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V2ガンダム
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士Vガンダム
V2ガンダム.png名称V2ガンダム
武装ビームライフル
GRADE9テーマ適性宇宙
HP8,232/11,146攻撃/秒1,921/2,488
攻撃間隔1秒攻撃表示値1,921/2,488
射程4移動速度25
Flier特性-
※G11時追加 回避(一部除く)30%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットウッソ・エヴィン
G-BURST【攻撃】光の翼
前方の直線範囲へ攻撃を行う。
ダメージ:8500
備考使用可能までの時間:50秒
発動モーション時間:3秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【変形】アサルト&バスターパーツ換装
20秒間、攻撃/秒、移動速度が変化、射程が2増加し、受けるダメージを
50%軽減し、エースへの特性倍率が200%アップする。
備考使用可能までの時間:40秒
【範囲弱体】死ぬもんか、みんなも死ぬなー!
範囲(大)の敵に「10秒間、行動を停止する」を付与する。
備考使用可能までの時間:35秒
功績メダルで交換:2000枚
ユニット専用アビリティV計画の真価
バトル開始からGバースト使用可能。砲台から受けるダメージを
30%軽減し、Fタイプへの特性倍率が100%アップする。
備考
最大パワー!
出撃または配備後45秒間、Gバーストゲージの上昇速度が150%アップし、
受けるダメージを40%軽減する。
備考功績メダルで交換:3000枚
マッチングアビリティ先駆1、攪乱1先駆2、攪乱2トリックスター3
Lv99ユニット専用アビリティロックオン+
モビルスーツラボ (Lv4)
Product Ⅱ (Lv9)資金.png 6,000,000 (要コアLv9) / 時間.png 12日 / レアチップ.png 100

G-BURST 効果範囲

 123456789  
            
           5
           4
           3
        2
       1
        2
           3
           4
           5
            

 

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間備考
911,1462,4882,488
1013,2692,9792,979
(Lv99)1120,3684,444回避(一部除く)30%
 GRADE別 Lv50性能

特徴・比較 Edit

コア9で開発可能な初期グレード9のフライヤー。
高グレードかつ射程4のため、機体スペックはまずまず高め。
発動時間が短く、威力・範囲共に良好なGバーストが最大の魅力だが、射程4のため砲台の餌食になりやすい。
 
Gバーストの攻撃範囲は前方向に向けて横幅9マス、射程8マスの範囲に8500の高ダメージを与える。
威力はコアLv9で設置可能な対空ミサイル以外の砲台施設が一撃で破壊できる数値。
範囲は正面に捉えた左右と奥2列目までの施設(大体6つ)に当てられると思えばよい。
発動までの時間は攻撃Gバ持ちFの中では2番目に速い50秒で、発動しやすい部類に入る。
しかし、それでも全くゲージ溜めに対する配慮がないとゲージが溜まる前に撃墜or終戦ということはあるので、
やはりアビリティ付与なりラボ破壊なりはさせてあげた方が良い。
その点、専アビ「V計画の真価」では開始と同時に一回使えるようになり、砲台軽減や特性も付くため扱いやすくなる。
 
専用Gバーストでは射程6にエース特性、軽減持ちの強力なV2アサルトバスターガンダムへと変形する。
こちらもメガ・ビーム・ライフルの1.5秒1回攻撃へと変化し、攻撃間隔こそ長くなるが、
G10Lv60時点で6655ダメージ、攻撃/秒でいうと約4436と約1.5倍近くにまで向上する。
効果時間終了後は元に戻り、再度ゲージが溜まり始める。
発動までに40秒かかる点や効果時間の短さがネックなので、活かせる場面で有効的に使いたいところ。


実装日:2015年09月08日

機体解説 Edit

型式番号 LM314V21
リガ・ミリティアの新たなフラッグシップMSとして開発されたVガンダムの後継機。
Vガンダムと同様にコア・ファイターとハンガー、ブーツで構成される分離合体機構を持ち、各パーツや武装も一定の互換性が保たれている。
ただし、後述する「ミノフスキードライブ」の搭載によりコア・ファイターの生産コストが高く、Vガンダムと異なり量産は想定されていない。
 
