Top > モビルアーマーラボ


#include(施設項目,notitle)
#contents
*概要 [#c126020c]

#attachref(./mobilrabo.jpg,nolink,);

|BGCOLOR(#ddd):140|RIGHT:80|c
|建設可能フロントコアLv|5|
|大きさ|4×4|

//ゲーム内『情報』より引用
防衛戦で活躍するMAの開発施設です。
施設をレベルアップさせていくことで強力なMAを開発していくことができます。
攻撃するとGバーストゲージを溜められます。
//
 
開発のみなので防衛戦にMAを出撃させるには[[MAブートスタンド]]の修復も必要になります。
*調整・修正履歴 [#history]
[[アップデート履歴]]
-2018年11月14日:NEXT UPDATE -RISING-
--「ユニット強化」画面にて、強化素材を使用し経験値を獲得できるようになった。
-2018年8月28日:ガンダムジオラマフロント3rd
--モビルアーマーの開発時間を大幅に短縮。
--改修時のグレードアップ、レベル上限解放、アビリティスロット拡張にかかる改修時間を大幅に短縮。
--「ユニット強化報酬」を追加
---ユニット毎に設定された特定条件を達成した際に報酬が受け取れる。

#region(''~2017年'')
-2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd
--施設Lvがこれまでの4段階から5段階へ変更(注:実際は修復から最大Lv10までの6段階となっており、2段階増えている)
(建設・Lvアップ済みの場合はそのLvで開発できる最も上のLvへ変更)
--ラボでユニットのグレードアップ、アビリティスロット拡張、Lv上限開放が可能に(要:強化素材)
---&color(Red){施設Lvまでのグレードの機体の開発、グレードアップが可能に};(例:施設Lv6の時、グレード6の機体開発、5→6へのグレードアップまで可能)
#endregion
*開発項目 [#develop]
-[[モビルアーマー一覧]] (MA)
┗ [[Product>モビルアーマーラボ/Product]]


*施設レベルアップ [#levelup]

|Lv|HP|>|>|建設・レベルアップ必要条件|h
|~|~|必要コアLv|消費資金|時間|h
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:100|c
|5|1,000|5|250,000|2時間|
|6|1,500|6|700,000|10時間|
|7|2,500|7|1,500,000|21時間10分|
|8|3,500|8|2,600,000|1日17時間|
|9|4,500|9|3,250,000|3日3時間|
|10|5,500|10|4,000,000|4日19時間|
※2016年7月5日現在、開発できるMAの最大Gは9だが、さらにグレードアップしてG10へ強化するには施設のLvを10に上げる必要がある。
//以下は4Lv時代のデータ
//|1|2,000|5|250,000|10時間|
//|2|3,500|6|1,500,000|3日|
//|3|4,500|8|4,000,000|7日|
//|4|5,500|?|6,000,000|10日|
*ユニット強化 [#fa5488a3]
2016年7月5日に追加された機能。
強化素材、資金、レアチップを使用してユニットの強化が可能。
ラボ自体で作れないイベント配布等のユニットも強化が可能。
強化素材はユニットごとに個別で存在するため、そのユニットの強化素材を入手する必要がある。
[[テクニカルラボ]]で可能なGRADEアップを、強化素材が必要な半面、資金は半分、レアチップは約1/3、時間は2/3で改修できる。
また、テクニカルラボと違いテクニカルチャージャーではなく、メカチャージャーを使うことで時間短縮ができる。
ただし、''ユニット開発中は使用不可''な点は注意。

**ユニット強化達成報酬 [#b5c9cbfc]
2018年8月28日に追加された機能。
特定条件を達成し、【報告】を行うことで報酬が【戦利品】へと送られる。
条件はレベル上限開放をして該当レベルまでレベルアップ、アビリティスロット拡張(拡張した時点で達成)の2種類が主。
どちらもGRADEを上げずに強化することは可能だが、【報告】を行うためにはGRADE10にする必要があるので注意。
詳細は後述の表にて。

**GRADEアップ [#v332d5bd]
|>|>|>|>|>|CENTER::|c
|GRADE|消費資金|レアチップ|強化素材|時間|消費BC(短縮)|h
|CENTER:60|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|5→6|500,000|-|50|20時間30分||
|6→7|1,375,000|10|60|1日6時間||
|7→8|2,000,000|25|70|1日17時間||
|8→9|3,000,000|40|80|2日3時間||
|9→10|3,500,000|50|1250|3日||

|9→10|3,500,000|50|90|3日||
**レベル上限開放 [#k16db93d]
|>|>|>|>|>|CENTER::|c
|GRADE|消費資金|レアチップ|強化素材|時間|強化報酬|h
|CENTER:60|>|>|>|RIGHT:100|LEFT:|c
|60→65|2,000,000|-|500|1日12時間|各ハロメダル×400|
|65→70|4,000,000|-|1,000|2日|~|
|70→75|4,500,000|225|1,250|2日12時間|~|
|75→80|5,000,000|300|1,500|3日|~|
|80→85|~|~|~|~|~|
|85→90|~|~|~|~|~|
|90→95|~|~|~|~|~|
|95→99|~|~|~|~|[[ユニット専用のアビリティディスク>ユニットアビリティ/マッチングアビリティ一覧]]|

**レベルアップ [#l0a01226]
強化素材1個につき経験値''500''を得る。
|>|>|>|CENTER::|c
|レベル|経験値|強化素材|強化素材(累計)|h
|CENTER:60|>|>|RIGHT:100|c
|1→60|1465800|2932|2932|
|60→65|890000|1780|4712|
|65→70|1115000|2230|6942|
|70→75|1340000|2680|9622|
|75→80|1565000|3130|12752|
**アビリティスロット拡張 [#lb0b10b7]
|>|>|>|CENTER::|c
|GRADE|強化素材|時間|強化報酬|h
|CENTER:60|>|RIGHT:100|LEFT:|c
|5→6|300|14時間|各ハロメダル×200|
|6→7|600|1日4時間|~|
|7→8|800|1日14時間|~|
|8→9|1000|2日|~|
|9→10|1500|3日|~|

*旧情報 [#k1a75336]
#region(''2018年8月28日以前'')
・グレードアップ
|CENTER:GRADE|CENTER:消費資金|CENTER:レアチップ|CENTER:強化素材|CENTER:時間|消費BC(短縮)|h
|CENTER:60|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|5→6|500,000|-|50|1日16時間||
|6→7|1,375,000|10|60|2日16時間||
|7→8|2,000,000|25|70|4日||
|8→9|3,000,000|40|80|4日16時間||
|9→10|3,500,000|50|1250|6日||

・レベル上限開放
|CENTER:GRADE|CENTER:消費資金|CENTER:レアチップ|CENTER:強化素材|CENTER:時間|消費BC(短縮)|h
|CENTER:60|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|60→65|2,000,000|-|500|5日||
|65→70|4,000,000|-|1000|5日12時間||
|70→75|4,500,000|225|1250|6日||
|75→80|5,000,000|300|1500|6日12時間||

・アビリティスロット拡張
|CENTER:GRADE|CENTER:消費資金|CENTER:レアチップ|CENTER:強化素材|CENTER:時間|消費BC(短縮)|h
|CENTER:60|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|5→6|-|-|300|2日||
|6→7||||||
|7→8||||||
|8→9||||||
|9→10||||||
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)

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