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質問用掲示板

  • 新設 -- 2017-03-14 (火) 21:52:15
  • 同名申請すると蹴られるんですけど満たしていた方が良い条件とかあるんですかね?条件みたさないと申請フリーでも蹴られるとかありますか? -- 2017-03-03 (金) 18:08:29
    • 申請者の情報は防衛基地しか見れません。つまり基地のレベルや、配置するエースとMAのアビをみて判断してます。あとはご自分で考えてください。 -- 2017-03-03 (金) 18:18:32
    • 要申請な同盟だとコメントに条件を記載しているのが普通ですね。申請者の基地は同盟側から見れます。指定された機体を防衛基地に指定するのを忘れないように。また、申請に対する合否はリーダーやサブリーダーが手動で行うので、ログインしてなかったり申請を見落としていたりすると反応がありません -- 2017-03-03 (金) 18:40:22
  • 初歩的な質問ですが、特任で隠密3とトリスタ3を付けたら20秒は確保出来るのでしょうか? -- 2017-03-04 (土) 12:45:15
    • トリスタの発動タイミングから10秒と隠密の発動タイミングから10秒だけですよ。 トリスタの発動タイミングは敵エースをターゲットした時。隠密の発動タイミングはユニットを配置した時。-- 2017-03-04 (土) 12:49:20
      • つまり特任では隠密とトリスタがほぼ同時に発動、効果が丸被りして10秒しか稼げないってことだな -- 2017-03-04 (土) 13:15:42
  • 上の木主様の流れに乗っての質問です。Fのトリックスター3を大事に持ってるんですが、似たような消える雲隠れ、無敵になる覚醒・フル稼働に比べてイマイチ運用法がイメージできないんですが、一般的な運用方法をご教授いただけないでしょうか?周年記念でアビ1.5倍が来たらその時に使いたいと思っております。 -- 2017-03-05 (日) 18:13:17
    • 雲隠れはGバが発動条件であるため、何回も消えることができる。当然、多く消えたいので、Gバ発動後すぐにゲージが溜まりだす攻撃Gバ、特に溜まりの早い機体に向いている。トリスタは同じように何度も消えることができるが発動条件はエースと対峙することなので、どんなGバでも不利はない。意図的にエースと対峙させることが多いF、つまり1撃でエースを沈めて覚醒発動を阻止することができるエースにロックオンや覇気などとセットで貼られることが多い。エースと対峙→撃退→次のエースと対峙という風にして何度も消えながら防衛の要である覚醒3を潰せると攻めが楽になる。ただ、そういう役目はFの場合、射程によって被弾を避けれる射程7以上のエースが存在するため、そんなに重宝される星3アビではなく、1枠目というより主に2枠目3枠目に強いエースが少しでも延命できるようにと補助的に付けられることが多い。すぐに被弾しがちな射程4や5のエースにはその延命効果は高まる -- 2017-03-06 (月) 00:31:39
    • 事故防止の保険だね。相手の防衛エースにもトリスタが付いてれば、その近辺だと対峙>お互い消える>10秒施設に攻撃>お互い現れてまた対峙>・・・なんて無限ループも起きうる。相手のエースにこっちのエースが先制攻撃されてもなんとかなるのが一番のメリットかな -- 2017-03-06 (月) 01:15:47
  • 初歩的な質問ですが、リミテッドクエストの〇〇個クリアの換算方法について教えて下さい。 -- 2017-03-12 (日) 15:34:52
    • リミテッド欄にでてくるクエストの項目でクリアーになったもの全てですよ。カウントはクリアー状態になった時点でされて、報酬を受け取ったかどうかは関係ない。 -- 2017-03-12 (日) 15:47:55
      • 特任周回中にカウントされたり、ボスを倒したのにカウントされなかったりするんです。 -- 2017-03-12 (日) 16:01:30
      • ↑リミクエ90個達成せよ。が89から上がらない。なんでだ? -- 2017-03-12 (日) 19:58:27
      • こちらは普通にカウントされてますよ。リミクエ欄のクエストのクリア自体は進行するのにカウントされていないのであれば、お問い合わせ案件。 -- 2017-03-14 (火) 21:04:48
      • 特任のボスのやつってザクの日感謝祭以外も対象で、ボスを倒した回数じゃなくどのステージまで攻略したかみたいな感じだから、再配の特任で例えばst30までクリアしてたのを今回31クリアするとその後にザク特任の20クリアしたとかだとカウントされないからその辺で勘違いしてるんじゃないかな? -- 2017-03-14 (火) 21:20:09
      • 最初に返答ありますが、クリア数ですからね?例えば「制圧戦・特別任務で50回勝利せよ」を達成したら1個クリアです。その後「制圧戦・特別任務で60回勝利せよ」をクリアすればまた1個カウントが増えます。だからその間にボス含む特任周回で10回分の勝利を重ねないとカウントは増えませんよ。 -- 2017-03-17 (金) 13:26:09
  • コアマテリアルの使い方がわかりません。コストいっぱいまで防壁や防衛設備を作ってると使えないのでしょうか?フロントコアはLv9です。 -- 2017-03-17 (金) 01:37:03
    • コアマテリアルはショップの防衛施設を選択して施設を追加しようとすると消費します。お気づきの通り、施工中の建物は必ず配置しないといけないので、追加施設分のコストが必要になります。 -- 2017-03-17 (金) 02:14:52
    • ショップで施設を建設できない場合、「資源、資金が足りない」とか、「コアレベルが足りない」とか「コアマテリアルが足りない」とか表示されますので、それに「基地コストが上限です」と表示されてると思いますよ。既に建設済みの施設を収納しましょう -- 2017-03-17 (金) 11:04:41
      • 木主です。返答ありがとうございました。しかし、防衛施設をいくつか収納してジオラマコストの空きを作ってから、コアマテリアルで追加の防衛施設を建設しようと思っても「フロントコアのレベルを10以上にすると建設できます」のままで建設できませんでした。もしかしたら階級が低いと無理なのか?(現在曹長)とも思いつつ、とりあえずコアレベル10にあげてから再度試してみます。 -- 2017-03-17 (金) 23:31:15
    • フロントコアLv9ではエースブートスタンドα(2基目)のみ追加設置が可能となります。 -- 2017-03-18 (土) 00:29:19
      • ありがとうございました。理解しました。 -- 2017-03-18 (土) 23:31:03
  • 電撃戦はトル―パユニット(ファンネルなど)が倒した場合でも発動しますか? -- 2017-03-18 (土) 20:56:16
    • しません。アビリティは全て本体側が発動のトリガーになります。被弾系や対峙なんかも全て本体側に発生しない限り発動しません。 -- 2017-03-18 (土) 23:32:55
  • 色々お得なメールマガジンがあると知ったので、配信を設定しようと思ったのですが、申し込もうとするとメールマガジン「購読」とあったのですが、料金の記載が見つかりませんでした。幾ら必要なのでしょうか?ご教授お願いします。 -- 2017-03-19 (日) 08:07:38
    • 無料ですよ。紛らわしいですがこの手の無料配信はよく「購読」(0円という意味で…)という単語が使われます。蛇足ですが、ワンクリック詐欺のように何の規約説明もないものに支払い義務はありません。 -- 2017-03-19 (日) 11:36:58
      • ありがとうございました。助かりました。 -- 2017-03-19 (日) 11:55:35
  • 高出力3を入手したのですが、どれに付ければ良いでしょうか?自分が考えてるのは、特任用にデスサイズEWに付けて20秒確保と思ってるのですが、これってありですかね?因みに専アビ持ちキュベBも候補なのですが、長文すみません、アドバイスお願いします。 -- 2017-03-19 (日) 10:28:47
    • ↑B型高出力3です。 -- 2017-03-19 (日) 10:29:28
    • 主さんのプレイスタイルが階級メインならBキュベ、特務で使いたいなら専用Gバ付きのユニオンフラッグカスタムⅡをお勧めします。デスサイズ系は攻撃が1.5秒間隔なので攻撃速度アップ系アビで補強しないとBボスなどに安定しないかもしれません。 -- 2017-03-19 (日) 11:08:31
    • たまたま1枚手に入れただけなら勿体ないから付けない方がいい -- 2017-03-19 (日) 11:17:04
    • ページの注意事項をよく読んだうえで雑談版でやってください。回答者も気を付けてください。 -- 2017-03-19 (日) 11:23:15
      • 本当にコレ。回答者の方も気を付けよう「参考程度の質問はご遠慮下さい。」なので -- 2017-03-19 (日) 16:16:40
      • 雑談板以外にこういう場が欲しいなら別に設けるか要望だしてください。この板で参考質問するのは板違いです。 -- 2017-03-19 (日) 16:22:59
    • とりあえずデスサイズに付けてハメ可能にってのはありかもしれないが、上の枝で言われてるような欠点がある。フラカスⅡはデスサイズとほぼ同じだけど、攻撃速度+50%のバフ、その効果で攻撃間隔1秒になるからハメが安定する。特任用としては持ってるならそっちがオススメ。持ってないなら、自分はデスサイズに付けるならBキュベを選ぶか次の再配信まで待つかかなぁ。答えとしてはナシ。 -- 2017-03-19 (日) 11:28:02
      • 横から失礼します。特任専用だったらフラカスⅡとX1改どっちに高出力3付けるのがオススメですか? -- 2017-03-19 (日) 16:06:58
  • ここで良いのですかね?初心者ですが、特任ボスは隠密付けたエースをタゲってくれるんですか? -- 2017-03-19 (日) 21:32:49
    • ターゲットしません。隠密の効果は「敵に狙われなくなる」という効果。その効果通り狙われません。但し、ステルス状態のエースが敵エースを攻撃した時に、敵エースの射程範囲内にいた場合は対峙(ピキーン!と稲妻が走る演出)が発生し、敵エースのターゲットをリセットすることができます。そしてステルス中のエースがターゲット出来ずに、攻撃前の予備動作のみ行い、攻撃モーションまで移行しません。その後、また次の索敵へ移ります。 -- 2017-03-19 (日) 21:41:08
      • 補足。敵エースが次の索的に移った際に敵エースの対峙状態が解除されるので、敵側の対峙が再発生するようになります。それで上記の現象がループするようになります。なので、他の非ステルスのエースでターゲットをとってしまうと、そちらのターゲットが優先され、ステルス中のエースには反応しなくなります。ちなみに特任ボスの性質ではなく、エースの性質なので通常の戦闘でも起こりうるものです。 -- 2017-03-19 (日) 22:02:22
    • ピキーンピキーンしかできなくするってわけ。結果なにもできない -- 2017-03-19 (日) 21:52:12
    • 戦術指南のページにステルスハメについてまとめられています参考にしてください -- 2017-03-21 (火) 16:31:09
  • 「デギレン」と「チェーン」と「ハヤト」のサポで射撃タワーを強化した場合は、①デギレン×チェーン×ハヤト、②デギレン+チェーン+ハヤト、③(デギレン+チェーン)×ハヤトのどれでしょうか? -- 2017-03-21 (火) 15:16:50
    • (3)です。特効は特性倍率みたいなもんですね -- 2017-03-21 (火) 15:53:10
      • 情報ありがとうございます。状況によっては、チェーン無しでもよさそうですね。 -- 2017-03-22 (水) 10:01:59
  • ちょっと注意事項読まなさすぎなんで、該当する木は数日後に削除します。 -- 2017-03-21 (火) 19:29:39
  • バトル中で選択していたユニットが無選択になるのってなんか条件あるのでしょうか? -- 2017-03-20 (月) 20:19:23
    • 追記 選択していたのは分離可能ユニットではなく量産機です -- 2017-03-20 (月) 20:49:46
    • 戦艦武装を使用した、あるいはキーボードの数字キーやA,Dキーを押している -- 2017-03-21 (火) 15:57:18
      • キーボードは使ってなくて、量産機ポチポチ出してたらいきなり解除されてました -- 2017-03-21 (火) 20:04:20
      • 枝主さんの推測以外だと単にその量産機出し切ってしまった以外に、選択が解除されるシチュエーションが思いうかばないから、木主さんの勘違いじゃなかろうか?頻繁に起こる現象なら、不具合の恐れもありますけど。。 -- 2017-03-22 (水) 10:31:06
      • あと考えられるのは上記のカメラ操作キーをマウスのサイドボタンなどに割り当たっていて、知らずに触っているか。 -- 2017-03-22 (水) 10:52:18
      • 言ってて思ったけど、ズームは大丈夫だっけ?今ゲーム触れない。 -- 2017-03-22 (水) 10:54:38
  • 質問です。特任バフエースのアビについてですが、1回目はハイテや高出力で即発動として2回目の発動を早めるには何が良いですか?好敵手ですか?集中力でしょうか?尚、攻撃されない前提です。 -- 2017-03-21 (火) 18:13:57
    • 注意事項(ry -- 2017-03-21 (火) 19:27:44
      • 聞いてる方は真剣に質問してると思うんだが?「雑談や参考程度の質問はご遠慮下さい」って注意事項あるけど、だったら質問掲示板なんて閉鎖したら?雑談板だけで充分だw -- 2017-03-22 (水) 13:30:52
      • この板の存在意義も理解しようとしないで閉鎖とか言いだすくらいなら使わなくて良いよ。 -- 2017-03-22 (水) 13:48:27
      • 真剣に質問するなら利用ルールこそ守るべきでは? -- 2017-03-22 (水) 13:58:57
      • 毎度思うが初心者は明確な答えがあるかどうかもわからないから質問するんだから。それでなんでもかんでも「注意事項ry」とか言い出すならこの板の名前は「上級者専用質問掲示板」にしとけ -- 2017-03-22 (水) 16:12:11
      • この場合は3↓の枝主さんの回答がベターでしょ。何が良いかとは言うものの、答えは限られてるからね。それに文面はコピペすればいい訳で、「(ry」というのは良くないかな -- 2017-03-22 (水) 18:44:03
    • ここよりも雑談板で質問した方が親切な人達が答えてくれる可能性が高いみたいだよ -- 2017-03-22 (水) 13:34:11
    • 何が悪いかわかりませんが、ガンオン民から見たら、ココは活気がないですね。 -- ? 2017-03-22 (水) 15:34:27
      • 把握。 -- 2017-03-22 (水) 15:41:53
      • ガンオンwikiは質問なんでもありだからな。ここは明確に正解がある質問しかダメ!わからないのに正解が明確にあることはわかってるっていうことだけ!アホやと思う -- 2017-03-22 (水) 15:46:50
      • ガンオンwiki覗いてきたけど、あっちも同じルールだし、参考程度は雑談で聞けというやり取りも同じだったぞ? -- 2017-03-22 (水) 15:48:57
      • ↑↑正解があるかどうかではなくて、「困っている人のための質問板」「雑談や参考程度の質問はご遠慮ください」という説明から、トラブルシューティングとしての板だと読み取れるけど、「困っている」の定義が曖昧なのが問題なんだろうね。まぁ、「参考程度は」とそのものずばりの質問で溢れてるからそもそも読んでない人が多いのかもしれんが。 -- 2017-03-22 (水) 16:14:37
      • 改めて聞くが、この質問に明確な答えは無いと言うことか?雑談の部類だと言うこと?そんな事知らないから質問したのだが… -- ? 2017-03-22 (水) 16:18:43
      • ↑お前は間違ってないよ。ほとんどの人が「それ」がわからないから質問するんだ。この板の存在があやふやなのが悪いわな -- 2017-03-22 (水) 16:21:20
      • 改めて言いますが、「雑談や参考程度の質問」にあたるのを問題視しています。急に明確な答えがあるか否かという基準を持ち出されても「関係ない」としか…雑談というよりは参考質問では? -- 2017-03-22 (水) 16:35:46
      • 参考程度の質問の基準ってなんだ?この木主の質問は参考程度って判断されたってこと?2回めのGバ早めるアビ教えてくれっってだけじゃないのか? -- 2017-03-22 (水) 16:49:08
      • この質問に関しては微妙なラインだと思うが・・・参考程度なのかそうでないのかも分からない人もいるだろ。明確な基準があるわけじゃないんだから、「雑談板向きなので、そちらで聞くことをオススメします」程度に言っとけばこんなことにはならなかったよ -- 2017-03-22 (水) 16:49:40
      • ↑確かにそれはありますね。次から気を付けます。 -- 2017-03-22 (水) 16:51:11
      • この場合、何がありますか?←質問 何がいいですか?←参考程度の質問 になるんじゃないかな -- 2017-03-22 (水) 17:23:54
      • ユニット(発動秒数)やタイプ(存在するアビ)によっても変わるから、これ!とも言いにくいし、質問の意図が読み取りにくいってのあるよね。ただ2回目発動に影響あるアビが知りたいのか、何か特定ユニットの最適が知りたいのか。 -- 2017-03-22 (水) 17:38:51
      • 前から思ってたけど、ここの質問の定義が厳格すぎないか?「バフエース何がいいと思う?」とかアンケート的なざっくりしたものならともかく、今回の質問はGバゲージの2回目の発動に効果的なアビを質問しただけだし、ここは門前払い的なレスが多くてちと厳しい気がする。 -- 2017-03-22 (水) 19:39:02
      • この際だから、許容するか板分けるかした方が良いと思う。今までも何件かあったし、今後も起こると思う。 個人的には板分けるほどのボリュームではないし、許容してしまうのが良いと思う。分けるのであれば本来のトラブルシューティング用途を外だしした方が良いと思うけど、多分使われない。-- 2017-03-22 (水) 19:43:09
      • もう酒場でやるべき案件だね。そちらに移った後、この枝もCOまたは削除だと思う。 -- 2017-03-24 (金) 02:42:49
    • 即バフ(ハイテ100%や高出力100%)前提での話しになりますがアビの効果時間がバフの効果時間より長ければ2回目も短縮されます(例 Sディジェ即バフ15秒だと、好敵手は15秒でバフ終了時に効果切れ 集中力は20秒でバフ終了時に5秒効果が残ります)後は2回目以降でコストカット出来る 「尻上がり」や「対決」などがありますよ 以降は雑談板の方が色々アドバイスもらえると思いますよ -- 2017-03-22 (水) 16:58:47
      • 親切にありがとうございます。集中力や好敵手は一度しか発動しないと言う事ですね。理解出来ました。 -- ? 2017-03-22 (水) 22:43:19
  • エースの出撃についてです。エースは非常に強力なのはわかるのですが、出撃して破損した場合、数時間の間修理にださないといけないので、多くのケースは出撃させずに量産機のみで終わらせています。アビリティ―による強化やGバーストなど、エース強化の楽しみがあるのでしょうが、エースを使う機会がほとんどありません。みなさんはどのようにエースを使っていますか? -- 2017-03-23 (木) 23:48:48
    • 制圧戦向きのエースは破損するのは当たり前みたいなとこあるのでリカチャを使いましょう。特任向けエースは基本被弾しない出し方をするのでリカチャは使わないかな。もっと詳しく知りたいなら雑談版で自分の持ってるエースの運用方法とか聞いてみるといいよ -- 2017-03-24 (金) 02:11:56
    • 特別任務用エース、階級戦用エース、制圧戦用エースと、用途に分けてエースを使っています。自分は主に階級メインで遊んでいるのですが、毎回「1戦でエースを全損してもいいや」くらいの気持ちでエースを投じています。 -- 2017-03-24 (金) 02:14:21
    • 敢えてコメントするけど「皆さんはどの様な?」と答えが人ぞれぞれになるものは「参考程度」となるので雑談版でなさってください。各人がそれぞれのエースの使い方を回答していたらログ流し&検索の煩雑化につながるので -- 2017-03-24 (金) 02:40:21
      • 過疎る原因だな。鬱陶しくて質問する気がうせる。 -- 2017-03-26 (日) 15:28:11
    • (ぶっちゃけ雑談だよね) -- 2017-03-26 (日) 16:34:17
    • エースはどんどん使って慣れていった方が良いですが、修理させない方法もあります。エースは戦闘終了時にHPが減ってなければ、修理にならないのでそういった運用をすると連続して使用できます。具体的には、戦闘終了直前に戦艦支援の回復で全快させるというやり方です。また、レベルアップした場合も全回復するので撃墜されていても修理になりません。それから、アビリティ鉄壁やイベント特効HP+200%といったHPのプラス分は被弾しても修理時間にならないです。これらのプラス分を計算に入れておいて、それ以上被弾しそうなら戦闘終了させてやるとよいです。 -- 2017-03-27 (月) 18:00:34
  • 特任はリプレイ再生できないのですか? -- 2017-03-26 (日) 12:31:14
    • 出来ない仕様です。昔は階級戦やイベント戦などもリプレイIDは連番で振られているだけなので、大体の時間帯からIDをずらしながら直接入力することで探すことも出来ましたが、今はそれもでも再生できないように対策されましたので、再生する術はないです。 -- 2017-03-26 (日) 13:07:07
    • 老婆心ながら、ゲームを動画にしてくれるフリーのツールあるからそれを使うと良いよ。「ゲーム 録画」で検索してごらん。 -- 2017-03-26 (日) 15:21:04
      • 老婆心の使い方が少し間違ってる気がするのと、動画はPCスペックや多少の知識がいるので安易にすすめられる物ではないよ -- 2017-03-27 (月) 04:33:07
      • ↑目上に使う言葉ではないけどね、間違っちゃいない。最近のキャプチャソフトなんてインストールしてデフォルトで使えるけどいったいいつの時代の人?ゲームアプリインストールできてるなら十分できるでしょ -- 2017-04-05 (水) 14:58:30
      • 言葉の意味は葉が付いていくから完全に間違いと断定はできないけど、分ってないなと思われるよ。動画については、単純物理的に保存容量やメモリーなんかも絡んでくる。最近だと若そうな動画投稿者がよくPCクラッシュ起こしてるのはそういった事が解ってないからだと思うし、ガンジオは低スペPCでも遊べるゲームだからね -- 2017-04-06 (木) 10:06:39
  • ゼダスにフル稼働を付けるとGバースト発動「後」にステルス時間が専用Gバに加えて追加されるから有用という意見は聞くのですが、ゼダスにフル稼働3はどういう効果になるんですか? -- 2017-03-26 (日) 16:45:31
    • ↑雲隠れ3を付けるとステルス時間が~の間違いでした。フル稼働3は雲隠れ3と同じようになるのかを聞きたいのです -- 2017-03-26 (日) 16:47:31
      • 専バなしなら、ステルス10秒じゃなくて、無敵10秒に置き換わるだけ。専バありだったら、ステルス+無敵10秒⇒ステルス5秒の合計15秒経過した後にゲージが貯まり始める。 -- 2017-03-26 (日) 16:50:09
      • 意味ないんですねありがとうございました -- 2017-03-26 (日) 17:03:02
      • 専バありの場合、ステルス中でも巻き込みダメージ0になったり怯まなくなるから全く意味がないわけではないけど、わざわざつけるほどのものではないですね。 -- 2017-03-26 (日) 17:05:43
      • 訂正込みの文章だと「ゼダスに雲隠れを付けるとGバースト発動「後」にステルス時間が専用Gバに加えて追加される」って書こうとしたって事よね…いや待て待て、『ステルス時間が専用Gバに加えて追加』ってそれどこで聞いた?  -- 2017-03-27 (月) 15:43:40
      • 雲隠れはGアビ外して使うのが前提なのにそこから勘違いしてるよね -- 2017-03-27 (月) 22:48:50
      • ※同一エース・MAに同一系統の効果を持つユニットアビリティを合成した場合、%効果は加算されて効果を発揮しますが(残りHPが○%以下を除く)、『時間・回数は変化しません。』 後は分かるな -- 2017-03-28 (火) 10:49:36
  • 出撃部隊編成においてMA及びエースの出撃枠をアンロックして部隊数を3枠とか5枠配置できる様にするにはどうすればいいのでしょうか?攻撃されたリプレイをみるとコアLV5でMAが3部隊導入されていたので、方法が知りたいのです。 -- ああああ? 2017-04-04 (火) 23:02:35
    • MAってことば防衛側かと思ったら、攻撃されたリプレイとか、いまいち何を聞きたいのか要領を得ない。攻撃側の話?防衛側の話? -- 2017-04-04 (火) 23:14:57
    • 出撃編成画面だからたぶんMAってのが誤りかな。出撃枠は戦艦の種類によって決まってます。あとMAは攻撃には出撃できません。 -- 2017-04-04 (火) 23:20:48
  • 特任でステルスバーニィで敵Wを迷わせてる間にWタコ殴り作戦でたまに敵がステルス迷中でも敵が反応して殴ってW部隊が消えちゃうんですが、これどうしたらいいんでしょう? -- 2017-04-05 (水) 14:05:11
    • WやBボスは射程が1しかないため、迷い中のステップでステルスエースがその射程から外れることがある。射程外では対峙が発生しない。結果量産がタゲられて攻撃されている(ピキーンのエフェクトが出ない)。射程1ボスをハメるときは必ず外まで釣って、相手と同じ位置にステルスエースを出すようにすると失敗しづらいよ -- 2017-04-06 (木) 08:42:38
  • 別のスレで書かれてるかも知れないのですが探す事が出来ないので、ここで質問させて頂きます。同じエース機が2機3機有る場合「合成」出来ると思うのですが「合成」の方法を教えて下さい。 -- 2017-04-05 (水) 23:39:21
    • まず機体の「合成」というシステムは存在しません。同じ機体を重複して入手した場合、二回目以降の入手時自動でユニットではなく強化素材に変換されます。 -- 2017-04-05 (水) 23:43:44
    • 兵科違いや武器違いは別機体、同じエースを2機持つことはできない。入手即素材1000 -- 2017-04-06 (木) 01:57:18
  • F91専アビの対F特性と、猛攻(MA特性)は加算or乗算? -- 2017-04-07 (金) 19:06:37
    • バトル効果説明参照を。攻撃力アップ表記は攻撃倍率に加算、特性倍率アップ表記はどれも特性倍率に加算でどちらも初期値は1.0。質問の例で言えば、猛攻3を付けた場合、F型MAには素のダメージに+280%、つまり1.0+2.0+0.8=3.8倍した値になる -- 2017-04-07 (金) 22:34:03
  • 威圧のアビが「受けたダメージの○%を敵に反射する」から「自身への攻撃の〇%を敵に反射する」と変化しているけど、もしかして覚醒やデストロイG(MA)の専アビの無敵中の攻撃も反射するようになったのでしょうか? -- 2017-04-09 (日) 03:01:28
    • 試してないから分からないけど、アカツキの反射が発動しないからしないと思うよ。 -- 2017-04-09 (日) 03:32:05
    • その文言の変更は軽減が同時に発動した場合に、反射するダメージが受けたダメージでは無く軽減する前のダメージを参照するからだね。例えば相手の攻撃力が1000で、アカツキGバ中の20%軽減・200%反射するとしたらアカツキが受けるダメージは800で相手に反射するダメージは2000になる。これが元の文言だと受けるダメージは800なので、反射ダメージは1600ってことになってしまう -- 2017-04-09 (日) 04:53:01
      • 補足すると、無敵中はそもそも攻撃を受けたことにならないので反射も発動しないよ -- 2017-04-09 (日) 04:53:55
  • 逆上のアビって回避する場合でも適応されますか? -- 2017-04-12 (水) 02:03:41
    • ダメージを受けることが条件。回避や無敵はダメージを受けないので発動しない。 -- 2017-04-12 (水) 02:18:46
      • ありがとうございます -- 2017-04-12 (水) 03:02:14
  • ハイテンションや好敵手などの敵エースとの対峙が発動条件のアビリティと隠密を同時に付けた場合に、対峙したとみなされるのはどのタイミングになるのでしょうか?隠密の効果が切れた後でしょうか?それともステルス中でも敵エースにぶつければ発動するのでしょうか? -- 2017-04-13 (木) 14:30:38
    • エースだろうと量産機だろうとMAだろうと、まず攻撃する目標(砲台や施設や敵機や防壁)を選び、そこに近づいて攻撃し、倒したら次の目標を探すというのを繰り返すというのはわかりますね。この「目標を探す」という行為によって敵エースを目標とした瞬間に対峙系アビリティは発動します。例えば、基地の左端に敵エースがいる基地で、基地右端にエース優先の専用アビ付きバンシィNを出現させ、この二機の間に遮る防壁が存在しなかった場合、出現したその瞬間からエースと対峙したということになります。 -- 2017-04-13 (木) 14:47:57
      • 分かりやすい説明ありがとうございます。相手うんぬんは関係なくあくまでこちら側の行動に対して発動するのですね。勉強になりました。 -- 2017-04-13 (木) 14:53:57
  • 気合3や吸収3を盛って回復100%にした場合、憤怒や逆上といった被弾によるアビは発動しますか?回復量が100%を超えていて被弾する度に回復していく場合もどうなるか教えてください。 -- 2017-04-13 (木) 20:27:58
    • ダメージを受けているので発動します -- 2017-04-13 (木) 23:34:05
      • ほんとお? -- 2017-04-14 (金) 01:02:01
      • 吸収気合はダメージ0ではなくダメージを受けてから回復している。なのでダメージ受けた時点でHP0になれば回復は発動せず、撃破となる。バトル効果説明 -- 2017-04-14 (金) 08:59:26
  • プロガンG10Lv60に専アビと闘志3と2を積むと6564×2.4×4=63014で20秒間黒壁を一撃で破壊できる火力に到達しますが、その場合でも黒壁はタゲれず迂回してしまいますでしょうか? -- 2017-04-13 (木) 21:44:29
    • バフ盛り特攻機のジュアッグ(推定63000)でも迂回するよ。そもそもそこまで攻撃力高くなくてもどんな長距離でもクラッシャーが迂回してる時点でタゲれないのは確定的。 -- 2017-04-13 (木) 21:55:58
      • なるほど。回答有り難うございます。 -- 2017-04-14 (金) 00:26:30
  • 本鯖でプレイしていてヤフー鯖でも始めようとした場合、2重ID取得の規約違反になるのでしょうか? -- 2017-04-14 (金) 03:34:21
    • 両方の利用規約を読む限り同一鯖はNG、別鯖は明示されていないので違反にならないと思われるが判断するのは運営ですので心配なら捨てアドレス作って問い合わせることをお勧めします。 -- 2017-04-16 (日) 08:08:45
    • プラットフォームが違うから違反にはならないはず。 -- 2017-05-09 (火) 06:13:50
  • イベントログで機体支援で貸し出した機体ですが、これは特別任務などの救援要請で使われたということでしょうか?この機体は所有する機体からランダムで選ばれるのでしょうか?同盟で設定した救援エースとは違うのですね? -- 2017-04-16 (日) 02:04:28
    • 特別任務を参照。同盟外の救援は戦艦で選択しているエースの中からランダムです。また、Gバーストアは発動しますが、アビリティは付いていてもない扱いになります。 -- 2017-04-16 (日) 02:11:42
  • バーストゲージたまるのが30秒の機体に集中力1を付けると何秒短縮になりますか?アホなので計算できないんです。(誰か早み表つくってくれんかなあ) -- 2017-04-18 (火) 15:37:56
