &new{2015-11-14 (土) 13:03:55}; ---定期的にこの質問出るから、いい加減答えるのも面倒になってきたけど、吸収3を5個つけて初めて無敵(と推測される)だよ。一つだけだとダメージ1000受けて200回復。 -- &new{2015-11-14 (土) 13:15:21}; ---ということは「吸収」というよりも、純粋なダメージ20%カットなだけってこと? 吸収3が発動したユニットは、「30秒間・受けるダメージが80%になる」のと同じってことでいいのかな? 吸収3が2つ・3つ付けば、受けるダメージが60%・40%になっていく、と? -- &new{2015-11-14 (土) 13:29:22}; ---えぐざくとりぃ -- &new{2015-11-14 (土) 14:08:44}; ---名前で惑わされるスキルなんすね。ダメージによるGバ発動の調整に使えるかってレベルですね、ありがとうございました。 -- &new{2015-11-14 (土) 15:29:42}; ---↑3感覚的にはそうだけど、実際は100%分のダメージ受けて生き残ってたら20%回復だと思われるので、1撃死食らう残HP量orダメージなら意味は無いかも。素のHP高いMSに付けるのが大前提だね -- &new{2015-11-15 (日) 13:36:42}; ---G9のZZでも常時必殺載ってるGBで墜ちるから時間考慮しても覚醒3とどっこいどっこいにも思える -- &new{2015-11-15 (日) 19:28:59}; ---ハードル高いけど、吸収3を5枚積みすることは運営が用意した極めつけの課金要素(それもブラゲ的)じゃないかな。複数枚積めるのが覚醒に対する優位点なんだけど、逆に1枚だと余りにも非力だという点で、他アビとの併用は無意味な気がする。 -- &new{2015-11-17 (火) 14:36:13}; ---ちなみに指定機に付けるにはディスクが6.5枚必要。指定外の場合は、23.7枚必要。 -- &new{2015-11-17 (火) 14:44:51}; ---今吸収3って誰があるのかなってみたら恐ろしいことにGのサンドロックにあるのね…G9だとしたらあいたくねぇな -- &new{2015-11-17 (火) 15:11:32}; ---たしかに喰らってから回復ってのは肝だね。ダメージカットと似て非なるモノだ -- &new{2015-11-17 (火) 17:06:53}; ---バーチェだとG9でαスタンドでも20%抜くのに2700届かないから、攻撃Gバどころか高級エースの通常攻撃でも潰せるのか。サンドロックなら同条件で要求8500超えるからかなり厳しい。 -- &new{2015-11-19 (木) 22:15:06}; -覚醒3に逆上、熱血をつけてる人がいましたが、無敵中は「攻撃を受ける度」系のものは発動しないようです。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:46:13}; -初心者なんですが覚醒とかの残りHPで発動するタイプって防衛でも効果ありますよね? -- &new{2015-11-23 (月) 01:27:31}; --効果ありますよ。条件が満たせないもの(Gバースト使用など)以外は発動します。但し、防衛側のエースのアビリティは発動してもログに表示されません。 -- &new{2015-11-23 (月) 01:52:33}; ---詳しくありがとうございました -- &new{2015-11-23 (月) 14:21:12}; -ZZとかクシャのアビリティディスクがシレっと復刻してる・・・ありがたいが告知に書いてくれ -- &new{2015-11-24 (火) 18:08:33}; --アップデートと共に排出終了するラインナップの告知はあったが、その次これだよって告知は無いのよね。サプライズのつもりなのか知らんが…… -- &new{2015-11-26 (木) 15:09:53}; ---新規は書いてあるから、一緒に書いてくれればいいんだけどね -- &new{2015-11-26 (木) 15:50:41}; ---そうそう、終了の告知だけ覚えててしばらくでないんだろうなぁ・・・→あれ?何で今回出てる?!ってなる。復刻は嬉しいんだけどね -- &new{2015-11-27 (金) 14:36:16}; -防衛開始時に時に逆境は発動してると思ってるけど合ってる? -- &new{2015-11-25 (水) 11:10:02}; --特に検証した訳じゃないが、発動したらおかしくないか?攻め時にも出撃中に残10機で発動。10機未満の状態で出撃しても発動しないよ。 -- &new{2015-11-25 (水) 11:12:41}; --そもそも防衛時にはトリガーの味方量産機が居ないよ -- &new{2015-11-27 (金) 14:45:37}; -一斉攻撃1*3、2*1の140%を攻撃1秒機体に付けたら破壊した施設にもう1回攻撃するようになってもうた・・・多少遅くなっても1を1枚剥がしたほうが隙少ないよねこれ? -- &new{2015-11-25 (水) 20:40:32}; --撃破判定間に合わなくなるのかw。貴重なデータだな。外すかは発生頻度次第でいいんじゃね。全部の対象を一撃で破壊できるなら別だが。 -- &new{2015-11-26 (木) 20:02:36}; ---攻撃1秒機体、しかもアビリティ4枠使用済みで全部の対象一撃は不可能だなw -- &new{2015-11-26 (木) 21:06:24}; --しかし、10枠になったら一斉攻撃10枠つけてみたさはある…w -- &new{2015-11-28 (土) 19:50:33}; -ド根性って撃つとってあるけど範囲や自己強化、変形はだめなんだろうか -- &new{2015-11-28 (土) 19:43:56}; --Gバースト使用時と思っていいですよ。【攻撃】限定ってことはない。 -- &new{2015-11-28 (土) 19:48:59}; -電撃戦は防衛でも発動するんでしょうか -- &new{2015-12-02 (水) 00:27:54}; -アビリティスロット解放レアチップ1000枚とか。きつすぎだろう・・・・ -- &new{2015-12-08 (火) 20:12:07}; --見た時に自分の目を疑ったよ。100じゃないのかとw -- &new{2015-12-08 (火) 21:50:15}; --現金で解決しようとすると約1万円でレアチ約1000枚。で、開放した枠の成功率は☆1アビで15%らしい(笑) なんの罰ゲームなのか問い合わせしてみるわ。 -- &new{2015-12-08 (火) 23:21:52}; ---それは課金で成功率アップの伏線だろ。 -- &new{2015-12-09 (水) 20:29:02}; --ぶっ壊れ機体がでないようにするための措置なのか?こんなんなら実装しなくてもよかった -- &new{2015-12-09 (水) 20:06:24}; ---9割のプレイヤーには全く関係無いアプデになってしまったね。レアチ1000枚で1枠のみ開放可、☆1~3の成功率70%、50%、30%ぐらいなら夢が持てた。 -- &new{2015-12-16 (水) 14:30:02}; --廃人クラスなら余ってるかもしれんが1000枚は些かきつい -- &new{2015-12-09 (水) 21:11:03}; ---え、はじめから廃人クラス用に開放した機能じゃないの? 付与率引き上げとかしなそうなのに枠だけ増えるとかそういう事だと思ってたのだが。 -- &new{2015-12-09 (水) 23:46:19}; -GP02のアビリティスロットを全開放して覚醒★3×1、集中力★1×9を装備させてみたいけど、既に自分のGP02は集中力★1×5の状態。せめて、再度ディスクをつける時は確率通りで失敗のリスクがあっていいからディスクを外す際も同様に元のディスクに確率で戻せればいいのに。。 -- &new{2015-12-10 (木) 09:37:36}; --今なら憤怒にしたほうがいいのかも? -- &new{2015-12-13 (日) 19:42:04}; ---う~ん、ZZと同じことが出来るほどHPとチャージの早さが無いからなぁ……ん? なんかこの木に書き込んだ覚えあるけどもっといっぱい枝がくっついてたような -- &new{2015-12-13 (日) 20:20:42}; -防衛時のアビ検証してみました。先駆は効きません。他エース、MA外してもダメでした。逆境も無理。闘志は防衛時有効でした。 -- &new{2015-12-14 (月) 00:50:22}; --追加。電撃戦も防衛時発動しました。最初の1機を倒すと2機目以降効果が永続します。 -- &new{2015-12-14 (月) 01:06:52}; ---何それ電撃戦+Ez8最強説浮上!? -- &new{2015-12-14 (月) 01:32:53}; ---何でEz―8? そりゃ、長射程の攻撃間隔短くてってのは分かるけど、この発動条件にこの効果なら防衛向きのシューターならどれでもおいしいんじゃない? トルーパーに効くのか分からないけどνとかもさ。あぁ、でもガンタンクは現状でも量産機1キルしてたりするからあんまりつけるうまみはないかな? -- &new{2015-12-14 (月) 01:53:24}; ---何でって射程6以上で攻撃間隔が最短=1発は軽め。これが1機撃墜で火力マシマシ。他って1.5sとか2s間隔だからグレード上げればG以外は元からワンパンだし・・・そう考えるとEz8が一番相性良いのかな、と -- &new{2015-12-14 (月) 02:18:09}; ---う~ん、そこは一理あるんだけど、いくら射程が長いとはいえ防衛に置くにはHPがちょっと心許ないなぁと……まぁ、考えてみればラボ2とかの時には積極的に防衛に置かれてたし全然向いてないわけじゃないかもしれんが -- &new{2015-12-14 (月) 09:35:33}; ---グレード上げたらまた一線級だし、その上で、の話。バスターとかは1撃4k出せるけど、Ez8だと一部Wが2撃必要なのよね。 -- &new{2015-12-14 (月) 10:09:59}; ---猛攻とかもそうだが、時間指定がないものは基本的に永続だよ。 -- &new{2015-12-14 (月) 12:56:38}; ---↑関係ない枝につけちゃった -- &new{2015-12-14 (月) 12:57:26}; ---素朴な疑問なんだけど、防衛エースって量産倒したあと、次のタゲ探すのに1~2秒は止まるよね?せっかく射間が短いEZ8でも、倒した後そのつど止まってたら短いメリットが活きない、とかない? -- &new{2015-12-14 (月) 13:01:28}; ---↑撃破後の硬直時間はBタイプが1秒。それ以外は2秒。二秒間隔で初撃1秒の機体は3秒だよ。攻撃速度アップ効果で短縮可能。なお、最短時間がそれで探索に時間がかかる場合は+αされる。 -- &new{2015-12-14 (月) 13:04:42}; ---Ez8は初撃1s待機2s。バスターは初撃2s待機2s。バスターが1発撃つ間にEz8は2発撃てる。同グレードだとDPSはEz8>バスター。Ez8が2撃で倒せるとき条件はイーブン。無論1撃で落とせるときはEz8の方が早く次の敵を撃てる。だから効果無いなんてことはない。バスターはEz8以外の射程6Sの代表として示しただけで、これがヴァーチェやBインパだと差はもっと広がる。 -- &new{2015-12-14 (月) 13:22:24}; ---という事は、ワンパンで落とせると仮定した場合、EZ8だと待機時間も含めると1機処理にかかる時間は3秒で、バスター等の2秒1回射撃のヤツでも4秒か?3秒と4秒ならさしてEZ8の利点は感じないなぁ。しかも、火力的にEZ8がワンパンで処理できない量産Wとかだと、バスター等に処理速度追いつかれちゃうの? -- &new{2015-12-14 (月) 19:11:33}; ---EZ8が二発要する場合は同じ4秒になる。グレードが高くなると生存時間も長くなるから、防衛において攻撃時間の差はかなりでかいよ。ちなみに攻速スタンドに乗せて弾幕あわせて25%+30%ぐらいまで持っていくと3秒→1.94秒、4秒→2.58秒となる。ここまでいくと10秒あたりの撃破数が4機と5機くらいの差になる。 -- &new{2015-12-14 (月) 19:26:03}; ---びみょいな・・・そこまでして無理やりEz8使わなくても、素直にトルーパー機で防衛したほうがいいような気がしてきた・・・ -- &new{2015-12-14 (月) 19:51:19}; ---例えばEz8に焦点合わせた場合、約3機→約5機になるから効果としては大きいと思うよ。撃破が早ければ、被弾も減って少数で潰せなくなるから、大軍で轢くなりジャミングでするなり対策が必要になる。トルーパー持ちや範囲攻撃のガンタンクが防衛に適してるのは間違いないが。 -- &new{2015-12-14 (月) 20:16:44}; ---ガンタンクが対陸防衛に適してるのは間違いない。が、この枝はもとは電撃戦アビのお話。電撃戦とガンタンクは相性よくないでしょ。元からワンパンなんだし -- &new{2015-12-14 (月) 21:22:24}; ---悪くないけどトルーパーのが適正高いという事だろう トルーパー持ちを攻め用のカスタマイズにしてる人にはEz8はいいかもね -- &new{2015-12-16 (水) 07:04:20}; --追加。闘志は防衛時、トルーパーユニットにも発動しました。なので、電撃戦も防衛時トルーパーユニットにも発動すると思います。 -- &new{2015-12-14 (月) 12:34:13}; ---あ~、本体側が1機目を倒したら、トルーパーに電撃戦が乗るかちょっと分かりませんね・・・ -- &new{2015-12-14 (月) 12:36:08}; --そっか、アルヴァアロンに先駆付けようと考えてたけど、肝心の防衛戦で発動されないのか……残念だー。 -- &new{2015-12-16 (水) 06:30:49}; -これ、常時の効果のところは表に「防衛戦」と「トルーパー」があって○×入れられるようになってるけど、他のところに着けてないのは理由かなんかあるの? まぁ、備考欄に書いてるのもあるけどさ。足そうかとも思ったが自分の文章の書き損じを直すのは出来ても、表を加えるとかのやり方はまだ分からないしおっかないし…… -- &new{2015-12-15 (火) 00:13:15}; --変更する必要があって変更して欲しいなら、変更してくださいと素直に言えるようになろう。sandboxで練習するのもよし。 -- &new{2015-12-16 (水) 17:37:44}; ---前に別所で素直に言ったら「自分でやれ馬鹿」的なことを言われてから向こう、言うのが怖い……そもそも故あって付いてないだけならぽっと出がどうこう言う事じゃないし……練習は、してみます -- &new{2015-12-16 (水) 18:48:36}; -雲隠れとフル稼働の違いって何なのでしょう?詳しく教えてもらえると助かります。 -- &new{2015-12-18 (金) 16:24:25}; --雲隠れはターゲットされなくなるが、範囲攻撃や外れた瞬間に狙われていた攻撃などのダメージを受ける。フル稼働はターゲットをもらって攻撃を受けるが無敵なのでダメージや怯みが発生しない。 -- &new{2015-12-18 (金) 16:37:19}; ---補足、フル稼働は安定してダメージカット出来るが、効果終了後にタゲもらいっぱなしになる。雲隠れはターゲットを外す効果もあるので、効果終了後に再ターゲットされるまでは攻撃を受けない。 -- &new{2015-12-18 (金) 16:39:48}; --これは「無敵」と「敵に狙われない」全般に関わる話かな。ざっくり言うと無敵は「攻撃は食らわないけどターゲットにはなってる」、に狙われないは無敵と逆で「ターゲットされてないけど攻撃は食らう」って感じ。無敵は無敵時間の間狙っている攻撃はずっと自分に来るので、効果時間が切れた時にはすぐさまダメージが入って落ちてしまうかも。逆に言えばノーダメージで全ての攻撃を引き受けるので覚醒を積んだ防衛エースは厄介な事この上ない。尚、無敵中に食らった攻撃で「攻撃を受けるたび」効果のアビリティは発動しないって誰か書いてたなぁ。 で、狙われないはアビリティ発動により全部のターゲットが外れ他の機体や砲台に向かう。他の物を守りたい時には不便だが、逆にターゲットされててやばい時に発動させて量産型の中にまぎれてしまえば効果終了後も発動者は長生きできる。ただし、ターゲットされないだけで迫撃砲やMAなど範囲攻撃の中に入ってしまえばきっちり食らってしまうので、HPの少ない時には気をつけよう。周りに味方のない単機で想定すれば、どっちも大して違いはないんですが、集団戦となるとこまごまと違いが出てきます。 -- &new{2015-12-18 (金) 16:42:20}; --雲隠れは2回目以降も発動できるけどフル稼働は使い切り -- &new{2015-12-18 (金) 16:47:56}; -Sの覚醒3があるんだがどれがいいだろうか、というか発動する前にそのままHP10%以上の攻撃くらって終わりそうで困る -- &new{2015-12-19 (土) 22:12:20}; --う~ん、一応G9Lv50のステで見れば10000超えてる奴はいるから、1割なら1000ちょい。攻めなら偽装ビルセン、守りならクラッシャーとエースをぶつけられなければそうそう死なないとは思うが……(エースはトリックスターも一緒に貼ればある程度避けられるか?) まぁ、そのエースを防衛に使ったら間違いなくクラッシャーぶつけられるだろうが、コア叩きの戦力がちょっと減ったと前向きに取っておくしかないな。 -- &new{2015-12-20 (日) 00:50:49}; --覚醒3付けるなら鉄壁盛りがデフォやで -- &new{2015-12-21 (月) 21:25:07}; -対決の"Gバーストのゲージコストカット"ってどういう意味ですか? -- &new{2015-12-21 (月) 12:23:59}; --Gバの発動に必要なゲージ量が減少する(100%時に使っても減少分残る)。 -- &new{2015-12-21 (月) 12:42:27}; ---↑の「減少分残る」ってのは、カットされた分がバースト使用後に引き継がれる(貯まった状態でリロード始まる)ってことでおk? -- &new{2015-12-21 (月) 16:08:12}; --Gバを使った後にゲージを見るとわかりやすいが、ゲージが%分塗りつぶされている。 -- &new{2015-12-25 (金) 00:31:05}; -上の表にないけど アシュタロンHCの高出力2がでたんだけど こんなのあったんだね これってやっぱZZにのせるやつかね 今覚醒3と憤怒2つけてるんだけど 3つめだと確率50%だから憤怒いったん外すか迷うなぁ -- &new{2015-12-21 (月) 20:51:31}; --ZZにはいらないと思う。SやBと違って憤怒ついてれば1,2発はまず撃てる。むしろ2発目のチャンスが減る。サンドロック系かデュエルの範囲バフに付けて早々にGバ発動狙うのがいいと思うよ -- &new{2015-12-21 (月) 21:11:34}; -Wiki 職人さまぁ~ 大至急MA 一覧表を作るのであります(´・ω・`)ノ -- &new{2015-12-22 (火) 18:49:23}; -Wの疾風3って、誰につけるのがいいのでしょうか?今のところは速すぎず、耐久のあるシェンロンあたりが候補かと思っているのですが。 -- &new{2015-12-23 (水) 12:48:42}; --範囲強化持ちで鉄壁積んで硬くする予定の機体の中で一番好きな機体に付けるって考えで、俺はキュリオスヴァーチェに付けた。ただ今思うと、トルーパー持ちな分HPも攻撃力もハンデあるし若干失敗だったかも。多分トルーパーには無効だろうし。 -- &new{2015-12-23 (水) 16:01:36}; --疾風の効果って、変形でリセットされてしまったりしないんでしょうか? -- &new{2016-01-09 (土) 05:47:09}; --ストライクの疾風3を、加速の上位互換と読み間違えてストライクに2個積んで白目剥いてました。ただこれはこれで面白い。面白いだけ。 -- &new{2016-01-09 (土) 22:38:03}; -リプレイにおける防衛発動アビの見える化で驚愕の事実が発覚。なんと集中力は防衛時にも発動する!なお、0は何割増ししても0なもよう。 -- &new{2015-12-23 (水) 14:34:38}; --防衛イベ用じゃね -- &new{2016-01-08 (金) 11:55:08}; -MAディスクも同じガチャで出るの? -- &new{2015-12-23 (水) 16:11:15}; --普通のディスクガシャでは出ません。今だと、討伐戦EXガシャとクリスマスガシャで出るそうです -- &new{2015-12-24 (木) 18:16:11}; -ようやくBのロックオン3が輝くときが来た? -- &new{2015-12-23 (水) 22:34:05}; --残念ながら今回のイベントではエース、MAに対するアビは軒並み無効らしい。ハイテンションも力押しも起動しないって討伐の方のコメントに合ったよ -- &new{2015-12-23 (水) 22:42:28}; ---イベントに対するコメントじゃなくて上に対するものだったのかな?間違ってたらスマン。 -- &new{2015-12-23 (水) 22:46:01}; ---まじかー じゃぁ ますますBのロックオンは何のためにあるのかわかんなくなってきたなぁ ハロ交換用かこれ -- &new{2015-12-23 (水) 23:02:42}; ---高出3付けたデスヘルでGバ使って、砲台殴らずエースを殴るという本末転倒な使い方ならあるいは・・・ -- &new{2015-12-24 (木) 18:33:03}; -快進撃3で追い詰めたビグザムの体力を60パーセント回復させられたらたまったもんじゃないなぁ。ところでMAアビリティの「本領発揮」の項目が二つあります。修正よろしくお願いいたします。 -- &new{2015-12-24 (木) 18:41:51}; -やっとガシャアビ更新の反映が完了。300種類弱のうち80種類が毎回入れ替え・・・公式サイトの情報を張ればwikiに近い形の表になるexcelファイルを作ったけど、それでもかなり面倒でした -- &new{2015-12-24 (木) 22:43:35}; --おつかれさまです。 -- &new{2015-12-25 (金) 02:29:31}; --下の愚痴言ってるの俺だけどあなたのおかげでムカついていたのが少し落ち着きましたいろんな意味で感謝です -- &new{2015-12-26 (土) 20:04:19}; -MA完璧主義って やばくねか?・・・・ほしい・・・・ -- &new{2015-12-25 (金) 06:37:53}; --プラント叩かれただけで消えるからあまり強くないと思う -- &new{2015-12-25 (金) 08:08:52}; ---えっと、ビルドセンター5棟含めると全施設は、数えると56とかか。2~3壊れたら10%いっちゃうけどね~。やるとしたら、すっごく釣られやすくしたα・アジールでもってサイドカット前に敵の攻撃しやすいところに出っ張り、これ幸いと叩きに来た攻撃S部隊に反射ダメ与えるとかかなぁ。ジャマー中でも反射ダメで仕事してくれる(のかなぁ?)と思えば、どうせ釣られて撃破されるのだから能動的に釣られてみよう、という発想はどうか。 -- &new{2015-12-25 (金) 13:45:43}; ---何言ってんだ、防衛施設やその他施設(同盟タワーとかビルセンとか)を可能な限り少なくしてあとはαと防壁に全部賭ければ簡単だろ? -- &new{2016-01-05 (火) 22:46:30}; -迎撃態勢3でたけど これつかえるよね? -- &new{2015-12-25 (金) 08:29:17}; -Sのトリックスター3誰につけようか迷ってるんだけど、これって自分が敵をタゲったとき発動なので、タゲられて自動的にタゲ返せるように、射程6とかのエースにつけた方がいいのかな?ニューガンとかにつけようかと最初考えてたんだけど、低射程だと活きない? -- &new{2015-12-25 (金) 13:31:34}; --自分は、イベントの為と割り切って、ローズにつけました。覚醒3なら迷わず、階級戦防衛用の3機体に付けますが、制圧防衛や攻めでもそこまで発動チャンスがないんじゃないかなーと思ってます。 -- &new{2015-12-27 (日) 05:20:12}; -愚痴で悪いけど同じ機体で確率20%の最後のアビリティが十回以上やっても失敗で加速系以外のWのアビリティがなくなった・・・この前百何十回ガシャ回したからかなり困るし今まで丸山南館に何も言ってこなかった人間だけど理由がよくわかったまじやめてくれ -- &new{2015-12-26 (土) 19:58:12}; --自分の場合は確率90%の必殺3がメダルになって、メダル変換のつもりで付けた8%の熱血3が付きました・・・。 -- &new{2015-12-26 (土) 20:24:19}; --ガンオンの方の話だけど乱数がゴミらしい。マクロ視点だとほぼ表記の確率になるけど、短期的には普通あり得ない偏りが出やすいらしい。 -- &new{2015-12-27 (日) 13:18:03}; ---まあネトゲの乱数なんてそんなものだよね。 -- &new{2015-12-27 (日) 13:28:32}; ---ネトゲの乱数って・・・とありますが、乱数にネトゲもコンシューマーもあるのでしょうか?確かに組み方で偏りはでますが、体感できるほどの偏りなんてでないと思います。一応プログラマーやっていますが気になりました。稚拙な質問ご容赦ください。 -- &new{2016-01-05 (火) 22:19:32}; ---乱数がゴミってか、「マクロ的には確率通りだけど少数では偏る」とか乱数の基本だろwサイコロ12回転がして2回ずつ出るか? -- &new{2016-01-23 (土) 18:06:07}; ---その12回のうち半分が1でしかも連続で出るのがガンオン -- &new{2016-01-27 (水) 23:40:32}; -MAのアビリティってさ あんまりでない気がするんだけど やっぱみんなそう? -- &new{2015-12-29 (火) 23:37:50}; --あんま出てないよ。ちなみに出るときは黒い卵。 -- &new{2015-12-29 (火) 23:40:07}; -悪あがき3:フロントコアが破壊されると攻撃力+100%に草。意味ねぇ… -- &new{2015-12-24 (木) 12:53:44}; --100%破壊されないためにやる文字通りの「悪あがき」なんだから名前どおりでいいだろ。 -- &new{2015-12-24 (木) 13:57:12}; --コアを守らず、資源をガチ防衛している人向けだな -- &new{2015-12-24 (木) 18:29:03}; --MAは基本釣られるからな~ まぁSタイプ用なのかも ちなみにクスッときてしまったのはキミだけではない -- &new{2015-12-30 (水) 06:09:15}; -攻撃側ハイテンション、防御側トリックスターで対峙した時、相手のトリスタは発動したのに此方のハイテは発動せずに一方的にやられた(´・ω・`)ハイテ狙い封じれるならトリスタありだなーと思ったまる -- &new{2015-12-31 (木) 09:15:44}; --100%同時の対峙はほぼ起こりえないのでは?そのケースだと相手が先にこっちを見つけたから発動出来なかっただけでしょ -- &new{2015-12-31 (木) 18:16:12}; ---釣った後Gバで瞬殺しようとするとありえる話 -- &new{2016-01-05 (火) 09:56:53}; -MAのアビリティでな~い -- &new{2016-01-01 (金) 17:41:54}; -闘志がトルーパーに効かなくなっているかも -- &new{2016-01-01 (金) 22:08:25}; --トルーパー関連はステルス修正されてる可能性はあるね~。いつの間にか量産サポとかも乗らなくなったりしてたし。 -- &new{2016-01-01 (金) 22:18:22}; -自己修復が発動しません。因みに怒りシャイニングに付けています。攻撃系Gバでは駄目なのでしょうか? -- &new{2016-01-02 (土) 20:46:09}; --攻撃系Gバでも発動するはずだから運営に報告しておこう。もしかするとGバ発動時の無敵時間に戦艦の回復が無効になったりするから自己修復の回復もキャンセルされてしまってる可能性が無いわけじゃない -- &new{2016-01-09 (土) 14:30:51}; --シャイニングフィンガーソードにのせてみたけど、発動した瞬間は回復しない。叩きつけてダメージ出したあと、もう一回動き出す前に回復する。 -- &new{2016-01-09 (土) 22:43:44}; -ぼくの考えたビグザム最強あびりてぃ 迎撃態勢3、鉄壁3、堅守2、快進撃2、共闘2 -- &new{2015-12-30 (水) 16:38:01}; --違います、鉄壁3×10ですw(HP10万いくかなぁ・・・) -- &new{2016-01-03 (日) 00:38:25}; ---まぁ存在しないアビリティで妄想する分には自由だ。 -- &new{2016-01-03 (日) 00:41:44}; ---載ってないけどMA用の鉄壁3はあるよ。 -- &new{2016-01-04 (月) 13:53:23}; ---悪あがきも攻撃速度になってるし、一回見直したほうが良さげ。 -- &new{2016-01-04 (月) 14:53:56}; ---この運営ちょいちょいステルス修正してるからなー。 -- &new{2016-01-05 (火) 13:41:50}; --揃えるのに数万円では済まなさそうだなそれ・・・w -- &new{2016-01-05 (火) 19:49:05}; -うううううん。トリックスター3とハイテ3と必殺3持ってるんだけど・・・V2に全部つけたい・・・つけたいいいい!怖くて試せないw -- &new{2015-12-27 (日) 09:01:56}; --個人的にはハイテ3が第一かな必殺は元の威力が高いから最悪2以下を複数盛れば足りるしトリスタもいいけど対峙してハイテでGバ貯まれば砲台ごとエースもFに手出しできないG以外瀕死に持って行けるからなくてもなんとかなりそう -- &new{2015-12-27 (日) 14:44:09}; ---瀕死だと覚醒発動させちゃうから1確必要と個人的に思います。まずハイテ3(これがなければ話始まらない)、必殺3、最後にトリックだけど必殺3がもう1個付けばにっくきシナンジュ(個人的にねw)を1確出来るはず。最悪トリックは2で我慢 -- &new{2016-01-05 (火) 14:19:58}; ---結局ハイテ3>必殺3つけました!しかし強いw平均3発は撃てますwトリスタ3もチャレンジすればよかったかなー。あればかなり有用そうです。大抵地上部隊なので、拡散ミサもけっこう痛いし、Gバのせいでかなり突出しがちですwちなみにトリスタはトールギスにつけて覇気をプラスしてみました・・・が、グレードそのままなんで、なんかイマイチ・・・まぁG9にすればかなり強くはなりそうです。後はロックオン3が二つ・・・トラデュナがあればなぁ・・・いや逆にもったいないかw突撃増しのほうがよさそうだし・・・素デュナがベストなのかな・・・ -- &new{2016-01-09 (土) 07:49:20}; -やった!?通常ガチャでBの高出力3引いた。即デスヘル付けて調子に乗って疾風3も試しにつけたら成功しちゃったよ。 -- &new{2016-01-04 (月) 10:59:13}; --おめでとう、残る死神は2機。3機ジャマー頑張りましょうw -- &new{2016-01-05 (火) 14:27:54}; --羨ましい・・・w -- &new{2016-01-05 (火) 19:49:45}; --もう運使い果たしたと思う。でも4機目が出るまでには後一つ絶対手に入れてみせるぜ...まだ続いてればいいなぁガンジオ。 -- &new{2016-01-06 (水) 00:01:58}; --まだデスサイズヘルカスタムというのもあってだな・・がんばれ -- &new{2016-01-26 (火) 20:01:10}; ---このゲームもそうだけど、最近の呼び名ならデスサイズヘル(EW)だろ。「カスタム」(あとはアルトロン(EW)の「ガンダムナタク」)は呼び分けるために付けたものだしね。 -- &new{2016-01-27 (水) 20:01:16}; -今回のガチャ待ってた!!クリスマスガチャにお金かけなくてよかったー。 -- &new{2016-01-05 (火) 18:07:56}; --(´・ω・`)おう、クリスマス回しまくって金がねぇ -- &new{2016-01-05 (火) 22:31:20}; -質問です。「必殺」って範囲強化系のエース(例えばトールギス)に付けても効果はありますか?攻撃速度がさらに速くなりますか? -- &new{2016-01-11 (月) 11:16:39}; --効果ないですよ。効果説明でも攻撃Gバーストと限定されてます。 -- &new{2016-01-11 (月) 11:25:56}; -そうでしたかw 危うくトールギスに必殺2を付けてしまうところでした!ありがとうございました。 -- &new{2016-01-11 (月) 17:29:58}; -質問です。憤怒1の上昇速度というのは1秒間に1増えるゲージに0.2をかけた1.2上がると言うとこですか? -- &new{2016-01-16 (土) 18:02:23}; --それで合ってますよ。ただ3秒効果があるのと、攻撃を受ける度には移動するので重なった時間は0.2ずつ加算されます。 -- &new{2016-01-16 (土) 20:03:53}; ---「は移動」→「発動」 -- &new{2016-01-16 (土) 20:11:14}; ---回答ありした -- [[s]] &new{2016-01-16 (土) 20:31:49}; -☆3の90%で失敗3連続して、PC叩き割りそうになった。 低確率で出して合成まで確率とか、マジでクソだな。 -- &new{2016-01-21 (木) 01:24:23}; -おそらく300回以上EXガシャ回して出たMAアビが悪あがき1のみ。残念だよ。今回のEXガシャは資金・資源・ハロメダル・たまにMSアビ(しかもほとんど1)しか出なかった。 -- &new{2016-01-21 (木) 14:36:06}; --こっちは800~1000回くらいで、DX1枚。星3なし、機体なし。星2が3個。MA星1が2個。 -- &new{2016-01-21 (木) 14:39:48}; -一点突破の情報が無いので情報提供 陸攻め部隊には必ずといっていいほどリゼルが入っている⇒ガンタンクに一点突破2個付けると攻撃力2倍 攻撃速度+36%のG4でも固めて出してくるとリゼル1部隊まるまる食べる -- [[ハンゲ民]] &new{2016-01-12 (火) 11:21:54}; --?リゼル以外にもグフとかゲイツとかいるだろw -- &new{2016-01-12 (火) 12:27:04}; ---ハンゲー民にイベント機体持ち出して嗤うのは酷だろう。グフもゲイツもハンゲー版開始前のイベント・リミクエ機体で、事前ガチャで持ってる人が少しいるだけだろうし。 -- &new{2016-01-12 (火) 13:17:58}; ---ゲイツ・ザウート・ガンキャノンあたりは咽からチ○コ出るほど欲しいわ(はぁと -- [[ハンゲ民]] &new{2016-01-12 (火) 16:06:54}; ---リゼルだと「ん?」ってなるがジェスタがいるからまぁ…と思ったが、そもそもG上げるし量産相手に火力上げる必要って?ってなるよなぁ -- &new{2016-01-14 (木) 01:12:12}; ---修理時間長くなるからG4のまま使ってるけどなぁ・・・G上げてワンパンの人ってやっぱ弾幕じゃなく高機動つけてるんだよね?いい感じ? -- [[ハンゲ民]] &new{2016-01-22 (金) 14:37:35}; ---ガンタンクは階級戦の防衛に使うことを目的としてる人が多いから、修理時間を気にしてグレード抑えたりはしないと思うよ。 -- &new{2016-01-22 (金) 14:51:11}; -SBGの覚醒3があるんだけど、何に付ければ良いのか悩む。特にBが分からん。クロスボーンがベストかな? -- &new{2016-01-18 (月) 22:18:51}; --Bはデスサイズヘル一択と思ってた。迷う理由がわからない(´・ω・`) -- [[ハンゲ民]] &new{2016-01-22 (金) 14:39:13}; ---雪崩とx1、ハムという選択肢もあるからね -- &new{2016-01-24 (日) 23:56:14}; --GはHPがG9で最大になる課金アシュタロンかZZ Sはガンタンクとかニューとかシナンジュじゃない? -- &new{2016-01-22 (金) 14:44:39}; -電撃戦ってエースで敵防衛エース倒さないと発動しないんですか?量産じゃダメですか? -- &new{2016-01-13 (水) 23:54:06}; --効果小さいけど制圧防衛で敵量産撃破でも効果乗るよ。普通は迎撃イベで使うもんだと思うけど。 -- [[ハンゲ民]] &new{2016-01-22 (金) 16:41:25}; --電撃戦、トルーパーの攻撃にも乗るのでしょうか? もし乗ったらかなり強いアビですね。 -- &new{2016-02-07 (日) 23:53:03}; -覚醒3を複数付けるとどんな振る舞いになるの? -- &new{2016-01-26 (火) 12:30:38}; --1機に複数つけるんなら「僕は…取り返しのつかないことを…してしまった…」状態になる -- &new{2016-01-26 (火) 12:51:01}; ---2つ付けると20秒無敵? -- &new{2016-01-26 (火) 13:00:27}; ---時間効果は重複しないって上の方に書いてありますがな -- &new{2016-01-26 (火) 13:02:38}; --ここにも公式にも書いてあるけど、時間効果は一番効果の高いものが優先だよ。加算はしない。 -- &new{2016-01-26 (火) 13:03:44}; --加算式だと覚醒Ⅰ×5で15秒無敵っていう頭悪い仕様になる。出撃後20秒とかも100秒とかに… -- &new{2016-01-26 (火) 13:08:47}; --そういうことか、よくわかったありがとう。理解してからだと最初のコメが笑えるわwww -- &new{2016-01-26 (火) 18:35:44}; --俺は振る舞いっていう言葉のチョイスにクスッと来たわw -- &new{2016-01-27 (水) 21:51:01}; --未だに覚醒2と覚醒1を4枚とか付けてる人を見かける、きちんと公式読まないとそういうことになる -- &new{2016-02-04 (木) 15:10:20}; ---制圧で必殺をガン積み(しかも2*4と1*1)しているデュナメスとか見かけるとえも言われぬ悲しみに襲われる -- &new{2016-02-04 (木) 22:55:25}; -不屈1を2つ付けたら40%以下になるんかな -- &new{2016-02-06 (土) 21:40:13}; --ならないよ。 -- &new{2016-02-06 (土) 21:44:55}; --発動条件に関わる数字の%はいくら重ねて付けても変わらない。発動条件を満たしたときの効果の数字の%は加算される。 -- &new{2016-02-08 (月) 15:22:51}; -前に先駆がトルーパーにも効果あるって報告あったけど今はトルーパーには効果適用されなくなってるね -- &new{2016-02-10 (水) 22:14:22}; -デビルガンダムに弾幕や電撃戦付けた場合ガンダムヘッドにも効果ってのるの? -- &new{2016-02-12 (金) 01:10:48}; -アビリティの整理に困ってます。おおまかでいいのですが、不必要なアビリティってなんでしょうか? -- &new{2016-02-13 (土) 05:25:01}; --略奪、壊し屋、エリート、メカニック、先駆、威圧、尻上がり、覇気、対決、我慢、吸収、不屈、希望、逆境。この辺りはつけた後に消してもいいし、メダルに変換してもいい -- &new{2016-02-13 (土) 05:32:58}; ---まぁ、順当に行けば1~2枚じゃ効果がさっぱり実感しないこの辺が変換候補だろうけど、よく分からなきゃ適当なユニットに付けて投入してみて効果を試してみりゃいいのよね。 -- &new{2016-02-13 (土) 12:04:09}; --返答ありがとうございます。とても参考になりました! -- &new{2016-02-13 (土) 16:31:49}; --上で挙がってるアビも全部頭ごなしに不必要かっていうとそうでもなく、壊し屋3はGバにも乗るから壁破壊しやすくなるし、吸収3はGエースに複数枚付けるとGバやマスター以外には無敵に近い性能が30秒続く。★1や2は効果薄すぎで不要だけどね -- &new{2016-02-15 (月) 19:17:29}; -闘志の効果が上ではトルーパーにのるってあるけど、先程確認したらのってない様なんだがこれって仕様変更されたか? -- &new{2016-02-15 (月) 05:02:28}; --後突撃ものらないのだが、これって今までのってた物全部仕様変更って捉えていいのだろうか? -- &new{2016-02-15 (月) 05:04:59}; ---確認したけど突撃乗らなくなってるな。サイレント修正で軒並み無効にされたかもしれない。 -- &new{2016-02-15 (月) 18:50:03}; --略奪も効果なしを確認 -- &new{2016-02-18 (木) 21:08:03}; -皆にとっての五本指に入るアビリティって何かな?覚醒3は確定だろうけど -- &new{2016-02-16 (火) 16:20:10}; --トリスタ3、雲隠れ3、電撃戦2、高出力3 -- &new{2016-02-16 (火) 16:22:25}; ---追記:電撃戦はSに限る -- &new{2016-02-16 (火) 16:30:10}; --トリスタ3.雲隠れorフル稼働.高出力3.ハイテ3かな -- &new{2016-02-18 (木) 12:07:41}; --サイッキョとは言わないけど、疾風3着けたダブルオーのめった切りがお気に入り。 -- &new{2016-02-18 (木) 20:36:49}; -希望と逆境って弱すぎない? -- &new{2016-02-19 (金) 08:33:02}; --一応降下発動がまともにある分先駆ロックオンよりははるかにまし。弱いことに変わりはないが。 -- &new{2016-02-19 (金) 09:59:48}; ---明らかにロックオンのが優秀やろ。先駆はどうしようもないけど -- &new{2016-02-22 (月) 13:07:37}; ---F防衛とかあまりいないし、地上エースはケンプでボコるから… -- &new{2016-02-22 (月) 17:30:02}; -ガシャ更新から2週間経っても反映されていなかったので、自分で更新しました -- &new{2016-02-12 (金) 11:26:16}; --現在のレイアウトだと細かすぎてラインナップの定期的更新を反映するのが面倒です。