本機の特徴は、コア・ファイターのメインスラスターに搭載された推進機関「ミノフスキードライブ」である。
ユニット内部でミノフスキー粒子によるエネルギーフィールドを発生させ、それによって生じる反発力を推進力とするため、
推進剤不要で機体のエネルギーがある限り無制限に加速可能、機動性そのものも従来の熱核エンジン搭載機をはるかに凌ぐ凄まじい機構である。
また、ドライブより発生する高エネルギー状態のミノフスキー粒子は莫大な余剰出力として転用可能であり、
転用を見越して専用オプションパーツが並行開発された他、機体から直接放出した際はそのままビームサーベルやビームシールドに相当する効果を得られた。
肩部より光輝く高エネルギー粒子を後方に流す様はまるでガンダムに羽根が生えたようであり、その外観より転じて「光の翼」と呼ばれる。
 
劇中ではV2のコア・ファイターが2機登場したが、オリファー・ノイエの搭乗したものはアドラステアへの特攻で登場間もなく失われている。
このため、実質的にウッソ・エヴィンの専用機として運用され、ミノフスキードライブによる高性能と、
「光の翼」の起こす様々な効果を活かしたウッソの発想力・技量により、ザンスカール帝国との戦いで多大な戦果を挙げた。
オプションパーツも随時到着し、防御力を強化したアサルトパーツ、長距離射撃に優れるバスターパーツ、さらには両パーツを同時装備したアサルトバスター形態も可能となった。
最終的にゴトラタンの放ったメガ・ビーム・キャノンを光の翼で受け止め、超巨大な光の翼で弾き飛ばすことで長きに渡るカテジナ・ルースとの因縁に決着を付ける。
そして分解しゆくエンジェル・ハイロゥよりシャクティ・カリンを救出し、ザンスカール戦争終結を成し遂げた。
戦争終了後は平和を勝ち取った証として、Vガンダム(マーベット機)と共にウッソの故郷であるカサレリアに打ち棄てられている。
 
なお、小説版では本機は登場しない。これはTV版監督にして小説版著者である富野由悠季氏が、本機の外観デザインを嫌っていたため。
代わりにVガンダムをベースにミノフスキードライブを搭載した「セカンドV」が登場し、本機に相当する役目を果たしている。