    • 効果時間が20秒なので発動まで20秒を下回らなければ上昇%÷100×20で4秒短縮ですよ。発動までが20秒未満になるとフルに効果が発揮できないのでややこしくなります。確かに早見表はあっても良いかもね。 -- 2017-04-18 (火) 15:42:19
      • ちなみに発動まで20秒未満の場合は例えば元が20秒で集中力1の場合は20÷(1+上昇%/100)で16.67秒(3.33秒短縮)というようになる。 -- 2017-04-18 (火) 15:50:31
      • 20秒未満とか、20秒下回るとかって20秒は含まない表現だね。どうでもいいんだけど。 -- 2017-04-20 (木) 22:17:33
    • 自分も毎回計算してて面倒だったので、バトル項目説明ページの「Gバーストゲージの上昇速度アップ」項目に早見表を追加しておきました。 -- 2017-04-18 (火) 22:35:48
    • 感謝! -- 2017-04-22 (土) 11:52:51
  • 質問になるのか雑談になるのかよく分からないのでここで。問題があれば消して下さい。特攻の効果について。「砲台を攻撃すると」とありますが、この「攻撃」とは、何の事を言うのでしょうか?文章通り砲台にダメージを与えるとカウントされるのか、1回攻撃だろうが2回攻撃だろうが1モーションが「攻撃」とカウントされるのでしょうか。 -- 2017-04-20 (木) 20:16:03
    • 1セットで複数回攻撃する機体であれば、その回数だけ特攻が発動しますよ。ただ1セット途中で砲台を壊すと砲台にダメージを与えた分の回数だけ特攻が発動します(例、ゴット明鏡止水 特攻2を一付けた状態 1モーション6回攻撃で3回目の攻撃で砲台を壊した場合は3回目まで特攻が発動しますので18%ゲージがたまります) -- 2017-04-20 (木) 21:39:03
    • 昔はモーション1セットの攻撃回数で発動していましたが、不具合としてカウントされないように修正されました。 -- 2017-04-22 (土) 12:28:53
      • わかるんだけど、結論は? -- 2017-04-25 (火) 10:04:35
      • 昔はモーション1セット分の攻撃回数が適用されていたけど、今はダメージを与えた回数ですよ。被弾時発動効果の対無敵時の挙動もそうですが、ダメージ0は攻撃していない扱い。オーバーキルもダメージが発生していないので、然り。 -- 2017-04-25 (火) 10:11:05
    • 木主です。成程、ダメージを与えると発動するんですね。いや、Fの特攻2が余ってて、攻撃Gバ機に付けようと思ったのですが1秒一回攻撃のフリーダムか(ガシャ機以外で1秒攻撃少なくて)、1.5秒二回攻撃のFAユニコーン(デストロイ)の方が良いのか迷いまして。参考になりました!ありがとうございました! -- 2017-04-25 (火) 15:34:20
  • 周囲に1000ダメージ与え続ける系の攻撃タイプに、突撃や略奪などの特性倍率UPは効果あるのでしょうか? -- 2017-04-25 (火) 09:53:06
    • ないですね。特性が乗るなら、SターンX変形後は砲台2倍なんで2000になっちゃうし。 -- 2017-04-25 (火) 10:03:37
  • アビリティの攪乱を防衛エースに付けた場合、そのエース含め2機スタンドにいれば効果発動しますか? -- 2017-05-04 (木) 10:01:36
    • 撹乱の付いたエースの基地を攻めてみましたがアビリティ発動はログに出ていませんでしたので、撹乱は防衛では発動しないものと思われます。 -- 2017-05-06 (土) 00:27:38
      • なるほどー!参考にしてアビ付けしてみます。ありがとうございました! -- 2017-05-06 (土) 12:53:58
  • アビリティディスクのロックオンですが、2つ付けた場合特性倍率は合計された倍率なんですか?☆3(+100%)、☆1(20%)の2つを付けた場合、単純に120%の倍率でよろしいんですか? -- 通りすがり赤い彗星? 2017-05-03 (水) 23:54:53
    • 120%であってる -- 2017-05-04 (木) 00:30:25
      • ありがとうございました。 -- 通りすがり赤い彗星? 2017-05-04 (木) 14:05:04
      • なんだか壮絶な齟齬が起きていそうだから横から補足するけど、+100%と+20%をつけると+120%になるってことだからな。例えば1000ダメージ与えられるエースにロックオン☆3☆1をつけると、対エースに通常の2.2倍の2200ダメージを与えられるようになるってことな。 -- 2017-05-04 (木) 18:07:37
  • 先月から始めた者なのですが教えて下さい。Gバーストが自己強化や範囲強化の機体がありますが、範囲強化のエースのGバーストは範囲内の味方の能力がアップするだけでそのエースの能力はアップされないのでしょうか? -- 2017-05-06 (土) 17:25:59
    • アップされます -- 2017-05-06 (土) 17:49:15
      • ありがとうございます -- 2017-05-06 (土) 18:29:05
    • ガンジオにおけるGバーストの”味方”とは発動者自身も含みます。余談ですが、ユニオンフラッグカスタムの専アビにある”味方エース”もそれに該当しますので、フラカス自身もステルス状態になります。 -- 2017-05-06 (土) 18:31:35
  • 防衛サポーターの対種別の威力上昇度がよくわかりません。例えば一発100ダメージの砲台があったとして、これの威力+30%サポーターを乗せると一発130ダメージですよね。ここに更にWに威力+100%のサポーターをつけると、Wに与えられるダメージは+130%となって230ダメージになるのですか?それともアビリティのロックオンのように130ダメージに+100%された260ダメージとなるのですか? -- 2017-05-10 (水) 21:40:14
    • 後者です -- 2017-05-10 (水) 21:55:34
  • エクシアに気合3を5個付けたのですがGバースト後すぐに普通にダメージを受けました。なぜなのでしょうか? -- 2017-05-18 (木) 12:47:24
    • 考えられるとしたら、シャンブロや威圧つきのエースによる反射ダメージ。 -- 2017-05-18 (木) 12:50:11
      • 木主です。Gバースト後30秒以内にへヴィバルカンやタワーでダメージを受けます。 -- 2017-05-18 (木) 14:10:10
      • それはちょっと本当かどうか怪しいな。リプID見せてくれない?確認したい -- 2017-05-18 (木) 20:00:44
    • 気合の効果は吸収(回復)です。一旦ダメ受けます。その後に回復します。早すぎて普通はノーダメに見えます。しかしHPが1撃に耐えられない場合は回復前に撃墜されます。 -- 2017-05-18 (木) 16:11:33
      • ありがとうございます。 -- 2017-05-18 (木) 18:50:14
  • ボス特任を最終ステージまでクリアした場合、再任された時のステージはどうなるのでしょう?あと救援の出現地点をある程度誘導することは可能でしょうか?(射撃量産から見てボスの背後に出現させる等) -- 2017-05-20 (土) 19:08:35
    • まず、Wikiでは改行はマナー違反や。再任された時にクリアステージは継承される。救援の出現位置はボスの西側に決まってるから、量産を突っ込ませる方向はそれを考える事。ちなみにボスが複数の場合は、メイン?のボスの西側固定。どいつがメイン扱いかは構成では分かりにくい事あるから、1~2回やってみて確認するべし。 -- 2017-05-20 (土) 19:37:26
      • メインボスは並んでるライフゲージの一番上のやつ。ステージは継承、つまり最終ステージまでクリアした特任は再配信時でもクリア状態のまま。ちなみにボスの西側がステージ外だと救援はマップの反対側=全く違う場所に来るので注意 -- 2017-05-20 (土) 19:59:09
  • 最近再開したコアレベル6です。昔は(制圧戦のために)防衛関連を全部育てきってからコアレベル上げろって言われてたけど、もしかして今は特務メインでやるならさっさとコアレベル上げてラボレベル上げて機体開発したほうがいいんだろうか? -- 2017-05-22 (月) 08:14:04
    • 特務メインなら昔も今も防衛施設は必要ないような気がします -- 2017-05-22 (月) 08:23:51
    • うん、そうだね。現状ではまず防衛出来ないそのぐらいなら防衛施設なんて考えずにMS強化優先でやった方がいいと思う。ラボLvが10段階に分けられたりでほとんどビルセン開かないだろうし防衛施設のLv上げなんてコア10になって余裕が出てきてからでいい。特任ではかなり強いエースが出る時もあるからまずなんとか専アビ取れるくらいまで戦力を引き上げておこう -- 2017-05-22 (月) 17:16:28
    • 特任メインでやるならコアLv10にして手持ち戦力の拡充とテクラボのG10開放を早くしておいたほうがいい。特に戦艦と火力戦力となる量産W・S、釣り出すまでの砲台攻略用Bは育ってないと辛いぞ。 -- 2017-05-22 (月) 17:21:16
    • 結果的に言えば、防衛は後回しで問題ないけど、昔も砲台は後回しが推奨されていたよ。施設コスト導入前は強化した砲台が撤去できず、基地強化具合で制圧戦のマッチングが決まっていたから、基地強化しすぎると強敵に当たりやすくなって、育成がつらいというデメリットがあった。今はレートマッチングになってその理由はなくなったけども現状については他枝の通り。 -- 2017-05-22 (月) 17:26:23
    • 皆さんありがとうございます。今回のGセルフを取るのすら同盟の方におんぶに抱っこだったのでこれはいかんなと思っていました。レベルを上げて機体開発を優先します。 -- 2017-05-23 (火) 18:50:29
  • 質問です。テクチャの効果2倍キャンペーンって過去ありました? -- 2017-06-01 (木) 23:29:22
    • 無いです。過去にあったのはビルドアップキャンペーンによるメカチャ・ビルチャ・リカチャの効果2倍のみです。 -- 2017-06-02 (金) 12:18:38
  • 質問です。仮にですが攻撃間隔1秒の機体に、疾風3を3枚つけると5秒毎に攻撃速度15%アップになると思いますが、さらに弾幕3(攻撃速度20%アップ)を2枚付けた場合、疾風の効果5秒毎に15%アップと弾幕3の効果はどのような形で反映されるのでしょうか?(上手く説明できなくて申し訳ないのですが、疾風の効果が弾幕の効果を含んだ数値に対して5秒毎に15%上がっていくのか?) -- 2017-06-24 (土) 08:05:51
    • 同じ効果は加算というアビリティの例に倣いますと、出撃時点で攻撃速度+40%となり、その後5秒ごとに55%→70%→85%→・・・と上がっていくと思われます -- 2017-06-24 (土) 13:25:58
      • 補足しますと、攻撃速度140%→161%→185%→・・・には恐らくならないかと -- 2017-06-24 (土) 13:46:25
      • 木主ですが、分かりやすい説明ありがとうございました。 -- 2017-06-24 (土) 20:28:36
  • 初歩的な質問ですいません、自分の救援エースを違うのに置き換えたいんですが方法がわかりません、どなたかご教授いただけないでしょうか? -- 2017-07-10 (月) 06:25:36
    • 同盟タワーの同盟をクリックして右上に自分のエースを変えるというのがあります。同盟員以外の救援、野良救援は基本戦艦に載せているエース、部隊編成に登録してあるエースが救援として貸し出されます、部隊編成でエースを変えましょう -- 2017-07-10 (月) 07:03:35
    • 同盟の方に聞きましょう。 -- 2017-07-10 (月) 08:01:40
  • 理解できました ありがとうございました。 -- 2017-07-10 (月) 21:41:17
  • ガンオンみたく、要らないMSを産廃化する -- 2017-07-14 (金) 01:55:52
    • …方法ってありませんか? -- 2017-07-14 (金) 01:57:30
    • 解体みたいな方法は無いよ。だから、機体を獲得するたびに増えていくね。検索が大変なら、ソートでシリーズや兵種毎に表示の有無を選択できるからそれで対応する感じ。 -- 2017-07-14 (金) 07:00:24
    • ありがとうございます。ラボ1のMSしか愛着ないので、それ以外は消滅させたかったのですが…。運営にメールでもしてみます。 -- 2017-07-14 (金) 11:32:50
      • それなら、機体のソートでラボ1以外のシリーズのチェック全部外せばいいよ。そうすれば黒塗りになるから。機体の廃棄はシステム的に不可能だし、もし廃棄可能になったとすると初期グレードのDXに入れ替えてGバ撃ちまくりとかの地獄になるんで、頼むから余計なメールはやめてくれ… -- 2017-07-14 (金) 13:00:36
  • LV70とか、元々Gの高い機体は強化素材が出にくいんですが、どうやって500貯めるの? -- 2017-07-15 (土) 02:00:26
    • 量産・エースともに、G7以上のラボ機体は現状素材排出無し、G6以下のラボ機体は通常コンテナか強化素材特任か特任のボスコンテナ。イベ機体は基本任務やガシャ排出があるものは重複させて入手可能(1回300個)。ただ去年はイベントでG7以上のラボエースも少しだけ素材入手のチャンスがあった。(ロックフェス)まあそれも100未満だけどね。 -- 2017-07-15 (土) 02:09:14
  • 質問です。今回のリビルドでニューガンダム(サイコフレーム)をイベントを進めてもらったのですが、エースのレベル上限開放をすると、トルーパーのレベル上限も同じように上がるのでしょうか?全面クリアとか到底出来なさそうなので… -- 2017-07-15 (土) 13:27:33
    • トルーパーのレベルは本体依存なので、本体と一緒のレベルになりますよ。 -- 2017-07-15 (土) 13:32:36
      • 木主です、情報ありがとうございます! -- 2017-07-15 (土) 18:05:31
  • 質問なんですがみなさん課金でコンテナ開けてますか?サクサクやりたいんだけども半日とか1日とか待てないんですけどw -- 2017-07-16 (日) 06:23:08
    • 自分は課金してます。コンテナを回さないと特任を期間内にクリアするのも無理があるし、アビリティやサポーターもなかなか入手できないので、ゲームの楽しさが半減すると思いますよ。 -- 2017-07-16 (日) 14:48:21
    • 寝る前に埋めたいけど数十分待たないといけないときやチャージャー特任で日が変わる直前に埋めるために課金して開けることはあります。あとは強化素材特任で目当ての素材を集めるときぐらい。他は基本的に課金空けはしてないです。 -- 2017-07-18 (火) 01:14:38
  • シャイニングガンダム(専G専アビ+隠密3)のステルスハメ用エースとしての性能について質問させてください。戦術指南のページには「攻撃間隔の長い(1セットではなく攻撃単位)ステルスエースではその合間に索敵を完了されてボスの通常攻撃が始まってしまう」とあります。攻撃間隔2秒ですが1セットで6回攻撃するシャイニングガンダムは安定してハメられるという事で良いのでしょうか。 -- 2017-07-16 (日) 14:00:52
    • 基本的にステルスハメ失敗は自エースの攻撃と攻撃の間隔が長いとその隙に敵エースに攻撃されてしまうためなので、シャイニングのような多段攻撃なら大丈夫ですよ。1セット毎に多少攻撃の隙が空きますが、よほど攻撃速度が速くない限り(Bキュベあたりは微妙かな?)は大丈夫でしょう。 -- 2017-07-18 (火) 01:13:00
      • ありがとうございます。フラカス2やB高出力3も持ってないので、当面シャイニングガンダムでやってみます。ショップにあるW隠密3を貰っておこう・・・。 -- 2017-07-18 (火) 07:07:08
  • 専用Gって箱からは出ない?固定報酬以外からは手に入れる事は出来ないんですか? -- 2017-07-17 (月) 21:06:59
    • 通常コンテナから排出される専用Gバーストは現状、通常コンテナの金or銀、1日1回特別任務のコンテナ、階級シーズンコンテナ(リビルド後は出るか不明)のみ。特別任務で固定報酬として設定されている専用Gバーストは、その特任内での全ステージのボスコンテナから出る可能性はありますが、それ以外の特任では出ません。今回で言うとダリルアッガイの専Gバはダリルアッガイの特任内であれば全ステージから出る可能性があります。 -- 2017-07-18 (火) 01:19:37
  • 久しぶりに復帰してみたけど、星戦祭てガチャチケで回せなかったっけ? -- 2017-07-19 (水) 14:01:50
    • 一時期は回せてたね。今は無理だよ。 -- 2017-07-19 (水) 14:15:47
    • 最近の星戦祭はデンドロや隠者、V2ABなどをエサにした集金祭になってます
      少し前まで再配信特務用の復帰特効機ガシャはDXチケ使えたんですが -- 2017-07-19 (水) 14:17:27
    • なるほど、正直よくサービス続いてるなぁと思っているので仕方ない部分なのかな -- 2017-07-19 (水) 15:30:31
  • 微課金で続けて半年ほどになりますが、同盟戦をやってみようか迷っています。結構課金してないと厳しいでしょうか?また同盟戦をやって良かったこと、悪かったことなどあれば教えてください。 -- 2017-07-20 (木) 18:43:32
    • どれだけ強いプレイヤーでも1人では勝てず同盟のレートでマッチングするのでガチ同盟でなければ基本大丈夫だと思います。戦力不足で相手コアを破壊できなくても攻めれば相手のスコアを下げられるので全く役に立てないということも無いです(勝てればそれに越したことは無いですが)。 -- 2017-07-20 (木) 19:05:24
      • そして参加して良かった事ですが参加して戦闘さえすれば同盟が勝っても負けても報酬が手に入ることや敵味方の基地の攻め方を参考にできたりします。悪いことは特にありませんが強いていえばリカチャをケチる場合階級戦に回す余力が減るといった所でしょうか。 -- 2017-07-20 (木) 19:08:21
    • 良かったことは、上手い人のリプレイを見ることが出来る、エースのアビリティ装着の参考になる、MAの捌き方が参考になる、たまにコンテナから☆3アビが出てくる。悪かったことはサボりや自分勝手に動く人にイライラすること。参加するつもりなら課金してなくても役割があるから好き勝手に動かず指示をちゃんと聞けるなら大丈夫だと思うよ。一応参加する旨を伝えてみては。 -- 2017-07-20 (木) 23:33:37
    • 同盟戦はやれるようならやった方がいい。50位以上の同盟ならちょっと厄介に思われるかもしれないけど、100位前後かそれ以下の順位の同盟なら是非とも参加するべき。上位プレイヤーの戦い方が参考になるよ -- 2017-07-21 (金) 13:15:52
    • 皆さんアドバイスありがとうございます。微課金ながら機体もだいぶ揃ってきたので、緩めの同盟から参加してみたいと思います。 -- 2017-07-21 (金) 17:33:50
  • 初歩的な質問で申し訳ないのですが、ユニットジャミングでユニットが停止しません。クリックするカーソルの位置が悪いのか、タイミングが悪いのか・・・。確実に止めるにはどうすれば良いか、ご教示ください。 -- 2017-07-21 (金) 12:27:19
    • 相手がFタイプのMAだとすると、浮いている足元の部分(影が落ちている部分)をクリックしないとジャミングがかかりません。また、一部ジャミングを無効にするMA(専アビ付レグナント)もいます。 -- 2017-07-21 (金) 12:47:55
    • ↑の枝に補足すると、仮にちゃんとジャミングを当ててもMAにはレグナント専用アビ以外に一心不乱(エースと対峙するとジャミング無効)という通常アビリティも存在するので出撃前のアビリティ確認で注意して下さい。 -- 2017-07-21 (金) 14:26:00
      • 丁寧な解説、ありがとうございます!出撃前のアビリティ確認と影が落ちている部分のクリックに注意します! -- 2017-07-21 (金) 22:32:01
  • アビの使い方で質問です。Sの我慢3と対決3をずっと大事に持っているのですが、どうにも使い道がわからず・・ 活用方法があればお教え下さい。 -- 2017-07-23 (日) 03:08:09
    • 頻繁にガチャを回すわけでなければ☆3アビリティはとても貴重品なので活用方法がわかるまで残しておく…というのが最善ではあります。アビリティは運用法を想定してから付けたほうがいいのでその部分の理解が足りないと無駄が多くなってしまいます。例えば対決であればエース特性アップ+50%という事で、攻撃Gバーストが使用できる機体に貼る事で防衛エースのアビリティ「覚醒」を無効化しやすくなるといった動きが期待できます。ゲージカットの部分はGバーストの回転率を上げてくれるので攻撃Gバーストを複数回使用したい機体に貼れば両方の効果を最大限に発揮できます。また、攻撃Gバーストの回転率が高い機体はアビリティ「雲隠れ」の効果を最大限に発揮でき、Gバーストの回転率を微量とはいえ上げれる「対決」とはシナジーがあります。上記はほんの一例でシナジーのあるアビリティの組み合わせは多いですが、良し悪しは運用法によって変わります。あとは同じ発動条件である敵エースとの対峙も同一の条件のアビリティがあれば同時に発動できるといった利点がありますし、長射程のエースであれば安全に対峙状態を作りやすく発動自体が容易になったりします。 -- 2017-07-23 (日) 08:52:21
      • 丁寧なご回答ありがとうございます。なるほど、単体では一見使い道がなさそうでも、エース特性がGバーストにも乗ることなどを考えると、組み合わせ次第で使い道がありそうですね。もっとアビリティの理解が深まるまで、温存しておきます! -- 2017-07-23 (日) 12:02:29
  • あれ?今行われいるイベントの討伐戦ってステージ15で終わりなんですか?誰か教えてもらえますか? -- 2017-07-27 (木) 09:22:55
    • う~ん、答えるのは簡単なんだが、このWikiの「討伐戦/FAプロジェクト」の項目見た上で分からないのかな? 基本的な情報は結構すぐに埋まるから、あそこに書かれてる事以上のものは無いと思っていいよ。 -- 2017-07-27 (木) 09:50:55
  • 初歩的な質問なのですが、特任に出てくる黒い壁を壊すにはどうしたらよいでしょうか。量産は回り道してしまうので、エースのGバーストで壊すしかないのでしょうか? -- 2017-07-28 (金) 17:20:56
    • 現時点では討伐戦イベントにおいてのみ登場する、直接ターゲットにできない特殊な防壁。見た目から通称「黒壁」。範囲攻撃で間接的にダメージを与え、破壊することは一応可能ではある。イベントごとにHPが変動するかは不明だが、グリプス戦役、ゼロが見せた未来ではHP5万ほどと推定される。と書いてるな、wikiに -- 2017-07-28 (金) 17:25:59
    • 基本的に破壊対象じゃないから、攻撃Gバーストで50000以上のダメージを与えるか、範囲ダメージに巻き込んで破壊だけですね。砲台と密着してる壁ならWサザビーに闘志を盛って破壊できたり、ゲンガオゾの専用Gバで出てくるバックパックが範囲ダメージかつ防壁特性があるので、砲台を殴ってる間に黒壁を破壊出来たりしますよ。攻撃Gバーストで黒壁に穴を開けるとなると、Gバーストに補正がない場合壊し屋3必殺333くらい付けたDXでなんとかって感じかな。 -- 2017-07-28 (金) 17:30:26
    • ご回答ありがとうございます。壊せることは分かりましたが、イベント特効+壁特性+壊し屋アビなど、条件が揃わないと難しいですね。。壊れたらラッキー、ぐらいに考えた方がよさそうですね。 -- 2017-07-29 (土) 15:23:21
  • 討伐選について質問です。スコアを上げてランキングに挑戦したいのですが、ただ繰り返しクリアするだけではスコアが上がらず、ハイスコアとの開きが一向に縮まりません。迎撃戦の場合は出撃ユニットを極力減らすという分かりやすい目標がありましたが、討伐選でスコアを高めるには、どのようなことに気を付ければよいでしょうか。エース以外の施設の破壊率なども関係ありますか? -- 2017-07-29 (土) 15:29:23
    • 討伐戦のスコアは、単純にボスを倒すまでの時間で決まりますね。なので、いかに速く砲台を壊しつつ出現したボスを倒すかの勝負になる感じ。量産の配置や、バフエースの出し方とかそこら辺を気にしながらプレイするとスコアは伸びるはず。 -- 2017-07-29 (土) 15:40:08
  • 資金とか資源を100%略奪するのに必要な破壊率って30%に変わったんでしたっけ?現在のバージョンだと30%近くで100%もらえている様子。Wikiのよくある質問には40%と書いてあるけどちょっと前に変わった気がするんですが見つからなかった・・・ -- s? 2017-07-29 (土) 19:36:18
    • 自己解決、制圧戦のページにありました。コア破壊すれば破壊率関係なく100%もらえるが正解ですね。親切設計になったなーと実装時に思っていたものの詳細を忘れていました・・・ -- s? 2017-07-29 (土) 19:45:05
  • トリスタ発動中にトリスタが更に発動したら透明時間はどうなるのっと -- 2017-08-04 (金) 02:47:38
    • 発動中は発動しない。宿敵とか力押しとは違う。切れた後に再発動は可能だけど -- 2017-08-04 (金) 03:23:39
    • じゃあ雲隠れ中にトリスタとかトリスタ中に雲隠れ発動したらどうなるのっと -- 2017-08-04 (金) 08:14:34
      • 基本的にアビリティ効果が重複するのは「O%」(HPをO%回復・対峙すると攻撃力O%アップ・特性倍率O%アップ等)だけだよ。ステルス系(隠密・トリスタ等)や無敵系(フル稼働・覚醒)等の「O秒間」は重複しない。 -- 2017-08-04 (金) 09:57:53
      • 効果の重複の話じゃないんだ、覚醒中にもフル稼働が発動できるだろ?覚醒2発動してから4秒後にフル稼働2発動して計10秒無敵、みたいなことができるだろ?それと同じように雲隠れとトリスタをずらして発動したらちゃんと透明になれる時間は延びているのかなということよ -- 2017-08-04 (金) 10:14:25
      • ああ、そういう事ね。トリスタや雲隠れ等のステルス系アビは「先に発動したアビの効果が優先される」また「効果時間は重複・加算されない」。極端に言っちゃえば「雲隠れ1の効果時間中にトリスタ3が発動しても雲隠れ1の効果が優先される為トリスタ3の効果は無効」になる。雲隠れ1の効果が終わった後ならトリスタ3が発動すれば、トリスタの効果も出る。 -- 2017-08-04 (金) 10:32:48
      • なるほどありがとう。やっかいな仕様なんだね -- 2017-08-04 (金) 11:06:16
  • 質問です。防衛で強いMAがありましたら教えて欲しいです。ただし、専アビ無しでの評価でお願いします -- 2017-08-04 (金) 03:28:22
    • 試作3号機だけだが、ないだろうから置かずに砲台。ラボ産しかなくて置くならすぐ釣られる弱点あるけどジャスティスミーティアか -- 2017-08-04 (金) 03:39:07
    • 専アビ無しでイベント産含めての話であれば、デンドロビウム、レグナント、フリーダム+ミーティア。次点でデビガン(デスアーミーじゃない方)、シャンブロ、サイコmk2ってところか。今の環境だとデンドロやレグナント以外は専アビ無いなら無理に置くより砲台置いた方が強いな。 -- 2017-08-04 (金) 09:31:57
      • 専アビなしなら一応GNEも候補にはなるかな。昔はそれはもう猛威を振るったものだけど今は結構おとなしい、でもやっぱりそこそこの能力はある -- 2017-08-04 (金) 11:03:59
  • 初心者なんですが今やってるチャージャー2倍のキャンペーンって結構頻繁にきたりしますか?基本2倍の期間中に使う感じですか? -- 2017-08-06 (日) 04:07:32
    • チャージャー二倍は2、3ヶ月に一度くらいの頻度。普段は特任やイベントのためにどうしてもG上げたいとかどうしても今すぐアビ枠開けたいとかではない限りあまり使用しないで二倍期間がきたら後先考えずガンガン使うといい。どうせチャージャー特任ですぐ貯まる -- 2017-08-06 (日) 06:25:40
  • ありがとうございます -- 2017-08-06 (日) 11:58:04
  • 以前クリアできなかった特任の再配信が待ち遠しいのですが、再配信の順番に法則などありますか?単に新規イベントが空いた時に不定期に入る感じでしょうか? -- 2017-08-07 (月) 05:46:35
    • 先月は例外としてありませんでしたが、基本的には月末イベントの2週目に過去配信の順に再配信されています。今月のサザビーなんかも例外のパターンです。 -- 2017-08-07 (月) 09:54:04
  • 今の特別任務でシュヴァルベグレイズを反対側に引き離しても戻ってくるのですが何故ですか? -- 2017-08-10 (木) 10:07:00
    • 特任のページにも書き込みありましたが、攻撃を当てるとしばらくの間索敵範囲が大幅に広くなります(端から端でも感知すると思っても良い位の広さだと思います)。だから引き離す際にSなどでトルーパーに攻撃しつつ引き離すとそういう現象が起こります。対策としてはできればBで砲台処理する際に上手く分離させる(Bだとトルーパー殴らないので索敵範囲が広くならない)Bで離しきれなかったらS等で引き離す必要がありますが、直接トルーパーに当てず、周りの砲台、施設を攻撃して引き寄せます。ただトルーパーの攻撃弱いんで砲台、施設破壊までに落とされないとトルーパーを殴る危険性もありますので注意が必要です。後、この感知範囲拡大は一定時間で元に戻るらしいですが、正確な時間は自分には分からないです。 -- 2017-08-10 (木) 10:45:37
    • 索敵範囲の拡大は1,2秒の短い時間で消えるけど、念のため3秒ほど待てば確実に消える。 -- 2017-08-10 (木) 11:01:10
      • 枝1です。補足ありがとうございます。そんなに短かったんですね!勉強になりました! -- 2017-08-10 (木) 11:27:36
  • 初歩的な質問ですみません。同盟戦に参加してみたいのですが、初期によく分からず自分で同盟を作ってしまったため、他の同盟に参加できずにいます。自分で作成した同盟を削除し、他の方が作った同盟に加入する方法はありますでしょうか? -- 2017-08-10 (木) 13:28:37
    • 同盟タワーの中にある「同盟」を選択しメンバー一覧の右下に「脱退する」というボタンがあるので、それをクリックすると解散できますよ。 自分がリーダーで他に同盟員が居ると「脱退する」というボタンが選択できないのでその時は他にリーダーを移譲すると「脱退する」を選択出来るようになるはずです ただソロ同盟なら上記の方法でも問題は無いでしょうが 他プレーヤーが在籍している同盟だと問題になりかねないので、説明をして脱退したほうが良いとは思いますよ -- 2017-08-10 (木) 15:58:37
      • ご回答ありがとうございます、無事脱退することができました。改めて同盟を探してから、同盟戦にもチャレンジしてみたいと思います。 -- 2017-08-10 (木) 19:02:34
  • 初歩的な質問ですみません。攻撃Gバーストの当たり判定に関して教えていただきたいです。機体によって発動モーションに差がありますが、モーション時間に関係なく、基本的には発動させた瞬間の枠内にのみ当たり判定があるという認識で正しいのでしょうか? -- 2017-08-12 (土) 13:06:15
    • 枠内に攻撃判定はありますが、発動モーション中に枠内からエースが出てしまうとあたらないです -- 2017-08-12 (土) 16:04:55
      • お返事ありがとうございます。敵エースに対してどうなるのか知りたかったので、スッキリしました。 -- 2017-08-12 (土) 16:31:32
  • 雑談とかで、よく見かける幻って何のユニを指してるんですか? -- 2017-08-16 (水) 14:09:17
    • これはラボ産のユニコーンG(U/NT-D)の専用Gバースト「一瞬の幻」の事で30秒という長時間消える事ができるのでステルスハメするのにとても有用な機体となってます。この専Gバはイベントの順位報酬だったので今は入手できませんがここ最近の流れだと将来的にはハロメ交換で登場する可能性はあると思います。 -- 2017-08-16 (水) 14:17:01
      • ありがとうございます!謎が解けました!ちなみにコンテナでも出ないんですかね? -- 2017-08-17 (木) 00:23:29
      • 出ない。今のところイベント順位報酬と特任報酬のアビは共通してコンテナから出ないので、交換所で排出されるのを待つしかない状況です。 -- 2017-08-17 (木) 19:34:29