もっと手軽に反映できるよう、項目などを簡略化した方がいいのではと思います -- &new{2016-02-12 (金) 11:26:25}; ---新規追加のディスクはともかく、今出るかどうかは公式見れば分かるから不要だと思う -- &new{2016-02-12 (金) 11:49:20}; ---公式も見難いから情報としてはあってもいいかなとも思うけど、作るなら入手不可リストとかかね?リミテ報酬限定とかもあるし。更新する人なら分かると思うが、今の形は凄くメンテしづらいので続けるのは好ましくないかも。 -- &new{2016-02-13 (土) 12:58:30}; ---定期的更新を前提としたガシャアビ一覧表の改定案を作ってみました。http://gdf.swiki.jp/index.php?sandbox#gasha_now -- &new{2016-02-13 (土) 15:22:50}; ---↑「最新版のみ扱う」なら色分けした表はいらなくないかな? いままで出ていたアビ全部確認したいときに困るから×つけずにアビ追加が一番簡単だと思う -- &new{2016-02-16 (火) 14:58:36}; ---ちょっとやってる人ならリミテ機体やランキング機体のディスクの入手性が低い事は理解してるし、メンテしやすさから考えても存在するディスク一覧でいいに一票。今入手出来るディスクは公式のガチャページを参照してくださいで十分。 -- &new{2016-02-18 (木) 02:26:18}; ---↑やってる人向けならそもそも公式みればよいだけですよ。過去にでたアビ情報がまとまっているのはwikiだけです。消してしまった場合どこにまとめがあるのかってことが重要だと考えてます -- &new{2016-02-18 (木) 18:35:02}; ---そうだよ。だから存在するディスク(=過去に登場したディスク)全てを一覧にしたものだけで今入手出来るかどうかの記述は不要って言ってるの。 -- &new{2016-02-19 (金) 01:50:32}; ---意見ありがとうございました。過去分含む全アビの表は有用だけど最新版だけの表は不要(公式を見ればいい)とすると、今の表から×やnew!の付記を外す修正が望まれているということですね -- [[改定案作成者]] &new{2016-02-19 (金) 11:16:11}; ---改定案では、最新データと直前データを照合しなければならないという現行レイアウトの問題を解決したかったのですが、その意図を明確にすべきでした -- [[改定案作成者]] &new{2016-02-19 (金) 11:16:41}; ---とはいえ、表を使う立場ではもっともな意見だと思います。更新する立場でも×などを付記する手間が省けるのは助かるので、来週のガシャ更新時にはそれで反映してみます -- [[改定案作成者]] &new{2016-02-19 (金) 11:16:55}; ---見やすくしようと頑張ってくれてる人はホントありがたい。たのんます。 -- &new{2016-02-22 (月) 12:51:11}; -フル稼働も重ねると秒数増えます? -- &new{2016-02-21 (日) 22:39:52}; --フル稼働も秒数増える??無知だったら悪いけど秒数等は増えないよ増えるのは% -- &new{2016-02-21 (日) 23:27:53}; ---%って言っても加算する鉄壁とかで、%以下で発動は増えません -- &new{2016-02-21 (日) 23:30:05}; -突撃の威力UPはGバには適用されてないようです。訂正願います。 -- &new{2016-02-25 (木) 19:35:14}; --模擬戦で確認したけど、突撃2と突撃1付けたローゼンでタワー&バルカンに5850ダメ出たぞ。 -- &new{2016-02-25 (木) 19:59:52}; --何殴ってもいいわけじゃない -- &new{2016-02-26 (金) 04:12:06}; -無意味な「悪あがき3」と防衛的にはマイナスにしかならない「番犬2」引いたけど、勿体無くてハロメダルに変換出来ない -- &new{2016-02-26 (金) 21:51:51}; -2スロ目に付けようとした集中力2が2つ連続で失敗した。いっぱい悲しい。 -- &new{2016-02-27 (土) 01:07:15}; -無敵状態で憤怒って発動しますか? -- &new{2016-02-27 (土) 01:44:03}; --よく読みましょう。 -- &new{2016-02-27 (土) 02:58:17}; -Wの覚醒3ってだれにつけるのがいいですか?マンサは持ってないです -- &new{2016-02-27 (土) 19:28:59}; --攻めで使うのか防衛メインで使うのかで変わるね。攻めなら攻撃Gバ系で守りならHP多いMSかな。 -- &new{2016-02-27 (土) 19:58:56}; ---グレード上げた陸ガンとか範囲強化GバでHPも高いからおすすめ!(陸ガンのG上げるのが面倒とか言わないで) -- &new{2016-02-28 (日) 15:13:52}; -何気に、Gのアビリティとして回復は初めてになるのな(吸収系はあったが)。引いたら、攻撃に使いそうなサンドロックやデュエル辺りに貼ろうかねぇ -- &new{2016-02-27 (土) 19:30:12}; -EXガシャで悪あがき3当たったった!!!コアをさらすしかない!!! -- [[木主]] &new{2016-02-28 (日) 12:56:34}; --ちなみにザムザザーの悪あがき3でした -- [[木主]] &new{2016-02-28 (日) 13:00:23}; -トルーパーユニットにも反映されるかどうかはどうやって見極めていますか? -- &new{2016-02-29 (月) 23:11:26}; --何のアビリティかにもよりますけど、例えば攻撃力が増加するアビなら、アビつける前とつけた後にトルーパーが相手に与えるダメージに違いがあれば、効果があるとわかります。確認の方法で一番簡単なのはウィキを読むこと。先人の知恵がそこに蓄えられています。あくまで自分で確かめてみたいのであれば、同盟に入って模擬戦をするのがお手軽で確実です。ソロならば実戦で検証してみるのがいいんじゃないでしょうか。 -- &new{2016-03-01 (火) 02:25:27}; -猛攻って今回の討伐戦のボスたちにも効果有りでしょうか?まあ今回のイベントはSエースに猛攻付けてもGバ発動前に大体カタが付くのであまり意味は無いですが・・・。 -- &new{2016-03-01 (火) 03:26:10}; -MAアビで覚醒、共闘、電撃戦、快進撃が強いなあ。 -- &new{2016-03-01 (火) 10:46:48}; --MAアビに覚醒はないでしょ。嘘書かないでくれ。 -- &new{2016-03-01 (火) 11:05:21}; ---本当だった。すまん -- &new{2016-03-01 (火) 12:06:36}; -初心者です。一度だけというアビリティを複数つけても意味はあるのでしょうか? -- &new{2016-03-01 (火) 19:24:44}; --例えば「一度だけ20秒間攻撃力15%上昇」を複数枚付けると、「一度だけ」と「20秒間」は何枚付けても変わらないけど、「攻撃力15%上昇」は枚数分増えるんじゃないかな。 -- &new{2016-03-01 (火) 19:33:22}; ---その通り。回数は重複無し、時間はより時間の長いもので上書き(覚醒1の3秒と覚醒3の10秒を一緒に付けると10秒になる)、効果量は加算。 -- &new{2016-03-01 (火) 20:14:01}; ---ありがとうございます。 -- &new{2016-03-03 (木) 10:55:34}; -専守防衛の活用方法ってどんな感じ? -- &new{2016-03-06 (日) 08:34:21}; --個人的にはGに釣られたMAを攻撃してくるSにタゲ直してくれるじゃないかなぁ、と思ってる。配置を考えないとね -- &new{2016-03-06 (日) 10:34:56}; --攻撃を受けた時に索敵しなおすアビだから、攻撃を受けた時、最も近くにいたMSにタゲを移すアビだと言える。つまり、大抵の場合は釣りに使ったGWを再度タゲるだけだが、足元とCBが通り抜けようとするタイミングで発動すればCBを発見して追いかける。要するに運任せなアビって事やねw -- &new{2016-03-06 (日) 15:43:41}; ---索的し直すとはどこにも書いてないけど、実際使ってみてそういう仕様だってこと? -- &new{2016-03-06 (日) 16:21:14}; -W・Gの気合3とSの我慢3の使い道を、どなたか、ご教授ください。 -- &new{2016-03-06 (日) 09:08:05}; --気合3は吸収の攻めVerだから5枚つけて初めて価値が出る。5枚集めてSインパルスにでも着けたら?Gバで30秒無敵w -- &new{2016-03-06 (日) 09:25:12}; ---Sインパに気合3*4高出力2、アシュタロンHC気合3*2閃光2*2付けてるけど強いよ。HPの減りがグッと減る。インパは、ほぼHPが減らない -- &new{2016-03-06 (日) 10:31:20}; -快進撃を防衛で使おうと考えたんだけど、これって量産機を一体撃破しただけで発動するのか、エースを撃破した時に発動するのかどちらなんでしょう? -- &new{2016-03-06 (日) 10:35:49}; --量産だろうがMAだろうがトルーパーだろうがエースだろうが何でもいい。ただし2秒間隔の機体は元から1撃で量産をキルできるのでつけるなら防衛向きで連射の速いEz8、ν、FA-ZZあたりがいいかと。 -- &new{2016-03-06 (日) 12:04:07}; ---早々の回答ありがとうございます。なるべく連射の速いMSに付けてみます。 -- &new{2016-03-06 (日) 12:24:06}; ---すまん。連射の早い機体につけたほうがいいのは電撃戦だった。快進撃はFA-ZZがあればそれにつけたほうがいい -- &new{2016-03-06 (日) 13:39:23}; --防衛戦で快進撃が役に立つことって、少ない気がする。 砲撃喰らった時か、動きとめられても生き延びた時か。 他のアビの方が有用な気がするなー・・・ -- &new{2016-03-06 (日) 15:24:15}; ---砲撃をほぼほぼチャラにできるだけでも十分だろ。 -- &new{2016-03-06 (日) 15:32:30}; ---問題なのは、他の有用なアビを引ける可能性がほとんどないって事かな。それとビグザムあたりに60%も回復されたら泣きが入るって事かな(つд・)。 -- &new{2016-03-06 (日) 15:47:19}; ---↑書いた人だけど、冷静に考えてこれつけたビグザムって相当嫌なヤツになるなぁ。 -- &new{2016-03-06 (日) 15:48:56}; ---DPS50程度のビグザムでは、そもそも発動するかどうかが運のような… -- &new{2016-03-06 (日) 16:24:21}; ---砲撃をチャラにする事を考えるとトルーパー持ちがいいのかな?νガンとか? -- &new{2016-03-06 (日) 18:14:02}; ---多分だけど、トルーパーは回復しないだろうから関係ないと思う。あと上に行くほど砲撃使う人は少なくなるから、砲撃前提で考えるのもどうかと思う。ガチ構成で考えるなら着けるに値しない。とは言え捨てるには惜しいので、おれなら使える環境が来るまでとっておくかな。 -- &new{2016-03-06 (日) 18:15:59}; ---↑↑↑火力微妙でいつ発動するかわからないからいいんじゃないか>ビグザム。大火力で量産を一撃で破壊するMAだと、HPが減る前に発動してしまうから意味がない。なかなか発動しない=発動までにHPが結構減る、だから、ビグザムの低火力は逆に有利に働く。 -- &new{2016-03-06 (日) 18:38:07}; -【悲報】先駆、攻撃Gバの威力には乗らず -- &new{2016-03-08 (火) 21:29:29}; --攻撃Gバは多分、機体特性のあるものしか乗らないと思われ。該当するのはロックオン、突撃、壊し屋、猛攻、略奪。 -- &new{2016-03-08 (火) 21:33:43}; ---うん、割と前から調べてた人には知られてたよね。ロックオンなどは「○○への攻撃力アップ」と書かれているが、攻撃力と言うよりは特性倍率がかかってるのと同じ状態になるんだろうね、だからGバとかにもちゃんと乗るけど、ただの「攻撃力アップ」じゃあ、どうやってもGバーストには乗らない。 -- &new{2016-03-08 (火) 22:44:28}; -デビガンに電撃戦付けたとして、ヘッドが撃墜した場合、効果乗りますか? -- &new{2016-03-08 (火) 22:09:36}; -ハイテンション3とトリックスター3は同時に発動しますか?お願いします。 -- &new{2016-03-12 (土) 19:47:10}; --発動しますよ。 -- &new{2016-03-12 (土) 19:56:27}; ---ありがとう!ザンネックに勝負してきます!!! -- &new{2016-03-12 (土) 20:15:36}; -デスサイズGバースト中に相手エース殴ってジャキーン発生タゲらないハズなのに相手トリックスター発動。 -- &new{2016-03-13 (日) 22:33:50}; --シャキーンのあと見失うけど一瞬タゲった事になるみたいね -- &new{2016-03-13 (日) 23:37:20}; -毎回ディスクのいらないの処分めんどくさ。倉庫に一時保管時に処分させてほしい。 -- &new{2016-03-14 (月) 14:01:11}; --支給品受取欄はプレイヤーの倉庫じゃないからやんないだろうな。 -- &new{2016-03-14 (月) 14:07:45}; -MA鉄壁3 30%がないぞ -- &new{2016-03-16 (水) 20:52:52}; -Bの高出力3はガシャで出ますか? -- &new{2016-03-18 (金) 22:50:54}; --先月出たのでアビ入れ替えで出なくなってるってこともないはずですよ。 -- &new{2016-03-19 (土) 01:49:10}; --何のアビが出るかはこのページの↑にもあるけど公式見る方が早いよ。前はガチャ前にここも何出るか編集されてたけど今は今までのアビ一覧になってるから -- &new{2016-03-19 (土) 07:14:19}; -アビ1.5倍が来るようなのでFの必殺3、トリスタ3、ハイテ3を付けたいと思うんだがハイテ3はV2とザンネック、どっち優先したほうがいいだろう? ちな何故かその時のテンションに任せてV2は自動修復3がついてしまっている -- &new{2016-03-23 (水) 12:41:12}; --ハイテ3+必殺3が出来れば最高だが、V2に自動修復3つけちゃってるなら厳しいだろうし、ザンネックにハイテ+必殺でいいんじゃないかな。砲台優先で射程もあるからハイテ発動させやすいし悪くないよ。トリスタは射程短いヤツに付けるといい。 -- &new{2016-03-23 (水) 12:51:38}; ---ありがとう 流石に自動修復3を捨てるのはもったいないからそうしてみようかな トリスタ3はV2につけられたらラッキー程度にやってみるよ -- &new{2016-03-23 (水) 12:57:45}; -専守防衛2の具体的な効果や使い道がわからないんですが、メダル交換安定でしょうか…? -- &new{2016-03-24 (木) 13:05:16}; --MAが攻撃される時って既に釣り出し終わった後とかで索敵範囲関係なくなってるだろうしね。「敵の機体を破壊すると」とかなら、釣りに来た量産倒した後次の釣りがやりづらくなって時間稼ぎになるんだけど。 -- &new{2016-03-24 (木) 15:04:14}; -今更だけどルナザク指定の必殺3とか一体何を考えて設定したんだろうか -- &new{2016-03-25 (金) 18:36:50}; --今回のガチャ機体のシャアザクに雲隠れがあるのを見ても何も考えてないって事はハッキリしてるだろう -- &new{2016-03-26 (土) 15:45:37}; -Fの覚醒3でたんだけど、Fにもあったんだね、アルヴァアロンにつければいいのかね -- &new{2016-03-26 (土) 11:12:01}; -トリックスターの発動条件変わった?同盟でテストしたらトリックスターつけててもハイテンションGバ防げなくなってるんだけど。攻撃受けるまで発動しなくなってる気がする。タンクにトリックスターつけててもそのままザンネックでやれた。前まで発動を防げてましたよね? -- &new{2016-03-26 (土) 22:13:26}; --気のせい。トリスタの発動条件はエースに狙われたときじゃなくエースを狙ったときだよ。対空できないタンクじゃFは狙えないから絶対発動しない -- &new{2016-03-26 (土) 23:16:48}; ---恐らく、前はFじゃなくてSでタンク狙ったんじゃない?タンクの射程ならSエース相手には基本的に発動する。ただこの場合でもハイテンションを防げるとは限らない(エースがタンクを狙った瞬間にハイテンションが発動するので、タンクの感知範囲外からロックすると「ハイテンション発動」→「接近」→「タンクが気付いてトリスタ発動」になる) -- &new{2016-03-26 (土) 23:21:09}; --上で先に言われてるけど、仮にタンクじゃなかったとしても相手に先に狙われた時点で相手のハイテンションは発動するから先手取らない限りは防げないよ。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:19:21}; -なんか記憶違いだったみたいですね、トリスタでハイテンション防げると思ってました・・・今までタンクにトリスタ付いてたらFエースでも攻めてなかったです。ありがとうございました -- &new{2016-03-27 (日) 00:40:07}; -Wの覚醒って防衛目的なら何につけたらいいかな マンサ再販までまったほうがいいかね -- &new{2016-03-27 (日) 19:08:26}; --クィンマンサ。なければグレード上げた陸ガン。 -- &new{2016-03-27 (日) 20:11:45}; ---シェンロンEWやディジェ(ナギナタ)、ZZAチームも同グレード比較でHP高い方よ。それらよりもターンXの方がHP高いが、攻撃でGバースト撃つ目的でアビリティ貼ると防衛目的としては無駄が出るのが悩み。 -- &new{2016-03-27 (日) 22:04:33}; ---ZZAチームにしようかなぁ MK2がちくちく攻撃してくれそうだし -- &new{2016-03-28 (月) 15:58:10}; ---もったいない 俺ならマンサ再販まで温めておく 覚醒3はほんと出ないから妥協は絶対しない方がいい -- &new{2016-03-28 (月) 16:59:25}; ---つか、マンサ再録来たぞw良かったなw -- &new{2016-03-28 (月) 19:37:56}; -防衛戦の欄埋めお願いします -- &new{2016-03-29 (火) 04:59:40}; -アビリティの、''%効果の物は加算。&color(Red){回数、時間の効果は数値が高いほうが適用};''の部分が解り辛いのですが 例えば、加速1と加速2を同時付与した場合は、加速2だけが発動するのか、それとも加速1と加速2の%が足された形で発動するのかどちらでしょうか? -- &new{2016-03-29 (火) 07:58:15}; --%効果の物は加算。回数、時間の効果は数値が高いほうが適用です -- &new{2016-03-29 (火) 08:10:43}; --加速の時間は条件なので、関係ないですよ。個々に発動する事を考えると分かりやすい。例えば覚醒1と覚醒2の場合、HP10%以下になった場合、「3秒無敵と6秒無敵(時間)」の二つが発動し、加算されずに6秒だけ。加速1と加速2の場合、5秒ごとに「2%上昇と4%上昇(%効果)」の二つが発動し、これは加算される。 -- &new{2016-03-29 (火) 08:18:03}; --公式サイトの例題の 「出撃後20秒間攻撃力が20%アップ」と「出撃後20秒間攻撃力が40%アップ」の効果があるユニットアビリティを合成した場合・・・「出撃後20秒間攻撃力が60%アップ」します。 を参考にすれば、分かりやすいんじゃない? 尚、「回数、時間の効果は数値が高いほうが適用」の例題も同じ場所に書いてる。 というか、文字が小さめだし大分下の方にあるが、公式サイトの説明文とかあんまり見ないでWikiだけで済ます人って多いのかな? -- &new{2016-03-30 (水) 09:21:29}; -MAのアビっていまでないの? -- &new{2016-03-30 (水) 05:56:14}; -覚醒3に吸収を付けてる人がけっこういてマネしてみたけど、吸収って防衛で発動しないのね・・攻め用でした・・ -- &new{2016-03-30 (水) 18:27:24}; --発動するよ。但し覚醒発動中は無敵につきノーダメージ、よって吸収もしない -- &new{2016-03-30 (水) 18:57:10}; ---ついでに加えれば攻撃用・防衛用アビリティも存在しない。しいて言うならGバ系は防衛では無意味だが、戦闘ログには表示されるので発動自体はしている(Gバゲージが存在しない設定なのか、青く光ることはないが) -- &new{2016-03-30 (水) 19:00:19}; --発動条件が10%の差しかないから一気に覚醒の発動条件まで削られただけでは。吸収はいったんダメージを受けた後に何%か回復する仕組みだから「無敵中に発動しない」し、瀕死の状態で吸収に切り替わってもダメージを受け止めきれずに(発動条件を満たせずに)即死はあるのよね。あと、MAにも同名アビがあるんだから攻撃だけってのはないよ。 -- &new{2016-03-30 (水) 18:58:35}; ---上の人とダブってしまった。重複すみません。 -- &new{2016-03-30 (水) 19:00:26}; --防衛ならサンドロックに吸収3x5できるなら30秒無敵になるので覚醒よりも発動が速くて長生きができるスロット拡張して6枚させればモリモリ回復するというのもできます。キャンペーン中なら5枚目の☆3が60%で挿せるので現実味が出てくる(吸収5枚あればの話) -- &new{2016-04-02 (土) 14:44:52}; -ブラウザとハンゲを両方やっていて、ハンゲでWの覚醒3がノーマルガシャで出た。マンサにつけたいのにブラウザ版でしか持ってないからガッカリ。覚醒3をつける機体のおすすめを教えてください。 -- &new{2016-04-01 (金) 19:36:43}; --WだとHPが高くて使える機体だと、現状だとジャスティス(通常とガチャ両方)かターンXじゃないかと思います。 -- &new{2016-04-04 (月) 07:36:01}; ---上記以外だとクロスボーンX3やグレード上げが必要だけど指揮で全体を上げるムラサメやリック・ディアス等、無差別Bのように使えるキュリオス等も良いと思います。 -- &new{2016-04-11 (月) 07:06:30}; -逆上はリガズィ、ヴァーチェナドレとか被撃墜後再登場機体の再登場後に効果は引き継がれますか? -- &new{2016-04-02 (土) 13:41:23}; --公式説明を信じる限りは全て引き継ぐ。 -- &new{2016-04-19 (火) 14:35:35}; -W高出力3が欲しい…奴の為に。 -- &new{2016-04-05 (火) 23:26:57}; --自己アビで必殺持ってる上に高出力とかバランスブレイカーってレベルじゃねえぞ! -- &new{2016-04-05 (火) 23:36:40}; ---奴に必殺必要ないんじゃね?wとにかく撃てればいいんだ… -- &new{2016-04-06 (水) 01:08:04}; --出ても高出力1までかな~。まぁ、1だったら出まくって5枚貼るの楽勝、となるかもしれんが。あるいは窮鼠猫噛の採用か。というか、リスク負ってる窮鼠猫噛よりノーリスクの高出力の方が効果デカイって泣けるよね…… -- &new{2016-04-05 (火) 23:43:57}; ---高出力1とか実は妥当かなと思うんですよ…それくらいで手打ちするから。3年待たなきゃ出してくれないかなw -- &new{2016-04-06 (水) 01:10:16}; ---高出力1×2で、援軍エース時に即発動(60%+40%)なんですが… -- &new{2016-04-07 (木) 22:14:35}; -攻撃Gバにロックオンは適用されますか? -- &new{2016-04-07 (木) 15:51:00}; --されますよー。あとダメージは加算ではなく乗算になります。 -- &new{2016-04-07 (木) 15:55:41}; -ありがとうございます今回のシナンジュにロックオン3付けると4000+4000→8000+8000になるんですね相手がガンタンクだと覚醒発動させてしまいそうですね^^; -- &new{2016-04-07 (木) 16:04:55}; --ガンタンクは攻撃速度スタンド+弾幕盛りが定番で、G7Lv60でHP8000未満。G8以上でもダメージ8000では覚醒発動しないから、相手の鉄壁や現在Lvで誤差が生じない限り、シナンジュ+ロックオンなら確殺じゃないですかね。どちらかというとBが無傷でガンタンクに迫る運用のほうが難しそうですけど。 -- &new{2016-04-07 (木) 16:21:18}; -MA のアビリティなんて無かった、いつ実装されるんだコレ -- &new{2016-04-07 (木) 18:21:18}; --なかなか出ないねぇ確率1000分の1以下くらいかも -- &new{2016-04-07 (木) 20:42:03}; --いまんとこは入手しようと思ったらひたすらEX回すのみ。 -- &new{2016-04-07 (木) 20:43:41}; -Gの覚醒3と吸収3、Sの高出力3があるんだけど、どの機体に付けるのがおすすめですか?ちなみに3アビは今のところこれしかありません>< -- &new{2016-04-12 (火) 12:46:04}; --まずアビつけるのを失敗したくないのであれば、アビリティディスクに指定された機体の4つ目のアビ枠につけるのが目標ですかね。それを踏まえた上でのお勧めは、GならZZかサンドロック改。Sなら救援エース兼用でクシャトリヤかな。もしクシャトリヤに付ける場合は高出力以外に必殺をたくさん付けると強いので、必殺2以上が複数そろうまでは待った方がいいかも。あと今後のアプデでもっと良い機体が出る場合もあるでしょうから、自分で決められるようになるまでは使わずに取っておくのもひとつの手ですよ。 -- &new{2016-04-12 (火) 14:01:00}; --現状zzはもう戦力不足になりうるから、なら固有で鉄壁持ってる砂岩系の方がいい。吸収は4~5個はつけないとgm。付けれれば覚醒以上に役立つ。高出力は理想は最終ガンダム又はハイメガz。ラボ産は現状なら選択肢なし。dx溜めるなりして課金機手に入るまで待とう。 -- &new{2016-04-12 (火) 18:25:33}; --木主ですが、早速のアドバイスありがとうございます。もう少し様子見てみることにします。 -- &new{2016-04-13 (水) 12:47:21}; -覚醒3を3つ盛ったMSがいたんだけど何か意味あるの? -- [[_]] &new{2016-04-13 (水) 15:39:06}; --意味はないよ。知らないで30秒になると思ってたんじゃないかな?そこまで強烈じゃないが、必殺3のついたνガンダム(意味なし)とかも見たことあるわ。 -- &new{2016-04-13 (水) 15:45:17}; ---ザクウォーリア(ルナマリア)の必殺3のディスクは指定のユニットにはつけてはいけません。こいつは自己バフタイプです -- &new{2016-05-03 (火) 07:45:35}; --凄い贅沢という意味では、脅威 -- &new{2016-04-14 (木) 11:15:31}; -セイバー、ケルディムなど、コア10実装のラボ機体ディスクを追加しなきゃと思いつつ編集が億劫だぜぇ。 -- &new{2016-04-22 (金) 21:25:14}; --アプデ量も頻度もそこそこ多いからねぇ。最新化できないならいっそこのページの編集方針見直したほうがいいかもね -- &new{2016-04-23 (土) 08:04:20}; --コア10機体以前のも結構な数の抜けがあるような気がするがたしかに編集となるとちょっと躊躇う -- &new{2016-04-23 (土) 12:15:09}; --追加前に提供終了して分からなくなるやつやなこれ。連撃とか項目増えるやつだけでも後で足しとか。 -- &new{2016-04-26 (火) 14:23:11}; -前に皆にとっての最強アビ五指、を聞いてみた事あるような気がするが、個人的これはいらないアビ五指、は何が入るかな? -- &new{2016-04-23 (土) 01:21:29}; --対決は絶対入れてもらいたい -- &new{2016-04-23 (土) 07:18:16}; --エリート、メ蟹ック、略奪、希望、逆境、一転突破。あ、指6本になったけどまぁいいか。 -- &new{2016-04-23 (土) 10:12:07}; ---ちなみに、☆1限定ならもっと多い。 -- &new{2016-04-23 (土) 10:12:56}; ---私はエリートとメカニックは(後で入れ替える前提で)貼り付けるけどなぁ。その2つよりだったら、私は先駆の使い所が無い。 -- &new{2016-04-23 (土) 13:46:03}; ---↑もちろん使う人もいると思いますが、自分はメダルの方がいいですね。 -- &new{2016-04-23 (土) 14:06:55}; ---先駆はハンマハンマに盛る、という使い道があるにはある。が、それもハンマハンマをG10まで上げないと機能しにくいという・・・やっぱいらねーなw -- &new{2016-04-24 (日) 15:44:19}; --新アビの連撃とかいらない。☆3で機体破壊して攻撃力4%しか上がらないって施設破壊と間違えたのかと思ったよ。しかも何をトチ狂ったのかBのアビだし -- &new{2016-04-24 (日) 15:35:11}; ---なにと勘違いしてるんだろう?神速?対決?熱血?電撃戦? -- &new{2016-04-25 (月) 20:34:59}; ---X1改用のアビ。新アビって言ってるんだから公式のアビページで検索しなさいよ。書いてある通り、連撃3で「敵の機体を破壊する度に攻撃力が4%アップ」。俺も最初出たときは効果の低さに「ファッ!?」てなったわ・・・しかも3枚も手に入っちゃって・・・。4体倒してやっと電撃戦1と同等というクソさ。迎撃戦用とは言えるが、それも結局Bでは産廃オブ産廃 -- &new{2016-04-25 (月) 20:46:08}; --先駆、希望、我慢、不屈、高機動。 -- &new{2016-04-24 (日) 21:11:59}; ---高機動はSの場合は防衛機につければ索敵速度が上がるしBなら延命系のアビと合わせれば殲滅速度が上がるから4、5枠目としてなら割と優秀だと自分は思うな。 -- &new{2016-04-26 (火) 01:19:53}; ---高機動の何がダメかってほぼ上位互換の攪乱(ACE複数出撃で移動速度うp効果は高機動より上)でおkなところなんだよ。 -- &new{2016-04-29 (金) 19:50:30}; ---Sに関しては同意するが、BとFは攪乱が手に入らない点は注意。 -- &new{2016-04-29 (金) 19:56:48}; --激情。憤怒の劣化版すぎるだろ、上昇率がいくらなんでも低すぎ -- &new{2016-05-12 (木) 13:17:14}; -シャアザクに雲隠れ3付けても意味無いって本当ですか? -- &new{2016-04-24 (日) 14:34:13}; --ガシャ産の偵察部隊のことなら、Gバーストの効果で13秒間ステルスになるので意味は無いです。ラボ開発のシャアザクなら意味はあります、Gバーストが速度の自己強化だけなのでもったいないとは思いますが。 -- &new{2016-04-24 (日) 14:46:41}; -Fの必殺3って、どの機体に付ければいいのやら・・・ -- &new{2016-04-25 (月) 13:19:13}; --ハイテつけた後のザンネック。ハイテの後に1個でも協力。俺は2,3個目につけて2万まで出して壁ごとドーンしてる。後はv2辺りかな、こっちは複数積まないなら一発逆転でもいいけど -- &new{2016-04-25 (月) 15:27:15}; ---ザンネックはまだ持ってなかったので、目からウロコでした。ザンネック手に入れて、付けてみます! -- [[木主]] &new{2016-04-26 (火) 09:02:17}; --Gバが使いやすいウィングEWも悪くない -- &new{2016-04-26 (火) 14:38:32}; --筆頭候補はV2とザンネック。高威力&高範囲なので主に覚醒3エースの処理に使われる。でも上にもあるけどハイテ3が最優先だから2枠目に付ける事になる。その2つに既に付けてるなら次点でプロヴィデンス。V2とザンエックにまだハイテ3付けてないなら取っておいた方がいい。 -- &new{2016-04-26 (火) 14:51:37}; -憤怒3ってどういうことなの?攻撃受けたらGバたまるスピードが2倍になるってことでおk? -- &new{2016-04-29 (金) 01:30:27}; --合ってる。効果は並列で発生するから、2発くらったら3倍な。 -- &new{2016-04-29 (金) 01:33:31}; -「対決」の効果について質問したいんですが1.尻上がりのように永続的に上限がカットされる? 2.単純に一度のGバ発動分だけならばGバ発動中に条件満たした場合どうなる? -- &new{2016-04-29 (金) 06:17:54}; --永続です。効果は上限カットとは少し違う。Gバ使用時のゲージ消費が100%ではなく98%になって、ゲージが2%残る。だからGバ発動前に対決が発動していないと意味無し。 -- &new{2016-04-29 (金) 10:35:02}; ---アビ発動後はGバ発動の必要ゲージ量が永続的に減るということですよね?回答ありがとうございました -- &new{2016-04-30 (土) 03:17:15}; -MAのアビってどんくらいの確率ででるのかね -- &new{2016-04-29 (金) 21:37:18}; --EXで1/70ぐらい -- &new{2016-05-03 (火) 07:02:09}; -EXでMAの共闘をゲットしたんだけど、これってMA自身はエース扱いされるんでしょうか? -- &new{2016-05-03 (火) 21:46:15}; --ご自身でMAって言ってるじゃないですかぁー やだ~ -- &new{2016-05-04 (水) 01:16:02}; --持ってないから確認できないけど、テキスト読むだけだとMA自身に効果が出るようには読めないね。スキル名的にも自身以外を強化する特殊な効果だと思うけど。 -- &new{2016-05-04 (水) 02:06:23}; ---やっぱりそうなりますか。FのMAだと釣られて終わりなので付けても効果なさそうですね。回答感謝です。 -- &new{2016-05-04 (水) 02:22:18}; -トリックスターと雲隠れは効果は同じですが発動条件が違う為 重複可能でした 自分で付けて同盟員の模擬戦で確認しました 参考までに~ -- &new{2016-05-04 (水) 23:23:21}; -神速の敵機破壊の度に攻速1%UPというのは、範囲攻撃で数機同時に破壊の場合は破壊した分UPするのでしょうか? -- &new{2016-05-05 (木) 10:00:24}; -猛攻3が出たのですが、何に付ければいいか、分かりません。Sデイジェ辺りかなとは思うのですが、アドバイスお願いいたします。 -- &new{2016-05-05 (木) 12:42:59}; --Sタイプは元の攻撃力が低く、WタイプやBタイプに比べ半分ほどの攻撃力しかありません。これを上回らないと余り意味がないため、猛攻を活かすにはイベント特攻かつグレードの高い機体でなければ意味無いです。Fタイプのボスステージにおいては効果を発揮しますが、ステージを選ぶためスコア効果としては付け焼刃程度ですので、自分のスコアと相談して微妙なランキング順位を伸ばす見込みがあるかどうかでつけるか次回イベまで見送るのが良いかと。Gバ発動時間も考えないといけないので猛攻を活かすハードルは高いです。ディジェは候補として有力ですが、G上げしないと厳しいのが正直なところ。 -- &new{2016-05-05 (木) 13:00:12}; ---アドバイス、ありがとうございます、次のイベまで見送ることにしました! -- &new{2016-05-06 (金) 06:50:54}; -集中力1(20秒間ゲージ上昇速度20%up)て元々の発動時間がある一定値を超えたら(たぶん24秒以上)一律で4秒短縮ってことでいいんかな? ん~計算式がわからない・・・ -- &new{2016-05-07 (土) 02:55:16}; --簡易計算で集中1で4秒、集中2で8秒。20秒×20%=4秒短縮、20秒×40%=8秒短縮 ※20秒間で -- &new{2016-05-08 (日) 01:03:36}; --合ってるよ。ただ、20秒かけて4秒短縮だから、20秒でゲージが溜まるような機体は実際には20÷1.2=16.7秒で溜まるといった具合で4秒ではなく3.3秒短縮という計算となる。 -- &new{2016-05-11 (水) 02:21:19}; -対決3(一度だけGバゲージのコスト7%カット)を『B』と『S』で手に入れたのですが、使い道がわからず困ってます。 オススメの期待があれば教えてください。 -- &new{2016-05-06 (金) 17:04:26}; --う~ん、今の所ゲージ上昇したりゲージ上昇速度上げるアビリティの効果に比べたらパッとしないといえばそうなんですよねぇ……同じゲージカットの尻上がりに比べてリスクの割に効果が大きい訳でもないですし。複数回発動する方がどちらかと言えば旨いので出来ればGバの回転率がいいもので、エースにすぐぶつけられてかつ生き残れるような……う~ん…… -- &new{2016-05-06 (金) 18:15:05}; ---3で7%ってふざけてんのかってぐらい効果小さいもんなぁw Bならデスヘルとかとにかく発動できる機体かな(S?いま不遇だから... -- &new{2016-05-06 (金) 19:49:30}; --ローゼンに8枚+対決2つけて、あとの1枚は雲隠れ3にすれば永久無敵ユニットが完成するぞw(尻上がりでいいとか言わない。そもそもそこまでつけられないとかもっと言わない) -- &new{2016-05-06 (金) 22:36:38}; ---どっちも混ぜちゃえばいいんじゃね?(適当 -- &new{2016-05-06 (金) 23:51:35}; --アドバイス有難うございました。 発動が早い機体が望ましいが、有効性のある機体は難しそうですね>< しばらく温存してみます。 -- &new{2016-05-07 (土) 12:07:16}; -番犬の索敵範囲、どのくらい伸びるか分かる方いますか? -- &new{2016-05-08 (日) 19:16:25}; --フィールド中央のMAが、フィールド角に配置されたビルセンを破壊されて反応するぐらいには広くなる。もしかすると無限かも -- &new{2016-05-08 (日) 20:10:07}; ---なるほど、ありがとうございます。階級戦というより迎撃戦向けアビということですね。 -- &new{2016-05-08 (日) 20:28:24}; ---迎撃戦って施設破壊されたらダメだからゴミアビ -- &new{2016-05-13 (金) 21:29:05}; ---砲台なら別に破壊されてもいいんやで? -- &new{2016-05-13 (金) 21:33:17}; --無限ではない、もともと範囲狭いやつは意外と広くならない感じを受けるので元の範囲と比例するのかもしれない -- &new{2016-05-10 (火) 02:13:04}; -迎撃態勢でたけど、これMA早く接敵させないと意味ないよなあ。コア近く置いてると30%なんて軽く超えて役に立たないしなあ。 -- &new{2016-05-09 (月) 21:20:53}; --壁を回の字にしてどっから来ても外周も撃てるようにしたアグリッサとか、ダメかな? -- &new{2016-05-09 (月) 22:21:25}; ---よく考えたらこれ迎撃戦に最適じゃないのか。基本基地損害0%を目指すから、アビリティずっと発動するよね。 -- &new{2016-05-10 (火) 18:24:56}; ---↑あ~。防衛率みたく砲台の撃破は撃破率に含まれてなきゃいいけどね。実はこっそり全体の施設撃破率はカウントしてます、とかだったらちょっと辛いが。でも砲台1,2個くらいなら全然平気か。 -- &new{2016-05-10 (火) 19:13:11}; --迎撃戦ですごく役立つやろ -- &new{2016-05-11 (水) 01:56:53}; ---当然、本体しか効果ないよな。デビガンに付けてもダメだよなあ。となるとミーティアか。 -- &new{2016-05-11 (水) 20:45:04}; -複数枚つけて意味があるかないかわかるようになればなぁ -- &new{2016-05-10 (火) 18:33:37}; --分からないのあったっけ? -- &new{2016-05-11 (水) 02:01:36}; -Sロックオン3って何につければいいの? -- &new{2016-05-10 (火) 19:08:10}; --とりあえず24日までまっとき。 -- &new{2016-05-11 (水) 02:01:07}; --基本は射程が長く攻撃間隔が短いエースが向いている でも上にあるように近々アビ調整入るからそれまで取っておくのが吉 -- &new{2016-05-12 (木) 15:26:26}; -MA闘志つけてる人は何につけてますか?EXで2と3がでちゃったけどこれって一番MAにマッチしない気がするんだけど・・・ -- &new{2016-05-11 (水) 16:48:39}; --極限まで釣られやすいメビウス君なら... -- &new{2016-05-11 (水) 23:57:38}; --MAアビは強いの限られるからなぁ。共闘、一心不乱あたりは飛び抜けて強い。次点で鉄壁あたりか。 -- &new{2016-05-13 (金) 10:24:35}; ---覚醒3x3+共闘2を5個盛ったGNEのいる基地とか、上位ランカーでも落とせなさそうだな -- &new{2016-05-13 (金) 10:27:05}; ---↑エースかMAを先に処理すればいいだけだから、落とすだけならたぶん余裕でしょう。ただ100%破壊は難しそうだから、よほど配置がいい加減でもない限り、そういう基地はランカーの標的にはなりにくいでしょうね。 -- &new{2016-05-13 (金) 13:34:54}; ---強い基地を落とすというより、おいしい基地を100%で落とすのがランカー -- &new{2016-05-13 (金) 21:22:25}; -MA用鉄壁の説明欄に「増加分のHPは修理時間の計算対象にならない」とあるけど、負け=全損/勝ち=無傷の2パターンしかないんじゃなかったっけ? たぶんエースのコピペが残ってるだけなんだろうけど。 -- &new{2016-05-17 (火) 03:49:26}; -MAの堅守2ってさ 実質体力6%UPってことだよね それだったら鉄壁1付けた方がいいってことでいいのかな -- &new{2016-05-18 (水) 15:04:40}; -憤怒アプデで弱体化すると思ってたら超強化されていますね よかった -- &new{2016-05-24 (火) 17:21:56}; --効果の重複がなくなったので、強化と考えるかは微妙 -- &new{2016-05-24 (火) 17:30:56}; ---まああれはおかしかった(公式も不具合認定した)しいいんじゃないかな。単純に%下げられるかと思ってたわ -- &new{2016-05-24 (火) 18:24:17}; ---同一効果が重複した場合、%効果の物は加算。←これがアプデでなくなったと考えていいのですか? -- &new{2016-05-25 (水) 14:05:42}; ---ちゃうでー。加算されてた数値が更に加算されることがなくなった。 -- &new{2016-05-25 (水) 14:18:05}; ---さらに加算とかあったんだ。憤怒で考えたら憤怒1×4だと今まで通り4枚分効果ってことでいいのかな -- &new{2016-05-25 (水) 14:58:00}; ---それであってると思いますよ。 アビ盛りの加算は今まで通りです。 修正されたのは、攻撃されるたびに効果が上乗せで発動してたのが無くなった事です。 例:憤怒3、攻撃6回受けた場合 (前)100%×6回分=600%(持続時間は、最初の一撃目から数えて3秒間) (後)200%固定(持続時間は、たぶん攻撃を受ける度に更新される) -- &new{2016-05-27 (金) 04:00:01}; -対決は告知ミスとかじゃなくてマジでハブられたのね・・・ -- &new{2016-05-24 (火) 21:05:46}; -ん?逆境3で攻撃力「1000」%? 「100」%の間違いですよね 修正できる方お願いします -- &new{2016-05-27 (金) 07:04:45}; --修正された方、ありがとうございます -- &new{2016-05-27 (金) 22:11:17}; -Gバーストのゲージコストカットってどういう意味なんですか?よくわからないんですが 教えて下さい -- &new{2016-05-28 (土) 22:34:23}; --Gバースト発動してもカットした分ゲージが残る、ということです -- &new{2016-05-29 (日) 00:08:18}; ---ありがとうございます -- &new{2016-05-29 (日) 16:47:24}; -ハイテ3一個乗せたら、ハイテを更に積む意味ない? -- &new{2016-06-08 (水) 18:09:31}; --ない -- &new{2016-06-08 (水) 18:16:55}; --1回目の対峙で1枚目が発動、2回目の対峙で2枚目が発動なんて頭良い挙動してくれないからね。1回目の対峙で1枚目と2枚目が同時に発動するので、片方がハイテンション3ならそれ以外はまるっと無駄に。これはその他のアビリティでも一緒だからね、覚醒1を2枚貼ったって2回発動しないよ(たまに複数枚貼ってる人を見かける)。 -- &new{2016-06-08 (水) 18:26:38}; --せんきゅ~ -- &new{2016-06-10 (金) 01:54:48}; -MAアビの悪あがき3は何につけたらいいでしょうか? -- &new{2016-06-11 (土) 07:23:31}; --フロントコア破壊が発動条件なので、発動するときはもう敗北確定しちゃってるので、わざわざスロット潰してまでの有効性はほぼ無いかと。今後のアプデでの効果の上方修正を期待して、置いておくか、期待せずにハロメに交換するかぐらいでしょうかね。 -- &new{2016-06-11 (土) 12:48:24}; --コアは破壊されても100%破壊はさせないぞって文字通りの悪あがきだからなぁ。自分のメインのMAに付ける意味は薄いかな。とりあえず取っとくかハロマダルに変えるのが無難。どうしても使いたいなら、精々ブートスタンドに数合わせくらいの気持ちで乗っけてるやつに貼ってソイツが出張ってる時の100%負けを阻止しようとするくらいか。 -- &new{2016-06-12 (日) 09:08:54}; --同盟戦とか獲得ptが重要なやつでは破壊率も無視できないから、そういう目的ならつけてもいいのかも。 -- &new{2016-06-13 (月) 12:57:31}; --持ってればの話だけど、GNEが一番活かせる機体かなぁ。完治範囲狭くてコアの反対から割られやすいので、コア割られた後に100%破壊を防ぐって意味では一番活かせると思う。GNEがないなら、とりあえずは取っておいてGNEと似た機体が追加されるのを待つのが無難かも。それと、同盟戦ではいかに基地の破壊率を抑えるかが割と重要だから、安直にハロメに変えちゃうのはもったいないアビだと思うよ。 -- &new{2016-06-13 (月) 23:17:30}; --悪あがきの説明が攻撃速度になってるけど、ゲーム内の説明は攻撃力になってる -- &new{2016-08-01 (月) 01:29:38}; -不屈回復量どのくらいですか? -- &new{2016-06-16 (木) 00:00:50}; --読んだとおり50/秒です。総量はLv1で500、Lv2で1000、Lv3で2000。 -- &new{2016-06-16 (木) 00:10:25}; -9個目の★2指定機の確率だけなんか低くないですかね?ここ以外は一応規則に従って確率が変わってるように見えるんだけど。 -- &new{2016-06-21 (火) 11:14:23}; --遅ればせながら指摘の箇所は間違いだったので修正しました -- &new{2016-07-16 (土) 19:54:18}; -専用アビは他のアビの成功率(スロット位置準拠)に影響しないみたいです。1スロット目に専用、2スロット目に指定機外☆3をはめようとしたら、成功率90%でした。「専用アビ以外の順序」で決まる? -- &new{2016-07-15 (金) 18:01:29}; --素敵情報サンクス -- &new{2016-07-18 (月) 03:02:17}; --嘘乙 -- &new{2016-07-22 (金) 01:58:08}; ---公式読んで来い -- &new{2016-07-22 (金) 02:11:43}; -専用アビで何度も着脱可能なものって特別任務の報酬だけですか?迎撃戦の報酬のやつは注釈がないのでやっぱ着脱できないんですかね? -- &new{2016-08-07 (日) 20:32:39}; --専用、Gバアビは全部同じ仕様で、今ところ例外はないですね。沈まぬ巨星も付けるときに「何度でも付け外し可能です」と出ますし、付けた後も「外す」のボタンが「回収」になってますので確認できますよ -- &new{2016-08-07 (日) 21:07:28}; -不屈3,2,1ってつけたら、もし少しずつダメージ食らうなら60,40,20%の3段階で回復するんですかね? -- &new{2016-09-07 (水) 01:25:38}; --そです。回復量だけは重複するので一気に20%まで減ると150ずつ回復します。怯まないことの方が重要なので普通は2個付けないと思うけど。 -- &new{2016-09-07 (水) 09:28:53}; --全てのアビリティは個別に発動している。例えば覚醒1を二個つけると、3秒無敵が2つ発動するが時間は加算されないので効果は3秒のまま。不屈の場合、発動条件が異なるので、それぞれが発動した瞬間からそれぞれの秒数分効果を発揮し、効果時間が重なった時間帯の回復量は合計値になる。 -- &new{2016-09-07 (水) 10:13:46}; --たまに勘違いしている人がいるから念のため。%表記でも効果の場合は重複あるけど、発動条件は不動だよ。 -- &new{2016-09-07 (水) 11:06:34}; -どなたかわかりますか??特攻はGバで範囲攻撃した場合も発動しますかね?? -- &new{2016-09-13 (火) 22:29:59}; -発動条件:残りHPについて質問です。イベント特攻がある場合はどうなるのでしょうか?例HP1000の機体に対し+200%の特攻が付いた場合、底力(残りHP30%で発動)が発動するのは残りHPが900の時でしょうか?あるいは300でしょうか? -- &new{2016-09-22 (木) 14:29:30}; --900。ステイメンに特効ついてた時にガッツ2は特効ついたHPの30%で発動して特効ついたHPの20%回復してた。 -- &new{2016-09-23 (金) 07:09:45}; ---発動は10%の間違い -- &new{2016-09-23 (金) 07:10:43}; -☆3アビリティ 60枚ぐらいあるけど覚醒3を先につけたいから 覚醒3待ちになっちゃうし1.5倍イベこないと結局つけられないしなぁ 早く来ないかなぁ1.5倍 -- &new{2016-09-23 (金) 06:34:26}; --1.5倍待つ気持ちはわかるが、いつ覚醒の上位とかが実装されるかわからんよ。こういうゲームは旬なうちに使わないとゴミになるのは良くある話、理想的なアビ貼り終わった重課金の課金止まるからね。覚醒実装されて大分経つので、そろそろ90%外すよりリスク高いかもな -- &new{2016-10-04 (火) 18:35:33}; ---無課金者とか微課金者にとってどうしても覚醒3ってでたら「奇跡がおきたぁ!!」ってくらいな気分になっちゃうから10%はやっぱ怖いですよ・・・自分も最近1年ぶりくらいにSの覚醒3がでたから1.5倍すっごい待ち遠しいです。 -- &new{2016-10-04 (火) 18:49:12}; ---いつくるかもわからない上位に気を揉むより、今90%で外す方がよっぽどショックがでっかいわ。90%を1.5倍待ちする時点でそのレベルの遊び方しかしていないわけだから石橋を叩くに越したことはない。それに上位が実装されたとして重課金以外には無縁の代物である可能性も高いしな。 -- &new{2016-10-05 (水) 01:19:13}; ---覚醒3やらトリスタ3等、重要度の高い☆3を溶かしたショックを味わったら1.5倍時以外には付けようとは思えんなったわ。 -- &new{2016-10-05 (水) 07:54:03}; ---まず砲撃有効で弱体したな。ジャミング+砲撃の戦艦実装で覚醒の価値が暴落のシナリオ。1枠目に付けるのは覚醒よりトリスタ、あるいは新たな新アビの時代がくる。無課金が後生大事に覚醒3をストックして続けさせるなら、1.5倍のときには戦艦実装か、予告がきて1枠目に付けるのは間違いかもしれないと思わせる形がベストと運営なら考える -- &new{2016-10-31 (月) 11:05:02}; --バンナムクオリティだから好きなときやったほうがいい。正直ガチャ調整してる時点でおわこん -- &new{2016-12-11 (日) 15:45:01}; -激情って何のためにあるのかね ハロコイン安定でいいのかな -- &new{2016-10-17 (月) 13:59:52}; --それでおk -- &new{2016-10-17 (月) 15:57:04}; --クズ星3は基本ストックしてる。アビ所持枠がどうしても一杯ならハロメもやむなし。激情だと、Gバ後何回でも○秒100%吸収みたいな専用アビが来たら鬼アビになりえるし、もしかしたら%が上方修正されるかもしれん。熱血、逆情、激情はなんかありそうな気がしてる -- &new{2016-10-17 (月) 16:43:24}; ---今回なら、シラヌイに覇気と憤怒で延々回復できるから、逆上とかも付けてると凄い事になるかもね。 -- &new{2016-11-28 (月) 08:39:35}; -MAアビの加速ってSに付けるべき? -- &new{2016-10-17 (月) 16:27:30}; --自分は、アグリッサに付けてるね。イベント時にニョロニョロ動く様になるよ。後は、攻速上げればもっと使い勝手が良くなる・・・はず・・・ -- &new{2016-10-31 (月) 17:57:14}; -覚醒3って、とても90%成功には思えないんだけど・・・ -- &new{2016-11-27 (日) 21:32:29}; --Fハイテ3の話はやめてくれ 俺に効く -- &new{2016-12-11 (日) 18:52:33}; --B高出力3も止めてくれ 2度目なんだから・・・ -- &new{2016-12-21 (水) 16:30:54}; -いっそレアチ1000枚ぐらいで、☆3外せるようにならないかなあ。 -- &new{2016-12-16 (金) 18:40:55}; -先日、疑問が出たので問い合わせてみました。&color(red){(改行修正済)};G-セルフに高出力3と尻上がり2を付けた場合、Gセルフが持ってる「範囲強化」は、20秒間有効で、尻上がり2は20秒後に発動されるためちょうどいいかと思ったのですが、Gバ発動のためのクリックまでほんの少し時間がかかるため、「範囲強化」発動中に尻上がり2が発動することになります。&color(red){(改行修正済)};この時どのような挙動になるか聞いたところ、Gバのコスト4%カットのみ有効とのことでした。&color(red){(改行修正済)};ガシャステーションの下部に書いてあるとのことでしたが、私にはこの件が理解できる説明があるように思えませんでした。 -- &new{2016-12-17 (土) 12:55:01}; --普通に考えればわかるかと -- &new{2016-12-17 (土) 14:41:57}; --本当に同時に発動した場合にどうなるのかという疑問であればまだわかるけど、同時発動が出来ないことが分からない言うのは言い訳かなぁ。 -- &new{2016-12-17 (土) 14:51:47}; -最近始めたんだけど、「攻撃Gバーストの威力が0%アップする」・・・ってのは攻撃速度や移動速度系のバーストには乗らんの? -- &new{2016-12-26 (月) 04:26:26}; --攻撃速度や移動速度に威力ってないやろ -- &new{2016-12-26 (月) 04:33:59}; --攻撃Gバの威力アップって書いてあるのに何で強化系Gバに乗ると思うの -- &new{2016-12-26 (月) 12:37:40}; --機体確認画面で、Gバーストの名前の頭に【強化】【範囲強化】【範囲弱体】【攻撃】【変形】って付いてるのを確認しな。 -- &new{2016-12-26 (月) 14:37:18}; --必殺は攻撃Gバーストの威力にのみ適用ですね。ただ、範囲ダメージ(ジ・Oや前回ガチャのターンエックス)のGバは適用外なので注意。 -- &new{2016-12-26 (月) 17:35:04}; -S隠密3、ジオン残党軍驚異の三重奏、ステージ30クリア報酬で確認 -- &new{2017-03-08 (水) 11:13:50}; -やり始めて一ヶ月なのですが、アビリティディスクの使い方がわからず、複数枚取り付けると成功率が下がるようなので、☆3を1枚目に着けた方がいいのかと思って何もしていません。ほとんどが☆1で100枚になってしまったので、いらないのを処分するにも何を処分したほうがいいのかわからず、取り付けるのも☆3がでるまで少し待った方がいいのでしょうか? -- &new{2017-03-21 (火) 15:52:07}; --使い道の少ないアビもあるので処分すると良いですよ。それか交換所でアビ枠拡張するのも手です。それと1枠目に★3を付けるで概ね正解ですが、1つ訂正として指定機にされてる機体に付ける場合、★3も4枠目までなら100%になります。なので3枠目まで他のアビを付けるという選択肢もありますよ。長文失礼しました。 -- &new{2017-03-21 (火) 21:07:08}; ---追記:★1で個人的に入らないのは、略奪、高機動、エリート、メカニック、先駆け、闘志、奇襲、尻上がり、威圧、対決、我慢、吸収、希望、逆境 あたりです。(異論反論大いに結構! -- &new{2017-03-21 (火) 21:14:42}; ---先駆のSFは残すべき。尻上がりも捨てるぐらいならつけた方がいい。闘志は討伐戦で使える。威圧はGタイプで防衛採用しているなら使える。吸収は3以外は不要。 -- &new{2017-03-21 (火) 22:04:39}; ---F希望1は捨てるならとりあえずウイング系に3つ付けとくと役に立つ -- &new{2017-03-21 (火) 22:17:23}; ---希望や逆境も量産機の残機に気をつけて使えば高出力や先駆の代わりにもなるので枠に余裕があるなら残しておくといいですよ -- &new{2017-03-21 (火) 22:18:52}; --処分するより先にアビリティ所持枠をハロメダルで拡張することを強く強く強く推奨します。 アビリティの使い方がわからないという気持ちは大変よくわかります。1枠目100%5枠目20%指定アビ4枠目100%とかなんじゃらほい、全く理解できんぞ、というのは誰しも通る道です。そこでとりあえず、所持アビリティのうちラボで開発できるエースの名前が書かれている☆1アビリティをあなたの好きなエースに付けてみてはどうでしょうか。何事も経験です。ラボ産エースの☆1指定アビならコンテナからいくらでも拾えますので遠慮無く。そのうちにどのアビリティが強力なのか、貴重なのか、どういうアビリティ構成をするのがいいのかというのが自然とわかってきますよ。☆3アビは非常に貴重ですので基本的にとっておくか、付けるにしてもアビ合成確率1.5倍期間を待ってしっかり考えて付けましょう。 -- &new{2017-03-21 (火) 21:19:05}; --みなさんありがとうございました。☆1は沢山出るのでとりあえず捨てるつもりでいろいろ付けてみたいと思います。 -- &new{2017-03-23 (木) 23:51:04}; -ロックオンの説明に「ACEへの特性倍率〇%アップ」ってあるんだが、ACEへの特性って何のことですか? -- &new{2017-01-07 (土) 00:09:36}; --一部のエースやWタイプの量産機にエース×1.5とかあるじゃろ?あれ。 -- &new{2017-01-07 (土) 00:15:20}; ---エース100体以上持ってるけど、そんな特性のエースいないですね。アビリティの話なんで量産機関係ないし。てことはこれ系のアビリティはハロメダルと交換でいいということですね。 -- &new{2017-01-10 (火) 23:29:10}; ---特性持ってない機体にも特性が付与されるってことだよ。例えばロックオン1を付けると、エースへのダメージが2割増しになる -- &new{2017-01-10 (火) 23:54:19}; ---元々持っていなくても特性倍率付きますよ。範囲攻撃Gバーストにも効果が乗るので☆2以上ならは取って置いて損はない。 -- &new{2017-01-11 (水) 00:02:22}; ---質問とは関係ないですが、エース100体以上ってのが気になって今確認したけど対エースの特性もともと持ってるエースって課金機体しかいなかったんですね。ちょっとびっくりしました。関係ない話でごめん・・・ -- &new{2017-01-11 (水) 00:03:29}; ---もともと特性持ってなくても効果付くのか。範囲攻撃Gバーストにも効果乗るのも良い情報。サンクス。 -- &new{2017-01-13 (金) 22:58:18}; --ロックオンってMAに対しては倍率加算されないですかね? -- [[木主]] &new{2017-04-21 (金) 14:33:32}; ---エースはエースはだけ。MA特性がつくのは猛攻。 -- &new{2017-04-21 (金) 14:35:56}; ---ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2017-04-21 (金) 14:45:00}; -好敵手とハイテンションてどっちがお奨めですかね? -- &new{2017-05-23 (火) 21:51:50}; --そんなものはエースと状況と運用によって全然違うから言えない。複数回発動させたいなら好敵手だし、瞬間的にエースでGバ貯めたいならハイテ。好敵手は発動中に再度対峙しても重複しないのと、溜まり方がジワジワ。ハイテは瞬間的に貯まるけど1回のみ。長所短所を知った上でエースに合った貼り方をするのがオススメとしか言えん。 -- &new{2017-05-24 (水) 16:36:36}; ---まさにそのどう「状況によって違う」のかって部分を具体的に聞きたかったわけですよ。個人的には出し惜しみして落とされたら元も子も無いのでハイテンションかなと思ってるんだけど、「~の状況で~タイプのエースなら~といった理由で好敵手の方がお奨め」とかね。 -- &new{2017-05-24 (水) 20:32:31}; ---なら最初にそう質問してくれ、漠然とオススメだけ聞かれても枝みたいにしか答えられん。基本的にはハイテの方が使える場面が多くて使い勝手も良いからハイテ。好敵手に関して言えば使える場面は、特任でバリアνや変形ジャミングするハンブラビはGバ効果後に再対峙するので短縮度合いによっては継続してジャミングし続ける運用も出来る。制圧や階級じゃあんまりそういう運用は無いだろうけど好敵手はそういう使い方も出来る。ただ15秒間の効果中に再度対峙しても効果が出ないので使い方が難しいけど、ハマれば特任でジャミングし続けることも可能。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:18:24}; ---あとエースを沢山設置する防衛が主流な現状だと、雲隠れやトリスタを併用して切り込んでいくBエースならハイテや高出力が貴重なのもあって使えなくもない・・かな。まあ現状好敵手と相性の良いエースってのがGバ回転率の高いエースだけど、5枠以上空いてたら付ける程度だろうね。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:23:12}; ---なるほど。好敵手はなるべくGバ回転率が高くて即溶けしないエースを選び、的確に使うシチェーションを見極めた玄人向けってことですかね。初~中級者はハイテンションの方が無難みたいだ。参考になった。 -- &new{2017-05-24 (水) 23:01:02}; -デュナメス系の例に漏れずアビリティ「ロックオン」との相性が非常に良い。 覚醒3エース相手でも覚醒を発動させる事なく倒す事が出来るためって書いてあったんけど 覚醒って無敵状態じゃないの? -- &new{2017-06-26 (月) 01:58:47}; --覚醒はHP10%以下にならないと無敵にならない。そして10%以下になる前に11%以上の火力で倒せば無敵にならない。10%以下になったらいくら火力あってもムリ。 -- &new{2017-06-26 (月) 02:05:53}; ---なるほど!分かりやすいです ありがとう -- &new{2017-06-26 (月) 02:35:19}; -ありがとう! -- &new{2017-08-13 (日) 19:43:54}; -専用Gバーストの切り替え方がわからない -- &new{2017-08-13 (日) 14:17:23}; --アビリティ枠に専用Gバーストを付ければ専用Gバーストに変更。外したい時は専用Gバーストを取り外せばOK。外しても消滅しないで手持ちのアビ一覧に戻るから、そうやって切り替える感じ。専用アビも同じ仕様ですね -- &new{2017-08-13 (日) 16:22:50}; ---ありがとう! -- &new{2017-08-13 (日) 19:44:23}; -トリスタとか消える系のアビってファンネルも消えるんですか?単独ファンネルは消えないとかですかねぇ? -- &new{2017-08-14 (月) 16:58:10}; --単独も追従も消えない。ナイチンゲールのトリスタは確実に先にファンネルを倒させるメリットという感じになる。消えてないエース優先相手だけやり過ごせる。トルーパー無しの範囲Sよりは重要度薄いけど、それでも覚醒の次くらいには有用なアビ。星1でも良いから付けたいね -- &new{2017-08-14 (月) 18:51:17}; -なるほど、ありです -- &new{2017-08-14 (月) 19:42:34}; --一応注意点は、トリスタ1だとすぐに出てくるから覇気盛りエースを回復させちゃう場合もあるね -- &new{2017-08-14 (月) 21:33:55}; -覚醒3をFAアレ(チョバム装備 に付けたらどうなりますか?&color(red){(改行修正済)};HP0になった際に別ユニットとして出現する機体は、効果が引き継がれる。とはG機体状態でライフ11%以上の攻撃を受けてS機体になった時効果が発動するという意味でいいですか?それとも発動がS機体でライフ10%以下で発動に引き継がれるという意味ですか? -- &new{2017-11-05 (日) 17:12:59}; --あと質問書き忘れてました。発動するのは一度のみ。&color(red){(改行修正済)};とはHP0で出現する次の機体ではもう一度は発動しないという事でいいんですか?(出現前の機体が発動しなかったら出現後が発動するのか、2度発動はしないのか)&color(red){(改行修正済)};前文のともよろしくです -- &new{2017-11-05 (日) 17:19:36}; ---とりあえず改行はやめようね?分離エースだろうと、1ユニットで覚醒が発動できるのは一度だけ。分離前に覚醒発動ライン以上のダメージを受けて撃墜された場合は、覚醒発動した状態で分離後の機体が出てくる。それと、分離後のアレックスは射程2だけどSじゃなくてWだよ -- &new{2017-11-05 (日) 17:36:40}; ---修正しておいたが、そういうのは質問用掲示板行ったほうがいいってのとどれも[[ユニットアビリティ詳細]]ページに答え書いてくれていることばかりだから目を通してからな…… -- &new{2017-11-05 (日) 18:41:46}; ---いろいろアドバイスありがとうございます。解答頂いて分かりました。改行したほうが読みやすいのかと思いましたがルールなんですね。ユニ詳細ページ分かっておいたら手間もかからなかったです。サイトの理解に努めます(`・ω・´)ゞ -- [[s]] &new{2017-11-05 (日) 20:00:00}; -やっぱり☆3は成功率低いから成功率ボーナスの時期以外は狙わない法が良いだろうか…20や30%とか怖くて出来ない -- &new{2018-01-04 (木) 17:04:30}; --イベント中に急ぎエースを強化したいとかでなければ1.5倍期間に付けるのが基本だよ。がんがんガシャやって★2や★3アビが溢れてもうどうしようもないとかでないなら無理しない。どのみちもうすぐ1.5倍あるから待てば良い。 -- &new{2018-01-04 (木) 19:30:33}; -悪あがき2は、「フロントコアのHPが50%以下になると攻撃力が50%アップ」でした。今回の修正で1や3の発動条件が変わってるかも -- &new{2018-04-14 (土) 11:28:36}; -4/10アプデの変更点を全て更新。いくつか既存の間違っている箇所も発見したので併せて修正済み。 -- &new{2018-04-14 (土) 17:38:26}; --お疲れ様でした! -- &new{2018-04-15 (日) 01:08:59}; -熱血の無敵状態中は攻撃力は蓄積されないってのは書いてあったんだけど、回避した攻撃って攻撃力蓄積ってするんですかね? -- &new{2018-04-22 (日) 11:36:35}; --回避も蓄積しない。熱血や憤怒の被ダメ発動系はあくまでダメージを受けないと発動しない。 -- &new{2018-04-22 (日) 11:44:29}; ---なるほど、ありがとうございます。 -- &new{2018-04-22 (日) 15:59:51}; -マルチショット系に必殺って乗るんですかね? -- &new{2018-04-26 (木) 22:07:46}; --乗るよ、普通に攻撃Gバーストだし。4000×8だと必殺10%で4400×8になる。 -- &new{2018-04-26 (木) 23:07:40}; ---ありがとうございます -- &new{2018-04-27 (金) 15:07:34}; -タイプごとのアビの有無は更新されてないんだね。 -- &new{2018-05-21 (月) 18:07:05}; -共闘の意味がよくわからないんだが、共闘付きMAと例えばブートスタンドαが生き残ってればブートスタンドαのエースが強くなるってことでいいのかな -- &new{2018-07-01 (日) 19:06:21}; --簡単に言うと共闘付いたMAとそのMAのスタンドが残ってれば、エース全ての攻撃力が増加する。エーススタンドの有無は関係無い。 -- &new{2018-07-01 (日) 20:37:31}; --自分は共闘2×5のMAを3機置いてやろうと集めているが、星2といえなかなか集まらないんだよなぁ。 -- &new{2018-07-02 (月) 14:01:48}; ---MSスタンドが4~5くらいあれば、MAに火力アビ盛るよりよっぽど強そうだよね。かなりのぶっ壊れに見えるんだけど・・・。実際は共闘に特化した基地なんて見たことないから相当集めにくいっぽいね。 -- &new{2018-07-28 (土) 10:27:18}; -F攪乱3ユニコ特務1の箱から入手 移動50% 攻撃10% でした。 -- &new{2018-09-09 (日) 11:16:14}; -ガシャとコンテナを○と◎で別けてるようだけど、じゃあ現在○なのはコンテナから出ないのか?って疑問を呼ぶ様な…。 -- &new{2018-10-25 (木) 00:25:55}; --確認したのを随時編集しているので出たらコメントいただければ、といった感じです。 -- &new{2018-10-29 (月) 08:47:21}; --アビガチャと特任を分けては、ということでは? 正直把握しづらいです。※ですが、作業お疲れ様です。 -- &new{2018-11-17 (土) 14:04:48}; ---…ふむ。確かにそれでも良さそうですかね。編集案練っておきます…が、表に追加しないといけないので横か縦に大幅に伸びますね。 -- &new{2018-11-20 (火) 17:18:53}; -wiki内で見つけられなかったのでお聞きしたいのですが、アビ所持数上限というのは持っている数全てでしょうか?その場合自分のトータルを確認できる部分が見当たらないのですが、数が確認できる一つの種類に対してって事でしょうか?これだと全種類所持しても上限にならないわけですがちょっとよく分からなくて・・・ -- &new{2019-01-10 (木) 13:34:18}; --一応アビ所持に関しては以前の大型UPの際に所持方法が変更となり、より多くのアビを所持できるようになりました。wikiも古いままの情報があるので、全てのアビの総数に関して正確なところを知りたい場合はガンジオに問い合わせるしかないと思います。 -- &new{2019-01-10 (木) 18:12:53}; --少し前にアビ所持数制限はなくなりました。今は制限なしで所持できます。wikiの情報が古いです -- &new{2019-01-10 (木) 18:15:13}; --そうでしたか、スッキリしました。お二方、回答ありがとうございます -- &new{2019-01-10 (木) 19:03:20}; -高出力3で質問ですが? FAアレックスのように 分離前に高出力3は使用できますが。 分離後は覚醒3や底力3ように 発動できますか できないですか? 教えてください。 -- &new{2019-09-19 (木) 16:41:32}; --まず一つ、こういう事は以後質問掲示板にするようにしてね。分離後にも高出の効果は引き継がれるのかって質問なら答えはできない。窮鼠も同様。分離前にアビリティの効果が発動してゲージが溜まっても分離後には引き継がれない -- &new{2019-09-19 (木) 20:04:14}; -「果敢3」敵MAと対峙すると20秒間攻撃速度が40%アップ -- &new{2019-11-13 (水) 03:53:42}; -3とか2とかのアビいっぱい付けてる人多いけどプレアカ以外に確率上げるアイテムとかってあるの? -- &new{2019-11-16 (土) 13:25:32}; --年に数回の、合成確率1.5倍があるだけかな。その期間に数撃ちゃ貼れるの精神で付けてるだけ -- &new{2019-11-16 (土) 14:11:47}; -一部アビリティの説明文が、いつの間にか修正かかってて変更になってるのを記載したいけど勝手に編集して良いのやらちょっとわからないので、一応報告をば→熱血・逆上・激情・憤怒・逆襲:攻撃を受けるたびに~の文面が『本体がダメージを受ける度に~』に変更されてるのと、威圧:『出撃後○○秒間、通常攻撃で受けたダメージを~』に変わっていました。 …前者はおそらく追加装甲持ちユニットで装甲有り中は機能しないよって意味合いで変更したんでしょうね、にしてもいつ変更したのだか -- &new{2019-11-27 (水) 22:26:04}; --報告どうもです、対象のアビリティの説明を更新しておきました。恐らくアプデで地味に告知されてる「アビリティの説明文を変更」みたいなタイミングで変わってるのでしょう。あと修正依頼は編集者の酒場で報告して頂いた方が更新履歴に埋もれずに済むと思うので出来ればそちらでお願いします。 -- &new{2019-11-28 (木) 12:29:13}; -そろそろ防衛Gバーストに関する記述もよければお願いしたいです どれが効果あるかないか位でも構いませんのでよろしくおねがいします -- &new{2020-06-10 (水) 16:35:16}; -合成確立1.5倍イベはだいたいどれぐらいの周期であるんでしょうか? -- &new{2020-08-20 (木) 16:25:13}; --大体3か月くらいかな -- &new{2020-08-20 (木) 16:32:46}; -覇気3を付けた場合、敵ACEと対峙するとHPが40%回復とありますが、40%以下で対峙した場合は発動しないのですか?もしくは、HPが10%程度減ってたとしたら、10%回復して終了ということでしょうか? -- &new{2020-08-23 (日) 06:29:14}; -↑↑ 上記、敵ACEと対峙するとHPが30%回復の間違えでした。 -- &new{2020-08-23 (日) 06:47:33}; --どのページのどこを見てその解釈になったのかさっぱりわからないけれど、とりあえず覇気っていうのは「敵ACEと対峙するとHPが○%回復」というアビリティ。HPが1でも残っていれば覇気は発動し、機体のHPの上限値を超えて回復はしません。あとこういった質問は質問スレでどうぞ。 -- &new{2020-08-23 (日) 06:59:07}; -成功50%でトリスタ333高出力3ロックオン3対決3の6連続失敗。課金価値無し。バンダイインチキ。 -- &new{2021-01-30 (土) 18:18:04}; --そろそろ周年イベントでアビ確率アップきそうなのに、特に必要ないタイミングで強アビ思いっきり焼いてるな。というか、そこまで節操なく☆3アビ付けようとするより、その機体毎に必要なアビをちゃんと考えて貼った方がいいぞ… -- &new{2021-01-30 (土) 18:33:20}; --50%は2回やれば1回付くって補償じゃないんだから、インチキでも何でもないだろうよ。ミスが怖ければ、確率アップキャンペーン待ちか、プレミアに加入するのだな。 -- &new{2021-01-30 (土) 20:33:48}; --それだけなら発生確率1.6%弱なんだから、☆6機体あたるより可能性高いんだが。 64人が同じようにアビはろうとしたら1人はくらう -- &new{2021-05-08 (土) 13:08:51}; -こんなもん素材千ずつ貰ってしこしこやるやついんのかよ;;考えてねーだろまじで -- &new{2021-03-03 (水) 03:56:20}; --素材って…アビページだから、枠開けの事言ってるのかな?そうなら別に機体ダブるかトレチャがあれば素材1000位は苦でもないぞ…。が、『素材』が別の事を言ってるのならさっぱりわからんが -- &new{2021-03-03 (水) 12:13:38}; -アビリティ一覧の更新されてないみたいなんですが、やっていいのですかね? -- &new{2021-03-06 (土) 14:42:11}; --お願いします! -- &new{2021-04-15 (木) 17:36:04}; -合成成功確率アップのイベが最近来てないような。素の確立だと遊撃で散々基地を落とされたリベンジに行きたくても、機体は用意して計画練っても狙ったアビ構成を張れそうもないし、諦めるしかないのか。復帰組には悔しいぜ… -- &new{2021-08-13 (金) 13:15:55}; --一応過去の確率アップの日程を書いとくぞ。(2019年:8月27日スタート、2020年:9月16日スタート)今年も9月ぐらいと思われる -- &new{2021-08-15 (日) 11:51:33}; -確率アップが来たので初めてアビリティ合成やってみたのですが、☆1成功13.6%を40枚連続で失敗して萎えた。指定のアビじゃないと9枠目以降も成功する気がしない。確率アップでこれでは… 最近始めたばかりだけど一気にさめた。 -- &new{2021-12-09 (木) 21:45:04}; --実は3月の周年イベントの時だけもっと合成確率が上がるからみんなそっちで貼ってるで(今回は1.5倍、3月の周年イベント時は2倍) -- &new{2021-12-10 (金) 00:45:08}; --悪いけどものには寄るけど1アビなら大したダメージじゃない。一斉攻撃とかよく使うやつ溶かしまくるとへこむけど -- &new{2021-12-10 (金) 01:05:49}; --おれも✩2アビを25%くらいで30枚くらい熔けてわらったよ。✩3の95%2枚くらい溶かしたし。まあゲームだからそうゆうこともあるよね!って割り切ってる。。。悲しいけど。 -- &new{2021-12-10 (金) 14:34:13}; -変形機体は「一度だけ」の記述がないアビリティで「敵ACEと対峙する」が条件となっているものは、敵ACEと対峙中に変形した場合、都度発動すると思っていいのでしょうか? -- &new{2022-01-20 (木) 20:42:00}; --いいえ、極一部に重複発動しない物があります。>好敵手、トリックスター(双方、効果が切れた後で対峙しないと再発動しない) -- &new{2022-01-20 (木) 22:26:29}; ---追記、トリックスターに関しては1~3は効果時間が別な為、1~3を付けてタイミングよく対峙していくと別々に重複発動はしていき疑似永続トリスタのような事が出来ます。>3秒・6秒・10秒の3つを付けて、トリスタ3が切れる前に対峙すると、3秒と6秒ステルスが起動し、トリスタ3が切れても消えた状態になり、その状態で対峙するとトリスタ3が発動し10秒カウント、その間に1か2が切れていて対峙すると3秒と6秒がカウント、で3が切れて1~2が続いてる状態で対峙でまた10秒カウントみたいには出来ます。(ロマンスキルの様な物ではあるため実用性は低いです) -- &new{2022-01-20 (木) 22:33:02}; -「破壊率」を条件にしているアビリティは、特別任務STAGE15以降にてどのように判定されるのでしょうか?味方基地が存在しないので100%固定?敵基地の破壊率に従う?それとも無効アビリティ? -- &new{2022-01-26 (水) 21:47:50}; --上枝で質問板でするよう、指摘があったので、そちらに投稿します -- &new{2022-01-26 (水) 22:14:01}; -ユニットアビリティの詳細ページ多分豪腕が抜けてます。 -- &new{2022-08-14 (日) 13:15:42};
