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GNアーマー TYPE-E
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士ガンダム00
GNアーマーTYPE-E.png名称GNアーマー TYPE-E
武装大型GNソード
GRADE5テーマ適性宇宙
HP12,220/???攻撃/秒434/???
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値???/???
射程6移動速度33
Flier特性ACE×1.5
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロット刹那・F・セイエイ
G-BURST【強化】見つけたぞ、世界の歪みを!
25秒間、攻撃力、移動速度が100%、
攻撃速度が50%アップし、索敵範囲が広がる。
備考使用可能までの時間:30秒
ユニット専用Gバースト【強化】終わりなき詩
20秒間、ACEへの特性倍率が150%アップし、
受けるダメージを50%軽減する。
備考使用可能までの時間:30秒
ショップにて功績メダルで交換可能
ユニット専用アビリティガンダムへの切札
敵ACEと対峙すると10秒間、受けるダメージを40%軽減し、
ダメージ軽減無効を得る。※発動毎にリセット
備考
無垢なる望み
HPの最大値、移動速度が50%、Gバーストゲージの
上昇速度が100%アップする。
備考ショップにて功績メダルで交換可能
マッチングアビリティ一心不乱1、電撃戦1一心不乱2、電撃戦2突破3
Lv99ユニット専用アビリティ宿敵+

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
516,546563
6
7
8
9
1027,301929
(Lv80)1030,6861,034
(Lv80)1139,8921,164命中30%
(Lv99)1145,3971,325
 2018/11/20以前

入手方法 Edit

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2018年11月20日:HPと攻撃力を上方修正、特性「エース×1.5」を追加。
    • マッチングアビリティを追加(「一心不乱1」「電撃戦1」「一心不乱2」「電撃戦2」「突破3」)

特徴・比較 Edit

ジャスティス+ミーティアと同様の格闘モーションで攻撃を行うMA。
機体サイズの違いもさることながら、全般的な動作もミーティアより小型・高速化されている。
 
特筆すべきは感知範囲の狭さ。これによりフロントコア上空に居座る本機を釣り出すことが非常に難しくなっている。
移動速度はMA中最速クラスなので一度釣り出せば楽なものの、その一度が厳しい。
ただし防衛戦では強力なこの特性、迎撃戦だと敵機への反応が鈍い難点になるので注意。


実装日:2015年11月24日

機体解説 Edit

型式番号 GN-001+GNR-001E
ガンダムエクシアと「GNアームズTYPE-E」がドッキングした形態。
ソレスタルビーイングが開発した、ガンダム専用の大型支援兵器「GNR-001 GNアームズ」は単体でも戦闘は可能だが、
性能を最大限に発揮し長時間の戦闘を行うにはガンダムとドッキングして「GNアーマー」として運用する必要がある。
GNフィールド展開機能と大推力のGNバーニアを備え、ガンダムの火力、防御力、機動力を大幅に強化することができる。
また、GNアームズの翼は大型クラビカルアンテナとなっているため、ガンダム単体と比してGN粒子制御能力も向上する。
 
武装は大型GNキャノン2基と格闘戦用のクローを備える他、左右のアームにドッキングする機体に応じた武装が装備される。
格闘・近接機であるエクシア用のチューンナップ機「GNアームズTYPE-E」では左右両方のアームの外側に
大型GNソードとGNビームガンを装備しており、ミドルレンジでの戦力が強化されている。
 
劇中では国連軍との最終決戦で投入。GNアームズ側には予備マイスターであったラッセ・アイオンが搭乗した。
国連軍の援軍として現れたアルヴァトーレ迎撃に向かい、相手の強大な性能に押されながらも互角に渡り合う。
ダメージの蓄積もあり最終的にGNアームズは大破したものの、分離したエクシアはそのままアルヴァトーレ、そしてアルヴァアロンを撃破。
GNアームズに搭乗していたラッセも疑似GN粒子による後遺症こそ残ったものの、機体ダメージによる負傷は軽かったため無事生還した。

