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迫撃砲 の変更点

#include(施設項目,notitle)
#contents

#attachref(./迫撃砲.png,nolink,);

|BGCOLOR(#ddd):140|RIGHT:80|c
|建設可能フロントコアLv|4|
|大きさ|3×3|
|建設資金|10,000|
|建設時間|30分|
|射程|11|
|攻撃対象|対地|
|攻撃範囲|対複数|
|ジオラマコスト|80|

同時に複数の対象に対してダメージを与える施設。飛行ユニットに対しての攻撃力は無い。
発射後に施設が破壊されたとしても、発射された弾は有効でダメージを与えることができる。

*調整・修正履歴 [#history]
[[アップデート履歴]]
-2019年12月24日:「大型UPDATE -CORE-」
--Lv上限解放(Lv8⇒Lv9)

#region(''~2019年'')
-2019年08月27日:「NEXT UPDATE -THE WARS-」
--換装前後でHPを上方修整。換装後ダメージアップ(150→300)
-2019年04月23日:
--防衛施設の設置数制限を追加(8基)
--防衛施設の建設数上限を解放(8基⇒16基)
-2019年02月12日:ジオラマコストの変更(90⇒80)。
-2018年08月28日:換装施設(焼夷弾仕様)の移動速度減少値:効果増
-2018年04月10日:換装施設(焼夷弾仕様)の追加
-2017年07月11日:Lv6以降を対象に攻撃力を上方調整(2月14日以前の状態に戻る)
-2017年05月09日:最大建設可能数が6基から8基に増加(要コアマテリアル)
-2017年02月14日:Lv6以降を対象に攻撃力を下方調整
-2016年10月11日:ジオラマレギュレーション実装(コアマテリアル)。最大追加設置数+2基(合計6基)
-2016年03月08日:Lv上限の開放(Lv8)
-2015年09月08日:Lv上限の開放(Lv7)
-2015年05月19日:HP/攻撃力の上方修正
#endregion
*評価・使い方 [#d1a0be93]
曲線上に弾を発射、着弾箇所の2~3マス内に範囲ダメージを発生。''ダメージを受けた機体は一部を除き、怯むため攻撃モーションがキャンセルされる。''
着弾時の火力と範囲が凄まじく、防衛の要であり、また、攻める時の第一目標である。
砲弾は複数に攻撃できるため、固まりやすいWarriorなどに有効。
他の砲台や防壁に足止めしてる間にこの砲撃で一網打尽にできる。
 
攻撃間隔は5.0秒。''勘違いされやすいが火力表記がDPS(秒間ダメージ)。''
ただし目標となった相手との距離により、着弾までの時間に誤差があり、近ければ2秒ほどで着弾し、遠ければ4秒ほどで着弾する。
当然、近くに着弾した場合も発射間隔は5秒なので、次弾の発射が早くなるようなことは無い。

攻め側の注意点として[[アーガマ]]などの施設ジャミングは''発射''を妨害するものなので、
発射直後にジャミングをかけても、通常通り約5秒後に発射されてしまい、ほぼ無意味になってしまう。
 
欠点は1マス以内の至近距離に張り付かれると攻撃を行わないことと、空中には攻撃できないことや、
発射から着弾までに範囲外移動されると当たらないなどが挙げられる。
対策としては、防壁で囲む、他の防衛施設を近くに置くなど、すぐに張り付かれることがないような配置、
対空ミサイル等、フライヤータイプへの対空防衛施設を配置するのが重要。
 
*レベルアップ [#levelup]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|ダメージ/一発|>|>|建設・レベルアップ必要条件|h
|~|~|~|~|必要コアLv|消費資源|時間|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1|3,500|24|120|4|10,000|30分|
|2||30|150|4|40,000|3時間|
|3||36|180|4|100,000|6時間|
|4||42|210|6|750,000|9時間|
|5||50|250|6|1,500,000|15時間50分|
|5|6,200|50|250|6|1,500,000|15時間50分|
|6||64|320|7|2,250,000|1日6時間|
|7||74|370|9|4,000,000|2日19時間|
|8|9,100|96|480|10|6,750,000|7日12時間|
|9|10,000|120|600|11|7,000,000|9日12時間|

//#region(''2019/MM/DDメンテナンス以前'')
//#endregion

#region(''2019/8/27メンテナンス以前'')
|Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|CENTER:ダメージ/一発|>|>|CENTER:建設・レベルアップ必要条件|h
|~|~|~|~|CENTER:必要コアLv|CENTER:消費資源|CENTER:時間|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1|2,700|24|120|4|10,000|30分|
|2|3,050|30|150|4|40,000|3時間|
|3|3,400|36|180|4|100,000|6時間|
|4|3,800|42|210|6|750,000|9時間|
|5|4,830|50|250|6|1,500,000|15時間50分|
|6|5,820|64|320|7|2,250,000|1日6時間|
|7|6,390|74|370|9|4,000,000|2日19時間|
|8|7,020|96|480|10|6,750,000|7日12時間|
#endregion

