Top > Zガンダム(ロング・ビーム・サーベル装備)

一覧 量産機 | エース | MA 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 | 特性早見表| MS索引


赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士Zガンダム
Zガンダム(L・B・サーベル装備).png名称Zガンダム(ロング・ビーム・サーベル装備)
武装ロング・ビーム・サーベル
GRADE10テーマ適性宇宙
HP10,473/13,563攻撃/秒2,131/2,886
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値3,197/4,329
射程2移動速度40
Booster特性砲台×1.5、防壁×1.5、ダメージ反射20%、ダメージ吸収20%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対複数砲台/機体
パイロット
パイロットカミーユ・ビダン
G-BURST【変形】生命は力なんだ!
Zガンダム(L・B・サーベル装備/オーラ)に変形し、HPが回復する(300/1秒)。
備考使用可能までの時間:25秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティガッツ1、逆上1ガッツ2、逆上2熱血3、気合3
Lv99ユニット専用アビリティド根性+
変形後
Zガンダム(L・B・サーベル装備/オーラ).png名称Zガンダム(L・B・サーベル装備/オーラ)
武装ロング・ビーム・サーベル
HP10,473/13,563攻撃/秒2,131/2,886
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値3,197/4,329
射程2移動速度40
Booster特性砲台×1.5、防壁×1.5、必中
ダメージ反射100%、ダメージ吸収60%
通常攻撃と攻撃Gバーストからの受けるダメージ上限値:3500
反射・砲撃・継続ダメージ軽減100%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対複数砲台/機体

実装日:2017年10月17日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
修理時間
1013,5632,8864,3296,49417h35m
(Lv65)1013,8242,9504,4256,638
(Lv70)1014,0863,0144,5216,78117h46m
(Lv75)1014,5573,1284,6927,038
(Lv80)1015,0293,2444,8667,29917h57m
(Lv85)1015,5003,3585,0377,55618h03m
(Lv90)1015,9723,4745,2117,817
(Lv95)1016,4433,5885,3828,073
(Lv99)1016,8633,6915,5378,305

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2021年3月30日:
    • 『Zガンダム(ロング・ビーム・サーベル装備)』のGバースト効果を調整
      変更前:ダメージ反射が80%、ダメージ吸収が40%アップし、HPが回復する(100/1秒)。
      変更後:Zガンダム(L・B・サーベル装備/オーラ)に変形し、HPが回復する(300/1秒)。
    • 『Zガンダム(L・B・サーベル装備/オーラ)』の特性を調整
      砲台×1.5、防壁×1.5、必中、ダメージ反射100%、ダメージ吸収60%
      通常攻撃と攻撃Gバーストからの受けるダメージ上限値:3500
      反射・砲撃・継続ダメージ軽減100%
  • 2018年10月16日:マッチングアビリティに「ガッツ1」「逆上1」「気合3」を追加。 

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

射程2・対複数であり、かつ反射・吸収特性も備えるという個性特盛りのBエース。
対複数攻撃が可能かつ反射特性を持つため、防衛エースとしての性能も高い部類に入るが、対複数の宿命か火力は抑えめ。
 
特筆すべきは特殊な変形Gバースト性能。
変形前の反射20%・吸収20%に反射+80%・吸収+40%が追加され、反射100%・吸収60%となり、さらに毎秒100回復する。
一見すると防御寄りの性能に見え、反射100%もオオワシアカツキの200%に比べると瞬発力に乏しく、反射を活かすための耐久力も吸収60%があるとは言えそれほど高くない。
ただ、吸収特性は軽減(ダメージカット)特性とは異なり、一度ダメージ100%分を受けた上で%分回復するので、反射ダメージも相手に100%与えることになる。
この特性をさらにアビリティで伸ばすことで生存性能を高め、長時間反射効果を維持することで本体の低い攻撃力に関係無く広範囲への基地ダメージを与えることも可能となる。
そのため運用方法やアビリティの構成次第では単騎で敵基地を半壊させ得るポテンシャルを秘めている。(カスタマイズ参照)
 
また毎秒100回復は微量ではあるが、砲台破壊後から戦闘終了までの時間の回復によって地味ながら被害軽減にも一役買ってくれる。
なお吸収系のアビリティでも同様だが、上でも述べたように吸収特性は軽減効果ではないためHP残量以上のダメージを受けると回復せずに撃墜されるため一撃の大きいエースには注意が必要。
 
