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#contents

*概要 [#sd4f46cd]
ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
 
・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
・&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する};。


**開催期間 [#v7bdf7a2]
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=856
2017年2月7日(火)メンテナンス後~2017年2月14日(火)23:59まで
※前回開催時のステージ進行状況を引き継いだ状態での再配信

#region(過去開催分)
http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=640
--2016年8月16日(火)メンテナンス後~2016年10月11日(火)メンテナンスまで
#endregion

http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1853
-このページは「3rd」や「NEXT UPDATE -RISING-」実装などにより仕様が大幅に変更され内容が古くなっています。
-この特別任務は''討伐戦ルール''です。
-この特別任務のテーマタイプは''ノーマル''です。
-再配信の報酬は[[公式告知ページ>http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1853]]を参考にしてください。
#br
**報酬 [#b3e61771]
***ステージクリア報酬 [#be637928]
特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。
|ステージ|報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|15|[[バスターガンダム]](GRADE7)|
|30|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「対装甲散弾砲」|
|50|【ユニット専用アビリティ】:「遠距離砲撃制圧」|

***特任ボスコンテナ [#n3274819]

ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。
また、獲得回数は3回と固定の模様。
|報酬|h
|LEFT:400|c
|[[バスターガンダム]](GRADE7)|
|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「対装甲散弾砲」|
|【ユニット専用アビリティ】:「遠距離砲撃制圧」|
|強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダムSEED([[バスターガンダム]]、[[M1アストレイ]]、[[シグー]]、[[ディン(クルーゼ)]]他)、[[パーフェクトストライクガンダム]]、[[ザクⅢ改]]))|
//|[[パーフェクト・ジオング]](GRADE?)|
//|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」|
//|強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム)|
//|MA用アビリティディスク|
|エース用アビリティディスク|
|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
|サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
|レアチップ|
|ハロメダル|
|資源|
|資金|

報酬の詳細は[[コンテナシステム]]を参照
**特効ユニット [#tokusei]
-該当の特別任務全体に対して効果を発揮(ボス戦だけでなく、道中のプレイヤー基地に対しても有効)
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c
|ガシャ|BGCOLOR(#ec7):W|[[パーフェクトストライクガンダム]]|+900%|+700%|+900%|※2|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ改]]|+700%|+900%|+900%||
|~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ガンダム試作3号機ステイメン]]|+300%|+300%|||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガーベラ・テトラ]]|+300%|+300%|+300%||
|当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[バスターガンダム]]|+100%|+100%|+100%|※2|
|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムSEED|+200%|+200%|||
|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムUC|+50%|+50%|||
&color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。};
※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。
2019年3月19日 再録時
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~出撃EN|~獲得戦闘データ|~その他|h
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|ガシャ|BGCOLOR(#ec7):W|[[パーフェクトストライクガンダム]]|+700%|+300%|-|-48%|+400%|※2|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ改]]|+700%|+300%|-|-98%|+400%|~|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[キュベレイMk-Ⅱ(プル機/ファンネル展開)]]|+300%|+300%|-|-75%|+300%|~|
|~|BGCOLOR(#d9c):G|[[武者仁宇頑駄無]]|+300%|+300%|-|-75%|+300%|~|
|~|BGCOLOR(#ec7):W|[[武者精太頑駄無]]|+300%|+300%|-|-75%|+300%|~|
|当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[バスターガンダム]]|+200%|+200%|+200%|+25%||~|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ゲーマルク(キャラ隊)]]|+200%|+200%|-|-25%||~|
|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムSEED|+200%|+200%|+1000%|-50%|||
|~|>|【シリーズ】機動戦士SDガンダム|+150%|+150%|+750%||||
|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムZZ|+200%|+200%|+750%||||
|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムOO|+100%|+100%|+500%||||
|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ|+100%|+100%|+500%||||
|~|>|【シリーズ】全て|||+200%||||
|~|>|ザクの名の付く全てのエース|+125%|+125%|+125%|||※2※3|
|~|>|ザクの名の付く全ての量産型|+125%|+125%||||~|
&color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。};
※2:シリーズによる特効ボーナスも加算。
※3:ザクの日感謝祭特攻加算

