Top > 特別任務 > 正義を求める双頭龍


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*概要 [#sd4f46cd]
ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
-このページは仕様の大幅な変更により内容が古くなっている部分があります。(2021年追記)
**開催期間 [#v7bdf7a2]
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=790
--2016年12月13日(火)メンテナンス後~2016年12月26日(月)23:59まで
#br

**報酬 [#b3e61771]
***ステージクリア報酬 [#be637928]
特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。
|ステージ|報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|10|[[アルトロンガンダム(EW版)]](GRADE5)|
|20|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】ドラゴンハング|
|30|【ユニット専用アビリティ】:「戦士の血」|

***特任ボスコンテナ [#n3274819]

ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。
また、獲得回数は3回と固定の模様。
|報酬|h
|LEFT:400|c
|[[アルトロンガンダム(EW版)]](GRADE5)|
|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】ドラゴンハング|
|【ユニット専用アビリティ】:「戦士の血」|
|強化素材(【シリーズ】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz、&br;機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争、&br;機動武闘伝Gガンダム)|
|強化素材(ガチャ特効機:ウイングガンダムゼロ(EW版)、FAアレックス(チョバム・アーマー装備))|
//|MA用アビリティディスク|
|エース用アビリティディスク|
|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
|サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
|DXガチャチケット|
|レアチップ|
|ハロメダル|
|資源|
|資金|

報酬の詳細は[[コンテナシステム>コンテナシステム#md671d9e]]を参照

**特効ユニット [#tokusei]
-該当の特別任務全体に対して効果を発揮(ボス戦だけでなく、道中のプレイヤー基地に対しても有効)
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c
|ガシャ|BGCOLOR(#4ae):F|[[ウイングガンダムゼロ(EW版)]]|+700%|+900%|+900%|※2|
|~|BGCOLOR(#d9c):G|[[FAアレックス(チョバム・アーマー装備)]]|+700%|+700%||※2|
|~|BGCOLOR(#4ae):F|[[ガンダムF91(ツインヴェスバータイプ)]]|+300%|+300%|+300%||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ターンX(月光蝶)]]|+300%|+300%|||
|当イベント|BGCOLOR(#ec7):W|[[アルトロンガンダム(EW版)]]|+200%|+200%||※2|
|-|>|【シリーズ】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz|+200%|+200%|||
|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|+100%|+100%|||
|~|>|【シリーズ】機動武闘伝Gガンダム|~|~|||
&color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。};
※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。


//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
**ステージ一覧 [#kb1af7b6]
-ボスHPは、特別任務によって異なる。
-ボスステージ開始時に、攻撃力とGバーストゲージの上昇速度への修正がログに表示されるようになった。

''ステージ1~15(3rd アップデート後)''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|備考|h
|>|>|>|RIGHT:||c
|01|8,680|-|-||
|02|26,040|~|~||
|03|86,800|~|~||
|04|173,600|~|~||
|05|520,800|+100%|~|1枠は報酬機体で確定|
|06|694,400|~|~||
|07|1,736,000|~|~||
|08|4,340,000|~|~||
|09|6,944,000|+150%|+50%|1枠は専用Gバーストで確定|
|10|7,812,000|~|~||
|11|8,680,000|~|~||
|12|9,982,000|+200%|||
|13|11,284,000|+300%|+100%|1枠は専用アビリティで確定|
|14|14,756,000|+350%|~||
|15|18,228,000|+400%|~||
#endregion
//折り畳み終了

//&color(red){''・今回からの新仕様でステージ構成を60から40に、報酬確定コンテナも10、20、30ステージクリアに変更。''};
//&color(red){''・ボスコンテナも6面以降から6時間開放に変更。''};
 

