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Comments/防衛スコア検証
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防衛スコア検証

  • 一応こちらにも書いておきます。今回の結果よりプラントLV6→7の増加分が+10pt、MSラボLV2→3の増加分が+5ptです。(基準点はわかりませんが)壁の結果も合わせるとコメントの60ptの方の説明とも合うと思います -- 2015-05-09 (土) 20:20:48
    • 壁の点数がわかって、これで安心して壁塗り出来ます。ありがと~ そして溢れてた資源さんごめんなさい・・・ -- 木主? 2015-05-09 (土) 20:25:07
    • 壁のpt書いたものです。前回とエースのLVまで同じで防壁2*7,3*13,4*24,5*5,6*1作ってちょうど+50を確認。6→7の変化なしと7→8の+1は過去の検証から算出。 -- 2015-05-09 (土) 20:56:47
  • 今回の検証と前回の報告から同じ施設(対空ミサイル)でも1機目と2機目、3機目で増加するptに違いがあることが予想される -- 2015-05-09 (土) 21:42:20
    • 新規、LV1→2、LV2→3ではなくて? -- 2015-05-09 (土) 21:48:25
  • ちなみに新規増設の欄追加されてますが、増設すると必ずLV1なので要らない気がする。上のコメントを反映するという意味なら「対空ミサイル1」、「対空ミサイル2」・・・のようにしないとダメだと思うし -- 2015-05-09 (土) 22:09:49
    • とりあえず、2機目以後は同じという仮定で、1機目の追加加算分だけという意味で追加しています。なので1機しか作れない施設は「-」入れています。 -- 2015-05-09 (土) 22:27:02
  • ちょっと、時間が過ぎると大体いつもすぐ殴られちゃってて検証に参加できないw -- 2015-05-09 (土) 22:36:16
    • 夕飯の人も多そうだし、20時ちょうどの確認って難しいよね・・・1回逃すと次の回に基礎点見直さないとで次々回まで参加できないし・・・ -- 2015-05-09 (土) 23:03:23
      • 検証自体は確認できた時に各種検証の表を入れてくれればそこから可能かも。配置エース、MAの影響の心配はあるね・・ -- 2015-05-09 (土) 23:25:52
      • 配置エース、MAの影響はたぶんラボLVのブロック毎だと思ってる(あるとおもってる)んだけど、やっぱり一度やってみないとだね・・・ -- 2015-05-09 (土) 23:54:16
  • コアレベル5>6 ミサイル1本目(LV3)と射撃塔1本目(LV3)を増設した結果前回よりポイントが200も増えてました。 壁は多少…20枚ほど5>6塗ったので少し影響してるかもしれませんが。 ミサイル1本目は結構ポイント大きそうですね -- 2015-05-06 (水) 20:56:26
    • 少し失念していたところがあったので訂正しました(コアレベル+1の件)あとポイントは200Pちょうど増えてました -- 2015-05-06 (水) 21:27:46
  • 壁塗りせず、防衛設備:射撃塔レベル5>6が2本強化。 コアレベル5>6  階級一つUP  配置エースレベル(虫が+3、ほかエース3人+2ずつくらい)   これで前回よりポイントが100近く増加(下一桁はうろ覚えなので不明)。 コアレベルによる基礎値上昇かなぁ… 生産設備も金プラントは5>6に3つほどはしましたが… -- 2015-05-06 (水) 21:13:18
    • 制圧戦にて。コア7→8に変わったときに、明らかにマッチング相手が変わる(体感できるほどに)影響受けたんで、コアレベルによるpt上昇はあるかと思います。そして、階級(准尉→少尉、少尉→中尉)が上がってもマッチング相手が変わった感じはしないので階級は影響ないのではないかと思ってます。具体的な数字じゃなくて申し訳ないですが参考までに。 -- 2015-05-06 (水) 21:35:10
      • ですね。そもそもコアレベルを上げるとフロントコアのHPが上がるので防衛には確実に影響します。おそらくプラント類も同様でしょう。そう言う意味では破壊の必要のない壁は全く影響して欲しくなかったのですが・・影響らしきものが見えてしまいましたね -- 2015-05-06 (水) 21:43:59
    • これ、冷静に分析するとタワーのLVUPが+7、プラントが+8と仮定すると残りで+60程度がコア?ってなるけど、別の検証で設備LVUP*6とコア6->7で+41っての見ると何か抜けてるよね・・壁増設したのかな? -- 2015-05-07 (木) 12:54:16
      • 塗ってはいないけど、増設はありそうですね。あと41ptは何となくこんな感じかな・・・という内訳はいくつか浮かんでいますが、きっちり合わせるのにまだ前提がいるので、確定まではもう少し情報要りそうですね。それと200pt上がったというコメントからすると防衛施設の新規増設はすごくptが高く設定されていそうです。私的にはコアLVUPがこんなにpt低いの?って感じに思うんですけどね -- 2015-05-07 (木) 13:45:47
  • 造船所のレベルアップが完了した瞬間から、制圧戦のマッチング相手が劇的に強くなりました。戦艦を建造しなくても造船所のレベルが影響力強そう。 -- 2015-05-07 (木) 22:16:22
  • 防衛スコアでの話と制圧戦のマッチングの話を同一で論ずるのはやめたほうがいいよ。マッチングは、幅が設定されているのかそれとも一定スコア帯を集めてるのか不明だから。感覚で話し合うと混乱する。 -- 2015-05-08 (金) 10:31:35
    • 補足、幅と言うのは自分のスコアに対して相対的(+-100etc)にマッチングしているのかそれとも一定スコア絶対的(500~600etc)でマッチングしているのかと言う事。 -- 2015-05-08 (金) 10:33:26
  • 提案なのですが、ここの検証項目で各防衛施設のLVと階級戦での初期のpt並べたら、各施設の防衛ptわからないですかね・・壁塗りが登録後のものが影響されているということで除外できるなら、壁に関しては最大LVと数くらいで行けるかも -- 2015-04-27 (月) 09:38:52
    • レベルアップによる影響(+7)がとりあえず出たから、あとは増設に関するとりあえずの値が欲しいところですね -- 2015-04-30 (木) 00:37:22
    • とりあえず今度からコア7で暫くビルドはプラントとラボに取られるので次回こそ大LVUP大会になってるけど(バルカン*2、迫撃、対空*2、が+1)それ以降はちまちま増やしながら様子を見るか…協力者求む -- 木主? 2015-04-30 (木) 00:45:50
    • 階級戦前に思い出せたら参加します。環境としては計りやすい(書いてる時点ではコア7,射撃タワーx2,ヘヴィーx2,MSx1,MAx1しかない)と思うので。忘れてたらごめんね -- 2015-04-30 (木) 15:08:44
    • 書くべき情報が多いので抜けないように、また、編集が面倒な人用にopenの表で追加。+で行追加、鉛筆マークで修正編集可能 -- 木主? 2015-04-30 (木) 15:40:52
    • 準備期間中のゴールドプラント、MSラボのLVUPが階級戦のMAPに反映されて「いない」。そのためこれらのLVUPが防衛ptに影響を与えているものと予想される。 -- 2015-05-02 (土) 20:31:30
    • 個人的にメモ取ってる段階ですが配置したACEの種類やLVによってもかわりませんかね?まぁLVはほぼ影響ないだろうけどMAなど機体によって差がでたりしないかな? -- 2015-05-02 (土) 21:28:55
    • LVが入り混じった壁の数え方。MAPを全選択して「編集」。すると編集BOX(?)に一時的に全ての施設が格納されてLV毎の数が表示される。その後「保存しますか」を「いいえ」にすれば元通り -- 2015-05-05 (火) 16:12:14
    • 今回の結果より、降格して+25ptなので、コア6の掲載結果も加味して、階級による基礎点みたいなものは無いのかもしれない。(左官以上はわからないが、尉官以下は無さそう)同じく壁の件も加味すると、(新規に壁LV8を1個でも作ったらどうなるかわからないが、最大が同じレベル内での変移なので)ALL-LV7にした分は0の可能性が高い。(コアによる最大数分(+25個)ごとのブロック式な加点はコア6の掲載結果から無いと思われる→30個塗って0のようなので)そして今回の変更は「資源プラントLV6→7」を1個と「MSラボⅠLV2→3」を1個で+25なので、MSラボのレベルアップはptの+分が結構大きいのかもしれない。(資源プラントがわからないが、少なくともMSラボより+要素が大きくないと思われるので、MSラボLV2→3で半分の12.5pt以上25ptまではあるのでしょう) -- 2015-05-06 (水) 20:25:13