[[ユニットアビリティ]] -公式のキャプチャ画面が小さすぎて詳細が分からないけど、どうもアビリティはタイプ別に存在する?Sタイプのカスタマイズ画面で画面下部ではWアイコンで、「セット不可?」見たいなのでてるし。あと画面右側を見ると○○Lv2,Lv3みたいに見えるから同一アビリティでも効果の増減があるのかも。 -- &new{2015-08-23 (日) 19:00:52}; -画面右下にプロトタイプガンダムが載っているから、ディスクを付け替え可能ってことなのかな。そうじゃなければ他エースを表示する意味ないだろうし。明後日楽しみだな -- &new{2015-08-24 (月) 01:54:46}; -GN、ミーティア+オペセンで、防衛有利に成りつつあるから期待大! -- &new{2015-08-24 (月) 22:16:38}; -ディスクの最大所持数が100ぽいので、ディスク消費での習得型じゃなかったら、全ての機体にアビリティつけるってのは出来なそうだな。 -- &new{2015-08-24 (月) 22:21:07}; --ブロンズ、シルバー、ゴールドとランク分けされてるのに消費型だと気軽に付け替え出来なくてきついな。 -- &new{2015-08-25 (火) 12:33:39}; -合成確立ってなんぞ… -- &new{2015-08-25 (火) 12:20:48}; -また課金要素が強そうだなあ…サポーターみたいに‥ -- &new{2015-08-25 (火) 13:03:26}; --やはり課金ガチャか -- &new{2015-08-25 (火) 15:35:34}; ---ガシャ実装!ついに課金大前提ゲームに化けたか・・・ -- &new{2015-08-25 (火) 18:56:23}; -ところでこのチケットの入手方法ってどこに記載されてますかね?専用ページにはデイリーや階級戦がありますけどこれってキャンペーンの事だから恒常的なものではないですよね?「通常の入手方」がどこかに記載されてたら教えていただけないでしょうか -- &new{2015-08-25 (火) 16:19:50}; --プレイガイド→ガシャステーション -- &new{2015-08-25 (火) 16:25:05}; ---自分に見落としがなければそこにあるのは上記にあるような「一時的なもの」だけの気がしますが、それ以外のものがあったなら教えていただけますか -- &new{2015-08-25 (火) 16:56:17}; ---確かにキャンペーンのページを見ると「一時的」なんだけど、プレイガイドには「一時的」とは書かれてないんだよな。販売価格、入手内容、入手確立、が変動する可能性はあるとなってるけど。 -- &new{2015-08-25 (火) 17:02:21}; -これからもイベントごとに特攻ユニット出て来てそれ使わないと上位になれないってな感じなんでしょうなぁ。チェンクロを思い出した。 -- &new{2015-08-25 (火) 17:05:20}; -要らなくなったディスクは★1でリカチャ×2、★2でリカチャ×5、★3でレアチ×30と変換可能の様だ。交換物から確率がお察しできるw -- &new{2015-08-25 (火) 17:17:45}; -指定の機体以外でも合成成功率100%でした。レアリティとか付与数とか他の条件があると思われる。 -- &new{2015-08-25 (火) 19:43:27}; --★3で指定機外で確率90パーセント(指定機なら100パーセント)でした。そんなに確率は低くないようですね。ただその分外したらショック大きいですがw -- &new{2015-08-25 (火) 21:14:39}; ---吸収★3ZZにつけようとして失敗 ショックというかへこみます -- &new{2015-08-28 (金) 18:41:29}; --なるほど、おそらく付与数だな・・指定機外の高レアは最初とか序盤につけないと外しやすいってことか。。 -- &new{2015-08-25 (火) 21:17:38}; --指定機外★1→指定機外★1は100%だった。 -- &new{2015-08-25 (火) 21:21:55}; ---↑あ、2個目つける時の確立です。 -- &new{2015-08-25 (火) 21:22:30}; --指定機外★1を3個目でつけるときは合成確立80%なようです -- &new{2015-08-26 (水) 10:31:15}; -よく見るとMAにもアビリティ枠あるし、最大10枠あるように見えるな。今はまだスロット閉じてるけど… -- &new{2015-08-25 (火) 22:26:58}; -「高出力」を試作2号機につければ最強じゃね?と思ったら、S型ディスクしか存在しないことが判明してorz -- &new{2015-08-25 (火) 21:27:43}; --さすがにそれが出来たらゲームバランス盛大に崩壊するわw -- &new{2015-08-25 (火) 22:38:07}; --隠密3見てデスサイズについたら・・・と思った。 -- &new{2015-08-26 (水) 01:26:56}; --試作2号機につけられて核撃つ速度をあげあれそうなのって「疾風」くらい? -- &new{2015-08-26 (水) 19:37:59}; ---「集中力1」はあるけど、5個つけて+100%だが出撃後20sだけだから、結局190s→170sになるだけで焼け石に水だな。 -- &new{2015-08-26 (水) 20:20:41}; -ルナマリアは尻上がり。ランクもあがっていく、なんかエロい -- &new{2015-08-26 (水) 09:01:23}; -防衛Gエースに覚醒とか吸収とか付けたら手に負えなくなりそうだなぁ -- &new{2015-08-26 (水) 09:58:11}; -プレイガイドに書いてあるけど、%系は加算。秒や回数は数値が高い方で上書きね。 -- &new{2015-08-26 (水) 11:00:13}; -どのアビリティが、どの機体タイプに対応してるかのリストも付けたいが、横枠が足りないなぁ -- &new{2015-08-26 (水) 16:05:52}; --同意、説明文を長いのを改行して横を抑えようかね・・ -- &new{2015-08-26 (水) 16:08:43}; --タイプによって使えるレベルが限られてるし、それをやるなら「○○1」「○○2」「○○3」でそれぞれ別項目にして使用可能タイプを付ける形式にするか、「タイプ別合成可能アビリティ」を別に作った方がいいな。 -- &new{2015-08-26 (水) 16:20:32}; --274個すべて記述。出現のしやすさも考えて重複するものも重複させて書いています。一部抜けていたスキルも追加しました。・・疲れた・・ -- &new{2015-08-26 (水) 17:06:13}; -公式見ても記載がないと思ったので質問 ユニットアビリティ付けたエース機体を同盟登録して援護側はこのアビリティの恩恵は受けられるのかな? -- &new{2015-08-26 (水) 18:03:25}; -☆1しかでないwwwwでない・・・・ -- &new{2015-08-26 (水) 18:43:53}; -15回くらい引いて☆2すら出ない。やべぇなこれw -- &new{2015-08-26 (水) 18:18:40}; --メンテ補填分から☆2出たよ。☆1は緑色だけど、☆2は青くてキラキラが付いてる -- &new{2015-08-26 (水) 19:02:01}; --メンテ補填チケで星三出ました。シャア専用ザクⅡ「隠密3」 -- &new{2015-08-26 (水) 21:28:59}; -サイサリスに我慢と集中力付けたら…(ゴクッ) -- &new{2015-08-26 (水) 19:22:05}; -表に快進撃が2つありますどなたか修正お願いします -- &new{2015-08-26 (水) 20:30:22}; -デスヘルに高出力3だと中盤以降の出撃ならほぼ確実に連戦仕様。トリックスターや覚醒、ガッツもついたら早め出しでも荒らし回った後で2発目が高確率でいけそう。他にも組み合わせ次第でバランス崩壊しそうかな。あとGの吸収が解釈の仕方によっては無敵になりそうなんだけど実際のところどんな効果なのやら。 -- &new{2015-08-26 (水) 23:46:16}; --説明読む限りは20%になった時にそれまでの30秒で受けたダメージの2割を回復する、と読めるからまあ30秒以内に8割まで全部削れているとしたら16%くらい(オーバーアタック分大きくなる)回復するんじゃないかね。アビリティ単体でみるとガッツのほうがいい、Gにはないけど。 -- &new{2015-08-27 (木) 00:47:25}; ---吸収3を5個つければ100%になるから、30秒間ノーダメっていう解釈で良いのかな?もちろん、合成が成功する気はしないが。 -- &new{2015-08-27 (木) 00:56:10}; ---その解釈は違う、20%切った時に全回復するようになるだけで10秒で20%まで削れたら別に30秒無敵ってわけではない。 -- &new{2015-08-27 (木) 01:26:54}; ---一度だけっていうのは回復するのが一度だけじゃなくて、発動するのが一度だけって意味じゃないのか?分かりにくいな。 -- &new{2015-08-27 (木) 01:33:34}; ---「それまでの」って注釈無くね?最大HPの20%切ってから、発動後0~30秒の間に受けたダメージの20%を回復(5個で100%?)って受け取れるんだけど -- &new{2015-08-27 (木) 01:37:01}; ---「それまでの」なんて無いから発動した瞬間から30秒間だと思うよ。発動から30秒遡ってとかややこし過ぎるやろ -- &new{2015-08-27 (木) 02:12:15}; ---実際使ってみた(LV1)。20%になった時点で発動、その後タワーの射撃受けるたびに緑の文字で3って出てたので100喰らって3回復みたいになってたと思われ。うん、100%近くにしないと意味ないね・・ -- &new{2015-08-27 (木) 02:38:41}; ---逆に言うと100%にして防衛置かれたらどうにもできんな。そうすると単純なステ比較よりも、合成率で有利なサンドロック系のが価値ありそう。 -- &new{2015-08-27 (木) 08:53:00}; ---ちなみに、G8zzとかで考えてもHP20%で都合よく発動したとしても残りHPが8000。妥協して吸収率86%とかにすると、秒間5000ダメと考えても10秒と持たないので、付けるなら100%目指すべき。 -- &new{2015-08-27 (木) 10:06:29}; ---そりゃ100%に越した事はないけど、Gの仕事は少しでも時間稼ぐ事だから80%もあれば充分いやらしいわ -- &new{2015-08-27 (木) 14:43:35}; ---いくら現在出現率が2倍あるとは言え、覚醒1つつけるのと吸収4つ付けるのどっちが楽かな? -- &new{2015-08-27 (木) 14:48:50}; ---↑秒間5000ってのは小規模部隊想定だから、攻撃側の量が増えると数秒も耐えられないことも考えられるし、合成成功率の事も考えれば覚醒一つのが安定でしょうね。 -- &new{2015-08-27 (木) 15:04:29}; ---これ覚醒中にもしダメージは受けないけど回復だけ機能していたら覚醒10秒やっと終わったらHPが全快してたなんてこともありうるのか?受けたダメージの、だから無理そうではあるけど。。 -- &new{2015-08-27 (木) 15:15:05}; -★3は黄色(金)のビームでした、★4のユニットは何色なのやら -- &new{2015-08-28 (金) 02:43:06}; --紫。白→青→黄→紫とは、洋ゲーカラーだな・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 02:57:51}; -アビリティって救援エースにも適用されるんかね? 気になるわ -- &new{2015-08-28 (金) 06:16:38}; --救援エースにも適用されますよ。救援エースに威圧(ダメージ反射)とか付いてると、スキル発動表示パネェことになってます。 -- &new{2015-09-02 (水) 17:43:34}; -公式サイト見て来たけどガシャステーションで出る機体は課金しないと入手できないって事なのかな?ミラージュ出来るブリッツ欲しかったわw -- &new{2015-08-25 (火) 16:20:01}; --いやいや課金じゃなくても出るだろ。「★1以上のアビリティディスクおよびユニットが出現します。」って書いてある -- &new{2015-08-25 (火) 16:31:26}; --チケット5枚回して全部星1だったんで、課金ガチャじゃないとまず無理だと思うよ。課金ガチャなら確率出すから、それを数十段階下げれば無課金での確率が分かるんじゃないかな -- &new{2015-08-25 (火) 16:38:11}; --今のところお試しコードおよび階級戦成績による報酬で得られる様だな -- &new{2015-08-25 (火) 17:12:16}; --★2出た。あまり良い効果のじゃなかったのが残念だったけど、射出時のビーム?のエフェクトが青っぽかった気がする。色は★の数で違うのか、それとも機体のタイプで違うのかわからんけど・・・。 -- &new{2015-08-26 (水) 05:52:04}; ---自分も★2出たけどビームが★1の緑にたいして銀っぽかったかな。★3は金(黄色)になるのかな? -- &new{2015-08-26 (水) 16:07:44}; ---どうやら射出時の粒子加速器(?)の色がレア度とイコールみたいですね。★2が来たとき青かったです -- &new{2015-08-27 (木) 22:26:30}; ---27日夜のメンテ補填チケで盾ユニコーン出たぞ!まさか来ると思ってなかったんでスクショ取れなかったが、粒子加速機の色は赤色・HLVは赤に虹色の光が出てたよ -- &new{2015-08-28 (金) 09:55:48}; --☆2青っぽい -- &new{2015-08-27 (木) 17:06:30}; -40引いて全部☆1だったけどこれ本当にチケットでも☆2以上出るの? -- &new{2015-08-28 (金) 14:59:29}; --出るよ。☆2でも5%くらいだ -- &new{2015-08-28 (金) 15:09:29}; -ユニットって何色ですか? -- &new{2015-08-28 (金) 18:51:29}; -隠密には複数付与しても効果時間は延長しないってなってるけど他のはどうなんだろう? -- &new{2015-08-28 (金) 18:53:55}; --時間や回数は効果が高いもので上書きってガイドに書いてあるよ。 -- &new{2015-08-28 (金) 18:59:26}; -エフェクトがだるすぎる。チケット30枚使うのに10分もかかるってどうよ? -- &new{2015-08-28 (金) 18:55:26}; --25枚消費している途中で寝落ちした僕が通りますよ -- &new{2015-08-28 (金) 18:59:20}; --ほんとめんどくさいよなあれ、あんなゴミみたいな演出作るより操作性重視しろって感じだわ -- &new{2015-08-29 (土) 00:14:59}; --せめて10連欲しいよな -- &new{2015-08-29 (土) 20:20:39}; --なんでPUSH操作が必要なのかよー分からん。すでにガシャ回してるんだから、余計な一手間かけさせないでほしい。 -- &new{2015-08-29 (土) 22:36:16}; ---ガンダムオンラインでもPUSH操作あるぞ。まぁPUSHを押す前にプレゼントボタンが光ってるがな(つまり関係ない) -- &new{2015-09-03 (木) 10:34:48}; ---問題なのはPush操作ではなくてエフェクトスキップがないことだな。 -- &new{2015-09-03 (木) 10:38:11}; -チケットで黄色い輪っかから金玉落ちてきて☆3でした。なお覚醒3の模様 -- &new{2015-08-28 (金) 12:55:33}; --ですね~自分もポロっと出てびっくりしました、SSしときゃよかった -- &new{2015-08-28 (金) 20:58:09}; -40回くらい引いたら★★★出た -- &new{2015-08-29 (土) 00:26:12}; -同盟の人でチケットでシールドファンネルユニコーン引いてる人がいました。超低確率だろうけど一応ちゃんと出るのね。 -- &new{2015-08-29 (土) 01:40:16}; --現状だと社員乙としかいえない -- &new{2015-08-29 (土) 13:42:09}; ---デルタプラスなんて見た事もないし・・・ -- &new{2015-09-09 (水) 08:07:42}; -これって〇秒とか〇回とかは重複しないけど〇%は重複するのかな? -- &new{2015-08-29 (土) 09:20:21}; --それは加算です。ガイドにry -- &new{2015-08-29 (土) 10:17:26}; -チケットガシャを累計70枚回して、★67、★★3。先は長いぜ。 -- &new{2015-08-27 (木) 22:27:00}; --俺も同じような感じ。ユニットなんか出ねぇわコレ -- &new{2015-08-27 (木) 22:38:10}; --★2すら出ない・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 00:27:02}; --俺も60回して★57/★★3だった、★★以上は5%位なのかねぇ・・・ -- &new{2015-08-28 (金) 01:51:56}; --20回引いてやっと☆2一つ出るくらいなのでホント体感5%くらいだと思う。☆2でこれ(苦笑 -- &new{2015-08-28 (金) 02:01:32}; --というか一括受取機能くらいつけてくれよ… ボタン押した時点で内容は確定してるんだろうから演出なんて見る必要もない -- &new{2015-08-28 (金) 06:17:42}; --累計100枚回してみたよ。★96、★★3、★★★1 -- [[木]] &new{2015-08-29 (土) 13:30:59}; --同じく連続70枚回したけど★★は2個後は★。まとめて回せばもしか開いたらと思ったが、無理。手に入ったらすぐ回すことにする。 -- &new{2015-08-29 (土) 14:12:47}; --100回引いて2は3回、3は無し。きりのいい数字で考えるなら★2は5%、★3は1%って辺りなのかな? -- &new{2015-08-29 (土) 16:21:23}; ---おそらくそうでしょうね。つまり★4は1%未満。 -- &new{2015-08-29 (土) 16:26:25}; ---★3はもうちょっと低いかな。俺のイメージ(未検証)では★3が0.2%、★4が0.04%くらいだと予想。 -- &new{2015-08-29 (土) 18:35:39}; --参考までに(絞りすぎで参考にならんと思うが)40枚引いて1枚だけ★3、それ以外は1…★3出ただけましかもしれんが★2すら絞りすぎだよな -- &new{2015-08-29 (土) 20:01:07}; --バンナムのガチャは渋すぎ -- &new{2015-08-30 (日) 08:34:37}; ---安定して階級戦トップ取れるような人でも300回、デイリーオンリーの人でも100回くらい、が期間中にチャレンジできる回数だと思うけれど、それで当たりを引けるの?って感じだからな。金を出さない奴にユニット渡すつもりはねーよって声が透けて聞こえそうだ -- &new{2015-08-31 (月) 19:32:25}; ---しかも同じ機体も出るみたいだから、課金したって4種類コンプできてる人いないでしょこれ… -- &new{2015-09-02 (水) 14:26:04}; --貯まってたチケ77枚消化完了。結果は銀4残り銅。流石バンナムやで -- &new{2015-09-07 (月) 20:40:43}; -ZZに憤怒1*2をつけてるんですけど、なんか2発目撃つまでの時間が凄い短かった(約20s)んですが、2発目って短かったりしましたっけ…?アビのバグかな?57471385 -- &new{2015-08-29 (土) 23:15:34}; --憤怒の効果が重複してるんじゃないか?「攻撃を受ける度に3秒間20%アップ」だから、最大で3秒の間に食らった回数×20%(2個だから40%)上がるっていう。憤怒付けまくったZZはバースト連発で砲台や壁を溶かす半アタッカーとして運用できそう。 -- &new{2015-08-30 (日) 19:26:22}; ---なのかな?重複は時間延長するだけかと思ってたから思ったよりも早く発動してビックリした。 -- &new{2015-08-31 (月) 13:00:00}; -10連したら虹卵からユニット出てきたけど、単発だと赤色なのかな?しかも射出砲は青色だったけど1個目のレア度で色が決まったりしてるのかな -- &new{2015-08-31 (月) 12:39:08}; -自動修復の使い勝手がいいね。ターンエーに二個つけてるけど、任意のタイミングで40%(5000)回復って強いわ。 -- &new{2015-08-31 (月) 12:54:56}; --シャイニングに自動修復つけてるけど回復しない。∀と同じ変形gburstなのに・・・ -- &new{2015-08-31 (月) 20:11:35}; ---な、なんだってー!?∀は変形後に回復していますね… 参考:58099594 -- &new{2015-08-31 (月) 20:47:22}; ---シャイニング、ゴッド、ユニコーンUの不具合として修正サレマシタ。 -- &new{2015-09-02 (水) 18:55:26}; -移動速度上昇系って使ってる人いるのだろうか? -- &new{2015-08-31 (月) 09:12:11}; --あまり他のアビリティ差し置いてまでつける気にはならないな、私が移動速度上昇の強さを知らんだけかも知れんが -- &new{2015-08-31 (月) 09:21:20}; --自分も他のアビリティより優先度は低いけど、まだ数揃ってないからつけてるやつはいるね。どうせ後から消せるし。Gエースの奇襲、閃光あたりは悪くないと思うけど。 -- &new{2015-08-31 (月) 09:27:33}; --後から削除してもそんなに惜しくないから移動遅い奴に付けてる -- &new{2015-08-31 (月) 20:05:05}; --ブラストインパルスとかにつけると割と便利そうだが -- &new{2015-09-02 (水) 16:44:58}; --余ってたからネタでZガンダムに移動速度上昇系5個付けたらアヴァランチエクシアばりの速度で走る回るようになった吹いた -- &new{2015-09-08 (火) 19:48:39}; ---Zなら、一斉攻撃も結構面白いよ。60365121 -- &new{2015-09-09 (水) 01:00:23}; -アビ自体よりもガシャステーションのテンポの悪さどうにかしてw10連ガシャとかでも… -- &new{2015-09-02 (水) 19:06:32}; -自軍の残量産機をフラグにする能力、使い道あるのかなぁ。防衛では発動しないし攻撃時も10機切ったら相当厳しいだろ… -- &new{2015-09-02 (水) 19:00:09}; --う~ん、量産機で砲台潰した上で、最後にエース出してダメ押しでコア潰す時に、役、立つ? -- &new{2015-09-02 (水) 19:42:19}; --階級戦だと毎回そんなに余裕も無いので発動する機会はあるだろう。それでも「付けてて良かった」となるかどうかはちょっと微妙なとこだけど -- &new{2015-09-02 (水) 20:04:33}; --上の移動速度系の木の話と同じようにとりあえず枠余ってたら付ければいいんじゃね? 射程長い機体なら落ちる前に発動するだろうから全くの無意味ではないしいざ消しても惜しくないから繋ぎにいいと思う -- &new{2015-09-02 (水) 20:34:38}; --「自軍の残量産機が10機になると」系は、とっておきのダメ押しというやつだ!って、量産機が10以下になってから出撃しても発動しない。つまり自軍の量産機が10になった瞬間意味が無くなる。 -- &new{2015-09-04 (金) 14:50:08}; -う~ん、初の☆3がトリックスター3(F)。発動すればミサイル恐くないが、都合よくミサイルより先に敵エースと接敵するものかな? それとも釣ったMAに相手に出して10秒叩くか……まだ取っとくか。ロックオンと闘志でも出ればまとめて付けて釣りMAタイマン用にでもするのだが -- &new{2015-09-03 (木) 03:55:47}; --後々環境が変わって必要な時が来るかもしれないし取っといて損はないだろね -- &new{2015-09-03 (木) 04:01:42}; --自分は初☆3は壊し屋3(W)だった 基本壁はデナン先生便りだから誰につけようか悩んで結局取ってある -- &new{2015-09-03 (木) 04:01:59}; --ACEとMAは区別されているからMAには発動しないよ。 -- &new{2015-09-04 (金) 14:58:19}; ---……ショック……う~ん、尚更扱いに困るなぁ。 -- &new{2015-09-04 (金) 15:11:22}; ---先にGエースが釣れる様なら撃破寸前に出して突っ込ませるとか。普段あまり役に立たない移動速度アップなんかも付ければ素早く砲台に取り付けるし、何とか使えそうじゃないかな。 -- &new{2015-09-05 (土) 01:03:55}; --MA釣った際に、Gエースもまとめて釣れるって言うパターンもあるし、対エースに特化して序盤で使い潰すくらいの想定機ぐらいでいいかも。 -- &new{2015-09-04 (金) 15:27:52}; -ロックオンは通常だとイマイチだけど、イベントにはいいね。 -- &new{2015-09-03 (木) 09:33:25}; --どうせ要らないしなーと思って、ウィングにロックオン×5つけてるんですが、しっかりGバの威力も上がってました。壁に7,000。クシャに14,000出てた。 -- &new{2015-09-05 (土) 20:21:39}; -エフェクトが毎回ダル過ぎるな -- &new{2015-09-04 (金) 17:01:24}; --バンナムのゲームはほんとに痒いところに手が届かん。ガンオン然りガンジオ然り -- &new{2015-09-05 (土) 07:44:37}; --BCには10連つけてチケットには10連つけないんだよなwさっさと追加してくれ -- &new{2015-09-05 (土) 09:54:13}; -チケットから☆3高出力(試作1号機)、デスヘルかアバエクあたりだろうかねこれは・・・ -- &new{2015-09-06 (日) 11:29:13}; --デスヘルに弾幕と一緒に付けてる。凄まじい勢いで砲台を薙ぎ払っていくよw出撃タイミングをうまく調整すればステルスが無くなる頃には敵砲台は全滅してて無傷。 -- &new{2015-09-07 (月) 06:43:57}; ---話が変わってしまって申し訳ないが、ほとんどの砲台を1Killするヘルに弾幕って付けて効果あるの?あるなら俺もつけようかな・・ -- &new{2015-09-07 (月) 09:48:13}; ---デスヘルはというかデスサイズ系は覚醒のために枠しっかりあけとかないと泣くで 並デスサイズなんかは弾幕より特攻のつけたほうが役に立つ -- &new{2015-09-07 (月) 10:16:34}; ---今まで移動が速い分攻撃の遅さに違和感を感じてたんだけど弾幕つけると違和感無くなった。 -- &new{2015-09-09 (水) 00:49:55}; -エース対峙系は敵をターゲットした時点で発動するので、注意。例えばトリックスターもちを配置時点でいきなりエースをターゲットしたりすると敵に到達するまでにステルス時間切れちゃったりする。 -- &new{2015-09-07 (月) 14:59:14}; -アビリティの所持上限100。チケットで手に入れた☆1で9割埋め尽くされました。運営にメールで質問送っても受け付けたというテンプレメールしかこない。 -- &new{2015-09-07 (月) 16:35:19}; --……ん? 何を質問したの? 上限100はアビリティディスク一覧見れば(まぁ文字小さいが)書いてあるし、☆1ばっかりなのは公式サイトのガシャのところで「出現確率にはお答えしかねます」って書いてるよ。満杯で入らないっていうなら要らない奴を適当なエースに突っ込むかリカチャ2個に変換するしかない。 -- &new{2015-09-07 (月) 16:58:09}; -初めは入手が9/8までだったから、もったいないからとか1、2番目は確率高いから好きなMSには★2以上のをつけたいとか思ってアビリティーつけるの渋ってたが、デイリーで手に入るし★2以上は滅多に出ないのでどんどんつけていくことにした。オススメの組み合わせってある? -- &new{2015-09-07 (月) 17:05:23}; --ロックオンは次回イベント用にとっとくといい。今回凄く重宝した。使えるのはやっぱり生存率が上がる系。火力系はエースって元々火力高いから恩恵薄く感じる。っていうか計算してつけないと意味なくなってしまう。集中力は付けるならまとめてつけないと体感あまり変わらない。(20%でー4s) -- &new{2015-09-07 (月) 18:19:21}; -ふと思ったんだけど「Gバーストの威力アップ」ってダメージ系じゃなくて強化とかでもアップするんかな? -- &new{2015-09-07 (月) 20:19:56}; --必殺とかの事を言ってるのなら、"攻撃"Gバーストってあるから上がらないと思われ。 -- &new{2015-09-07 (月) 20:52:45}; -特攻は攻撃するたびに発動する。デスサイズEWなど2連撃の場合は2回発動する。EWで計算するなら特攻1を3個つけて、1回の攻撃で1.2s×2の短縮になる。 -- &new{2015-09-08 (火) 05:06:14}; -猛攻はGバースト使用以降の全ての攻撃に適用。攻撃Gバーストだった場合、それにも載るかは不明。多分乗る。 -- &new{2015-09-08 (火) 13:49:34}; --討伐戦でロックオン2枚付けたウィングゼロがボスに12600ダメ与えてたので、同じ系統の猛攻も多分乗るかと思います。 -- &new{2015-09-08 (火) 23:59:21}; -☆2のアイテム変換リカバリー5って低すぎない? -- &new{2015-09-09 (水) 08:15:03}; -底力ってHP30%以下になってから最初の攻撃だけ〇%威力UPですか?ガンタンクに付けて砲撃してきた奴を後悔させてやろうと思ったんだが -- &new{2015-09-09 (水) 17:29:21}; --時間指定がないやつは永続と思っていいよ。一度だけっていうのはHp回復してもう一度30%以下になっても発動しないの意味。 -- &new{2015-09-09 (水) 17:42:00}; ---おお!それはよかった!ガンタンの攻撃でリゼルのHPがミリまで削れるw -- &new{2015-09-12 (土) 13:40:49}; -砲台への攻撃力アップは攻撃バーストにも適応 -- &new{2015-09-09 (水) 22:16:14}; -試作2号機に高出力3つけたら・・・ -- &new{2015-09-11 (金) 01:19:51}; --お前のサイサリスは何時からS.Bになったんだ? -- &new{2015-09-11 (金) 01:35:02}; --集中なら詰めるけど、たとえ集中3が3枚つめたとしても普通にラボ1~2個叩かせる運用方法じゃ発動はギリギリレベルかと。 5枚つめればあるいは間に合うかもしれないくらいのレベルじゃないかな・・・ あとは逸れに加えて好敵手3で開幕エース殴りに加える手もあるが。 どっちにしろ現実的じゃないねぇ -- &new{2015-09-11 (金) 12:10:43}; -HP○%以下で発動系って大体その時点で手遅れな事多いからあんま意味ないような -- &new{2015-09-11 (金) 03:36:45}; --お前の基地に高レベル憤怒好敵手我慢盛りのZZとか集中ガッツ事故修復我慢盛りのドラゴンガンダムをぶち込んでおいてやるもにぃ! -- &new{2015-09-11 (金) 12:06:27}; --覚醒は普通に強いよ。あとガッツや自動修復を併用してるけど、結構活きてるよ。 -- &new{2015-09-11 (金) 12:31:36}; --相手の基地に二機覚醒3がついたGがいて見事に負けた…いくら撃っても切っても倒れない…なにあれ反則じゃね(´・ω・`) -- &new{2015-09-12 (土) 21:10:04}; -防衛側でロックオン持ちのエースが相手の砲撃食らったら被弾扱いになるのかな?そもそも出撃~系って防衛でも有効なのかね -- &new{2015-09-12 (土) 01:25:40}; --開幕効果系が発動してるんだから、発動すると思うよ。そして砲撃は被弾扱いだろうね。 -- &new{2015-09-12 (土) 01:38:59}; -ディスク数のMAX100をMAX150にしてくれー、300円くらいで -- &new{2015-09-12 (土) 11:19:26}; --デイリー報酬であげるの想定してない個数設定ですよね。4,5個目のアビリティー成功率の低さが溜まっちゃう原因なんだよなー。 -- &new{2015-09-12 (土) 14:23:15}; -星2で逆境とか萎えるな~。と思っていたら次のガシャで集中3来た!それにしても逆境とか希望とか発動条件厳しい割には効果低いよね… -- &new{2015-09-12 (土) 13:47:34}; --先駆が個人的には一番使いづらい…開幕はサイドカットやMA釣り出しに量産型出すことばっかりだから真っ先にエース出さないし、出したとて隠密と併用じゃないと集中砲火食らって即オチしそうだし、第一真っ先に出しても殴る対象はラボかプラントか壁か…う~ん… -- &new{2015-09-12 (土) 22:59:02}; ---高出力3のデスヘルくらいしか思いつかん。開幕こいつ一機で壁破壊→キュベ撃破の砲台2個壊されて、姿現れてミーティアが釣られて移動まで。で死亡ってのはやられた事ある。(先駆けはついてなかったけど) -- &new{2015-09-12 (土) 23:11:44}; -メカニックLV3を5個つけると修理時間0かな -- &new{2015-09-13 (日) 22:28:18}; --検証するだけでも数万円じゃ済まないレベルのお金がかかりそう・・・w -- &new{2015-09-14 (月) 02:01:00}; --確かにそうなるなw アリですね、それ。付けられる気はしないけど。 -- &new{2015-09-14 (月) 02:18:29}; --それ凄いな!ちょっとシャアザク(グレード1)に付けて来るわ! -- &new{2015-09-15 (火) 05:09:10}; ---メカ3はG(ZZ)しかないぞ。 -- &new{2015-09-15 (火) 10:05:47}; ---ZZとか相性良すぎだろw -- &new{2015-09-25 (金) 14:47:26}; -それにしても何がまずいって、無駄に演出が冗長なくせしてまるでわくわく感のねえガチャだ -- &new{2015-09-14 (月) 03:42:06}; -しかし100個しか持てないって少なすぎだろう。各カテゴリー毎に100個持てる様にすべき。 -- &new{2015-09-15 (火) 02:52:50}; -WでGバースト上昇系アビリティは、集中力Ⅰと対決Ⅱしかないのか -- &new{2015-09-15 (火) 10:56:01}; --あとは我慢Ⅰ。微妙だけど。 -- &new{2015-09-15 (火) 11:05:16}; --WのGバ溜めが不遇なのは大体試作2号機のせいだと悟った。 -- &new{2015-09-18 (金) 09:39:16}; ---まぁ、あのGバだから仕方ないね。 -- &new{2015-09-19 (土) 13:33:32}; -表のフォーマット変えるのはいいけど下の方のアビリティを見るときにLVの境界とTypeの境界がわからなくならないかが心配だな。横にも大きくなるし。。 -- &new{2015-09-15 (火) 13:42:46}; --追記。ひとつ、せっかく抽出した出現数情報は残して欲しいなぁ。ふたつ、この縦に長い表で下の方見たとき表題見えないのでWSG(C、エースいないよ?)BFの順番が自然にわかってないと、結局どのタイプがあるのかわからないという話になりそう -- &new{2015-09-15 (火) 13:50:37}; --パッと見どのタイプにどのアビリティがあるのかわかりにくいので 調整しようと思ったんだけど同じアビリティにSが二つとかWが二つとかどういう意味なのかな? 異なるエースで同じアビリティがあるってことなのかなぁ 表記の仕方は現状どおりWSGで表記すれば問題ないとおもうんだけどね 現時点でCのエースがいないのはわかってるけど、仮に後で追加されるようなことがあったとき編集しなおすのめんどいから枠だけあった方がいいかなと思ってたんだけど みんなこの表 見やすいんかなぁ -- &new{2015-09-15 (火) 16:31:29}; ---例えば奇襲ⅠのWWはシャアザクとシャアズゴックの二種類あるよって事。 -- &new{2015-09-15 (火) 16:47:28}; ---どのタイプにどのアビリティがあるのかわかりにくいというのはこの表が「アビリティ→タイプ」の表だからで表記の問題ではない。二つの意味は上の通りでそれは出易さに関わっているはず。wikiの表で横が大きくならないようにするのは原則で編集のしやすさは見やすさの次に気にすることだよ。のちの編集がめんどくさいからと横に広げるのは愚の骨頂。むしろ縦に長いからアビリティを発動条件等でグループに分けるのはありだとは思う。 -- &new{2015-09-15 (火) 16:57:40}; ---ごめんね 良かれと思ってたんだけど そこまで否定されると思わなかったんで元に戻しときます。シャザクとシャズゴで2種類あるよっていうのは必要なことなのかな 必要なら注釈で意味を書いとかないと良くわかんなくないよ あと欲しい情報ってさ「アビリティ→タイプ」じゃなくて「タイプ→アビリティ」の方じゃないの? Wのエースにはどれが付けられるのかなぁって まぁ良く見ていけばわかるっちゃわかるんだけど ソートして見れたらわかりやすいかなと思ったんだけどね せっかく作った君のwikiに文句付けてごめん -- &new{2015-09-15 (火) 17:20:05}; ---横から失礼。別に見やすくしようってのはいいんだけど、中途半端に更新して放置されるのはまずいから、sandboxで作ってみて聞いてみればいいかと。あと同アビリティが複数機で出るっていうのは入手しやすいって分かる情報なので、削るべき情報ではないと思うよ。注釈については俺は分かったけど欲しい人がいそうならつけとくのが親切かね。サポーターみたいに公式ガイド見てねでいいと思うけど。 -- &new{2015-09-15 (火) 17:31:29}; ---ま、タイプ→アビリティで見ようと思った時に見にくいのはその通りなので、「専用で新しく作る」というのもひとつの方法。ソートも妙案だと思うけど、するならアビリティLV情報をタイプ別のセルの中に入れて[1,1,2,2,3」「1,2」「3」みたいにしないとタイプ別にソートできないんじゃないかな?これが見やすいかどうかは何とも言えない。 -- &new{2015-09-15 (火) 17:43:13}; ---タイプが表の見出しにしか書かれてないと、上でも言ってるように表の下の方見てる時に「タイプ順ってどうだっけ?」ってなって上までスクロールしないといけなくなるのでよろしくない。ちなみにとりあえず今の表でタイプ別のアビリティを見分けたい場合は、ページ内検索(Ctrl+F)でWとか入力して強調表示させると見易くなる。 -- &new{2015-09-15 (火) 18:04:30}; ---あ、タイプ別のセルをモビルスーツ一覧とかと同じに色分けしとけばド忘れもしにくいかも? -- &new{2015-09-15 (火) 18:09:36}; --シーマ機のアビリティ、おそらくガシャではでないよね?表的にどうしたものか。 -- &new{2015-09-18 (金) 00:22:30}; ---文字の色でも変えて注)入れて書いてくかねぇ・・ -- &new{2015-09-18 (金) 00:33:24}; -5個同時に回せるようになったのがありがたいとともに5個同時だとなんとなくレア出やすい感じするな -- &new{2015-09-15 (火) 18:23:51}; --5個同時回しだと最初の1回だけ普通にやった後に4回分ガトリングのように射出するから驚いたわwあと基地に5個落ちる様がオペレーションメテオっぽい -- &new{2015-09-15 (火) 18:27:01}; -鉄壁*3(最大HP+30%)をつけたトールギスで、制圧戦に出ていましたが、Lv6対空ミサイルを1発被弾したのみで戦闘終了時、修理時間は発生しませんでした。鉄壁で増えた分は修理時間からはノーカウントみたいです。当方トールギスのHPが6437。鉄壁で+1931されていた計算。 -- &new{2015-09-16 (水) 00:29:00}; -ハイテンション3追加されてるなーって公式に見入ったらこっそりナドレで追加されてた。この表作った時に数が274ってコメントあるから(いま275)No.までオフセットさせたな・・これで公式の発表なかったらちょっと悪意を感じるな。課金要素的にでうるものをすべて開示しなければならなかったはずで他のLV3アビの出る確率も変わってくるしな。 -- &new{2015-09-15 (火) 18:39:05}; --問い合わせたら追加したよって言ってたから反映しました。 -- &new{2015-09-15 (火) 19:08:43}; --ティエリアにハイテンションとか開発頭沸いてるのか -- &new{2015-09-16 (水) 05:31:57}; ---ティエリアはクールに見えて割と激昂しやすいからある意味あってるんじゃね? -- &new{2015-09-16 (水) 12:09:35}; ---あの人笑ったり冗談言ったりが少ないだけで、結構怒ったり落ち込んだり感情の起伏が激しいようなイメージなのだが。 -- &new{2015-09-16 (水) 12:25:56}; ---それは情緒不安定と言ってハイテンションとはちゃいますよ -- &new{2015-09-16 (水) 15:43:51}; -まだアビリティ出揃ってないけど、攻撃だと覚醒☆3が大当たり 防衛だと覚醒☆3が大当たりってとこかな? -- &new{2015-09-16 (水) 23:05:09}; --高出力3つけたSが出現~即ファンネルがやばかった。覚醒もかなりイイけどね。ところで覚醒の「HP10%以下になったら」って、例えば敵エースの攻撃とかでワンパンで10%ライン切って落とされるダメージの場合でも発動すんの? -- &new{2015-09-16 (水) 23:15:43}; ---覚醒はワンパンで発動ラインを超えて撃破されたら発動しない。 -- &new{2015-09-16 (水) 23:18:55}; --攻撃なら高出力3/雲隠れ3/覚醒3/フル稼働3あたり。一つでもかなり効果が高いのはこの辺り。使えるやつはⅠ、Ⅱとかでも枚数積むとかなり強くなるけどね。例えばZZの憤怒*2、必殺*3とか。(ほぼ確定で1回発動、あわよくば2回撃てて、サイアム込みのヘヴィが1発) -- &new{2015-09-16 (水) 23:36:05}; --疾風もよくない?攻撃速度5秒ごとに5%って結構ヤバいと思うんだけど -- &new{2015-09-17 (木) 00:26:40}; ---弾幕と同じ20%にするにも20秒かかる。それ以上動いていないと良いとは言えない。足の遅いWに付けるなら悪くないが足の遅い事自体が微妙と言えなくもないw -- &new{2015-09-18 (金) 12:23:09}; ---悪くはないんだけど、かなり有効かっていうと難しいところ。無差別タイプなら活かしやすいと思うけど、殲滅速度だけあげてもタゲとりやすくなって短命になるので、覚醒なんかの延命と併用が必須だと思う。 -- &new{2015-09-18 (金) 12:53:01}; ---一斉攻撃3に追い付く(=70秒生き延びる)頃には大方勝負付いちゃってそうだし攻撃用としては微妙だけど、防衛エースに付けると面白そう。分かっていればFとかジャミングで対処できるとはいえ、後回しにしてると手数が倍以上になってGエースでも返り討ちに。 -- &new{2015-09-18 (金) 16:38:39}; ---疾風は効果自体はいいよね。防衛の時とか、エースが活動開始までの20秒くらいたってるはず。なんだが、SとFに付けられないのがねえ。 -- &new{2015-09-24 (木) 21:02:23}; --徹底的に延命特化した方が結局総火力高くなるから延命系は強いよ 覚醒に加えて雲隠れやフル稼働、自動修復まで装備できるW系はかなりポテンシャル秘めてる -- &new{2015-09-18 (金) 12:43:26}; -アビリティディスクを弄りだすとエースを攻撃専門か防衛専門か分けて考える様になる。特にGバ系は攻撃面では非常に有利になるが防衛では意味がないからね。 -- &new{2015-09-18 (金) 21:02:42}; --階級戦報酬のおかげで数だけは集まったから、とりあえず全エースに3~5枠は埋めた状態に出来たけど、使うのが楽しくなったエースが増えたのは素直に嬉しいね。先駆け*5のバーニィザクとか、高機動×5の1GP01とか。 -- &new{2015-09-18 (金) 21:34:37}; -5連したら緑で連発するけど、間に☆2とか3混ざることあるんですかね? -- &new{2015-09-19 (土) 13:02:44}; --あります。発射エフェクトは緑のままでも、結果見たら2個目とか3個目とかに☆2とか☆3はありました。ここでも何度か出ていますが、最初の色は1個目しか反映しないようです。 -- &new{2015-09-19 (土) 13:31:20}; ---自分も最初の一個かなー?