//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
**ステージ一覧 [#kb1af7b6]
(ボスHPは、特別任務によって異なる)
※再配信時に特効値が表示されるようになったため、埋まってない部分有り(追記求む)
''ステージ1~15''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;上昇速度|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|01|4,340|||5,000|30m||
|02|~|||10,000|~||
|03|8,680|||50,000|~||
|04|13,020|||~|~||
|05|21,700|||100,000|~||
|06|30,380|||~|~||
|07|43,400|||300,000|~||
|08|65,100|||500,000|~||
|09|86,800|||~|~||
|10|130,200|||1,000,000|~||
|11|217,000|||1,500,000|6h||
|12|~|||~|~||
|13|~|||~|~||
|14|260,400|||~|~||
|15|~|||2,000,000|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は(機体名)で確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ16~30''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;上昇速度|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|16|303,800|+450%|-|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の粒子の演出(ブロンズ等と同じ演出)|
|17|~|~|~|~|~||
|18|347,200|~|~|~|~||
|19|~|~|~|~|~||
|20|434,000|~|~|~|~||
|21|868,000|||~|~||
|22|1,302,000|||~|~||
|23|~|||~|~||
|24|1,519,000|||~|~||
|25|1,736,000|||~|~||
|26|1,779,400|||~|~||
|27|1,822,800|||~|~||
|28|1,866,200|||~|~||
|29|1,909,600|||~|~||
|30|2,170,000|||~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用Gバーストで確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ31~50''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;上昇速度|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|31|2,213,400|||2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の煌きの演出(ゴールドと同じ演出)|
|32|2,256,800|||~|~||
|33|2,300,200|||~|~||
|34|2,343,600|||~|~||
|35|2,387,000|||~|~||
|36|2,430,400|||~|~||
|37|2,473,800|||~|~||
|38|2,517,200|||~|~||
|39|2,560,600|||~|~||
|40|2,604,000|||~|~||
|41|2,647,400|||~|~||
|42|2,690,800|||~|~||
|43|2,734,200|||~|~||
|44|2,777,600|||~|~||
|45|2,821,000|||~|~||
|46|3,472,000|||~|~||
|47|3,906,000|||~|~||
|48|4,340,000|||~|~||
|49|6,076,000|||~|~||
|50|8,246,000|||~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用アビリティで確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ51~60''
#region
|ステージ|ボスHP|攻撃力|攻撃Gバーストの&br;上昇速度|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|51|9,114,000|+1,800%|+300%|2,000,000|6h||
|52|9,548,000|~|~|~|~||
|53|9,982,000|~|+400%|~|~||
|54|10,416,000|~|~|~|~||
|55|10,850,000|~|~|~|~||
|56|11,284,000|~|~|~|~||
|57|11,718,000|~|~|~|~||
|58|12,152,000|~|~|~|~||
|59|12,586,000|~|~|~|~||
|60|13,020,000|~|~|~|~||
//折り畳み終了
#endregion
**エリアミッション [#s3cfeb16]
エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、
空きが無ければボス戦闘も行えないので対戦時には注意が必要。
ステージ攻略を優先させるなら、コンテナで枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し(勝利時のコンテナは入手しない)、ボス登場後に1枠だけ開封するといい(コンテナ枠が満杯だとボス戦闘は行えないため)。勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。
 
-エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
-ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
--他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
-ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
--ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。

|ミッション|CENTER:入手pt|備考|h
|300|CENTER:60|150|c
//
|3回勝利する|3pt||
|2連勝する|2pt||
|破壊率80%で勝利する|1pt||
*ボスステージ[#k097b048]
-ボスは「エース」ユニット扱い
-砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Red){有効};、救援要請:可能
-ボス討伐時の経験値はステージ数×100+200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能
-討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する
-撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない
-撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(Red){コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない};
-ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い
-ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
-ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。
--クリアしたステージと未クリアステージが一つずつの場合、未クリア→クリアの順にステージを選択すると未クリアのステージを選択できなくなる、&br;という微妙なバグが存在する((他にステージがある場合や一度閉じてホームに戻ることで回避・解除可能))。
**ボス攻略 [#la7b687e]
''S型の[[バスターガンダム]]''が1機。
プレイヤーユニットと違い、射程6~9付近にまで届くほど範囲が前方に広い範囲攻撃を撃つ。攻撃間隔は2秒。基本ダメージ900。
ただし感知範囲は射程5相当なので、射程6以上のエースや量産機であれば感知させず壁向こうから一方的に攻撃することは可能。
 
Gバーストは自己強化型でチャージ所要時間は60秒。
持続時間は20秒で、移動速度もアップする。
特にモーションは無く、発動すると行動が一度リセットされ、攻撃直後のクールタイム中であれば連射の形になるのでゲージには気を配っておくこと。
 
【攻略戦術】
長射程のため一部の戦術は専用の調整が必要になるが、比較的耐久力が低めで攻撃間隔2秒という点に付けいる隙がある。
 
・戦術①
近接機を囮に離れてS,F機で攻撃し続ける戦法。一応可能だが、今回は有効性が低い。
感知範囲が広いために範囲強化持ちエースをS,F機側に置くとそれにバスターが反応、一網打尽にされるためである。
それでも行う場合は囮を絶えさせないことや、範囲攻撃をまとめて被弾しないように気を付けること。
また、バスターの感知範囲を超える[[ケルディムガンダム]]ならば例外的に範囲強化が可能である。
 
・戦術②
迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
一度誘い込めれば事故も無いので、上手く誘導できるかまでが勝負。
また今回はバスター側の感知範囲外から攻撃するのに射程6以上必須となる。
このため火力が不足しやすいので、誘導完了までを高速化して時間に猶予を作れるかもカギになる。
 