画像 Edit

GNアーマー TYPE-E2015.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 課金機だからね、仕方ないね。こいつだけ対処すればいいような基地はもうほとんどない。脅威そのもの -- 2016-04-11 (月) 01:43:28
    • そりゃそうよ -- 2016-04-11 (月) 08:20:44
  • 入手して初めて分かったがFに対して弱すぎるし、コアを挟んで逆側の敵には反応しないくらい感知範囲狭いから結構扱いが難しいね・・・俺は上手く運用できなかった。メイン防衛はデビガンに戻しちゃった。 -- 2016-05-22 (日) 15:38:54
    • 自分の場合は逆に、他のMAだと感知範囲が広すぎてすぐ釣られてしまう配置なので、GNEはしっくりきますね。Fに対して弱いと木さんが感じたのは、GNEの攻撃範囲が他のMAより狭いからかな? あとコア逆攻めは周知の弱点なので自分の場合はそこにはGエースを置いて攻め手に「GNEに挑むかGエースに挑むか」の二者択一を迫るようにしています。結局はどんなMAも基地との相性次第なんでしょうね。 -- 2016-05-22 (日) 16:40:04
    • いまでも強いけど大型アップデート以前の断トツ最強って脅威ではなくなったかなって感じはあする。今だとアルヴァトーレ辺りのが厳しいこと多いかも -- 2016-08-04 (木) 04:31:39
  • オールSにとってこやつは最弱だ -- 2016-08-04 (木) 09:13:29
  • 反シャンブロ&GNEのコンビなんてどうだろうか?防衛エースは2機で対応。 -- 2017-01-31 (火) 14:58:13
  • 上方修正後のステータス表示はG10Lv60でHP27301、攻撃/秒929でした。 -- 2018-11-20 (火) 18:35:06
    • 初期ステータスの持ってたんで合わせて反映。 -- 2018-11-20 (火) 18:43:11
      • 素早い反映ありがとうございました。 -- 2018-11-20 (火) 19:06:39
    • 宿敵60%ほど付ければ特効サポと併せてエースに1発6500ほどか。LBZ以外には有効だろうし、ベース火力上がったから電撃戦での伸び幅も大きいな。イメージ的には釣りにくい範囲Fエースに突破が装着可能って感じなのかな。 -- 2018-11-20 (火) 18:54:20
  • やつは課金MA四天王の中でも最弱 -- 2018-09-24 (月) 09:27:56
    • ラボ産もこいつも量産の数が多くて体力の低かったVer,1仕様の機体だからな、今みたいにエースに軽減や回避も特効倍率もなかった時代の… -- 2018-09-24 (月) 13:08:02
    • 上の方のコメ見ると、この機体がぶっ壊れだと言われてた頃があったんだな・・ 時代を感じる -- 2018-09-24 (月) 13:19:16
    • アビリティもない時代の産物だしな、当時はラボMA倒すのも一苦労だったからこいつは強かった… -- 2018-09-24 (月) 14:43:23
      • ラボ最強ジャスミー、イベ報酬最強フリミーとかデビガン、そして課金のコレ…って時代があったなぁ…せめてガシャ機のこれくらいはver.3に対応したステータス変更してもよさそうなものだが… -- 2018-09-25 (火) 11:27:29
    • GNE「光栄に思うがいい!この変身まで見せるのは、貴様らが初めてだ」 HP&攻撃強化+エース×1.5+マッチングアビ追加 -- 2018-11-16 (金) 21:42:05
      • 反射、専レグ、GNEの2軍MAでも突破とB特性有れば一軍になりそう -- 2018-11-17 (土) 10:28:43
      • というより突破とBサポ登場で攻めも守りも影響受けて環境自体が変わるから、今までの一軍二軍の考え方が通用しなくなる。 -- 2018-11-17 (土) 14:31:23
      • マッチングアビは突破3やら電撃戦2やら結構いいのもらったよな。あとはステ変更がどんだけ伸ばしてくれるかだが… -- 2018-11-18 (日) 01:20:48
    • こんな書き込みをした罰なのか、課金MA四天王戦星祭でこいつが2機もきやがったw -- 木主? 2018-11-23 (金) 23:06:03
  • 1.5倍過ぎたけど、全く見ないな。やっぱり射程というか攻撃範囲の問題かな -- 2019-01-10 (木) 12:17:05
    • 射程短いわ範囲微妙だわ、1発が軽いから突破無ければ対無敵エースに使えないし、他の課金MAやイベ産MAを押しのけて使う要素がない。ラボ産MAしかないなら使うかもしれないレベル。 -- 2019-01-10 (木) 12:40:07
    • 突破3が指定というだけじゃねぇ・・ 元々の性能が強くないと意味がない。運よく突破3を入手した人でも、ほとんど他の機体に付けてるだろうね -- 2019-01-10 (木) 12:47:18
  • 専G発動まで30秒。拡大後の索敵範囲はしっかり確認してませんが全マップのように見えました。 -- 2019-08-28 (水) 08:46:56
  • お散歩しないのが強みだったのに・・・。専Gバはつけないほうがいいな -- 2019-08-30 (金) 02:55:48
    • 今の時代動かないだけじゃ事故りにくいから散歩しないだけで強みかと言われると怪しいけどね。散歩しない競合相手が射程長いデンドロエルメガで席が無いのもあるけど2ネオング辺りと一緒に飛び回った方が強いと思うよ。 -- 2019-08-30 (金) 13:23:11
  • これは新専G+旧専アビかな。新専アビのGバ加速も魅力だけどな。 -- 2021-01-12 (火) 16:12:27
    • 旧専Gと新専アビで迎撃戦用だな -- 2021-01-12 (火) 21:00:12
    • 旧専アビ専Gで十分だと思う、ATK+100%・ACE1.5倍=対ACE火力300%x攻撃速度1.5倍、移動速度倍、範囲拡大(旧専G)  ACE50%+150%=対ACE火力300% ダメ軽減50%(新専G)…量産火力負けてるし、対ACE火力も攻撃速度の差で負けてるしなぁ、釣られた所でマッチに一心不乱あるし、量産も狩れる火力持ってるなら問題無いんじゃないかなぁ、むしろこいつを量産で釣ってジャミングかけて処理とか勿体無くてやらないでしょ、んなら旧Gで釣られても量産毎吹き飛ばしちゃった方がいいんじゃないかなと思うのよ -- 2021-01-12 (火) 21:36:47
      • 量産で釣られる前提としても軽減無効や一心不乱があるだけではそんなに強くないと思うんだが…当然Gバ切れて囮出した上で攻撃されるだろうし。こいつは元々は釣りにくいのがウリで、その上でレアな特性である軽減無効を活かすなら新専G旧専アビという選択肢が最も個性が出るとは思う。もちろんGバ時間ずらしながら他の広範囲索敵機体と連携させるなら旧専アビ専Gでもいいと思うけどね。 -- 2021-01-13 (水) 00:56:21
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