と思ったんだけど、一個目★2でも緑だったんで、基準が良く分からない。 -- &new{2015-09-19 (土) 13:35:37}; --緑の光でも発射時に一瞬光るエフェクトの色が★2だったり、★3だったりするよ。発射光はよく見てないと見逃すくらいの演出だけど。 -- &new{2015-09-19 (土) 13:34:45}; --ディスプレイのリフレッシュレートが高いとよく見えるよ。一瞬違う色が混ざるのが分かる。 -- &new{2015-09-21 (月) 05:32:31}; -ユニットだけの変更かと思ったらアビリティーの方も一部変更か。良い方に変わればいいけど -- &new{2015-09-25 (金) 18:37:00}; -フル稼働と隠密、高出力3付けて出撃した瞬間Gバーストはなったら無敵時間は加算されるのか隠密が無駄になるのかどちらか教えていただけませんでしょうか -- &new{2015-09-25 (金) 19:30:00}; --実際に試した事はないけど同一アビリティでの加算がないのに、別アビリティでの加算はないでしょうね。単純に発動タイミングが異なるので、それぞれ発動したタイミングからの時間でしょうね。その例だと隠密Ⅲ発動で1秒経過後にGバ使用したらフル稼働Ⅲを発動したら10秒が発動して実質11秒の無敵と考えるのが自然かと。 -- &new{2015-09-25 (金) 19:37:36}; ---↑そもそも隠密は無敵じゃなくて狙われなくなるだけで、無敵じゃないけどね。 -- &new{2015-09-25 (金) 19:41:57}; ---その通り。つまりターゲットにならない状態で無敵になるだけ -- &new{2015-09-25 (金) 19:43:36}; -Bの隠密1とか同盟救援のデスヘルじゃなきゃ付けるだけ無駄な気が単体で突っ込ませるのは自殺行為だし。 -- &new{2015-09-25 (金) 20:45:37}; -不要なアビリティ消化するには 失敗すればいいの? 100個貯まって新しいのとれないんだけど -- &new{2015-09-25 (金) 21:04:37}; --アビリティディスク一覧ってところから捨てれる ★1と★2でリカチャ★3でレアチ -- &new{2015-09-25 (金) 21:32:44}; --カスタマイズ→アビリティディスク一覧→変換したいアビにチェック→選択を変換→OK。これで出来る。っていうか公式にこれの説明見当たらないけど、不親切すぎる。 -- &new{2015-09-25 (金) 21:41:50}; -Bの対決3が2枚も来たんだけど、これゴミだよね・・・ -- &new{2015-09-26 (土) 16:34:17}; --対決とか尻上がりとか、効果が薄すぎて何度も説明文を読み直してしまう。自分の勘違いじゃないかってね。 -- &new{2015-10-01 (木) 21:57:49}; --デス系に対決3を2つ付けたら14%カットで、5%/sで20秒が約17秒に短縮されるって事かな -- &new{2015-10-02 (金) 21:14:54}; -あの、既出だったらゴメン。自分の機体が同盟への救援エースとして使われた時って、アビリティ発動するよね?でも、その機体が野良で使われたんだけど、全くアビ発動しなかったのよ。これってこういう仕様なの? -- &new{2015-09-26 (土) 21:10:20}; --確かに、野良の確認してみたら発動してなかったね。救援の時は発動してるけど。 -- &new{2015-09-26 (土) 22:25:16}; ---つまり、野良エースはGバーストだけでなくアビリティも発動しない、と……? 経験値の足しに同じ奴ばっかり野良救援させてたのだが、今後野良が閑古鳥が鳴く可能性も……? ぼっち同盟に戦慄が走る! 主に私 -- &new{2015-09-26 (土) 22:31:25}; --自分で言ってるじゃないか。そりゃ、同盟への救援じゃないんだから発動しないよ -- &new{2015-09-26 (土) 22:27:45}; ---あ、アビリティかごめん -- &new{2015-09-26 (土) 23:05:26}; -アビリティ一部廃止ってことは いまのうちに回しておいた方がいいんかな -- &new{2015-09-26 (土) 23:01:47}; --排出停止になるアビリティが欲しければそうだろうね。再録はされるだろうけど、しばらくは手に入らないだろうから。 -- &new{2015-09-26 (土) 23:18:18}; --同じアビリティが別の機体で出ることも考えられる。 -- &new{2015-09-27 (日) 03:08:57}; -今日、トリックスターⅠのついたシナンジュが敵エースが順番に来てくれたおかげで3回発動して3機とも撃破してた。 -- &new{2015-09-26 (土) 23:02:00}; -アビリティ すげー見やすくなったなぁ こういうのがほしかった wiki職人に感謝だな -- &new{2015-09-28 (月) 02:11:21}; --欲を言えば効果を完結に省略して表現するともっと分かりやすいかなと思うんだけどどうかね たとえば 鉄壁:HP最大値UP、集中力:出撃20秒Gバゲ上昇速度UP、ハイテンション:ACE対峙一度Gバゲ上昇、熱血:被弾毎に攻撃力UP、一斉攻撃:Gバ使用一度20秒攻撃速度UP、吸収:残HP20%一度30秒被ダメ○%HP吸収 とかなるべく 意味が通じる程度に極力省略するとかどうかね -- &new{2015-09-28 (月) 02:38:40}; ---効果説明入れるかは悩んだんですよね、略表記で入れたほうが分かりやすそうですね。あと機体名長いヤツも省略して幅整えれば大分見やすくなるかな… -- &new{2015-09-28 (月) 03:12:24}; ---↑の方じゃないですけど入れてみました。ただどうしても長くなってしまうのがあって…。修正できるかたどんどんお願いします -- &new{2015-09-28 (月) 05:52:30}; ---発動条件のとこに書いてあったり、注釈で書いてあったりしたとこを省略してみました -- &new{2015-09-28 (月) 07:01:00}; ---やべー仕事はえ~ ちょーわかりやすいじゃんか もはや上の表はいらなくなるレベルだ 欲を言えば効果はアビリティ名の右側にあると 更にみやすいかもね と貪欲なわたし -- &new{2015-09-28 (月) 09:16:43}; ---確かにこれは視覚でどの兵種に何が有るか分かりやすいかも~。一番上の表は注釈とかつけて「効果の詳細」みたいな感じで下に持ってくるといいかもしれない。例えば、「Gバースト使用時○秒~」の効果を変形系Gバーストのエースが使った場合は変形演出が終わってから効果のカウントダウンが開始される、とかはさっぱり知らなかったので注釈に入ってると嬉しい -- &new{2015-09-28 (月) 11:56:01}; ---さすが職人 仕事はえ~ もぉなおってる 列の幅も揃ってて見やすいなぁ もぉ欲を言うところがないぞ 世は満足じゃ 個人的にそれぞれの★別個数も知りたかったので追加しといたよ -- &new{2015-09-29 (火) 13:42:01}; --削除されたものはいいですが、新しく追加されたものがどれかわかるようにしてもらえると助かります -- &new{2015-10-02 (金) 13:08:48}; ---んー、赤字見づらいなぁ・・赤だけじゃなくて妙に濃いめのS,B,Fの背景色、少し淡めに変えたほうが良くない?背景として使う色じゃないような。。 -- &new{2015-10-02 (金) 13:54:32}; -チケットは何枚使えばユニットくるんだろうか(81枚使って☆1、☆2アビリティしかでない) -- &new{2015-09-29 (火) 17:21:41}; --無課金チケットでの出現率は1%よりも下。10000枚使って出ればラッキーなほど。 -- &new{2015-09-29 (火) 17:25:11}; --3パーセントだから100枚使えば出るじゃないの -- &new{2015-09-29 (火) 17:25:49}; ---3%はプレミアガチャの排出率じゃ無いっけ? チケットならどう良い方に見繕ってもそれ未満 -- &new{2015-09-29 (火) 18:02:28}; --800くらい回してるけど、機体はでてないよ。星3で1%くらい。 -- &new{2015-09-29 (火) 17:59:57}; -残念ながら3パーセントは課金した場合だよ。 -- &new{2015-09-29 (火) 17:44:36}; -変更されたアビリティーに高出力、自動修復がないんだが。やっぱり強すぎたってことかな。 -- &new{2015-09-29 (火) 17:52:17}; -W系のアビが全くと言っていいほど出ない。S,B,Fのばかり。皆は偏ってないの? -- &new{2015-09-29 (火) 20:35:09}; --偏ってるよ。Gも出ないだろ -- &new{2015-09-29 (火) 20:37:20}; --そもそも絶対数が違う 上の表みればわかるけどSとBの種類が圧倒的におおいから -- &new{2015-09-29 (火) 23:54:38}; -Gに鉄壁が… -- &new{2015-09-29 (火) 22:19:45}; -Sの隠密いい感じ。釣ってきたエース落とすのに被害少なくてすむ。 -- &new{2015-09-30 (水) 12:41:08}; -力押し1 ストライクガンダムに確認 -- &new{2015-10-02 (金) 02:22:27}; --力押し2になっていたので1に修正。あと対決1もないので削除。 -- &new{2015-10-02 (金) 02:32:18}; -ターンAの自動修復や集中力は今でないんじゃなかったっけか -- &new{2015-10-03 (土) 02:01:25}; --出ませんよ。 -- &new{2015-10-03 (土) 02:06:03}; -最初はエリートってレベル上げの後は不要になるハズレだと軽く見てたけど迎撃戦での爆速UPを体験すると☆1の中では大当たりじゃなかろうか。使い捨てなだけに貴重な☆2で出るとガッカリだけど。 -- &new{2015-10-04 (日) 01:00:44}; -実装から回し続けてはじめてレベル3のが出た、ゴッドガンダムの精神統一、確率低すぎよ -- &new{2015-10-04 (日) 06:19:08}; --でもBの特長に合致した大当たりやねー 真っ先につけて覚醒2やフル稼働2を追加できれば凶暴になりそう -- &new{2015-10-04 (日) 06:57:04}; -Bの高出力3がえぐすぎて笑えない。デスサイズ2機につけてる奴いてさらに覚醒2もついてた。もはや対戦ゲームとしてなりたってなかったわ -- &new{2015-10-05 (月) 03:59:43}; -一発逆転と底力を装備したところ底力はバーストには適応されず。おそらく救援で闘志をつけて即バーストも適応されないと思われる -- &new{2015-10-05 (月) 12:29:35}; --攻撃力アップは乗らない。ダメージアップは乗る。だと思うよ。 -- &new{2015-10-05 (月) 12:40:22}; ---突撃は乗るから底力ももしかしてと思ったんだけど無理だった -- &new{2015-10-06 (火) 01:11:57}; -攪乱って防衛の時にも発動するんだろうか -- &new{2015-10-06 (火) 16:29:00}; --確認しないとだけど、発動する可能性が高いと思う。 -- &new{2015-10-06 (火) 16:31:44}; -ガンダム最終は集中3じゃなくて、高出力3だった。 -- &new{2015-10-07 (水) 11:32:32}; -Fにみんな何つけてるの? -- &new{2015-10-07 (水) 12:47:45}; --トールギスに鉄壁×5、デュナメスに砲台×5、攻撃G系は必殺と集中。Vダッシュは弾幕×5とか、基本同じもの積むようにしてる。あと適当なのには奇襲と闘志とか。 精神統一と一斉攻撃とか。 -- &new{2015-10-07 (水) 13:04:07}; -覚醒ってトルーパーにも効果あるの? -- &new{2015-10-07 (水) 12:51:42}; --効果ナッシング。 -- &new{2015-10-07 (水) 12:52:34}; ---ついでに言うとWB隊は本体もHP5000とかだから攻撃700~とか越えてくる量産W相手でも発動しないことも考えられる。 -- &new{2015-10-07 (水) 12:54:20}; --覚醒以外のパラメータアップとかは効果ありますか? -- &new{2015-10-07 (水) 17:59:57}; ---多分ないよ。確認しやすそうなのは略奪とかかな? -- &new{2015-10-08 (木) 13:32:03}; ---別人ですがWB隊に略奪1つけて模擬戦してみました。ガンキャノンの攻撃一発が774→生産851になり、効果があるようです。そこへさらに闘志1をつけると生産1020になりました。他は未確認。 -- &new{2015-10-08 (木) 22:34:03}; ---へー効果あるんだ。あ、ちなみに覚醒は効果ないのは確認済み。物によるようだね。 -- &new{2015-10-08 (木) 22:49:41}; ---ついでに鉄壁1*2つけて確認したところ効果なしでした。殴り側:%%ディンLv32(テクラボ、サポセン、アビ全て無しなので推定攻撃力866)%%ディンLv32(GRADE5、アビ無し、スタンドγなので一発の推定火力866)受け側:WB隊ガンキャノンLv1 HP2430 鉄壁ありでもなしでも3発で落ちます。 -- &new{2015-10-08 (木) 23:15:11}; -鉄壁とガッツって結局効果はいっしょだよね? ガッツが発動しないリスクを考えると鉄壁つけとくのがいいのかしら -- &new{2015-10-07 (水) 15:05:30}; --ガッツは底力等のHp◯%アビと組み合わせないなら、メリットはないね。 -- &new{2015-10-07 (水) 15:10:30}; ---まぁそのためのガッツなんだろうな -- &new{2015-10-08 (木) 13:50:57}; ---まぁ回復するワケだからメリットが無いって事はない -- &new{2015-10-14 (水) 05:56:55}; --HP減少が発動条件のアビと組み合わせるならガッツも意味あると思う -- &new{2015-10-09 (金) 18:59:38}; -トリックスターの発動条件はこちらがエースを標的にした場合のみ。他を攻撃中に先制攻撃された場合は標的にし直すまで発動しない -- &new{2015-10-09 (金) 16:33:30}; --トリックスターに限らず、敵エースと対峙系は全てそうですよ。 -- &new{2015-10-09 (金) 16:40:45}; -「集中力3」にガンダム(最終兵器)と書いてあるんだけど、「集中力3」ではなくて「高出力3」じゃないの? -- &new{2015-10-13 (火) 22:52:33}; --少し上の木にも同じ指摘があったけど、誰も直して無かったね。 -- &new{2015-10-13 (火) 22:57:13}; -覚醒1を二つ付けてイミありますか?6秒になったりする? -- &new{2015-10-13 (火) 23:27:22}; --公式プレイガイドの一番下で具体的に説明してるし、ゲーム内のカスタマイズ画面の右下にもそれに関する注意書きがある。 -- &new{2015-10-14 (水) 00:10:39}; ---ついでに言うとこのwikiにも書いてある。 -- &new{2015-10-14 (水) 00:33:37}; -一覧にトルーパーに有効かどうかの欄もほしいな。少ないなら別リストでもいいけど。有効なのがどれかさっぱりわからない。 -- &new{2015-10-14 (水) 21:18:11}; -フリーダムに必殺40%(20%+10%+10%)と砲台20%(10%+10%)つけたところGバの砲台に対する威力は5000⇒8400でした。1.6倍ではなく、1.68倍となるようです。 -- &new{2015-10-15 (木) 01:35:36}; --特攻は最後に掛け算だからそうなるよ -- &new{2015-10-15 (木) 18:38:44}; -力押し、一斉攻撃はトルーパーに乗りますか? もし乗るならドムやガンダムWBが楽しくなりそう。 -- &new{2015-10-15 (木) 22:59:07}; -Gバーストゲージ上昇効果のあるアビリティをぱっと見分かりやすくしてみたよ -- &new{2015-10-16 (金) 01:07:42}; -5個アビリティ付けた後に1個目のアビリティ(エリートとか)外した場合、付け直すアビリティの成功率ってやっぱり5個目扱いになっちゃいますかね? -- &new{2015-10-16 (金) 02:19:44}; --えぐざくとりぃ! -- &new{2015-10-16 (金) 02:25:40}; --わざわざ聞かなくてもすぐ試せると思うんだが・・・。当然5個目扱いだよ -- &new{2015-10-16 (金) 02:26:43}; -討伐戦では猛攻、ロックオンが役に立つので無駄遣いしないように気を付けようね。 -- &new{2015-10-16 (金) 15:27:53}; -ロックオン系のアビってトルーパーにも意味あるのかな?分かる人いませんかね? -- &new{2015-10-17 (土) 21:15:43}; --WB隊を模擬戦で試した処有効 -- &new{2015-10-18 (日) 01:52:14}; ---トルーパーの攻撃力が上がったのかな?トルーパーに対して攻撃力が上がったのかな? -- &new{2015-10-18 (日) 01:58:57}; --トルーパーの攻撃力が上昇 -- &new{2015-10-19 (月) 21:26:57}; -Sの雲隠れ3が当たったんだけど、一度だけと書かれていないので、発動するたびに消えるってことでいいのかな?何につけるのがいいですか? -- &new{2015-10-18 (日) 23:44:27}; --範囲強化系も良さそうだけど、Zガンダムあたりに付けるとおもしろいと思う。Gバで攻撃速度・移動速度あがってサクサク落とせそうだし。 -- &new{2015-10-18 (日) 23:50:29}; ---やっぱり複数回の発動を狙うより、Zとかの方がいいですかね~?とりあえず他のアビがあんまりまだ揃って無いので、様子見してみます。 -- &new{2015-10-19 (月) 23:47:42}; -課金でいいから 保有枠あげてくんないかね やりくりが大変だわぁ -- &new{2015-10-19 (月) 00:23:29}; --その気持ちわかります! -- &new{2015-10-19 (月) 00:50:42}; --自分はアビリティはそんなに困って無いけど、サポーター枠で困ってますね。 -- &new{2015-10-19 (月) 00:58:23}; -Sの必殺3って誰につければいいですか? -- &new{2015-10-19 (月) 01:27:55}; --クシャキュベやヤクトあたりは火力あるからあんまいらないかも、どうしても火力あげたいなら別に1や2でいいし、低火力で連射しやすいのがいいかもわからんね、ローゼンとか -- &new{2015-10-19 (月) 01:36:34}; --リミクエ用でクシャに必殺3+高出力2x2と1付けて救援エースに設定してるが、リプレイ見たら凶悪な強さだったよ。湧いた瞬間に周りの施設が消し飛ぶ。 -- &new{2015-10-19 (月) 02:23:38}; --↑の言ってる通りキュベorクシャに付ければGバで吹っ飛ばす事もできるようになるからいいと思う。あとはḠバ溜まりやすいローゼンとかどうですかね。 -- &new{2015-10-19 (月) 12:21:32}; --おすすめはヴァーチェ 敵の基地の壁3重4重のところをヴァーチェ一機で破壊できるようになる。 ただし、以降は普通の機体。 -- &new{2015-10-21 (水) 23:13:40}; -はじめて出た星3の90%の成功を外しやがった、きれそう・・・ -- &new{2015-10-19 (月) 11:59:44}; --おぉう、それは、ご愁傷様でした……☆3な~、役に立つのが来て無くはないが、使うものがもったいなくて結局☆1を4~5個積んで済ませてしまう…… -- &new{2015-10-19 (月) 12:45:17}; --ハハハ、ガンオンなんて表記上の失敗確率0%なのに改造失敗例することあるぜ 小数点以下の確率とか抜かしやがった、黒本かよ -- &new{2015-10-19 (月) 12:48:27}; --^^ Wの雲隠れ3とWの一斉攻撃3が消えましたが、何か? ……今日もゼータがハイテンション3の力押し3で基地を壊して回ってます。 -- &new{2015-10-21 (水) 23:12:06}; -一番上の一覧に「備考」欄を追加。トルーパー適用対象など、そのアビリティのみの固有の特性について補足。 -- &new{2015-10-20 (火) 00:54:02}; --一番上の一覧 完全にいらなくね 今となってはとても見にくい -- &new{2015-10-20 (火) 01:13:43}; ---かと言って、効果の詳細やら補足を下の覧に追記していくと見難くなりそうだったので。詳細書く場所としては上の方かなぁと思ったけど、下に移した方がいいですかね?「※」がいっぱいになりそうだけど。 -- &new{2015-10-20 (火) 01:17:23}; ---いや上でいいんでない?下にアビリティの詳細情報追加するのはよくないと思う。下は各アビリティに対するユニットの情報でいっぱいいっぱい。正直「G」の表記にも違和感を感じる -- &new{2015-10-20 (火) 01:33:14}; ---個人的には、下の各兵種との対応表を使う頻度が多いから、表の順番を入れ替えて効果詳細の表を2番目に持ってきた方が使いやすそうな気がします。 -- &new{2015-10-20 (火) 03:07:51}; ---一覧を分割してみるのはどうかな?「常時」だけ適用してみた。 -- &new{2015-10-20 (火) 03:14:06}; ---分割も見にくいかなぁ。上に効果一覧まとめてページ内リンクでユニットリストの方に飛ばすとかが使いやすいと思う。効果一覧が無くなったり分割されると付けるアビリティの組み合わせを考える時には使いにくい。 -- &new{2015-10-22 (木) 08:30:16}; ---現状の形式でいい -- &new{2015-10-22 (木) 09:06:20}; ---一番上の一覧あったほうが絶対にいいと思うんだが。ごちゃごちゃしてて今の状態みにくいわ -- &new{2015-10-22 (木) 17:28:10}; ---編集の都合も少しは考えろよ? -- &new{2015-10-22 (木) 17:58:16}; ---一覧準備してみたけど、やはり管理の都合から置かないほうがいいかな? あとちょこちょこミス(✖野付忘れ)があるな。1点気になったが、元になった表で「奇襲3」にSの文字があるけど誤植かな・・?誰か持ってる人いないかな。。 -- &new{2015-10-22 (木) 18:32:35}; ---とりあえず一つ前に戻したけど、もう一つ前の一覧(タイプ欄あり)に戻す場合は、最新情報を反映した上で戻さないと逆に紛らわしいと思います。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:12:25}; ---分割を残したまま一覧を追加するかどうか、という議論のつもりだったが。。そして上でその追加する一覧について準備があると言ってるんだけどな。。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:15:42}; ---あぁごめん。分割の方に一覧を残す想定はしてなかった。同じ情報を2箇所に記載するのは冗長だし、言ってるように管理が面倒になると思います。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:19:43}; ---ま、とりあえず、置いておくよ。管理の話はやってみないとわからんし、ずれ始めたら消すか更新するかすればいいので。とりあえず下を第一情報として更新してから上に反映するのがいい、とだけ言っておく。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:23:38}; ---↑とりあえず、自分も今の形でいいかなと思います。タイプ別で気になってた「WW」とかも「W」に直してくれてるし、備考欄も分割の方とで分けてるのもアリかなと思います。アビリティそのものの追加はそんなに多くないだろうし、そのくらいは問題ないかと。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:32:15}; ---あと、分割版の方に一覧残すなら、機体名のある一覧からは効果は消しちゃってもいいかなと思う。幅がいっぱいいっぱいなんで。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:48:12}; --だからさぁ カラーのやつだけでいいでしょ おんなじこと書いてあるだけだし 備考欄で必要な情報は Gバに適用か、トルーパーに適用かぐらいだわ あとは効果の説明でわかる内容を重複して説明してるだけ。あと横幅がいっぱいいっぱいってのは 単にモニターが小さいだけだろう 幅の問題よりも 似た表が複数あって縦スクロール長くなり探す方が手間だ どうしても必要なら備考欄を折りたたみ表にしてくれ カラー表つくったwiki職人頼んだっ -- &new{2015-10-23 (金) 02:25:07}; ---モニターが小さい人のことを考えずにwikiを作るべきではないよ。お前のためのwikiではない -- &new{2015-10-23 (金) 03:21:56}; -吸収って強くない?30秒ダメージ吸収って、30秒必ず生き残るってことでしょ -- &new{2015-10-20 (火) 03:10:53}; --おそらくそういう事だけど、吸収率を100%にしないと意味が無い。(80%だろうとHP5000程度で発動したとしてHP25,000相当にしかならならず、数秒しか持たない)、☆3を5個手に入れるのが至難でかつ、指定ユニットにつけるにしても付与率40%の壁がある。 -- &new{2015-10-20 (火) 03:19:29}; --100%吸収ならその通り、って事になる。吸収1を1個つけたくらいだと、相手のダメージ97%食らうって事だから、まぁ撃墜までの時間が多少延びても30秒も延びないよ。 -- &new{2015-10-20 (火) 03:23:14}; -なんと・・Newだった奴が全部消えるのか…まだG鉄壁出てないんだけど回さんといかんのか。。 -- &new{2015-10-22 (木) 19:59:05}; --いや、前回のガシャ機体だったデルタのアビが消えてるから、ガンダム最終のアビも消えるんじゃないかっていう予測の話で、他のは何が消えるか分からんよ。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:06:11}; -熱血3の効果分かる方、更新よろしく。 -- &new{2015-10-22 (木) 20:33:17}; -Wの覚醒3でたんですけどなににつければいいのだろう・・・おすすめあります? -- &new{2015-10-22 (木) 21:44:50}; --Wなら結構どれも前に出て被弾しやすいから覚醒なんかはどれでも助かると思う。ので、自分の良く使うWエースに使ってやるのが一番かな……強いてどれかと言われれば、Wの中でも脚の速いキュリオスとジャスティス、特にキュリオスはBエース並みに施設蹴散らせるので覚醒の無敵時間はありがたいかも? でもまぁ、使わないのに優先させるほどではないと思うが。 -- &new{2015-10-22 (木) 22:15:33}; ---キュリオスよりはジャスティスのほうがいいだろ -- &new{2015-10-22 (木) 22:27:49}; --範囲強化持ちでグレード高いやつがいいと思うよ。テクラボ前提なら、シャアズゴあたりもいいけど、お手軽なのはジャスティス。ルージュとムラサメは次点。 -- &new{2015-10-22 (木) 22:38:09}; --枝主です、みなさんありがとうございます。ジャスティスにしとこうと思います。 -- &new{2015-10-23 (金) 04:28:21}; -結局これってさ 覚醒3とかハイテンション3とか高出力3とかの出待ちになってやりくりが大変になるよな ほんと課金で保有枠増やしてほしいわー -- &new{2015-10-22 (木) 22:57:41}; -集中力1×2手に入れたんだけど、Gバ45秒のエースにつけた場合は、45秒 × 40% = 18秒早くなるってことで良いの? この計算だと「集中力」と「高出力」が同じ減少秒数になっちゃうけど -- &new{2015-10-23 (金) 02:46:57}; --なんで そういう計算になるのか理解できんな 20秒間ってのはどこにいった 普通20秒で貯まるゲージが4割増しになるんだから28秒ぶんになるってことだろ つまり8秒早くなるってことだ わかるな? -- &new{2015-10-23 (金) 03:08:07}; ---計算間違ってんぞ -- &new{2015-10-31 (土) 01:16:37}; ---↑? -- &new{2015-10-31 (土) 01:21:33}; -猛攻が全然でねぇ。 -- &new{2015-10-23 (金) 09:01:15}; -今日やっと星3が出たんだけど、雲隠れ3のWってどれにつければいいかお勧めある?Gバ範囲強化しつつ攻められる虎ムラサメかいっそ強い髭や正義あたりか悩んでるんだけど・・・ -- &new{2015-10-23 (金) 17:06:09}; --基本的にはグレードの高い機体につけるべき。俺ならシェンロンかキュリオスあたりのグレード上げて、複数回発動を狙っていくかなぁ。 -- &new{2015-10-23 (金) 17:17:31}; ---複数回使えるんだっけ、ありがとう色々調べてみたけどキュリオスにやってみよかなと思う、90%の壁を突破できるかが問題だが -- &new{2015-10-23 (金) 18:17:53}; --Gバ溜まるの早い奴。グレード上げる前提ならプロトタイプガンダムなんかにつけると強そう。 -- &new{2015-10-24 (土) 10:52:56}; --俺ならシェンロンだな 個人的には一択レベル もちろんグレードも上げて -- &new{2015-10-25 (日) 22:56:57}; --複数回発動させるにしても雲隠れ切れてから残りのGバ効果時間+Gバ溜めを乗り切らなきゃいけないんだよね。雲隠れ中にどれだけ働いてくれるかを考えてもムラサメでいいかなって感じがする。 -- &new{2015-10-26 (月) 12:27:43}; ---覚醒3だけつけたムラサメにつけるつもりで雲隠れ3を保管してる。確立が高いから雲隠れの前になにか付けたいなと思ってはや2週間、W用がろくなの引けない(´・ω・`) -- &new{2015-10-26 (月) 15:26:01}; --ファトゥムジャスティスにつけた。Fに変身と同時に発動するから壁に阻まれることなく正に雲隠れ。 -- &new{2015-10-28 (水) 19:54:37}; -Ez8の精神統一2って「小隊」だったのね。カスタマイズ画面で「ガンダムEz8」としか表示されてないから混乱するわ -- &new{2015-10-25 (日) 08:10:56}; -Fにド根性ってあるけど Fってひるむ? MAの攻撃とかかな ひるんでるイメージがないんだけど -- &new{2015-10-25 (日) 21:08:40}; --ひるむかどうか覚えてないけどアッザムの攻撃とかからかな? -- &new{2015-10-25 (日) 23:51:25}; --SとFは砲台の攻撃でHP半分切るタイミングで怯むよ。アッザムでも怯む。エースや他MAの攻撃では怯まない。 -- &new{2015-10-26 (月) 00:08:51}; ---あーそういえば射撃タワーと1体1で撃ちあってるときとかよく見る、思い出した -- &new{2015-10-26 (月) 02:14:04}; ---まじかー まったく気がつかなかったなぁ -- &new{2015-10-26 (月) 15:19:27}; -Bのロックオンて どうつかうんだ? エースを釣り出して 単騎で当てるとかか? でも別にそれはWとかCの量産でもいいしなー いまいち使える場面を想像できないな イベント用か これ -- &new{2015-10-26 (月) 15:23:03}; --イベント用と思っていいだろね。前の同盟討伐のデルタプラスみたいな環境なら使える。普段は使い物にならんが… -- &new{2015-10-26 (月) 15:35:57}; --う~ん、後は……隠密+ラボ叩きで即Gバ発動させれば、デスサイズEW辺りを無傷でエースにぶつけられないだろうか? -- &new{2015-10-26 (月) 15:56:22}; -V2に一発逆転☆3ってワンチャンあるかね。 -- &new{2015-10-28 (水) 02:09:40}; --最初から一発逆転狙いで開幕から出してれば・・・必殺x5で使ってるけど1発撃つだけなら問題無いと思う -- &new{2015-10-28 (水) 09:10:44}; -ZのHMランチャーに続いて必殺3が出たから、これにつけろという神の啓示かと思ったら90%で外れた。課金でいいから初回だけでも確定アイテムほしいわ。 -- &new{2015-10-28 (水) 19:46:00}; -基本的に好敵手付けるくらいならハイテンション付けたほうがいい気がしてきた。Gバ溜まる長さによで有効度変わるのかな? -- &new{2015-10-28 (水) 20:40:45}; --好敵手は微妙だよ。15秒かかるうえに短縮できる時間も3秒、6秒、15秒。ハイテは時間かかるGバほど恩恵でかいうえに即時で発動早目の30秒タイプでもハイテ1で6秒短縮で比べるまでもない。 -- &new{2015-10-28 (水) 20:49:54}; ---数値ありがとう。計算良くわからなかったもので助かりました。好敵手は全部捨てますw -- &new{2015-10-28 (水) 21:00:37}; ---そもそもエースと対峙して好敵手の秒数持つか微妙だもんね・・・。ハイテならワンチャンある可能性あるけど -- &new{2015-11-03 (火) 17:40:29}; -いつか 対決3が輝くエースが出てくるんかな -- &new{2015-10-29 (木) 18:44:47}; --☆3、3つあるうち2つが対決なんだがどうしてくれようか…(一応とってある -- &new{2015-10-29 (木) 20:10:45}; -鉄壁はトルーパーユニットにも適応されると聞きました。 -- &new{2015-10-30 (金) 12:59:26}; --以前は適用されないという報告がされていたけど、ちゃんと検証しないと分からんね。 -- &new{2015-10-30 (金) 13:05:36}; --WB隊HP+35%でHP2743のガンタンクがLV10バルカン9発(280*9)耐えて10発目でちょうど落ちたので、適応はされていないと思われます。 -- &new{2015-10-31 (土) 12:07:00}; -報告ってここでいいのかな? 表にないので。shooter電撃戦1νガンダムアムロ・レイがあります。 -- &new{2015-10-30 (金) 23:16:12}; --報告は不要ですよ。出るものはすべて公式が開示しているので。ただこのページの更新が滞っているだけ。みんなイベントで忙しいのかな -- &new{2015-10-31 (土) 12:08:40}; --分割表の方にNew追加しておきました。一覧はまだ反映されていません。 -- &new{2015-11-02 (月) 16:44:57}; -デュエルASのLV50になって熱血3来たが、何に付けるか迷う。付くかどうかはさておき、何かに付けた人居るかな?使用感が聞きたいな・・・。個人的には高素ステか、効果が乗るなら自己UPのGバ持ちがいいのかなぁと思ってるけど、他の使い方あるのかな? -- &new{2015-11-03 (火) 18:08:56}; -電撃戦の効果って、1回の攻撃じゃなくて戦闘中ずっと続くの? -- &new{2015-11-03 (火) 22:32:50}; --便乗するが防衛エースにつけて攻め側のMS撃破で発動するんだろうか もしそうならかなり強そうだが -- &new{2015-11-04 (水) 07:29:22}; --するめ -- &new{2015-11-05 (木) 10:24:59}; --基本的に時間指定のないものは永続だよ。「一度だけ」という記述は発動するのが一度だけという意味。電撃戦なら一機目撃破時点手攻撃力アップで、2機目を撃破しても何も起きない。 -- &new{2015-11-06 (金) 15:24:37}; ---↑逆に一度だけの記述がなければ複数回発動する。トリックスターなら対峙毎に消えるし、雲隠れならGバ発動する毎に消える。 -- &new{2015-11-06 (金) 15:27:53}; --閃光の効果について公式では「一度だけ」の記述無しでした。Gバ撃つ毎、速度上昇なのでしょうか? -- &new{2015-11-07 (土) 11:01:59}; ---表は修正しておきました。検証はしていませんが、Gバ使用毎と思っていいんじゃないでしょうかね?ちなみに移動速度は10で割った数値が1秒に移動するマスになります。 -- &new{2015-11-07 (土) 21:07:17}; ---模擬戦で試してみたけど2回目のGバ使用時に「移動速度が上がった」って表示は出なかったので、多分一度だけの永続型。 -- &new{2015-11-07 (土) 22:25:19}; -威圧、気合、吸収のアビリティの効果低すぎだと思うんだけど。レベル2、3でやっと他のレベル1と並ぶ程度の効果しかないし -- &new{2015-11-07 (土) 18:58:32}; --他との比較と言うよりは……気合は吸収は、覇気やガッツの回復して終わりのアビリティと違って100%にしてしまえば回復というより覚醒やフル稼働なんか目じゃないくらい長時間の無敵状態と化すから、やるならLv3を5枠フルに使う贅沢振りじゃないと釣り合わんと言うのは分かるがなぁ。これが25~33%になっちゃうと4枠で無敵になった上1枠に別のアビリティが入る、35%以上にでもなれば2枠もアビリティに余裕が…… -- &new{2015-11-07 (土) 19:29:49}; ---そうか確かにそれだと指定機なら数揃えば楽に実現できちゃうもんな。どちらにしても揃う前にアビリティ入替の可能性もあるから実現は難しいだろうけど -- &new{2015-11-07 (土) 20:30:45}; ---威圧って食らったダメージを%で返すだけだと思ってるんだけど、もしかして反射した分は軽減する?数値が低すぎて見て判断できない・・ -- &new{2015-11-08 (日) 09:54:44}; ---↑減らないよ。検証済み。 -- &new{2015-11-08 (日) 10:48:41}; -鉄壁の検証したけど、やっぱりトルーパーには効果ないね。 -- &new{2015-11-10 (火) 22:12:56}; -ロックオンって、効果あるんですか、個人的にはあまり効果がないような気がして今まで処分対象にしていたのですが。。。 -- &new{2015-11-11 (水) 15:24:28}; --今回は役にたたなかったけど、同盟討伐戦ではボスにMAがいなくてMSばかり、かつHpが500万だったので結構役に立った。通常だと釣りだしたGエースをFで殴るくらいしか思い浮かばないなぁ。それなくても困らないし…。 -- &new{2015-11-11 (水) 15:37:00}; ---さっそくの回答、ありがとうございます、やはり処分します。 -- &new{2015-11-11 (水) 15:44:42}; -先駆トルーパーに適応 -- &new{2015-11-11 (水) 23:36:02}; --先駆って防衛のとき発動するのかな?Ace3機同時出撃してるようなもんだし -- [[s]] &new{2015-11-14 (土) 12:53:11}; -失敗時に貰えるものって削除時と一緒? -- &new{2015-11-13 (金) 11:04:09}; --一緒だよ。あと質問する前に読もうね。 -- &new{2015-11-13 (金) 12:06:32}; -Sの憤怒3が出たんだけど、これってどれに付けるのがいいんだろう? Gバの速いローゼン、範囲効果期待でガザC、それとも変身系がいいんだろうか? 誰か付けてる人居ないかな? 感想が聞きたいんだけど? -- &new{2015-11-08 (日) 23:58:07}; --ローゼンズールにつけてるけど、かなり相性がいいし強いよ。必殺や雲隠れも同時に積むと尚良し。 -- &new{2015-11-11 (水) 00:03:59}; ---おなじくローゼンにつけてます。追加で憤怒2と雲隠れ1付けてますが、食らい始めると一瞬で貯まるので単純に面白いです。必殺もつけたいけど、鉄壁もありなぁと。 -- &new{2015-11-11 (水) 00:19:18}; ---ローゼンと相性いいんですね、早速付けて見ます。ありがとう。 -- &new{2015-11-14 (土) 21:28:10}; -だれかぁ~弾幕の解説をしてくれ~ 攻撃速度が20%UPっていうのは1.2で割ればいいのか? 1秒攻撃だったら0.83秒になるってことでいいのか それとも1秒の20%ぶん0.2秒早くなって0.8秒になるのか もしそうだったら弾幕3×5個で攻撃間隔0のレーザー攻撃になるのか -- &new{2015-11-17 (火) 09:18:09}; --前者だよ。一斉攻撃とかGバ合わせれば+100%とか容易いからね。それで0秒攻撃とかヤバすぎる。ついでにいうと目標破壊後の硬直時間も短縮される。 -- &new{2015-11-17 (火) 09:55:04}; -Fの1発逆転出たけど、どれにつけたら効果的だろう? -- &new{2015-11-17 (火) 16:34:11}; --もともとFのGバは威力が高いのが多いので100%も伸びるならやはりフリーダムじゃないかな・・それ以外は過剰効果になってしまう気がする。 -- &new{2015-11-17 (火) 17:06:08}; ---フリーダム含め被弾しやすい射程4のGバ持ちかな。射程6のウィング系とは被弾しにくいからほぼ機能しないね -- &new{2015-11-17 (火) 20:46:31}; --仮想敵の施設を1確出来る様に付ければいい -- &new{2015-11-17 (火) 17:13:54}; -猛攻の使い道がわからん MAなんて釣ってS量産だしておしまいだろう Gバ貯まる前におわっちゃうよな -- &new{2015-11-18 (水) 10:39:57}; --イベント用と割り切ればいいんじゃないか -- &new{2015-11-18 (水) 10:59:24}; --今は使い道ないけど、サイコイベみたいなのがまた来るか、アッザムやビグザムのようなMAがテコ入れで脅威になればあるいはと言ったところ。 -- &new{2015-11-18 (水) 11:44:54}; --私も思ってた。しかも攻撃Gバ持ちにはほとんど意味無いという・・・。エースで相手の反撃必至な状態で向かわせるかがまず疑問だし。本当イベントとかで使えないとあまりにも不憫 -- &new{2015-11-18 (水) 16:44:11}; ---一応補足しておくと、Gバ発動以降、すべての攻撃に効果は乗るよ。 -- &new{2015-11-18 (水) 17:24:54}; ---MAに対してだけだよね?範囲や強化Gバなら撃った時点で相手に変化無いから意味は多少あるかもだけど、攻撃GバだとMAに撃った時点で相手撃破か瀕死なので効果薄いと思って言ったんだけど・・・認識間違ってた? -- [[3枝]] &new{2015-11-18 (水) 18:17:22}; ---別に攻撃GバがMAに当たってるとは限らんだろ・・そういう話だと思うよ。思った通りにMAに攻撃できるかという意味では薄いけど、多分その認識ほどは薄くはない。 -- &new{2015-11-18 (水) 18:21:13}; ---↑の人が言ってるように攻撃Gバを必ずしも当てる必要はないという話です。まぁ、最初の木主の疑問の通り、そもそもこのアビ自体の有用性を問うてしまったら微妙なんだけど。 -- &new{2015-11-18 (水) 18:37:42}; --攻撃Gバだと Gバ発動→効果発動→ダメージ発生(効果上乗せ)ってなるのかな? -- &new{2015-11-18 (水) 23:03:26}; ---ダメージ発生のあとに効果発動だから1回目のGバには乗らない。2回目は未確認。 -- &new{2015-11-18 (水) 23:31:59}; ---ダメージ、威力アップ系は乗るけど攻撃力アップ系はGバに乗らなかったはずだよ。 -- &new{2015-11-19 (木) 00:28:06}; ---物による。ロックオンは乗るよ。 -- &new{2015-11-19 (木) 00:34:36}; ---サンクス。攻撃Gバの一発目に乗らないのか。なかなか難しいな。 -- &new{2015-11-19 (木) 00:45:12}; ---便乗質問。攻撃力アップ系でGバのるのって、突撃・略奪・ロックオンだけなのかな?壁割専用機体を作りたくて。(底力はのらないの確認済) -- &new{2015-11-19 (木) 20:45:38}; -吸収3ってのがかなり強いように見えるけど、「30秒間」「受けた攻撃値の20%」を「吸収し続ける」ってこと? これだと30秒無敵のユニットができるってことなのかな? 偶然EXでぽっと出て、説明読んだだけだと偉い強そうなんだけど。憤怒と合わせると「攻撃を吸収しながらGゲージ速度が上昇する」って認識で合ってる? -- &new{2015-11-14 (土) 12:58:15}; --すまぬ中途半端に送信した。 それとも吸収の効果は、発動してから「HPが一度でも20%よりも上になった時は、30秒経っていなくても吸収の効果が切れる」のかな? このあたりが試せなくて怖くて使えない。吸収全然出てこないからなぁ。 -- &new{2015-11-14 (土) 13:03:55}; ---定期的にこの質問出るから、いい加減答えるのも面倒になってきたけど、吸収3を5個つけて初めて無敵(と推測される)だよ。一つだけだとダメージ1000受けて200回復。 -- &new{2015-11-14 (土) 13:15:21}; ---ということは「吸収」というよりも、純粋なダメージ20%カットなだけってこと? 吸収3が発動したユニットは、「30秒間・受けるダメージが80%になる」のと同じってことでいいのかな? 吸収3が2つ・3つ付けば、受けるダメージが60%・40%になっていく、と? -- &new{2015-11-14 (土) 13:29:22}; ---えぐざくとりぃ -- &new{2015-11-14 (土) 14:08:44}; ---名前で惑わされるスキルなんすね。ダメージによるGバ発動の調整に使えるかってレベルですね、ありがとうございました。 -- &new{2015-11-14 (土) 15:29:42}; ---↑3感覚的にはそうだけど、実際は100%分のダメージ受けて生き残ってたら20%回復だと思われるので、1撃死食らう残HP量orダメージなら意味は無いかも。素のHP高いMSに付けるのが大前提だね -- &new{2015-11-15 (日) 13:36:42}; ---G9のZZでも常時必殺載ってるGBで墜ちるから時間考慮しても覚醒3とどっこいどっこいにも思える -- &new{2015-11-15 (日) 19:28:59}; ---ハードル高いけど、吸収3を5枚積みすることは運営が用意した極めつけの課金要素(それもブラゲ的)じゃないかな。複数枚積めるのが覚醒に対する優位点なんだけど、逆に1枚だと余りにも非力だという点で、他アビとの併用は無意味な気がする。 -- &new{2015-11-17 (火) 14:36:13}; ---ちなみに指定機に付けるにはディスクが6.5枚必要。指定外の場合は、23.7枚必要。 -- &new{2015-11-17 (火) 14:44:51}; ---今吸収3って誰があるのかなってみたら恐ろしいことにGのサンドロックにあるのね…G9だとしたらあいたくねぇな -- &new{2015-11-17 (火) 15:11:32}; ---たしかに喰らってから回復ってのは肝だね。ダメージカットと似て非なるモノだ -- &new{2015-11-17 (火) 17:06:53}; ---バーチェだとG9でαスタンドでも20%抜くのに2700届かないから、攻撃Gバどころか高級エースの通常攻撃でも潰せるのか。サンドロックなら同条件で要求8500超えるからかなり厳しい。 -- &new{2015-11-19 (木) 22:15:06}; -覚醒3に逆上、熱血をつけてる人がいましたが、無敵中は「攻撃を受ける度」系のものは発動しないようです。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:46:13}; -初心者なんですが覚醒とかの残りHPで発動するタイプって防衛でも効果ありますよね? -- &new{2015-11-23 (月) 01:27:31}; --効果ありますよ。条件が満たせないもの(Gバースト使用など)以外は発動します。但し、防衛側のエースのアビリティは発動してもログに表示されません。 -- &new{2015-11-23 (月) 01:52:33}; ---詳しくありがとうございました -- &new{2015-11-23 (月) 14:21:12}; -ZZとかクシャのアビリティディスクがシレっと復刻してる・・・ありがたいが告知に書いてくれ -- &new{2015-11-24 (火) 18:08:33}; --アップデートと共に排出終了するラインナップの告知はあったが、その次これだよって告知は無いのよね。サプライズのつもりなのか知らんが…… -- &new{2015-11-26 (木) 15:09:53}; ---新規は書いてあるから、一緒に書いてくれればいいんだけどね -- &new{2015-11-26 (木) 15:50:41}; ---そうそう、終了の告知だけ覚えててしばらくでないんだろうなぁ・・・→あれ?何で今回出てる?!ってなる。復刻は嬉しいんだけどね -- &new{2015-11-27 (金) 14:36:16}; -防衛開始時に時に逆境は発動してると思ってるけど合ってる? -- &new{2015-11-25 (水) 11:10:02}; --特に検証した訳じゃないが、発動したらおかしくないか?攻め時にも出撃中に残10機で発動。10機未満の状態で出撃しても発動しないよ。 -- &new{2015-11-25 (水) 11:12:41}; --そもそも防衛時にはトリガーの味方量産機が居ないよ -- &new{2015-11-27 (金) 14:45:37}; -一斉攻撃1*3、2*1の140%を攻撃1秒機体に付けたら破壊した施設にもう1回攻撃するようになってもうた・・・多少遅くなっても1を1枚剥がしたほうが隙少ないよねこれ? -- &new{2015-11-25 (水) 20:40:32}; --撃破判定間に合わなくなるのかw。貴重なデータだな。外すかは発生頻度次第でいいんじゃね。全部の対象を一撃で破壊できるなら別だが。 -- &new{2015-11-26 (木) 20:02:36}; ---攻撃1秒機体、しかもアビリティ4枠使用済みで全部の対象一撃は不可能だなw -- &new{2015-11-26 (木) 21:06:24}; --しかし、10枠になったら一斉攻撃10枠つけてみたさはある…w -- &new{2015-11-28 (土) 19:50:33}; -ド根性って撃つとってあるけど範囲や自己強化、変形はだめなんだろうか -- &new{2015-11-28 (土) 19:43:56}; --Gバースト使用時と思っていいですよ。【攻撃】限定ってことはない。 -- &new{2015-11-28 (土) 19:48:59}; -電撃戦は防衛でも発動するんでしょうか -- &new{2015-12-02 (水) 00:27:54}; -アビリティスロット解放レアチップ1000枚とか。きつすぎだろう・・・・ -- &new{2015-12-08 (火) 20:12:07}; --見た時に自分の目を疑ったよ。100じゃないのかとw -- &new{2015-12-08 (火) 21:50:15}; --現金で解決しようとすると約1万円でレアチ約1000枚。で、開放した枠の成功率は☆1アビで15%らしい(笑) なんの罰ゲームなのか問い合わせしてみるわ。 -- &new{2015-12-08 (火) 23:21:52}; ---それは課金で成功率アップの伏線だろ。 -- &new{2015-12-09 (水) 20:29:02}; --ぶっ壊れ機体がでないようにするための措置なのか?こんなんなら実装しなくてもよかった -- &new{2015-12-09 (水) 20:06:24}; ---9割のプレイヤーには全く関係無いアプデになってしまったね。レアチ1000枚で1枠のみ開放可、☆1~3の成功率70%、50%、30%ぐらいなら夢が持てた。 -- &new{2015-12-16 (水) 14:30:02}; --廃人クラスなら余ってるかもしれんが1000枚は些かきつい -- &new{2015-12-09 (水) 21:11:03}; ---え、はじめから廃人クラス用に開放した機能じゃないの? 付与率引き上げとかしなそうなのに枠だけ増えるとかそういう事だと思ってたのだが。 -- &new{2015-12-09 (水) 23:46:19}; -GP02のアビリティスロットを全開放して覚醒★3×1、集中力★1×9を装備させてみたいけど、既に自分のGP02は集中力★1×5の状態。せめて、再度ディスクをつける時は確率通りで失敗のリスクがあっていいからディスクを外す際も同様に元のディスクに確率で戻せればいいのに。。 -- &new{2015-12-10 (木) 09:37:36}; --今なら憤怒にしたほうがいいのかも? -- &new{2015-12-13 (日) 19:42:04}; ---う~ん、ZZと同じことが出来るほどHPとチャージの早さが無いからなぁ……ん? なんかこの木に書き込んだ覚えあるけどもっといっぱい枝がくっついてたような -- &new{2015-12-13 (日) 20:20:42}; -防衛時のアビ検証してみました。先駆は効きません。他エース、MA外してもダメでした。逆境も無理。闘志は防衛時有効でした。 -- &new{2015-12-14 (月) 00:50:22}; --追加。電撃戦も防衛時発動しました。最初の1機を倒すと2機目以降効果が永続します。 -- &new{2015-12-14 (月) 01:06:52}; ---何それ電撃戦+Ez8最強説浮上!? -- &new{2015-12-14 (月) 01:32:53}; ---何でEz―8? そりゃ、長射程の攻撃間隔短くてってのは分かるけど、この発動条件にこの効果なら防衛向きのシューターならどれでもおいしいんじゃない? トルーパーに効くのか分からないけどνとかもさ。あぁ、でもガンタンクは現状でも量産機1キルしてたりするからあんまりつけるうまみはないかな? -- &new{2015-12-14 (月) 01:53:24}; ---何でって射程6以上で攻撃間隔が最短=1発は軽め。これが1機撃墜で火力マシマシ。他って1.5sとか2s間隔だからグレード上げればG以外は元からワンパンだし・・・そう考えるとEz8が一番相性良いのかな、と -- &new{2015-12-14 (月) 02:18:09}; ---う~ん、そこは一理あるんだけど、いくら射程が長いとはいえ防衛に置くにはHPがちょっと心許ないなぁと……まぁ、考えてみればラボ2とかの時には積極的に防衛に置かれてたし全然向いてないわけじゃないかもしれんが -- &new{2015-12-14 (月) 09:35:33}; ---グレード上げたらまた一線級だし、その上で、の話。バスターとかは1撃4k出せるけど、Ez8だと一部Wが2撃必要なのよね。 -- &new{2015-12-14 (月) 10:09:59}; ---猛攻とかもそうだが、時間指定がないものは基本的に永続だよ。 -- &new{2015-12-14 (月) 12:56:38}; ---↑関係ない枝につけちゃった -- &new{2015-12-14 (月) 12:57:26}; ---素朴な疑問なんだけど、防衛エースって量産倒したあと、次のタゲ探すのに1~2秒は止まるよね?せっかく射間が短いEZ8でも、倒した後そのつど止まってたら短いメリットが活きない、とかない? -- &new{2015-12-14 (月) 13:01:28}; ---↑撃破後の硬直時間はBタイプが1秒。それ以外は2秒。二秒間隔で初撃1秒の機体は3秒だよ。攻撃速度アップ効果で短縮可能。なお、最短時間がそれで探索に時間がかかる場合は+αされる。 -- &new{2015-12-14 (月) 13:04:42}; ---Ez8は初撃1s待機2s。バスターは初撃2s待機2s。バスターが1発撃つ間にEz8は2発撃てる。同グレードだとDPSはEz8>バスター。Ez8が2撃で倒せるとき条件はイーブン。無論1撃で落とせるときはEz8の方が早く次の敵を撃てる。だから効果無いなんてことはない。バスターはEz8以外の射程6Sの代表として示しただけで、これがヴァーチェやBインパだと差はもっと広がる。 -- &new{2015-12-14 (月) 13:22:24}; ---という事は、ワンパンで落とせると仮定した場合、EZ8だと待機時間も含めると1機処理にかかる時間は3秒で、バスター等の2秒1回射撃のヤツでも4秒か?3秒と4秒ならさしてEZ8の利点は感じないなぁ。しかも、火力的にEZ8がワンパンで処理できない量産Wとかだと、バスター等に処理速度追いつかれちゃうの? -- &new{2015-12-14 (月) 19:11:33}; ---EZ8が二発要する場合は同じ4秒になる。グレードが高くなると生存時間も長くなるから、防衛において攻撃時間の差はかなりでかいよ。ちなみに攻速スタンドに乗せて弾幕あわせて25%+30%ぐらいまで持っていくと3秒→1.94秒、4秒→2.58秒となる。ここまでいくと10秒あたりの撃破数が4機と5機くらいの差になる。 -- &new{2015-12-14 (月) 19:26:03}; ---びみょいな・・・そこまでして無理やりEz8使わなくても、素直にトルーパー機で防衛したほうがいいような気がしてきた・・・ -- &new{2015-12-14 (月) 19:51:19}; ---例えばEz8に焦点合わせた場合、約3機→約5機になるから効果としては大きいと思うよ。撃破が早ければ、被弾も減って少数で潰せなくなるから、大軍で轢くなりジャミングでするなり対策が必要になる。トルーパー持ちや範囲攻撃のガンタンクが防衛に適してるのは間違いないが。 -- &new{2015-12-14 (月) 20:16:44}; ---ガンタンクが対陸防衛に適してるのは間違いない。が、この枝はもとは電撃戦アビのお話。電撃戦とガンタンクは相性よくないでしょ。元からワンパンなんだし -- &new{2015-12-14 (月) 21:22:24}; ---悪くないけどトルーパーのが適正高いという事だろう トルーパー持ちを攻め用のカスタマイズにしてる人にはEz8はいいかもね -- &new{2015-12-16 (水) 07:04:20}; --追加。闘志は防衛時、トルーパーユニットにも発動しました。なので、電撃戦も防衛時トルーパーユニットにも発動すると思います。 -- &new{2015-12-14 (月) 12:34:13}; ---あ~、本体側が1機目を倒したら、トルーパーに電撃戦が乗るかちょっと分かりませんね・・・ -- &new{2015-12-14 (月) 12:36:08}; --そっか、アルヴァアロンに先駆付けようと考えてたけど、肝心の防衛戦で発動されないのか……残念だー。 -- &new{2015-12-16 (水) 06:30:49}; -これ、常時の効果のところは表に「防衛戦」と「トルーパー」があって○×入れられるようになってるけど、他のところに着けてないのは理由かなんかあるの? まぁ、備考欄に書いてるのもあるけどさ。足そうかとも思ったが自分の文章の書き損じを直すのは出来ても、表を加えるとかのやり方はまだ分からないしおっかないし…… -- &new{2015-12-15 (火) 00:13:15}; --変更する必要があって変更して欲しいなら、変更してくださいと素直に言えるようになろう。sandboxで練習するのもよし。 -- &new{2015-12-16 (水) 17:37:44}; ---前に別所で素直に言ったら「自分でやれ馬鹿」的なことを言われてから向こう、言うのが怖い……そもそも故あって付いてないだけならぽっと出がどうこう言う事じゃないし……練習は、してみます -- &new{2015-12-16 (水) 18:48:36}; -雲隠れとフル稼働の違いって何なのでしょう?詳しく教えてもらえると助かります。 -- &new{2015-12-18 (金) 16:24:25}; --雲隠れはターゲットされなくなるが、範囲攻撃や外れた瞬間に狙われていた攻撃などのダメージを受ける。フル稼働はターゲットをもらって攻撃を受けるが無敵なのでダメージや怯みが発生しない。 -- &new{2015-12-18 (金) 16:37:19}; ---補足、フル稼働は安定してダメージカット出来るが、効果終了後にタゲもらいっぱなしになる。雲隠れはターゲットを外す効果もあるので、効果終了後に再ターゲットされるまでは攻撃を受けない。 -- &new{2015-12-18 (金) 16:39:48}; --これは「無敵」と「敵に狙われない」全般に関わる話かな。ざっくり言うと無敵は「攻撃は食らわないけどターゲットにはなってる」、に狙われないは無敵と逆で「ターゲットされてないけど攻撃は食らう」って感じ。無敵は無敵時間の間狙っている攻撃はずっと自分に来るので、効果時間が切れた時にはすぐさまダメージが入って落ちてしまうかも。逆に言えばノーダメージで全ての攻撃を引き受けるので覚醒を積んだ防衛エースは厄介な事この上ない。尚、無敵中に食らった攻撃で「攻撃を受けるたび」効果のアビリティは発動しないって誰か書いてたなぁ。 で、狙われないはアビリティ発動により全部のターゲットが外れ他の機体や砲台に向かう。他の物を守りたい時には不便だが、逆にターゲットされててやばい時に発動させて量産型の中にまぎれてしまえば効果終了後も発動者は長生きできる。ただし、ターゲットされないだけで迫撃砲やMAなど範囲攻撃の中に入ってしまえばきっちり食らってしまうので、HPの少ない時には気をつけよう。周りに味方のない単機で想定すれば、どっちも大して違いはないんですが、集団戦となるとこまごまと違いが出てきます。 -- &new{2015-12-18 (金) 16:42:20}; --雲隠れは2回目以降も発動できるけどフル稼働は使い切り -- &new{2015-12-18 (金) 16:47:56}; -Sの覚醒3があるんだがどれがいいだろうか、というか発動する前にそのままHP10%以上の攻撃くらって終わりそうで困る -- &new{2015-12-19 (土) 22:12:20}; --う~ん、一応G9Lv50のステで見れば10000超えてる奴はいるから、1割なら1000ちょい。攻めなら偽装ビルセン、守りならクラッシャーとエースをぶつけられなければそうそう死なないとは思うが……(エースはトリックスターも一緒に貼ればある程度避けられるか?) まぁ、そのエースを防衛に使ったら間違いなくクラッシャーぶつけられるだろうが、コア叩きの戦力がちょっと減ったと前向きに取っておくしかないな。 -- &new{2015-12-20 (日) 00:50:49}; --覚醒3付けるなら鉄壁盛りがデフォやで -- &new{2015-12-21 (月) 21:25:07}; -対決の"Gバーストのゲージコストカット"ってどういう意味ですか? -- &new{2015-12-21 (月) 12:23:59}; --Gバの発動に必要なゲージ量が減少する(100%時に使っても減少分残る)。 -- &new{2015-12-21 (月) 12:42:27}; ---↑の「減少分残る」ってのは、カットされた分がバースト使用後に引き継がれる(貯まった状態でリロード始まる)ってことでおk? -- &new{2015-12-21 (月) 16:08:12}; --Gバを使った後にゲージを見るとわかりやすいが、ゲージが%分塗りつぶされている。 -- &new{2015-12-25 (金) 00:31:05}; -上の表にないけど アシュタロンHCの高出力2がでたんだけど こんなのあったんだね これってやっぱZZにのせるやつかね 今覚醒3と憤怒2つけてるんだけど 3つめだと確率50%だから憤怒いったん外すか迷うなぁ -- &new{2015-12-21 (月) 20:51:31}; --ZZにはいらないと思う。SやBと違って憤怒ついてれば1,2発はまず撃てる。むしろ2発目のチャンスが減る。サンドロック系かデュエルの範囲バフに付けて早々にGバ発動狙うのがいいと思うよ -- &new{2015-12-21 (月) 21:11:34}; -Wiki 職人さまぁ~ 大至急MA 一覧表を作るのであります(´・ω・`)ノ -- &new{2015-12-22 (火) 18:49:23}; -Wの疾風3って、誰につけるのがいいのでしょうか?今のところは速すぎず、耐久のあるシェンロンあたりが候補かと思っているのですが。 -- &new{2015-12-23 (水) 12:48:42}; --範囲強化持ちで鉄壁積んで硬くする予定の機体の中で一番好きな機体に付けるって考えで、俺はキュリオスヴァーチェに付けた。ただ今思うと、トルーパー持ちな分HPも攻撃力もハンデあるし若干失敗だったかも。多分トルーパーには無効だろうし。 -- &new{2015-12-23 (水) 16:01:36}; --疾風の効果って、変形でリセットされてしまったりしないんでしょうか? -- &new{2016-01-09 (土) 05:47:09}; --ストライクの疾風3を、加速の上位互換と読み間違えてストライクに2個積んで白目剥いてました。ただこれはこれで面白い。面白いだけ。 -- &new{2016-01-09 (土) 22:38:03}; -リプレイにおける防衛発動アビの見える化で驚愕の事実が発覚。なんと集中力は防衛時にも発動する!なお、0は何割増ししても0なもよう。 -- &new{2015-12-23 (水) 14:34:38}; --防衛イベ用じゃね -- &new{2016-01-08 (金) 11:55:08}; -MAディスクも同じガチャで出るの? -- &new{2015-12-23 (水) 16:11:15}; --普通のディスクガシャでは出ません。今だと、討伐戦EXガシャとクリスマスガシャで出るそうです -- &new{2015-12-24 (木) 18:16:11}; -ようやくBのロックオン3が輝くときが来た? -- &new{2015-12-23 (水) 22:34:05}; --残念ながら今回のイベントではエース、MAに対するアビは軒並み無効らしい。ハイテンションも力押しも起動しないって討伐の方のコメントに合ったよ -- &new{2015-12-23 (水) 22:42:28}; ---イベントに対するコメントじゃなくて上に対するものだったのかな?間違ってたらスマン。 -- &new{2015-12-23 (水) 22:46:01}; ---まじかー じゃぁ ますますBのロックオンは何のためにあるのかわかんなくなってきたなぁ ハロ交換用かこれ -- &new{2015-12-23 (水) 23:02:42}; ---高出3付けたデスヘルでGバ使って、砲台殴らずエースを殴るという本末転倒な使い方ならあるいは・・・ -- &new{2015-12-24 (木) 18:33:03}; -快進撃3で追い詰めたビグザムの体力を60パーセント回復させられたらたまったもんじゃないなぁ。ところでMAアビリティの「本領発揮」の項目が二つあります。修正よろしくお願いいたします。 -- &new{2015-12-24 (木) 18:41:51}; -やっとガシャアビ更新の反映が完了。300種類弱のうち80種類が毎回入れ替え・・・公式サイトの情報を張ればwikiに近い形の表になるexcelファイルを作ったけど、それでもかなり面倒でした -- &new{2015-12-24 (木) 22:43:35}; --おつかれさまです。 -- &new{2015-12-25 (金) 02:29:31}; --下の愚痴言ってるの俺だけどあなたのおかげでムカついていたのが少し落ち着きましたいろんな意味で感謝です -- &new{2015-12-26 (土) 20:04:19}; -MA完璧主義って やばくねか?・・・・ほしい・・・・ -- &new{2015-12-25 (金) 06:37:53}; --プラント叩かれただけで消えるからあまり強くないと思う -- &new{2015-12-25 (金) 08:08:52}; ---えっと、ビルドセンター5棟含めると全施設は、数えると56とかか。2~3壊れたら10%いっちゃうけどね~。やるとしたら、すっごく釣られやすくしたα・アジールでもってサイドカット前に敵の攻撃しやすいところに出っ張り、これ幸いと叩きに来た攻撃S部隊に反射ダメ与えるとかかなぁ。ジャマー中でも反射ダメで仕事してくれる(のかなぁ?)と思えば、どうせ釣られて撃破されるのだから能動的に釣られてみよう、という発想はどうか。 -- &new{2015-12-25 (金) 13:45:43}; ---何言ってんだ、防衛施設やその他施設(同盟タワーとかビルセンとか)を可能な限り少なくしてあとはαと防壁に全部賭ければ簡単だろ? -- &new{2016-01-05 (火) 22:46:30}; -迎撃態勢3でたけど これつかえるよね? -- &new{2015-12-25 (金) 08:29:17}; -Sのトリックスター3誰につけようか迷ってるんだけど、これって自分が敵をタゲったとき発動なので、タゲられて自動的にタゲ返せるように、射程6とかのエースにつけた方がいいのかな?ニューガンとかにつけようかと最初考えてたんだけど、低射程だと活きない? -- &new{2015-12-25 (金) 13:31:34}; --自分は、イベントの為と割り切って、ローズにつけました。覚醒3なら迷わず、階級戦防衛用の3機体に付けますが、制圧防衛や攻めでもそこまで発動チャンスがないんじゃないかなーと思ってます。 -- &new{2015-12-27 (日) 05:20:12}; -愚痴で悪いけど同じ機体で確率20%の最後のアビリティが十回以上やっても失敗で加速系以外のWのアビリティがなくなった・・・この前百何十回ガシャ回したからかなり困るし今まで丸山南館に何も言ってこなかった人間だけど理由がよくわかったまじやめてくれ -- &new{2015-12-26 (土) 19:58:12}; --自分の場合は確率90%の必殺3がメダルになって、メダル変換のつもりで付けた8%の熱血3が付きました・・・。 -- &new{2015-12-26 (土) 20:24:19}; --ガンオンの方の話だけど乱数がゴミらしい。マクロ視点だとほぼ表記の確率になるけど、短期的には普通あり得ない偏りが出やすいらしい。 -- &new{2015-12-27 (日) 13:18:03}; ---まあネトゲの乱数なんてそんなものだよね。 -- &new{2015-12-27 (日) 13:28:32}; ---ネトゲの乱数って・・・とありますが、乱数にネトゲもコンシューマーもあるのでしょうか?確かに組み方で偏りはでますが、体感できるほどの偏りなんてでないと思います。一応プログラマーやっていますが気になりました。稚拙な質問ご容赦ください。 -- &new{2016-01-05 (火) 22:19:32}; ---乱数がゴミってか、「マクロ的には確率通りだけど少数では偏る」とか乱数の基本だろwサイコロ12回転がして2回ずつ出るか? -- &new{2016-01-23 (土) 18:06:07}; ---その12回のうち半分が1でしかも連続で出るのがガンオン -- &new{2016-01-27 (水) 23:40:32}; -MAのアビリティってさ あんまりでない気がするんだけど やっぱみんなそう? -- &new{2015-12-29 (火) 23:37:50}; --あんま出てないよ。ちなみに出るときは黒い卵。 -- &new{2015-12-29 (火) 23:40:07}; -悪あがき3:フロントコアが破壊されると攻撃力+100%に草。意味ねぇ… -- &new{2015-12-24 (木) 12:53:44}; --100%破壊されないためにやる文字通りの「悪あがき」なんだから名前どおりでいいだろ。 -- &new{2015-12-24 (木) 13:57:12}; --コアを守らず、資源をガチ防衛している人向けだな -- &new{2015-12-24 (木) 18:29:03}; --MAは基本釣られるからな~ まぁSタイプ用なのかも ちなみにクスッときてしまったのはキミだけではない -- &new{2015-12-30 (水) 06:09:15}; -攻撃側ハイテンション、防御側トリックスターで対峙した時、相手のトリスタは発動したのに此方のハイテは発動せずに一方的にやられた(´・ω・`)ハイテ狙い封じれるならトリスタありだなーと思ったまる -- &new{2015-12-31 (木) 09:15:44}; --100%同時の対峙はほぼ起こりえないのでは?そのケースだと相手が先にこっちを見つけたから発動出来なかっただけでしょ -- &new{2015-12-31 (木) 18:16:12}; ---釣った後Gバで瞬殺しようとするとありえる話 -- &new{2016-01-05 (火) 09:56:53}; -MAのアビリティでな~い -- &new{2016-01-01 (金) 17:41:54}; -闘志がトルーパーに効かなくなっているかも -- &new{2016-01-01 (金) 22:08:25}; --トルーパー関連はステルス修正されてる可能性はあるね~。いつの間にか量産サポとかも乗らなくなったりしてたし。 -- &new{2016-01-01 (金) 22:18:22}; -自己修復が発動しません。因みに怒りシャイニングに付けています。攻撃系Gバでは駄目なのでしょうか? -- &new{2016-01-02 (土) 20:46:09}; --攻撃系Gバでも発動するはずだから運営に報告しておこう。もしかするとGバ発動時の無敵時間に戦艦の回復が無効になったりするから自己修復の回復もキャンセルされてしまってる可能性が無いわけじゃない -- &new{2016-01-09 (土) 14:30:51}; --シャイニングフィンガーソードにのせてみたけど、発動した瞬間は回復しない。叩きつけてダメージ出したあと、もう一回動き出す前に回復する。 -- &new{2016-01-09 (土) 22:43:44}; -ぼくの考えたビグザム最強あびりてぃ 迎撃態勢3、鉄壁3、堅守2、快進撃2、共闘2 -- &new{2015-12-30 (水) 16:38:01}; --違います、鉄壁3×10ですw(HP10万いくかなぁ・・・) -- &new{2016-01-03 (日) 00:38:25}; ---まぁ存在しないアビリティで妄想する分には自由だ。 -- &new{2016-01-03 (日) 00:41:44}; ---載ってないけどMA用の鉄壁3はあるよ。 -- &new{2016-01-04 (月) 13:53:23}; ---悪あがきも攻撃速度になってるし、一回見直したほうが良さげ。 -- &new{2016-01-04 (月) 14:53:56}; ---この運営ちょいちょいステルス修正してるからなー。 -- &new{2016-01-05 (火) 13:41:50}; --揃えるのに数万円では済まなさそうだなそれ・・・w -- &new{2016-01-05 (火) 19:49:05}; -うううううん。トリックスター3とハイテ3と必殺3持ってるんだけど・・・V2に全部つけたい・・・つけたいいいい!怖くて試せないw -- &new{2015-12-27 (日) 09:01:56}; --個人的にはハイテ3が第一かな必殺は元の威力が高いから最悪2以下を複数盛れば足りるしトリスタもいいけど対峙してハイテでGバ貯まれば砲台ごとエースもFに手出しできないG以外瀕死に持って行けるからなくてもなんとかなりそう -- &new{2015-12-27 (日) 14:44:09}; ---瀕死だと覚醒発動させちゃうから1確必要と個人的に思います。まずハイテ3(これがなければ話始まらない)、必殺3、最後にトリックだけど必殺3がもう1個付けばにっくきシナンジュ(個人的にねw)を1確出来るはず。最悪トリックは2で我慢 -- &new{2016-01-05 (火) 14:19:58}; ---結局ハイテ3>必殺3つけました!しかし強いw平均3発は撃てますwトリスタ3もチャレンジすればよかったかなー。あればかなり有用そうです。大抵地上部隊なので、拡散ミサもけっこう痛いし、Gバのせいでかなり突出しがちですwちなみにトリスタはトールギスにつけて覇気をプラスしてみました・・・が、グレードそのままなんで、なんかイマイチ・・・まぁG9にすればかなり強くはなりそうです。後はロックオン3が二つ・・・トラデュナがあればなぁ・・・いや逆にもったいないかw突撃増しのほうがよさそうだし・・・素デュナがベストなのかな・・・ -- &new{2016-01-09 (土) 07:49:20}; -やった!?通常ガチャでBの高出力3引いた。即デスヘル付けて調子に乗って疾風3も試しにつけたら成功しちゃったよ。 -- &new{2016-01-04 (月) 10:59:13}; --おめでとう、残る死神は2機。3機ジャマー頑張りましょうw -- &new{2016-01-05 (火) 14:27:54}; --羨ましい・・・w -- &new{2016-01-05 (火) 19:49:45}; --もう運使い果たしたと思う。でも4機目が出るまでには後一つ絶対手に入れてみせるぜ...まだ続いてればいいなぁガンジオ。 -- &new{2016-01-06 (水) 00:01:58}; --まだデスサイズヘルカスタムというのもあってだな・・がんばれ -- &new{2016-01-26 (火) 20:01:10}; ---このゲームもそうだけど、最近の呼び名ならデスサイズヘル(EW)だろ。「カスタム」(あとはアルトロン(EW)の「ガンダムナタク」)は呼び分けるために付けたものだしね。 -- &new{2016-01-27 (水) 20:01:16}; -今回のガチャ待ってた!!クリスマスガチャにお金かけなくてよかったー。 -- &new{2016-01-05 (火) 18:07:56}; --(´・ω・`)おう、クリスマス回しまくって金がねぇ -- &new{2016-01-05 (火) 22:31:20}; -質問です。「必殺」って範囲強化系のエース(例えばトールギス)に付けても効果はありますか?攻撃速度がさらに速くなりますか? -- &new{2016-01-11 (月) 11:16:39}; --効果ないですよ。効果説明でも攻撃Gバーストと限定されてます。 -- &new{2016-01-11 (月) 11:25:56}; -そうでしたかw 危うくトールギスに必殺2を付けてしまうところでした!ありがとうございました。 -- &new{2016-01-11 (月) 17:29:58}; -質問です。憤怒1の上昇速度というのは1秒間に1増えるゲージに0.2をかけた1.2上がると言うとこですか? -- &new{2016-01-16 (土) 18:02:23}; --それで合ってますよ。ただ3秒効果があるのと、攻撃を受ける度には移動するので重なった時間は0.2ずつ加算されます。 -- &new{2016-01-16 (土) 20:03:53}; ---「は移動」→「発動」 -- &new{2016-01-16 (土) 20:11:14}; ---回答ありした -- [[s]] &new{2016-01-16 (土) 20:31:49}; -☆3の90%で失敗3連続して、PC叩き割りそうになった。 低確率で出して合成まで確率とか、マジでクソだな。 -- &new{2016-01-21 (木) 01:24:23}; -おそらく300回以上EXガシャ回して出たMAアビが悪あがき1のみ。残念だよ。今回のEXガシャは資金・資源・ハロメダル・たまにMSアビ(しかもほとんど1)しか出なかった。 -- &new{2016-01-21 (木) 14:36:06}; --こっちは800~1000回くらいで、DX1枚。星3なし、機体なし。星2が3個。MA星1が2個。 -- &new{2016-01-21 (木) 14:39:48}; -一点突破の情報が無いので情報提供 陸攻め部隊には必ずといっていいほどリゼルが入っている⇒ガンタンクに一点突破2個付けると攻撃力2倍 攻撃速度+36%のG4でも固めて出してくるとリゼル1部隊まるまる食べる -- [[ハンゲ民]] &new{2016-01-12 (火) 11:21:54}; --?リゼル以外にもグフとかゲイツとかいるだろw -- &new{2016-01-12 (火) 12:27:04}; ---ハンゲー民にイベント機体持ち出して嗤うのは酷だろう。グフもゲイツもハンゲー版開始前のイベント・リミクエ機体で、事前ガチャで持ってる人が少しいるだけだろうし。 -- &new{2016-01-12 (火) 13:17:58}; ---ゲイツ・ザウート・ガンキャノンあたりは咽からチ○コ出るほど欲しいわ(はぁと -- [[ハンゲ民]] &new{2016-01-12 (火) 16:06:54}; ---リゼルだと「ん?」ってなるがジェスタがいるからまぁ…と思ったが、そもそもG上げるし量産相手に火力上げる必要って?ってなるよなぁ -- &new{2016-01-14 (木) 01:12:12}; ---修理時間長くなるからG4のまま使ってるけどなぁ・・・G上げてワンパンの人ってやっぱ弾幕じゃなく高機動つけてるんだよね?いい感じ? -- [[ハンゲ民]] &new{2016-01-22 (金) 14:37:35}; ---ガンタンクは階級戦の防衛に使うことを目的としてる人が多いから、修理時間を気にしてグレード抑えたりはしないと思うよ。 -- &new{2016-01-22 (金) 14:51:11}; -SBGの覚醒3があるんだけど、何に付ければ良いのか悩む。特にBが分からん。クロスボーンがベストかな? -- &new{2016-01-18 (月) 22:18:51}; --Bはデスサイズヘル一択と思ってた。迷う理由がわからない(´・ω・`) -- [[ハンゲ民]] &new{2016-01-22 (金) 14:39:13}; ---雪崩とx1、ハムという選択肢もあるからね -- &new{2016-01-24 (日) 23:56:14}; --GはHPがG9で最大になる課金アシュタロンかZZ Sはガンタンクとかニューとかシナンジュじゃない? -- &new{2016-01-22 (金) 14:44:39}; -電撃戦ってエースで敵防衛エース倒さないと発動しないんですか?量産じゃダメですか? -- &new{2016-01-13 (水) 23:54:06}; --効果小さいけど制圧防衛で敵量産撃破でも効果乗るよ。普通は迎撃イベで使うもんだと思うけど。 -- [[ハンゲ民]] &new{2016-01-22 (金) 16:41:25}; --電撃戦、トルーパーの攻撃にも乗るのでしょうか? もし乗ったらかなり強いアビですね。 -- &new{2016-02-07 (日) 23:53:03}; -覚醒3を複数付けるとどんな振る舞いになるの? -- &new{2016-01-26 (火) 12:30:38}; --1機に複数つけるんなら「僕は…取り返しのつかないことを…してしまった…」状態になる -- &new{2016-01-26 (火) 12:51:01}; ---2つ付けると20秒無敵? -- &new{2016-01-26 (火) 13:00:27}; ---時間効果は重複しないって上の方に書いてありますがな -- &new{2016-01-26 (火) 13:02:38}; --ここにも公式にも書いてあるけど、時間効果は一番効果の高いものが優先だよ。加算はしない。 -- &new{2016-01-26 (火) 13:03:44}; --加算式だと覚醒Ⅰ×5で15秒無敵っていう頭悪い仕様になる。出撃後20秒とかも100秒とかに… -- &new{2016-01-26 (火) 13:08:47}; --そういうことか、よくわかったありがとう。理解してからだと最初のコメが笑えるわwww -- &new{2016-01-26 (火) 18:35:44}; --俺は振る舞いっていう言葉のチョイスにクスッと来たわw -- &new{2016-01-27 (水) 21:51:01}; --未だに覚醒2と覚醒1を4枚とか付けてる人を見かける、きちんと公式読まないとそういうことになる -- &new{2016-02-04 (木) 15:10:20}; ---制圧で必殺をガン積み(しかも2*4と1*1)しているデュナメスとか見かけるとえも言われぬ悲しみに襲われる -- &new{2016-02-04 (木) 22:55:25}; -不屈1を2つ付けたら40%以下になるんかな -- &new{2016-02-06 (土) 21:40:13}; --ならないよ。 -- &new{2016-02-06 (土) 21:44:55}; --発動条件に関わる数字の%はいくら重ねて付けても変わらない。発動条件を満たしたときの効果の数字の%は加算される。 -- &new{2016-02-08 (月) 15:22:51}; -前に先駆がトルーパーにも効果あるって報告あったけど今はトルーパーには効果適用されなくなってるね -- &new{2016-02-10 (水) 22:14:22}; -デビルガンダムに弾幕や電撃戦付けた場合ガンダムヘッドにも効果ってのるの? -- &new{2016-02-12 (金) 01:10:48}; -アビリティの整理に困ってます。おおまかでいいのですが、不必要なアビリティってなんでしょうか? -- &new{2016-02-13 (土) 05:25:01}; --略奪、壊し屋、エリート、メカニック、先駆、威圧、尻上がり、覇気、対決、我慢、吸収、不屈、希望、逆境。この辺りはつけた後に消してもいいし、メダルに変換してもいい -- &new{2016-02-13 (土) 05:32:58}; ---まぁ、順当に行けば1~2枚じゃ効果がさっぱり実感しないこの辺が変換候補だろうけど、よく分からなきゃ適当なユニットに付けて投入してみて効果を試してみりゃいいのよね。 -- &new{2016-02-13 (土) 12:04:09}; --返答ありがとうございます。とても参考になりました! -- &new{2016-02-13 (土) 16:31:49}; --上で挙がってるアビも全部頭ごなしに不必要かっていうとそうでもなく、壊し屋3はGバにも乗るから壁破壊しやすくなるし、吸収3はGエースに複数枚付けるとGバやマスター以外には無敵に近い性能が30秒続く。★1や2は効果薄すぎで不要だけどね -- &new{2016-02-15 (月) 19:17:29}; -闘志の効果が上ではトルーパーにのるってあるけど、先程確認したらのってない様なんだがこれって仕様変更されたか? -- &new{2016-02-15 (月) 05:02:28}; --後突撃ものらないのだが、これって今までのってた物全部仕様変更って捉えていいのだろうか? -- &new{2016-02-15 (月) 05:04:59}; ---確認したけど突撃乗らなくなってるな。サイレント修正で軒並み無効にされたかもしれない。 -- &new{2016-02-15 (月) 18:50:03}; --略奪も効果なしを確認 -- &new{2016-02-18 (木) 21:08:03}; -皆にとっての五本指に入るアビリティって何かな?覚醒3は確定だろうけど -- &new{2016-02-16 (火) 16:20:10}; --トリスタ3、雲隠れ3、電撃戦2、高出力3 -- &new{2016-02-16 (火) 16:22:25}; ---追記:電撃戦はSに限る -- &new{2016-02-16 (火) 16:30:10}; --トリスタ3.雲隠れorフル稼働.高出力3.ハイテ3かな -- &new{2016-02-18 (木) 12:07:41}; --サイッキョとは言わないけど、疾風3着けたダブルオーのめった切りがお気に入り。 -- &new{2016-02-18 (木) 20:36:49}; -希望と逆境って弱すぎない? -- &new{2016-02-19 (金) 08:33:02}; --一応降下発動がまともにある分先駆ロックオンよりははるかにまし。弱いことに変わりはないが。 -- &new{2016-02-19 (金) 09:59:48}; ---明らかにロックオンのが優秀やろ。先駆はどうしようもないけど -- &new{2016-02-22 (月) 13:07:37}; ---F防衛とかあまりいないし、地上エースはケンプでボコるから… -- &new{2016-02-22 (月) 17:30:02}; -ガシャ更新から2週間経っても反映されていなかったので、自分で更新しました -- &new{2016-02-12 (金) 11:26:16}; --現在のレイアウトだと細かすぎてラインナップの定期的更新を反映するのが面倒です。もっと手軽に反映できるよう、項目などを簡略化した方がいいのではと思います -- &new{2016-02-12 (金) 11:26:25}; ---新規追加のディスクはともかく、今出るかどうかは公式見れば分かるから不要だと思う -- &new{2016-02-12 (金) 11:49:20}; ---公式も見難いから情報としてはあってもいいかなとも思うけど、作るなら入手不可リストとかかね?リミテ報酬限定とかもあるし。更新する人なら分かると思うが、今の形は凄くメンテしづらいので続けるのは好ましくないかも。 -- &new{2016-02-13 (土) 12:58:30}; ---定期的更新を前提としたガシャアビ一覧表の改定案を作ってみました。http://gdf.swiki.jp/index.php?sandbox#gasha_now -- &new{2016-02-13 (土) 15:22:50}; ---↑「最新版のみ扱う」なら色分けした表はいらなくないかな? いままで出ていたアビ全部確認したいときに困るから×つけずにアビ追加が一番簡単だと思う -- &new{2016-02-16 (火) 14:58:36}; ---ちょっとやってる人ならリミテ機体やランキング機体のディスクの入手性が低い事は理解してるし、メンテしやすさから考えても存在するディスク一覧でいいに一票。今入手出来るディスクは公式のガチャページを参照してくださいで十分。 -- &new{2016-02-18 (木) 02:26:18}; ---↑やってる人向けならそもそも公式みればよいだけですよ。過去にでたアビ情報がまとまっているのはwikiだけです。消してしまった場合どこにまとめがあるのかってことが重要だと考えてます -- &new{2016-02-18 (木) 18:35:02}; ---そうだよ。だから存在するディスク(=過去に登場したディスク)全てを一覧にしたものだけで今入手出来るかどうかの記述は不要って言ってるの。 -- &new{2016-02-19 (金) 01:50:32}; ---意見ありがとうございました。過去分含む全アビの表は有用だけど最新版だけの表は不要(公式を見ればいい)とすると、今の表から×やnew!の付記を外す修正が望まれているということですね -- [[改定案作成者]] &new{2016-02-19 (金) 11:16:11}; ---改定案では、最新データと直前データを照合しなければならないという現行レイアウトの問題を解決したかったのですが、その意図を明確にすべきでした -- [[改定案作成者]] &new{2016-02-19 (金) 11:16:41}; ---とはいえ、表を使う立場ではもっともな意見だと思います。更新する立場でも×などを付記する手間が省けるのは助かるので、来週のガシャ更新時にはそれで反映してみます -- [[改定案作成者]] &new{2016-02-19 (金) 11:16:55}; ---見やすくしようと頑張ってくれてる人はホントありがたい。たのんます。 -- &new{2016-02-22 (月) 12:51:11}; -フル稼働も重ねると秒数増えます? -- &new{2016-02-21 (日) 22:39:52}; --フル稼働も秒数増える??無知だったら悪いけど秒数等は増えないよ増えるのは% -- &new{2016-02-21 (日) 23:27:53}; ---%って言っても加算する鉄壁とかで、%以下で発動は増えません -- &new{2016-02-21 (日) 23:30:05}; -突撃の威力UPはGバには適用されてないようです。訂正願います。 -- &new{2016-02-25 (木) 19:35:14}; --模擬戦で確認したけど、突撃2と突撃1付けたローゼンでタワー&バルカンに5850ダメ出たぞ。 -- &new{2016-02-25 (木) 19:59:52}; --何殴ってもいいわけじゃない -- &new{2016-02-26 (金) 04:12:06}; -無意味な「悪あがき3」と防衛的にはマイナスにしかならない「番犬2」引いたけど、勿体無くてハロメダルに変換出来ない -- &new{2016-02-26 (金) 21:51:51}; -2スロ目に付けようとした集中力2が2つ連続で失敗した。いっぱい悲しい。 -- &new{2016-02-27 (土) 01:07:15}; -無敵状態で憤怒って発動しますか? -- &new{2016-02-27 (土) 01:44:03}; --よく読みましょう。 -- &new{2016-02-27 (土) 02:58:17}; -Wの覚醒3ってだれにつけるのがいいですか?マンサは持ってないです -- &new{2016-02-27 (土) 19:28:59}; --攻めで使うのか防衛メインで使うのかで変わるね。攻めなら攻撃Gバ系で守りならHP多いMSかな。 -- &new{2016-02-27 (土) 19:58:56}; ---グレード上げた陸ガンとか範囲強化GバでHPも高いからおすすめ!(陸ガンのG上げるのが面倒とか言わないで) -- &new{2016-02-28 (日) 15:13:52}; -何気に、Gのアビリティとして回復は初めてになるのな(吸収系はあったが)。引いたら、攻撃に使いそうなサンドロックやデュエル辺りに貼ろうかねぇ -- &new{2016-02-27 (土) 19:30:12}; -EXガシャで悪あがき3当たったった!!!コアをさらすしかない!!! -- [[木主]] &new{2016-02-28 (日) 12:56:34}; --ちなみにザムザザーの悪あがき3でした -- [[木主]] &new{2016-02-28 (日) 13:00:23}; -トルーパーユニットにも反映されるかどうかはどうやって見極めていますか? -- &new{2016-02-29 (月) 23:11:26}; --何のアビリティかにもよりますけど、例えば攻撃力が増加するアビなら、アビつける前とつけた後にトルーパーが相手に与えるダメージに違いがあれば、効果があるとわかります。確認の方法で一番簡単なのはウィキを読むこと。先人の知恵がそこに蓄えられています。あくまで自分で確かめてみたいのであれば、同盟に入って模擬戦をするのがお手軽で確実です。ソロならば実戦で検証してみるのがいいんじゃないでしょうか。 -- &new{2016-03-01 (火) 02:25:27}; -猛攻って今回の討伐戦のボスたちにも効果有りでしょうか?まあ今回のイベントはSエースに猛攻付けてもGバ発動前に大体カタが付くのであまり意味は無いですが・・・。 -- &new{2016-03-01 (火) 03:26:10}; -MAアビで覚醒、共闘、電撃戦、快進撃が強いなあ。 -- &new{2016-03-01 (火) 10:46:48}; --MAアビに覚醒はないでしょ。嘘書かないでくれ。 -- &new{2016-03-01 (火) 11:05:21}; ---本当だった。すまん -- &new{2016-03-01 (火) 12:06:36}; -初心者です。一度だけというアビリティを複数つけても意味はあるのでしょうか? -- &new{2016-03-01 (火) 19:24:44}; --例えば「一度だけ20秒間攻撃力15%上昇」を複数枚付けると、「一度だけ」と「20秒間」は何枚付けても変わらないけど、「攻撃力15%上昇」は枚数分増えるんじゃないかな。 -- &new{2016-03-01 (火) 19:33:22}; ---その通り。回数は重複無し、時間はより時間の長いもので上書き(覚醒1の3秒と覚醒3の10秒を一緒に付けると10秒になる)、効果量は加算。 -- &new{2016-03-01 (火) 20:14:01}; ---ありがとうございます。 -- &new{2016-03-03 (木) 10:55:34}; -専守防衛の活用方法ってどんな感じ? -- &new{2016-03-06 (日) 08:34:21}; --個人的にはGに釣られたMAを攻撃してくるSにタゲ直してくれるじゃないかなぁ、と思ってる。配置を考えないとね -- &new{2016-03-06 (日) 10:34:56}; --攻撃を受けた時に索敵しなおすアビだから、攻撃を受けた時、最も近くにいたMSにタゲを移すアビだと言える。つまり、大抵の場合は釣りに使ったGWを再度タゲるだけだが、足元とCBが通り抜けようとするタイミングで発動すればCBを発見して追いかける。要するに運任せなアビって事やねw -- &new{2016-03-06 (日) 15:43:41}; ---索的し直すとはどこにも書いてないけど、実際使ってみてそういう仕様だってこと? -- &new{2016-03-06 (日) 16:21:14}; -W・Gの気合3とSの我慢3の使い道を、どなたか、ご教授ください。 -- &new{2016-03-06 (日) 09:08:05}; --気合3は吸収の攻めVerだから5枚つけて初めて価値が出る。5枚集めてSインパルスにでも着けたら?Gバで30秒無敵w -- &new{2016-03-06 (日) 09:25:12}; ---Sインパに気合3*4高出力2、アシュタロンHC気合3*2閃光2*2付けてるけど強いよ。HPの減りがグッと減る。インパは、ほぼHPが減らない -- &new{2016-03-06 (日) 10:31:20}; -快進撃を防衛で使おうと考えたんだけど、これって量産機を一体撃破しただけで発動するのか、エースを撃破した時に発動するのかどちらなんでしょう? -- &new{2016-03-06 (日) 10:35:49}; --量産だろうがMAだろうがトルーパーだろうがエースだろうが何でもいい。ただし2秒間隔の機体は元から1撃で量産をキルできるのでつけるなら防衛向きで連射の速いEz8、ν、FA-ZZあたりがいいかと。 -- &new{2016-03-06 (日) 12:04:07}; ---早々の回答ありがとうございます。なるべく連射の速いMSに付けてみます。 -- &new{2016-03-06 (日) 12:24:06}; ---すまん。連射の早い機体につけたほうがいいのは電撃戦だった。快進撃はFA-ZZがあればそれにつけたほうがいい -- &new{2016-03-06 (日) 13:39:23}; --防衛戦で快進撃が役に立つことって、少ない気がする。 砲撃喰らった時か、動きとめられても生き延びた時か。 他のアビの方が有用な気がするなー・・・ -- &new{2016-03-06 (日) 15:24:15}; ---砲撃をほぼほぼチャラにできるだけでも十分だろ。 -- &new{2016-03-06 (日) 15:32:30}; ---問題なのは、他の有用なアビを引ける可能性がほとんどないって事かな。それとビグザムあたりに60%も回復されたら泣きが入るって事かな(つд・)。 -- &new{2016-03-06 (日) 15:47:19}; ---↑書いた人だけど、冷静に考えてこれつけたビグザムって相当嫌なヤツになるなぁ。 -- &new{2016-03-06 (日) 15:48:56}; ---DPS50程度のビグザムでは、そもそも発動するかどうかが運のような… -- &new{2016-03-06 (日) 16:24:21}; ---砲撃をチャラにする事を考えるとトルーパー持ちがいいのかな?νガンとか? -- &new{2016-03-06 (日) 18:14:02}; ---多分だけど、トルーパーは回復しないだろうから関係ないと思う。あと上に行くほど砲撃使う人は少なくなるから、砲撃前提で考えるのもどうかと思う。ガチ構成で考えるなら着けるに値しない。とは言え捨てるには惜しいので、おれなら使える環境が来るまでとっておくかな。 -- &new{2016-03-06 (日) 18:15:59}; ---↑↑↑火力微妙でいつ発動するかわからないからいいんじゃないか>ビグザム。大火力で量産を一撃で破壊するMAだと、HPが減る前に発動してしまうから意味がない。なかなか発動しない=発動までにHPが結構減る、だから、ビグザムの低火力は逆に有利に働く。 -- &new{2016-03-06 (日) 18:38:07}; -【悲報】先駆、攻撃Gバの威力には乗らず -- &new{2016-03-08 (火) 21:29:29}; --攻撃Gバは多分、機体特性のあるものしか乗らないと思われ。該当するのはロックオン、突撃、壊し屋、猛攻、略奪。 -- &new{2016-03-08 (火) 21:33:43}; ---うん、割と前から調べてた人には知られてたよね。ロックオンなどは「○○への攻撃力アップ」と書かれているが、攻撃力と言うよりは特性倍率がかかってるのと同じ状態になるんだろうね、だからGバとかにもちゃんと乗るけど、ただの「攻撃力アップ」じゃあ、どうやってもGバーストには乗らない。 -- &new{2016-03-08 (火) 22:44:28}; -デビガンに電撃戦付けたとして、ヘッドが撃墜した場合、効果乗りますか? -- &new{2016-03-08 (火) 22:09:36}; -ハイテンション3とトリックスター3は同時に発動しますか?お願いします。 -- &new{2016-03-12 (土) 19:47:10}; --発動しますよ。 -- &new{2016-03-12 (土) 19:56:27}; ---ありがとう!ザンネックに勝負してきます!!! -- &new{2016-03-12 (土) 20:15:36}; -デスサイズGバースト中に相手エース殴ってジャキーン発生タゲらないハズなのに相手トリックスター発動。 -- &new{2016-03-13 (日) 22:33:50}; --シャキーンのあと見失うけど一瞬タゲった事になるみたいね -- &new{2016-03-13 (日) 23:37:20}; -毎回ディスクのいらないの処分めんどくさ。倉庫に一時保管時に処分させてほしい。 -- &new{2016-03-14 (月) 14:01:11}; --支給品受取欄はプレイヤーの倉庫じゃないからやんないだろうな。 -- &new{2016-03-14 (月) 14:07:45}; -MA鉄壁3 30%がないぞ -- &new{2016-03-16 (水) 20:52:52}; -Bの高出力3はガシャで出ますか? -- &new{2016-03-18 (金) 22:50:54}; --先月出たのでアビ入れ替えで出なくなってるってこともないはずですよ。 -- &new{2016-03-19 (土) 01:49:10}; --何のアビが出るかはこのページの↑にもあるけど公式見る方が早いよ。前はガチャ前にここも何出るか編集されてたけど今は今までのアビ一覧になってるから -- &new{2016-03-19 (土) 07:14:19}; -アビ1.5倍が来るようなのでFの必殺3、トリスタ3、ハイテ3を付けたいと思うんだがハイテ3はV2とザンネック、どっち優先したほうがいいだろう? ちな何故かその時のテンションに任せてV2は自動修復3がついてしまっている -- &new{2016-03-23 (水) 12:41:12}; --ハイテ3+必殺3が出来れば最高だが、V2に自動修復3つけちゃってるなら厳しいだろうし、ザンネックにハイテ+必殺でいいんじゃないかな。砲台優先で射程もあるからハイテ発動させやすいし悪くないよ。トリスタは射程短いヤツに付けるといい。 -- &new{2016-03-23 (水) 12:51:38}; ---ありがとう 流石に自動修復3を捨てるのはもったいないからそうしてみようかな トリスタ3はV2につけられたらラッキー程度にやってみるよ -- &new{2016-03-23 (水) 12:57:45}; -専守防衛2の具体的な効果や使い道がわからないんですが、メダル交換安定でしょうか…? -- &new{2016-03-24 (木) 13:05:16}; --MAが攻撃される時って既に釣り出し終わった後とかで索敵範囲関係なくなってるだろうしね。「敵の機体を破壊すると」とかなら、釣りに来た量産倒した後次の釣りがやりづらくなって時間稼ぎになるんだけど。 -- &new{2016-03-24 (木) 15:04:14}; -今更だけどルナザク指定の必殺3とか一体何を考えて設定したんだろうか -- &new{2016-03-25 (金) 18:36:50}; --今回のガチャ機体のシャアザクに雲隠れがあるのを見ても何も考えてないって事はハッキリしてるだろう -- &new{2016-03-26 (土) 15:45:37}; -Fの覚醒3でたんだけど、Fにもあったんだね、アルヴァアロンにつければいいのかね -- &new{2016-03-26 (土) 11:12:01}; -トリックスターの発動条件変わった?同盟でテストしたらトリックスターつけててもハイテンションGバ防げなくなってるんだけど。攻撃受けるまで発動しなくなってる気がする。タンクにトリックスターつけててもそのままザンネックでやれた。前まで発動を防げてましたよね? -- &new{2016-03-26 (土) 22:13:26}; --気のせい。トリスタの発動条件はエースに狙われたときじゃなくエースを狙ったときだよ。対空できないタンクじゃFは狙えないから絶対発動しない -- &new{2016-03-26 (土) 23:16:48}; ---恐らく、前はFじゃなくてSでタンク狙ったんじゃない?タンクの射程ならSエース相手には基本的に発動する。ただこの場合でもハイテンションを防げるとは限らない(エースがタンクを狙った瞬間にハイテンションが発動するので、タンクの感知範囲外からロックすると「ハイテンション発動」→「接近」→「タンクが気付いてトリスタ発動」になる) -- &new{2016-03-26 (土) 23:21:09}; --上で先に言われてるけど、仮にタンクじゃなかったとしても相手に先に狙われた時点で相手のハイテンションは発動するから先手取らない限りは防げないよ。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:19:21}; -なんか記憶違いだったみたいですね、トリスタでハイテンション防げると思ってました・・・今までタンクにトリスタ付いてたらFエースでも攻めてなかったです。ありがとうございました -- &new{2016-03-27 (日) 00:40:07}; -Wの覚醒って防衛目的なら何につけたらいいかな マンサ再販までまったほうがいいかね -- &new{2016-03-27 (日) 19:08:26}; --クィンマンサ。なければグレード上げた陸ガン。 -- &new{2016-03-27 (日) 20:11:45}; ---シェンロンEWやディジェ(ナギナタ)、ZZAチームも同グレード比較でHP高い方よ。それらよりもターンXの方がHP高いが、攻撃でGバースト撃つ目的でアビリティ貼ると防衛目的としては無駄が出るのが悩み。 -- &new{2016-03-27 (日) 22:04:33}; ---ZZAチームにしようかなぁ MK2がちくちく攻撃してくれそうだし -- &new{2016-03-28 (月) 15:58:10}; ---もったいない 俺ならマンサ再販まで温めておく 覚醒3はほんと出ないから妥協は絶対しない方がいい -- &new{2016-03-28 (月) 16:59:25}; ---つか、マンサ再録来たぞw良かったなw -- &new{2016-03-28 (月) 19:37:56}; -防衛戦の欄埋めお願いします -- &new{2016-03-29 (火) 04:59:40}; -アビリティの、''%効果の物は加算。&color(Red){回数、時間の効果は数値が高いほうが適用};''の部分が解り辛いのですが 例えば、加速1と加速2を同時付与した場合は、加速2だけが発動するのか、それとも加速1と加速2の%が足された形で発動するのかどちらでしょうか? -- &new{2016-03-29 (火) 07:58:15}; --%効果の物は加算。回数、時間の効果は数値が高いほうが適用です -- &new{2016-03-29 (火) 08:10:43}; --加速の時間は条件なので、関係ないですよ。個々に発動する事を考えると分かりやすい。例えば覚醒1と覚醒2の場合、HP10%以下になった場合、「3秒無敵と6秒無敵(時間)」の二つが発動し、加算されずに6秒だけ。加速1と加速2の場合、5秒ごとに「2%上昇と4%上昇(%効果)」の二つが発動し、これは加算される。 -- &new{2016-03-29 (火) 08:18:03}; --公式サイトの例題の 「出撃後20秒間攻撃力が20%アップ」と「出撃後20秒間攻撃力が40%アップ」の効果があるユニットアビリティを合成した場合・・・「出撃後20秒間攻撃力が60%アップ」します。 を参考にすれば、分かりやすいんじゃない? 尚、「回数、時間の効果は数値が高いほうが適用」の例題も同じ場所に書いてる。 というか、文字が小さめだし大分下の方にあるが、公式サイトの説明文とかあんまり見ないでWikiだけで済ます人って多いのかな? -- &new{2016-03-30 (水) 09:21:29}; -MAのアビっていまでないの? -- &new{2016-03-30 (水) 05:56:14}; -覚醒3に吸収を付けてる人がけっこういてマネしてみたけど、吸収って防衛で発動しないのね・・攻め用でした・・ -- &new{2016-03-30 (水) 18:27:24}; --発動するよ。但し覚醒発動中は無敵につきノーダメージ、よって吸収もしない -- &new{2016-03-30 (水) 18:57:10}; ---ついでに加えれば攻撃用・防衛用アビリティも存在しない。しいて言うならGバ系は防衛では無意味だが、戦闘ログには表示されるので発動自体はしている(Gバゲージが存在しない設定なのか、青く光ることはないが) -- &new{2016-03-30 (水) 19:00:19}; --発動条件が10%の差しかないから一気に覚醒の発動条件まで削られただけでは。吸収はいったんダメージを受けた後に何%か回復する仕組みだから「無敵中に発動しない」し、瀕死の状態で吸収に切り替わってもダメージを受け止めきれずに(発動条件を満たせずに)即死はあるのよね。あと、MAにも同名アビがあるんだから攻撃だけってのはないよ。 -- &new{2016-03-30 (水) 18:58:35}; ---上の人とダブってしまった。重複すみません。 -- &new{2016-03-30 (水) 19:00:26}; --防衛ならサンドロックに吸収3x5できるなら30秒無敵になるので覚醒よりも発動が速くて長生きができるスロット拡張して6枚させればモリモリ回復するというのもできます。キャンペーン中なら5枚目の☆3が60%で挿せるので現実味が出てくる(吸収5枚あればの話) -- &new{2016-04-02 (土) 14:44:52}; -ブラウザとハンゲを両方やっていて、ハンゲでWの覚醒3がノーマルガシャで出た。マンサにつけたいのにブラウザ版でしか持ってないからガッカリ。覚醒3をつける機体のおすすめを教えてください。 -- &new{2016-04-01 (金) 19:36:43}; --WだとHPが高くて使える機体だと、現状だとジャスティス(通常とガチャ両方)かターンXじゃないかと思います。 -- &new{2016-04-04 (月) 07:36:01}; ---上記以外だとクロスボーンX3やグレード上げが必要だけど指揮で全体を上げるムラサメやリック・ディアス等、無差別Bのように使えるキュリオス等も良いと思います。 -- &new{2016-04-11 (月) 07:06:30}; -逆上はリガズィ、ヴァーチェナドレとか被撃墜後再登場機体の再登場後に効果は引き継がれますか? -- &new{2016-04-02 (土) 13:41:23}; --公式説明を信じる限りは全て引き継ぐ。 -- &new{2016-04-19 (火) 14:35:35}; -W高出力3が欲しい…奴の為に。 -- &new{2016-04-05 (火) 23:26:57}; --自己アビで必殺持ってる上に高出力とかバランスブレイカーってレベルじゃねえぞ! -- &new{2016-04-05 (火) 23:36:40}; ---奴に必殺必要ないんじゃね?wとにかく撃てればいいんだ… -- &new{2016-04-06 (水) 01:08:04}; --出ても高出力1までかな~。まぁ、1だったら出まくって5枚貼るの楽勝、となるかもしれんが。あるいは窮鼠猫噛の採用か。というか、リスク負ってる窮鼠猫噛よりノーリスクの高出力の方が効果デカイって泣けるよね…… -- &new{2016-04-05 (火) 23:43:57}; ---高出力1とか実は妥当かなと思うんですよ…それくらいで手打ちするから。3年待たなきゃ出してくれないかなw -- &new{2016-04-06 (水) 01:10:16}; ---高出力1×2で、援軍エース時に即発動(60%+40%)なんですが… -- &new{2016-04-07 (木) 22:14:35}; -攻撃Gバにロックオンは適用されますか? -- &new{2016-04-07 (木) 15:51:00}; --されますよー。あとダメージは加算ではなく乗算になります。 -- &new{2016-04-07 (木) 15:55:41}; -ありがとうございます今回のシナンジュにロックオン3付けると4000+4000→8000+8000になるんですね相手がガンタンクだと覚醒発動させてしまいそうですね^^; -- &new{2016-04-07 (木) 16:04:55}; --ガンタンクは攻撃速度スタンド+弾幕盛りが定番で、G7Lv60でHP8000未満。G8以上でもダメージ8000では覚醒発動しないから、相手の鉄壁や現在Lvで誤差が生じない限り、シナンジュ+ロックオンなら確殺じゃないですかね。どちらかというとBが無傷でガンタンクに迫る運用のほうが難しそうですけど。 -- &new{2016-04-07 (木) 16:21:18}; -MA のアビリティなんて無かった、いつ実装されるんだコレ -- &new{2016-04-07 (木) 18:21:18}; --なかなか出ないねぇ確率1000分の1以下くらいかも -- &new{2016-04-07 (木) 20:42:03}; --いまんとこは入手しようと思ったらひたすらEX回すのみ。 -- &new{2016-04-07 (木) 20:43:41}; -Gの覚醒3と吸収3、Sの高出力3があるんだけど、どの機体に付けるのがおすすめですか?ちなみに3アビは今のところこれしかありません>< -- &new{2016-04-12 (火) 12:46:04}; --まずアビつけるのを失敗したくないのであれば、アビリティディスクに指定された機体の4つ目のアビ枠につけるのが目標ですかね。それを踏まえた上でのお勧めは、GならZZかサンドロック改。Sなら救援エース兼用でクシャトリヤかな。もしクシャトリヤに付ける場合は高出力以外に必殺をたくさん付けると強いので、必殺2以上が複数そろうまでは待った方がいいかも。あと今後のアプデでもっと良い機体が出る場合もあるでしょうから、自分で決められるようになるまでは使わずに取っておくのもひとつの手ですよ。 -- &new{2016-04-12 (火) 14:01:00}; --現状zzはもう戦力不足になりうるから、なら固有で鉄壁持ってる砂岩系の方がいい。吸収は4~5個はつけないとgm。付けれれば覚醒以上に役立つ。高出力は理想は最終ガンダム又はハイメガz。ラボ産は現状なら選択肢なし。dx溜めるなりして課金機手に入るまで待とう。 -- &new{2016-04-12 (火) 18:25:33}; --木主ですが、早速のアドバイスありがとうございます。もう少し様子見てみることにします。 -- &new{2016-04-13 (水) 12:47:21}; -覚醒3を3つ盛ったMSがいたんだけど何か意味あるの? -- [[_]] &new{2016-04-13 (水) 15:39:06}; --意味はないよ。知らないで30秒になると思ってたんじゃないかな?そこまで強烈じゃないが、必殺3のついたνガンダム(意味なし)とかも見たことあるわ。 -- &new{2016-04-13 (水) 15:45:17}; ---ザクウォーリア(ルナマリア)の必殺3のディスクは指定のユニットにはつけてはいけません。こいつは自己バフタイプです -- &new{2016-05-03 (火) 07:45:35}; --凄い贅沢という意味では、脅威 -- &new{2016-04-14 (木) 11:15:31}; -セイバー、ケルディムなど、コア10実装のラボ機体ディスクを追加しなきゃと思いつつ編集が億劫だぜぇ。 -- &new{2016-04-22 (金) 21:25:14}; --アプデ量も頻度もそこそこ多いからねぇ。最新化できないならいっそこのページの編集方針見直したほうがいいかもね -- &new{2016-04-23 (土) 08:04:20}; --コア10機体以前のも結構な数の抜けがあるような気がするがたしかに編集となるとちょっと躊躇う -- &new{2016-04-23 (土) 12:15:09}; --追加前に提供終了して分からなくなるやつやなこれ。連撃とか項目増えるやつだけでも後で足しとか。 -- &new{2016-04-26 (火) 14:23:11}; -前に皆にとっての最強アビ五指、を聞いてみた事あるような気がするが、個人的これはいらないアビ五指、は何が入るかな? -- &new{2016-04-23 (土) 01:21:29}; --対決は絶対入れてもらいたい -- &new{2016-04-23 (土) 07:18:16}; --エリート、メ蟹ック、略奪、希望、逆境、一転突破。あ、指6本になったけどまぁいいか。 -- &new{2016-04-23 (土) 10:12:07}; ---ちなみに、☆1限定ならもっと多い。 -- &new{2016-04-23 (土) 10:12:56}; ---私はエリートとメカニックは(後で入れ替える前提で)貼り付けるけどなぁ。その2つよりだったら、私は先駆の使い所が無い。 -- &new{2016-04-23 (土) 13:46:03}; ---↑もちろん使う人もいると思いますが、自分はメダルの方がいいですね。 -- &new{2016-04-23 (土) 14:06:55}; ---先駆はハンマハンマに盛る、という使い道があるにはある。が、それもハンマハンマをG10まで上げないと機能しにくいという・・・やっぱいらねーなw -- &new{2016-04-24 (日) 15:44:19}; --新アビの連撃とかいらない。☆3で機体破壊して攻撃力4%しか上がらないって施設破壊と間違えたのかと思ったよ。しかも何をトチ狂ったのかBのアビだし -- &new{2016-04-24 (日) 15:35:11}; ---なにと勘違いしてるんだろう?神速?対決?熱血?電撃戦? -- &new{2016-04-25 (月) 20:34:59}; ---X1改用のアビ。新アビって言ってるんだから公式のアビページで検索しなさいよ。書いてある通り、連撃3で「敵の機体を破壊する度に攻撃力が4%アップ」。俺も最初出たときは効果の低さに「ファッ!?」てなったわ・・・しかも3枚も手に入っちゃって・・・。4体倒してやっと電撃戦1と同等というクソさ。迎撃戦用とは言えるが、それも結局Bでは産廃オブ産廃 -- &new{2016-04-25 (月) 20:46:08}; --先駆、希望、我慢、不屈、高機動。 -- &new{2016-04-24 (日) 21:11:59}; ---高機動はSの場合は防衛機につければ索敵速度が上がるしBなら延命系のアビと合わせれば殲滅速度が上がるから4、5枠目としてなら割と優秀だと自分は思うな。 -- &new{2016-04-26 (火) 01:19:53}; ---高機動の何がダメかってほぼ上位互換の攪乱(ACE複数出撃で移動速度うp効果は高機動より上)でおkなところなんだよ。 -- &new{2016-04-29 (金) 19:50:30}; ---Sに関しては同意するが、BとFは攪乱が手に入らない点は注意。 -- &new{2016-04-29 (金) 19:56:48}; --激情。憤怒の劣化版すぎるだろ、上昇率がいくらなんでも低すぎ -- &new{2016-05-12 (木) 13:17:14}; -シャアザクに雲隠れ3付けても意味無いって本当ですか? -- &new{2016-04-24 (日) 14:34:13}; --ガシャ産の偵察部隊のことなら、Gバーストの効果で13秒間ステルスになるので意味は無いです。ラボ開発のシャアザクなら意味はあります、Gバーストが速度の自己強化だけなのでもったいないとは思いますが。 -- &new{2016-04-24 (日) 14:46:41}; -Fの必殺3って、どの機体に付ければいいのやら・・・ -- &new{2016-04-25 (月) 13:19:13}; --ハイテつけた後のザンネック。ハイテの後に1個でも協力。俺は2,3個目につけて2万まで出して壁ごとドーンしてる。後はv2辺りかな、こっちは複数積まないなら一発逆転でもいいけど -- &new{2016-04-25 (月) 15:27:15}; ---ザンネックはまだ持ってなかったので、目からウロコでした。ザンネック手に入れて、付けてみます! -- [[木主]] &new{2016-04-26 (火) 09:02:17}; --Gバが使いやすいウィングEWも悪くない -- &new{2016-04-26 (火) 14:38:32}; --筆頭候補はV2とザンネック。高威力&高範囲なので主に覚醒3エースの処理に使われる。でも上にもあるけどハイテ3が最優先だから2枠目に付ける事になる。その2つに既に付けてるなら次点でプロヴィデンス。V2とザンエックにまだハイテ3付けてないなら取っておいた方がいい。 -- &new{2016-04-26 (火) 14:51:37}; -憤怒3ってどういうことなの?攻撃受けたらGバたまるスピードが2倍になるってことでおk? -- &new{2016-04-29 (金) 01:30:27}; --合ってる。効果は並列で発生するから、2発くらったら3倍な。 -- &new{2016-04-29 (金) 01:33:31}; -「対決」の効果について質問したいんですが1.尻上がりのように永続的に上限がカットされる? 2.単純に一度のGバ発動分だけならばGバ発動中に条件満たした場合どうなる? -- &new{2016-04-29 (金) 06:17:54}; --永続です。効果は上限カットとは少し違う。Gバ使用時のゲージ消費が100%ではなく98%になって、ゲージが2%残る。だからGバ発動前に対決が発動していないと意味無し。 -- &new{2016-04-29 (金) 10:35:02}; ---アビ発動後はGバ発動の必要ゲージ量が永続的に減るということですよね?回答ありがとうございました -- &new{2016-04-30 (土) 03:17:15}; -MAのアビってどんくらいの確率ででるのかね -- &new{2016-04-29 (金) 21:37:18}; --EXで1/70ぐらい -- &new{2016-05-03 (火) 07:02:09}; -EXでMAの共闘をゲットしたんだけど、これってMA自身はエース扱いされるんでしょうか? -- &new{2016-05-03 (火) 21:46:15}; --ご自身でMAって言ってるじゃないですかぁー やだ~ -- &new{2016-05-04 (水) 01:16:02}; --持ってないから確認できないけど、テキスト読むだけだとMA自身に効果が出るようには読めないね。スキル名的にも自身以外を強化する特殊な効果だと思うけど。 -- &new{2016-05-04 (水) 02:06:23}; ---やっぱりそうなりますか。FのMAだと釣られて終わりなので付けても効果なさそうですね。回答感謝です。 -- &new{2016-05-04 (水) 02:22:18}; -トリックスターと雲隠れは効果は同じですが発動条件が違う為 重複可能でした 自分で付けて同盟員の模擬戦で確認しました 参考までに~ -- &new{2016-05-04 (水) 23:23:21}; -神速の敵機破壊の度に攻速1%UPというのは、範囲攻撃で数機同時に破壊の場合は破壊した分UPするのでしょうか? -- &new{2016-05-05 (木) 10:00:24}; -猛攻3が出たのですが、何に付ければいいか、分かりません。Sデイジェ辺りかなとは思うのですが、アドバイスお願いいたします。 -- &new{2016-05-05 (木) 12:42:59}; --Sタイプは元の攻撃力が低く、WタイプやBタイプに比べ半分ほどの攻撃力しかありません。これを上回らないと余り意味がないため、猛攻を活かすにはイベント特攻かつグレードの高い機体でなければ意味無いです。Fタイプのボスステージにおいては効果を発揮しますが、ステージを選ぶためスコア効果としては付け焼刃程度ですので、自分のスコアと相談して微妙なランキング順位を伸ばす見込みがあるかどうかでつけるか次回イベまで見送るのが良いかと。Gバ発動時間も考えないといけないので猛攻を活かすハードルは高いです。ディジェは候補として有力ですが、G上げしないと厳しいのが正直なところ。 -- &new{2016-05-05 (木) 13:00:12}; ---アドバイス、ありがとうございます、次のイベまで見送ることにしました! -- &new{2016-05-06 (金) 06:50:54}; -集中力1(20秒間ゲージ上昇速度20%up)て元々の発動時間がある一定値を超えたら(たぶん24秒以上)一律で4秒短縮ってことでいいんかな? ん~計算式がわからない・・・ -- &new{2016-05-07 (土) 02:55:16}; --簡易計算で集中1で4秒、集中2で8秒。20秒×20%=4秒短縮、20秒×40%=8秒短縮 ※20秒間で -- &new{2016-05-08 (日) 01:03:36}; --合ってるよ。ただ、20秒かけて4秒短縮だから、20秒でゲージが溜まるような機体は実際には20÷1.2=16.7秒で溜まるといった具合で4秒ではなく3.3秒短縮という計算となる。 -- &new{2016-05-11 (水) 02:21:19}; -対決3(一度だけGバゲージのコスト7%カット)を『B』と『S』で手に入れたのですが、使い道がわからず困ってます。 オススメの期待があれば教えてください。 -- &new{2016-05-06 (金) 17:04:26}; --う~ん、今の所ゲージ上昇したりゲージ上昇速度上げるアビリティの効果に比べたらパッとしないといえばそうなんですよねぇ……同じゲージカットの尻上がりに比べてリスクの割に効果が大きい訳でもないですし。複数回発動する方がどちらかと言えば旨いので出来ればGバの回転率がいいもので、エースにすぐぶつけられてかつ生き残れるような……う~ん…… -- &new{2016-05-06 (金) 18:15:05}; ---3で7%ってふざけてんのかってぐらい効果小さいもんなぁw Bならデスヘルとかとにかく発動できる機体かな(S?いま不遇だから... -- &new{2016-05-06 (金) 19:49:30}; --ローゼンに8枚+対決2つけて、あとの1枚は雲隠れ3にすれば永久無敵ユニットが完成するぞw(尻上がりでいいとか言わない。そもそもそこまでつけられないとかもっと言わない) -- &new{2016-05-06 (金) 22:36:38}; ---どっちも混ぜちゃえばいいんじゃね?(適当 -- &new{2016-05-06 (金) 23:51:35}; --アドバイス有難うございました。 発動が早い機体が望ましいが、有効性のある機体は難しそうですね>< しばらく温存してみます。 -- &new{2016-05-07 (土) 12:07:16}; -番犬の索敵範囲、どのくらい伸びるか分かる方いますか? -- &new{2016-05-08 (日) 19:16:25}; --フィールド中央のMAが、フィールド角に配置されたビルセンを破壊されて反応するぐらいには広くなる。もしかすると無限かも -- &new{2016-05-08 (日) 20:10:07}; ---なるほど、ありがとうございます。階級戦というより迎撃戦向けアビということですね。 -- &new{2016-05-08 (日) 20:28:24}; ---迎撃戦って施設破壊されたらダメだからゴミアビ -- &new{2016-05-13 (金) 21:29:05}; ---砲台なら別に破壊されてもいいんやで? -- &new{2016-05-13 (金) 21:33:17}; --無限ではない、もともと範囲狭いやつは意外と広くならない感じを受けるので元の範囲と比例するのかもしれない -- &new{2016-05-10 (火) 02:13:04}; -迎撃態勢でたけど、これMA早く接敵させないと意味ないよなあ。