      • 失礼、データ訂正。正しくは資金プラントLV6→7が1個、資源プラントLV6→7が1個、MSラボⅠLV2→3が1個の3つでした。よって予想される点数はMSラボLV2→3で8.333・・・<X≦25という感じでしょうか -- 枝主? 2015-05-06 (水) 20:33:24
      • ちなみにMAは前回と同じもの(アプサラスⅡ)を設定。MSは前回置いたものを忘れてしまったので、今回はEz-8。MSによって点の変化はあるかもしれない(ラボLV1の機体とLV3の機体では性能が違いすぎるので) -- 枝主? 2015-05-06 (水) 20:40:58
      • こちらは壁を除くと綺麗に2倍(資源、資金、ラボをそれぞれ2個ずつLVUp)で+60。階級コアレベルも同じなので、比較すると赤壁に到達したことが影響していますね…こちらはMS、MAは前回と同じ-- 木主? 2015-05-06 (水) 21:22:49
      • 階級戦での資源・資金の持分が、同じ階級戦の人なら固定量(でも全員自分のジオラマのプラントが同じLVではないはず・・・)のようですので、プラント自体は新規で1個建てる毎に固定ptかもしれませんね。時間の関係上、たぶん次の階級戦にコア上げが間に合わないので、予定はプラント1個上げとMSラボ1個上げになります(MSラボが間に合えば・・・これでプラントLV6→7の1個分が出るはず)もし変わらない上げ幅(+25)なら壁LV7→8が10pt、MSラボLV2→3が25ptとなりますかね -- 枝主? 2015-05-07 (木) 01:15:02
      • 資源、資金の持分は防衛力とは関係ありませんよ。LVUPでプラント、ラボのHPが上がる分、防衛力が上がっていると思われます。壁の数検証や配置エース検証等したいことはたくさんありますが、なかなか進みませんね・・自分は次は対空ミサイル増設(LV3)検証の予定です。プラント一個分が出るのは非常にありがたい。 -- 木主? 2015-05-07 (木) 01:32:28
      • 防衛スコア検証のページに書かれた数値が正しいなら防壁LV7とLV8の間に1の差があり、準備中にあげた1枚の壁LVUP(のpt)が反映されていなかった、ということで+60と+25の説明がつくな。今日帰って階級戦リプレイ残ってたら自陣の赤壁の数数えよう・・ -- 木主? 2015-05-08 (金) 11:26:22
      • 全施設を編集BOX(?)に格納したときの順番って決まってますよね?ゴールドプラント、エーススタンド・・・最後がビルドセンター。その順番で記述したほうが楽じゃないかなーと思った。 -- 2015-05-08 (金) 22:13:40
    • 階級戦スタート日時を間違えていたので、MSラボLV2→3は間に合いませんでしたが、純粋にプラントLV6→7に1個だけ上がりました。結果+10ptでしたので、前回のと合わせるとMSラボのLV2→3は+5ptですね -- 2015-05-09 (土) 20:14:38
      • 今回、対空ミサイルLV3新規追加したのに+74。うち+35がラボ/プラントで+14が赤壁だとするとなんか少なすぎる・・一応まだ攻められてないので赤壁の枚数数えてから記述予定。何か忘れてるのかな・・ -- 木主? 2015-05-09 (土) 20:48:53
    • 赤壁のpt分かったのは大きな前進ですね。【中尉コア8:資金プラントLv7-8を1個、資源プラントLv7-8を1個、造船所Lv2-3を1個、防壁Lv7-8を4個で+149ptです。】 このうち4ptが防壁、プラント2個が各+10ptと仮定した場合、造船所Lv3は125ptとなります。上がりすぎだろ・・・アーガマできるまで耐えろってことなのか -- 2015-05-09 (土) 20:30:02
      • 横から失礼、コアLVの変動はなかったのでしょうか? -- 2015-05-09 (土) 21:50:01
      • コア8のままです。ついでに書くと階級とか配置したエース・MAも同じです。 -- 枝主? 2015-05-09 (土) 22:22:10
      • レスありです、となるとプラントの上昇値も再考するべきかもですね、LV1→2と6→7では違うようですし7→8もまた違う可能性が高いと思います。 -- 2015-05-09 (土) 23:11:22
      • 枝主も「仮定した場合」と言っているので、あくまで例としての値でしょう。ただ、今までのデータ的にもプラントの増幅がLV7→8でいきなり+50とかになるとは考え難いので、造船所のLVUPは結構なptを上乗せする可能性が高いと言えるでしょう -- 2015-05-09 (土) 23:50:45
      • 壁の前例から考えると最終LVになる際に防衛ポイントが跳ね上がる可能性は捨て切れないんじゃないかな? その反面、制圧力に直結する造船所LVに高い防衛ptが割り振られてる可能性も大いにあるから難しいトコですね。コメを見た人により仮定を決定として拡散された事例があるのであえて踏み込むレスをさせてもらいました。 -- 2015-05-10 (日) 00:18:24
      • 次の階級戦でコア7→8に上がるので、忘れなければ次々回ぐらいにはプラントLV7→8の差分見れると思う -- 2015-05-10 (日) 14:06:48
    • 上にも反映させましたがバルカンLV7→8*2&対空LV4→5に壁LV7→8*10にて+20pt、射撃タワーLV6→7と壁LV7→8*10にて+10ptを確認、ACEは固定でMAはビグ/アプ/アプと初回のみ違ってます。 -- 2015-05-10 (日) 03:26:39
  • さらに横に長くなってしまい申し訳ないが、表に含まれていなかった「造船所」「同盟タワー」「ビルドセンターの個数」の欄を追加。おそらくということで今あるリストは造船所と同盟タワーはLV2で追記。 -- 2015-05-10 (日) 00:11:07
  • 各種検証から設備全体でのポイントの項へ移設。関係あるコメントも移設。 -- 2015-05-10 (日) 02:55:21
    • 移設感謝。新規増設とLv1って内容重複してない? -- 2015-05-10 (日) 03:49:22
      • 2機目以降を同じptという仮定なので重複してると思う -- 2015-05-10 (日) 12:48:03
      • 報告から1機目の対空ミサイルが+25では済まない量のpt増が予想されているため1機目と2機目の差分を新規増設の欄に書きます -- 2015-05-10 (日) 13:11:46
      • シンプルに、Lv1の欄を更に分割して、1機目なのか2機目なのか・・・にしたほうがいいかも? -- 2015-05-10 (日) 13:17:50
      • 表がLVUP差分ならそれでもいいが、各LVの点数を書いている以上こういう書き方にしかならない・・ -- 2015-05-10 (日) 13:36:58
      • ん?意味分からん。この書き方だと新規増設したやつのレベルアップ時はどうなるのよ?二行に分割した方がいいだろ。 -- 2015-05-12 (火) 23:31:27
      • LVUPは新規増設も2機目も同じでしょうということです。とにかく分からなければ書かなくていいですよ、具体例が出れば追記します。まあ表は暫定まとめであって本質は検証のptなので。そう言う意味では表に入っているプラントのLV1、2、バルカンの1のptは根拠となるコメントすらないので信用していいものかはわからない・・ -- 2015-05-13 (水) 01:19:48
      • 画像だそうか? -- 2015-05-13 (水) 22:22:03
      • 下でも話題になっていますが、そもそもptの算出方法がわからない以上どういう検証をすることで各防衛施設のptが算出できるかが明らかになっていません。もし1個ずつほかを一切変えずに行っているのであれば、かなり信頼できるのでその旨一言コメント欲しいです。 -- 2015-05-13 (水) 22:48:13
      • 新キャラ作成して、最小構成で階級戦に参加。コアlv2ヘビlv1ラボⅠlv1資源lv2ゴールドlv1ビルダ1これが最小構成。ポイントは44ptだった。次から1個建設または1レベルアップごとに検査。その際に新規の場合。ヘビlv1で9pt、ラボⅡlv1で8pt、資源lv1で10pt、ごーるどlv1で10pt、ビルダ1pt、壁lv1で1ptだった。レベルアップの際は、資源lv2が0pt、ゴールドlv2が0pt、壁lv2が+0pt。順番が少しおかしいけどコアは逆算して、コアlv2が6pt、lv3が+0ptだった。 -- 2015-05-15 (金) 03:30:04