反射特性についてはオオワシアカツキの項を参照のこと。

カスタマイズ Edit

指定アビリティは「熱血3」「逆上2」「ガッツ2」。
通常のB型では扱いにくい「熱血」と「逆上」だが耐久力の高い本機とは非常に相性が良い。
 
またGバースト後に60%吸収するようになることから、「気合3」を2枚貼り30秒間ほぼ無敵状態にさせるという芸当も可能である。
つまり「高出力3」「気合3」「気合3」「熱血3」「逆上2」という構成であれば、
出撃と同時に30秒間ほぼ無敵になり、かつ受けるダメージを片っ端から100%反射し、
更に被弾するごとに攻撃力が3%・攻撃速度が2%上昇していく恐るべきエースが誕生する。
毎秒3発被弾すると仮定すれば30秒後には通常の約3倍の威力の攻撃を倍速で振り回すようになるということである。
ただし、反射ダメージやHPを上回る一撃の重い攻撃を受けた場合などは吸収することもなく落ちるので注意。

B持久戦3が実装されたことにより、例えば「持久戦3」「持久戦3」「高出力3」「気合3」「気合3」で60秒間、吸収100%反射100%状態を維持できるようになった。
熱血や逆上を貼ることで殲滅力を上げることも出来、ダメージ上限、反射無効も備わり使い勝手が良くなった。

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006(MSZ-006-1)
機体詳細はZガンダム参照。