・戦術③
[[ハンブラビ]]や戦艦のジャミングによる行動停止、[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]の範囲無敵などを使ったゴリ押し戦法。
[[ジン]]など近接特効機の持つ高火力を活かすことができれば、上記2つより短時間で決着を付けられる。
ただし今回エースがバスターの感知範囲内に入らざるを得ないため、これを行う場合はエースへのハイテンション3装着が必須になる。
今回も有効ではあるが、実際には次の戦術④との複合にした方が効率良く進めやすいか。
 
・戦術④
トリックスター系・隠密系の付いたエース、あるいは高出力3のついたステルスGバースト持ち([[ガンダムデスサイズ]]等など)によるターゲッティング妨害。
ステルスエースと量産機が同一距離にいると、ボスはエースをタゲろうとするが、ステルス中なのでタゲれないため、どちらにも攻撃できない。そのため、量産機で安心して殴れる。
ステルスの切れる直前に再びステルスエースを投入したり、救援エース(こちらも範囲無敵やステルスの即時発動必須)や戦艦ジャミングとつなげることも可能。
今回の特別任務では非常に有効な攻略法である。短時間勝負になるため、安全圏まで釣る際に量産機をどれだけ温存できるかがポイント。
 
・戦術⑤
ボスの同じ位置にF型機を陣取らせ、攻撃を永続的に空振りさせ無力化する。足元ハメなどとも呼ばれる。
成功するとボスは真上のF型機を狙って攻撃するが、囮に当たることはないため延々と同方向へ攻撃を続ける。
ジャミングなどと違い時間制限なしで無力化できるため、成功時は非常に安定してダメージを積んでいけるのが特徴。
ただし成功したと思っても、完全に一致していないとボスが位置を微調整して攻撃を当ててしまうことがあるので調整は難しい。
また、ボスの同一位置を狙う都合上、足元に配置できる位置まで釣り出しきる必要がある他、
エースを出すとそちらを優先して攻撃してしまうため、エースによる範囲強化が使えないのも難点である。 
今回のバスターはGバーストしても範囲攻撃せず、通常攻撃時は背後がガラ空きになるのでこの方法が有効に機能する。
//オススメエース用アビリティ
//|闘志|火力アップ。相手の火力が20秒以上長生きできるものではないので時間制限はほとんど気にならない。|
//|宿敵|火力アップ。闘志と使い方は同じ。|
//|ロックオン|上2つと同じ火力向上。どうせガシャ特攻エース以外ならほぼ1発で消し飛ぶのでデメリットも無いに等しい。|
//|力押し|攻撃速度アップ。一見効果があるように見えるが力押し1を1つ程度ではほぼ意味が無い。3や2を使う、複数つけるなどが必要。|
//|トリックスター|狙われなくなっているエースが殴るたびにボスがタゲ取りしようとして無防備になる為効果中はGバースト以外ほぼ無力化できる。攻撃間隔が長いエースだとうまく固まらずエースが量産機を狙った攻撃に巻き込まれることもあるので注意。|
//|隠密|使い方はトリックスターと同じ。ただし発動タイミングと効果時間の関係上釣りだし後か救援での使用推奨。|
//|雲隠れ|狙われなくなるのは上2つと同じだがGバースト発動が必要な為ハイテンションや高出力を即発動可能レベルまで積まなくてはならない。アビ枠の関係上バフエース向き。|

//量産機とは別の方角から当てたエースの覚醒やフル稼働による無敵での時間稼ぎも有効だが、前述の通り火力が高いため発動前に落とされやすい。
//足止めに有効なエース※ただし現在入手不可の物がほとんど
//|[[ハンブラビ]]|上記にもあるようにGバーストにジャミング効果がある。戦艦と合わせて22秒も動きを止められる。|
//|[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]等|Gバーストで範囲内の機体を無敵化する機体。タゲを取った後に発動すると良い。|
//|[[リ・ガズィ(BWS装備)]]等|撃破後別機体になって出撃する機体。特にアビリティが付いてなくても2回はタゲ取りしてくれる。覚醒が確実に発動できる利点も。|
//|[[ガンダムデスサイズ]]等|Gバースト発動で狙われなくなる機体。狙われていない間は攻撃するたびにボスを無防備にする。中でも[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]は他//に比べ時間が短いものの周囲の機体も狙われなくできる上に特攻が付いている。|
//|[[クロスボーン・ガンダムX3]]等|Gバースト発動で無敵になる機体。変身時間の長い変形Gバーストや[[攻撃時間の長い攻撃Gバースト>ターンX]]なども。ただし、時間が短かったりゲージが貯めにくかったりと上記に比べると使いにくいのは否めない。トリックスターのついでにでも。|
//ここまでしつこい様だがGバーストを使う機体にはハイテンションか高出力による即発動が必要。
//他にゲージを貯める方法としてはジャミング中に集中力や好敵手複数枚積みで貯める事もできるがジャミング前提の為戦術が制限される。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,15)

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