      • 追記、兵長から伍長に階級が上がったけれどスコアに変化はなかった。コアレベルlv2からlv3に上げた際にスコアに変化はなかった。階級による変化は色々な情報からないと予想される。続いて、コアについては推論だが通常の施設と同様にレベルアップに応じてのみスコアが上がるだけで倍率と言う概念はないのではないかと思う。 -- 2015-05-15 (金) 03:36:16
      • 素晴らしい検証です。コアLV2で階級戦に出られるんですね・・完全に思い込みでした・・ -- 2015-05-15 (金) 10:05:59
  • 1施設当りのポイントの表にも鉛筆マーク入れてもらえると助かります。編集からやれればいいんですけど、何故かここのwikiだと編集した後にプレビューで見ると表組みが崩れてしまうので -- 2015-05-10 (日) 11:22:03
    • あー、自分もその現象になるけど回避策あるよ。入力時のカーソルを表部分じゃなくて例えば編集欄の最初か最後にもって行くと正常に表示される。・・・この説明で分かるんだろうか -- 2015-05-10 (日) 12:18:47
      • ありがとう。わかったので入れて試してみた→上手くやれたよ~ -- 2015-05-10 (日) 12:41:58
  • 「設備全体でのポイント」の壁塗りに関して、エントリー終了時間に間に合わず、LV7→8塗り残しを配置換えし、準備期間中に壁上げした分が、自分の基地情報より塗られている事を確認したので、追記しました(エントリー終了時LV7*7+LV8*168→準備期間中に壁上げLV7→8*7枚→対戦中の自基地確認でALL8を確認) -- 2015-05-10 (日) 16:14:21
    • 一応確認ですが、ptが増えていることの検証は済んでいるでしょうか。。実はその点に関して不審な点(1点の誤差)があり、ptのみ反映されていない場合、実は対空LV3が+25ではなく+28になります・・(上の検証11枚中1枚が準備期間中、追加の14枚中4枚が準備期間中) -- 2015-05-10 (日) 16:34:23
    • あ、確かにpt含んでない(すでに攻撃受けていたので2.0倍ではなかったので確認できず)、更新を確認できただけでした・・・訂正しときました。申し訳ない -- 2015-05-10 (日) 20:22:37
  • 木がでかくなって新規コメントが探しにくいから、5月13日に分かった分はこちらに書こう -- 2015-05-13 (水) 02:51:47
    • 【大尉:コア8:防壁Lv7-8を13個、バルカンLv8-9を1個、射撃Lv7-8を2個、射撃Lv8-9を1個、対空Lv4-5を1個、で+29pt】階級は中尉→大尉。配備MA/エースは同じ。 -- 2015-05-13 (水) 20:03:30
      • 防壁が今回のptに関わってないとしても、防衛施設5個で+29ptなんだよな。内訳がまったく分からんなー -- 2015-05-14 (木) 02:58:37
    • しまった・・・20時に間に合わなくて1発受けちまった・・・(1.90)よって参考記録→コア7准尉976から【小尉:コア7→8:防壁Lv7-8を62個、MSラボLV2→3*2で986pt(+10)】 -- 2015-05-13 (水) 21:15:16
      • 一発受けて986ならおそらく1016かな・・100%破壊の初手のみだったらほぼ3%減でほぼ間違いないと思う。数が増えると法則性が見えなくなる・・ -- 2015-05-13 (水) 21:22:48
      • ちなみに書いてる最中に2撃目来たので、何pt下がるか見ていたら、100%で-30ptされてた。1撃目の方が防衛pt高く、下がる量も多いと思われる為、40pt+αぐらいだったと思われる。MSラボ*2が+10ptとして・・・ん?LV8壁の分どうなってんだ?エントリー終了前に62個上げたんだが・・・ -- 2015-05-13 (水) 21:23:25
      • 1.50までは防衛ボーナス0.1減少につきスコア3%減だね。1.50になってるなら15%減。そこから後ろは計算が合わなくなる。 なので1.90なら1016だと思います。(986÷0.97) -- 2015-05-13 (水) 21:28:10
      • あれかな・・・コアのLVが壁のLVに追いついた時点で壁1pt扱いとか・・・そういうのかな?(コア6なら壁7は2pt・・・みたいな) -- 2015-05-13 (水) 21:30:56
      • コアレベルで計算式が変わったりするのかなぁ・・・ -- 2015-05-13 (水) 21:33:23
      • 過去の自分のデータがその仮定(コアレベル以上の壁は2)を否定しているな・・コア6の時点で7壁30枚と対空LV2->3で+7がある。。 -- 2015-05-13 (水) 21:40:59
      • ふむ、そうなると壁8が2ptで合ってた計算が・・・どうなるんだろ? -- 2015-05-13 (水) 21:45:00
      • 実は8壁に到達した時点で基礎点+10というだけの可能性もあり。そもそも壁が7->8が+1を示しているデータはひとつしかない。壁のptは最大LVによる基礎点+壁の枚数 という計算の可能性もある。まあ示しているデータもラボ、プラントのLVUP施設が2倍の時に単純にptが2倍になるという仮定をおいているので、もはや何がなんだか。 -- 2015-05-13 (水) 21:48:56
      • 壁は再考が必要なのは確定ですかね?一応その仮定なら(全体のptは別として壁の総数は変わってないので)壁で+10pt、MSラボ*2で+10pt、コア7→8で+20ptになるので、コアLV2と3の実測(?)値と比べても、そんなに違和感無いですね -- 2015-05-13 (水) 21:59:39
      • 前々回種々壁*50作成で+50検証したものですが、LV6の壁は初到達でした。なのでそこで基礎点の加算はないと予想されます。 -- 2015-05-14 (木) 08:26:28
    • うーん、これは表は完全に作り直しかなぁ・・明らかに矛盾が出てきたね(この木の1枝読んだ時から怪しいと思ってたが。。)・・ほんと、参考になるのは防衛構成とptのみですな -- 2015-05-13 (水) 21:30:12
    • 各施設ごとに、最大レベルx建設数で計算してる可能性。これなら増設時にptが跳ね上がる理由にもなるし赤壁も理由がつく・・・はず -- 2015-05-13 (水) 22:12:42
      • ミサイルLV2->3は最大LV上げてないのであの+7が説明できない。。いや一応エースをディバイダーからデュナメスに変えたという差があるんだが・・ -- 2015-05-13 (水) 22:14:42
    • 【少佐:コア8:防壁Lv7-8を10個、射撃Lv8-9を2個:+34pt】階級は大尉→少佐。配備MA/エースはα以外同じ。αはEZ8→ウイングEWに変更。 -- 2015-05-16 (土) 20:23:55
  • 5/16 5壁41個塗ってエースαLV1の配置をガンダムLV6から陸戦型ガンダムLV2に変えて513->461。配置エースの影響が明確に有り -- 2015-05-16 (土) 20:41:16
    • つまり上の記録に配置エース、MAを書かないと意味がないってことか・・横に長くなるなぁ・・ -- 2015-05-17 (日) 11:08:06
    • ガンダムLV6と陸戦型ガンダムLV2って、52ptも下がるほどの戦力差があるんですかね・・・?ここまで影響があるならもっと早く分かってたような気がしないでもない -- 2015-05-17 (日) 11:45:11
  • 今回も間に合いませんでしたので参考記録ですが、pt逆算した前回のと今回の分を表に載せておきました。(文章だけだと変更箇所がわかり難いと思うので)MA/MSは「966/准尉」の行以降は全てアプサラス2とEz-8、「941/少尉」の行はMAアプサラス2でMS不明です -- 2015-05-17 (日) 11:22:30
  • 今の所「階級による、防衛スコアに変化は生じない」と思われてるのであれだけど、少佐で確認した人居るん?欄消してあるけど・・・(自分が大尉になってみて大尉までは無いと思われるけど) -- 2015-05-17 (日) 13:10:10
    • 2015-05-16 (土) 20:23:55を見る限り、大尉→少佐でもスコアに関係なさそう -- 2015-05-17 (日) 13:59:11
  • 5月19日のアップデート内容:階級戦にて、各階級ごとにポイントの最低保証値を設定。 ・・・検証に支障がでそう -- 2015-05-18 (月) 19:05:25
    • そもそも防衛施設のパラメータ更新によってこれまでの検証が無に帰する可能性もあるんだが・・ -- 2015-05-18 (月) 19:07:07
    • 強くした分評価点もアップね、ってされてる可能性が無きにしも非ずってところですね -- 2015-05-19 (火) 19:44:08
  • 最低保証値がどこになるのかなぁ・・・やっぱりコアLVで作成できる防衛施設のALL-LV1分ぐらいにされちゃうのかな?作って無くても。裸基地は厳しくなった・・・ -- 2015-05-19 (火) 10:58:34
  • 最低保障が実装された事により、低スコアでの検証作業ができなくなりました。更にこのページの存続が危ぶまれる。 -- 2015-05-20 (水) 08:24:36
    • どちらにしろ今日は基準pt見ないとダメですね。施設のpt変わってるかもしれないし・・・低ptの人は最低保障突破に掛かる最低限の施設は(次回以降)見れそう -- 2015-05-20 (水) 12:30:08
  • タワー追加でガンダムLv6に戻したのに473(仮、リーグ最低のため保証値である可能性がある)。タワーLV1が増えているはずなのに何故か以前より40も低いのでptが変わっている可能性がある -- 2015-05-20 (水) 20:07:54
    • すいません、あまりにおかしいのでSSを確認してみたところ、513と書かれている情報は454の間違いでした。誤情報により混乱させてしまい申し訳ありませんでした。ガンダム6→陸戦ガンダムLV2でポイントが7上がっているので壁塗りが影響している可能性があります(場合によっては別途進んでいるMS開発?)。正確な検証のためには壁塗りも止めないとだめですね・・ -- 2015-05-20 (水) 23:19:04
  • 5/20【少佐:コア8:防壁Lv7-8を15個、バルカンLv9-10を1個、射撃Lv0-6を1個(増設)、資金プラントLv7-8を2個、資源プラントLv6-7を1個:+56pt】【最低保障値ではない】階級は変動なし。配備MA/エースは同じ(Lvは0-2程度上がってる) 差分報告だけだと意味なさそうだけど一応。 -- 2015-05-20 (水) 20:32:03
    • 5/23【少佐:コア8:防壁Lv7-8を9個、射撃Lv0-4を1個(増設)、射撃Lv8-9を1個、迫撃Lv4-5を1個、同盟タワーLv2-3を1個:+61pt】階級は変動なし。配備MA/エースは同じ(Lvは若干上がってる) -- 2015-05-23 (土) 20:26:38
  • 単独変更ではないのですが、造船所LV2-3の変化の前後で174ptの変動が起こりました。以下差分詳細です(ACEα7-8/タワー0-1/対空2-4/資金プラ7-8*2+6-7/資源5-7/壁7-8*19/造船所2-3/ACE変更)変更点が多すぎるので以前あった「造船所のLVUPは大幅pt増?」の補填意見程度ですが一応報告させて頂きます。(5/24一部訂正しました -- 2015-05-20 (水) 22:52:44
    • 上の情報にも生情報書いていますがこちらも造船2->3に伴い149のptが増加しています。その他は壁4*15増設+7->8*15、タワー6->7*2,両プラント6->7,エースLVUPです。 -- 2015-05-20 (水) 23:12:06
    • 両方の結果見る限り100ptは軽く上がりそうな感じですなぁ・・・>造船所LV2→3。だったら支援砲撃でもしてくれればいいのに(船は防衛にまったく関係ないのにね) -- 2015-05-21 (木) 15:33:44
  • ちなみにコア8最低保証スコアは1300です・・・300ptぐらい上げないと参加出来んな、これ・・・ -- 2015-05-21 (木) 09:55:00
    • コア8というか中尉でしょうね。少尉に落とせは1050らしいのでできるかも -- 2015-05-21 (木) 10:01:30
      • あ、階級でしたか・・・最低スコア。なら、中尉で1300です・・・って、階級戦のページに更新されて挙がってたわ・・・ -- 2015-05-21 (木) 10:30:27
  • 以前の配置エース検証、他を一切変えずにガンダムLV6->陸戦ガンダムLV2で変動なし。前回は壁の影響らしい。開発LVも下がってるので開発LV1-2のあいだでのpt差はない様子。 -- 2015-05-23 (土) 20:23:10
    • 配置エースの方は朗報だな。しかし壁の方はますますわからん・・50個到達とか100個到達で加算でもあるのかな・・? -- 2015-05-23 (土) 23:18:21
      • 下の報告含めておそらくそうでしょうね、壁など一部仮説にそぐわないものは保留でよいのではないかと、勘違いやLVUPの見落としなどが無いとも限らないわけですから。 -- 2015-05-23 (土) 23:43:13
  • 全施設を最大レベルまで上げると恐らく2735pt。激戦中かつ防衛2.0の人で一番高いポイントが2735で横並びになっているので。 -- 2015-05-23 (土) 20:24:27
    • であれば、配置エースも変動なしって線が濃いよね。 -- 2015-05-23 (土) 23:36:51
      • そういわれればそうだなぁ・・・全員(見たときは100位以内の4人)が同じエースってわけでもないだろうし。 検証的には「配置しない」という選択肢で一応分かりそうだけど。 -- 2015-05-23 (土) 23:42:20
      • 実を言うとこの検証を始めた動機は「マッチングが防衛ptで決まっているかもしれない」ということからだったので、攻められるタイミングによって変わる配置エースでptが変わったら、どうにも元の目的から外れてしまうところだったのです・・ -- 2015-05-24 (日) 00:31:56
  • 2011ptと2085ptの同盟Lv4は書き間違いと思われる。 -- 2015-05-24 (日) 01:49:54
    • 失礼しました記載ミスです。ただしくは同盟タワーLV3,ビルドセンター4個になります。ご指摘感謝です。 -- 2015-05-24 (日) 01:58:51
  • 461pt-473ptの比較:射撃Lv0-1で+12pt   1016pt-1046ptの比較:資源資金プラントのLv7-8で+10pt この辺りも確定かな? -- 2015-05-24 (日) 01:50:29
    • 461pt-473ptの方は壁の枚数減ってる(454=125,461=134,473=125)ので、精査してもらった方がいいかも -- 2015-05-24 (日) 10:30:07
      • 失礼しました、入力ミスでした 4壁 誤59 正50 -- 2015-05-24 (日) 10:35:31
    • (壁Lv7-8が+1ptの前提)この木の仮定の場合、造船所Lv2-3で+125pt。 ・・・けど、[壁Lv7-8で+1pt][造船所Lv2-3で+125pt][資金資源プラントLv6-7で+10pt][資金資源プラントLv7-8で+10pt]これ全部を満たすと矛盾が出る内容がちらほらあるんで、どれか違うんだろうなぁ・・・個別に見ると正しいはずだが。 -- 2015-05-24 (日) 10:33:09
      • 2015-05-09 (土) 20:30:02 から導かれる+125は一先ず置いて考えたほうが良いのではないでしょうか? 5/9のモノは表記が限定的で検証しづらく、↑にあるケースが丁度同値の+149を示しており少々の間違いが原因とは思いがたい差がありますから。 -- 2015-05-24 (日) 18:34:56
      • 改めて見直したら誤りを発見した自身の体験談です、はい・・・ -- 2015-05-24 (日) 18:46:37
    • タワー+12は確定させたいところですけど、その前の壁差分の+7がいる限り、この時に同時に行った壁の加算が含まれていないとも言えないので現時点では確定とするのは危険かも。次回もう一台立てて確認します。また+12なら初建設加算分の存在が怪しまれる(施設によって有無があるかもですが) -- 2015-05-24 (日) 10:42:40
      • 射撃タワー2本目も+12確認。 -- 2015-05-27 (水) 20:06:25
  • 今回、新規迫撃砲を開発に入れて開発中にエントリー登録してログアウト。次に入ったときには階級戦登録期間が完了してましたがptは485のまま変わらず、配置では迫撃砲がEnable。登録時のptが維持されたまま防衛施設だけ更新されていると思われる。今後の確認方法に注意する必要がある -- 2015-05-30 (土) 20:11:38
    • あー今回赤壁3だけなのに22も増えているのはそれが原因か・・前回にカウント忘れがあった、と。これまでのいろいろな不整合はそれが原因の可能性が高いな。そのバグはひどい -- 2015-05-30 (土) 21:30:06
    • 14時~20時に開発完了するようなタスクをいれないのは当然だと思っていたが、そうじゃない報告が混ざってるということか・・・ -- 2015-05-30 (土) 21:48:16
      • 正確には「開発完了してから再エントリーが必要」ということですね。今回の迫撃砲はとっくに完了しているはずでした。14時から20時の間の開発完了は壁以外そもそも防衛MAPに反映されません -- 2015-05-30 (土) 23:13:53
  • 階級戦で今現在、激戦1位の人が2734ptだったので偵察。防壁Lv7が41個、Lv8が159個(視認で数えたので漏れの可能性有り)、他が恐らくMAXでした。 2735ptは防壁Lv8を200個と考えられるので、単純に防壁Lv7-8を1個=1ptではなさそうです。 -- 2015-05-31 (日) 12:16:37
    • ちなみにこの方の残り1ptはビルドセンターと思われ -- 2015-05-31 (日) 20:13:34
      • それか、見落としてた・・・ ということは赤壁159~200はpt変動しないのか・・・? (木主) -- 2015-05-31 (日) 20:23:05
  • 迫撃砲1つ目+30確認 -- 2015-06-03 (水) 20:19:38
  • 20時にログインできなくて防衛ボーナス2.00時のスコアが分からない人へ。イベントログのLOSEを見ると、獲得されたスコアが載ってるのでそこを見れば分かる。2.00→1.90の時のみだけど。。 -- 2015-06-06 (土) 22:02:50
    • ただし実際は初期値が奇数の時でも50%コア50%破壊率に分類されているせいか「切り上げ」で偶数ptが取られるので1の誤差は残る -- 2015-06-06 (土) 22:14:12
  • 1300超えてまた復帰・・・と思いきや昇格してしまった・・・。1戦毎に1.0倍になってもまだ来るぐらい狙われる時と、2~3回しか狙われない時の差が大きくて(アプデ以降、遊びながら)検証に参加し辛い日々が続くな・・・ -- 2015-06-12 (金) 10:49:56
  • 拡散ビームシステムの新規建設時に増えるスコアはまだ判明していない?大きく増えるらしいので気になる -- 2015-06-16 (火) 21:48:56
  • やめてくれよ・・バルカンLV9->10になってるのにpt2074から変わらず・・LV上がったの前回の開催中だから登録不足は確実にないんだが・・検証にならないよ・・ -- 2015-06-18 (木) 23:35:40
  • 検証結果とか見る限りバルカンは相当コスト軽そう コア81520のと自分のと見比べるとバルカンLV8x4より他の施設のLVのほうが重い感じだ・・・ -- 2015-06-20 (土) 10:50:54
    • ・バルカン7、・タワー994、・迫撃666 ・ミサイル664 ・拡散0 ・壁all赤 ・金資源施設7778 MA、エーススタンド1 これで防衛P1550   対空6LVか迫撃3台目がコストが相当重いのだろうか・・・ -- 2015-06-20 (土) 11:01:45
      • ってざっとデータ見てみたら丼勘定で迫撃1こ=バルカン3つ分! 見たいな感じにはなってますね・・・ -- 2015-06-20 (土) 11:09:19
  • 2600のを記入、MAX2735だっけ?なので完成直前の施設一つのデータ確定できそう。この項目もだいぶデータは集まったんだから検証方法の検討したほうがいいんじゃ? -- 2015-06-20 (土) 23:39:28
    • まぁ言いだしっぺってことで書くわ。とりあえず一日考えた仮提案。①壁はLv問わず1pt??を確定させる。②エーススタンドもLvあがると外観変わってlv特定できるかも?なので画像集める③1.2を元に階級戦でデータ集める(バグ?で誤差出るかもしれんが)④これが一番大変だろうが、誰かがサブ垢でもなんでもしてラボ系のptを確定させる・・・・・ここまですればかなり検証進むんじゃないかなぁ(自分がやるとは言ってない) -- 2015-06-21 (日) 20:38:08
      • 実は内々にやっている分があるので次回でプラントはほぼ確定します。壁が難敵・・なんとなく全壁+1ptでいい気がしてきたけど、とにもかくにも検証のptで不整合が起きすぎている。タイミングによるのかpt数えの運営のバグか。ほかの施設全合計でもでないと難しいかもね…画像は上記バグで今のところあてになりません -- 2015-06-21 (日) 21:08:44
  • 資源プラント6から7にあげたら防衛Ptが5点上昇。 -- 2015-06-25 (木) 00:50:51
    • ふむ、それが正しいとするとあの検証でミスがあってMSラボ2->3が20になるな。そのほうがいろいろ辻褄が合う・・ -- 2015-06-25 (木) 01:15:33
  • バルカンLv8-9で+7pt バルカンLv9-10で+8pt 対空Lv3-4で+8pt 対空Lv4-5で+9pt -- 2015-06-26 (金) 23:03:35
    • あってそうな気がしますね。逆算でプラントLV8が34。いくつかの報告にカウントミスがありますが、一つを除いておおよそ説明がつく。 -- 2015-06-27 (土) 00:17:16
      • あ、ミスった・・大佐に上がったら保証値以下だから今回検証できないや・・LV8プラントの確認だったのに・・ -- 2015-06-28 (日) 14:36:54
  • なんか施設レベルあがったのにptかわらん・・・?なんか前にも同じよう事言ってた人いたけど、これ建設キュー入れた時点でpt変化してるんじゃ?そのへんの検証というか確認ってされてるんかな? -- 2015-06-28 (日) 23:12:00
    • 逆ですね。階級戦の防衛施設に実際反映されていても防衛ptが上がっていない現象が確認されています。ptを決めているタイミングとかシステムにバグがあるんでしょう。それで不整合が説明が付きます -- 2015-06-28 (日) 23:15:06
      • 前回階級戦中にMAスタンド7から8が完成、んで前回と今回でpt変化せず、、、って説明つくん?バグだとしたら深刻すぎて検証どころじゃねえと思うんだが -- 2015-06-28 (日) 23:21:54
      • ptとして説明が付きます。自分もバルカンLVUPで同じタイミングでその現象を経験しているので。それ以後、エントリーの際に配置エースらだけでなく微妙に配置も変えるようにしています。 -- 2015-06-28 (日) 23:24:05
      • まぁスタンドはレベルあげてもpt変化なしって可能性もあるか・・・一個確定できると思ってただけに無念 -- 2015-06-28 (日) 23:25:31
    • 造船所Lv2-3でpt跳ね上がるので「建設キュー入れた時点」という説は否定できます。 -- 2015-06-29 (月) 01:31:27
  • 項目多いのでこの木に集約して書いておきます。追加検証して問題がなければページに反映して下さい。 -- 2015-06-29 (月) 19:00:00
    • 【1確定】既に内訳確定してる内部配分検証未確定差分:射撃タワーLV8->9 (9pt),対空ミサイルLV4->5 (+9pt),資源プラントLV7->8 (+6pt) +24pt -- 木主? 2015-06-29 (月) 19:00:00
    • 【2考察】MAスタンド Lv7-8について:0ptかと思われる。1つなら検証モレかもしれないが、2つ( 参考[2651][2651]の比較と、[2160][2184]の比較 )の比較でそれぞれ0ptになっている -- 木主? 2015-06-29 (月) 19:00:00
    • 【3考察】エーススタンド Lv7-8について:上に同じくこれも0ptだと思われる。 参考[2661][2661]の比較単独だと検証モレが疑われるが上の枝と合わせて考えた場合は0ptで妥当かと -- 木主? 2015-06-29 (月) 19:00:00
    • 【4考察】[2631][2661]の比較結果:内訳未定30ptは「拡散Lv4-5を2個とAce Lv7-8が1個」:Lv7-8のエーススタンドが0pt・拡散が各15ptと推測。下の枝と関連 -- 木主? 2015-06-29 (月) 19:00:00
      • 検証漏れの可能性がまだ捨てきれませんが、これが正しいと仮定すると拡散LV5->6は+18pt 同盟タワーLV2->3が+20pt。もう一点ほどあれば確定できそう。 -- 2015-06-29 (月) 19:58:59
      • よく見ると2612-2624-2651で拡散LV3-4で+12ptも見えてきますね。エースLV7->8が0ptでいけそう、これは確定かな… -- 2015-06-29 (月) 20:05:13
    • 【5考察】[2616][2631]の比較結果:内訳未定15ptは「拡散Lv4-5を1個とAce Lv6-7が2個」:拡散が15ptなので、Lv6-7のエーススタンドも0ptと推測。上の枝と関連 -- 木主? 2015-06-29 (月) 19:00:00
    • 【6考察】対空のLv0-3について:39pt?になってますが、恐らく25pt。?になっているのは[1385][1459]の比較である防壁Lv7-8を考慮だろうけど、このLv7-8の14個はカウント対象になるので+14pt扱い。理由は1つ下の枝 -- 木主? 2015-06-29 (月) 19:00:00
      • 赤壁はptないことがほかの検証から明らかにされているので39で問題ありません。壁が+となった懸賞はほかのカウントミスで説明が付きます。 -- 2015-06-29 (月) 19:43:49
    • 【7考察】防壁Lv8について:100個までが+1ptカウントされて101個目(または105個目)以降は0pt扱いになっている(ような気がする)。根拠はLv8が159個・Lv7が41個なのにカンスト付近の人が階級戦でいたため。つまり、防壁[Lv8]200個の合計は300ptと推察している。 -- 木主? 2015-06-29 (月) 19:00:00
      • この枝については、カンストしてる人で赤壁になっていない人を偵察すれば追検証可能 -- 木主? 2015-06-29 (月) 19:00:00
      • 激戦で2499ptで赤壁50青壁10あと紫のプレイヤーで砲台不足分を足すと2738?になるのを確認 -- 2015-06-29 (月) 21:45:41
      • 赤壁が+1のままであることは976->1016で赤壁62枚塗っている(+40ptはラボ3*2によるもの)検証から確認されています。 -- 2015-06-29 (月) 22:07:38
      • 納得。例の提示ありがとう。/確定値で大分埋まってきたから、過去の分も見直してみると確定可能な箇所が色々見つかりそう -- 木主? 2015-06-29 (月) 22:37:39
    • 【8情報】防壁Lv7-8が4つと造船所Lv2->3で+137pt:この時の造船所関連について報告したのは私なのですが、防壁4つはLv8が50個→54個になった時のものです -- 木主? 2015-06-29 (月) 19:00:00
      • この検証値と+149でプラントLV7->8*2の差分から造船LV3の+137確定できそうですね。 -- 2015-06-29 (月) 22:50:35
    • 【9情報】カンストの2735ptと自基地(と既に判明してる各Lvのpt)を比較したところ、(MAとエーススタンドのLv6-8が0ptという前提なら)拡散Lv0-6は+107ptになりました。これは参考程度で。 -- 木主? 2015-06-29 (月) 19:00:00
    • 激戦ランキング覗いて、2735ptに近い基地で既出の上昇値&上記項目を照合してみました。10バルカン+8、8プラント+6、6拡散+18、9射撃タワー+9、などが矛盾しないことが確認できました。 -- 2015-06-29 (月) 20:45:44
      • また今の自分の基地2651ptでMAXまであと84pt。残ってるのは拡散5*2、6*3なので拡散5が15ptで6が18ptも間違いなさそう。 -- 2015-06-29 (月) 20:49:27
    • 【10情報】自基地の内訳不明差異:6pt:射撃Lv6-7 + MAスタンドLv5-6 -- 木主? 2015-06-30 (火) 02:30:00
    • 【11情報】自基地の内訳不明差異:9pt:射撃Lv4-6 -- 木主? 2015-06-30 (火) 02:30:00
      • 射撃Lv4-5が+4pt。射撃Lv5-6が+5pt(だと思う) -- 木主? 2015-06-30 (火) 02:35:29
    • 【12情報】自基地の内訳不明差異:16pt:射撃Lv6-7 + MAスタンドLv4-5 + 迫撃Lv4-5 -- 木主? 2015-06-30 (火) 02:30:00
      • 射撃Lv6-7が+6pt。迫撃Lv4-5が+10pt(だと思う) -- 木主? 2015-06-30 (火) 02:36:27
    • 【13情報】自基地の内訳不明差異:31pt:射撃Lv0-6 -- 木主? 2015-06-30 (火) 02:30:00
    • 【14情報】自基地の内訳不明差異:32pt:迫撃Lv4-5 + 射撃Lv0-4 -- 木主? 2015-06-30 (火) 02:30:00
      • (迫撃Lv4-5が+10pt、射撃Lv0-2が15ptなので)射撃Lv2-3が+3pt、射撃Lv3-4が+4pt(だと思う) -- 木主? 2015-06-30 (火) 02:38:20
    • 【15情報】自基地の内訳不明差異:40pt:迫撃Lv3-4 + バルカンLv7-8 -- 木主? 2015-06-30 (火) 02:30:00
      • これは明確な検証漏れ。同時に前後(主に前)の検証の差分数値にもズレが出ているはずなので注意 -- 2015-06-30 (火) 02:47:53
    • 【16情報】自基地の内訳不明差異:69pt:迫撃Lv4-5 + バルカンLv0-7 + バルカンLv0-7 + バルカンLv7-8 + AceスタンドLv5-6 -- 木主? 2015-06-30 (火) 02:30:00
    • たくさん書いてもらって恐縮ですが、システムバグがある関係上、前後からの検証漏れの可能性も考えると上のフォーマットが最適なのです。差分数値に絶対的な自信は持ちにくいので。 -- 2015-06-30 (火) 02:34:53
      • まぁそうなんですけど、それは他の人の検証値と合わせて見てもらったらいいかなと。 -- 木主? 2015-06-30 (火) 02:39:46
      • このデータを信頼できるのであれば(おそらく10-14は大丈夫そう)射撃タワー12,15,18,22,26,31,37,44,53 -- 2015-06-30 (火) 02:45:33
  • !?防衛ptが下がった・・pt計算を変更したな・・ -- 2015-07-02 (木) 23:02:07
    • ちょwww -- 2015-07-02 (木) 23:05:06
      • カンストは2535かな?拡散5が3本以外MAXの状態で2481って事は砲台のptには変化無しで、ラボや造船所が下がったのか、それとも-200ptって事は壁が0になったのか? -- 2015-07-02 (木) 23:08:49
      • お、壁=0が正解っぽい。-175ptで説明がつくぞ Nice! -- 2015-07-02 (木) 23:17:33
    • 壁=0ptが正解っぽいな。以前のに-200ptだと計算が合う。 -- 2015-07-02 (木) 23:49:41
  • 激戦リスト見てバルカンLV11それぞれ対地で+7、全方位で+8っぽい人がいるな(2742、2743) -- 2015-07-10 (金) 00:33:59
    • バルカン、射撃タワーが出揃ったからすべて計算できるようになった記録が増えたはずだが、計算値より記録値の方が高いのがちょこちょこあるな・・今回の622は計算では602。システムのptカウントし忘れでは大きく出ることはないはずなんだが・・細かいところでは941→937。こちらはその後の1016→1027、1046→1047はだいたい合ってるんだけどな・・ちなみに全体ptからスタンドのLV加算はないという推定 -- 2015-07-10 (金) 09:45:18
      • コア5のポイント622の者ですが、ポイント検証初心者なので良く解って無いのと、前回の階級戦時のポイントで倍率確認してなかった上での622です。尚、防壁のレベルが間違っていたので修正しておきました。
        尚、今回は、ポイント622の時より、LV7の防壁が43,LV6の防壁が82に変わった超耐で、1.8倍でポイントは603と表記されていました
        バルカン、タワーその他(防壁以外の)防衛施設のLV、数は再度確認しましたが表記してある通りで間違っていませんでした -- 2015-07-12 (日) 19:15:06
      • おそらく622は一撃受けて1.9の時の数値です。元の値は641。計算値と完全に整合が取れます。ありがとうございます。 -- 2015-07-12 (日) 19:30:00
  • 拡散Lv0-6で+107ptだけど証明しにくいので参考程度の投げっぱなし情報 -- 2015-07-12 (日) 23:04:25
    • 自分の2298とここの表の情報から計算すると拡散3つで317で4の誤差。対空ミサイルにミスがあるのかなぁ・・これに誤差があるとバルカンあたりにも誤差が波及しそうなんだがな・・ -- 2015-07-12 (日) 23:37:04
  • ここで聞くべきではないのかも知れないけど、みんなどうやってスコア検証してるの? -- 2015-07-13 (月) 00:25:46
    • 事前にしっかりptと施設が反映されるようにしつつ施設状況を確認して、開始と同時に攻撃前にptを確認して上の表に書く。あとは表を比較するだけ -- 2015-07-13 (月) 00:30:25
  • 個別の施設ptと異なる計算で防衛ptが4上がる点がある。発生事象826->885(拡散ビームLV1->2,プラントLV5->6*2,Lv0->5*2) と813(仮)->879(ミサイルLV0->1,プラントLV5->6,0->3,0->5)。4つ目のプラントの影響か、pt合計点の影響か。。 -- 2015-07-23 (木) 23:40:58
    • いろいろ考えてみて気づいた。これ実はプラントのLV1->LV2が+2なんじゃないかと(昔の低pt検証の人の時のシステムカウントミス)。そしてコアのptが0。それですべて説明がつく。だれか検証できる人が出てくれることを望みます -- 2015-07-24 (金) 00:28:49
  • 早くもオペレーションセンター2点取れてるから150確定か。確かにでかいな -- 2015-07-31 (金) 12:54:15
    • オペレーションセンターLv1+150,Lv2+200,Lv3+250みたいやな。↑の情報比較したわけじゃないから確定ではないけど -- 2015-08-02 (日) 19:12:03
  • 検証用に新規垢作って最小構成参加してみたんだけど、そういえばスコアに下限できてたんだな…。兵長の下限が350ってことくらいしかわからんくて草生える。 -- 2015-08-03 (月) 20:32:53
    • そうなんですよね。今更44は再現できないのでもうプラントのLV2以上を+2、コアを0で整合とってしまおうかと思っているところです。ちなみにそれ以外は確定と言っても過言ではない。 -- 2015-08-03 (月) 20:37:48
  • ふむ、、プラントやはりそうなるか。。44が説明できないけど、とりあえず表は確定として、今上がってるサンプルの計算値と比較を、後で時間があるときにしてみるか。。いくつかどうにも変な数字がいるんだよね… -- 2015-08-17 (月) 10:01:55
  • 配置が防衛ptに無関係なのは明らかになってきたので、これまで書いてくれた方には申し訳ないが表示上の関係で削除しようと思います。(ホントはコメントアウトや畳む等ができればいいのだが) -- 2015-09-10 (木) 14:39:39
    • ん? どういうこと? -- 2015-09-11 (金) 20:02:55
      • 表示上横に長くなりすぎて見づらくなってきているので不要な表示を消そうということです。結局、現在、行間にコメントとして入れることには成功しているけど、自動編集で消えたらそれまでということにしておきます。 -- 2015-09-11 (金) 20:19:36
  • 偽装増設で防衛pt3100→3127を確認。なお偽装はLV1です。 -- 2015-09-11 (金) 22:40:44
    • 偽装ビルドセンターLv1の防衛スコアは27でした。こんな書き方じゃあかんのかな・・・ -- 2015-09-11 (金) 22:46:06
    • お二方ありがとうです。こちらでも計算上で算出しましたが微妙な値だったので確認とれてよかったです。 -- 2015-09-11 (金) 23:01:11
  • 2837まじか・・ここから逆算されるラボIII->IVで一個辺り+46… -- 2015-09-24 (木) 17:37:44
    • ラボⅢ⇒Ⅳは逆算したら1個当たり+20ptでラボⅣは61ptのはずだが。コア9の2837より -- 2015-09-25 (金) 22:41:06
      • すまない、調べたらミサイルが間違えていた。修正 -- 2015-09-25 (金) 22:45:19
      • こちらも計算ミスしていた模様。計算シートが古かったようだ。。そしてこちらでもLabIII->IVで+20確認 -- 2015-09-26 (土) 18:42:53
    • 造船所Ⅲ⇒Ⅳで2849→2949で+100を確認 -- 2015-09-27 (日) 13:34:53
  • 1施設あたりのポイント表を元に元にエクセルでVLOOK関数使って自分のコアLVと配置最大数と施設のLVを元に換算する表を作ったんですけど、どっかにアップできるかな? -- 2015-11-05 (木) 12:17:14
    • 自分も似たようなエクセル作ったけど、これは検証のためにこそ必要で一般人は表さえあればいいんじゃないかな・・?そういえば検証報告の成否判定まだしてないなぁ。。否なのはほんの一部なんだが。。 -- 2015-11-05 (木) 13:04:30
      • そうか~有難う。 -- 2015-11-09 (月) 15:04:59
  • トレセンLV1 35であってますか?だれか他に検算できる方いませんか? -- 2015-12-09 (水) 22:50:53
    • アプデ前カンスト状態にトレラボLv1追加で4135やね -- 2015-12-10 (木) 08:48:10
    • 同盟タワーや拡散ビーム同様にローガード勢は悩む所だな -- 2015-12-10 (木) 13:27:53
    • トレラボLv1建造 +10, Lv1→Lv2 +10 だったけども。Lv1で10ptでLv2で20ptじゃない?なお枠は解放していないので1枠だけです -- 2015-12-11 (金) 22:34:49
      • こちらでもLV1建造で+10確認。確定とします -- 2015-12-11 (金) 22:54:49
      • レベル3になると合計+30になるのかな?レベルあげようかどうか悩んでる -- 2015-12-12 (土) 00:00:26
    • Lv2→3で防衛pt+10確認。Lv3で30ptみたいやね -- 2015-12-12 (土) 18:32:30
      • この流れだとLV4でも+10なんかな? -- 2015-12-13 (日) 01:30:31
      • レベル3から4にあげたときも+10を確認 念のため自分以外の情報も欲しいからもし他に確認できた人いたら情報ください -- 2015-12-14 (月) 17:54:13
  • 12月の大型アプデ前は防衛スコア4000超えてたはずだが、トレセン出てから参戦すると3880だった、何が下がったんだ? -- 2015-12-14 (月) 18:55:06
    • トレーニングラボと拡散ビーム辺りか?ここ最近修正きたか? -- 2015-12-14 (月) 21:31:16
    • こっちは下がってないが。階級戦ログが階級戦でしか見れなくなったから殴られたことに気付いてなかっただけでは? -- 2015-12-14 (月) 22:54:51
      • いや防衛2.0でも前より少ない -- 2015-12-15 (火) 15:28:42
      • なら前回までが殴られたが勝ってpt増えてたんじゃね?上の表参考に計算して、それでもあきらかにptがおかしいならバグかもしれん -- 2015-12-15 (火) 18:00:55
  • カンストした方? 4067であってますか? -- 2015-12-19 (土) 11:07:46
    • カンストしてないけど階級戦で4100台を見たことある -- 2015-12-19 (土) 12:55:28
    • 合ってない。トレセン追加前で4125 -- 2015-12-19 (土) 14:01:48
    • 拡散ビームLv7とトレラボLv4の数値が加算されてないよ -- 2015-12-20 (日) 18:43:31
    • 4165だと思うよ -- 2015-12-20 (日) 18:52:49
  • 拡散ビームシステムだけなんでこんなに防衛P高いんだろう。偽装ビルドや射撃タワーの方が凶悪なのに。しかも今はガンダムヘッドで動ききもい。拡散ビームになんの恨みがあるのバンナム。 -- 2015-12-23 (水) 11:37:07
    • しかも、maxまで上げてやっとまぁまぁ使える感じ?になった程度で、正直弱すぎる -- 2016-01-14 (木) 00:03:16
  • コアレベ上がるほどに、表記が防衛ポイント低い順とかに並んでないから見づらいな・・・。何かしらの対策をすべきか。 -- 2015-12-26 (土) 10:53:36
  • 拡散ビームシステムは-20して良いと思う。 -- 2016-01-22 (金) 15:55:17
    • 確かに…用途は違うが迫撃砲と対空ミサの間位がベストポジションかなと。バルカンの防衛ポイントに対するコストパフォーマンスが優秀だしね。 -- 2016-02-09 (火) 15:38:30
  • 防衛ポイント気にしすぎて施設強化しないとイベントで泣く破目になると思うんだ…と最近思うようになり施設強化を積極的に行うようになりました。 -- 2016-01-13 (水) 03:29:23
    • 上げすぎても回すのがきつくなるイベがある。3700で止めてるけどわりかし快適。 -- 2016-02-24 (水) 00:24:04
  • コア10情報待ってます。 -- 2016-03-09 (水) 00:07:53