  • F型ハイテ2と1で特任用バフ機でケルディムかセイバーで迷ってます。どちらに付ける方が良いですか?因みにF型ハイテ2×1とハイテ1×3しかありませんのでどちらかを100%にしたいのです。 -- 2017-08-16 (水) 18:00:57
    • 特任用である事から対象に入る機体は特攻付いてる量産でしょうから攻撃力の上がるセイバーより攻撃速度の上がるケルディムの方が高い恩恵を受けれます。けどケルディムは貴重な射程7の機体なのでもっと別の運用もできるので、すでにバフエースとして使用されているのかもしれませんが、もしまだなら特任用バフ機なら攻撃速度45%のトールギスにハイテ付ける事をお勧めします。ディンもケルディムと同じ攻撃速度40%なのでこちらも悪く無いと思います。 -- 2017-08-16 (水) 18:27:55
    • ケルディムはバフの上昇数値は高いものの、射程の長さゆえに同伴機をバフ範囲内に巻き込みにくいデメリットもあるので、同伴させる量産がWなどであれば、射程の短いセイバーの方が向いているかと思います。ケルディムにはロックオンを積んで、敵エースを遠くから一方的に狙い撃つ運用の方がよいかと。 -- 2017-08-16 (水) 19:44:22
  • 本についてるコードは2冊買えば同じ垢で二回使えますか? -- 2017-08-22 (火) 23:03:42
    • 運営に聞いたほうが良い、確実な答えが返ってくる。wikiは攻略専門だと思って -- 2017-08-22 (火) 23:17:51
  • よくある質問ですみません、F覚醒3が一枚だけあるのですが、付けるのにおすすめのエースは誰でしょうか?指定のセイバーか、ケルディムorデュナメスあたりに付けようと思っているのですが。 -- 2017-08-23 (水) 09:07:58
    • ケルデュナにはやめたほうが良いです。HP低いし対空は1撃がでかいしで、発動しないこと多いです。防衛にしか置かないなら、最適ではないけど付けてもダメじゃないというとこ。廃課金でも1軍になる適切な機体は、ウェイブライダーだけです。無課金微課金で入手が困難な場合、最近無料で配布されてたリガズィか、使わず保管がオススメ -- 2017-08-23 (水) 09:22:45
      • ありがとうございます、とても参考になりました! ウェイブライダー入手できるまで保管しておきます。アビがもう一枚手に入ったら、リガズィに付けたいと思います。 -- 2017-08-23 (水) 11:03:39
  • ゲルズゲーの専用アビのジャミング無効も破壊率50パー越えれば消えるのですか? -- 2017-08-30 (水) 03:02:18
    • 実装されるまで運営以外誰も分からないけど、文面を見る限りは消えるはず -- 2017-08-30 (水) 08:29:16
  • 最近コアLv10になった者なんですが、防壁なし防衛施設一杯の基地があるのですが、あれって強いのですか?何回か見かけて攻撃するのですがコアを破壊できた事がないです。 -- 2017-09-02 (土) 00:36:37
    • G出してからB出して拡散にジャミングすれば勝てます。コツは1か所から出さずに囲うように出す事です。MAが邪魔ならある程度釣っておきましょう。 -- 2017-09-02 (土) 01:25:35
      • 補足しておくとプラチナサポーターが付いた最大レベルの施設に対してはG9以下の量産機では戦力不足です。 -- 2017-09-02 (土) 01:27:39
    • 防壁なし基地は一見ガードが緩そうですが、プラチナサポでの強化+強力なアビを貼ったエース・MAがいれば、下手に防壁で囲った基地より強い場合があります。私もよくカモられます(笑) 戦闘前に基地の配置だけでなく、防衛エース・MAのアビ構成も見れば、ある程度判断できますよ。 -- 2017-09-02 (土) 01:43:08
    • 階級戦の接待基地。防壁の分も砲台置くことでスコアが高くなる。 -- 2017-09-02 (土) 04:01:50
    • GBBBBBのBデッキで相対的に楽に100%取れるよ。 -- 2017-09-02 (土) 20:32:38
    • 回答ありがとうございました。 -- 2017-09-03 (日) 00:28:31
  • たまにラボ産ZZのアビ枠拡張している人を見かけるのですが(自分の見間違いならすみません)、どうやって素材を入手したのか不思議です。過去にイベントがあったのでしょうか? -- 2017-09-02 (土) 01:46:18
    • 昔はレアチップ1000枚でどのMSもアビ枠を開放できたのです・・・ -- 2017-09-02 (土) 02:31:46
      • ありがとうございます。昔はいろいろ良かったんですね。。 -- 2017-09-02 (土) 10:01:21
      • なお当のレアチップが本当にレアで1ヶ月プレイしても1000枚集まるかどうか怪しいレベルだった模様 -- 2017-09-02 (土) 10:11:24
      • そこだけ切り取って昔は良かったと考えるのは良くない。G上げ手段がテクラボだけしか無く、G上げ期間が今の2倍だったことも含めて良かったかどうか。 -- 2017-09-02 (土) 11:02:05
      • 期間が2倍。。それはキツイですね(笑)でも現在はラボ産G7以上のアビ枠空ける手段が皆無なので、多少課金してでも何らかの方法があればなぁ、と思ってしまいます(´・ω・) -- 2017-09-02 (土) 11:24:21
  • Gバ―ストのゲージを貯められる施設は、ラボとつく施設全部ですか? -- 2017-09-02 (土) 19:19:16
    • トレラボとテクラボ以外とオペレーションセンター -- 2017-09-02 (土) 19:25:38
      • あと造船所 -- 2017-09-02 (土) 19:26:19
      • 貯められるのは、MSラボ3種、MAラボの計4種ということですね。ありがとうございました。 -- 2017-09-02 (土) 19:37:58
      • 言い方悪かったかな…オペセンと造船所でもためれます。 -- 2017-09-02 (土) 19:45:34
      • 貯めれる施設でも硬さに差があるから、貯めるならオペセンを狙うのがお勧め。 -- 2017-09-02 (土) 20:29:56
  • コアLv.10でコアマテリアルを使い、防衛施設を変更、ジオラマ編集にて保存したのですが、同盟戦、階級戦のジオラマ編集で登録しようとすると、防衛施設変更前のジオラマが出てきてしまいます、なぜですか?また、現在ジオラマコストが4550なのですが、これがMAXですか? -- 鹿島? 2017-09-03 (日) 00:20:31
    • 同盟戦、階級戦のジオラマ編集で登録しようとすると、防衛施設変更前のジオラマが出てきてしまいます。そしたらその画面の右下の方にある他のジオラマをコピーを押して、現在のどれかのジオラマをコピーすればいいはず。 -- 2017-09-03 (日) 00:40:21
    • コアレベルによってジオラマコストが決まっている。ジオラマコストは編集画面の左上の数字。それ以上のジオラマコストを上げるすべはない。 -- 2017-09-03 (日) 00:50:46
    • 出来ました有難うございます。ジオラマコストの件も有難うございます -- 鹿島? 2017-09-03 (日) 02:23:17
  • ハイテンションなどのアビリティがトルーパーでは発動しないのは理解したのですが、エースへの特性倍率っていうのも本体のみでトルーパーに対しては効果が無いのでしょうか? -- 2017-09-03 (日) 14:23:44
    • その認識で正しいです。トルーパーは機体扱いではあるので、機体に対しての効果は受けますが、エース特性はエース本体にのみ適用されます。 -- 2017-09-03 (日) 19:59:42
      • ご丁寧にありがとうございます!スッキリしました -- 2017-09-03 (日) 21:27:40
  • ハロメダルを使いたいのですが、ハロメダルは好きなときに多く取得できませんか?ハロメダルを使った後に、期間限定で「ハロメダルを使用して、ユニットやアイテム類を交換できる」イベントが来ると、交換できなくなりそうと考えてます。 -- 2017-09-03 (日) 19:43:50
    • 強化素材がハロメダルに交換できます。強化素材は機体だぶりで量産機なら300枚エースなら1000枚入手できます。貴重品な素材も多いのでご利用は計画的に。 -- 2017-09-03 (日) 19:57:54
    • 好きな時に、というのは難しいですが、プレミアムアカウントに登録すれば、毎日ログインで30枚ずつ確実に貯まります。あと基本任務クリアがまだなら、ひととおりクリアすれば相当数貯められますよ。 -- 2017-09-03 (日) 21:01:33
    • ご回答ありがとうございます -- 2017-09-04 (月) 04:42:08
  • お願いします。nameを変更したいのですが可能ですか?また、サイド1、サイド2、サイド3がありますが、これは? -- 鹿島? 2017-09-03 (日) 22:44:10
    • 変更出来ません。サイド1は1番古いサーバーで2年以上先行してるプレイヤーが、1番新しいのはサイド3でヤフーゲームでプレイ出来ます。あと、下の赤文字で大きく注意書きがありますので改行はしないようにしてください -- 2017-09-03 (日) 22:50:46
    • ご回答有難うございます。改行、すみませんでした。 -- 鹿島? 2017-09-03 (日) 22:53:50
    • 一度付けてしまった名前は変更出来ません。退会してアカウントの再作成しか方法はありません。サイド1はバンナムサーバー、サイド2はハンゲーム、サイド3はYahooゲームズでのプレイヤーになります。 -- 2017-09-03 (日) 22:56:21
  • ノーダメージ中のGバゲージの溜まり方についての質問です。雲隠れ・隠密・覚醒中はゲージ増える、フル稼働中はゲージ増えない、ということで合ってると思うのですが、デスヘルのGバ中に敵から索敵されない状況は雲隠れや隠密に似ているけどゲージが溜まらないのは仕様ですか?  -- 2017-09-04 (月) 00:40:18
    • 改行失礼しました、投稿の修正って出来ないのですか? -- 2017-09-04 (月) 00:50:22
    • Gバースト中はゲージが溜まらないのであって、アビリティ効果は関係無いです。例に出すと10秒攻撃アップ効果なら10秒経たないとGバーストゲージは溜まりません。デスサイズのステルス20秒はGバースト効果なのでバーストゲージは溜まらず、雲隠れの10秒はアビリティ効果なのでゲージが溜まります。なので雲隠れは攻撃Gバーストのように何度も使えてかつ発動後即バーストゲージの蓄積が始まる機体が良かったりします。 -- 2017-09-04 (月) 00:52:14
      • 注意点補足で 専用GアビリティというGバーストの効果が変わるアビリティもあります。こちらはGバースト効果扱いになるのでお気をつけください。専用アビリティのほうはアビリティ扱いです。 -- 2017-09-04 (月) 00:54:29
    • ↑の方も合わせて改行修正しときました。慣れるまでは変に消したりしそうなので修正しない方がいいかと。ゲージは攻撃Gバはすぐ溜まり、それ以外は効果終わるまで溜まらないと覚えて良いです。フル稼働も溜まりますよ、攻撃Gバならね -- 2017-09-04 (月) 01:00:16
    • デスヘルのステルスはGバなので、発動している20秒間は当然ゲージは増えません。雲隠れや隠密によるステルスはGバではないので、発動中もゲージは増えるということになります。さらに言うとフル稼働中はゲージ増えないというのも間違いで、攻撃Gバ持ち機体であれば、フル稼働の有無に関係なく撃った直後から次のゲージが溜まり始めます。 -- 2017-09-04 (月) 00:58:11
      • すみません、別スレッドにしてしまいましたが上の木への回答です。 -- 2017-09-04 (月) 00:59:01
      • これも修正しときました(^_^;) -- 2017-09-04 (月) 01:03:04
    • 皆様早速のご対応ありがとうございます! 質問前に確かめたフル稼働が、バンシイNのもので専用Gバと一緒にセットされているので誤解しました。バンシイの専用Gバは、「攻撃Gバだけど攻撃対象・射程変更という強化Gバの性質もあるからフル稼働中にゲージが溜まらない」という認識でよろしいでしょうか? -- 2017-09-04 (月) 02:48:54
      • バンシィのGバ及び専用Gバは「変形」なのが溜まらない理由です。変形Gバは一度きりの発動で、永続効果です。現状例外はギャプラン1機のみです。 -- 2017-09-04 (月) 02:58:20
      • 分かり易いご回答ありがとうございます。みなさんのおかげで、違いがよくわかりました!! -- 2017-09-05 (火) 16:31:55
  • シャイニングGの専Gバについて、15秒間敵機及び防衛施設から索敵されなくなるとありますが実際に使ってみると防衛エースやMAから攻撃受けるのですがこれはどういうことでしょうか?専アビも付けてますので発動してます。シャイニングの機体説明の所にエースやMAは停止しないので注意が必要とありますが、ステルス状態では無いということでしょうか? -- 2017-09-04 (月) 11:37:18
    • ステルス状態というのは、あくまで消える事により敵に索敵されなくなるだけで無敵になるわけではありません。敵の範囲攻撃持ちのエースや、同じくは範囲攻撃が標準であるMAが同時に展開している量産機に攻撃した場合その範囲内にステルス状態のシャイニングが入っていたらダメージを受けます。 -- 2017-09-04 (月) 11:57:56
    • 注意が必要という文言は一緒に出した量産機は防衛エースやMAから攻撃されるから注意が必要って事だと思う。 -- 2017-09-04 (月) 12:03:36
    • 時系列だと、①ステルス発動寸前に、砲台や敵機がシャイニングをターゲッティング→②シャイニングのステルス発動→③敵の弾や攻撃が透明のシャイニングに着弾してダメージ食う。という流れだと思います。自分もステルス効果を少しでも後に伸ばそうと思ってボコられることあります。 -- 2017-09-05 (火) 17:07:16
  • 質問です。同盟戦のジオラマポイントとは何でしょう?個人レートとですか?また同盟戦参加人数が15名ですが、それ以上参加がある場合に自動的に選ばれるのでしょうか?参加出来ない人は報酬コンテナも開けれませんよね? -- 2017-09-05 (火) 10:41:54
    • ジオラマポイントは同盟戦では関係ない。階級戦で重要な要素になるので、私は自分のジオラマポイント把握に使っている。はい、自動で上位15人が選ばれる。大将などのレートが高い順に決定。参加できても攻撃を1度もしない場合は勝っても負けても何ももらえない。 -- 2017-09-05 (火) 10:56:11
    • ジオラマポイントは階級戦のスコアに関係してきます。例えば砲台メインの基地にすると、砲台はコストが低いので数多く置けます。その為ジオラマポイントが高くなり、攻撃された際に相手が獲得できるスコアが多くなり、上手い人からカモにされます。逆にエースやMAをたくさん置くとコストが高い分置ける数が少なくなりジオラマポイントは減少します。そこに強エースや強MAを置くと堅い基地なのにスコアも最低の赤字スコアになり攻める価値の無い基地になります。階級戦では後者が主流ですね。同盟戦は、どんな基地であれ獲得できるスコアは変わらないのでジオラマポイントは気にしなくて大丈夫です。自分が強いと思う基地で挑んでください!!一応16人以上の参加登録がある際はフロントコアLvや同盟戦参加日時を基に決定されるという何とも分かりにくい選出方法が公式に出ております。上の枝が言うように階級も影響してるだろうけど、今はレート自体無いし選出方法に関しては曖昧で確たる公式発表は無いです。あとコンテナに関して付け加えておくと、シーズン終わりの同盟戦ランキング報酬は1度も参加していなくてもすべての同盟員に配布されます。 -- 2017-09-05 (火) 11:23:03
  • ご丁寧に説明ありがとうございます。理解出来ました。階級戦と同盟線で違う基地にして見ようと思います。 -- 2017-09-05 (火) 12:10:43
    • 枝ミス。 -- 2017-09-05 (火) 12:11:13
  • 特別任務>フォーミュラ計画>ボス攻略に書かれている「Gバーストは「攻撃力+50%、攻撃速度+50%」の自己強化。発動まで60秒、30秒間持続。DPSが2.25倍となる。」とあるのですが、どうのように計算をすればDPSが2.25と出るのでしょうか? -- 2017-09-05 (火) 23:06:51
    • まずDPSというのは1秒間で叩き出せるダメージの事なのでGバ前は1.5秒の800ダメという事で1秒だと533.33になります。これがGバースト後はダメージが+50%なので1200になって1.5秒の攻撃速度が+50%なので1秒になりGバースト後のDPSは1200になります。あとは1200/533.33で2.25という計算になります。 -- 2017-09-05 (火) 23:23:10
      • 詳しい解説ありがとうございます -- 2017-09-06 (水) 05:41:23
  • アビ枠を広げる際の素材数ですが、5から6は300、6から7は600、それ以降の必要数はどれぐらいになりますか? -- 2017-09-06 (水) 00:20:05
    • ジオラマベースのラボの項目にあるのでご確認ください -- 2017-09-06 (水) 00:47:00
    • 別ページに書かれていますが一応素材数にまつわる知っておくと便利な豆知識として。アビ枠開放に必要な素材数は300,600,800,1000,1500となります。3+6+8=17、3+6+8+10+15=42と覚えておくといいです。G上げに必要な素材数は、G5からG10までが50+60+70+80+90=350、G6からG10へは50節約できて300とキリのいい数字です。これも是非覚えておきましょう。機体が2回余計に手に入って素材2000手に入ったならアビ枠を3つ空けてG6からG10にするとちょうど2000きっかり使いきれる、という風に覚えておくと便利ですよ。 -- 2017-09-06 (水) 10:11:34
    • ご丁寧にありがとうございます!メチャ参考になりました -- 2017-09-06 (水) 16:26:07
  • トールギスⅢなどの回避持ってる機体で「(一部除く)」とあるのですが一部とはなんですか? -- 2017-09-06 (水) 07:32:16
    • 必ず命中する仕様の攻撃のことで、17年9月現在では戦艦の砲撃とエースの攻撃Gバーストのことを指します。例えば分離後のジオングヘッドはHP約6000、加えて回避90%の特性を持つので実質的に耐久値約60000相当の肉壁になります。防衛に置かれるとそのへんのMAよりよっぽど耐久力が高くSやF主体のデッキで攻めると非常に厄介ですが、エースの威力6000以上の攻撃Gバーストを撃てば、回避ができない攻撃なのでジオングヘッドを速やかに処理することができます。 -- 2017-09-06 (水) 10:03:10
      • あと反射ダメージも回避できないね -- 2017-09-06 (水) 18:06:14
  • ログを見て思ったのだが、普通の人が寝ていたり会社に行っている時間にプレイしている人はいつ寝てるんだろう。というのは置いといてエースを貸し出した時、リプレイで見れる場合と見れない場合があるのは何が違うんでしょ。殆どリプレイ見られないけど偶に見られるのがあるのが気になる -- 2017-09-09 (土) 00:00:39
    • あるとしたら基本任務で借りたか、特別任務で借りたかの差くらいかと -- 2017-09-09 (土) 04:04:07
    • 基本任務で貸し出した場合はリプレイが見れます。基本任務以外での貸し出しではリプレイは見れません。 -- 2017-09-09 (土) 21:48:59
    • ニート「世の中には様々な仕事があってね... -- 2017-09-15 (金) 22:29:10
  • このゲームでやるべき優先順位教えて欲しい…資源は全く足らんし、特別任務とかイベントはどれからやったらええかわからん。施設強化優先なの?イベント優先なの?wikiの初心者向け見てもよーわからん。コアレベル9、資源プラントとかは全成長、開発ツリーは半分くらい、戦艦はまだ3段目、今回のイベントだとステージ10Noemalクリアできないレベル -- 2017-09-10 (日) 23:13:16
    • 雑談の範囲ですね。とにかく時間を費やすか課金するかで砲台以外の施設レベルが全部MAXにならないとゲームになりません。ビルドチャージャーは最終的に無価値になるのでケチケチせずに全部使うことをお勧めします。始めたらすぐに他プレイヤーと同じことが出来るゲームではありません -- 2017-09-11 (月) 00:14:46
    • 半年前の自分を見てるみたいですね。防衛力の高い基地を作るにはとんでもない時間とお金が掛かるので、特別任務やイベントに使える量産機の充実から始めると良いかと。施設は造船所やオペセンとかの攻撃力に直結する施設の優先度が高いと思われ。あとコンテナをたくさん開封するのも割と重要かも。それなりレベルの防衛施設と量産機が揃えばイベントで専用アビリティを入手したり階級戦で将官に手が届くところまではいけます。課金機体に手を出すのはイベントで上位を狙ったり階級戦で大将を目指したりする段階で良いんじゃないかと思いますよ。 -- 2017-09-11 (月) 00:36:51
    • 防衛施設やMAのレベルアップは後回しでよいと思います。これらは同盟戦や階級戦、2ヶ月に1回の迎撃戦イベントでしか使いません。特別任務は現在のレベルでは全クリアは難しいと思うので、とりあえず最初の10ステージのみクリアして報酬機体だけもらっておくのも手です。あと基本任務をまだクリアしてなければ、ラボよりも手軽に機体が入手できるのでクリアしておきましょう。 -- 2017-09-11 (月) 01:40:58
    • 特任クリアのための戦力集めを全力ですべし。特任機体手に入ったらG上げてイベントに備えるべし。とりあえず戦力集めたいならこれが基本。量産機揃うまではチャージャー特任も全力で回したほうがいい。イベントはイベント報酬機体と直近の特任2~3種の特効倍率が高く設定されてるからそれらのG上げを全力ですればクリア余裕。あと替えるなら今のうちだと思うから忠告しとくがイベントの順位報酬の貴重品アビリティディスクとか狙いたいならYahoo!で始めたほうがいい。本鯖で取ろうとしたら課金機体ださないときつい。 -- 2017-09-11 (月) 05:40:40
    • 皆様回答ありがとうございます。今後の流れの大まかな把握と目標が出来ました。ありがとうございました。 -- 2017-09-11 (月) 15:08:12
  • コンテナ集めで基本任務のレベル3を使っているのですが、いまだに金コンテナが出ません。基本任務では出ない仕様ですか?公式に書いてあるのかな? -- 2017-09-11 (月) 17:21:13
    • 金出ました。自己解決です。すみません。 -- 2017-09-11 (月) 23:06:04
  • 前回の迎撃戦(レブナント)と今回もそうだったのですが1000位ボーダーのポイントが自分のと凄く開きがあるのは何故でしょうか?(今回自分のポイントは184500pで150位で、普通にMA専アビ貰えました) -- 2017-09-13 (水) 13:36:36
    • あなたがサイド2,あるいはサイド3の住人だからです -- 2017-09-13 (水) 13:46:05
    • 木主さんがサイド2または3(Yahooまたはハンゲームのサーバー)だからだと思います。ほとんどの方が話題にしているスコアはサイド1(バンナム鯖)が基準になっているので、サイド2やサイド3ならそれよりもっと緩い基準で入賞できるはずです。 -- 2017-09-13 (水) 13:46:08
      • ようやく謎が解けました。解答有難うございます。サイド1住人の方はシビアな戦いをされてるんですね。 -- 2017-09-13 (水) 14:03:02
      • なのに対人戦は合同だからサイド1で始めてくれる人がいないわ -- 2017-09-14 (木) 22:08:53
      • 運営的にもサイド1で始めてもらう必要がないしな -- 2017-09-15 (金) 12:39:46
  • バーニィザクⅡの専アビ『不意打ち』についてですが、以前は【効果は出撃後30秒間、攻撃対象が砲台に~】と認識していたのですが、先ほど見たら【出撃後30秒間、攻撃対象が砲台/敵機に~】といつのまにか敵機が追加されている感じがするのですが気のせいでしょうか?もし変わったなら実際の挙動も変わったのかな。勘違いだったらスミマセン。 -- 2017-09-14 (木) 21:59:43
    • リビルドで量産のBが完全に砲台のみで機体に見向きもしなくなりました。しかしエースの砲台優先Bは以前の様に砲台より近くにエースがいれば向かっていくので、同じ砲台優先でも攻める優先度に差ができてしまったので差別化するために表記が変わってます。 -- 2017-09-14 (木) 22:28:05
  • 鉄壁20%をつけた機体に特効+200%がかかっていた場合、実際のHPは+220%で3.20倍になるのでしょうか?それとも3.00倍に×1.2された3.60倍なのでしょうか? -- 2017-09-16 (土) 09:25:19
  • イベント【偉大なる“赤”への挑戦】で「特別任務のエリア40ボスを撃破せよ」の進行状況が『35/40』のときに、他の特別任務(今だと「戦慄のブルー」)のステージ40をクリアしてもクリアしたことになるのでしょうか?「再来、赤い彗星」は40まで行けそうにないけど「戦慄のブルー」ならなんとかクリアできそうなんですが、レベル上げるのになるべく戦慄のブルーはとっておきたいのでクリアするべきか困ってます。試した方がいるとご意見いただけると助かります。 -- 2017-09-16 (土) 23:36:07
    • もともと再来、赤い彗星に限定されていませんし、過去のリミクエでもどの特任をクリアしても達成できていたので、今回も戦慄のブルーでも大丈夫だと思われます。 -- 2017-09-16 (土) 23:43:27
    • 今回のは試してないけどリミクエの過去の事例と同じなら進行状況が『1/40』のときであっても何かのボス特務ステージ40クリアで特務ボス撃破クエ(ステージ1~40)は全部クリア扱いになります。 -- 2017-09-17 (日) 10:54:09
    • 試してみました。「再来、赤い彗星」を途中まで進めた状態で、残しておいた「旋律のブルー」の40面をクリアしたら、リミクエの「エリア40ボス撃破」達成されました。 -- 2017-09-17 (日) 11:23:13
      • ご意見ありがとうございます。報酬(コンティオ素材100())が欲しかったって訳じゃないけどリミテットクエでこれだけが残ってるのにモヤモヤしてたから戦慄のブルー40を挑戦してみようと思います。 -- 2017-09-17 (日) 13:08:37
  • 防衛の覚醒を発動させない為に、ロックオンをエースに付けようと考えていますが、各タイプのお勧めの機体はどれですか? -- 2017-09-17 (日) 02:49:01
    • 課金機は無しと仮定して良いのかな?Wエースは専用アビ装着したシャイニング(専Gバ外してスーパーモードで攻撃)ぐらい。Sエースは射程が長く被弾しにくいEz-8や専Gバ付きのν、専G専アビ付きのGバが強いバスター。Bエースは専Gバ付きGP01(他は課金機で高出力付いた攻撃Gバ持ちならだいたい有効)。Fエースは一撃が重く射程外から狙い撃ち可能なデュナメスとケルディム、ハイテとセットでGバでエースを倒すならV2や専Gバ付きウィングゼロ。課金機含めるとかなり選択肢広いから無しだとこんな感じ。 -- 2017-09-17 (日) 11:07:10
      • ちなみにロックオンはHP70%下回ると発動しないので、WやBで使う場合は隠密やステルス系を使わないとエースに攻撃する前にHP減ってロックオン効果消失になりかねないので注意。 -- 2017-09-17 (日) 11:09:13
      • 回答ありがとうございます。最近Wエースはゲンガオゾ以外ほとんど使用しなくなり、SとFを主に使っていました。Bエースや特性持ちを育ててみます。ちなみに課金のWなら、どれがお勧めですか? -- 2017-09-18 (月) 04:11:21
      • 課金機含めてもWエースでロックオンを有効に扱えるエースは少ない・・・ミラコロブリッツ、ヴァサーゴCB(Gバ目的)あたり。まあミラコロはリビルドでGバに特性付いたから無くても良いけどあれば鉄壁Sエースワンパンが捗る。WエースはとにかくHP70%以上の制約クリアが厳しいのと高出力やGバチャージアビが乏しいから隠密や高速チャージが無いとロックオンは安定しないんだよね。 -- 2017-09-22 (金) 13:10:26
      • 追記するとWはロックオンと真逆の底力と相性がいいですね。フル稼働とか覚醒のストッパーとの併用がいりますが -- 2017-10-26 (木) 18:45:10
  • 特別任務の道中で得られるコンテナにおいて、得られる時と得られない時の基準はどういった感じなのでしょうか?コンテナ枠が埋まるまでレベル上げしようとしたのですが、2時間くらい一個もコンテナが得られませんでした。 -- 2017-09-22 (金) 11:16:55
    • 1年以上毎日箱拾ってるが5個埋めるのに1時間かかったことないな。平均20分、かかっても30分かな。1個2時間てことは5個埋めるのに10時間かかるね。レベルうんぬん関係なくプレイ方法に問題あると思うよ -- 2017-09-22 (金) 11:49:21
    • 完全にランダムですね。出るときは続けて出るし、出ないときは何戦やっても出ません。コンテナ埋める目的であれば、基本任務の楽なレベルを周回した方がいいかもしれません。 -- 2017-09-22 (金) 11:49:53
    • ランダムなんですね。返答ありがとうございます。 -- 2017-09-22 (金) 14:43:17
  • 再来、赤い彗星で、右下にある野良救援が球体のバリア?に包まれてるのですがあれは何なのですか? -- 2017-09-24 (日) 10:16:18
    • 背景の月。特任を選んだ時画面が動くので見ていれば判りますよ -- 2017-09-24 (日) 12:48:36
    • 考えもしなかったが、改めて見ると確かにバリアに見えるなこれw -- 2017-09-24 (日) 13:33:48
    • 月かあ、返答ありがとうごあいます -- 2017-09-24 (日) 15:46:52
  • 1枚だけあるW覚醒3をどれに付けようか迷っています。小課金ですがWサザビーとクロボンZDはあるので、そのどちらかにしようと考えています。ちなみにゲンガオゾは専アビ取れていないので、候補から外そうと思ってます。良いアドバイスがあればお願いします。 -- 2017-09-24 (日) 14:44:56
    • 1.5倍来てから考えなさい! -- 2017-09-24 (日) 15:34:04
    • Wサザビーは壁割りメインにすると思うけど、最初の壁割り時点で目的は達成されるから覚醒で10秒延命させたところで低火力ではあまり戦果は出ません。クロボンは砲台優先だしGバでHP80%回復するので覚醒でGバ不発の事故防止には良いかもね。ゲンガオゾは75%回避だから覚醒とあまり相性は良くない。ラボのストライクは専アビ手に入れると覚醒と合わせて20秒無敵だし、課金のFAユニコーン(グリーンF)もなかなか強力、今後強いWエースが手に入ったときのために置いておくのも手だと思う。 -- 2017-09-24 (日) 15:47:52
    • たぶん防衛機体に覚醒3揃ってなさそうだしサザビーで良い。防衛に使えるし、範囲攻撃だから攻めでもMAMSまとめて殴り続けられるよ。あまり課金してないなら攻めで議長壁に困ることも多いだろうし、サザビー好きなら隠密3とセットで付けて1軍として使い倒したい -- 2017-09-24 (日) 18:40:19
    • 皆さんアドバイスありがとうございました。防衛が揃っていないのでサザビーに付けたいと思いますが、隠密3付けて攻めに使う運用も捨てがたいですね。1.5倍をもう少し待ってみます。 -- 2017-09-24 (日) 21:29:05
      • 一応言っておくと防衛用と攻撃用のエースじゃアビの付け方が変わってくるからWサザビーを防衛にするなら攻め用にしておけば良かったって後悔しないようにな・・・貴重な黒壁キラーだから1.5倍まで良く考えてね。攻めも防衛も・・というやり方が一番中途半端になるから注意してな。 -- 2017-09-24 (日) 21:54:38
      • 覚醒3隠密3の後は闘志を盛りたくなるだろうから貯めとけよ -- 2017-09-25 (月) 00:59:19
  • 今ある期限付きの特別任務、「ア・バオア・クー」、「再来赤い彗星」、「戦慄のブルー」を勢いで制覇してしまって、次のメンテナンスまでコンテナの入手が不安なのですが、レアチップ獲得作戦や資金獲得作戦などの特別任務でも金色コンテナなどのコンテナは出るのでしょうか -- 2017-09-24 (日) 16:43:28
    • それらのコンテナは全てその対応の専用コンテナのみの排出になってます。通常のコンテナ(緑青銅銀金)が欲しいなら、基本任務で獲得できますよ。 -- 2017-09-24 (日) 17:23:56