''ステージ1~10''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|01|8,680|-|-|5,000|30m||
|02|17,360|~|~|~|~||
|03|26,040|~|~|10,000|~||
|04|43,400|~|~|~|~||
|05|86,800|~|~|50,000|~||
|06|130,200|~|~|~|6h||
|07|173,600|~|~|~|~||
|08|260,400|~|~|100,000|~||
|09|434,000|~|~|~|~||
|10|520,800|+100%|~|300,000|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は[[アルトロンガンダム(EW版)]]で確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ11~20''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|11|607,600|+100%|-|500,000|6h|以降、コンテナ付近に光の粒子の演出(ブロンズ等と同じ演出)|
|12|694,400|~|~|~|~||
|13|868,000|~|~|1,000,000|~||
|14|1,736,000|~|~|~|~||
|15|2,604,000|~|~|1,500,000|~||
|16|3,472,000|~|~|~|~||
|17|4,340,000|~|~|~|~||
|18|5,208,000|~|~|~|~||
|19|6,076,000|~|~|~|~||
|20|6,944,000|+150%|+50%|2,000,000|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用Gバーストで確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ21~30''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|21|7,378,000|+150%|+50%|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の煌きの演出(ゴールドと同じ演出)|
|22|7,812,000|~|~|~|~||
|23|8,246,000|~|~|~|~||
|24|8,680,000|~|~|~|~||
|25|9,114,000|+200%|~|~|~||
|26|9,548,000|~|~|~|~||
|27|9,982,000|~|~|~|~||
|28|10,416,000|+250%|~|~|~||
|29|10,850,000|~|~|~|~||
|30|11,284,000|+300%|+100%|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用アビリティで確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ31~40''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;威力|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|31|12,152,000|+300%|+100%|2,000,000|6h||
|32|13,020,000|+325%|~|~|~||
|33|13,454,000|~|~|~|~||
|34|13,888,000|+350%|~|~|~||
|35|14,756,000|~|~|~|~||
|36|15,190,000|+400%|~|~|~||
|37|15,624,000|~|~|~|~||
|38|16,058,000|~|~|~|~||
|39|16,492,000|~|~|~|~||
|40|18,228,000|~|~|~|~||
//折り畳み終了
#endregion

//**エリアミッション [#s3cfeb16]
//エリアミッションは廃止されたため内容を消去しました。
//この部分の元々の文章を閲覧されたい方は特別任務/赤い彗星の帰還などを参考にしてください。

//ボスステージ [#boss_stage]
//ボスステージは廃止されたため内容を消去しました。
//この部分の元々の文章を閲覧されたい方は特別任務/赤い彗星の帰還などを参考にしてください。

**ボス攻略 [#la7b687e]
ボスはW型の''[[アルトロンガンダム(EW版)]]''1機。
攻撃間隔は1秒1回。基本攻撃力/一撃は900ほどだが、中盤以降は大幅アップする。
最終のステージ40でおよそ4,500ほどでウォドム(G10,Lv60)でギリギリ一撃を耐えられる。
 
Gバーストは「【攻撃】ドラゴンハング」と同様のもので、前方扇形範囲攻撃になっている。
チャージ時間60秒で、発動モーション4秒(ダメージ前後各2秒?)で基本ダメージは4000。
(ただし、20~29では威力+50%の6000、30~40では威力+100%の8000となる)。
 
特任ボスには、以下の特徴がある。
-全方位攻撃(Fタイプにも攻撃可能)
-範囲攻撃(量産機を大量に出すだけでは一掃されること多々)
-中盤以降の凶悪な攻撃力ボーナス(並のGタイプ機体では瞬殺される)
加えて基本的に範囲攻撃のボスが多いため、攻略戦術をしっかり練り上げること。
 

【攻略戦術】
//あってそうなものを//外して使用

-戦術①
囮を一機ずつテンポよく出して攻撃をそちらにひきつけ、範囲攻撃を受けない別方面に配置した本隊のS,F機で攻撃し続ける戦法。いわゆる「リズムゲー」
今回はボスの火力がさして上がらないため、G10Lv60のG型であればst30あたりでも4~5回耐えることができ、
シリーズ特効がある[[ゲルググJ]]、[[デスアーミー]]でも1機につき2回耐えられるためボーダーが緩い。
反面、S・F型の特効量産機がデスバーディしかいないため、エースの範囲強化の選定が少し変わってくる。
火力不足を感じたら攻撃速度UPより攻撃力UPを重視した面子に入れ替えてみると良いだろう。
 
-戦術②
迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
エリア短縮によって普段とは違う順序になっているが、いままでのマップの並び順違いであることが多い。
全てのマップでできるワケではないが、成功すればGバーストも飛んでこない上に火力も集中しやすい。
 
-戦術③
範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。
[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]](通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵や戦艦武装/ジャミングが有効な間に決着をつける。
例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。
なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
 
バリアν以外の範囲無敵Gバエース候補
--[[ハンブラビ]]:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。
--[[G-セルフ(トリッキーパック)]]:10秒間ジャミングだが、ハンブラビよりも入手しやすい。ジャミング空振りの有無については要検証。
--[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]:13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、Gバースト範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。
--[[V2アサルトガンダム]]:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全方位なので、Fタイプのボスにも有効。
--[[ゴールドスモー]]:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合はボスを攻撃できずに離れてしまう。
注:前述通りボスは特効ユニットのような+n%強化のため、[[キュベレイ]]などの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯
 (例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。そのため、無力化には程遠い。
 
-戦術④
HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。ステルス状態ではないエースでボス射程内から攻撃するとタゲを奪ってしまうので注意。
運かマネーパワーで最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤーでも実践可能。
主な壁エース候補
--最新ガシャ機体:最初からグレードが高く、イベント特効も大きいため、HPが非常に高い(6桁も珍しくない)
---[[FAアレックス(チョバム・アーマー装備)]]:G型かつGバーストで回復、HP0になってもW型で復活なので最終盤でも落ちきらない。
--イベント特効のある高グレードのGタイプエース:
--[[ザクⅢ改]]:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意
--ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵
注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニットアビリティ/覚醒の発動を狙うのは、安定しない。要計算。
--他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
 
-戦術⑤
[[ガンダムデスサイズ]]や[[ユニオンフラッグカスタムII]](要:専用Gバースト)といった、自己ステルスGバースト持ちによるターゲッティング妨害。いわゆる「ステルスハメ」
今回は[[ユニコーンガンダムU]]など攻撃速度が遅いステルス機では安定性が落ちる点に注意。(ステルス機を無視して量産機を殴り出したら失敗)
なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
--原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは量産機を無視してエースをタゲろうとする→そのエースがステルス状態なのでタゲれない→索敵モード→攻撃を受ける」のループにはめる。ただしGバーストの発動は防げない。
--基本手順:ボスを釣ったら近く(ステルスエースの射程がボスよりも長い場合、その間合いで攻撃してもボスに無視される)にステルスエースを置いてGバースト。ダメージを与えたらSやFの量産機を展開する(非ステルスエースを出すと、そちらにタゲが成立してしまうので注意)。
--他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
--救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト発動から約20秒後に登場する。デスサイズ等の20秒ステルスならば、タイミングを調節することで、ステルスから救援バリアへとスムーズに連続できる。
#br
 
-救援機体について
救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。
救援機体が到着する条件は以下による。
①経過時間
②自軍ユニットの消耗率
#br
ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、
そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。
 

【範囲強化エース】
上記の戦術で敵の攻撃を防ぎながら、限られた時間でより多くのダメージを与えるために、範囲強化Gバーストを使えるエースがあれば、なおよい。
注意事項
-特効持ちの量産機は、既に攻撃力が大幅アップしている。そのため、それに加算される攻撃力アップよりも、乗算される攻撃速度アップの方がダメージが増えることが多い。最終的には各自で要計算
-戦術③~⑤では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保できない。高出力やハイテンションによる即発動はもちろんだが、発動時間が長すぎる(その分アップ率は控えめ)なGバーストにも注意
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,15)

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