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MAブートスタンド
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MAsta.jpg
建設可能フロントコアLv5
大きさ2×2
建設資金250,000
建設時間5時間
ジオラマコスト(1基目)300
ジオラマコスト(2・3基目)500

このブートスタンドに配備すると防衛中にMAのHPが一定%分アップします。
フロントコアLv10でコアマテリアル使用で+2基(合計3基)まで増設可能

評価・使い方 Edit

エースブートスタンドと違いHP強化型スタンドのみ。
MAを使用するのなら、このスタンドを修復しないと防衛戦に参戦できない点に注意。
 
MSと違い、MAは機体ごとに違った感知範囲を持つ。(詳しくはモビルアーマー一覧
移動後が射程に依存した距離で止まるのはMSと一緒。
スタンドから離れると離れた距離に応じて索敵範囲が狭くなる模様。
防衛戦も参照。
 
2016/12/13のメンテナンスにてブートスタンドの効果がトルーパーユニットに適用されないように変更された。

レベルアップ Edit

LvHPMA配備枠数MAのHPアップ建設・レベルアップ必要条件
必要コアLv消費資金時間
11,00025%5250,0005時間
21,40026%550,0003時間
31,70036%5150,0007時間30分
42,00039%5300,0009時間
52,60049%6750,00018時間
63,100412%71,500,0001日
73,600512%82,500,0003日
84,500515%84,500,0005日
95,500518%96,000,0007日
106,500525%97,000,00010日

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • せめて8でHP3000以上にしろよ完全に無駄設備じゃねえか -- 2015-05-04 (月) 01:28:47
    • 確かに、対費用効果低いよね -- 2015-05-12 (火) 21:54:23
    • 砲撃でワンパン→入院確定なんだからスタンドとMAの配置場所を独立させるか、木主の通りに砲撃で沈まないようにしてほしいな -- 2015-05-13 (水) 09:13:31
      • いつの間にかスタンド破壊されても負けなければ(コア破壊されなければ)入院が必要なくなってますよ -- 2015-05-13 (水) 09:25:01
      • なんやて工藤!?じゃあ生産施設破壊後に、嫌がらせでスタンドも破壊してたのは無意味だったのか・・・ -- 2015-05-13 (水) 09:46:35
      • 嫌がらせとしては無意味だけど、経験値はもらえるよ。 -- 2015-05-15 (金) 08:37:21
  • LV8のHPアップは15%。MAそのもののLVが上がりにくいから実感が湧かない -- 2015-05-15 (金) 06:25:09
    • それでも同Lv帯のSやFエースと比べれば圧倒的にHPは高いから、これ以上強化してもね。もうちょいLv上がり易くして欲しいのは同意 -- 2015-05-19 (火) 08:14:01
  • MAスタンド復活させたら、防衛ポイント上がるんだろうか? -- 2015-06-06 (土) 12:45:18
    • 復活だけでも微々たるモノだけどあがったはず。配置したら尚のこと。 -- 2015-06-06 (土) 12:52:15
  • MA配置すると、マッチングでMA配置の敵が多くなるとか無いのだろうか? -- 2015-06-06 (土) 15:49:38
    • ないね。配置後全エリア周回しても、まだエリアマスター戦の1回だけ。ちなみにコアlvl5。 -- 2015-07-13 (月) 21:29:20
  • Lv1からLv2までは3時間(元4時間)、Lv2からLv3までは7時間(元10時間)でした。Lv1建設まではわかりません -- 2016-10-13 (木) 17:23:41
  • Lv3からLv4へは9時間です(もと12時間でした) -- 2016-10-14 (金) 18:02:40
  • Lv4からLv5へは18時間です(もと1日でした) -- 2016-10-16 (日) 03:41:33
  • Lv5からLv6へは1日です(もと2日でした) -- 2016-10-22 (土) 02:09:48
  • Lv2と3で、MAのHPアップが7%になっているのを確認 -- 2017-07-12 (水) 21:19:20
  • Lv6からLv7へは1日12時間です(もと3日でした) -- 2017-07-14 (金) 08:24:31
    • Lv7からLv8へは3日です(もと5日でした) -- 2017-07-15 (土) 22:29:43
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