      • とにかくコンテナを回収できない時間がもったいないと思って質問しました。金コンテナも基本任務ででるんですね!さっそく行ってみます ありがとうございます -- 2017-09-24 (日) 20:42:33
  • 右クリックで時々ジャミングや機体の出撃が行われてしまうのですがバグですか?それともマウスの不調ですか? -- 2017-09-27 (水) 03:25:03
    • 似たような現象が出ているような報告も特に見当たらないのでゲームのバグでは無さそう。無線マウスであれば電池を抜いて2,30分放置してみる。USBの差し込み口を変更してみる。マウスのドライバーが悪さをしているかもしれないので、マウスドライバーを再インストールしてみて下さい。それでも治らなければOSは分かりませんがWindowsUpdateをして下さい。それでも治らないならハードウェア的なものだと思いますが、このゲームだけで発生しているのであればマウス関連のソフトウェアを1回綺麗にしてみたほうが良いかもしれません。 -- 2017-09-27 (水) 10:11:26
      • 言われた通りにしてみます。ありがとうございます。 -- 2017-09-27 (水) 12:06:46
  • 外に釣り出した特務ボスを 不意打ちザク改→量産機連打 の順に出撃させているのですが、30秒経たずにザク改が被弾する時があります。何か対策はありますでしょうか? -- 2017-10-10 (火) 20:28:46
    • 被弾する理由は、ボスの攻撃速度よりもステルス機の攻撃速度が遅くてボスの攻撃をキャンセルしきれていないのが原因。ボスがGバ発動で攻撃速度が上がるような場合はさらに失敗しやすくなります。弾幕や力押しなどの攻撃速度が上がるアビを付ければ安定しますが、ボスがBエースの場合は索敵から攻撃までの時間が早いので注意が必要です。 -- 2017-10-10 (火) 20:36:06
      • わかりやすく教えて下さってありがとうございます。色々試してみようと思います。 -- 2017-10-10 (火) 20:44:44
  • 間違えて階級戦にエントリーしちゃったんですが、どうやってキャンセルすればよいのでしょうか? -- 2017-10-11 (水) 01:28:57
    • 階級戦のエントリーはキャンセルできません。ログインすることで翌日の階級戦に自動エントリーされるのでどうしてもエントリーされるのが嫌ならログインしない他ありません。基本的にアクティブであれば通常階級戦は全プレイヤーがエントリーされてます。 -- 2017-10-11 (水) 11:05:47
      • 補足すると実質的なエントリーは階級戦の画面を開いた時点であり、開きさえしなければ階級の昇降も発生しない -- 2017-10-11 (水) 11:52:14
      • そうなんですね、ありがとうございます。プレイし始めて1年以上たちますが、エントリーされ続けていたとは知りませんでした・・・ -- 2017-10-11 (水) 14:24:37
      • 自動エントリー導入が1月17日、階級戦の結果によって階級変動再導入が7月11日なんで実質としては3カ月くらいですねー -- 2017-10-13 (金) 09:58:43
  • 無課金の者です。G用の覚醒3が2枚あるのですが、どの機体につければいいですか?攻撃用、防衛用で候補を複数挙げてもらえるとありがたいです。 -- 2017-10-12 (木) 23:44:07
    • あえていうなら専アビZZかZZ強化版が防衛、攻撃は砂岩マント装備一択ですかね。いちようG10、Gエースは反射んをタイマンならほぼ削り切れる、覚醒3がついてるなら倒せます・・・ -- 2017-10-13 (金) 00:49:50
    • ガシャ機は持っていない前提だと、νガンは第一候補に入りますね。専G専アビが優秀なので攻撃でも強いし、ファンネル持ちなのでコア付近を守りながら迎撃もできる唯一のGエースです。 -- 2017-10-13 (金) 01:59:52
    • お前の次のセリフは「1.5倍まで待つことにします」...だ!!ハッキリ言って今アドバイスしても無駄無駄無駄ッ -- 2017-10-13 (金) 10:37:29
    • 防衛なら専アビZZ、FAアレックスが突出して優秀なぐらいで、それ以外は課金機であっても基本的にどれもG10になれば大差無い。攻撃なら強さで言うとアカツキ、マントサンドロック、Gν、シナスタ、次点でゴッグも割と優秀だが、アカツキとGνは高出力を出来れば付けたいので枠がなければオススメしない。マントロックも覚醒が無くても十分仕事するけど有れば更に仕事する。専アビシナスタも10秒無敵の間に10%回復するから確実な延命と回復が出来て有用。防衛用の2機も場面を選べば攻撃でも十分使える。 -- 2017-10-13 (金) 11:02:44
    • アドバイスありがとうごあざいました -- 2017-10-16 (月) 07:44:55
      • 無課金なら回避30%付きのシナスタでいいだろ。もう一枚はGHWSか専アビZZ。 -- 2017-10-16 (月) 08:16:19
  • 動画で特任のST40をクリアできるのに寸止めで止めている物がありますが、ST40クリアしないメリットがあるのでしょうか? -- 2017-10-20 (金) 07:06:56
    • コンテナ出すのに特務だったら特効乗ってるシリーズ編成で楽に周回できますが、全て40まで終えてしまうと特効のない基本任務を周回しなくてはならなくなるから1つは寸止めで残しているのではないでしょうか。 -- 2017-10-20 (金) 07:18:44
    • ver2.1リビルド以前はコンテナ集めが制圧か特任しかなくて特任クリアしちゃうと特効の無い制圧で通常コンテナ集めが必要だったのでそのためにst40だけ残してた。今は基本任務でコンテナは集められるけど、デイリークエに特任勝利があるのでそのために残す意味はあります。 -- 2017-10-20 (金) 09:46:05
    • 回答ありがとうございます。素材やプラチナを期待してクリアしてました。コンテナもそうですが特にデイリーは再配信のみの期間があるので残しとくべきでした。。。 -- 2017-10-22 (日) 02:59:22
    • 自分もうっかり特任40クリアしてしまい、しまった!と思ったんですが、デイリークエはレアチ特任や資金特任でも達成できるので、残しとく必要はないかもしれませんね。 -- 2017-10-22 (日) 16:00:03
  • アビガチャはチケだと何回も回せますか?課金みたいに一日一回ですか? -- 2017-10-26 (木) 12:23:33
    • チケなら貯めておけば何回でも回せる。課金が1日1回なだけ。 -- 2017-10-26 (木) 12:40:06
  • Bの雲隠れ3を2枚持っているのですが、どれに付けようか迷っています。wikiで調べてできるだけGバ回転率がよい機体に付けようと思っているのですが、指定のアヴァランチエクシアはGバ効果時間が長いので回転率が悪いし、交換所のユニコーンは回転率良さそうだけど、素のステータスが低いのであまり強くなる感じがしないし。。有効な活かし方があればアドバイスをお願いします。ちなみに所持機体はラボ産、イベ産のみです。 -- 2017-10-26 (木) 12:42:29
    •  と っ て お き な さ い 。 頭に超が3つは優につくほど貴重かつ有用なアビリティですので適した機体がないならつけるべきではありません。主にBシナンジュ、B風雲ゴッド、Bバンシィのような攻撃Gバースト持ちに特攻や憤怒と組み合わせてつけることで鬼神の如き活躍をするようになります。特殊なところではイフ改など。いつか本当に必要とする機体を手に入れた時のために大切にとっておくが吉です。本気で。中途半端な機体に貴重なアビを使ってしまって死ぬほど後悔している人がガンジオにはわんさといます、彼らと同じ轍を踏んではいけません -- 2017-10-26 (木) 12:58:00
      • ですねー。どうしてもだったら専G付きのノーベルとかどう?使いにくいかもしれませんが、Gバ回転率は良いと思うけど… -- 2017-10-26 (木) 13:01:16
      • 木主です。アドバイスありがと。ノーベルは持ってないのです。。唯一持っている課金機のアロンダイトか、コレンカプルに付けようとも考えたのですが、そこまで貴重なアビなら今後にとっておく方がよさそうですね。大変参考になりました。 -- 2017-10-26 (木) 13:19:45
      • 細かいけどBは風雲ゴッドじゃなくて風雲マスターですね。雲3は単独で付けただけではたいして有効ではないので憤怒や特攻、高出力、覚醒、トリスタなど鉄板アビリティを十分に用意する必要があるので慌てて完成させる必要はないです。ちなみにB憤怒3は雲3以上の超激レアアビリティなので使う際は良く考えてね。 -- 2017-10-26 (木) 13:47:23
      • コレンカプルあるなら一枚はそいつでいいと思う。G10なら攻撃1セットで議長壁も抜く防壁特性に、1.5秒2回攻撃の砲台優先と特攻アビと相性抜群。砲台特性が無いのが逆にゲージ回収に有利・・・と全Bエースの中でも特攻雲隠れとの相性はピカイチ。エースの多い基地がちょっと苦手だけど、砲台の多い基地なら消えっぱなしになる -- 2017-10-26 (木) 13:54:26
      • 皆さんありがとうございます、とても参考になりました!小課金のため強いガシャ機体や高出力まで揃えるのは当分先になりそうですので、今回はコレンカプルに付けて一枚は保管したいと思います。 -- 2017-10-26 (木) 14:52:40
  • 参考の質問は雑談へ。雑談で何回同じ~って言う人がいるけど、雑談てのはそういう物だから気にしないでOK -- 2017-10-27 (金) 15:01:29
  • 機体の詳細を確認したいのですが、ファンネルや分離後などWIKIにあるような詳細をどこでみればいいのか教えていただけませんか? 入手直後は見られた気がしますが、カスタマイズ画面、部隊編成、ラボで確認できませんでした。 -- 2017-10-27 (金) 17:46:54
    • 見る方法はいくつかあります。①部隊編成でエースをセットする。②トレーニングセンターにセットする。③基地のエーススタンドにセットする。これらでセットすると右上に「i」マークが出るのでそれを押せば機体詳細、分離後やトルーパーはステータス下側にあるユニット切替マーク「<」「>」で切り替えられます。 -- 2017-10-27 (金) 18:15:31
      • ありがとうございます! -- 2017-10-29 (日) 02:56:29
  • Sの鉄壁3が手に入ったんですけど、このアビを有効に生かせる機体などあるのでしょうか?初心者なのでよくわからないので、とりあえずどのエースにふさわしいか知りたいです。よろしくおねがいします~ -- 2017-10-28 (土) 05:20:17
    • 防衛に使う予定の機体があるならその機体に付けるのが宜しいかと思われます。 -- 2017-10-28 (土) 08:11:58
    • HPをパーセント単位で引き上げるアビなので、元のHPが高いエースほど恩恵を得られます。防衛に使うなら交換所のガンタンクあたりでしょうか。とはいえ機体のグレードが低いとあまり恩恵を得られないので、グレード10に上げるまで待つか、もっと強い機体を入手した時のためにとっておくのも手です。 -- 2017-10-28 (土) 11:41:18
    • 回答ありがとうございました~ -- 2017-10-28 (土) 15:01:18
  • アビリティ「撹乱」の効果がイマイチわかりにくいのですが、噛み砕くと「撹乱を貼ったエースが出撃状態にある時に他の自軍エースが1機でも出撃状態になっていたら(なったら)即効果発動して以後死ぬまで移動速度up」という理解でよろしいでしょうか? -- 2017-10-29 (日) 21:45:45
    • 「撹乱」は装着したエース以外に自軍の他エースが出撃していれば発動します。先でも後でも発動します。発動後は一緒に出撃した他のエースが撃破されても関係無く永続です。 -- 2017-10-29 (日) 23:35:08
  • 質問です。Gバーストで召喚するタイプのトルーパー(ハンマハンマやタオツー)は、機体のレベルアップによりステータス上がるのでしょうか。 -- 2017-10-30 (月) 00:10:56
    • トルーパーは初期から出現しているものも召喚で出現するものも全て同様に本体のLvアップによってステータスが強化されます。 -- 2017-10-30 (月) 00:28:16
      • ご回答ありがとうございます! -- 2017-10-30 (月) 01:02:24
    • 補足だけど本体グレードを上げてもトルーパーのグレードは上がらないので注意 -- 2017-11-08 (水) 13:28:41
  • 4枠目〜5枠目に星1アビを貼る際、何回やっても失敗する時とすんなり成功する時があるのですが、アビ枠数とレアリティ以外にも、機体との相性のようなものがあるのでしょうか?(例:ある機体には鉄壁はつきにくいが、必殺はつき易い等) -- 2017-10-30 (月) 14:01:45
    • すごろくでサイコロを降ったとき、すんなり6が出ることもあれば10回降っても出ないことがある。つまりそういうことです -- 2017-10-30 (月) 14:06:39
      • 一応補足すると、指定機体には付きやすいですよ(5枠目でも☆1で100%) -- 2017-10-30 (月) 14:08:32
      • 回答ありがとうございます。同じ星1アビを何度やっても溶けてしまい、他の星1アビに変えたらすんなり付いたりするので、機体との相性かと思ったのですが、完全に運なのですね。 -- 2017-10-30 (月) 14:22:01
    • 上の枝とはまた別な、若干オカルトチックな話ではあるけれど、ガンジオに限らずガンオンも、どうも変な乱数を使ってるらしい。なので確率が時によってかなり偏ったりする。どうもツキが悪いなと思ったら一度蔵を落としてPCも再起動して、あるいは日をまたいで、何もかもさっぱりしたつもりになって挑戦するといい -- 2017-10-30 (月) 15:42:36
      • ガンジオ・ガンオンに限らず乱数なんてのは基本的に完全乱数じゃなく擬似乱数だから偏るのは当たり前。ゲームやプログラムで用意されてる乱数のライブラリなんてどれも似たり寄ったりだよ。 -- 2017-10-30 (月) 16:04:32
      • 完全だろうが疑似だろうがごく少ない試行回数を切り取って偏ってるってのは普通。むしろそうでないと乱数とは言えない。例えばサイコロ6回降る度に1~6が一回ずつ出たらそれはもはやランダムではない -- 2017-10-30 (月) 17:51:04
  • 憤怒の複数枚貼りって意味あるのでしょうか? 憤怒1を5枚貼ったとして3秒間だけ200%上昇で、3秒間の間に攻撃受けても憤怒が発動しないって認識でいいのでしょうか? -- 2017-11-01 (水) 20:54:21
    • 効果時間中に重複して発動するか、しないかという質問ならしない。初期には重複して溜まっていたが、過去に修正された。ユニットアビリティ詳細を参照してくださいな。 -- 2017-11-01 (水) 21:43:46
  • 専アビ持ちBキュベに憤怒2&集中力2を付けるか迷ってます。高出力3が出ないので今は好敵手3を付けてますが、上手くハマればGバ発動出来るのですが…。憤怒2&集中力2の方が良いでしょうか?助言お願いします。 -- 2017-11-02 (木) 11:02:31
    • 人によって答えが違うので雑談で聞いたほうが色んなメリット・デメリット聞けると思うよ。個人的にBキュベに憤怒は相性最悪だと思うが。 -- 2017-11-02 (木) 11:28:44
      • 助言有難うございます。憤怒相性最悪なんですね。 -- 2017-11-02 (木) 11:36:45
      • トルーパーのファンネルが4つも付いてるからデコイとしては優秀だが本体がダメージ食らう必要のある憤怒には邪魔になる。集中力は付けてても良いんじゃね。 -- 2017-11-02 (木) 11:39:18
  • 今更ながら質問です。希望や逆境は残機が15機から14機に減るときに発動するものでしょうか?迎撃戦などで量産機を15機に調整してからでは発動しないのですか?また15機の中にエースが含まれるでしょうか?模擬戦で発動しないので気になりまして。 -- 2017-11-04 (土) 10:21:29
    • 希望・逆境の発動条件は「自軍の残量産機が15機に減ると」なので16→15の時です。従って残り16機以上の時にエースが出撃している必要があります。また模擬戦でも、量産を機体数16のW1枠にしてエース出撃後に量産1体撃破で発動します。 -- 2017-11-04 (土) 14:04:00
      • ありがとうございます。勘違いしていたようです。 -- 2017-11-04 (土) 17:18:04
  • 基本的な質問ですいません。トルーパーユニットやGバなどでの変形後のステータスってゲームで見る方法ってあるんでしょうか? -- 2017-11-08 (水) 12:47:43
    • わかりにくいよね。スタンド等にセットされた機体の右上に「!」マークが出てて、それで開いた画面に切り替えのボタンがある。変形なら右上に「切替え」、トルーパーは右下の「メインユニット」の横の矢印をクリックすれば変わる。 -- 2017-11-08 (水) 13:23:02
      • 見れるのはスタンドにセット、トレセンにセット、ラボの開発、自基地画面からの部隊設定あたりから見れる。それと後からアビ等で変形する機体については現状は術がない -- 2017-11-08 (水) 13:24:38
      • おー!ありがとうございます。 -- 2017-11-08 (水) 13:29:22
  • 階級戦の防衛エースについて質問です。攻められた時に防衛エースが入院中だったら、スタンドの2枠目以降に設定したエースが出るのでしょうか。もしくは、入院中に関わらず、1枠目のエースが出るのでしょうか? -- 2017-11-13 (月) 02:58:01
    • 階級戦の防衛エースに入院の概念はありません。常に1枠目のエースが出撃します。そもそも2枠目以降は設定できないはずですが -- 2017-11-13 (月) 03:57:58
      • ありがとうございます。以前あった制圧戦で攻められた時は、確か予備枠のエースが出撃してたと思うのですが、今は予備枠を設定する意味もないのですね。 -- 2017-11-13 (月) 10:34:46
      • なにか勘違いしてるようだけど階級戦には予備枠の意味も何も予備枠自体がないです。まず前提として制圧戦用(普段使用してる基地)と階級戦と同盟戦3つの基地は全部別で独立しています。後者2つのモードに関してはエース・MAは入院の概念がない為2枠目以降が黒塗りで選択自体できません。そして後者2つはそれぞれのモードでジオラマ登録した時点の配置・サポ・エース・MAで固定です。なにかしら変更があった場合登録し直さないと反映されません。 -- 2017-11-13 (月) 12:28:31
      • 1stの初期~中期の頃だったと思いますがエース、MAを複数枠に設定できましたね。負けるとエースは損傷具合で修理中 MAは問答無用で全損修理でした もちろん制圧戦と階級戦に登録してるエースやMAもどちらかで破壊されたら修理中になり、今よりキツイ仕様でしたね -- 2017-11-13 (月) 14:07:57
      • ↑今もその仕様は変わってません。制圧戦、及び現在の基本任務においてエースは損傷具合、MAは敗北=入院です。そして当時から階級戦においては入院は存在していません。しいていうなら、当時階級戦に設定されるジオラマは専用枠が存在せず、参加時のホームジオラマが設定されていた(エース・MAは健在or入院に関わらず1枠目が採用された)ことぐらいです -- 2017-11-13 (月) 19:42:49
      • ↑↑で書いてるのは階級戦で負けてらエース損傷MA全損だったころの話ですよ(経験値も貰えた時期です)ちなみに制圧戦とも連動してた時期でもあり連敗してると階級戦にはスタンドは空っぽとかもありましたね -- 2017-11-13 (月) 19:56:59
  • 階級戦の将官戦で最低保証ポイント丁度に合わせたいのですがジオラマコストの数値はどの位に設定すればいいのでしょうか? -- 2017-11-14 (火) 23:26:23
    • 参加者全員のポイントを参照して決まっているので、絶対値は存在しません。目安としては6900台半ばほどです -- 2017-11-14 (火) 23:43:13
  • 今回のサポ追加の詳細は公式で見れますか?シリーズサポ以外に何か特別な物も出たのでしょうか? -- 2017-11-28 (火) 07:38:07
    • HPよりプレイガイド>オペレーションセンターで、(新たなサポーターも含む)サポーター一覧が見れます。 -- 2017-11-28 (火) 08:05:31
  • Gバで召喚するタイプのトルーパー(タオツーやハンマハンマのような)のステータスを知りたいのですが、調べる方法はありますでしょうか。 -- 2017-11-30 (木) 11:34:23
    • 専Gバで召喚するトルーパーのステータス画面は無いので確認することは出来ません。調べる方法としては実際に模擬戦等で召喚して確認するしかありません。攻撃力は数値で分かりますが、HPは被弾したダメージの合計量でおおよそを推測するしかありません。シナンジュ・スタインのトルーパーはHP5%回復によって回復量から比較的正確な値が推測可能です。同様にタオツー専アビの念話や00ライザーの回復Gバ、∀の専Gバを使えば回復量が表示されるので、そこからHPを推測する方法はあります。 -- 2017-11-30 (木) 12:06:15
      • 回答ありがとうございます。wikiに載せてくださってる方は大変だったのですね。今後自分で調べることができたら、wikiにも載せたいと思います。 -- 2017-11-30 (木) 13:15:53
  • 姫君に迫る魔手、報酬機体プロヴィデンスを防衛に使用する場合、必須アビはなんでしょうか?某巨大掲示板の書き込みによるとワンパン仕様がどうたらこうたら、と書いてありましたがどういうことでしょうか?また、枠開けられないと使えない、などといった事も耳にしますが、アビ枠5つだと防衛、攻め、両方に使えないということでしょうか?よろしくお願いします。 -- 2017-12-12 (火) 10:11:06
    • 必須はロックオンと宿敵。それ以外はトリスタ、覚醒、対決、力押し、加速の順番であった方が良いとアドバイスしとく。攻撃も防衛もとなると、当然、器用貧乏になるからどっちも微妙にはなるが、配布された指定のフル稼働3をつければ攻撃で使いやすい機体になるよ -- 2017-12-12 (火) 11:36:40
    • トルーパー消滅タイプだからトリスタ3か2は絶対に付けたほうがいい。ワンパン仕様は最低でも1発の威力15000くらいは必要。1.5秒間隔だから単発はDPSの1.5倍、特性倍率アップのロックオンは攻撃にアップに乗算される。枠開けれないなら☆3アビ最低でも3つはつけたいって感じかな。 -- 2017-12-12 (火) 12:21:40
    • 使うだけなら必須アビは存在しないし枠無解放で使える。防衛/攻撃力として適当な働きができるかどうか。この場合のワンパンは1撃の威力を上げる事で覚醒や強制対峙によるトリスタが発動する前に落とすてこと。その為にアビを張るので枠が無いと致命傷になる一撃を出すのが難しくなる。 -- 2017-12-24 (日) 09:04:34
      • どの様に達成すればいいかは自分で仕様を勉強してわからない事をここで聞くか、参考質問として雑談や機体ページで聞くかするといい。 -- 2017-12-24 (日) 09:06:21
  • Sの高出力3について。なけなしの1枚を今回もらったZに付けるか専G持ちのナドレに付けるか悩んでます。特任より階級戦目的だとどちらがいいですか? -- 2017-12-24 (日) 07:25:55
    • 階級戦用ならZがいいよ。ただ注意点として議長壁割れるくらいまで威力上げれるって前提ありきでだけど。具体的には高出力3+必殺3+必殺3+壊し屋3くらいの強化が必要。壊し屋3は今回貰えるの指定アビだから4番目なら100%付く。 -- 2017-12-24 (日) 07:40:42
      • 加えて言うと、これくらいの強化ができないなら高出力3は温存したほうがいい。超優秀てのもあるけど、出ない時期なんかもあるから微課金だともう二度と手に入らない可能性も十分ありうる。ナドレに関してはハイテ3が指定アビにあるからそっち引けるのを待ったほうが良い。 -- 2017-12-24 (日) 07:44:04
      • うーん、必殺3なんて持ってなかった。。。 -- 2017-12-24 (日) 16:36:25
    • ナドレとか高出力221でもいいし、むしろ手に入れやすいハイテンション3とか同じく221でもいい。俺ならDXかセラヴィ、なければラボのクシャトリアにつけて特務再録でクリアして専用アビ専用Gを付けるの。Zも悪くないけど、使いやすさはDX>セラヴィ>クシャトリア=Zて感じかな。ユニコーンの専用Gを持っててまだ付けてないならユニコーンもDXやセラヴィ並に優先度高い -- 2017-12-24 (日) 07:41:35
      • ハイテはたくさんあったのでナドレにはハイテにすることにしました。 -- 2017-12-24 (日) 16:37:12
    • S高出力3は優先度的にはDXやセラヴィ、幻ユニコーンが最上位。次いでアトラスかな。ハイメガZを筆頭にバスターやクシャ、その他攻撃Gバ系は高出力221かハイテで補えば良いと思う。ナドレは正直階級や同盟戦で使えるほどの使い勝手は無いので、どちらかであればZですが、個人的には温存した方が良いと思います。S高出力3は「発動させるのが大変だが発動すれば非常に強力」なエースに付けるのが良いです。 -- 2017-12-24 (日) 12:51:44
      • 課金機体全然ないので、上げてもらった候補の中だとやっぱりZかなぁ。幻ユニコには高出力2付けてるので。 -- 2017-12-24 (日) 16:41:55
      • 実際にS高出力3を付けてるのは最終決戦、幻、ハイメガZ、セラヴィ、DX、高出力221がタオツー、クシャ、バスターで使ってて思うのはハイメガZだけほぼ使ってないです。多分今後S高出力3を手に入れる機会があれば問題無いですが、次入手するまでにDXセラヴィ級を手に入れて1.5倍を迎えた時に「なんであれに付けたんだ・・・」と後悔する可能性が高いと思うことだけは伝えておきたい。 -- 2017-12-24 (日) 21:09:40
      • ↑の補足ですが高出力3必殺33壊し屋221で議長壁も余裕で割れます。が、使ってません。どうにもGバーストの奥行きが物足りないんです・・・実際に高出力221でしばらく使ってみて威力あれば1軍じゃん!って思えるのであれば高出力3に付け替えてみるのをオススメします。 -- 2017-12-24 (日) 21:13:29
    • 3人とも回答ありがとう!ちなみにクシャの専G専アビって今までの特任報酬?βからやってるけどマイペースだから見逃したのかな…? -- 2017-12-24 (日) 16:47:52
      • 専G専アビって金銀コンテナからなのね、自己解決。 -- 2017-12-24 (日) 16:50:19
  • アビの好敵手についてですが、宿敵や力押しのように効果時間内に再度敵エースと対峙したら効果が上乗せになるのですか?好敵手1の場合、対峙した敵エースを5秒で撃破して次のエースと対峙したら残り10秒間はGバゲージの上昇速度が60%アップとなるのでしょうか? -- 2018-01-01 (月) 02:39:25
    • 好敵手に関しては発動してから効果が終了するまでは重複しない仕様になっています。なので15秒間の間にトリスタ等によって複数回対峙が発生しても最初に発動した上昇分しか効果は出ません。15秒経過後、効果が切れた後に対峙すれば再度効果が発生します。複数枚装着してる場合は1回の発動で2枚分上昇します。 -- 2018-01-01 (月) 12:22:10
      • 複数装着してる場合はその枚数分、かな -- 2018-01-07 (日) 18:01:59
  • 1か月ほど前に復帰した者です。MAのLVを上げたいのですが、階級戦以外での防衛戦ログを一度も見ていません。単に攻められてないのか、もしかしてイベントや特任で自分の基地が登場した場合はログに表示されないとかでしょうか? -- 2018-01-07 (日) 12:49:06
    • 現在は特任やイベントで攻められてもログには残らず、経験値を得ることもありません。もちろん制圧戦もなくなったので、現状MAのレベルを上げる方法はテクラボに入れるしかありません。 -- 2018-01-07 (日) 17:33:51
      • トレラボな -- 2018-01-07 (日) 17:48:27
      • 訂正サンクス。その通りです。 -- 2018-01-07 (日) 18:07:02
    • なんと、そうだったんですね。回答ありがとうございました。 -- 2018-01-07 (日) 18:50:49
  • 反射ダメージって反射特性持ち機体に軽減特性もついていた場合軽減が適用されたうえで反射する(反射ダメージも軽減される)って認識で合ってますか? -- 2018-01-14 (日) 15:00:18
    • 反射を反射すると無限ループするので反射ダメージは反射しない。軽減特性は反射を軽減する。反射特性・軽減特性持ちが反射機体を殴ると、反射されたダメージを軽減するだけでそれを反射したりはしない。ちなみに吸収特性は反射ダメージを吸収しない。詳しくはバトル効果説明を参照。 -- 2018-01-14 (日) 16:45:31
      • ごめん横からだけど、木主の聞きたいのは例えば100%反射・10%軽減の機体がいた場合、1000ダメージを受けたらまず10%軽減で900ダメになり、その900ダメを反射する認識で合ってるか、って事じゃないかな。 -- 2018-01-14 (日) 17:01:21
      • 返信ありがとうございます!聞きたいのは↑1の方の通りです、日本語不自由で申し訳ない! -- 2018-01-14 (日) 17:05:02
      • 反射を受ける側じゃなくて反射する側の話だったのね。すまん、そっちは明確な答えは分からない。ただ反射はダメージではなく相手の攻撃力を参照して反射するので恐らく軽減関係無く100%分反射するとは思うけど推測なので知ってる人の回答待ちですね。 -- 2018-01-18 (木) 19:28:52
    • 受けたダメージを反射しているわけではなく攻撃を反射しています。なので軽減されたダメージが反射ダメージにはなりません。攻撃する→攻撃を反射した後→ダメージを軽減するという流れになります。ただし一部反射に関するテキストが誤解しやすいものもあるので(威圧等)例外もあるのかもしれません -- 2018-01-25 (木) 00:20:55
  • ゲルググMの強化素材はG10分までリミテッドだけで溜まりますか? -- 2018-01-18 (木) 18:29:19
    • たまるようですゲルググMレベル50まで上げると素材が50、60、70、80手に入れることができ階級戦60勝で素材が90手に入ります -- 2018-01-18 (木) 18:41:43
    • ありがとうございます!! -- 2018-01-19 (金) 18:27:42
  • アビの「一発逆転」ですが、「残りHPが30%以下になると一度だけ攻撃Gバーストの威力が100%アップ」ですが、これはHPが回復して再び30%以下になっても攻撃力が上昇しないという意味なのか、それとも一度目の攻撃Gバーストの威力は上がるけど2発目の攻撃Gバーストはノーマル状態の威力という意味なのか、どちらなのでしょうか? -- 2018-01-24 (水) 01:20:18
    • 前者 -- 2018-01-24 (水) 06:32:50
      • ありがとうございます -- 2018-01-24 (水) 10:27:21
  • ナドレに高出力3とハイテンション3をつけて特務のボスに対峙させた時に、トライアルを続けて2回発動させることは可能でしょうか。それともハイテンション分は不発になってしまうでしょうか。 -- 2018-01-24 (水) 02:24:50
    • 特務では出撃後すぐにボスと対峙することがほとんどだと思うので、その場合高出力とハイテが同時に発動し、片方が無駄になってしまいます。2回連続というのは難しいですが、ハイテ3+尻上がり合計100%にすれば出撃後20秒で2回目を発動できるので、1回目をすぐ発動→戦艦ジャミング→2回目発動、と30秒つなぐことも可能です。S高出力3は大変貴重なので、取っておいて他に回すことをおススメします。 -- 2018-01-24 (水) 03:12:39
      • 良くわかりました。どうもありがとうございました。 -- 2018-01-24 (水) 06:50:47
  • Wの疾風3は現在どこで入手可能でしょうか?Wのクインマンサにつけたいと考えています。 -- 2018-01-24 (水) 21:40:31
    • 一応プレガシャに入ってるし、ごくまれに通常コンテナからも出るはず。まあ狙ってすぐに出るものではないけどね。 -- 2018-01-24 (水) 22:00:11
    • Wの疾風3は通常のプレミアムガシャからストライクガンダムの指定アビとして入っています。主な入手ルートはそれですが、極稀に通常コンテナからも☆3アビは出てきます。兵種別のアビの所在が知りたい場合はアビリティディスク一覧のページを見て下さい。 -- 2018-01-25 (木) 12:19:22
      • 勉強になりました!ありがとうございます。 -- 2018-01-25 (木) 22:45:42
  • ド根性の継続回復って複数張った場合、効果は重複しますか?陸ガンにド根性3を盛ってみようかと思ってます。 -- 2018-01-27 (土) 15:05:43
    • します。例えばド根性3を4枚貼れば毎秒200回復するようになります。基本的にアビリティは全て重複して発動するものとお考え下さい。その中で、例えばフル稼働2を2枚貼ってしまうだとか、無敵やステルスのようにそもそも重複しようがない効果のアビリティが重なっている分が例外的に無駄になってしまうだけです。 -- 2018-01-27 (土) 18:43:58
      • なるほど!ありがとうございます。思い切ってやってみます。 -- 2018-01-27 (土) 19:01:00
  • 特別任務のボス戦で、敵ボスのタゲ優先が変わってます
    以前:近距離>離れたエース(S、Fタイプ)
    今回:近距離<エース(距離に関係なくランダム)
    Gでタゲ取らせながら、S、Fエースも出撃させる事が出来なくなりました 延長線上の機体も撃破される為、GとSで撃破する時には、支援も要求しない方がよくなりました
    急に変わったので、気づいた方居ますでしょうか -- 2018-01-29 (月) 15:20:12
    • ・量産G使ってタゲ取りしてて、ボスの射程内でSFエースで殴ったら対峙するのは仕様。 ・Gエースでタゲ取っててジャミングした後にSFエースにタゲが飛ぶという事なら、ユニット停止でタゲ切れた後に射程内で一番先に殴ったエースをタゲるのは仕様。 ・Gエース(変形エース)でタゲ取ってる場合、変形Gバ使った後に一旦タゲが切れるので、射程内で一番先に殴ったエースをタゲるのは仕様。とりあえずこんな所かな。Gエースでタゲ取ってるのに強制的にSFエースにタゲ飛んだことないから、このくらいしか理由は考えられないな。とりあえず特任と討伐は敵エース・MAの挙動が違うから勘違いしたらダメだよ。討伐だけは例外的に近い機体からタゲを取ってるだけなんで。 -- 2018-01-29 (月) 15:49:27
    • 取り敢えず、↑の木支のように改行しないでうまく説明できるように工夫しような。ここでは改行はマナー違反やで。 -- 2018-01-29 (月) 17:57:35
    • タゲの仕様は全く変更ないのだけど木主は検証してるの?ジャミング中にタゲ救援機がGバ・雲隠れ発動してジャミング開けにタゲがバフ機に移っただけじゃないの? -- 2018-01-30 (火) 22:27:53
  • MAアビ統率ってグラマスやデビガンのガンダムヘッドにものるんですかね? -- 2018-02-05 (月) 09:19:37
    • グラマスのコメントに載ってました (^^;自己解決。 -- 木主? 2018-02-05 (月) 10:58:04
  • 迎撃戦って自ジオラマ以外のステージでもサポ効果乗りますか? -- 2018-02-07 (水) 05:16:08
    • 乗りますよ。なので有用なサポが無いと無出撃がつらいステージなんかもあります -- 2018-02-07 (水) 06:42:34
      • ありがとうございます! -- 2018-02-07 (水) 06:59:21
  • 分離系エースのアビですが、覚醒やガッツとかの発動は分離前ですか?分離後ですか? -- 2018-02-08 (木) 19:02:40
    • 発動と同時に分離したら(つまり発動のトリガーとなるダメージくらって破壊されたら)、分離後のエースがその恩恵にあずかる。発動のトリガーとなるダメージを食らっても破壊されなかったら、分離前のエースに適用される。 -- 2018-02-08 (木) 19:19:32
      • 都合よく分離後にという訳にはいかないってことですね。ありがとう。 -- 2018-02-08 (木) 23:30:06
  • ギャプランなどの変形を繰り返す機体にトリスタ3つけて対峙させたとき、同じエース相手でも10秒経過したら変形で消え続けることって出来ますか? -- 2018-02-14 (水) 08:07:02
    • トリスタ切れたら変形で再度トリスタは発動可能。変形は一旦ターゲットが外れるから、覇気とか宿敵・力押しなども再度発動しますね。 -- 2018-02-14 (水) 08:10:54
  • クエストの件で教えてください。基本任務(防衛)を進めたいのですが、どこをやればいいのでしょうか?シークレットジオラマ【8-1】(迎撃戦ルール)をやってみたのですが違うみたいでした。 -- 2018-02-14 (水) 23:25:30
    • 自分で進めることは出来ないクエストです。他の人が基本任務を進める際に、自分のジオラマが出ることを願うのみですが、新規がほとんどいない現状ではクエストは全く進みません。 -- 2018-02-14 (水) 23:37:21
      • そうなんですね。ありがとうございました。 -- 2018-02-15 (木) 01:15:54
  • 質問です。今回の特任で200パーセントの特攻量産G(Gエース)がいないので、久々に幻ユニコ使ってみたんですが、ステルスハメ出来なくなったのでしょうか?久々過ぎて忘れちゃったのかな? -- 2018-02-14 (水) 23:43:19
    • ボスの射程が1だから、それより遠い場所から殴ったらハマらないとかいうオチ?近接エースが相手なら密着してないとハマらないよ。 -- 2018-02-15 (木) 02:53:03
  • 先週のアップデート後、デイリークエストとリミテッドクエストがプレイ(選択)できない状態になってるんですが何故ですか?放置していた期間が長く、良く分かりません -- 2018-02-22 (木) 16:39:13
    • リミテッドクエストはイベント時の期間限定で最近はデイリークエストもイベント時の期間限定要素です。デイリーはともかくリミテッドはイベントが終了すると報告できなくなるためイベ終了前日までには報告しておく事をお勧めします -- 2018-02-22 (木) 16:53:55
      • 納得しました。最近の仕様だったのですね、ありがとうございました。 -- 2018-02-22 (木) 22:11:31
  • MAのレベル上限を80まで上げたのですけどトレラボで成長させると気の遠くなる期間がかかってしまいます。それでトレラボ以外でMAが経験値を得る方法を教えてください。階級戦・同盟戦・迎撃戦などで経験値は入るのでしょうか? -- 2018-02-22 (木) 20:43:35
    • 昔は制圧戦というモードで攻められた際経験値が入っていましたが現在遊べる基本任務・特別任務・階級戦・イベントいずれも経験値が入ることは無くMAの成長はトレラボのみとなっています。 -- 2018-02-22 (木) 22:09:59
    • 現状、トレラボでしか経験値は得られないですね。階級戦・同盟戦・迎撃戦では経験値は得られません。トレラボで課金して時間を買うという方法しか無いんじゃないでしょうか?課金要素なので改善されないでしょうね。 -- 2018-02-22 (木) 22:11:36
    • 上記の枝1・2共にちょっと違う。ガチャという課金要素にMAのエリート・メカニックみたいなアビが含まれてる以上これらの使い道が無ければハズレ入りと大差無いじゃないかと思って、以前運営に直接確認したが基本任務では経験値が入るらしい。まぁ今まで一度もログ付いたことは無いが。それと同時に今後トレラボ・基本任務以外にもMAに経験値の入る機会を検討しているとは言ってたけど問い合わせたのがリビルド直後だったからもう結構経つな。 -- 2018-02-23 (金) 04:29:37
      • おっと基本任務は入るのか 補足感謝です -- ? 2018-02-23 (金) 21:05:45
  • 機体性能のコメントでたまに、『この機体、索敵範囲がせまくない?』といった文面をみかけるのですが、索敵範囲とは射程とは別にあるものなのでしょうか? 例えば、同じ射程のFのデュナメスとケルディムでは索敵範囲が違ったりするのでしょうか? -- 2018-02-26 (月) 00:27:11
    • デュナメスとケルディムの違いは他の人に任せるとして、特任のWボスを想像してもらうと簡単かも。Wって基本射程1だけど、ちょっと離れたところの機体見つけて追ってくるでしょ?SでもFでも同じように射程と索敵範囲は異なります。「索敵範囲>射程」 -- 2018-02-26 (月) 00:32:03
    • 防衛エースは全て索敵範囲が同じです。射程1でも射程7でも索敵範囲は同じです。MAはそれぞれ異なります。 -- 2018-02-26 (月) 00:44:30
    • 迎撃戦において、かつてバグで一部の量産機が他の同じ兵種の量産機よりも狭いことがありました。(本来量産機は迎撃戦においてエースより索敵範囲が広いが、一部のイベント量産機がエースと同じ索敵範囲だった) -- 2018-02-26 (月) 01:00:58
    • 木主です、説明ありがとうございます。理解できました。基地画面でMAやエースのスタンドをクリックした時に表示される緑色の円範囲が索敵範囲ってことですよね。設置MAを変更していたらアグリッサだけとんでもない広さになったので、なるほどって感じです! -- 2018-02-26 (月) 08:56:09
  • 特務の野良救援について質問です。同盟に特攻機がいないので、特攻が出るまでステージやり直しをしようと思ったのですが、「最初の数回で特攻機が出る→1時間ほどやり直し連打しても全く出ない」というのを昨日本日で2回繰り返しました。これはたまたま引きが悪かったのでしょうか?それとも「野良救援の対象が決まっていて、1回使うとしばらく出ない」等の条件があるのでしょうか?とんちんかんな質問だったらすみません。お分かりになる方、あるいは推測でも結構ですのでよろしくお願いします。 -- 2018-03-10 (土) 11:32:12
    • 野良救援は所有者が戦艦に積んでないと出ません。(wikiの特別任務の救援エース参照)これは推測ですが「野良救援の対象が決まっていて、1回使うとしばらく出ない」というのはないとは思いますが(確信はないですが)、戦艦複数隻に同じ機体を積んでいたら続けて出る事もあると思います。(自分は特効機引いたら戦艦複数隻に積んでます。自分が野良救援にお世話になることもあるので)自分はリロードして同じ人の機体が続けて出た経験があります。ランダムで選んでいると思うので出ない時は全く出ない時があります。 -- 2018-03-10 (土) 13:13:27
    • 単純に運だと思います。ただ上の方も書いているように、野良救援は他のプレイヤーが戦艦に積んでいる機体からランダムで出るため、それにより出やすさが左右されることはあります。例えば最新の特効機の場合は、戦艦に積んでいる人が多いので比較的よく出ますが、過去特任の再配信だとすでにクリアしている人が多いため、特効機を戦艦に積んでいる人が少ない=出にくい、ということになります。 -- 2018-03-10 (土) 15:19:03
    • 質問した者です。御二方回答ありがとうございました。仰るとおり、再配信のものをやっておりましたので、積んでる人が少ないせいなのかもしれませんね。気合いを入れなおしてがんばります。 -- 2018-03-10 (土) 17:40:52
    • 戦艦に積んでないと~って今でもそうなのかな?先日、戦艦に積んでないサイクロプス隊が誰かの救援機に呼ばれてたログがあったんだが? -- 2018-03-10 (土) 18:53:03
      • 1度相手方の野良救援に表示されれば使うかエリアやり直しとかしない限り残るから昔一度でも乗っけてた時のじゃないか?特任はスパンが短いけど基本任務だとずっと残るし -- 2018-03-10 (土) 19:01:12
  • エクシアダークマターってどうやったらもらえるの? -- 2018-03-21 (水) 10:13:11
    • マジレスすると、期間内(4/10までだったはず)に階級戦に参加し、1戦するごとに階級戦ガシャチケットが1枚もらえます。ダークマターはこのチケットでプレイできる階級戦ガシャから出ます。とはいえ機体の出現率は4%となっていますので、引き当てられるかは運なのですが。 -- 2018-03-21 (水) 10:53:39
      • 毎回参加したら120枚は貰える。120枚使えば4%の機体を引ける確率は99.3%。ほぼ確実と言えるね。なお2%の専Gは91.1%、1%の専アビは70%でそれぞれ引ける -- 2018-03-21 (水) 12:05:10
      • ガシャってタイムラグがあれば機体確定。そこはプレガシャと同じ。階級戦に参加して攻撃するだけでチケ貰えるので攻撃回数が多い上位リーグの方が有利だね。佐官で5回なのでこの辺りが楽。ただ階級維持のためにPt稼がないとなのでコア割れなくても施設破壊していれば維持出来るとは思う。(自分はそうしてる)機体引くかどうかは運次第なのでこればかりは分からないが…。自分は早い段階で機体とGバ出たので個人的な意見として出る可能性は高いとは思う。毎日攻撃参加して引く機会を増やした方が良いと思う。 -- 2018-03-22 (木) 11:16:53
    • 公式ぐらい読んだら? -- 2018-03-22 (木) 11:54:03
  • 集中つけてるときにラボ攻撃したら集中の分だけ増えますか? -- 2018-03-24 (土) 11:58:07
    • ラボで溜まるゲージ量はアビで増えません -- 2018-03-24 (土) 12:13:50
      • ありがとうございます -- 2018-03-24 (土) 12:20:08
  • 専Gキュベレイなどのデバフを重ねて攻撃力低下100%以上にすれば、敵の攻撃力をゼロにすることも可能なのでしょうか? -- 2018-04-11 (水) 09:50:26
    • 確かだけど、例えば、バルカン攻撃力50%アップのサポがついているバルカンからのダメージを0にするにはデバフの合計値で150%必要となるはず。そういう理屈で特任のボスも隠れて高い%の攻撃力アップのバフがかかっているので単純に100%のデバフでダメージが0になるというわけではなかったはず。 -- 2018-04-11 (水) 13:28:40
      • 回答ありがとうございます。例えば階級戦で、敵エースが攻撃力アップ系のアビを付けてない状態なら、専GマークIIと専Gキュベレイのデバフを重ねることで攻撃力低下100%を超えるので、実質の無敵状態になれるのかな?と考えました。確かに可能だとしても、かなり状況は限られそうですね。 -- 2018-04-11 (水) 15:49:04
  • 雲隠れ1、2合わせると9秒索敵されなくなりますか?あと必殺の効果って攻撃Gバのみで範囲、自己強化は反映されないですよね?たまに範囲強化にアビ貼ってる人見かけるんですけど -- 2018-04-22 (Sun) 05:37:26
    • 雲隠れだけじゃなくステルス系のアビは重複しないし、必殺は攻撃Gバーストのみで範囲強化には影響しない。これ両方ともゲーム内にも、wikiのアビリティーディスク欄にも確認すれば書いてるんだよね。せっかく編集してくれる人がいるんだからせめて自分で調べる努力はしようぜ。下の赤字の下続きにも「質問を書き込む前に「よくある質問」・公式HP・wiki内の関連項目を参照すると、答えが見つかるかもしれません。」と記載もあるんだからこれからはその辺気を付けてから質問しようぜ! -- 2018-04-22 (日) 05:50:13
    • アビリティを付ける時に「合成しても効果時間は延長されません。」ってわざわざ赤文字で注意されるのだけど、「同種のアビリティを複数個~」の文言が省略されてるし勘違いしちゃう人が時々出ちゃうのだろうね。 -- 2018-04-22 (日) 06:46:56
  • 分離系に我慢をつけると、分離前に発動して分離後も継続します? -- 2018-04-22 (日) 19:06:00
    • 我慢が継続するんならジオングヘッドとかが我慢発動しで分離したらGバ打ちっぱなしになるんじゃね? -- 2018-04-23 (月) 19:41:07
  • 基本戦術の「リズムゲー」のところに「敵がSやFタイプの場合、味方エースは相手よりも射程が長くなければならない(敵の射程内で味方エースが攻撃すると、強制対峙が発生する)。」とありますが今回ペズンの反乱のゼク・アインも大気圏突入の百式も射程は4ですが射程5のエースを出すと攻撃されました。なのでGを出しながら量産のSと救援エースなどでなんとか35まで行きましたが射程ではなくボスの捜索範囲より遠くからバフエースを出す必要があるのでしょうか? -- 2018-04-23 (月) 03:44:56
    • 射程5エースでも出す位置やボスエースの動きによって距離的に射程4に入ってしまうことがあります。射程6エースならほぼほぼ事故りません(それでも100%安全ではないです)が、射程5の場合ボスの動きによって割と対峙する事故があるのでオススメしません。 -- 2018-04-23 (月) 14:37:27
      • そうなのですね。ありがとうございました。 -- 2018-04-24 (火) 01:07:23
  • 「宿敵はACE対峙毎に発動する」とのことですが、効果時間が上書きされるだけでしょうか?それとも、効果発動中に別のACEをタゲったらさらに攻撃力が上乗せされますか?例:1体目のACEで宿敵3が発動して、10秒後に別ACE2体目をタゲると、攻撃力120%になるかどうか -- 2018-04-23 (月) 05:10:05
    • 宿敵や力押しは効果時間中でも対峙すればするだけ効果が重複します。質問の例で言えば120%になります。ちなみに変形エースの場合、変形Gバでこちらも相手も再度対峙が発動するので上手く利用すれば強いですが、逆に相手が宿敵を持っていたりすると火力が激増するので注意。ちなみにちなみに好敵手も対峙系ですが発動時間中は再対峙しても何も重複しないので注意。 -- 2018-04-23 (月) 14:44:38
      • 丁寧にありがとうございました。かなり強いですね! -- 2018-04-23 (月) 18:30:06
  • 明日のメンテでプレミアムディスクガシャの出現内容が変更される時に月一ガシャの内容も変更されるのでしょうか? -- 2018-04-23 (月) 17:20:12
    • されません。ガシャ内容変更のページ最後に「月1、新任司令官、3rdアニバガチャの出現内容は変更しません。」って書いてあるよ。ちゃんと読もう。 -- 2018-04-23 (月) 18:07:40
      • ありがとナス! -- 2018-04-24 (火) 02:16:21
  • ジオやらギャプランみたいに何度も変形できる機体にトリックスターや覇気つけた状態で敵エース退治中にGバ撃つと変形後再度スキル発動しますか?特別任務のときボスからのタゲが外れてたから逆にこっちも再度タゲするなら発動するかもしれないと思ったのですが、持ってる枚数が少ないので試すにしても勇気がいるのでやったことある方いればご教授ください>< -- 2018-04-25 (水) 22:27:32
    • 変形Gバは別機体扱いになるので再発動します。こちらも発動しますが相手側も発動しますのでご注意を。 -- 2018-04-25 (水) 23:03:56
    • 注意点として、アビリティ効果『発動中』は再度ACEと対峙しても重複発動しないポイントは抑えておいた方がいい。 -- 2018-04-27 (金) 11:35:40
      • トリスタや好敵手は重複発動しないけど宿敵や力押しは重複発動するよ。 -- 2018-04-27 (金) 11:40:04
  • 防衛用のFエースのアビ構成についてですが、8枠とか10枠とかアビをつけているのに、Fトリスタを★3、★2問わずつけている人とトリスタ自体を全くつけていない人がいるのですが、それぞれに何かメリットやデメリット等があるのでしょうか? -- 2018-04-27 (金) 10:37:06
    • トリスタ付けるデメリットは覚醒中にエースと対峙すると量産にもスルーされるから壁として役に立たなくなることと、再対峙が発生して相手の宿敵系のアビが何度も発動してしまうこと。でもFエースの場合は基本的に壁性能より相手エースから落とされにくくすること優先だから可能な限り付けたほうが望ましい。トリスタが付いてないのに8枠や10枠アビが付いてるのは、その人にとって貴重なアビを2,3枠目あたりまで付けちゃったからもう外せないしトリスタ無し路線で構成した結果かもしれん。アビはいくら課金しようと出ない人は出ないから意図的に付けないのか持ってないだけなのかは分からん。 -- 2018-04-27 (金) 11:36:49
  • 人類の目覚め15面がどうやってもクリア出来んのだが…何か策はない? -- 2018-04-28 (土) 21:46:10
    • 何度も挑めば敵HP引き継ぐんだからクリアできるでしょ?1回で、というならあっちのページでもっと詳細に書いて相談してくださいな。手持ちで使えそうな特効機体くらいは書きましょう -- 2018-04-28 (土) 23:27:57
    • ①イベント特攻のある量産機をG10Lv60↑にする。②特攻エースを多く救援に設定している同盟に入る。③直近の課金特攻機を当てる。あなたのスペックが書いてないのでこれは想像なのですが、15を(ゾンビアタックしても)クリアできないということはたぶん量産機のグレードが足りないと思われます。イベントは告知があった時点で皆①を念頭において準備しているものなので、もし今回間に合わなければ次からがんばりましょう。誰でもみんな最初はそんな感じですから。 -- 2018-04-28 (土) 23:31:07
      • 答えてもらった所悪いのですが…あのあとやってたら分断されてたのが一ヶ所に集まったらギリ倒せました。ちな、ブレイヴ指揮官機入手出来ました -- 2018-04-29 (日) 13:53:30
    • イベントのページで聞こう。答える方もイベントページへ誘導しよう。その方がアドバイスもしやすいし、ルール的にもわだかまりが生まれない。 -- 2018-04-29 (日) 15:22:29
  • このゲームって機種変えたらどうすれば出来る? -- 2018-04-29 (日) 14:56:53
    • 機種を変えたらの意味が良く分からない。サイド1~3の変更ならそれぞれアカウント作成しないと出来ないけどそういう質問? -- 2018-04-29 (日) 15:05:08
      • すまん違う。今のパソコンから新しいパソコンに変えたらどうすれば今のデータで遊べる?運営のサーバーに保存されてるのかパソコンに保存されてるのかようわからん -- 2018-04-29 (日) 15:11:34
      • データはサーバー保存されてるから大丈夫。オプション設定はPC保存かもしれない。 -- 2018-04-29 (日) 15:14:08
    • 新しいPCにガンジオをインストールすればOK。音量や解像度等の設定項目はインストールする度に要設定だけど、基地や機体データは向こうの保存。ネカフェ等にガンジオが入ってればアカパスだけで遊べるっしょ? -- 2018-04-29 (日) 15:20:41
  • マジか教えてくれてありがとう。助かったよ -- 2018-04-29 (日) 18:53:18
  • 2年ぶりぐらいに復帰した浦島太郎なんですが、コアマテリアルって溜まってきたら何と交換を目指すのがいいんですかね?階級戦とかザッと見てると、MS・MAスタンドMAXの人が多そうですが… -- 2018-04-30 (月) 02:55:21
    • 特に決まっていない。自分のプラチナサポと相談。拡散、ヘビーバルカン、偽装ビルドあたりか。その後にMA,MSスタンドかな。 -- 2018-04-30 (月) 13:41:09
    • 2年ぶりに復帰だとプラサポ無さそうだな、MA MSも現代のは無いだろうけど、迎撃の基地防衛で使えるし、プラサポ無ければサポにとりあえずスタンドからというのも良いと思う -- 2018-04-30 (月) 13:58:47
    • 今頃見てるか分からないけど一応回答。2つ目のMAスタンドとMSスタンド全てを優先して良いかと。その後は防衛プラチナサポに応じた砲台(バルカンや拡散、射撃タワー)を増やせば良いと思う。MAスタンドとMSスタンドを優先するのは迎撃戦でのフロントコア迎撃をやりやすくするため。今は砲台やスタンドを破壊されてもOKな上、MAやMSスタンドがエース設定出来るのでボス迎撃には一番楽。 -- 2018-05-15 (火) 11:30:21
  • 指定アビ(を指定のMSへ)の成功確率の表ってないの?ざっと探したんだけど。 -- 2018-05-08 (火) 15:40:34
    • ごめんあった。ユニットアビのところね。 -- 2018-05-08 (火) 15:43:16
  • ガンダムローズとマックスターG10のGバ変形後の攻撃表示値わかる方いませんか? -- 2018-05-12 (土) 23:00:52
    • 持ってるマックスターがG10Lv65だから若干威力上がってるけど変形後は表示値4385。 -- 2018-05-13 (日) 14:52:00
      • 感謝、結構ダメージ高いですね壊し屋や突撃盛りが楽しそうです -- 2018-05-13 (日) 17:20:38
      • あ、表示値ってのは戦闘中の表示ダメージのことですよ。ステータス画面では確認できないので・・・変形後は3秒攻撃なのでDPSは1461あたりですのでご注意を。 -- 2018-05-15 (火) 11:24:42
  • 初心者です。階級戦って一回エントリーしてしまったら1ヶ月間ログインしたら翌日強制参加なのでしょうか? -- 2018-05-15 (火) 18:03:46
    • >兵長以上であればログインの翌日開催分に強制的にエントリーされ、キャンセルなどは行えない。
      エントリーは強制だが参加は自由なので無視しても問題ない -- 2018-05-15 (火) 18:20:57
    • エントリーというのは出場登録だけなので、階級戦で戦闘しないといけないわけじゃない。あなたの基地は他の参加者に表示されて攻め込んでくることもあるけど不参加であれば特に気にしなくて良い。ただ将官階級まで上がった場合は降格ラインが設定されるので、不参加だった場合は降格の可能性がある。ちなみにバトルボタンから階級戦の画面に遷移しなければ参戦意思無しということで降格もしませんので、上位階級に上がって忙しい・降格したくない等であれば階級戦ボタンを押さなければ階級維持が可能です。 -- 2018-05-15 (火) 20:04:20
    • ご丁寧に回答していただきありがとうございます。参考になりました -- 2018-05-16 (水) 14:37:12
  • すみません、既出かもしれませんが、Gバーストの施設破壊クエストについてです。1発のGバーストで複数の施設を破壊した場合、その施設数がカウントされるのでしょうか、または1回とカウントされますでしょうか。 -- 2018-05-16 (水) 11:12:56
    • 攻撃Gバーストで破壊した施設数でカウントですよ。 -- 2018-05-16 (水) 11:22:32
    • 1回のGバで施設10個壊したら10カウント -- 2018-05-16 (水) 19:41:03
    • ご回答ありがとうございます。なるべくGバ範囲の広いエースで複数巻き込むようにしたら、クエストがかなり捗りました! -- 2018-05-18 (金) 10:41:06
  • 今更だけどこの前のアプデでWとGが強化されてSの数が減ったけどFはどうなったんだろう? -- 2018-05-18 (金) 16:59:08
    • F量産自体の調整なかったはず。ただ、拡散対空が強化されてたと思うから相対的弱体にはなってるかと。 -- 2018-05-18 (金) 17:16:48
      • Bはどうだったかな? -- 2018-05-18 (金) 18:46:51
    • 雑談と間違えたのかな -- 2018-05-19 (土) 01:26:00
      • 普通に質問だよ。 -- 2018-05-19 (土) 20:36:06
  • 防衛エースとして「分離エース」がいいと聞いたのですが、分離エースを一覧で見ることができるようなものはありませんでしょうか?ゲーム内だと表示がされないようですし、wikiのソートもないようなので・・・よろしくお願いします>< -- 2018-05-18 (金) 23:12:02
    • Hi-νガンダム(HWS装備)、ゴッドガンダム(風雲再起)、スーパーガンダム、FAアレックス(チョバム・アーマー装備)、ガンダムヴァーチェ(ガンダムナドレ)、マスターガンダム(風雲再起)、ガンダム(ラストシューティング) -- 2018-05-18 (金) 23:41:25
      • Fリガズィ「誰か忘れてないか?」 -- 2018-05-19 (土) 00:07:47
      • ジオングヘッド「はっきり言う、気に入らんな」 -- 2018-05-19 (土) 00:11:10
    • エース最終ステータス比較のページで、備考欄でソートすればタイプ別には見れるよ。・・・と思ったが一部に記入漏れがあるな時間あれば直しとく -- 2018-05-31 (木) 19:24:47
  • ありがとうございます!挙げていただいたものの中で持ってるものを育成してみます! -- 2018-05-19 (土) 09:07:04
  • さっき、無料10連ガチャやったらストライクフリーダム出たのやけど、強い?ステータス見た所弱そうなんやけど… -- 2018-05-19 (土) 17:02:57
    • F射程6、広範囲攻撃Gバの回転率も良いので使えないことはないですが、いかんせん2年前の課金機なので型落ち感は否めません。古参の方ほど良アビ張って強機体にしているでしょうから、同盟戦や階級戦で見かけたら参考にしましょう。ステ低いのはG5だからかな? 詳しくはストフリのページをどうぞ。 -- 2018-05-19 (土) 18:57:54
    • G10にすればHP・DPSともに平均以上なので、ちゃんとアビ貼れば強機体だよ。ただ、今では同じぐらいの性能の機体が多く出てるので、この機体が好きならって感じかな。 -- 2018-05-20 (日) 00:04:58
  • 時々みる、毛玉ってどの機体のこと?ガンオタの友人に聞いてみたけど分からなかった… -- 2018-05-21 (月) 22:15:07
    • BのZガンダムのことですね。テンプレのアビさえ張ってしまえば対策していない基地なら1機(と量産機少々)で基地を全壊させ、無傷で生還することもできる壊れ機体です。Gバ発動した様子が「ピンクの毛玉」に見えることからガンジオでのみそう呼ばれています。FのZガンダムをそう呼ぶ人もいるようです。 -- 2018-05-22 (火) 03:27:49
    • 覚醒状態のゼータのオーラが毛玉に見えるから。↑はちょっと違って、始めはFゼータ(WR)の方が毛玉みたいだと言われてた。Bゼータでは放射状の電撃みたいなエフェクトがでて多少毛玉感が薄れたけど、ちょいと小馬鹿にしたネタとしてたまにそう言ってる人がいる -- 2018-05-22 (火) 06:16:41
    • おお、LBZのことだったのか。持ってないから毛玉に見えるなんて知らなかった。なるほど納得。ありがとう! -- 2018-05-22 (火) 19:22:52
      • ウェイブライダーもだって… -- 2018-05-26 (土) 08:01:32
  • MAアビの番犬について質問ですが、迎撃戦で有効と聞きますが、MAのトルーパーにも効果があるのでしょうか?また番犬の1と3では効果時間が違いますが、メリットデメリットはあるのでしょうか? -- 2018-05-30 (水) 09:52:20
    • アビリティに関してはMA・エース問わず、アビリティの説明文に明確に「トルーパー」を対象とする文言が無ければ基本的にはトルーパーには乗りません。番犬の効果時間に関してはメリット・デメリットは人それぞれです。短時間だけ索敵が広がることで一瞬だけ反応させたい、長時間索敵を広げることで広範囲に展開する敵に対応させたい、色々あります。ただ、番犬自体がMAを元々の位置から遠ざけるので施設が壊されるタイミング等も加味する必要があり、非常に扱いは難しいと思います。 -- 2018-05-30 (水) 11:41:40
      • ありがとうございます。今回のアプサラス&グフには付けないほうがよさそうですね。1と3しかなかったので付ける前に教えてもらって助かります。 -- 2018-05-31 (木) 01:00:41
  • ブレイブの専用Gバーストは自爆する前に戦闘終了すれば生還できますか? -- 2018-05-31 (木) 12:25:45
    • ブレイヴは生還できるけど、コア割る前なら当然敗北になる。ブレイヴが自爆する前にコア割ってる状況って、そうそうないと思う -- 2018-05-31 (木) 13:10:30
      • あ、生還できるってのは全損しないって事ね。自爆しなくてもHP削られてたら、当然入院はするよ -- 2018-05-31 (木) 13:11:54
  • 月1ガチャの内容変更のタイミングはいつでしょうか?プレミアムガチャ入れ替えの時でしょうか? -- 2018-06-01 (金) 00:32:24
    • 月一ガシャの内容は1日時点から1ヶ月間変わりません。公式の「プレガシャ商品変更のお知らせ」に書いてあります。 -- 2018-06-01 (金) 00:55:37
      • すみません確認不足でした。イベ中に回すべきですね。ありがとうございました。 -- 2018-06-01 (金) 12:29:58
  • 最新特効機の素材って特効期間中ならどの箱からでも出るんですか?
    特任のボス箱からは何度も出てくるのを確認しているのですが、それ以外の箱からも出るんでしょうか?また、〇〇な場合は出やすい等があったら教えて欲しいです。 -- 2018-06-01 (金) 20:54:42
    • まず改行すると枝が流れるので改めましょう。特攻機の素材は基本ボス箱からしか出ません。例外として討伐戦でのEX箱でも出ますが現在は迎撃戦中なので出ません。素材が出やすい条件なども現在確認できていません -- 2018-06-01 (金) 22:34:35
    • 回答ありがとうございます!それじゃ出来る限り特任進める事にします!改行すいませんでした。直し方がわからないのですが、もし直せるなら直して頂きたいです。以後気を付けます! -- 2018-06-01 (金) 23:00:14
      • 改行タグで修正しました。 -- 2018-06-02 (土) 01:13:54
  • 今って同盟メンバーのキックってできない?月末イベント中だからかな・・・。 -- 2018-06-28 (木) 20:42:16
    • 公式に書いてありました。 -- 2018-06-28 (木) 20:43:51
  • この間に交換枠にあったGの自己修復3は手に入れた人は何に付けましたか?または何に付ける予定ですか?参考にしたいので教えて下さい。 -- 2018-07-13 (金) 07:37:39
    • ボルトガンダム -- 2018-07-13 (金) 07:42:55
    • Gバ変形で活躍するタイプの機体に付けようと思ってます。ZZ-DBR、マントサンドロック、専Gアレックス、専GマークII&Gディフェンサーあたりでしょうか -- 2018-07-13 (金) 08:43:37
    • 答えの無いアンケート類に関しては雑談板の方でお願いします。 -- 2018-07-13 (金) 19:48:21
  • 質問です。ユニコーンガンダム(S・ファンネル防御展開)に「憤怒」or「激情」を付けたとします。本体が攻撃を受けると当然Gバーストゲージがアビリティの効果通りにゲージが蓄積されると思います。問題はシールドが攻撃を受けるとアビリティの効果通りにゲージが蓄積するのでしょうか?あくまでも本体は本体、シールドはシールドと別れていて本体のみ被弾でゲージ蓄積となるのでしょうか? -- 2018-07-16 (月) 17:58:45
    • 本体とトルーパーは全く別扱いなので、本体が被弾しない限りアビリティは発動しないので憤怒・激情は相性悪いですね~。同じ理由で、防衛に置いた際はシールドが壁になって相手エースにトリスタ・ハイテ等の発動を阻害したりする役割を果たせるので、攻める際は注意が必要です。 -- 2018-07-16 (月) 18:25:04
    • 後者です。シールドが攻撃を受けてもゲージは蓄積しません。アビリティの説明文に「トルーパーにも効果あり」と書かれていない限り、効果があるのは本体のみとなります。 -- 2018-07-16 (月) 18:27:35
    • 木主です。お二方早速のご回答ありがとうございました。やはりそうそううまくは行かないか~・・・。何を付けようか増々迷っちゃうけど、手堅く鉄壁やGバースト発動狙いで好敵手や特攻辺りを付けるとします。 -- 2018-07-16 (月) 18:57:02
  • アビリティによる吸収と軽減って乗算ですか?また、軽減と吸収はどちらが先とかあるのでしょうか?50%吸収と50%軽減が同時に発動した場合、100ダメージを受けたら50ダメージまで軽減された後に吸収されて25ダメージになる(HP50以下だった場合は吸収できず撃墜)という認識でしょうか。もしくは100ダメージを受けたら最初に50ダメージまで吸収されてその後25ダメージまで軽減(HP100以下だった場合は吸収できず撃墜)? -- 2018-07-21 (土) 06:37:06
    • 前者です。まず軽減され、軽減後のダメージから所定の%が吸収されます。このwikiの「バトル効果説明」に詳しく載ってますよ。 -- 2018-07-21 (土) 10:15:04
      • ありがとうございます。確認してみます。 -- 2018-07-21 (土) 11:26:57
  • 消えてる最中に雲隠れGバで雲隠れが上書きされるのは確認出来たのですが、消えてる最中に対峙した場合もトリスタで残り時間上書きされるのでしょうか?また、上書き後の方が時間が短い場合(トリスタ3で消えた直後に雲1のGバ等)はどうなるのでしょうか? -- 2018-07-21 (土) 22:50:28
    • 雲隠れとトリスタは上書きではなく両方が発動している状態です。雲隠れが切れてもトリスタが残ってるなら当然消えてます -- 2018-07-21 (土) 23:02:26
  • 共闘はトルーパーにも乗りますか? -- 2018-07-23 (月) 08:20:06
    • のりません。 -- 2018-07-23 (月) 12:27:33
  • 答えの無いアンケートになったらごめんなさい。特務でシリーズ無視でおすすめのバフ機を教えてもらえませんか?Wikiを見ても速度攻撃時間?何%でこっち優先が良いの?どれが良いのか良く解りません?自分のおすすめ機体を何機か教えてもらえませんか?よろしくお願いします。 -- 2018-07-22 (日) 08:25:12
    • 所持機体、所持アビ(専G専アビ含む)によっておすすめが変わるのでとりあえずラボ機や交換所のオススメとしてνガンダム・トールギス・ディジェバズーカ装備を。エースや量産を囮にしてSやFをメイン火力にするならとりあえずこの3機でいいと思います。 -- 2018-07-22 (日) 09:31:59
    • 特任なら攻撃「力」より攻撃「速度」が上がるタイプを選んだ方が効果が高いです。またハイテンションのアビが比較的出やすいS・Fエースが即バフ作りやすいです。ラボ機ならトールギス・クルーゼディン・Oガンダムが定番ですね。クロスボーンX1・X1改は上昇数値が高いものの、Bタイプなのがネックです。ガシャ機も入れるならラストシューティング・ZZチームC、G-セルフ、スーパーガンダムあたりをよく使います。 -- 2018-07-22 (日) 11:10:39
    • DPSが700、特攻+200%の量産Sに攻撃速度45%バフかけるとする。700×3×(1+0.45)=3045となる。攻撃力120%バフかけるとする。700×(3+1.2)×1=2940となり、攻撃速度の方が強いことになる。バフ機1機だけだとこうだけど、プトレの攻撃速度を追加すると、攻撃速度45%は700×3×(1+0.45+0.3)=3645で攻撃力120%は700×(3+1.2)×(1+0.3)=3822となり逆転する。複数機で攻撃速度ばかりより、攻撃力バフを1機入れる方が強い場合は多い。攻撃力は%が凄いからね。計算しないとわからないよ。どの専用アビ持っているかなどでもお勧めは変わるから手持ちと相談してくれとしか言えないかと -- 2018-07-22 (日) 13:35:44
    • エースGバースト一覧→範囲強化→与ダメ指数あたりを参考にすればいいんじゃないかな -- 2018-07-22 (日) 14:54:41
    • 所持機体、所持アビ(専G専アビ含む)有無気にせず特務で、主にリズムゲーでつかってる上にでてきてない否課金機体だとリボーンズ、フルアーマーMk2あたりがおススメです。あとは尖ったところでエルフブルックとか最近だとバフ時間が一番長い専G専アビ百式もおすすめかも。どこかのサイトでバフを比較してみたみたいなの見た記憶ではトルーパーが邪魔にならなければ計算上、バウも良いらしいです。 -- 2018-07-23 (月) 11:43:11
    • 皆さん、ありがとうございます。νガンダムトールギスディジェバズーカ装備クルーゼディンOガンダムではクリアできないのがありました。量産G10では無いです(がんばります)バフの計算は難しすぎて理解できませんでした(もう少し時間をください)リボーンズ、フルアーマーMk2百式のアビ付けたいと思います。いろいろな特務で使いたいので量産の攻撃力1で1機なら?どの機体がおすすめですが?よろしくお願いします。 -- 2018-07-28 (土) 08:47:04
      • こんな事言うと荒れるかもですが、質問したならレスはマメにチェックして返信したら?一週間近く放置して、更に質問ってどうかと。 -- 2018-07-28 (土) 09:32:44
      • まぁ雑談の類だね -- 2018-07-28 (土) 09:43:25
  • 金コンテナがもらえる条件って何でしょうか? -- 2018-07-23 (月) 17:46:30
    • あるんだったら自分も知りたい。あるならね。 -- 2018-07-23 (月) 17:52:21
    • 公式「階級が上がると報酬がよくなります(出るとは言っていない)」が現状の情報。あとは憶測とかになっちゃうね -- 2018-07-23 (月) 19:55:01
      • 階級の影響は大きいね。低階級だと金なんて滅多にお目にかかれず、緑と青ばっかり。大将でもボロボロ出るわけじゃないけど・・・。 -- 2018-07-28 (土) 15:35:45
      • 無課金だと実感できない程度の差だけどね。コンテナを課金で開封して枠を空ける→埋めるを1日に2~3回転させてると、何となく金・銀が出やすいかな?と感じる程度。 -- 2018-07-29 (日) 11:30:23
    • 条件は努力・根性・忍耐。いやマジで -- 2018-07-23 (月) 20:46:01
      • うわ、マジか。 -- 2018-07-26 (木) 08:41:55
  • 迎撃戦時の最新ガチャ機の素材はどこから入手可能ですか? -- 2018-07-25 (水) 17:28:40
    • ガシャで機体被らないと。 -- 2018-07-25 (水) 17:54:25
    • ガシャ以外でも、一応直近の特務でも手に入りますね(再録ではないほう)。最近だと40までクリアして、2つ合わせてだいたい100前後。運がいいと200くらい手に入ることもあります。 -- 2018-07-25 (水) 18:08:18
    • 特務で素材が出るのは準最新機(シュピーゲルとWD隊)ですね。最新ガチャ機(分離フリーミーとブルーフレーム)の素材は特務では出ないので、ガチャでダブりで引く以外ありません。今回に限らず、迎撃戦の開始と同時に実装されたガチャ機は毎回そのパターンですね。 -- 2018-07-25 (水) 20:56:21
    • ガシャだって -- 2018-07-26 (木) 07:54:03
  • シャンブロの専用アビの反射ダメは軽減前のダメに基づくようですが威圧や暁の反射ダメージはどういう計算になるんでしょうか? -- 2018-07-30 (月) 10:57:23
    • 基本的に反射ダメージは全て同じ仕様です。反射側の機体がダメージを受けた時点で軽減率に関わらず攻撃側の攻撃力に基づいた反射ダメージの計算となります。なおアカツキが覚醒等で無敵の状態ではダメージが発生しないので反射も発生しません。 -- 2018-07-30 (月) 13:24:32
      • なるほど。それからもう一つ聞きたいんですがLBZの吸収は100%でもダメージ判定自体は行われている為に反射が発生しますよね?軽減の場合も100%超えても反射は発生すると考えて良いんでしょうか? -- 2018-07-30 (月) 17:08:16
      • 基本として吸収も軽減もダメージは受けてます。受けてから回復するのが吸収、受けるダメージが減るのが軽減です、これは受ける機体の持っているものです。反射は相手が攻撃したダメージを相手に返すものです、この反射によるダメージは相手依存のものでダメージを受けた機体が吸収100%だろうが軽減100%だろうが相手側に軽減等の効果がない限り相手の攻撃力をそのまま受けます。あと、おそらく貴方が多分引っかかっているのは暁や威圧の文言が血の呪縛と微妙に違っていることなのだと勝手に思っていますが、なら最初に文言が違うけど効果は一緒ですかと質問すると良いと思います -- 2018-07-31 (火) 00:24:31
  • 雲我慢って、例えば「攻撃Gバ・25秒」のエースだと雲3我慢3だけでギリギリ回りますか?一応数字上は9.62秒ほどで溜まる計算だと思うんですが、尻上がり2や我慢1などで補助した方がいいのでしょうか?アビ貼り1.5倍が来るまで試せないので・・・ -- 2018-08-10 (金) 17:45:05
    • 攻撃Gバのモーションが長い場合、雲隠れ効果が消えてGバモーション後から消えるまでの極僅かな時間ですが被弾のタイミングがあるので、それも計算する必要があります。被弾を避けたい場合は尻上がりや我慢で補助も良いですし、敢えて隠れる瞬間の被弾を前提に憤怒でブーストするのも手です。 -- 2018-08-10 (金) 18:27:15
      • ありがとうございます。Gバモーションが3秒のエースなら、被弾を避けたい場合は7秒で溜まるレベルまで盛らないと厳しいという感じですかね。もしくはリペアでHPを回復して多少被弾しても耐えれるようにするとかでしょうか。参考にさせていただきます。 -- 2018-08-10 (金) 19:36:01
      • それらは間違いです。Gバモーションがどれだけ長かろうが、Gバ撃つまで消えていられれば被弾しません。モーション前から撃たれればモーション後も被弾しますが、消えてる状態からモーションに入れれば絶対に撃たれません。 -- 2018-08-10 (金) 20:05:04
      • そうですね。消えてる状態からモーションに入れれば絶対に撃たれません。では実際に雲我慢3のダリッガイを運用している側からの意見を言わせて頂くとやはりどうしても雲が切れるタイミングが出てきて痛い一発をもらう事もあるので、余裕を持たせたアビ構成にするのは無意味だとは思いません。現場からは以上です -- 2018-08-10 (金) 20:46:33
      • なんで出てきてからGバしてるのかわからん。ちゃんと10秒以内に溜まるようにアビを貼って溜まる瞬間に連打すると良いですよ -- 2018-08-10 (金) 20:53:53
      • 度々ありがとうございます。雲隠れ中にGバを撃てば攻撃は受けない、ただしギリギリすぎると連打が失敗する(Gバ撃つ前に雲隠れが切れてしまう)可能性があるという感じなのですかね・・・。雲我慢のリプレイを見る機会がなかなかないので助かります。 -- 2018-08-10 (金) 21:48:23
    • ようつべで「ガンジオ雲我慢」で検索したら動画あるよ。参考になれば…我慢☆3×2貼ってるね。自分は憤怒3で代用してるけど無双できないw -- 2018-08-10 (金) 22:47:20
  • 質問です、新規でわからないのですが「尻上がり」の効果のゲージコストカットは永続するのでしょうか…? それとも1回Gバを使ったらそれ以降はゲージカットは適応されないのでしょうか? 詳しい方いらっしゃいましたら教えてください。 -- 2018-08-14 (火) 18:06:09
    • 永続です。出撃後20秒経過後、それ以降のGバすべてに適用されます。 -- 2018-08-14 (火) 20:51:43
      • 御返事ありがとうございます! そうなると尻上がり3を4枚つけたら以後Gバを打つのに21%カットですか… 助かりましたありがとうございます! -- 2018-08-14 (火) 22:51:25
      • 1枚7%だから28%でした(´・ω・`) あほな子でごめんなさい -- 2018-08-14 (火) 22:52:20
  • Wアストレイレッドフレームのような12秒無敵がアビにある場合、その時間内に受けた攻撃分は、Gバの蓄積に関係あります?(例)無敵中に攻撃受ける→憤怒アビ発動 -- 2018-08-15 (水) 18:17:14
    • アビは発動しない。wiki内左枠のシステム→ユニットアビリティ→ユニットアビリティ詳細→発動条件被ダメージアビリティ詳細参照。 -- 2018-08-15 (水) 19:10:28
      • 参考にしてみます、ありがとうございました -- 2018-08-15 (水) 19:23:05
  • 質問します。階級戦の自軍のジオラマポイントを確認するには、同盟戦に登録して確認しないいといけないのでしょうか?他に簡単にわかる方法があれば教えて下さい。 -- 2018-08-20 (月) 14:59:32
    • 同盟戦登録以外は簡単な方法はないです -- 2018-08-20 (月) 18:33:34
    • 階級戦のポイントは確か他基地にも影響されるからやってみないとわからなかった気がする。一応は↑枝で言われてる通り同盟戦が参考になると思う -- 2018-08-29 (水) 16:59:21
  • 以下のケースで透明化が切れてしまう場合はありますか?「トリスタ3で透明化中にエースを撃破し、透明化が切れる前に次のエースと対峙する」「雲隠れ3で透明化中に再度Gバーストを発動し、透明化が切れる前に再度雲隠れを発動する」「トリスタで透明化中に雲隠れを発動する、もしくはその逆」 -- 2018-08-29 (水) 12:02:50
    • 追記。「透明化が切れてしまう場合」というのは、「透明化中に再び透明化(上書き)できない場合」とお受け取りください。要点は、雲我慢だと約60秒間消えっぱなしになれますが、エース優先のトリスタ3は撃破が続く限り消えたままでいられるのかどうかというような質問です。 -- 2018-08-29 (水) 12:08:29
    • トリスタは上書きできません。切れた瞬間に対峙すればほぼ消えっぱなしと言えなくもないですが無理です -- 2018-08-29 (水) 13:37:23
    • 確か雲隠れ中に雲隠れ再発動は効果上書きだったけど、トリスタ中にトリスタ再発動は上書きしなかったんじゃなかったかな。木の質問順で言うと、①上書きしないので切れる②上書きするので切れない③トリスタと雲隠れは別アビリティとして発動するから切れない -- 2018-08-29 (水) 13:41:00
    • ありがとうございます。トリスタ3対峙は自分でやった時も上書きできなかったので疑問だったのですが、そういうものなんですね。参考にさせていただきます。 -- 2018-08-29 (水) 16:41:22
  • 基地の防衛に成功してもACEやMAが入院状態になってるんですが。前からそうでしたっけ? -- 2018-09-04 (火) 22:23:28
    • 遊撃戦の仕様の話でしたら、実装当初から入院する仕様です。 -- 2018-09-07 (金) 00:24:32
    • 制圧戦の頃からそうですね。防衛の成否にかかわらず、撃破されれば入院します -- 2018-09-07 (金) 01:04:17
      • 撃破じゃなくて、攻めの時と同じで被ダメで入院したはず -- 2018-09-07 (金) 07:01:11
  • プレミアムガチャで強制的に無料の10日間のやつに入らせられてその後30日のやつに変わってたんですけど、これってお金とられるんですか? -- 2018-09-11 (火) 18:44:52
    • 公式にアナウンスでてる。10日は全員プレゼントだったけど仕様変えて30日プレゼントにしたから10日貰ってたプレイヤーには+20日自動で追加させましたよって。お金はかかってないよ -- 2018-09-11 (火) 18:52:40
    • 全て前金が基本で、料金の後払いとか無いから、自分で料金を払う行動をとらなければ、金をとられることはないよ -- 2018-09-18 (火) 15:22:25
    • 最初の10日間分は3rdアップデート時にプレアカのお試し加入が無くなるから全員に無料配布された分で、追加の20日分は地震や豪雨災害による被災したプレイヤーのために延長された分。金は取られないから安心しろ。 -- 2018-09-18 (火) 15:32:32
  • 質問なのですがメモリアルガシャで当てたエルメス(メガ粒子砲)がテクニカルラボでグレード上げたらエルメス(ビット)になりました。こういうことって普通にあるんですか? -- 2018-09-18 (火) 22:28:42
    • マジかーって!酔ってる?変な薬とか? -- 2018-09-18 (火) 22:40:43
    • エルメス(ビット)というMAはないのでおかしいです。ただエルメス(メガ粒子砲)にはビットがトルーパーとして付いています。勘違いでは? MAのページのメイン・トルーパーを見て変わったと思ったなら、それは最初からなので変わってはいません -- 2018-09-18 (火) 23:21:19
    • 表記枠の問題なのか防衛や戦艦に乗せると略称になるMSはあったはず。テクラボに誤って別のエルメスを突っ込んで失敗したという話もよく耳にします。ただ別のMAになったという意味での疑問ならば、運営に問い合わせるべきだと思います。 -- 2018-09-19 (水) 04:58:04
    • wikiに画像UPしてみて。画像UPローダー(wiki)の方に。画像を見ないことには判断できない。 -- 2018-09-19 (水) 07:02:52
  • 質問なのですが遊撃戦の相手が決定される基準がわかる方はいらっしゃいませんか?現在大佐なのですが将官レベルが相手によくでてきて全く勝てません(´;ω;`) -- 2018-09-30 (日) 18:59:06
    • 誰も検証していないから分からないと思う。現大将だが、遊撃戦に出撃すると将官から尉官まで幅広くマッチングするので少なくとも階級ではないと思う。自基地が砲台とエースMA置いてる所謂ガチ基地だけど、今のところ接待基地には出会ってはおらず、尉官基地も砲台盛りだけど強化Lvは低かった。防衛スコアによるマッチングの可能性もあるので、自基地に砲台もスタンドも置かない接待基地にしてやってみてはどうだろう。 -- 2018-09-30 (日) 19:21:05
    • なるほど誰も検証されてないのですね・・・試しに自基地の防衛設備を取り払ってみたら低階級の相手がかなり増えました。アドバイスありがとうございました! -- 2018-09-30 (日) 19:43:19
    • ↑↑あるかもしれません。自分は大将でずっと接待基地にしているのですが、ガチ基地には時々当たるくらいなので、遊撃戦はおもに資金集めに使わせてもらっています(接待基地にも遭遇します)。防衛も同盟戦で当たるような強豪相手に攻められたことはなく、強くてもたまに階級戦で見かけたことのある人に攻められるくらいです。 -- 2018-09-30 (日) 19:59:11
  • 階級報酬に関して質問させてください。開催期間の1カ月の間に1度でも大将になれば大将コンテナを貰えるのか、階級がリセットされる時に大将でないと貰えないのかどちらなのでしょうか?よろしくお願いします。 -- 2018-10-01 (月) 19:26:12
    • 公式の「バトルメニュー」→「階級戦」の解説欄に「階級戦開催期間経過後に、その時点までに到達した最高階級に応じて、階級報酬としてコンテナがジオラマベースへ配布されます」とあるので、仕様変更がなければ1度でも大将になれば大将コンテナがもらえるはずです。あと改行は控えましょう。 -- 2018-10-01 (月) 23:36:09
      • ご回答ありがとうございます、「その時点までに」の解釈に困ってたので助かりました。改行の件も初めて書き込みしたので参考になります、教えていただきありがとうございました。 -- 2018-10-02 (火) 08:03:32
  • 上の方で雲我慢構成の機体が雲隠れ中にGバーストを発動させればGバーストモーションが長くて姿を晒しても攻撃を受けないと回答がありましたが、GP01の専Gバを高出力で隠密中に発動させ、Gバモーション終了前に隠密が切れるとステルスと同時に集中攻撃を食らって撃墜されました。専Gバのステルスは雲隠れと仕様が違うのでしょうか? -- 2018-10-02 (火) 22:33:33
    • うーん。Gバ攻撃モーション中は無敵かつ攻撃をされません、でも攻撃のタゲは常に向いています。雲我慢の場合、10秒以内に発動させればGバ攻撃終了時にステルスが発動してるのでGバ中のタゲが外れます。GP01の場合、Gバ攻撃が終わったあとステルスが発動します。つまりGバ攻撃中のタゲが有効なのでステルス発動と同時に攻撃を受けます。対策としてフル稼働1を付けることを勧めます -- 2018-10-02 (火) 23:48:27
      • 雲我慢とGバ・専Gバによるステルスでは発動タイミングが微妙に異なるようですね。アビリティ構成を考える際に注意しておきます。ありがとうございます。 -- 2018-10-03 (水) 10:31:57
  • リプレイドでトルーパーの自動発動のGバは出撃時間終了後でも発動しますか? -- 2018-10-03 (水) 01:04:27
    • 実験はしてないけど操作を受け付けないだけだから発動するんじゃないかな。リプレイドは新コンテンツだし回答得られにくいかもしれないね。 -- 2018-10-15 (月) 00:00:21
    • Fキュベのジオは残り2分以下でも発動する 多分他も発動すると思う -- 2018-10-19 (金) 22:44:00
  • 吸収は100%超えたら攻撃されると回復していきますが、軽減は100%超えていた場合攻撃されたら回復するのでしょうか? -- 2018-10-14 (日) 23:08:43
    • (たぶん)メリクリウスが出てようやく軽減100%以上が出来るようになったので、機体ページで聞いたほうがいいかも知れない。 -- 2018-10-15 (月) 00:07:54
      • 自分がメリクリ専Gバ当たってたの忘れてた。ギャバンザクのGバ80%とメリクリ40%を合わせたところ、何の表示も出ないでHPバー変化なしでした。 -- 2018-10-15 (月) 00:41:38
  • 同盟員の基地に遊撃戦で当たったんですが、前からの仕様でしたっけ? -- 2018-10-24 (水) 19:34:29
    • 普通に当たりますよ、3rd実装当時からの仕様です。 -- 2018-10-24 (水) 19:45:33
      • 仕様変更してたんですね、当たった時は気を使いますねけど仕様なら…^^; -- 2018-10-24 (水) 20:14:31
  • 吸収3を五枚つけると30秒間無敵ってことでいいんでしょうか? まだ2枚しか付けてないので自分では分りません。 -- 2018-11-01 (木) 10:18:46
    • 無敵ではないです。吸収の動作は、ダメージ発生→回復だからワンキルされる場合そのまま撃墜されます。ダメージ軽減100%の場合は無敵です -- 2018-11-01 (木) 11:32:40
    • サンドロックなら5枚で受けたダメージを100%即回復(6枚なら120%回復)するので半分無敵のようなものですがあくまで被弾→回復なので残HP以上の高火力な1撃を受けると回復せずに倒れます。ただし反射ダメージは吸収そのものができずリプレイドには吸収無効の機体が出る等一部例外も存在します。 -- 2018-11-01 (木) 11:38:05
    • わかりました。ありがとうございます -- 2018-11-01 (木) 16:43:13
  • アビリティのロックオンについて。1度でもHP70%下回ったら、覇気や自動修復で70%以上に回復しても効果は失われていますか? -- s? 2018-11-06 (火) 12:01:58
    • はい。失われてしまいます。一度下回ったら他の回復手段でもロックオンの効果が戻ることはありません。余談ですが一昔前は被弾しただけでロックオンの効果が解除されていたので、今はかなり使いやすくなっています。 -- 2018-11-06 (火) 14:08:45
      • 了解です、ありがとうございます! -- s? 2018-11-06 (火) 17:12:25
  • 討伐戦のSPコンテナはステージ後半に行くほど出やすくなるのでしょうか? -- 2018-11-07 (水) 22:17:17
    • 公式のバトルガイドによれば討伐戦の後半ステージほどSPコンテナの入手確率は高くなると書いてあります。ただしコンテナそのものの出現率については言及されていないので、EXやSPコンテナの出現率自体は変わらないと思います。あくまでコンテナ出現時にSPかどうかの確率が後半ほど上がるようです。 -- 2018-11-07 (水) 22:58:00
      • ST1と後半ステージではコンテナ出現率が全然違う ST1は25%程度 後半STは35%程度 試行回数2000回ほど -- 2018-11-13 (火) 07:53:33
    • やはりそうですか・・ST1にて結構な頻度でノーマルコンテナが出てたのでもしやと思ったのですが。ありがとうございます -- 2018-11-08 (木) 01:41:14
  • 専用Gバーストってディスク装備したら通常のGバーストと入れ替わるんでしょうか?機体選択画面のGバースト説明内容が変わらないんですが。 -- 2018-11-08 (木) 09:18:41
    • 装備すると専用Gバの内容に入れ替わります。機体選択画面のGバースト説明内容は変更されない為内容確認したい場合は装備したアビリティ欄の専用Gバにカーソルを合わせて確認する等、別に操作が必要です -- 2018-11-08 (木) 09:32:26
  • 野良のNTリプレイドが芳しくない状況なので、自分が使ってる攻略シートを添付したいのですが、エクセルファイルの添付ってできないのでしょうか? -- 2018-11-08 (木) 13:13:48
    • ここに添付するんですか? スクショとって画像アップローダーを使用するのはいかがでしょうか。 -- 2018-11-12 (月) 17:00:55
  • 快進撃や電撃戦といった敵機体の撃破が条件のアビリティは、トルーパーを撃破した場合にも発動しますか? -- 2018-11-11 (日) 23:31:32
    • 発動しますよ -- 2018-11-12 (月) 19:19:00
      • 回答ありがとうございます。トルーパーでもokなら、今多いエルメガのビットを利用できますね。 -- 2018-11-13 (火) 00:56:29
  • バトル中の早送りボタンの消し方はどうするのでしょうか?オプションからは消すことが出来ませんでした。 -- 2018-11-15 (木) 18:05:37
    • 消せません。今後のアプデで設定が追加されるのを期待しましょう。 -- 2018-11-15 (木) 18:07:12
  • 軽減について質問です。反射に対して吸収は意味がないが無敵は効果がある。では軽減は反射されたダメージを軽減してくれるのでしょうか? -- 2018-11-18 (日) 10:30:25
    • その認識で合っています。反射ダメージに対しては、吸収・回避 → 不可、軽減・無敵 → 可、となっています。このwikiの「バトル効果説明」に詳しく載ってますよ。 -- 2018-11-18 (日) 10:39:30
  • 交換所にあるターンX(トルーパー無し)についてなのですが、入手方法は現時点では交換所でハロメダル5000枚しかないようですがガチャの現在ゴールドスモー(スカート)がピックアップされているプレミアムディスクガチャからも入手は可能なのでしょうか? -- 2018-11-20 (火) 07:28:47
    • ラインナップにないから不可能 今までもラインナップされたことないはず -- 2018-11-20 (火) 08:03:56
      • 交換所に追加と同時にラインナップから削除が正解かと。交換所に並ぶ前にガシャ回してた人は余るくらいに素材手に入れてるよ。 -- 2018-11-20 (火) 08:12:14
  • 突破は反射にも乗りますか? -- 2018-11-20 (火) 08:28:51
    • リプレイ 275900271 反射ダメージに突破は乗りませんね。反射シャンブロに突破1付けてあるので、通常攻撃で無敵エースのHPが減ってるのを確認可能です。 -- 2018-11-20 (火) 08:53:12
  • リプレイド『不死鳥狩り』でα・アジール専用ディスクが出るのを待っているのですが、難易度が高くないと出ないのでしょうか? 低難易度でもGETしたという方いたら教えてください。 -- 2018-11-20 (火) 19:20:55
    • 私が今日α・アジール専アビ出たのはベテランでした。一応他のリプレイドではビギナーでも出る報告は出てるので恐らくNTリプレイドでも出るんだろうけど、多分恐ろしく低確率になってると思われます。 -- 2018-11-20 (火) 19:30:13
      • ありがとうございます、安心しました。指令所の数が許す限り、頑張って数撃っていきます。 -- 2018-11-20 (火) 22:47:29
  • 軽減効果について質問です。軽減効果の合計値が100%を超えるとダメージを受けないようになりますが、この状態で被ダメージをトリガーとする熱血や逆上といったアビリティは発動するのでしょうか? -- 2018-11-21 (水) 21:10:15
    • 軽減100%になると被ダメージトリガーのアビリティは発動しません。 -- 2018-11-21 (水) 22:11:39
  • 復帰組で環境に付いていけてない者です。特別任務においてランキング対象外の物がいくつか存在しますが、各ステージ毎にスコアは表記されております。ランキング対象ではないこのスコアは何か別の部分に影響してくるのでしょうか? -- 2018-11-25 (日) 08:03:37
    • 今のところないみたいです -- 2018-11-25 (日) 09:00:00
      • 回答ありがとうございます。他にもやる事がたくさんあるので対象外の特別任務は流す程度で終わらせることにします。 -- 2018-11-25 (日) 15:45:40
  • 敵の攻撃を回避した場合、逆上、激情、熱血などのアビは効果が乗るのでしょうか? -- 2018-12-13 (木) 01:01:05
    • いずれも披ダメージが条件なので、回避した場合や無敵中は発動しません。軽減なら発動します。 -- 2018-12-13 (木) 01:38:17
    • 横からだが1つ補足しておくとダメージ軽減も100%未満であれば発動しますが、軽減100%以上になると無敵と同様にダメージが入らないため発動しなくなります。 -- 2018-12-14 (金) 19:14:01
  • ありがとうございました! -- 2018-12-14 (金) 03:06:44
    • どういたしまして。 -- 2018-12-15 (土) 23:50:43
  • リプレイド用に疾風盛りの機体を作ろうと思いますが、攻撃速度UPの限界はあるのでしょうか?疾風3×3だったら毎分180%UPで4分720%くらい可能なのでしょうか?また検証の方法は解りますか? -- 2018-12-14 (金) 09:38:20
    • 限界はないと思います。経験則ですが、対人でもリプレイドでも疾風付きユニットの攻撃速度は終盤とんでもないことになっているので。もし正確に測って検証したいのであれば、特別任務のボスを疾風付きの特効機単機で落としてみるのはいかがでしょう。ざっくりですが「ボスのHP=特効機のDPS×倒すのにかかった時間+疾風の効果分の累計ダメージ」であれば説明文通りの効果が出ているのか否かが確認できるかと。 -- 2018-12-14 (金) 11:47:31
    • 一応リプレイド動画で勝利者ベテランの1番艦クリアしてる分を見る限りでは疾風3×2で残り25秒まで発動してたので恐らく現実的な構成であれば上限は無いと思われます。 -- 2018-12-14 (金) 18:58:07
  • ラクロアのリプレイドで1番艦をやっているときにエラーで蔵落ちしました。復帰してみるとサタンガンダムのHPが全快の状態で、部屋主は自分の名前、ただし1番~5番まで誰もプレイしていない、という部屋ができている状況になっていました。なので自分で1番艦を再度プレイしましたが、リプレイドの公開範囲を選択するシーンがありませんでした。このような場合、リプレイドの公開範囲はどのようになっているのでしょうか。 -- 2018-12-24 (月) 00:25:02
    • バトル>リプレイド作戦>参戦中で自分のリプを選ぶ>画面右上にある救援要請を選ぶ -- 2018-12-24 (月) 00:33:13
      • なんてこった。自由に変えられたのですね。ありがとうございました。 -- 2018-12-24 (月) 00:47:32
  • リプレイドの赤チケが欲しいのですがビギナー、ルーキー、ベテランのどれで回すがの効率がいいのでしょうか? -- 2018-12-27 (木) 12:59:01
    • 一応、報酬/チケ枚数からするとルーキーです。ただレベルで赤チケ割合に差がある場合も予想できますし、何度が高ければクリア率などの問題が出る為、この限りではないとするのが現状かと思います。 -- 2018-12-27 (木) 16:39:12
  • 階級戦の階級報酬について質問なのですが、開催期間中に一度でも准将に到達していれば期間終了時の階級に関わらず准将コンテナがもらえるのでしょうか? -- 2019-02-01 (金) 22:37:02
    • はい。階級コンテナについては、期間中に到達した最高階級のコンテナが貰えます。公式のここの最下部に書いてありますのでご一読下さい。 -- 2019-02-01 (金) 23:11:19
    • 回答ありがとうございました。頑張って期間中に准将目指します。 -- 2019-02-02 (土) 20:05:31
  • 拡散ビームシステムが怯ませるというのや、収束に換装したら怯ませなくなるというのはどこに書いてあるのでしょうか?今のバージョンだと換装しない方がおススメですか? -- 2019-02-07 (木) 22:17:39
    • ここに詳しく書いてあります → ttps://gdf.swiki.jp/index.php?拡散ビームシステム 換装はすぐにできるので、実際使ってみて使いやすいと思った方でいいと思います。 -- 2019-02-08 (金) 11:52:28
      • そのページを”怯”で検索してもコメントにしかほとんど言及が無かったのでこちらで質問させていただきました。とりあえず合っているようなのでリプレイで挙動を確認しながら考えていこうと思います。ありがとうございました。 -- 2019-02-08 (金) 13:25:10
  • 機体の星数はガシャのラインナップの所からしか確認できませんか?全ての機体が載ってるわけじゃないですよね?星数って変わります?現在の星6機体一覧とかわかりませんか?(改行修正)-- 2019-02-12 (火) 12:42:56
    • ★6機体は現状課金ガシャからのみ排出されるのでディスクガシャのページにあるのが全てなのでそこを見れば一覧になっています。それ以外の機体は課金ガシャ産が★5機体、イベント産が★4機体と認識しておけばOKです。あと無用な改行は控えましょう。 -- 2019-02-12 (火) 15:05:56
      • ちなみにディスクガシャのページにある★4機体の一覧は情報が古いので参考にしないで下さい。★5まではきっちり記載されています。 -- 2019-02-12 (火) 15:08:15
      • 回答ありがとうございました。改行は無意識でした。すみませんでした。 -- 2019-02-12 (火) 15:48:53
  • リプレイドのテーマ適正は、画面上のどこに表示されているのでしょうか?どうしてもわからないので宜しくお願い致します。 -- 2019-02-15 (金) 19:11:38
    • 現状でリプレイド作戦にテーマ適性が適用されている物はありません。また、テーマ適性が適用されているかどうかは、ジオラマ偵察画面で"自軍のエースや量産"に赤や青の矢印が付いているかどうか、カーソルをかざすと当該機体のステータスが上昇or下降している旨の表示が出ますのでそれで確認した方が手っ取り早いですよ -- 2019-02-15 (金) 20:34:44
      • 丁寧な回答ありがとうございました、偵察画面ですね了解です。 -- 2019-02-16 (土) 00:40:14
  • ターンX&バンディットのユニットでトルーパーにも加速のアビが乗って移動速度が速くなってるみたいなんですが基本アビリティはトルーパーに乗らなくなってましたよね? -- 2019-02-16 (土) 00:10:38
    • トルーパーにアビ効果は基本的に乗りません。例外はトルーパーへの効果が明示されている専G・専アビ、および「統率」のみです。可能性としては、他エースの範囲強化などに巻き込まれていたのではないでしょうか。 -- 2019-02-16 (土) 23:09:09
  • 遊撃戦にテーマは適用されるのか今まで弱かった相手に対し弱くなった。いい加減に運営は正式なテーマ告知しろよ。 -- 2019-02-16 (土) 22:00:56
    • もし戦闘するまで相手が分からない遊撃戦でテーマが適用されるのだとしたら戦艦に搭載するユニットは陸、宇、水の三種を常時搭載するよう変更してからにしろ。それをしないならバンダイはインチキだ。 -- 2019-02-16 (土) 22:06:38
      • 公式を読まずに喚いてるのを見ると悲しくなるが質問板なので答えるよ ▼テーマ適性が適応されるバトルモード 演習戦 / 模擬戦 / 総力戦 / 特別任務 / リプレイド作戦 -- 2019-02-16 (土) 22:30:07
      • NEXT UPDATE見てやっと見つけたよ。探しづらい。お知らせ一覧の表題に「テーマタイプ、テーマ適正」って書けってんだよ。 -- 2019-02-17 (日) 03:05:16
      • しかし遊撃戦でカタパルトもなくすごい赤アビMAでもない相手に前より報酬エースと量産機がボロボロにやられる。 -- 2019-02-17 (日) 03:11:00
      • 回答者に対しお礼の一言もない質問者の民度… -- 2019-02-17 (日) 03:26:19
      • ここは質問スレです。↓にも大きな赤い文字で記載してありますが、あなたの遊撃戦の感想はここでする話ではありません。雑談スレまたは遊撃戦スレでどうぞ。 -- 2019-02-17 (日) 03:30:30
      • 回答者さん、ありがとう。ひとまずは納得。ただ次期アップデートに今回のアップデートを書く運営のセンスにはユーザーに対する感謝が見られない。また運営は「遊撃戦と同盟戦にはテーマ適正は適用されません。」と丁寧に書くべきだ。 -- 2019-02-17 (日) 04:12:31
      • 編集者さん、申し訳ないけどこの木は雑談に移してください。質問者さん?はとやかく言う前にゲームの遊び方を覚えた方がいいですよー -- 2019-02-17 (日) 08:24:41
  • ユニット要請書の機体どれも持ってないのですが何かおすすめはありますか? -- 2019-02-18 (月) 00:05:45
    • どれも持ってないとのことなので、私的に防衛用なら対複数のνガンダム(HWS装備) 次回以降特任のこと考えてるならオルフェンズのヴィダールかバルバトス あとはG形のV2アサルトが全方位の無敵Gバだからおススメかな
      デイリーガチャでも出る機体もあるから一概には言えない -- 2019-02-18 (月) 00:41:12
    • 防衛に使うならGアカツキかV2アサルト。正直防衛で範囲エース欲しいならHWSやFA-ZZ貰うより専アビのあるバウンドドックや脳量子アヘッド育成した方が使える。V2アサルトは対空もできるGだけど吸収6枚積み出来る将来性は一応ある。特任でバリアやステルスが欲しいなら偵察シャアやシラヌイアカツキだけど正直最近はあまり使わない。一昔前なら黒壁割れるWサザビーがおすすめだったがもう今は倉庫だし、とりあえず個人的なおすすめは最初に挙げた防衛用の2機かな。 -- 2019-02-18 (月) 01:14:46
  • アップデートの後から遊撃戦(防衛)でLBZがよく攻撃してくるようになったのですがあれはどう対処すればいいのでしょうか・・・ -- 2019-02-18 (月) 21:46:52
    • ダメージ吸収なので、吸収無効の特性を持つ機体や、一撃で倒す火力の機体が必要になります。 -- 2019-02-24 (日) 02:27:49
      • 追記:反射も吸収されないので有効です。 -- 2019-02-24 (日) 02:28:50
    • 吸収エースなので↑枝の言うように吸収無効(騎士ガンダム系)で対処するか、HPを上回る一撃のダメージでオーバーキルするか、反射シャンブロやアカツキで反射するか。加えて武者ガンダムや超耐久を持つユニットで長時間足止めし、吸収100%が続く30秒間を凌げば割とあっさり落ちる。ただ反射100%もあるので、一番確実なのはオーバーキルエースか、反射シャンブロ。 -- 2019-02-24 (日) 12:01:05
    • ご回答ありがとうございます。ロックオン盛りのデュナエクでどうにか対処できました。 -- 2019-02-24 (日) 22:16:17
  • 初めて覚醒3引いたんですが、W用です。防衛エースに付けようと思ってるんですが、範囲攻撃持ってるやつか、トルーパー多いやつか、どっちが有効でしょうか? -- 2019-02-24 (日) 01:31:03
    • 範囲攻撃もトルーパーもそれだけだと今の環境だとあまり強く無いです。シャッフル同盟がトルーパーが多く、エース特性持ちで対空攻撃も可能なので☆5機体の中では優秀です。☆6だと結晶ユニコーンがとても優秀です。イベント、特務機体だとキュベレイが優秀で、次にターンXや四天王が優秀だと思いますが、どれも専アビは必須です。範囲攻撃機だと次のピックアップに入るルプスレクスが比較的優秀です。 -- 2019-02-24 (日) 02:22:37
    • ☆6なら結晶ユニコーンが覚醒3が指定アビリティということもあって超優秀。グリプスキュベはイベント機で専アビが無いなら微妙だが、あるなら覚醒3も選択肢。現状防衛で置いてる人は少ないが、対空可能+80%回避は攻める側としては厄介で、トリスタ3も付いてれば尚良し。その2機以外は現状では攻め側としては脅威に感じることがほとんど無いので、虎の子の覚醒3なら結晶ユニコーンを引くまで温存した方が良いとは思う。 -- 2019-02-24 (日) 12:08:35
    • アドバイスありがとうございます。無課金なもので、ガチャ機体狙うのは厳しいので、グリプスキュベレイ待つ事にします。 -- 2019-02-24 (日) 20:41:34
      • 一応補足しておくとグリプスキュベはイベント機体なので復刻はかなり絶望的。クリスマス戦星祭などで排出される可能性もゼロではないがまだかなり先の話。無課金で課金機取得が厳しいのであれば、上枝にもある専アビターンXも覚醒3の候補として十分。急ぐつもりが無いならもうしばらく温存が良策と思われる。 -- 2019-02-25 (月) 15:45:49
  • 「電撃戦」「快進撃」などのアビリティは、量産・エース・MAの区別なく撃破すれば効果が発揮されるとのことですが、トルーパー(ファンネルなど)・MSカタパルトからの機体も対象となるのでしょうか? -- 2019-02-24 (日) 21:03:09
    • トルーパーやMSカタパルトも対象となります。 -- 2019-02-25 (月) 15:51:26
  • テーマ適正によるGバダメ-50%は最終ダメージに補正がかかるものなんでしょうか?例えば基本5000のGバに必殺等で200%上乗せされてたとして通常15000ダメージのところ12500となるのか7500となるのか気になります。 -- 2019-02-25 (月) 23:20:08
    • テーマ適性によるGバダメ-50%は最終ダメージではなく威力部分のみの減算となります。例で言うと必殺200%増加分から-50%の150%となり、ダメージは12500になります。ちなみに特性部分は減算されないので、具体的に専アビコマンドを例に挙げると基礎ダメージ4000で施設特性200%、アビで必殺3×3の150%を装着していた場合、必殺の50%分だけが減算され、威力は24000(ノーマル背景だと30000)になります。 -- 2019-02-26 (火) 01:50:05
      • おー!まさに知りたかったことがすべて書かれている!ありがとうございました! -- 2019-02-26 (火) 20:03:57
  • 新機体Wレギンレイズやイベントザンネックの専用Gバについてですが、『アビの対決』をつけている状態でエースとは対峙せず敵砲台からの攻撃のみでGバーストゲージを貯め発動させた場合アビの『対決』の効果はどうなりますでしょうか? -- 2019-02-27 (水) 11:05:25
    • 「対決」についてはアビの効果説明に書いてある通りですね。専用Gバの有無に関係なく、エースと対峙しなければ何の効果も発動しません。 -- 2019-02-27 (水) 11:27:14
  • ジオラマベースセットのnameって変更できましたっけ?ちょっと操作方法が分からなくなったので、わかる方が居たらよろしくお願いします。 -- 2019-02-28 (木) 00:54:18
    • 変更出来ません。 -- 2019-02-28 (木) 18:52:37
    • ジオラマベースのコピーをしたらnameもコピーされて同じnameのジオラマベースが二つ出来てしまったので元に戻そうと色々と調べていたのですが、いつの間にか勝手に直ってました!! クライアント変更で修正されたのかもしれません。一緒に調べて下さった方は有難うございました。 -- 木主? 2019-02-28 (木) 21:21:17
  • 運営お知らせ2/28号の追加アビリティディスクとは「露払い3」等の事でしょうか?となると現在のマンスリーガチャには入ってないのでしょうか? -- 2019-03-01 (金) 10:54:07
    • 露払いや豪腕のことです。現状ガシャには入ってないですよ。 -- 2019-03-01 (金) 14:53:10
      • 少し語弊があった。現状ガシャには入っていないというのは運営のお知らせにある対象のガシャに入ってないという意味です。↓の枝が言うように今月のマンスリーには露払い3だけ含まれてる状態。 -- 2019-03-01 (金) 23:29:11
    • 実装されてるのはF露払い3とW豪腕21だけで3/12の新機体の指定アビにこいつら以外と強欲が入るかどうか 指定機なしで追加されるかもしれんが マンスリーは実装済みの3アビしか出ないから今月はF露払い3だけ出る -- 2019-03-01 (金) 15:32:52
  • アビリティ「閃光」の効果は変形Gバの場合、変形前の数値で適用されるという認識で合ってますか? -- 2019-03-03 (日) 12:52:40
    • いえ。「発動と同時に変形している場合ですと、変形後の数値で適用です」とのこと。バンナム版のチャットより。チャット便利だよ。 -- 2019-03-04 (月) 11:39:12
  • 今の同盟員のキック条件がわからなくなってしまったのだけれど、特務1が始まってから2週間以内で同盟戦にエントリーしてない状態でしかキックできないんでしたっけ?公式見ても何処に書いてあったかわからず・・・ -- 2019-03-07 (木) 13:45:33
    • 自己解決。特任のページ下部に記載がありました。:・イベント開催に伴う同盟からのメンバーキックは、新規撃墜スコアランキング開始時より2週間行えます。※自主的な加入/脱退は可能です。 -- 2019-03-07 (木) 18:43:55
  • 功績メダル溜まってきて、何かと交換しようと思ってるんですけど、何が強いんですかね?優先度高いやつあれば教えて下さい。 -- 2019-03-14 (木) 10:36:46
    • エース次第だけど、総力戦に力を入れるならケルディムがおすすめ -- 2019-03-14 (木) 22:17:43
    • 木主の持ってるエースによって優先度は変わってきますね。最近は課金エースも専アビでてきてますから -- 2019-03-27 (水) 12:58:08
  • 総力戦についての質問です。 遊撃戦で自分の基地が倒され防衛MAやエースが入院している状況で総力戦を行った時、遊撃戦と同じエースやMAが防衛配置しているとどうなるのでしょうか?入院扱いを引き継いでエースやMAが全く設置されていない基地になるのでしょうか? -- 2019-03-16 (土) 02:20:25
    • 防衛時は回復中でも正常に機能。と、公式のバトルモード「総力戦」についての項に分かりやすく記載されています。ルールというよりマナーとして、隅々まで読み尽くせとは言いませんが、せめて公式を軽く目を通すくらいの事は心がけましょう! -- 2019-03-16 (土) 03:41:44
  • 対空ミサイルが怖くてF型全く投入できない…値段も高いし脆いし、砲台潰しはG囮にBWSで何とか出来てるし。どう有効活用すればいいですかね? -- 2019-03-22 (金) 14:02:34
    • 答えは自分で出してますよね?何とかできてるなら必要無いでしょ。無理に活用しなくていいよ。 -- 2019-03-22 (金) 15:44:50
    • 総力戦ならFが役に立つ基地が高レートでもたまにあるからそこでつかえば? -- 2019-03-23 (土) 15:35:44
    • 雑談ネタだね。ここは足し算みたいに答えが一つのないようじゃないと自警団が噛み付いてくるよ。有効活用を聞いてるのに無理に活用しなくてもいいよといった回答までついてるし。 -- 2019-03-25 (月) 16:19:20
    • 高耐久のFエースで対空受けさせて量産Fで対空潰してそのまま進行とか方法はいろいろありますが、こういうのは自分の発想で構築していくものですので、木主の方法もそのひとつです -- 2019-03-27 (水) 12:56:06
  • 特任の話なんですが、まだクリア出来てないステージの初回報酬が、低階層の当たりコンテナ(光ってるやつ)から出る事ってあるんでしょうか? 例えば今やってるムーンムーンの17ステ報酬とか、クリア出来る気しないんですが、16以下の低階層から出る可能性あるのかな、と -- 2019-03-27 (水) 08:43:45
    • 試したことないのでわかりませんが前の仕様なら当たりコンテナからでたはずです。今の特任ではどうかはわかりませんが、でもまあ再録の特任とかなら前のときに持ってる人は持ってるので普通に考えたら出ると思います。あくまで個人的な見解ですが -- 2019-03-27 (水) 12:51:51
    • 狙って出すことは難しいですが、出るはず。私は闇皇帝st1を初クリア時のスペシャルコンテナで武者ZZの専アビ出ました。 -- 2019-03-27 (水) 23:40:29
    • 通常の特任であればst1で出るSPコンテナから専Gや専アビは出ますよ。ただ今回のムーンコラボ特任はst17までという異例のパターンなので通常通りのパターンが当てはまるかは不明ですが、恐らく低階層のSPコンテナからは出ると思います。 -- 2019-03-27 (水) 23:59:27
    • ムーンムーンのSt9くらいで拾ったspから専アビでたんで出ます -- 2019-03-28 (木) 00:35:05
  • 今始めたばかりでユニットが全然そろっていないのですが、今回のユニット要請書(総選挙)ではどのユニットがおすすめでしょうか? -- 2019-04-09 (火) 16:37:05
    • 今後の課金をするかどうかにもよるけど、①結晶ユニコーン②Z③Hi-νHWS④スペリオル⑤サザビーの5つがオススメ。①防衛に使えてダメージ上限や軽減バフなどリプレイドにもかなり使える。②対策してない格下基地には無双出来るが、無双する条件として高出力3気合3×2が最低ライン(逆上2熱血2も推奨)になるから始めたばかりは使えない。③攻防どちらでも純粋に強い。上位プレイヤーの強さの要でもある。アビリティをそこそこ貼れないと格上基地には辛いが古い機体ながら強さは健在。④出撃するだけで出撃中に攻撃速度+100%という強烈なバフが掛けられる。特別任務のランキングや攻めでの強さはある。地味に対空出来るBとしても優秀。⑤希少な射程7かつ範囲攻撃トルーパー6機もある攻防どちらでも強い機体。Gバーストも全域バフという強力さ。とりあえず良く分からないならアビが貧弱でも強さを実感しやすい①③⑤が特にオススメかな。 -- 2019-04-09 (火) 17:45:36
      • ↑×④出撃するだけで出撃中に攻撃速度+100% ○④出撃するだけで出撃中のエースに攻撃速度+100% -- 2019-04-09 (火) 17:47:25
    • 課金するかどうかでまた違ってきますが、今始めたということなので無課金で進行するものとして紹介するとサザビー(ロングライフル装備)ということになります。アビを貼っていなくてもとても強力で、長射程で被弾しにくく、6機のファンネルで砲台やMAを叩きやすいからです。また戦場全体にバフ効果をもつGアビリティが使えるので出撃させているMSの位置を気にする必要がありません。他にもいろいろ理由はありますが大体どこでもユニットの力を十分に発揮できますので、機体やアビの揃っていないプレイヤーにお勧めです。 -- 2019-04-09 (火) 17:53:22
      • 今ならアニバーサリーガチャで、特定の☆3アビが手に入るから課金さえすれば一気に強機体が手に入るよ! -- 2019-04-09 (火) 17:59:49
    • MA全然持ってなくて、リプレイドのやつを2機ぐらいなんですけど、防衛力強化にデンドロかエルメガは無しですかね…? -- 2019-04-10 (水) 03:56:39
      • それらのMAしか所持していないということは当然有用なMAのアビももっていないと思われます。現在エースにおいては高レベルのアビを比較的簡単に得ることが出来ますが、MAアビは入手の手段が非常に限られ、また有用なアビを得る有効な手段もありません。今回のチケでデンドロ、エルメガを選択しても活躍させるのはかなり厳しいです(攻め手のレベルにもよりますが無アビのMA等は置物と変わらないので中級者には簡単に処理されます) -- 2019-04-10 (水) 13:16:32
      • ありがとう、エルメガ考えてたけど、アビ資産全然ないので、素直に結晶かサザビーにしときます。他コメ見るとサザビーの方がアビ無しでも有用っぽいので、サザビーかな… -- 2019-04-10 (水) 17:56:15
    • 木主です、いろいろとご意見ありがとございます参考にさせていただきます! -- 2019-04-10 (水) 05:30:20
  • Yahooプレミアム会員なんですが、ガンダムジオラマフロントを始めようか迷っていまして、p会員だとなんか断続特典とか貰えるのでしょうか?モンパレみたいに。 -- P会員がコチラを見つめている? 2019-04-10 (水) 12:20:44
  • 今回のアニバーサリーガシャBで高出力3を引いたけど、通算二枚目の獲得で正直どれに付けたらいいか選択肢が多すぎて途方に暮れてます。(1枚目はZロングビームサーベル) とりあえず環境についていけてないロートルなりにバフのクロスボーンX1改か? と思っていますが、他に優秀なBのバフはいますか? (バフ以外でお薦めがあれば聞きたいけど、コレは参考程度になのでここではか聞けないか…) -- 2019-04-09 (火) 23:04:36
    • バフの活用がメインであれば、高出力やハイテンションは221等の組み合わせで十分ではないですかね?他のBのバフ機であれば専Gのカスタムフラッグ2や専Gのグリムゲルデが優秀ですね。正直バフ機に高出力3をつけるのはもったいないです、自分でコレだと思うような機体がでるまであたためておいたほうがいいとおもいますよ。 -- 2019-04-09 (火) 23:29:40
    • Bバフの高出3優先度は俺個人の意見として X1改>ナラティブA装備>グリムゲルデ専G>GNフラッグ専G>指揮ブレイヴ>ヴァサーゴCB専G>ジャイオーン専G このくらいしかバフ機がいないしX1改以外課金機イベ機 X1改につけといて損はない -- 2019-04-09 (火) 23:32:38
    • BのバフエースということならX1改がまずは最優先、次いでナラティブ、グリムゲルデ。でもバフエースとしてなら高出力221で十分。もしブレイヴを専アビ専Gセットで持ってるならバフと攻撃エースで使えるのでX1改より最優先。参考までに私の手持ちで高出力付けてて現状使えてるエースはF91FO、X1改、デスサイズ組(リプレイド用)、ボルジャーノン、ジャスティス(リプレイド用)、ブレイヴ、グリムゲルデ、ザクアメ、ナラティブ、スペリオル。GP01とかBシナもあるけど、最近は倉庫番が多い。 -- 2019-04-10 (水) 14:33:37
    • う~ん、高出力とハイテンションは2や1も殆ど無い(Sのハイテンション3+高出力3よりも少ない)のでそれで済ますのもなかなか難しいですが……バフ以外の方が使いでがあるならとりあえず保留しておきます。ちなみに名前出てるものの所持具合は、グリムゲルデとGNフラッグとザクアメイジングはGアビ+専アビあり、ブレイブとヴァサーゴはGアビのみ、残りは未所持。 -- ? 2019-04-10 (水) 19:00:45
      • 高出力221より高出力3を付けた方が良い理由ってのは高出力で使ってしまうアビ枠の圧縮で、高出力の使う枠が1枚でそこの浮いた枠を他の有用なアビで埋めるために高出力3を使う。LBZが特に顕著だけど、高出力3じゃないと5枠で収まらないし、枠が多ければ他の優先度高いアビも付けられるから高出力3が推奨される。バフ機は基本アビ枠をそこまで必要としないから高出力3を使うのが勿体無いと言われるのはそういう理由。あまり課金ゴリゴリせずにアビ5枠なんてとても使い切らねぇよ、ってことなら高出力3使ってしまっても、後に高出力221で代用出来ることを期待して使ってしまって構わんと思うよ。 -- 2019-04-10 (水) 23:34:05
  • アビ確1.5倍が無いときの6枠目のマッチングアビの成功率って何パーセントですか?結晶ユニに疾風3貼ろうと思うのですが熱血3闘志3トリスタ3覚醒3逆上2が貼ってあるので1枚剥がすか悩んでいます。 -- 2019-04-11 (木) 22:22:22
    • ユニットアビリティのページの合成成功確率にあるけど、☆3で30%(36%)、☆2で52.5%(63%)、☆1で75%(90%)。()内の確率はプレアカ1.2倍の確率。 -- 2019-04-12 (金) 00:44:10
  • 総選挙、エルメガとデンドロで悩んでるんだけど、デンドロが弱いってホント? -- 2019-04-11 (木) 23:30:06
    • 弱くはないけど、アビ盛りしないと宝の持ち腐れにはなると思う。強い弱いは手持ちのエースや基地の作り方次第だから絶対的にどうとは言えない。エルメガはビットが最近処理されやすくなってるけどまだ本体も結構強い。デンドロは指定アビが強いからMAアビが揃ってれば化ける部類。ただ☆5と☆6だと入手機会がダントツで違うからそこらへんは後悔しないように。 -- 2019-04-12 (金) 00:41:32
  • 引換券のおすすめってやっぱりエルメガ?結晶ユニが強そうとは思ったけど -- 2019-04-13 (土) 00:33:16
    • 量産サイコが最高。って言うか雑談見た? -- 2019-04-13 (土) 11:38:24
  • ハンブラビ等の範囲弱体の継続ダメージについて、対決やロックオンのアビリティ効果は乗りますか? -- s? 2019-04-13 (土) 09:36:17
  • 現状でナドレの専アビ入手は同盟戦のコンテナだけでしょうか?同等の効果がある機体がターンXだけでしんどいです。 -- 2019-04-16 (火) 06:25:03
    • バリアニューじゃあダメかい?尻上がりで30秒無敵に出来るよ。あっこれって課金機だったかな? -- 2019-04-16 (火) 09:34:22
    • ナドレの専Gは過去イベント報酬だけど同盟戦報酬で出現するって報告あったっけ?バリアνの方も過去イベント機体で前はガシャに外れ枠で入ってたりもあったけど今はそれも無いっぽいんで入手困難。 -- 2019-04-16 (火) 13:21:15
    • ナドレの専Gバは過去イベント報酬なので戦星祭等でラインナップされない限りは入手不可能です。妨害目的の機体であれば、ハンブラビやナラティブがありますが、この前の大型アプデ要請チケで手に入る偵察シャアザク、シラヌイでも似たようなことは出来ますよ。 -- 2019-04-16 (火) 15:34:43
    • 木主です、ナドレは専Gでイベント配布でしたね、すいません。バリア機はHi-νがあるんですがバフ機のクロボンに被せるのがうまくいかないんですよね。釣り出しとか色々試してみます。 -- 2019-04-17 (水) 07:56:07