画像 Edit

  • Zガンダム(ロング・ビーム・サーベル装備)
    Zガンダム(L・B・サーベル装備).jpg
  • Zガンダム(L・B・サーベル装備/オーラ)
    Zガンダム(L・B・サーベル装備/オーラ).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんか上の2つの投稿、タイムスリップ感あるな。。LBZが出た当時のコメみたいだ。 -- 2019-12-15 (日) 17:45:50
    • すまんな最近復帰して今日初めて見かけたんや -- 2019-12-15 (日) 17:51:16
      • そうか、お帰りやで~ -- 2019-12-15 (日) 18:05:45
  • 戦星で当たったんだけどコイツって高出力いるかな?SPアビガチャやろうか悩んでる、アビ構成とか教えてエロい人 -- 2019-12-26 (木) 03:01:41
    • 高出3気合33が必須アビで、そこに熱血3と逆上2までがテンプレ。実践運用を狙うなら、高出3の後に鉄壁3を貼れるだけ貼ってからテンプレ構成にするって感じだね。そこまで組んだら残りも鉄壁で埋めるか、ド根性や奇襲とかで挙動を補助するかって所 -- 2019-12-26 (木) 03:17:43
      • 程遠いレベルだな…とりあえず高出回して付けれる物から付けてくわサンクス -- 2019-12-26 (木) 04:24:53
  • やっと上方修正きた、4号機やトルペードを反射で潰してたがダメージ上限でさらに耐えるようになったから、使えるかな -- 2021-03-14 (日) 10:35:58
    • LBZでそいつら倒すとか変わった使い方してんな それしかないなら仕方ないが。 -- 2021-03-14 (日) 11:10:02
  • ダメ上限ついて鉄壁はいらなくなるんですかね? -- 2021-03-14 (日) 12:46:08
    • むしろ気合が切れた後の、撃墜までの反射回数の増加・ダメ上限付き+吸収60%+自動回復状態による生存性が大分変わるから前より付ける意味は出てるかと。 -- 2021-03-14 (日) 12:58:17
      • つけてるの無駄にならなさそうで良かったです。ありがとうございます。 -- 2021-03-14 (日) 17:37:30
  • 一時は落ちぶれていたけど大活躍出来るように修正されて大満足、強化され過ぎな気もするけど -- 2021-03-31 (水) 19:16:11
    • 2倍期間なら高出力3と気合33熱血3の間に1枚3アビかませてもアビ貼り余裕そうだしねぇ。 -- 2021-03-31 (水) 22:11:10
  • 防衛側から見て、今回強化されたLBZの対策はどうしたらいいのですか?ノイエⅡは総選挙でもらいましたが有効ですか? -- 2021-04-01 (木) 04:20:47
    • 有効っちゃ有効、ただZが気合の真っ最中だった場合は落とすのに少々時間はかかるけど…あとは相手プレイヤーの腕前・編成次第かなと、相手が上手なら、ノイエⅡ置いても処理・殲滅されてしまうだろうし、そこまで相手が上手く立ち回らせられてなかったりアビ編成とかにもよっては問題なく防衛できる感じ -- 2021-04-01 (木) 12:32:34
  • 回答ありがとうございます。更に質問です。このLBZは反射機体でダメージ上限持ちです。LBZが反射するダメージは、ダメージ上限値とイコールになりますか?。それともLBZに与えたダメージが、そのまま反射されるのでしょうか? -- 2021-04-01 (木) 20:13:36
    • 新しく木を建てるのではなく、枝付けはきちんとしましょう、話が良くわからなくなっちゃいますので…。と、回答は反射ダメージに関してですね…ダメージ上限を持ってるZは3500までしか受けませんが、反射するダメージ量は上限にかかる前のダメージが跳びます。例:攻撃力10000/sでZに攻撃→Z:ダメ上限に引っかかり、3500の被ダメ 攻撃側:反射100%ダメージ10000の被弾……と言う結果です。 -- 2021-04-01 (木) 21:09:06
    • 理解できました。ありがとうございました。 -- 2021-04-01 (木) 21:57:21
  • 上記質問の補足です。ダメージ100%反射の場合の質問です。例えば、LBZに与えたダメージが1万の場合、1万が反射されるのか?それともダメージ上限値3500が反射されるのか? -- 2021-04-01 (木) 20:19:07
    • え~と枝付け>文の左端のぽっち(丸)をクリックしてからコメント挿入すると枝付けができます。質問の回答ですがダメージが10000なので反射も10000です。反射の場合のダメージ上限は関係ないと覚えるといいかもしれません。 -- 2021-04-01 (木) 21:47:30
    • 重ね、重ねありがとうございました。 -- 2021-04-01 (木) 21:58:14
  • 変形後の反射100%のせいで吸収100%にした青ユニが反射で覚醒ラインにまで持ってかれた挙句分離後は反射食らって自滅した。これがスモーだったらワンパン出来る機体いたからそんなことなかったのに上限と反射の組み合わせえげつないわ -- 2021-04-04 (日) 17:50:26
    • 防衛として、ムーンガンダム(Bトマホーク)をLBZにぶつければ。確実に撃破してくれます。 -- 2021-04-06 (火) 21:15:53
      • 急にムーンガンダムを見るようになったと思ったけどこの書き込みせいか。トリスタ貼って丁度良くくGバが発動したら勝てそうだけど・・ -- 2021-04-08 (木) 00:57:46
  • アビも貯まってきたし、2倍の今の内に以前に貼ったヤツに追加で貼ろうと思います。枠明けが限界でLvは99になってません。今は高出力3鉄壁3×2熱血3気合3×2逆上2です。残り3枠もしくは逆上2を一旦剥がして4枠だと何がお勧めでしょうか?個人的には熱血3気合3逆上2×2とかが良いのかなとか考えています。 -- 2022-04-11 (月) 03:30:52
    • 気合3を最低でもあと1枚、理想はあと2枚かな。最悪、熱血3外してでもつけると良い -- 2022-04-11 (月) 04:43:17
      • 気合を100%以上つける理由は、何があるのでしょうか -- 2022-04-12 (火) 08:31:45
      • 120%なら20%回復します。 -- 2022-04-12 (火) 10:16:27
      • 気合100%だとダメージ1000食らったら1000回復。120%なら1200回復で200多く回復。気合無効機体から攻撃されても別の機体が減ったHP回復してくれるので、生存しやすい -- 2022-04-12 (火) 13:26:51
      • 例えばG-ドアーズのGバーストの範囲弱体効果には被ダメージ20%増加というものがあって、この弱体効果内の機体の軽減や吸収は20%減らされてしまう。つまり100%の吸収であれば80%になりダメージを受けてしまうが、120%にしておけば吸収を20%減らされても100%を維持できる。また吸収無効をもつ相手であっても100%を超える吸収量にしておけば、吸収無効をもたないエースやビットなど多くの機体をを一度にまとめて相手にすることで、吸収無効で減らされたHPを他の機体が回復してくれる。 -- 2022-04-12 (火) 15:08:28
      • ダメ増加って、吸収効果減少なんかしたっけ? -- 2022-04-12 (火) 15:13:07
      • 確認したら吸収関係なかったわ。すまんかった、勘違いしてたみたいだわ。 -- 2022-04-12 (火) 16:12:02
      • G-ドアーズの範囲弱体効果の被ダメージが20%増加するをZガンダムがくらうと、反射・砲撃・断続ダメ軽減が20%低下して、反射でやられちゃうのは確か。そこを吸収で補うという意味ではいちおう正解 -- 2022-04-12 (火) 16:34:07
    • 結局運用次第かと。気合を多めに貼って生存重視か熱血逆上でダメアップ狙うか。正直ダメ軽減無効とか持っておらず、ターンXの抑圧を考えると熱血逆上は優先度低くしていいと思う -- 2022-04-11 (月) 07:24:50
    • 持久戦3二枚に気合3二枚で約60秒100%吸収になるぞ -- 2022-04-12 (火) 15:49:15
      • その持久戦が出ないのよw -- 2022-04-12 (火) 16:22:30
    • 主です。相談にのっていただきありがとうございました。最終的に逆上2を一旦外して4枠の追加としました。結果、高出力3鉄壁3×2熱血3気合3×4逆上2×2となりました。7枠と8枠の気合3の2枚があわせて4回の挑戦で達成出来たのは2.2倍期間中とはいえ幸運だったと思います。今はドットZ・F百式・LBZの構成でやっていますが、皆様のお陰でLBZがまだまだ現役で頑張ってくれそうです。本当にありがとうございました。 -- 2022-04-14 (木) 20:21:50
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS