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ZZガンダム
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一覧 量産機 | エース | MA 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 | 特性早見表| MS索引


赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダムZZ
ZZガンダムG7.png名称ZZガンダム
武装ハイパー・ビーム・サーベル
GRADE7テーマ適性宇宙
HP20,200/24,967攻撃/秒570/772
攻撃間隔2秒攻撃表示値1,140/1,544
射程1移動速度12
Guardian特性※G11到達時 ダメージ軽減 10%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台/機体
パイロット
パイロットジュドー・アーシタ
G-BURST【攻撃】ハイ・メガ・キャノン
前方へ向けて扇形範囲の攻撃を行う。ダメージ:8000
備考使用可能までの時間:60秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【攻撃】ハイ・メガ・キャノン(集束)
前方の直線範囲へ攻撃を行う。ダメージ:8500
備考使用可能までの時間:
【強化】シャングリラの少年
60秒間、攻撃力、攻撃速度が100%アップし、受けるダメージを30%軽減する。
備考使用可能までの時間:
ユニット専用アビリティアニメじゃない!
エース、MA、量産機及びトルーパーへの特性倍率が50%アップ。
同対象からのダメージを50%カット。※反射、継続ダメージを除く
備考
子供の意地
本体がダメージを受ける度、攻撃力、移動速度が1%アップし、
Gバーストゲージが1%上昇する。
備考
マッチングアビリティ力押し1、必殺1力押し2、底力2メカニック3
Lv99ユニット専用アビリティメカニック+
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅰ (Lv7)資金.png 2,800,000 (要コアLv7) / 時間.png 4日 / レアチップ.png 50

G-BURST 効果範囲

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専用Gバースト:【攻撃】ハイ・メガ・キャノン(集束) 効果範囲(射程は推定)

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GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
724,9677721,54400d20h00m
833,28310072,01401d02h15m
939,5241,4002,800
1047,1511,6413,282

特徴・比較 Edit

HP20000超えと、現状2番目のHPを誇るG型エース ツリーを考慮するとレアチップが累計90枚必要。
最大の特徴はGバーストのハイ・メガ・キャノン。範囲攻撃8000ダメであり、防壁Lv7以下や防衛施設の大半(対空迎撃ミサイルはLv3以下)を一撃で破壊できる。
ただし砲台優先で、ゲージ溜まりも遅い為、Gバーストを特定目標、特定タイミングで狙い撃つのは難しい。
専用Gバーストのハイ・メガ・キャノン(集束)は通常版と比べ威力が微増、範囲も前方射程が伸びるが、
代わりに左右への広がりを失うので完全上位互換とは言い切れない。投入状況に応じて差し替えるのがベターだろう。
 
救援エースとしてもかなり優秀。
高いHPで敵陣の中でもすぐに溶けることはなく、だいたい死ぬ前にはほぼ必ずGバーストで砲台を道連れにでき、どこに出現しても仕事してくれる。
相手を選ばない優秀さで、コア8の救援エースとしてよく選ばれる。
 
同時期開発可能な3機と比較すると移動速度、攻撃力が劣っている。(特に移動速度は全機体中最鈍)
また、Gバーストによる自己or範囲強化は出来ないため、純粋な壁・囮としての運用が主になる。
防衛戦では赤壁(防壁Lv8)2個以上の壁役になれるので防衛施設の前において囮として配置するのが有効。
エースブートスタンドαLv9に設置するとHP30000台を目指すことも可能。


ラボ
Lv
名称タイプHP攻撃(秒)射程移動特性優先
対象
G-BURST
Lv7ZZガンダムG20200570112-砲台【攻撃】範囲攻撃
Lv7ガンダムサンドロック改G18110660118-砲台【範囲強化】攻撃速度
Lv7ソードインパルスガンダムG17900850120砲台×1.5砲台【強化】攻撃力
Lv7ソードストライクガンダムG18100800114防壁×2.2砲台【強化】攻撃力、攻撃速度

カスタマイズ Edit

専用アビリティ「アニメじゃない!」はエース・MA・量産機・トルーパーからの被ダメージを半減し、さらにそれらへの特性倍率を得る。
施設相手には全く効果を発揮しないため、もっとも真価を発揮するのは迎撃戦イベントになる。
防衛エース起用でも比較的有効活用でき、圧倒的な耐久力、並みの量産機は確実に一刀両断する通常攻撃力を併せ持つ強力な壁になる。
特別任務でも砲台から引き剥がした環境で投入すれば、100%特効持ちと同レベルの耐久力を発揮してくれる。
通常の侵攻戦・階級戦(攻撃)でこそやや実用性が落ちるが、優秀には違いないので入手後は基本的に付けっ放しで良いだろう。
 
汎用アビリティからの選考は、豊富なHPを増やして壁特化にするか、性能の良いGバースト特化が良い。
どちらにしてもG型中ワースト1の足の遅さを補う「加速」「奇襲」もおすすめ。
Gバースト特化の場合、特に「憤怒」が強力。HPが多いので塵も積もれば多くのゲージ回収になり、
重ね積みしてGバーストを複数回撃てるようになると、結果的に生存率向上にも繋がる。
「憤怒」の代わりに「我慢」で代用すると、数は撃てないがGバーストを全く撃てずに終わる展開を避けやすくなる。
また、射程より大きい範囲なので隣接する無傷の砲台も巻き込みやすいので「必殺」で確実さを増しても良い。
 
なお移動速度や攻撃間隔の遅さから通常攻撃が出せる数は少ないので、「力押し」「底力」といった攻撃強化は相性が悪いので注意。

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-010

本機は、その機体名称に「Ζ」のコードを冠するといった理由から、当時アナハイム・エレクトロニクスにおいて進行中であったΖ計画の所産として捉えられている。
しかし、エゥーゴは本機をZガンダムの後継機種として発表したが、実際には本機の機体構想自体は、Zガンダムの完成よりも2年前のアナハイム内部において「G計画」として存在していたとされる。


U.C.0080年代後半に、MS開発は激動期を迎えた。ムーバブルフレーム構造を採用した第2世代から、変形機構を備えた第3世代、さらにニュータイプ(NT)対応機能を備えた第4世代といったMS数世代分の進化がこの時期に集中している。
一年戦争以降進められてきた公国系と連邦系の技術融合の恩恵もあり、MSの単機あたりの性能は大きく向上した。しかし、性能向上に伴う付加機能の方が脚光を浴び始め、MSには本来の白兵戦用途の範疇を超える多様な機能が搭載されていった。
このため、MSは徐々に巨大化を余儀なくされたのである。この時点でMSは進化の袋小路に入り込み、恐竜的進化を遂げつつあったとされている。


この時期、アナハイム・エレクトロニクス社が進めていたΖ計画において、圧倒的な戦闘能力を秘めた1機のガンダム・タイプのMSが完成する。それがMSZ-010 ΖΖガンダムである。


初代ガンダムから発展させたコア・ブロック・システムを採用。
トップ・ファイター・ベース各3機ユニット其々にMSを稼動させるに十分な出力を持つジェネレーターを搭載、MSに合体した際にはこれらが直結される事で
Zガンダムの3倍強に達するという凄まじいまでの出力を発揮する。
多重空間構造の新型装甲は耐弾性に優れ、表面には耐ビームコートが施されている。
それに加えて機体各部に装着された姿勢制御スラスターにより高い機動力を誇る。
即ち、本機はMSの機動力と、MA級の火力・装甲を兼ね備えているのである。


本機頭部に搭載されたハイメガキャノンの出力は、コロニーレーザーの約2割に匹敵。
頭部旋回で射角の微調整が可能であり、高い命中精度を誇る。

画像 Edit

ZZ.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 憤怒8枚積みしてるから、なんだかんだ言っても砲台弱体以降は使い勝手良かったけど、これでGバでSエース落とせるのはかなり嬉しいな。必殺なしで12750。必殺1で14025か。 -- 2017-04-18 (火) 14:47:05
    • 専バは範囲次第だけど、威力だけなら専バ外して必殺1つけた方が強い。 -- 2017-04-18 (火) 17:44:37
      • というか、必殺の威力上昇と特性の関係ってどうなってるんだ?特性倍率の係数が必殺より先にかかるのか? -- 2017-04-18 (火) 18:54:39
      • 乗算の関係だからどっちが先でも関係ないよ。バトル効果説明参照。前例ならエルフとかシェンロンとか色々おるし。 -- 2017-04-18 (火) 19:00:33
  • ハイメガ集束とか書いてあるけど、扇形も横に振ってるだけだよな -- 2017-04-18 (火) 17:34:05
    • (照射地点を)収束、と考えてはどうか -- 2017-04-18 (火) 18:36:23
    • ハイメガ集束使えない・・・まだ必殺アビつけてたほうが良かった。 -- 2017-04-22 (土) 15:10:17
      • 奥に伸びた分よりも横幅が細くなりすぎて、範囲狭くなってるよなコレ。使いづらい上に弱いという・・・威力12000とかなら「狭くても威力出せるようになった分仕方ない」と言えたんだが -- 2017-04-28 (金) 22:16:29
      • 奥行きが伸びるので、敵ユニットを狙いやすいというメリットはあるかも。専アビ付ければGバも1.5倍だし -- 2017-05-07 (日) 22:07:10
  • また覚醒Sキラーか。 -- 2017-04-19 (水) 03:53:21
    • 覚醒Sどころか必殺積みの場合Gエース以外の大半が確殺範囲に入るで。覚醒S狙い撃ちで二発撃つ構成か一発しか撃たない前提で必殺積んで対エースMAに仕上げるかはお好みでって感じ -- 2017-04-19 (水) 08:40:39
      • 言うほど確殺か?Gは必殺1しかないからアビ枠拡張してかなりの枚数の必殺済みしないとGどころかWすら確殺範囲に入らんしある程度の鉄壁積んであたらSやFに対しても微妙。しかも必殺は限定入手だし -- 2017-04-20 (木) 00:16:55
  • Gバ強いからもったいないかもだが防衛だとG10専アビで9万超えの実HPになるのか...攻撃はおまけだが鉄壁盛ったらヤバそう。吸収サンドない人はいいかも? -- 2017-04-19 (水) 08:49:10
    • 鉄壁もるなら素直にサンドロック。素材も普段からドロップするから枠開けやすいし、鉄壁も指定アビ。対してZZは今となっては枠解放手段がなく、必殺が指定。 -- 2017-04-19 (水) 08:55:49
      • 鉄壁指定はサンドロック改で、素でG7だから素材出なくね?? -- 2017-04-19 (水) 11:12:07
      • おっと失敬。勘違いしてた。 -- 2017-04-19 (水) 14:31:06
      • サンド持っててもリカチャ節約したい状況は多いから、とりあえず置いとける防衛Gエースが増えるのはプラス面の方がデカいと思うよ -- 2017-04-19 (水) 22:36:14
      • 防衛でリカチャって…甘い汁だけすする迷惑系のお人か -- 2017-04-20 (木) 18:51:16
    • 基本Gエースはαスタンド乗せるだろうから専アビと覚醒3鉄壁1×3でHP155000の覚醒エースになるな -- 2017-04-19 (水) 15:27:02
      • 化け物か! -- 2017-04-19 (水) 19:54:22
      • 強い気がしてきたけどGνに覚醒貼ってもうた。 -- 2017-04-19 (水) 20:18:46
      • 専用アビ付きで防衛に配置した場合、敵の攻撃Gバも50%カット出来るのかな?もし出来るならハイテを誘発してもお釣りが来るくらいの壁性能なんだけどなぁ -- 2017-04-20 (木) 13:52:26
      • バトル効果説明では可能になってる。ためしにシャンブロに撃ち込んでみては? -- 2017-04-20 (木) 14:02:40
    • かれこれ1年近くかなりヘビーにプレーしてるけどGの鉄壁なんて1枚も見たことないわ(´;ω;`)ウゥゥ -- 2017-04-19 (水) 22:41:49
      • 期間限定だから出る時に頑張らないと拾えないね。 -- 2017-04-19 (水) 22:44:25
      • ああ、やっぱり常に出るもんでは無いのか -- 2017-04-19 (水) 23:20:31
      • 2ndになる前は結構手に入ったんだけどなあ… -- 2017-04-20 (木) 13:15:01
    • アカツキや吸収サンド以外よりはいいかもしれないけど今の環境だと防衛にZZが居ようが居まいが大して変わらないだろうしG型じゃ威嚇にもならないから攻め用のアビ構成にしたほうが良さそう -- 2017-04-19 (水) 23:24:43
      • 吸収5サンドロック<<覚醒3鉄壁1×3専アビZZ<吸収6↑サンドロックくらいじゃない?吸収5サンドロックなんてただの鴨だよ。 -- 2017-04-20 (木) 06:30:17
      • 1撃がサンド30%以上のエース連れて行けば安全に覚醒発動させずに倒せるから覚醒3吸収5枚は適当な覚醒Gエースより攻めやすいんだよな。6枚だと回復してくからエースの1撃を上回った時点で倒せなくなるけど、それまでは同じ -- 2017-04-20 (木) 06:37:42
      • 何言ってんだ?吸収の処理はダメージ判定→回復だから吸収が5枚だろうが6枚だろうが残り30&ギリギリの状態から30%以上の一撃を与えれば落とせる。 -- 2017-04-20 (木) 13:07:22
      • 5枚と6枚の違いは量産の群れのなかでも倒せるか、タイマンを強いられるかの違いだよ。 -- 2017-04-20 (木) 13:11:06
      • 5と6で雲泥の差なんだがタイマン前提で同じように落とせるとかエアプすぎだろ -- 2017-04-20 (木) 13:45:08
      • まぁとりあえず3アビ五枚積み六枚積みとかいう廃課金仕様と択一出来るレベルのGエースが手に入るってのは分かったから、俺としてはそれで充分 -- 2017-04-20 (木) 16:46:05
      • 最高性能ではないかも知れないが、この強さが無課金かつレアアビなしで実現できるってここ一番重要だよな。 -- 2017-04-20 (木) 20:53:04
      • それでも高グレード高レベルが前提の防衛ガーディアンでZZ育てるのキツイな、素のG7のままだw無課金はコレに時間使ってテクラボ塞ぐんだろな。 -- 2017-04-21 (金) 15:01:11
      • ロックフェス参加者なら素材100はあるはず。 -- 2017-04-21 (金) 15:06:36
      • G8~9で300時間以上はテクラボ占有して100枚でMSラボでG10か…長い道のりだなw -- 2017-04-21 (金) 15:54:01
      • テクラボ課金するくらいなら、チャージャー特任コンテナ開けまくるわ。 -- 2017-04-21 (金) 15:58:33
      • 無課金の人は既にもうG9かG10にしてるんじゃないか?テクラボが出た当初はZZ援軍多かったし、G上げ候補の機体でもあったから課金機少なかった人はこれ上げてた人も割といたはず。 -- 2017-04-22 (土) 10:57:37
      • いや、当時こそ上げてるのは課金勢だったと思う。テクラボにかかる時間が今の倍だから、どうしても攻めの軸となる量産が優先された。 -- 2017-04-22 (土) 11:07:40
      • ZZが現役やってたときは課金勢はALLFの量産を課金短縮して使ってたから量産をテクラボで育成なんてやってないよ -- 2017-04-22 (土) 18:58:00
  • G10Lv60で特任等で+補正100%つけて専アビつけたら実質HP約18万(47000×2×2)ってことか、タゲ取りに便利だな、早めにG上げるか -- 2017-04-21 (金) 12:03:35
  • 覚醒3が付いてホコリかぶってたやつに1.5倍で鉄壁1を2枚つけて防衛14万相当のが出来たけどこれ普及したら鬱陶しいな -- 2017-04-22 (土) 23:22:09
  • 専アビ覚醒3威圧2×3でラフレシアの反対側に置いとけばええんやで -- 2017-04-29 (土) 12:40:57
    • 最初ってラフレシアを釣るよな?つぎは施設削るし、壁に穴開ける。ZZに攻撃が届くのは開始何秒後だろな、威圧切れてなければいいけど、頑張って60秒以内に叩いてくれるひといるかな? -- 2017-04-29 (土) 14:09:47
      • バグ釣って逆側から攻めに取り掛かるまでに1分も使ってたら時間なくなるで -- 2017-04-29 (土) 20:24:55
      • 攻めなんて片側1分半あればいける。厄介なMAやエースの釣りなら1分掛けても問題無い。 -- 2017-04-29 (土) 21:20:32
    • Gはトリスタも電撃戦もないしあっても付けないだろうし、鉄壁は期間限定の貴重品。というわけで付けるのが威圧ぐらいしかないってことで、威圧を有効利用しようってわけじゃないと思うぞ -- 2017-04-29 (土) 20:45:02
  • 覚醒3に専アビついてれば反シャンにぶつければタゲ取った上大体仕留めてくれるな。入院確定でも手軽に使い捨て処理できるのは悪くないかも。 -- 2017-05-13 (土) 03:42:30
  • 迎撃戦、Gのエースは大体コスト高いからスコア狙いだと大体出番ないが、量産B4~5体やコスト軽いエースでは戦線支えられなくなるくらい敵が出てきて、専用アビ付いたZZでその一角の敵全員引き付けてハイメガキャノンで吹っ飛ばす、みたいな展開になったりしないだろうか… -- 2017-06-23 (金) 17:26:52
  • 専用アビとメカニック3×5で修理時間無し運用してる方います? -- 2018-05-08 (火) 12:14:32
    • アビリティ実装時からコツコツ溜めてたメカニック3がついに5枚揃ったのでZZに付けたぞ。アビ枠増設して無いから専アビはついてないが……アビ枠セットが実装されてほんとよかった……まぁエースの性能的にはゴリゴリアビ貼ったやつとは比べようも無いが、遊撃戦で高耐久の壁として使い潰せるからリカチャを節約して連戦できる -- 2019-04-10 (水) 19:24:22
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