画像 Edit

V220161112.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トリックスターとハイテンションつけてるので、エースにわざとぶつけてゲージ貯めつつ、Gバ撃墜圏内まで削ったらGバで覚醒持ちを発動させずに倒しつつ、周りの施設も巻き込めるのでいい。 -- 2015-11-16 (月) 08:39:35
  • 色々アビあるけど、なにつけたらいいのか迷う…トリスタ、必殺、ハイテ辺りが鉄板だろうけど、それをいくつぐらいつけるのがいいか、とかがイマイチわからないんだよなぁ。アドバイス下さい -- 2016-01-13 (水) 17:51:42
    • 俺は一発逆転3ハイテ3必殺2×2トリックスター3にしてます -- 2016-01-13 (水) 23:27:25
      • ビストとキエルのついた壁のHPが17000~18000は超える可能性があるのでGバ攻撃するFエースは17000超えるようにしてます斬ネック必殺3ハイテ3必殺2×2精神統一2ゼロは必殺3×2ハイテ2×2憤怒2ウィングEWは一発逆転3ハイテ2×2必殺2集中力2なかんじです階級戦が楽になりますよ -- 2016-01-13 (水) 23:36:04
    • ごめん、そういう課金御用達の組み合わせじゃなく、星1~2で現実的な組み方ないっすかw -- 2016-01-13 (水) 23:39:41
      • すみません。それじゃV2なら集中力2必殺2必殺1とかがいいと思います砲台を確実に破壊したいので10000は欲しいとこ敵にビストがいないなら要りませんから集中力2ハイテ2、1を100~80%溜まるようにすればラボ1つ殴ってGバ、エース会敵Gバと2連続で打てて強いと思いますトリスタがあるならトリスタ3好敵手2~1も難しいですが面白いと思いますハイテで100%溜まれば端にいるエースをカモれるのオススメです。これが無課金の御用達ですwwwwwww -- 2016-01-14 (木) 00:48:38
      • 必殺のかわりに突撃もいい。あと被弾しやすいから鉄壁とか。自分のは底力入ってたりしますが、発動しつつ生き残るのは難しいですね。 -- 2016-01-16 (土) 01:12:41
      • うちのはトリスタ3、鉄壁2×2、鉄壁1×2、必殺1×2。鉄壁多く積んでると、高グレードで元からHPが高い分、延命効果が大分大きいように感じる(長生きしてる)。あと5000くらいの被弾なら修理無しで使えるのもグッド。 -- 2016-01-16 (土) 01:20:20
  • トリスタの説明文読んだんだけど、付けてる自エースが敵エースにタゲられても、自エースの射程外だったら発動しないって書いてあるんだよな。射程4のV2だと一方的に敵エースにタゲられて落とされる恐れがあるんだけど、もしかしてトリスタ効果薄い? -- 2016-01-14 (木) 12:37:56
    • よくわからんけどFなんだから寄ってって反撃するんじゃないの -- 2016-01-14 (木) 17:43:21
      • と、俺も思ってたんだけど、よく思い返してみたら、シードイベの時ボスのフリーダムが射程4のFだったけど、量産前に出してその後ろから射程5以上のエース当てたら、まったく対峙起こらずにうち放題だったじゃん。 -- 2016-01-14 (木) 17:55:36
      • MAはエースじゃないからなぁ。イベのフリーダムってMAだろ? -- 2016-01-16 (土) 08:24:27
      • UCの時はエース扱いだったけど、SEEDイベからMA扱いになってたんじゃない?GガンではMA扱いなのははっきりした。SEEDの時はエース使う必要がなかったから、話題にならなかったけど。 -- 2016-01-16 (土) 09:24:02
      • あと、反撃についてはまず射程内に相手がいる事が前提条件。あとUCの時は射程内なら即反応していたけど、Gガンでは量産を先にターゲットしていたら、その量産を倒すまでエースにも反応しない仕様になってたよ。これは討伐戦だけの話だが。 -- 2016-01-16 (土) 09:26:46
      • まじか、射程内じゃないとダメなのか。じゃあ短射程のV2じゃトリスタあんま意味無いな。情報ありがとう、折角のトリスタ3つけてしまう所だった -- 2016-01-16 (土) 10:43:01
      • いや、意味ないって程ではないよー ただ、射程長めのエースに付けた方が、より効果を発揮するよって事ね。トリスタ3を複数持ってるなら、V2に使っても全然いいと思う。1個しかないなら、より相性のいいウイング系とかザンネックなんかいいかもね。 -- 2016-01-16 (土) 13:28:24
      • そもそもこいつは防衛エースとして使うわけじゃないから、射程は気にならないけどなぁ。攻め時に反撃受けられないような位置から撃たれる様な攻め方って、トリスタの話抜きにしても攻め方悪いと思うんだ。釣って前にこさせたり、ジャミングあるし、攻め時に一方的に狙われるよう状況の方が少ない。自分はハイテで貯めつつ自衛のためのトリスタだと思ってるけど。逆にハイテ着けないならあんまり無理して着けなくてもいいかなとは思う。 -- 2016-01-16 (土) 13:59:06
      • 投入タイミングとぶつけるエースが重要なんじゃないかなぁ。防衛によくいるνとかGエースなら特に気にならず発動するんじゃない?長射程相手ならある程度砲台削ったところに出す感じになるだろうけど。 -- 2016-01-16 (土) 14:03:48
      • G相手だとGがV2をロックできないから「対峙」が発生しない。だからトリスタ自体発生しない、らしい。 -- 2016-03-03 (木) 00:05:36
      • ↑トリスタの発動条件は対峙じゃなくてエースをロックだよ -- 2016-03-03 (木) 00:40:53
    • トリスタは、「敵エースにタゲられた時、タゲ返しと同時に発動して身を守る」防御的な使い方が主だから、射程短いV2だと相手の方が射程長かったら発動し辛くて合わないよ。同じくハイテも射程内に入れないとだからV2だとやや勿体ないかも。勿論、相手エースが地上機だったり射程4機だったら使えるんだけど、相手を選びすぎるから安定度に欠ける感あり。☆1~2で安定するなら、必殺と集中力でいいんじゃないかな。 -- 2016-01-16 (土) 00:06:29
      • ハイテって攻めで使うんでしょ?射程関係なくエースタゲった時点で発動するからV2に付けても別に問題ないぞ -- 2016-01-16 (土) 23:40:58
    • トリスタって対峙で発動だから、射程じゃなくて感知範囲依存なんじゃないのかな?ただし、反撃して敵エースを倒す場合は射程か速度あるほうが良い的な。 -- 2016-02-09 (火) 21:05:15
      • 対峙じゃなくて敵エースをタゲった瞬間発動する。攻め時なら30マス離れてようがタゲれば発動するよ。上のは防衛時の話だけど、射程外からの攻撃には反撃(反応)が発生しない(射程内からのエースの攻撃には他目標をタゲっていても優先して反応・反撃する)ってことを言ってるんだろう。反応できないとトリスタも発動しない。射程が短いと不発のリスクが高いのは間違いない -- 2016-02-09 (火) 21:42:05
    • トリスタ3を付ける人が多いのは、Fに覚醒や、フル稼働、雲隠れと言った延命系アビが極端に少ないせいもあるよ。 -- 2016-02-09 (火) 21:47:39
  • まだまだ現役ですなぁ。 -- 2017-05-15 (月) 02:22:32
    • またまた現役になりそうですなぁ。 -- 2018-11-15 (木) 15:58:01
  • 専アビが獲れるかはさておき、Gバは方向性違いすぎてどっち仕様でカスタマイズするか悩ましいな。 -- 2018-11-13 (火) 23:20:56
    • 普通に効果範囲優秀だし素Gバを開幕ぶっぱ出来るのは強いから素Gバベースで考えた方が良いんじゃないかな。ハイテ3付けて2回撃てると考えれば20秒間の強化バフよりかなり強力だと思うよ。 -- 2018-11-14 (水) 00:01:37
      • あとはハイテ3+窮鼠2×2で3発撃つのも強烈かもね。 -- 2018-11-14 (水) 00:03:08
      • 専Gは永続なら良かったけど短時間の時限変形だし、かなり使いにくいと思う。必殺とハイテと窮鼠でセラヴィやDX的な使い方した方が強そう -- 2018-11-14 (水) 12:29:23
      • 素材も500個配るから、既存のアビ構成に専アビ足すだけってやり方でもいいかもね -- 2018-11-15 (木) 01:33:24
  • 専Gバがメリクリ仕様かつ、DPSがB並みに高くなるとかはあったりするかもなぁ。その場合は闘志と一斉攻撃を盛って、討伐のFエース絶対殺すマンに出来そうだけど、イベントとしての討伐戦が無くなるとしたら討伐用エース作っても意味ないんだよね… -- 2018-11-15 (木) 19:41:44
  • 専アビが環境1位のエルメガに刺さる ついでにノイエも落とせる -- 2018-11-25 (日) 21:37:08
    • 無差別射程4だから、うまくやらんとビット落とすだけで終わるな。 -- 2018-11-26 (月) 09:18:59
    • 最初に釣りだしてちゅどーんするより、突っ込みながらちゅどーんしたほうが効果的に思えた。周りに施設があるときは反対方向で囮出しつつ施設を削ってノイエやファンネル引っ張ってきてちゅどーんすると気持ちいいくらい吹っ飛んでくれる。多少量産使ってもそっちのがお得。 -- 2018-12-12 (水) 00:29:40
  • 専Gバつかってみたけど、これ変形じゃなくて自己強化だな。20秒たったら素のV2にもどってた -- 2018-12-11 (火) 23:43:55
    • 1回きりの強化って事でしょ -- 2018-12-12 (水) 00:38:32
      • 一回変形して素にもどったらゲージ溜まらんの? -- 2018-12-12 (水) 00:41:07
      • 強化ではないが、ダリルザクⅠと同じで短時間変形で何回も使えるタイプだな -- 2018-12-12 (水) 00:53:40
      • すまん、今演習で見直してきた。終わったらまたゲージ溜まる何度でも使えるタイプだった。使用可能までの時間は40秒。ちな、変形後のステータスは攻撃力+50%で攻撃間隔は1.5秒に変化っぽい -- 1枝? 2018-12-12 (水) 01:10:02
      • ↑↑いや、だからそれを自己強化っていうんだろ。変形なら1回のみで例えばF→Gとかになればそうだけどな。何度も可能なら可逆っていうし、そもそもが表記ミスだろ。 -- 2018-12-12 (水) 05:21:03
      • ↑単純に見た目が変わるから「変形」にしたんじゃねえの。「可逆」というほど能動的に行き来できるわけじゃないし。 -- 2018-12-12 (水) 10:23:58
      • そもそも変形が一回しか出来ないとかプレイヤー側の解釈だし。表記ルールなんぞいくらでも変わるんじゃないの? -- 2018-12-12 (水) 10:41:23
      • 変形は再ターゲットする、強化は再ターゲットしない。この差はでかい。そして可逆変形は変形Gバ中に元に戻る変形Gバが使えるもの。ちゃんと使い分けられてるよ。バンナム語だけどね。 -- 2018-12-12 (水) 12:04:20
      • 強化はあくまでその機体のまま性能強化。変形は完全別機体へと変化(タイプや性能の差違とか回数制限は関係無い)。変形後も機体名や性能が同じで分かりにくい場合もあるけど、これの場合分かりやすく変形中はV2ABガンダム表記にもなるし、変形で間違ってないな。最近になって永続型だけじゃなく短時間型変形も出してきたってだけ -- 2018-12-12 (水) 19:40:18
    • 元々付いていたハイテンション3を生かして、最初は即発動で回りの施設や砲台を壊し、中に入ったらエースとの遭遇でもう1回発動。基地選ぶけど、そこそこやれるで。 -- 2018-12-21 (金) 23:19:47
  • MA対策でこいつ使うとして、フル稼働3と雲隠れ2だったら雲隠れ付けるべきですか? -- 2019-06-10 (月) 21:35:02
    • 自分でちゃんと考えて貼れ。フル稼働は突破付いてると厳しいし、雲隠れは覇気付いてると相当火力盛らないと削れない上に、宿敵や力押しまで付いてる場合は雲切れた時に瞬殺される。ここら辺を考えてどっちにしたらいいかは自分で判断しないとダメ。アビ貼りの正解なんて運用する人次第なんだからね。そこら辺他人任せにしてアビ付けても使いこなせないよ -- 2019-06-10 (月) 21:45:11
  • 報酬のV2専アビって昔はFモビルアーマー殺しで猛威を振るったらしいけど、今でも使える?遊撃戦で毎回Bエルフ回復させて用意するのも辛いし、2番手として対ドッゴーラ&Ⅱネオジオングコンビ用に使えるならぜひ欲しいし育てたい。 -- 2019-10-02 (水) 20:13:17
    • ドッゴーラはほとんどの場合基地中央に鎮座しており、またV2は無差別なのでどうしても寄り道が多くなる。意図した方向へ進撃させるためには、周りの施設を掃除、サイドカットが必須で手間がかかるのでおすすめしない。TロッドやⅡネオジオングであれば、簡単につり出しができるので闘志を複数枚載せた機体であれば楽に処理できるし、専アビには対F2倍もついているのでMAをビットやファンネルと一緒につり出して同時にGバで焼いたりすることもできる。 -- 2019-10-02 (水) 20:55:32
    • エルメガ+LRサザビーがいる基地なんかで便利だね。トルーパーを一か所にまとめて掃除できる。完璧主義3のついた専アビノイエやTロッドもまとめて始末できるし、Bエルフと別に持っておいて損はない。 -- 2019-10-03 (木) 01:03:21
    • Ⅱネオジオには突破3に一心不乱がセットでついていることが多いので気を付けて。しかし、遊撃でBエルフやV2ガンダムを使い捨てというか使いまわすとは豪勢に遊んでるなあ。自分は連勝報酬は諦めて、鉄壁や回復持ちの無傷で帰還できるエースで細々とやっとりますわ... -- 2019-10-03 (木) 15:16:27
      • 毎回Bエルフ出撃させるわけじゃ無いです。たまたまフルドレスが入手できたし今月はHiνHWSも入院無しじゃ無いですか。エース二機で8割はクリアできるけどそのコンビだけだとまず勝てないドッゴーラ&Ⅱネオジオングコンビ用に対Fで攻撃力強いのを保険として残り一枠に入れたいわけですよ。でもBエルフだけだとリカチャがきついのでもう一機欲しいなと。 -- 2019-10-03 (木) 15:36:17
      • 専アビV2の話からは外れるけど、専G専アビ一意専心3付けたFプロヴィデンスが強いよ。自分はBエルフ持ってないのでIIネオジオやドッゴーラのいる基地に勝てたことなかったんだけど、Fプロヴィ作ったらあっさり勝てたので驚いた。 -- 2019-10-03 (木) 16:16:32
      • ↑↑枝主ですが、なるほど、保険としてBエルフや専アビV2ガンダムを組み込むってことですか。あたりまえのようでも、その発想はなかったっす。今まさに連勝記録が途切れるのではとハラハラしていたところなので、自分もやってみますわ。 -- 2019-10-03 (木) 16:45:56
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