    • 同盟戦で防衛pt出るから階級戦待たなくていいのはいいな。資金プラントLv10推定49 -- 2016-03-09 (水) 00:26:44
    • 資金プラントLV10は50じゃないかな?一個上げるごとに8増えてる。 -- 2016-03-11 (金) 01:19:49
    • 施設作っても、同盟戦のエントリーしないとPT変化しないんだね、すぐにエントリーキャンセルすればいいだけだけどね。 -- 2016-03-11 (金) 07:00:03
  • コア10の防衛pt記録表追加。で久々に計算してみたけど、表からの計算より「3pt少ない」。。誰か原因分かる人、いないよね・・? -- 2016-03-15 (火) 20:50:02
    • ビルセンが0ptになったって聞いたけど5個あって3pt少ないなら課金分が0ptになったのかな。 -- 2016-03-16 (水) 05:15:53
      • すばらしい。それっぽいね。別途ビルセンが3つの人のところで表より1pt低いことを確認。 -- 2016-03-16 (水) 14:00:17
  • 初心者は絶対に拡散ビーム建設とMAラボLv4へのアプグレするんじゃねーぞ。罠だからな。将来的にコア10で防衛P3800で収めるようにするのが正解。 -- 2016-03-24 (木) 15:48:02
    • 攻略指南にでもいってこい。それが「正解」と思われるかどうかは知らんが。 -- 2016-03-24 (木) 15:52:10
      • 書くなら攻略じゃなくて初心者指南の方かな。既に少しは書いてあったと思うが。あとメリットだけじゃなくデメリットもあるんだからメリットだけ書くとかはやめてね。 -- 2016-03-24 (木) 16:01:15
    • 砲台作って防衛するゲームなのに本当に欠陥品ですな -- 2016-04-02 (土) 15:13:01
      • ジオラマを作るゲームだからな、砲台全部作って防衛するゲームじゃねーから
        カンストなりローガードなり好きにすればいい -- 2016-04-07 (木) 23:48:23
    • MAラボLv4で作れるα・アジールは迎撃戦で便利だから、イベをどんくらいやるかにもよると思う。 -- s? 2016-04-11 (月) 21:40:45
      • ガチャ産やイベ産のMAのが優秀だけどね。防衛スコア80は割にあわない気がする -- 2016-04-17 (日) 00:37:05
  • 何もせずにコアのみLV9にしたら、制圧戦での雑魚戦LVが上がってしまったのですが、何ででしょうか? コアはLV上げても防御P上がらない筈では?? -- 2016-04-14 (木) 22:50:20
    • 自分はもう確認はできないけど、コアレベル上げる前と後とで防衛ptに差が出てなければ、たぶん気のせいじゃないですかね。自分なんかはコア10で何も考えずにモリモリ基地増設してますけど(防衛pt4600弱)、大型アプデ以降、制圧戦に出てくる相手の半分くらいが覚醒なしエース+赤壁や薄紫の壁ばかりなので、正直申し訳ないと思って戦ってますけどね。 -- 2016-04-15 (金) 00:03:35
    • 別に施設強化しなくても普段緩々なのにこのエリアなんかきついな、と思うことは多々ある。あとはあるのかどうか知らないけど相手とのコアレベル差に上限があるなら同じポイントでもコアレベル高い方が経験が多くてまともな配置をしてる率が高いとか。 -- 2016-04-15 (金) 00:56:46
    • 防衛ポイント自体は上がらないが、コア9だとコア8と9しか対戦相手にでない。コア8のときは7と8のみ。その辺の関係で上がってすぐは強い相手に感じるが、上位の量産が完成すればまた楽になるよ -- 2016-04-18 (月) 10:58:45
  • えっと、、コアlv8で防御P1823で、コアlv9にしても防御P1823のままでした。それなのに、急に制圧戦雑魚lvが7から8へ変わってしまったのです・・・何か解明されていない事があるのではないでしょうか?? -- 2016-04-15 (金) 23:18:50
    • 雑魚戦Lvというかあれは敵のコアレベルが表示されてるだけで敵基地の強さを表してるわけじゃないよ。マッチングする防衛ポイント自体は自分だろうが敵だろうがコアレベルが変わっても大差ないと思うけど・・・。コアLv7と当たらないなら単に自分のコアLv-1までしか選ばれないってだけだと思う。 -- 2016-04-15 (金) 23:41:07
    • えっと、、ということは、今まで相手LV7としか当たらなかったのがLV8しか当たらなくなったのですが、それでも相手が強くなったという訳ではないということでしょうか? -- 2016-04-16 (土) 01:09:42
      • それだけの情報では分からないです。元々マッチングしていた相手が1500のコア7だったとして、それがコア8の1500のと当たるようになったのか、コア8の1600と当たるようになったのか…っていうお話。 -- 2016-04-16 (土) 01:42:55
      • 相手の防衛ポイント数えてみたらいいんじゃないかな。自分で言ったようにコアレベルは防衛ポイントに影響しないんだから、強くなったとは限らないでしょ -- 2016-04-16 (土) 08:15:46
    • これはただの憶測ですけど、もしかしたら階級戦みたいに新たに最低保証ptみたいなのが設定されたのかもしれませんね。それにしてもコア9で防衛pt1823てすごいなあ。今の仕様だと上がったものは下げられないし、もう開き直るしかないんじゃないですかね。それにコア9にしたのは何か作りたいものがあったからではないんですか? -- 2016-04-16 (土) 01:49:55
      • えっと、、雑魚戦相手って、誰かのプレーヤーですよね? コア9になってもし相手防御P同じだとしても、MAとかワンランク上が射ますし、やっぱ、強いですよね・・・・ -- 2016-04-16 (土) 18:04:59
      • あと、コア9にしたのは、LV4の戦艦や、MS、MAが欲しくなったからです。 でも、防御Pこれだけ低いと、同盟戦とか、イベント時に悲しいので、そろそろ強化したいですね^^ -- 2016-04-16 (土) 18:11:24
      • 相手のMAが何かというのは防衛スコアに影響がないので、ここで言われる防衛スコア基準での強い弱いとは無関係。なんにせよ量産さえ作っておけば4000近くになるまで制圧戦で困ることはほぼないはずだからMAのせいで強いと思っただけならあまり気にすることはない。 -- 2016-04-16 (土) 19:55:39
  • 対空ミサイルLv7→Lv8 +16 -- 2016-04-20 (水) 21:54:36
  • 推定のカンストスコアが4954かな(ビルセン5個)。 -- 2016-04-29 (金) 11:41:35
  • 造船所やMAラボってLV4にしても機体開発しなければポイントあがらない? -- 2016-05-20 (金) 17:32:56
    • 上がるよ。機体の開発と防衛ポイントは関係ない -- 2016-05-20 (金) 17:54:36
    • 逆だね。表の通り、施設をLv4にしたら上がる。機体は開発してもスコアとは無関係。 -- 2016-05-20 (金) 18:57:58
  • 変わり過ぎて謎。アプデ以前は3998が今3524以下だし -- 2016-07-14 (木) 20:43:36
  • アプデ前4985のカンスト基地でアプデ後3873。大将戦1回目の赤字保証Pが3315で、2回目は3284でした。やはりリーグのマッチング相手?で変動する模様 -- 2016-07-15 (金) 22:46:04
  • 2ndで防衛関係以外のスコアが軒並み下がって、拡散タワーが大幅減少? -- 2016-07-30 (土) 01:06:54
  • 拡散ビームレベル1 18 -- 2016-08-27 (土) 01:58:23
    • 拡散ビームレベル2 22 -- 2016-08-30 (火) 14:32:53
    • 拡散やっと修正されたのか -- 2016-09-09 (金) 16:14:34
  • コスト制導入前のカンスト状態から壁233に減らし、射撃Lv10を+1して、コスト4550でスコア7278。 -- 2016-10-19 (水) 23:48:59
  • 対空迎撃ミサイルLv5→6で15P上昇(同盟戦の画面で確認)。 -- 2017-01-25 (水) 04:30:15
    • •ヘヴィバルカンLv10→11で86P上昇(同盟戦の画面で確認)。要検証。 -- 2017-02-10 (金) 06:10:35
  • メモついでにこそっとスコア表を更新してみる。一部が極端に上がったなぁ…… -- 2018-04-14 (土) 10:57:20
    • gjgj。 -- 2018-04-14 (土) 11:16:14

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