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#include(施設項目,notitle)
#contents
*概要 [#kbae40ab]
&attachref(./モビルスーツラボ.png,70%,nolink,); &attachref(./モビルスーツラボ2.png,70%,nolink,); &attachref(./モビルスーツラボ3.png,70%,nolink,);


|BGCOLOR(#ddd):140|RIGHT:80|c
|建設可能フロントコアLv|2|
|大きさ|4×4|


//ゲーム内『情報』より引用
機体の開発施設です。
『資金』で様々な機体を開発することができます。
『資金』は、[[ゴールドプラント]]で生産される他、バトルの報酬や『コイン』で購入できます。
攻撃するとGバーストゲージを溜められます。
//
 
3種類存在し、シリーズ別で開発や強化などが行える。
チュートリアルで、3種類のうち1つだけレベル1にしてもらえる。残り2つもすぐ修復できるので好きなのを選んで良い。
ツリー形式になっていて、強い機体を開発・強化していくにはラボ自体のレベルアップも必要になる。
各施設では、開発と強化の2種が行えるが、片方の機能を使用中はもう片方の機能を使用することは出来ない。

*調整・修正履歴 [#history]
[[アップデート履歴]]
-2018年11月14日:NEXT UPDATE -RISING-
--「ユニット強化」画面にて、強化素材を使用し経験値を獲得できるようになった。
-2018年8月28日:ガンダムジオラマフロント3rd
--GRADE7以上で開発できるエース、量産機の開発時間を大幅に短縮。
--GRADEアップ、レベル上限解放、アビリティスロット拡張にかかる改修時間を大幅に短縮。
--「ユニット強化報酬」を追加
---ユニット毎に設定された特定条件を達成した際に報酬が受け取れる。

#region(''~2017年'')
-2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd
--施設Lvがこれまでの4段階から10段階へ変更
---建設・Lvアップ済みの場合はそのLvで開発できる最も上のLvへ変更
---&color(Red){施設Lvまでのグレードの機体の開発、グレードアップが可能に};(例:施設Lv4の時、グレード4の機体開発、3→4へのグレードアップまで可能)
--ラボでユニットのグレードアップ、アビリティスロット拡張、Lv上限開放が可能に(要:強化素材)
#endregion
*開発項目 [#develop]
-開発ツリー(各ページ参照)
┣[[ProductⅠ>モビルスーツラボ/Product Ⅰ]] 
┣[[ProductⅡ>モビルスーツラボ/Product Ⅱ]] 
┣[[ProductⅢ>モビルスーツラボ/Product Ⅲ]] 
┗[[Product(MA)>モビルアーマーラボ/Product]]
//-[[交換所]]
//-[[ディスクガシャ]]
//-[[イベント報酬・他]]

*施設レベルアップ [#levelup]

|Lv|HP|>|>|建設・レベルアップ必要条件|h
|~|~|必要コアLv|消費資金|時間|h
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:100|c
|1|1,000|1|4,000|1分|
|2|1,500|2|12,000|1時間|
|3|2,000|3|30,000|2時間|
|4|2,500|4|60,000|4時間|
|5|3,000|5|120,000|4時間30分|
|6|3,500|6|200,000|7時間30分|
|7|4,000|7|500,000|12時間|
|8|4,500|8|1,000,000|18時間|
|9|5,000|9|2,000,000|36時間|
|10|5,500|10|2,500,000|3日|
//以下は4Lv時代のデータ
//|1|2,000|2|4,000|1分|
//|2|3,500|4|75,000|5時間|
//|3|4,500|7|2,250,000|3日|
//|4|5,500|9|5,000,000|5日|

*ユニット強化 [#uf830aaa]
2016年7月5日に追加された機能。
強化素材、資金、レアチップ(高GRADEのみ)を使用してユニットの強化が可能。
ラボ自体で作れないイベント配布等のユニットも、シリーズ別に強化が可能。
強化素材はユニットごとに個別で存在するため、そのユニットの強化素材を入手する必要がある。
[[テクニカルラボ]]で可能なGRADEアップを、強化素材が必要な半面、資金は半分、レアチップは約1/3、時間は2/3で改修できる。
また、テクニカルラボと違いテクニカルチャージャーではなく、メカチャージャーを使うことで時間短縮ができる。
ただし、''ユニット開発中は強化不可、強化中は開発不可''な点は注意。

**ユニット強化達成報酬 [#tec4a66c]
2018年8月28日に追加された機能。
特定条件を達成し、【報告】を行うことで報酬が【戦利品】へと送られる。
条件はレベル上限解放をして該当レベルまでレベルアップ、アビリティスロット拡張(拡張した時点で達成)の2種類が主。
どちらもGRADEを上げずに強化することは可能だが、【報告】を行うためにはGRADE10にする必要があるので注意。
詳細は後述の表にて。
**機体のラボ別分類 [#f379cc80]
|CENTER:ラボ|CENTER:シリーズ|備考|h
|CENTER:SIZE(10):|>|LEFT:|c
|BGCOLOR(#fff):Ⅰ|機動戦士ガンダム&br;機動戦士ガンダム 第08MS小隊&br;機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争&br;機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー&br;機動戦士Zガンダム&br;機動戦士ガンダムZZ&br;機動戦士ガンダム逆襲のシャア&br;機動戦士ガンダムUC&br;機動戦士ガンダム サンダーボルト&br;機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー&br;機動戦士ガンダム THE ORIGIN&br;機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…&br;ガンダム・センチネル&br;機動戦士ムーンガンダム|宇宙世紀(U.C.0096まで)|
|BGCOLOR(#fa7):Ⅱ|機動戦士ガンダムNT&br;機動戦士ガンダムF90&br;機動戦士ガンダムF91&br;機動戦士クロスボーンガンダム&br;機動戦士クロスボーンガンダム ゴースト&br;機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST&br;機動戦士Vガンダム&br;新機動戦記ガンダムW&br;新機動戦記ガンダムW Endless Waltz&br;機動武闘伝Gガンダム&br;機動新世紀ガンダムX&br;∀ガンダム&br;ETC.(※)&br;機動戦士ガンダム40周年プロジェクト|宇宙世紀(U.C.0097以降)、アナザーガンダムなど|
|BGCOLOR(#bef):Ⅲ|機動戦士ガンダムSEED&br;機動戦士ガンダムSEED DESTINY&br;機動戦士ガンダム00&br;ガンダム Gのレコンギスタ&br;機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ&br;機動戦士ガンダムAGE&br;ガンダムビルドファイターズ&br;SDガンダム 30th Anniversary|SEED以降の新しいもの|
※2017/1/1時点では、「模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」「ガンダムビルドファイターズ アメイジングレディ」が該当

**GRADEアップ、レベル上限解放(量産機) [#oe2b1b63]
■GRADEアップ(量産機)
|>|>|>|>|>|>|CENTER::|c
|GRADE|消費資金|レアチップ|CENTER:必要施設Lv|強化素材|時間|消費BC(短縮)|h
|CENTER:60|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1→2|2,500|-|2|10|30分||
|2→3|12,500|-|3|20|1時間||
|3→4|40,000|-|4|30|5時間||
|4→5|125,000|-|5|40|10時間||
|5→6|325,000|-|6|50|20時間30分||
|6→7|1,200,000|5|7|60|1日6時間||
|7→8|1,625,000|10|8|70|1日17時間||
|8→9|2,625,000|20|9|80|2日3時間||
|9→10|3,375,000|25|10|90|3日||
|10→11|4,125,000|30|10|100|4日||
※10→11には、ユニットがLv80に達している事が条件。
 

■レベル上限解放(量産機)
|>|>|>|>|>|>|CENTER::|c
|Lv上限|消費資金|レアチップ|必要施設Lv|強化素材|時間|強化報酬|h
|CENTER:60|>|>|>|>|RIGHT:100|LEFT:|c
|60→65|2,000,000|-|6|500|1日12時間|プラチナ要請書×35|
|65→70|4,000,000|-|8|1,000|2日|~|
|70→75|4,500,000|150|8|1,250|2日12時間|~|
|75→80|5,000,000|200|8|1,500|3日|~|
|80→85|~|~|~|~|~|~|
|85→90|~|~|~|~|~|~|
|90→95|~|~|~|~|~|~|
|95→99|~|~|~|~|~|功績メダル×2000|
**GRADEアップ、レベル上限解放(エース) [#ja426220]
■GRADEアップ(エース)
|>|>|>|>|>|>|CENTER::|c
|GRADE|消費資金|レアチップ|必要施設Lv|強化素材|時間|消費BC(短縮)|h
|CENTER:60|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1→2|5,000|-|2|10|30分||
|2→3|15,000|-|3|20|1時間||
|3→4|50,000|-|4|30|5時間||
|4→5|150,000|-|5|40|10時間||
|5→6|400,000|-|6|50|20時間30分||
|6→7|1,250,000|5|7|60|1日6時間||
|7→8|1,750,000|15|8|70|1日17時間||
|8→9|2,750,000|25|9|80|2日3時間||
|9→10|3,500,000|40|10|90|3日||
|10→11|4,500,000|50|10|100|4日||
※10→11には、ユニットがLv80に達している事が条件。
 

■レベル上限解放(エース)
|>|>|>|>|>|>|CENTER::|c
|Lv上限|消費資金|レアチップ|必要施設Lv|強化素材|時間|強化報酬|h
|CENTER:60|>|>|>|>|RIGHT:100|LEFT:|c
|60→65|2,000,000|-|6|500|1日12時間|ハロメダル×400|
|65→70|4,000,000|-|8|1,000|2日|~|
|70→75|4,500,000|190|8|1,250|2日12時間|~|
|75→80|5,000,000|250|8|1,500|3日|~|
|80→85|~|~|~|~|~|~|
|85→90|~|~|~|~|~|~|
|90→95|~|~|~|~|~|~|
|95→99|~|~|~|~|~|[[ユニット専用のアビリティディスク>ユニットアビリティ/マッチングアビリティ一覧]]|
|合計|-|-|-|10,250|-|-|
**レベルアップ [#k12bd1ec]
強化素材1個につき経験値''500''を得る。
|>|>|>|CENTER::|c
|レベル|経験値|強化素材|強化素材(累計)|h
|CENTER:60|>|>|RIGHT:100|c
|1→60|1465800|2932|2932|
|60→65|890000|1780|4712|
|65→70|1115000|2230|6942|
|70→75|1340000|2680|9622|
|75→80|1565000|3130|12752|
**アビリティスロット拡張 [#e8fa79ac]
|>|>|>|CENTER::|c
|SLOT数|強化素材|時間|強化報酬|h
|CENTER:60|>|RIGHT:100|LEFT:|c
|5→6|300|14時間|各ハロメダル×200|
|6→7|600|1日4時間|~|
|7→8|800|1日14時間|~|
|8→9|1000|2日|~|
|9→10|1500|3日|~|
|合計|4,200|-|-|
**強化素材の入手方法 [#z06e278b]
-通常バトル報酬コンテナ
--初期グレード6以下のラボ産/ハロメダル交換機体
-特任ボスコンテナ
--イベント特効が得られる出展作品の、初期グレード6以下のラボ産/ハロメダル交換機体
--該当イベント機体
--イベント開始時点の★5Aガシャ機体
-シーズン報酬(【制圧戦】階級コンテナ、【階級戦】ランキングコンテナ)
--不明
-迎撃戦報酬
--テーマ作品を出展とする機体(数量固定)
-その他(リミテッドクエストなど)
**強化の優先度 [#m6b066dc]
モビルスーツラボによる強化は、[[テクニカルラボ]]での強化よりも時間や資金が安くあがる。
また、レベル上限解放とアビリティスロット拡張はモビルスーツラボでしか行えない。
その反面、機体別の強化素材が必要である。特にレベル上限解放とアビリティスロット拡張には、数百単位の素材が必要となる。
そのため、まずは「問題の機体の強化素材を、どれだけ持っているか/今後入手できる見込みがあるか」を考えること。
 
時間はチャージャーや課金で短縮できるが、コンテナ集めにしろガシャにしろ、任意の強化素材を短時間に安定して入手する方法は存在しない。
時間はチャージャーや課金で短縮できるが、コンテナ集めにしろガシャにしろ、コツコツと貯めたトレーニングチャージャーを使用する以外では、任意の強化素材を安価で短時間に安定して入手する方法は存在しない。
但し、湯水の様に課金して構わないのであれば、トレーニングラボで一瞬にして必要数を集める事も可能ではある。
貴重な素材をどう使うかは、慎重に判断を下すこと。
 
量産機の場合、素材の問題でグレードアップしかできないことが多い。また実際には、中グレードへの改修はテクニカルラボ(差が少ない)にまかせ、高グレードへの改修(差が大きい)だけをモビルスーツラボで行うことが多いだろう。
とはいえ、以下の条件が揃うならば、レベル上限解放も考慮に足る。
-強化素材500が溜まる(あるいは、溜める予定)
-その機体をレベル60越えまで末永く使う予定
-レベル60越えで出撃機体数が上昇する
 

エースの場合、素材をためてアビリティスロット拡張(6スロット目で強化素材300が必要)を狙うという選択もある。
ただし、同じ強化素材300でグレード6→10に改修できるので、どちらにするかは熟慮が必要。
幸い、ガシャなどで機体が重複すれば素材1000が手に入るので、「グレード5→10と6スロット目解放で素材650」と「グレード9→10と6&7スロット目解放で素材990」の二択という贅沢な悩みもあり得る。
反面、レベル上限解放は、あまり魅力がない。
(量産機と違って出撃機体数は増えず、HPや攻撃の上限が微増するだけなので)
ただし、トルーパーが強い機体やMAに関しては、トルーパーは本体のグレードやアビリティ、ブートスタンドの影響を受けないため、レベル上限解放が有用に働く場合もある(例:ラフレシア+バグ)
*旧情報 [#s81d6d5d]
#region(''2018年8月28日以前'')
・GRADEアップ(量産機)
|CENTER:GRADE|CENTER:消費資金|CENTER:レアチップ|CENTER:必要施設Lv|CENTER:強化素材|CENTER:時間|消費BC(短縮)|h
|CENTER:60|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1→2|2,500|-|2|10|1時間||
|2→3|12,500|-|3|20|2時間||
|3→4|40,000|-|4|30|8時間||
|4→5|125,000|-|5|40|1日||
|5→6|325,000|-|6|50|1日16時間||
|6→7|1,200,000|5|7|60|2日16時間||
|7→8|1,625,000|10|8|70|4日||
|8→9|2,625,000|20|9|80|4日16時間||
|9→10|3,375,000|25|10|90|6日||

・GRADEアップ(エース)
|CENTER:GRADE|CENTER:消費資金|CENTER:レアチップ|CENTER:必要施設Lv|CENTER:強化素材|CENTER:時間|消費BC(短縮)|h
|CENTER:60|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1→2|5,000|-|2|10|1時間||
|2→3|15,000|-|3|20|2時間||
|3→4|50,000|-|4|30|8時間||
|4→5|150,000|-|5|40|1日||
|5→6|400,000|-|6|50|1日16時間||
|6→7|1,250,000|5|7|60|2日16時間||
|7→8|1,750,000|15|8|70|4日||
|8→9|2,750,000|25|9|80|4日16時間||
|9→10|3,500,000|40|10|90|6日||

・レベル上限開放
|CENTER:GRADE|CENTER:消費資金|CENTER:レアチップ|CENTER:必要施設Lv|CENTER:強化素材|CENTER:時間|消費BC(短縮)|h
|CENTER:60|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|60→65|2,000,000|-|6|500|5日||
|65→70|4,000,000|-|8|1,000|5日12時間||
|70→75|4,500,000|150|8|1,250|6日||
|75→80|5,000,000|200|8|1,500|6日12時間||
・アビリティスロット拡張
|CENTER:GRADE|CENTER:消費資金|CENTER:レアチップ|CENTER:強化素材|CENTER:時間|消費BC(短縮)|h
|CENTER:60|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|5→6|-|-|300|2日||
|6→7|-|-|600|3日||
|7→8|-|-|800|4日||
|8→9|-|-|1000|6日||
|9→10|-|-|1500|8日||
#endregion

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)

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