コア近く置いてると30%なんて軽く超えて役に立たないしなあ。 -- &new{2016-05-09 (月) 21:20:53}; --壁を回の字にしてどっから来ても外周も撃てるようにしたアグリッサとか、ダメかな? -- &new{2016-05-09 (月) 22:21:25}; ---よく考えたらこれ迎撃戦に最適じゃないのか。基本基地損害0%を目指すから、アビリティずっと発動するよね。 -- &new{2016-05-10 (火) 18:24:56}; ---↑あ~。防衛率みたく砲台の撃破は撃破率に含まれてなきゃいいけどね。実はこっそり全体の施設撃破率はカウントしてます、とかだったらちょっと辛いが。でも砲台1,2個くらいなら全然平気か。 -- &new{2016-05-10 (火) 19:13:11}; --迎撃戦ですごく役立つやろ -- &new{2016-05-11 (水) 01:56:53}; ---当然、本体しか効果ないよな。デビガンに付けてもダメだよなあ。となるとミーティアか。 -- &new{2016-05-11 (水) 20:45:04}; -複数枚つけて意味があるかないかわかるようになればなぁ -- &new{2016-05-10 (火) 18:33:37}; --分からないのあったっけ? -- &new{2016-05-11 (水) 02:01:36}; -Sロックオン3って何につければいいの? -- &new{2016-05-10 (火) 19:08:10}; --とりあえず24日までまっとき。 -- &new{2016-05-11 (水) 02:01:07}; --基本は射程が長く攻撃間隔が短いエースが向いている でも上にあるように近々アビ調整入るからそれまで取っておくのが吉 -- &new{2016-05-12 (木) 15:26:26}; -MA闘志つけてる人は何につけてますか?EXで2と3がでちゃったけどこれって一番MAにマッチしない気がするんだけど・・・ -- &new{2016-05-11 (水) 16:48:39}; --極限まで釣られやすいメビウス君なら... -- &new{2016-05-11 (水) 23:57:38}; --MAアビは強いの限られるからなぁ。共闘、一心不乱あたりは飛び抜けて強い。次点で鉄壁あたりか。 -- &new{2016-05-13 (金) 10:24:35}; ---覚醒3x3+共闘2を5個盛ったGNEのいる基地とか、上位ランカーでも落とせなさそうだな -- &new{2016-05-13 (金) 10:27:05}; ---↑エースかMAを先に処理すればいいだけだから、落とすだけならたぶん余裕でしょう。ただ100%破壊は難しそうだから、よほど配置がいい加減でもない限り、そういう基地はランカーの標的にはなりにくいでしょうね。 -- &new{2016-05-13 (金) 13:34:54}; ---強い基地を落とすというより、おいしい基地を100%で落とすのがランカー -- &new{2016-05-13 (金) 21:22:25}; -MA用鉄壁の説明欄に「増加分のHPは修理時間の計算対象にならない」とあるけど、負け=全損/勝ち=無傷の2パターンしかないんじゃなかったっけ? たぶんエースのコピペが残ってるだけなんだろうけど。 -- &new{2016-05-17 (火) 03:49:26}; -MAの堅守2ってさ 実質体力6%UPってことだよね それだったら鉄壁1付けた方がいいってことでいいのかな -- &new{2016-05-18 (水) 15:04:40}; -憤怒アプデで弱体化すると思ってたら超強化されていますね よかった -- &new{2016-05-24 (火) 17:21:56}; --効果の重複がなくなったので、強化と考えるかは微妙 -- &new{2016-05-24 (火) 17:30:56}; ---まああれはおかしかった(公式も不具合認定した)しいいんじゃないかな。単純に%下げられるかと思ってたわ -- &new{2016-05-24 (火) 18:24:17}; ---同一効果が重複した場合、%効果の物は加算。←これがアプデでなくなったと考えていいのですか? -- &new{2016-05-25 (水) 14:05:42}; ---ちゃうでー。加算されてた数値が更に加算されることがなくなった。 -- &new{2016-05-25 (水) 14:18:05}; ---さらに加算とかあったんだ。憤怒で考えたら憤怒1×4だと今まで通り4枚分効果ってことでいいのかな -- &new{2016-05-25 (水) 14:58:00}; ---それであってると思いますよ。 アビ盛りの加算は今まで通りです。 修正されたのは、攻撃されるたびに効果が上乗せで発動してたのが無くなった事です。 例:憤怒3、攻撃6回受けた場合 (前)100%×6回分=600%(持続時間は、最初の一撃目から数えて3秒間) (後)200%固定(持続時間は、たぶん攻撃を受ける度に更新される) -- &new{2016-05-27 (金) 04:00:01}; -対決は告知ミスとかじゃなくてマジでハブられたのね・・・ -- &new{2016-05-24 (火) 21:05:46}; -ん?逆境3で攻撃力「1000」%? 「100」%の間違いですよね 修正できる方お願いします -- &new{2016-05-27 (金) 07:04:45}; --修正された方、ありがとうございます -- &new{2016-05-27 (金) 22:11:17}; -Gバーストのゲージコストカットってどういう意味なんですか?よくわからないんですが 教えて下さい -- &new{2016-05-28 (土) 22:34:23}; --Gバースト発動してもカットした分ゲージが残る、ということです -- &new{2016-05-29 (日) 00:08:18}; ---ありがとうございます -- &new{2016-05-29 (日) 16:47:24}; -ハイテ3一個乗せたら、ハイテを更に積む意味ない? -- &new{2016-06-08 (水) 18:09:31}; --ない -- &new{2016-06-08 (水) 18:16:55}; --1回目の対峙で1枚目が発動、2回目の対峙で2枚目が発動なんて頭良い挙動してくれないからね。1回目の対峙で1枚目と2枚目が同時に発動するので、片方がハイテンション3ならそれ以外はまるっと無駄に。これはその他のアビリティでも一緒だからね、覚醒1を2枚貼ったって2回発動しないよ(たまに複数枚貼ってる人を見かける)。 -- &new{2016-06-08 (水) 18:26:38}; --せんきゅ~ -- &new{2016-06-10 (金) 01:54:48}; -MAアビの悪あがき3は何につけたらいいでしょうか? -- &new{2016-06-11 (土) 07:23:31}; --フロントコア破壊が発動条件なので、発動するときはもう敗北確定しちゃってるので、わざわざスロット潰してまでの有効性はほぼ無いかと。今後のアプデでの効果の上方修正を期待して、置いておくか、期待せずにハロメに交換するかぐらいでしょうかね。 -- &new{2016-06-11 (土) 12:48:24}; --コアは破壊されても100%破壊はさせないぞって文字通りの悪あがきだからなぁ。自分のメインのMAに付ける意味は薄いかな。とりあえず取っとくかハロマダルに変えるのが無難。どうしても使いたいなら、精々ブートスタンドに数合わせくらいの気持ちで乗っけてるやつに貼ってソイツが出張ってる時の100%負けを阻止しようとするくらいか。 -- &new{2016-06-12 (日) 09:08:54}; --同盟戦とか獲得ptが重要なやつでは破壊率も無視できないから、そういう目的ならつけてもいいのかも。 -- &new{2016-06-13 (月) 12:57:31}; --持ってればの話だけど、GNEが一番活かせる機体かなぁ。完治範囲狭くてコアの反対から割られやすいので、コア割られた後に100%破壊を防ぐって意味では一番活かせると思う。GNEがないなら、とりあえずは取っておいてGNEと似た機体が追加されるのを待つのが無難かも。それと、同盟戦ではいかに基地の破壊率を抑えるかが割と重要だから、安直にハロメに変えちゃうのはもったいないアビだと思うよ。 -- &new{2016-06-13 (月) 23:17:30}; --悪あがきの説明が攻撃速度になってるけど、ゲーム内の説明は攻撃力になってる -- &new{2016-08-01 (月) 01:29:38}; -不屈回復量どのくらいですか? -- &new{2016-06-16 (木) 00:00:50}; --読んだとおり50/秒です。総量はLv1で500、Lv2で1000、Lv3で2000。 -- &new{2016-06-16 (木) 00:10:25}; -9個目の★2指定機の確率だけなんか低くないですかね?ここ以外は一応規則に従って確率が変わってるように見えるんだけど。 -- &new{2016-06-21 (火) 11:14:23}; --遅ればせながら指摘の箇所は間違いだったので修正しました -- &new{2016-07-16 (土) 19:54:18}; -専用アビは他のアビの成功率(スロット位置準拠)に影響しないみたいです。1スロット目に専用、2スロット目に指定機外☆3をはめようとしたら、成功率90%でした。「専用アビ以外の順序」で決まる? -- &new{2016-07-15 (金) 18:01:29}; --素敵情報サンクス -- &new{2016-07-18 (月) 03:02:17}; --嘘乙 -- &new{2016-07-22 (金) 01:58:08}; ---公式読んで来い -- &new{2016-07-22 (金) 02:11:43}; -専用アビで何度も着脱可能なものって特別任務の報酬だけですか?迎撃戦の報酬のやつは注釈がないのでやっぱ着脱できないんですかね? -- &new{2016-08-07 (日) 20:32:39}; --専用、Gバアビは全部同じ仕様で、今ところ例外はないですね。沈まぬ巨星も付けるときに「何度でも付け外し可能です」と出ますし、付けた後も「外す」のボタンが「回収」になってますので確認できますよ -- &new{2016-08-07 (日) 21:07:28}; -不屈3,2,1ってつけたら、もし少しずつダメージ食らうなら60,40,20%の3段階で回復するんですかね? -- &new{2016-09-07 (水) 01:25:38}; --そです。回復量だけは重複するので一気に20%まで減ると150ずつ回復します。怯まないことの方が重要なので普通は2個付けないと思うけど。 -- &new{2016-09-07 (水) 09:28:53}; --全てのアビリティは個別に発動している。例えば覚醒1を二個つけると、3秒無敵が2つ発動するが時間は加算されないので効果は3秒のまま。不屈の場合、発動条件が異なるので、それぞれが発動した瞬間からそれぞれの秒数分効果を発揮し、効果時間が重なった時間帯の回復量は合計値になる。 -- &new{2016-09-07 (水) 10:13:46}; --たまに勘違いしている人がいるから念のため。%表記でも効果の場合は重複あるけど、発動条件は不動だよ。 -- &new{2016-09-07 (水) 11:06:34}; -どなたかわかりますか??特攻はGバで範囲攻撃した場合も発動しますかね?? -- &new{2016-09-13 (火) 22:29:59}; -発動条件:残りHPについて質問です。イベント特攻がある場合はどうなるのでしょうか?例HP1000の機体に対し+200%の特攻が付いた場合、底力(残りHP30%で発動)が発動するのは残りHPが900の時でしょうか?あるいは300でしょうか? -- &new{2016-09-22 (木) 14:29:30}; --900。ステイメンに特効ついてた時にガッツ2は特効ついたHPの30%で発動して特効ついたHPの20%回復してた。 -- &new{2016-09-23 (金) 07:09:45}; ---発動は10%の間違い -- &new{2016-09-23 (金) 07:10:43}; -☆3アビリティ 60枚ぐらいあるけど覚醒3を先につけたいから 覚醒3待ちになっちゃうし1.5倍イベこないと結局つけられないしなぁ 早く来ないかなぁ1.5倍 -- &new{2016-09-23 (金) 06:34:26}; --1.5倍待つ気持ちはわかるが、いつ覚醒の上位とかが実装されるかわからんよ。こういうゲームは旬なうちに使わないとゴミになるのは良くある話、理想的なアビ貼り終わった重課金の課金止まるからね。覚醒実装されて大分経つので、そろそろ90%外すよりリスク高いかもな -- &new{2016-10-04 (火) 18:35:33}; ---無課金者とか微課金者にとってどうしても覚醒3ってでたら「奇跡がおきたぁ!!」ってくらいな気分になっちゃうから10%はやっぱ怖いですよ・・・自分も最近1年ぶりくらいにSの覚醒3がでたから1.5倍すっごい待ち遠しいです。 -- &new{2016-10-04 (火) 18:49:12}; ---いつくるかもわからない上位に気を揉むより、今90%で外す方がよっぽどショックがでっかいわ。90%を1.5倍待ちする時点でそのレベルの遊び方しかしていないわけだから石橋を叩くに越したことはない。それに上位が実装されたとして重課金以外には無縁の代物である可能性も高いしな。 -- &new{2016-10-05 (水) 01:19:13}; ---覚醒3やらトリスタ3等、重要度の高い☆3を溶かしたショックを味わったら1.5倍時以外には付けようとは思えんなったわ。 -- &new{2016-10-05 (水) 07:54:03}; ---まず砲撃有効で弱体したな。ジャミング+砲撃の戦艦実装で覚醒の価値が暴落のシナリオ。1枠目に付けるのは覚醒よりトリスタ、あるいは新たな新アビの時代がくる。無課金が後生大事に覚醒3をストックして続けさせるなら、1.5倍のときには戦艦実装か、予告がきて1枠目に付けるのは間違いかもしれないと思わせる形がベストと運営なら考える -- &new{2016-10-31 (月) 11:05:02}; --バンナムクオリティだから好きなときやったほうがいい。正直ガチャ調整してる時点でおわこん -- &new{2016-12-11 (日) 15:45:01}; -激情って何のためにあるのかね ハロコイン安定でいいのかな -- &new{2016-10-17 (月) 13:59:52}; --それでおk -- &new{2016-10-17 (月) 15:57:04}; --クズ星3は基本ストックしてる。アビ所持枠がどうしても一杯ならハロメもやむなし。激情だと、Gバ後何回でも○秒100%吸収みたいな専用アビが来たら鬼アビになりえるし、もしかしたら%が上方修正されるかもしれん。熱血、逆情、激情はなんかありそうな気がしてる -- &new{2016-10-17 (月) 16:43:24}; ---今回なら、シラヌイに覇気と憤怒で延々回復できるから、逆上とかも付けてると凄い事になるかもね。 -- &new{2016-11-28 (月) 08:39:35}; -MAアビの加速ってSに付けるべき? -- &new{2016-10-17 (月) 16:27:30}; --自分は、アグリッサに付けてるね。イベント時にニョロニョロ動く様になるよ。後は、攻速上げればもっと使い勝手が良くなる・・・はず・・・ -- &new{2016-10-31 (月) 17:57:14}; -覚醒3って、とても90%成功には思えないんだけど・・・ -- &new{2016-11-27 (日) 21:32:29}; --Fハイテ3の話はやめてくれ 俺に効く -- &new{2016-12-11 (日) 18:52:33}; --B高出力3も止めてくれ 2度目なんだから・・・ -- &new{2016-12-21 (水) 16:30:54}; -いっそレアチ1000枚ぐらいで、☆3外せるようにならないかなあ。 -- &new{2016-12-16 (金) 18:40:55}; -先日、疑問が出たので問い合わせてみました。&color(red){(改行修正済)};G-セルフに高出力3と尻上がり2を付けた場合、Gセルフが持ってる「範囲強化」は、20秒間有効で、尻上がり2は20秒後に発動されるためちょうどいいかと思ったのですが、Gバ発動のためのクリックまでほんの少し時間がかかるため、「範囲強化」発動中に尻上がり2が発動することになります。&color(red){(改行修正済)};この時どのような挙動になるか聞いたところ、Gバのコスト4%カットのみ有効とのことでした。&color(red){(改行修正済)};ガシャステーションの下部に書いてあるとのことでしたが、私にはこの件が理解できる説明があるように思えませんでした。 -- &new{2016-12-17 (土) 12:55:01}; --普通に考えればわかるかと -- &new{2016-12-17 (土) 14:41:57}; --本当に同時に発動した場合にどうなるのかという疑問であればまだわかるけど、同時発動が出来ないことが分からない言うのは言い訳かなぁ。 -- &new{2016-12-17 (土) 14:51:47}; -最近始めたんだけど、「攻撃Gバーストの威力が0%アップする」・・・ってのは攻撃速度や移動速度系のバーストには乗らんの? -- &new{2016-12-26 (月) 04:26:26}; --攻撃速度や移動速度に威力ってないやろ -- &new{2016-12-26 (月) 04:33:59}; --攻撃Gバの威力アップって書いてあるのに何で強化系Gバに乗ると思うの -- &new{2016-12-26 (月) 12:37:40}; --機体確認画面で、Gバーストの名前の頭に【強化】【範囲強化】【範囲弱体】【攻撃】【変形】って付いてるのを確認しな。 -- &new{2016-12-26 (月) 14:37:18}; --必殺は攻撃Gバーストの威力にのみ適用ですね。ただ、範囲ダメージ(ジ・Oや前回ガチャのターンエックス)のGバは適用外なので注意。 -- &new{2016-12-26 (月) 17:35:04}; -S隠密3、ジオン残党軍驚異の三重奏、ステージ30クリア報酬で確認 -- &new{2017-03-08 (水) 11:13:50}; -やり始めて一ヶ月なのですが、アビリティディスクの使い方がわからず、複数枚取り付けると成功率が下がるようなので、☆3を1枚目に着けた方がいいのかと思って何もしていません。ほとんどが☆1で100枚になってしまったので、いらないのを処分するにも何を処分したほうがいいのかわからず、取り付けるのも☆3がでるまで少し待った方がいいのでしょうか? -- &new{2017-03-21 (火) 15:52:07}; --使い道の少ないアビもあるので処分すると良いですよ。それか交換所でアビ枠拡張するのも手です。それと1枠目に★3を付けるで概ね正解ですが、1つ訂正として指定機にされてる機体に付ける場合、★3も4枠目までなら100%になります。なので3枠目まで他のアビを付けるという選択肢もありますよ。長文失礼しました。 -- &new{2017-03-21 (火) 21:07:08}; ---追記:★1で個人的に入らないのは、略奪、高機動、エリート、メカニック、先駆け、闘志、奇襲、尻上がり、威圧、対決、我慢、吸収、希望、逆境 あたりです。(異論反論大いに結構! -- &new{2017-03-21 (火) 21:14:42}; ---先駆のSFは残すべき。尻上がりも捨てるぐらいならつけた方がいい。闘志は討伐戦で使える。威圧はGタイプで防衛採用しているなら使える。吸収は3以外は不要。 -- &new{2017-03-21 (火) 22:04:39}; ---F希望1は捨てるならとりあえずウイング系に3つ付けとくと役に立つ -- &new{2017-03-21 (火) 22:17:23}; ---希望や逆境も量産機の残機に気をつけて使えば高出力や先駆の代わりにもなるので枠に余裕があるなら残しておくといいですよ -- &new{2017-03-21 (火) 22:18:52}; --処分するより先にアビリティ所持枠をハロメダルで拡張することを強く強く強く推奨します。 アビリティの使い方がわからないという気持ちは大変よくわかります。1枠目100%5枠目20%指定アビ4枠目100%とかなんじゃらほい、全く理解できんぞ、というのは誰しも通る道です。そこでとりあえず、所持アビリティのうちラボで開発できるエースの名前が書かれている☆1アビリティをあなたの好きなエースに付けてみてはどうでしょうか。何事も経験です。ラボ産エースの☆1指定アビならコンテナからいくらでも拾えますので遠慮無く。そのうちにどのアビリティが強力なのか、貴重なのか、どういうアビリティ構成をするのがいいのかというのが自然とわかってきますよ。☆3アビは非常に貴重ですので基本的にとっておくか、付けるにしてもアビ合成確率1.5倍期間を待ってしっかり考えて付けましょう。 -- &new{2017-03-21 (火) 21:19:05}; --みなさんありがとうございました。☆1は沢山出るのでとりあえず捨てるつもりでいろいろ付けてみたいと思います。 -- &new{2017-03-23 (木) 23:51:04}; -ロックオンの説明に「ACEへの特性倍率〇%アップ」ってあるんだが、ACEへの特性って何のことですか? -- &new{2017-01-07 (土) 00:09:36}; --一部のエースやWタイプの量産機にエース×1.5とかあるじゃろ?あれ。 -- &new{2017-01-07 (土) 00:15:20}; ---エース100体以上持ってるけど、そんな特性のエースいないですね。アビリティの話なんで量産機関係ないし。てことはこれ系のアビリティはハロメダルと交換でいいということですね。 -- &new{2017-01-10 (火) 23:29:10}; ---特性持ってない機体にも特性が付与されるってことだよ。例えばロックオン1を付けると、エースへのダメージが2割増しになる -- &new{2017-01-10 (火) 23:54:19}; ---元々持っていなくても特性倍率付きますよ。範囲攻撃Gバーストにも効果が乗るので☆2以上ならは取って置いて損はない。 -- &new{2017-01-11 (水) 00:02:22}; ---質問とは関係ないですが、エース100体以上ってのが気になって今確認したけど対エースの特性もともと持ってるエースって課金機体しかいなかったんですね。ちょっとびっくりしました。関係ない話でごめん・・・ -- &new{2017-01-11 (水) 00:03:29}; ---もともと特性持ってなくても効果付くのか。範囲攻撃Gバーストにも効果乗るのも良い情報。サンクス。 -- &new{2017-01-13 (金) 22:58:18}; --ロックオンってMAに対しては倍率加算されないですかね? -- [[木主]] &new{2017-04-21 (金) 14:33:32}; ---エースはエースはだけ。MA特性がつくのは猛攻。 -- &new{2017-04-21 (金) 14:35:56}; ---ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2017-04-21 (金) 14:45:00}; -好敵手とハイテンションてどっちがお奨めですかね? -- &new{2017-05-23 (火) 21:51:50}; --そんなものはエースと状況と運用によって全然違うから言えない。複数回発動させたいなら好敵手だし、瞬間的にエースでGバ貯めたいならハイテ。好敵手は発動中に再度対峙しても重複しないのと、溜まり方がジワジワ。ハイテは瞬間的に貯まるけど1回のみ。長所短所を知った上でエースに合った貼り方をするのがオススメとしか言えん。 -- &new{2017-05-24 (水) 16:36:36}; ---まさにそのどう「状況によって違う」のかって部分を具体的に聞きたかったわけですよ。個人的には出し惜しみして落とされたら元も子も無いのでハイテンションかなと思ってるんだけど、「~の状況で~タイプのエースなら~といった理由で好敵手の方がお奨め」とかね。 -- &new{2017-05-24 (水) 20:32:31}; ---なら最初にそう質問してくれ、漠然とオススメだけ聞かれても枝みたいにしか答えられん。基本的にはハイテの方が使える場面が多くて使い勝手も良いからハイテ。好敵手に関して言えば使える場面は、特任でバリアνや変形ジャミングするハンブラビはGバ効果後に再対峙するので短縮度合いによっては継続してジャミングし続ける運用も出来る。制圧や階級じゃあんまりそういう運用は無いだろうけど好敵手はそういう使い方も出来る。ただ15秒間の効果中に再度対峙しても効果が出ないので使い方が難しいけど、ハマれば特任でジャミングし続けることも可能。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:18:24}; ---あとエースを沢山設置する防衛が主流な現状だと、雲隠れやトリスタを併用して切り込んでいくBエースならハイテや高出力が貴重なのもあって使えなくもない・・かな。まあ現状好敵手と相性の良いエースってのがGバ回転率の高いエースだけど、5枠以上空いてたら付ける程度だろうね。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:23:12}; ---なるほど。好敵手はなるべくGバ回転率が高くて即溶けしないエースを選び、的確に使うシチェーションを見極めた玄人向けってことですかね。初~中級者はハイテンションの方が無難みたいだ。参考になった。 -- &new{2017-05-24 (水) 23:01:02}; -デュナメス系の例に漏れずアビリティ「ロックオン」との相性が非常に良い。 覚醒3エース相手でも覚醒を発動させる事なく倒す事が出来るためって書いてあったんけど 覚醒って無敵状態じゃないの? -- &new{2017-06-26 (月) 01:58:47}; --覚醒はHP10%以下にならないと無敵にならない。そして10%以下になる前に11%以上の火力で倒せば無敵にならない。10%以下になったらいくら火力あってもムリ。 -- &new{2017-06-26 (月) 02:05:53}; ---なるほど!分かりやすいです ありがとう -- &new{2017-06-26 (月) 02:35:19}; -ありがとう! -- &new{2017-08-13 (日) 19:43:54}; -専用Gバーストの切り替え方がわからない -- &new{2017-08-13 (日) 14:17:23}; --アビリティ枠に専用Gバーストを付ければ専用Gバーストに変更。外したい時は専用Gバーストを取り外せばOK。外しても消滅しないで手持ちのアビ一覧に戻るから、そうやって切り替える感じ。専用アビも同じ仕様ですね -- &new{2017-08-13 (日) 16:22:50}; ---ありがとう! -- &new{2017-08-13 (日) 19:44:23}; -トリスタとか消える系のアビってファンネルも消えるんですか?単独ファンネルは消えないとかですかねぇ? -- &new{2017-08-14 (月) 16:58:10}; --単独も追従も消えない。ナイチンゲールのトリスタは確実に先にファンネルを倒させるメリットという感じになる。消えてないエース優先相手だけやり過ごせる。トルーパー無しの範囲Sよりは重要度薄いけど、それでも覚醒の次くらいには有用なアビ。星1でも良いから付けたいね -- &new{2017-08-14 (月) 18:51:17}; -なるほど、ありです -- &new{2017-08-14 (月) 19:42:34}; --一応注意点は、トリスタ1だとすぐに出てくるから覇気盛りエースを回復させちゃう場合もあるね -- &new{2017-08-14 (月) 21:33:55}; -覚醒3をFAアレ(チョバム装備 に付けたらどうなりますか?&color(red){(改行修正済)};HP0になった際に別ユニットとして出現する機体は、効果が引き継がれる。とはG機体状態でライフ11%以上の攻撃を受けてS機体になった時効果が発動するという意味でいいですか?それとも発動がS機体でライフ10%以下で発動に引き継がれるという意味ですか? -- &new{2017-11-05 (日) 17:12:59}; --あと質問書き忘れてました。発動するのは一度のみ。&color(red){(改行修正済)};とはHP0で出現する次の機体ではもう一度は発動しないという事でいいんですか?(出現前の機体が発動しなかったら出現後が発動するのか、2度発動はしないのか)&color(red){(改行修正済)};前文のともよろしくです -- &new{2017-11-05 (日) 17:19:36}; ---とりあえず改行はやめようね?分離エースだろうと、1ユニットで覚醒が発動できるのは一度だけ。分離前に覚醒発動ライン以上のダメージを受けて撃墜された場合は、覚醒発動した状態で分離後の機体が出てくる。それと、分離後のアレックスは射程2だけどSじゃなくてWだよ -- &new{2017-11-05 (日) 17:36:40}; ---修正しておいたが、そういうのは質問用掲示板行ったほうがいいってのとどれも[[ユニットアビリティ詳細]]ページに答え書いてくれていることばかりだから目を通してからな…… -- &new{2017-11-05 (日) 18:41:46}; ---いろいろアドバイスありがとうございます。解答頂いて分かりました。改行したほうが読みやすいのかと思いましたがルールなんですね。ユニ詳細ページ分かっておいたら手間もかからなかったです。サイトの理解に努めます(`・ω・´)ゞ -- [[s]] &new{2017-11-05 (日) 20:00:00}; -やっぱり☆3は成功率低いから成功率ボーナスの時期以外は狙わない法が良いだろうか…20や30%とか怖くて出来ない -- &new{2018-01-04 (木) 17:04:30}; --イベント中に急ぎエースを強化したいとかでなければ1.5倍期間に付けるのが基本だよ。がんがんガシャやって★2や★3アビが溢れてもうどうしようもないとかでないなら無理しない。どのみちもうすぐ1.5倍あるから待てば良い。 -- &new{2018-01-04 (木) 19:30:33}; -悪あがき2は、「フロントコアのHPが50%以下になると攻撃力が50%アップ」でした。今回の修正で1や3の発動条件が変わってるかも -- &new{2018-04-14 (土) 11:28:36}; -4/10アプデの変更点を全て更新。いくつか既存の間違っている箇所も発見したので併せて修正済み。 -- &new{2018-04-14 (土) 17:38:26}; --お疲れ様でした! -- &new{2018-04-15 (日) 01:08:59}; -熱血の無敵状態中は攻撃力は蓄積されないってのは書いてあったんだけど、回避した攻撃って攻撃力蓄積ってするんですかね? -- &new{2018-04-22 (日) 11:36:35}; --回避も蓄積しない。熱血や憤怒の被ダメ発動系はあくまでダメージを受けないと発動しない。 -- &new{2018-04-22 (日) 11:44:29}; ---なるほど、ありがとうございます。 -- &new{2018-04-22 (日) 15:59:51}; -マルチショット系に必殺って乗るんですかね? -- &new{2018-04-26 (木) 22:07:46}; --乗るよ、普通に攻撃Gバーストだし。4000×8だと必殺10%で4400×8になる。 -- &new{2018-04-26 (木) 23:07:40}; ---ありがとうございます -- &new{2018-04-27 (金) 15:07:34}; -タイプごとのアビの有無は更新されてないんだね。 -- &new{2018-05-21 (月) 18:07:05}; -共闘の意味がよくわからないんだが、共闘付きMAと例えばブートスタンドαが生き残ってればブートスタンドαのエースが強くなるってことでいいのかな -- &new{2018-07-01 (日) 19:06:21}; --簡単に言うと共闘付いたMAとそのMAのスタンドが残ってれば、エース全ての攻撃力が増加する。エーススタンドの有無は関係無い。 -- &new{2018-07-01 (日) 20:37:31}; --自分は共闘2×5のMAを3機置いてやろうと集めているが、星2といえなかなか集まらないんだよなぁ。 -- &new{2018-07-02 (月) 14:01:48}; ---MSスタンドが4~5くらいあれば、MAに火力アビ盛るよりよっぽど強そうだよね。かなりのぶっ壊れに見えるんだけど・・・。実際は共闘に特化した基地なんて見たことないから相当集めにくいっぽいね。 -- &new{2018-07-28 (土) 10:27:18}; -F攪乱3ユニコ特務1の箱から入手 移動50% 攻撃10% でした。 -- &new{2018-09-09 (日) 11:16:14}; -ガシャとコンテナを○と◎で別けてるようだけど、じゃあ現在○なのはコンテナから出ないのか?って疑問を呼ぶ様な…。 -- &new{2018-10-25 (木) 00:25:55}; --確認したのを随時編集しているので出たらコメントいただければ、といった感じです。 -- &new{2018-10-29 (月) 08:47:21}; --アビガチャと特任を分けては、ということでは? 正直把握しづらいです。※ですが、作業お疲れ様です。 -- &new{2018-11-17 (土) 14:04:48}; ---…ふむ。確かにそれでも良さそうですかね。編集案練っておきます…が、表に追加しないといけないので横か縦に大幅に伸びますね。 -- &new{2018-11-20 (火) 17:18:53}; -wiki内で見つけられなかったのでお聞きしたいのですが、アビ所持数上限というのは持っている数全てでしょうか?その場合自分のトータルを確認できる部分が見当たらないのですが、数が確認できる一つの種類に対してって事でしょうか?これだと全種類所持しても上限にならないわけですがちょっとよく分からなくて・・・ -- &new{2019-01-10 (木) 13:34:18}; --一応アビ所持に関しては以前の大型UPの際に所持方法が変更となり、より多くのアビを所持できるようになりました。wikiも古いままの情報があるので、全てのアビの総数に関して正確なところを知りたい場合はガンジオに問い合わせるしかないと思います。 -- &new{2019-01-10 (木) 18:12:53}; --少し前にアビ所持数制限はなくなりました。今は制限なしで所持できます。wikiの情報が古いです -- &new{2019-01-10 (木) 18:15:13}; --そうでしたか、スッキリしました。お二方、回答ありがとうございます -- &new{2019-01-10 (木) 19:03:20}; -高出力3で質問ですが? FAアレックスのように 分離前に高出力3は使用できますが。 分離後は覚醒3や底力3ように 発動できますか できないですか? 教えてください。 -- &new{2019-09-19 (木) 16:41:32}; --まず一つ、こういう事は以後質問掲示板にするようにしてね。分離後にも高出の効果は引き継がれるのかって質問なら答えはできない。窮鼠も同様。分離前にアビリティの効果が発動してゲージが溜まっても分離後には引き継がれない -- &new{2019-09-19 (木) 20:04:14}; -「果敢3」敵MAと対峙すると20秒間攻撃速度が40%アップ -- &new{2019-11-13 (水) 03:53:42}; -3とか2とかのアビいっぱい付けてる人多いけどプレアカ以外に確率上げるアイテムとかってあるの? -- &new{2019-11-16 (土) 13:25:32}; --年に数回の、合成確率1.5倍があるだけかな。その期間に数撃ちゃ貼れるの精神で付けてるだけ -- &new{2019-11-16 (土) 14:11:47}; -一部アビリティの説明文が、いつの間にか修正かかってて変更になってるのを記載したいけど勝手に編集して良いのやらちょっとわからないので、一応報告をば→熱血・逆上・激情・憤怒・逆襲:攻撃を受けるたびに~の文面が『本体がダメージを受ける度に~』に変更されてるのと、威圧:『出撃後○○秒間、通常攻撃で受けたダメージを~』に変わっていました。 …前者はおそらく追加装甲持ちユニットで装甲有り中は機能しないよって意味合いで変更したんでしょうね、にしてもいつ変更したのだか -- &new{2019-11-27 (水) 22:26:04}; --報告どうもです、対象のアビリティの説明を更新しておきました。恐らくアプデで地味に告知されてる「アビリティの説明文を変更」みたいなタイミングで変わってるのでしょう。あと修正依頼は編集者の酒場で報告して頂いた方が更新履歴に埋もれずに済むと思うので出来ればそちらでお願いします。 -- &new{2019-11-28 (木) 12:29:13}; -そろそろ防衛Gバーストに関する記述もよければお願いしたいです どれが効果あるかないか位でも構いませんのでよろしくおねがいします -- &new{2020-06-10 (水) 16:35:16}; -合成確立1.5倍イベはだいたいどれぐらいの周期であるんでしょうか? -- &new{2020-08-20 (木) 16:25:13}; --大体3か月くらいかな -- &new{2020-08-20 (木) 16:32:46}; -覇気3を付けた場合、敵ACEと対峙するとHPが40%回復とありますが、40%以下で対峙した場合は発動しないのですか?もしくは、HPが10%程度減ってたとしたら、10%回復して終了ということでしょうか? -- &new{2020-08-23 (日) 06:29:14}; -↑↑ 上記、敵ACEと対峙するとHPが30%回復の間違えでした。 -- &new{2020-08-23 (日) 06:47:33}; --どのページのどこを見てその解釈になったのかさっぱりわからないけれど、とりあえず覇気っていうのは「敵ACEと対峙するとHPが○%回復」というアビリティ。HPが1でも残っていれば覇気は発動し、機体のHPの上限値を超えて回復はしません。あとこういった質問は質問スレでどうぞ。 -- &new{2020-08-23 (日) 06:59:07}; -成功50%でトリスタ333高出力3ロックオン3対決3の6連続失敗。課金価値無し。バンダイインチキ。 -- &new{2021-01-30 (土) 18:18:04}; --そろそろ周年イベントでアビ確率アップきそうなのに、特に必要ないタイミングで強アビ思いっきり焼いてるな。というか、そこまで節操なく☆3アビ付けようとするより、その機体毎に必要なアビをちゃんと考えて貼った方がいいぞ… -- &new{2021-01-30 (土) 18:33:20}; --50%は2回やれば1回付くって補償じゃないんだから、インチキでも何でもないだろうよ。ミスが怖ければ、確率アップキャンペーン待ちか、プレミアに加入するのだな。 -- &new{2021-01-30 (土) 20:33:48}; --それだけなら発生確率1.6%弱なんだから、☆6機体あたるより可能性高いんだが。 64人が同じようにアビはろうとしたら1人はくらう -- &new{2021-05-08 (土) 13:08:51}; -こんなもん素材千ずつ貰ってしこしこやるやついんのかよ;;考えてねーだろまじで -- &new{2021-03-03 (水) 03:56:20}; --素材って…アビページだから、枠開けの事言ってるのかな?そうなら別に機体ダブるかトレチャがあれば素材1000位は苦でもないぞ…。が、『素材』が別の事を言ってるのならさっぱりわからんが -- &new{2021-03-03 (水) 12:13:38}; -アビリティ一覧の更新されてないみたいなんですが、やっていいのですかね? -- &new{2021-03-06 (土) 14:42:11}; --お願いします! -- &new{2021-04-15 (木) 17:36:04}; -合成成功確率アップのイベが最近来てないような。素の確立だと遊撃で散々基地を落とされたリベンジに行きたくても、機体は用意して計画練っても狙ったアビ構成を張れそうもないし、諦めるしかないのか。復帰組には悔しいぜ… -- &new{2021-08-13 (金) 13:15:55}; --一応過去の確率アップの日程を書いとくぞ。(2019年:8月27日スタート、2020年:9月16日スタート)今年も9月ぐらいと思われる -- &new{2021-08-15 (日) 11:51:33}; -確率アップが来たので初めてアビリティ合成やってみたのですが、☆1成功13.6%を40枚連続で失敗して萎えた。指定のアビじゃないと9枠目以降も成功する気がしない。確率アップでこれでは… 最近始めたばかりだけど一気にさめた。 -- &new{2021-12-09 (木) 21:45:04}; --実は3月の周年イベントの時だけもっと合成確率が上がるからみんなそっちで貼ってるで(今回は1.5倍、3月の周年イベント時は2倍) -- &new{2021-12-10 (金) 00:45:08}; --悪いけどものには寄るけど1アビなら大したダメージじゃない。一斉攻撃とかよく使うやつ溶かしまくるとへこむけど -- &new{2021-12-10 (金) 01:05:49}; --おれも✩2アビを25%くらいで30枚くらい熔けてわらったよ。✩3の95%2枚くらい溶かしたし。まあゲームだからそうゆうこともあるよね!って割り切ってる。。。悲しいけど。 -- &new{2021-12-10 (金) 14:34:13}; -変形機体は「一度だけ」の記述がないアビリティで「敵ACEと対峙する」が条件となっているものは、敵ACEと対峙中に変形した場合、都度発動すると思っていいのでしょうか? -- &new{2022-01-20 (木) 20:42:00}; --いいえ、極一部に重複発動しない物があります。>好敵手、トリックスター(双方、効果が切れた後で対峙しないと再発動しない) -- &new{2022-01-20 (木) 22:26:29}; ---追記、トリックスターに関しては1~3は効果時間が別な為、1~3を付けてタイミングよく対峙していくと別々に重複発動はしていき疑似永続トリスタのような事が出来ます。>3秒・6秒・10秒の3つを付けて、トリスタ3が切れる前に対峙すると、3秒と6秒ステルスが起動し、トリスタ3が切れても消えた状態になり、その状態で対峙するとトリスタ3が発動し10秒カウント、その間に1か2が切れていて対峙すると3秒と6秒がカウント、で3が切れて1~2が続いてる状態で対峙でまた10秒カウントみたいには出来ます。(ロマンスキルの様な物ではあるため実用性は低いです) -- &new{2022-01-20 (木) 22:33:02}; -「破壊率」を条件にしているアビリティは、特別任務STAGE15以降にてどのように判定されるのでしょうか?味方基地が存在しないので100%固定?敵基地の破壊率に従う?それとも無効アビリティ? -- &new{2022-01-26 (水) 21:47:50}; --上枝で質問板でするよう、指摘があったので、そちらに投稿します -- &new{2022-01-26 (水) 22:14:01}; -ユニットアビリティの詳細ページ多分豪腕が抜けてます。 -- &new{2022-08-14 (日) 13:15:42};