#region(2017/07/11メンテナンス以前)
|Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|CENTER:ダメージ/一発|CENTER:防衛スコア|>|>|>|CENTER:建設・レベルアップ必要条件|h
|~|~|~|~|~|CENTER:必要コアLv|CENTER:消費資源|CENTER:時間|CENTER:累計時間|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:110|c
|1|2,700|24|120|90|4|10,000|30分||
|2|3,050|30|150|~|~|40,000|3時間||
|3|3,400|36|180|~|~|100,000|6時間||
|4|3,800|42|210|~|6|750,000|9時間||
|5|4,830|50|250|94|~|1,500,000|15時間50分||
|6|5,820|57|285|99|7|2,250,000|1日6時間||
|7|6,390|66|330|109|9|4,000,000|2日19時間||
|8|7,020|86|430|120|10|6,750,000|7日12時間|12日23時間20分|
#endregion
#region(2017/02/14メンテナンス以前)
|Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|CENTER:ダメージ/一発|>|>|CENTER:建設・レベルアップ必要条件|h
|~|~|~|~|CENTER:必要コアLv|CENTER:消費資源|CENTER:時間|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1|2,700|24|120|4|10,000|30分|
|2|3,050|30|150|4|40,000|3時間|
|3|3,400|36|180|4|100,000|6時間|
|4|3,800|42|210|6|750,000|9時間|
|5|4,830|50|250|6|1,500,000|15時間50分|
|6|5,820|64|320|7|2,250,000|1日6時間|
|7|6,390|74|370|9|4,000,000|2日19時間|
|8|7,020|96|480|10|6,750,000|7日12時間|
#endregion

*換装 [#conversion]
Lv??以上で焼夷弾仕様へ換装が可能となる。
換装は何度でも行えるが、その都度資源1,000,000が要る。換装中は建設中と同様に防衛戦で攻撃を行わない。
換装すると着弾によるダメージが無くなる代わりに着弾後、ダメージフィールドが4秒間残る。換装前同様、対空には一切効果が無い。
ダメージフィールドは移動速度25%減、継続ダメージ効果(1秒ごとに発生) ※ひるみはなし。見た目ほどに範囲は広くないので注意。
ステータス的にはHPが上昇、攻撃/秒、射程は減少する。
※攻撃/秒は0になり、サポーターなどによる攻撃力アップの恩恵は受けられなくなる。
 

|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|HP|攻撃/秒|ダメージ/一発|射程|攻撃対象|>|換装必要条件|h
|~|~|~|~|~|~|消費資源|時間|h
|CENTER:|>|>|RIGHT:90|RIGHT:40|CENTER:100|RIGHT:100|RIGHT:40|c
|8(焼夷弾仕様)|9,580|0(300)|0(300)|10|対地|1,000,000|1分|
|9(焼夷弾仕様)|10,620|0(350)|0(350)|~|~|~|~|
※括弧内はダメージフィールドによる効果

//#region(''2019/MM/DDメンテナンス以前'')
//#endregion

#region(''2019/8/27メンテナンス以前'')
|CENTER:Lv|CENTER:HP|CENTER:射程|CENTER:攻撃/秒※|CENTER:ダメージ/一発※|CENTER:攻撃対象|>|CENTER:建設・レベルアップ必要条件|h
|~|~|~|~|~|~|CENTER:消費資源|CENTER:時間|h
|CENTER:|RIGHT:100|RIGHT:50|>|RIGHT:100|CENTER:100|>|RIGHT:100|c
|8(焼夷弾仕様)|7,370|10|0(150)|0(150)|対地|1,000,000|1分|
|8|7,020|11|96|480|~|~|~|
※括弧内はダメージフィールドによる効果
#endregion
*フロントコアレベルでの施設建設可能数 [#core]
|160|>|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:20|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):フロントコアLv|1|2|3|4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|6|7|8|9|10|h
|施設建設可能数|-|-|-|1|>|2|>|3|>|12|
フロントコアLv10で%%コアマテリアル使用で%%+12基(合計16基)まで増設可能。※設置数制限あり(8基)
%%必要なコアマテリアル数はジオラマコストと同じ90個。%%
*画像 [#image]
|>|>|>|>|CENTER:182|c
|&ref(防衛施設/h1.png,40%);|&ref(防衛施設/h2.png,40%);|&ref(防衛施設/h3.png,40%);|&ref(防衛施設/h4.png,40%);|&ref(防衛施設/h5.png,40%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv5|
|&ref(防衛施設/h6.png,40%);|&attachref(./h7.jpg,40%);|&attachref(./h8.png,40%);|&attachref(./h8(焼夷弾仕様)_0.png,40%);|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv6|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv7|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv8|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv8(焼夷弾仕様)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|
|&attachref(./h9.png,40%);|&attachref(./h9(焼夷弾仕様).png,40%);|-|-|-|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv9|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv9(焼夷弾仕様)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|
//|&attachref(,40%);|||||
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv(焼夷弾仕様)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)

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