  • 特別任務ムーンムーンについての質問です。最近始めたばかりでMSが揃ってないんですがリック・ディジェを取るために必要な戦術やMSを教えて頂けると幸いです。 -- 2019-04-16 (火) 23:45:10
    • 手持ちがどれくらいなのかわからないから、簡単なのはガシャでムーンガンダムを当てるか単行本3巻買ってバルギル入手して、アビリティの「逆上」と「覇気」を付けて出せばst9くらいなら問題無いんじゃないかな。それが無理ならクリアできる最高ステージでスペシャルコンテナから機体出るまでひたすら回す。それ以外なら戦術指南のページを見るといい、育成する機体はやり方によって変わる -- 2019-04-17 (水) 00:40:46
  • ダラダラ長いことやってるだけでディスク系の知識がほとんど無い実質初心者です、エクシアダークマターって強いですかね?アビとかちゃんとしてる機体が無いのでとりあえず持ってるこいつをちゃんと鍛えようかと思いまして。専用アビとGバは持ってます、W3アビはガッツ3、自動修復3、雲隠れ3、トリックスター3×2枚、覚醒3、フル稼働3は持ってます。これがおススメとかコイツにこれは勿体無いとか色々教えてくださるとうれしいです。その他この機体あったらこうしたら強いとかも教えてくだぱい -- 2019-04-21 (日) 22:45:32
    • Lv80まで育ってるなら強い、Lv60のままだと微妙。80まで育ってる、もしくは育てるつもりなら雲隠れ3と我慢1を3枚ほど貼ればとりあえず使える。あとは閃光や加速、我慢をもう1枚追加すれば安定感が増す。後半の質問は手持ちもアビも不明でざっくり過ぎて答えられん。 -- 2019-04-22 (月) 11:25:37
  • 初めて一か月の初心者です。最近レベル10に上がりましたが、同盟、総力戦に参加できるレベルの戦力の目安は何でしょうか?バフエースはX1、騎士、結晶、ステイメン等しか持っておらず、MAもジャスミーのみ、防衛エースもいいのが揃ってないのでまだまだ先の話になりそうですが...... -- 2019-04-22 (月) 17:18:43
    • 同盟戦に関しては同盟の方針や戦力によるので同盟チャットで聞いて下さい。総力戦に関してはレート1500付近と仮定すれば、防衛エースは基地次第、砲台多めで作るなら10機ぐらい用意できればOK、MAも3~5機欲しい。攻撃エースは5戦出来るように最低15機、テーマ適性を無視してもとりあえずまともに使える15機は欲しい。バフエースはいらない。最重要なのが量産で、5部隊作れないとスタートラインに立てない。最低でも5部隊、G9以上で編成できるようにしてからでないとまともに戦えないです。ただ参加条件や負けるデメリットは無いのでどんどん参加はして良いと思います。 -- 2019-04-22 (月) 17:35:55
  • レアチップの入手が大変です。今までは階級戦ガシャで十分供給できてたのですが、総力戦では負けると何ももらえない+30分で必ず5戦の縛りが正直大変で…特任のランキングもある程度進むとなかなか手に入りませんし。みなさんどうやって獲得しているか教えてください。 -- 2019-04-22 (月) 23:21:53
    • デイリーガシャで手に入るレアチと、ハロメで交換。ハロメが足りないなら金箱やDXチケで回したときに当たるしょぼい☆4エース系の素材を変換。総力戦チケでもハロメ当たるからそれでも交換出来る。総力戦は3戦やれば残り2戦は即撤退で負けても構わん。 -- 2019-04-23 (火) 01:01:52
    • 総力戦で5戦すればチケ貰えるようになるから、今までみたいに勝利縛りはなくなるはずだよ。多分今日からかな? それでも足りなかったらハロメ交換しとき。あまりレアチ足りない書きだすと、コンチャ辺りをガッツリと削ってレアチ一色みたいな調整されるんで… -- 2019-04-23 (火) 17:04:16
    • なるほど。そういえばハロメはダブついてました。無課金なんでもったいなくて(昔は全然手に入らなかったですから)ユニットを買うのにしか使ってなかったけど5万枚あるから単純計算で5千枚分になるわけですね。総力戦も改善ありがたいですね。解決しました。ありがとうございます。 -- 2019-04-23 (火) 18:47:42
  • 基本的な質問で申し訳ないのですが、リプレイドにおけるボスはアビリティディスクの敵エースに該当するのでしょうか?また、ボスがMAタイプとエースタイプの違いもあるのでしょうか?今回はじめてリプレイド用にアビを貼るのでボスという扱いに悩んでおります。 -- 2019-04-24 (水) 05:30:14
    • ソロモンはMA、ザクイズムはエース、と各リプレイドでそれぞれボスはエース・MAの違いがあります。詳細は各リプレイドのページに記載あるので参照してください。 -- s? 2019-04-24 (水) 11:00:08
      • 尚、リックドムは量産扱い。 -- 2019-04-24 (水) 11:37:28
      • ありがとうございます、ニュータイプを回したりするには各リプレイドで専用の機体を毎回作る必要がありそうですね。アビ足りるかな・・ -- 2019-04-25 (木) 08:23:26
  • リミテッドの要請書、何と交換が良いんですかね? あ、自分この4周年アニバから始めたんで、ユニットほとんど持ってないっす。 -- 2019-04-24 (水) 12:26:00
    • エース・MAは専用Gアビリティ専用アビリティ装着前提機体ばっかなんでチケットで機体だけ貰っても全体的に微妙です。こだわりが無ければ替えの利かない性能をしている量産機をお勧めします。ズサン(射程3のC)やガンタンクⅡ(対地だが機体数普通で射程6のS)グレイズ(軽減無効射程6のF)辺りが交換する価値も高めかと。 -- 2019-04-24 (水) 12:56:34
  • ユニコーン結晶体のアビを合成する際にわからないことがあるので教えてください。通常攻撃を盾で受けている状態(本体はノーダメージ状態)でも「熱血」や「憤怒」、「逆上」は機能しますか?また、盾を延命させる方法はありますか?「鉄壁」や「吸収」で盾のHPが増えるのでしょうか? -- 2019-04-26 (金) 09:15:41
    • 盾に限らず、現状で「統率」以外にトルーパーユニットのステータスを上げる事の出来る凡用アビリティは存在しません。木主さんが挙げておられる物は全て「"装着した本体が"攻撃を受けた場合に発動」もしくは「装着した本体のみに効果がある」物です -- 2019-04-26 (金) 09:49:22
    • 盾の延命は回復を持ったエースや戦艦支援で回復させるか、結晶本体のGバを発動させて軽減率を上げるかのどちらかのみ。 -- 2019-04-26 (金) 20:47:55
    • ↑回答ありがとうございました。 -- 2019-04-27 (土) 00:03:49
  • 戦星祭等のガチャはバナコインでしか引けないようなのですが、無課金だと結晶ユニやエルメガとかは今回の引換券以外では入手出来ないんでしょうか? -- 2019-04-27 (土) 02:48:32
    • エルメガは無課金でもイベントで入手機会があった。結晶ユニは今回のイベントが初。基本的には戦星祭は課金のみの入手 -- 2019-04-27 (土) 09:00:06
  • 画像 これだけ大量に砲台・防壁・エースMA置くのってなんで可能なんですか? どう考えてもジオラマコスト6000をオーバーしてそうなんだけど(計算したわけじゃないから間違ってたらごめんなさい) なにかしら課金すると可能なのですか? -- 2019-04-27 (土) 07:31:40
    • うわ、画像リンク貼ったら直で画像出るんですね。すみません。アドレスからh抜くべきでした。 -- 2019-04-27 (土) 07:32:47
    • ざっと計算してみました。砲台が射撃タワー14基×80=1120、迫撃砲5基×90=450、対空ミサイル2基×90=180、MSカタパルト300で合計2050 スタンドがエース5基で1650、MA1基で300 ここまで合計4000 そして防壁が見える範囲で約180個約900(恐らく200個で1000)、偽装砲台が設置されていなければぴったり5000になると思われますが、間違ってたら訂正お願いします。 -- 2019-04-27 (土) 08:54:17
    • 自分で計算してから聞け。足し算すらできないのか? -- 2019-04-27 (土) 11:33:32
      • そういう威圧的な物言いは争いの元にもなりますし、今後自重されますよう。 -- 2019-04-27 (土) 12:38:54
      • 丁寧に尋ねればどんなおバカな質問でも許されるってのは正直どうなんだろうね。自分で計算もせず「どう考えてもジオラマコスト6000をオーバーしてそうなんだけど」などといういい加減な主張をして他人の基地を勝手に晒すようなクズな輩に対して随分とお優しい。 -- 2019-04-27 (土) 13:44:13
      • バカな質問だと思ったら放置すればいいのであって、ページ最上段に赤字で書いてあるルールを破る書き込みをする理由にはならないでしょう。個人の意見ですが、煽ったり喧嘩腰で噛み付くよりは優し過ぎるくらいの方が平和で良いと私は考えます。 -- 2019-04-27 (土) 14:14:14
      • おいおい、それを言うならここに張り付けてあるSSこそが誹謗中傷に当たるだろ、根拠がないのだから。偉そうに語るなら先にちゃんと指導するべきではないのか。 -- 2019-04-27 (土) 14:29:31
      • これ以上はここでする話じゃないからもう引くわ。 -- 2019-04-27 (土) 14:31:11
      • 「誹謗中傷・煽りは禁止。」この文字が見えないのでしょうか?枝主氏の書き込みはどう見ても誹謗中傷、その後の書き込みは煽りですよね?正直通報されても文句は言えない案件だと思うのですが -- 2019-04-27 (土) 14:51:17
    • 他人を証拠も無しに犯罪者と決めつけて晒すのはやめような?計算ができないとしても、この基地をコピペすればいくらでもポイントの検証はできたでしょ。ネット使う上で木主の行為は一発アウトレベルのやらかしだから、ちゃっちゃと画像削除しとき。 -- 2019-04-27 (土) 19:50:42
    • 是非はともかく、ひとまず木主の意図しない画像貼りのようでしたのでリンクに変更しておきました。 -- 2019-04-27 (土) 20:11:03
    • あれ?これどうなんだろう? って思ったことを素直に聞いただけでボロッカスに言われてて草 -- 2019-04-28 (日) 15:07:57
      • そりゃ基地の状態と階級で個人特定されるからな。いくら名前隠しても晒し行為と同じ -- 2019-05-03 (金) 10:40:08
    • 最初に書き込んだ者です。すみません、皆さんのおっしゃるとおりで全面的にこちらが悪かったです。申し訳ありませんでした。実際自分で並べてみたら問題ありませんでしたし、そもそも自分で確認してわからなかったら聞くべきでした。お騒がせして申し訳ありませんでした。 -- 2019-04-28 (日) 16:51:08
      • なら晒し状態にある画像を削除しろや -- 2019-05-03 (金) 10:39:03
  • 4月23日にログインして貰った4thアニバーサリーガチャチケットですが、これって使用期限ってあったのかな?5月10日に使おうと思って使わずにとっておいたんだけど、今日見たらガチャ回せなくなっていた。ひょっとすると誤って回してしまったんだろうか? -- 2019-05-01 (水) 00:56:44
    • 支給品一括で受け取っているならアビリティディスクを入手順で並べて同じ兵種の☆3ディスクが4つ並んでいるようならすでに回した可能性大。既にアビ貼りで使い切っている場合は確認のしようがないが -- 2019-05-01 (水) 01:21:42
    • 5/1に使おうと取っておいて、特に問題なく今日回せたから、うっかり回してしまったんではないのかな。バグてんこ盛りのゲームだから、バグの可能性がないとは言えないけれど。 -- 2019-05-01 (水) 01:33:04
    • すみません。Fのトリスタ3を回したのを忘れてました。 -- 2019-05-01 (水) 01:55:07
  • 始めたばかりの初心者なんですが今回のリミテッドクエスト報酬の要請書は何がおすすめですか? -- 2019-05-02 (木) 20:11:44
    • 始めたばかりというのが、要請書の機体をまったくもってないぐらい最近を指すのであれば、個人的にはコマンドかザンネック。 -- 2019-05-02 (木) 20:26:18
      • あ、ということは専アビないってことか。上のは忘れて。 -- 2019-05-02 (木) 20:26:55
      • ゼクアインとシャアザク以外は持ってないですね。専アビは一切持ってないです。 -- 2019-05-02 (木) 20:43:14
    • 本当になんにも持ってないなら代用の利かない性能のズサンやダインスレイヴかな。エースは専アビや専Gがないと微妙なのであまりお薦めはできないけど使える専アビがリプレイドで落ちる武者ならありだと思う -- 2019-05-02 (木) 20:44:55
      • その観点から言えば量産サイコをお勧めする。ズサン、ダインスレイヴとあわせて3機でちょうどいいかもね。 -- 2019-05-02 (木) 21:37:25
      • 残念ながら量産型サイコはラインナップに入ってないので… -- 2019-05-02 (木) 21:49:13
    • ズサン,ダインスレイヴでプラチナ要請書の内容で最後の一体決めるといいかもしれない -- 2019-05-02 (木) 21:22:15
  • ここ数週間とういか最近かな?いつの間にかゲーム自体の動作速度がやたら早くなったんです。全体的になのですが、目に見える範囲の一例だと砲台の動きやガシャステーションのコロニーの光り方の速度、キャラクターボイスの再生速度が早送りのようになってしまっている事もあります。
    一度アンインストールしたりしましたが直らずなので、サーバー側でこのような状態で保存されているとしか思えないのですが、何か設定とかあったりするのでしょうか?何か変な操作をしちゃったのか?さっぱり解りません。同じような現象になった方っていらっしゃるのか?又直す方法ってどうすればいいのか判る方お願いします>< -- さす? 2019-05-02 (木) 13:20:51
    • 運営への不具合問い合わせの後、ファイルチェックとビデオドライバのインストールし直しで解決しました。 -- さす? 2019-05-04 (土) 14:10:19
  • ユニコーン(結晶)に「雲隠れ」を付け、Gバーストを発動した場合、盾も一緒に狙われなくなるのでしょうか。それとも盾は攻撃されてしまいますか? -- 2019-05-04 (土) 22:46:05
    • 盾はトルーパー扱いなので雲隠れを発動しても消えるのは本体だけです。現状トルーパーに効果が乗る汎用アビリティは「統率」のみです。 -- 2019-05-05 (日) 01:36:22
  • 幻ユニコーンの2回目ステルスを確実に発動させ60秒無敵にしたいです。窮鼠盛りだと元々のHPが低いため事故りそうなので、尻上がり盛りで2回目を即発動可能でしょうか?1度目を高出力で発動→30秒経過で切れたら尻上がりの効果でゲージが即溜まって2度目発動するか知りたいです。 -- 2019-05-05 (日) 02:45:02
    • 発動しません。30秒ステルス中に尻上がりのゲージ上昇効果が重なるため、意味がなくなります。ゲージコストカットは受けられます -- 2019-05-05 (日) 13:57:52
      • 回答ありがとうございます。尻上がりダメですか・・窮鼠と他のアビ組み合わせて考えてみます。 -- 2019-05-05 (日) 17:58:54
  • 迎激戦のトップの方の出撃ENを知りたいのですがどのような計算をすればいいか教えてください -- 2019-05-06 (月) 09:42:21
    • 迎撃戦のスコアの計算式は、「残出撃EN×防衛率(MAX3.0)×拠点HP(MAX1.0)×ステージボーナス倍率(1.0~2.0)」です。使用可能な総ENとステージボーナス倍率はステージ毎に獲得出来る量が違うので、実際に自分で出撃して確認するしかありません。総ENが判明すれば計算式から無出撃理論値が分かるのでトップスコアを引き算し、出た差分を防衛率3.0とステージボーナス倍率で割り算すれば使用出撃ENが算出出来ます。 -- 2019-05-06 (月) 09:58:05
      • ありがとうございます! -- 2019-05-06 (月) 10:32:51
  • はじめて間もない者です。要請チケの使用方法、指令書の入手方法、現環境機体を教えてください。 -- 2019-05-06 (月) 12:21:42
    • またオススメイベントをおしえていただけると助かります。 -- 2019-05-06 (月) 12:23:56
    • まずは公式サイトに一通り目を通して、それでもわからない事を質問されるのをお勧めします。 -- 2019-05-06 (月) 12:48:58
      • ある程度探して見つからなかったからここで聞いているんだが? -- 2019-05-06 (月) 13:18:23
      • 答えられない奴に聞いてないから二度と出てくるな。 -- 2019-05-06 (月) 13:19:41
      • 全部書いてあるからしっかり目を通しなさい。「雑談や参考程度の質問はご遠慮ください」に引っかかってますよ。 -- 2019-05-06 (月) 14:12:59
    • サポーター要請書はオペレーションセンターで。青指令書は特別任務コンテナからで赤指令書はベテラン以外のリプレイドから。現環境機体ってのは大体の機体は基地を選ぶので(LBZをロックオン兄弟に突っ込ませても意味ないし)簡単ではないので割愛。おススメイベはリプレイド修理無し、アビ貼り1.5倍、後その時々に名前は変わるが課金機が出る可能性があるスペシャルコンテナ系イベ。つまり全部今やってる。 -- 2019-05-06 (月) 14:08:59
      • ベテラン以外→ベテラン以下 -- 2019-05-06 (月) 14:21:30
  • 機体の説明欄等に、敵ユニットと書かれている場合と、敵機体と書かれている場合があるのですが何か違いがあるのでしょうか?(敵ユニットの場合トルーパーは含まないとか)何か勘違いしていそうで怖いので宜しくお願いします。 -- 2019-05-06 (月) 23:51:20
    • ただの表記ゆれで、違いは無いです -- 2019-05-07 (火) 02:02:56
    • ついでにいうと、「敵」と書かれている場合は敵砲台(敵施設)や敵ユニットもすべて含みます。 -- 2019-05-07 (火) 02:39:31
      • ありがとうございました、表記ゆれですね了解です。 -- 2019-05-08 (水) 00:56:57
  • 地形特性の能力値補正は、エース本体だけでなく変形後、分離後や付属トルーパーにも適応されますか? -- 2019-05-07 (火) 19:02:28
    • トルーパーにも乗るだろうけど、確認する事は出来ない。画面上で分析する他ない。 -- 2019-05-08 (水) 21:45:49
  • ユニット要請書(総選挙)の機体はどれがお勧めでしょうか?
    量産型サイコ、エルメスは持っています。 -- 2019-05-08 (水) 00:52:06
    • 有用なアビがなくても活躍できる機体が欲しい>サザビー 今は大きな活躍は見込めないけど、いずれ有用なアビを揃えて枠開けを頑張って機体を活躍させたい>Hiν(HWS) ユニコーン Zガンダム ネタを楽しみたい>ゴッドガンダム 強力なMAアビがあるなら>デンドロ ☆5機体は入手機会の関係でおすすめしません。あと、改行はしないように気をつけましょう。 -- 2019-05-08 (水) 21:30:13
  • まだこのゲームの計算式に自信がないんですけど、Fキュベジオに宿敵3対決3対決3を貼ってGバ発動中にエースを殴った時のDPSは元表記の10.8倍で合ってます? -- 2019-05-08 (水) 20:35:38
    • ダメージの計算式は、ベース攻撃力×攻撃力上昇系×特性で計算されます。Gバの攻撃力100%と宿敵3が加算、対決3の2枚が加算した上でそれぞれを乗算するので、ダメージ上昇量は(ベース攻撃力)×(1+1.0+0.6)×(1+0.5+0.5)=ベース攻撃力×5.2倍となります。DPSということであれば攻撃速度50%を加味して7.8倍になります。単発の威力ということであれば1.5秒攻撃なので先の5.2倍の1.5倍で7.8倍となります。 -- 2019-05-09 (木) 01:39:14
    • このゲームはほとんどが%表記なので、素直に表示の%通り電卓でも使って加算していけばいい。最初に元となる攻撃/秒を入力したら、(+攻撃力アップ合計(%))、(+攻撃速度アップ合計(%))、(+特性倍率アップ合計(%))のそれぞれを加えるだけ。例で言えば、攻撃/秒の後に+160%、+50%、+100%を入力すればOK。攻撃/秒=1とすると解が7.8、だから元の7.8倍。注:厳密には小数点が混ざるので誤差が出る。エース×1.5とかは特性倍率アップ+50%扱い -- 2019-05-09 (木) 05:11:00
  • 金箱ってまだ出ますか? -- 2019-05-09 (木) 21:31:13
    • 昨日から我が家では一箱も拾えておりません。24個開けただけですが。 -- 2019-05-10 (金) 12:50:06
    • 4周年キャンペーンで、特定の4特任を除いて5/14まで出現します。 -- 2019-05-10 (金) 13:31:16
    • 上の通り、出るんじゃないかと思いますが、私も出てないですね。バレンタインのときもそうだったんでひょっとすると後半は絞るようなアルゴリズムがあったりして・・・。確率書いたんだし、そんなことやら加算とは思うし、確率の問題だから何とも言えんが。このゲームは好きだが、運営は全く信用していない。 -- 2019-05-10 (金) 15:49:12
  • 皆さんはどういう基準でMAを選ばれておりますか?アビがほとんど増えないのでなかなか貼りにくく苦慮しているんですが。Tロッド、デンドロ、グフフライト付き。最新以外のリプレイド産MAは保有。専あびはエルメス、エルメスシャア付グフフライト付αアジール、デビルガンダム、ヴァルバロは所有。反シャンアビは未所持(チケット現在0)です -- 2019-05-10 (金) 12:48:20
    • 追加ビグザムのアビは4つとも所有しております -- 2019-05-10 (金) 12:50:53
    • エースとMAの組み合わせだからなんとも言えないが、やはり嫌なのはエルメガ、ガチャレシア、反射シャンプロ、あたりかな。専アビノイエもガチャレシアとのコンビが面倒。エースを使い切った後に残るMAは脅威だなって思う。 -- 2019-05-10 (金) 12:56:23
    • この中からアビを盛るとしたらどれを優先したらいいでしょうか? -- 2019-05-10 (金) 13:41:23
      • 持っているMAアビと所持エースによって変わるけど、とりあえず使えるMAとしてはTロッドとデンドロ、ネオジオング、専アビ付エルメス&シャアゲル、専アビ専Gビグザムあたり。シャンブロは専アビが無いと置物にもならないけど、逆に専アビさえあればアビ無しでも最低限は働けるので専アビが手に入るまで放置でも良い。他のMAは専アビがあっても微妙。 -- 2019-05-10 (金) 14:11:51
      • ありがとうございますその三機につけていくようにします -- 2019-05-11 (土) 00:48:08
  • 遊撃戦で、負け試合のほぼ全てが、①Bウイングゼロの隠密からのGバ ②コマンドガンダムのGバ~雲隠れのループ のどっちかでやられています。この2つって、何か対処法はあるのでしょうか? -- 2019-05-12 (日) 19:41:19
    • ①BウイングがG5であれば、隠密からのGバを良く撃たれる位置の手前に偽装索敵を置いておき、ワンパンエースやMAで撃つ前に落とす。G10なら撃たれる前提でエースに鉄壁を盛って一撃で壊されないようにする。もしくは広めの基地で撃たれても被害が少ないようにする。②要所要所に偽装索敵を仕込んでおき、雲隠れが出来ないようにする。雲我慢のHP40%は炙り出せば割とすぐ沈む。 -- 2019-05-13 (月) 00:23:50
      • 量産で外壁開ける、量産で偽装壊す、とか混ぜてこられると、実際のところ対処はかなりムズいと思う。多くの人がその戦術で攻めてきてるってことは、それが「勝てる戦術だから」だという事じゃないかなー あんまりそれ対応用の基地にすると、今度は普通に攻められた時弱くなる事もあるし… 難しいね -- 2019-05-13 (月) 00:46:15
  • バフ、デバフの語源を教えて下さい。 -- 2019-05-17 (金) 17:40:36
    • "強化する"という意味のbuffと否定のde-を付けて反対語のde-buff。昔のMMOで強化系スキルをbuff、弱体系スキルをdebuffとして読んだことが定着して以後ゲーム関係では強化をバフ、弱体をデバフと呼ぶようになったというのが一説。 -- 2019-05-17 (金) 18:08:51
      • すまん、ちょっと訂正&補足。buffの本来の意味は"緩衝"で、両者の差を埋めるための一時的な緩衝という意味となり、それが一時的な強化措置という意味になってbuff=一時的な強化という意味合いで使われるようになった。 -- 2019-05-17 (金) 18:13:06
      • ありがとうございます。勉強になります。 -- 2019-05-17 (金) 18:15:40
  • 特別任務にて救援が到着する条件を教えてください。救援が来る前に終わってしまうことが多々あります。 -- 2019-05-17 (金) 23:00:23
    • wikiの特別任務から同盟救援エースの項目確認してみてください。正確な出現時間は不明ですかね?チャットで問い合わせる方が良いかも? -- 2019-05-18 (土) 14:39:46
  • 防衛用でG10まで上げて覚醒3を付けようと思ってるんですが、ゴッグとコレンカプル&カプルだとどっちのほうがいいですかね? また「そんなことしちゃいけない!」って場合も教えてください -- 2019-05-18 (土) 12:12:37
    • どちらも現環境において防衛用としてはあまり優れてるとは言えず覚醒3を貼るのはお勧めしません。どうしてもその2機からであれば一応コレンカプルの方が攻め用の専アビ専G運用がある為適正があると思われます。 -- 2019-05-18 (土) 12:23:27
  • 攻撃速度減少デバフの上限を教えてください。また、ナラティブCは防衛に向いていますか? -- 2019-05-18 (土) 16:02:43
    • 確か70%か75%だかが上限だったと思う。ナラティブC装備は範囲でもなく分離でもなく、軽減も砲台だけで回避も微妙な50%だから全く防衛には向いていない。 -- 2019-05-19 (日) 16:11:37
  • 復帰勢です、防衛用エースって何が強いでしょうか?覚醒3付けたナイチンゲールくらいしかいないんですが、今の環境ってどんな感じです? -- 2019-05-19 (日) 14:53:27
    • 現環境で防衛エースに採用する条件としては、①分離エースであるか②範囲火力があるか③ダメージ上限があるか④LBZ対策になるか⑤事故らせられるかどうか⑥長時間拘束可能かどうか、がだいたいの要素。人によって色々候補は変わるが上位基地を相手にしてて多いものから挙げていくと、★6がHi-νHWS、ロングライフルサザビー、結晶ユニコーン、FA-ZZ(DBライフル)、スペリオル、★5が武者頑駄無、風雲ゴッド、Ez-8ビームサーベル、風雲マスター、ヴァーチェナドレ、スパガン、FAアレックス。上位の同盟戦で見かけるのはこんなところ。あとはジオングヘッドやデュナメス系がちらほらと言った感じ。 -- 2019-05-19 (日) 16:24:00
      • 木主です、ありがとうございます。武者頑駄無と風雲マスターを持ってました、続けてですいません、この2機におススメの強化ってありますか? -- 2019-05-19 (日) 21:43:56
      • 武者頑駄無は特性&専アビ+覚醒3による貫通以外からの絶対20秒足止めが強力なので、まずは何が何でも指定の覚醒3。開幕で貫通に撃ち抜かれるのを防ぐために可能な限り威圧、出来れば威圧3。風雲マスターは分離を活かした覚醒3と疾風加速による攻撃速度の強化がオススメ。射程2だから壁に囲んでも壁割に来た近接量産や射程2エースとも対峙出来る。後はエース特性を活かして宿敵を付ければLBZも撃退出来るのが強み。 -- 2019-05-20 (月) 14:34:34
      • ありがとうございます、やってみます -- 2019-05-23 (木) 21:25:05
  • 最近ようやく防壁のレベルを上げ終わり、防衛できるように準備している者です。今持っている範囲攻撃MSがザクIIマシンガン、ガンタンク、ボルトしかおらず、使えそうなMAもザクレロとネオングしかいません。これでも十分防衛できるでしょうか、それとも、リプレイドやガシャ等で防衛用機体を集めるべきでしょうか。プラチナサポーターは議長とビチャモン、影のカリストを持ってます -- 2019-05-19 (日) 18:33:58
    • 失礼、ボルトは対複数じゃありませんでした -- 2019-05-19 (日) 18:58:05
    • どういう人に攻められるか、どのモードかに依ります。遊撃戦なら格下や同レベル相手ではエースやMAを少し置き砲台満載にして上手く事故れば防衛出来るかもしれませんが、格上相手にはまず防衛不可能。格上のいる総力戦や同盟戦ではまず防衛は不可能でしょう。このゲームは基本的に攻めが有利で、Hi-νHWSや風雲ゴッド、LRサザビーなどの防衛強エースを手に入れ、尚且ある程度★3アビリティを注ぎこんでようやく相手の事故が期待出来るかどうかと言ったところです。少なくとも佐官・将官以上の人たちはこれらが最低ラインにもなっています。防衛したいのであればガチャ等で集める必要がありますが、現状上位の基地であっても防衛勝利はなかなか難しいので、攻めではなく防衛で勝ちたい場合はとてつもない課金額を覚悟した方が良いです。プラチナ防衛サポは基本的に全種揃えて作る基地に応じて考えるのがスタートラインになります。 -- 2019-05-19 (日) 21:22:11
    • 結晶ユニコをもってるのでしたらリプで貰えるシャンブロとかいいと思いますよ。専アビまで取れたら奥の方に配置するだけで結構嫌がられと思いますよ。 -- 2019-05-19 (日) 21:41:35
  • 遊撃戦で編成に入れてる量産機のシリーズの素材が出やすいんでしょうか?シリーズ統一して回してると出るシリーズが編成してる機体のやつになることが多すぎるんですが -- 2019-05-21 (火) 20:29:27
    • 公式「※強化素材は撃破したユニットからランダムで1体、出撃した量産機の中からランダムで1シリーズの強化素材が獲得できます。」 -- 2019-05-21 (火) 20:33:13
      • ありがとうございます 復帰勢だったので狙ったシリーズが出せるならがんばっていこうと思います -- 2019-05-21 (火) 20:40:45
  • アビリティディスク「鉄壁」について質問です。分離機体に付けた場合、分離前・分離後ともに効果があるのでしょうか。それとも分離前だけでしょうか。 -- 2019-05-22 (水) 01:18:14
    • 両方。どのアビ効果も発動した時点で分離前・後同時に適用され、効果の経過時間なども共有し引き継ぎます -- 2019-05-22 (水) 03:59:47
      • ありがとうございます。追加ですみません、例えば鉄壁3を1枚付けた場合、分離前に30%、分離後に30%増えるのでしょうか。それとも分離前15%、分離後15%で、全体の合計で30%増えるのでしょうか? -- 2019-05-22 (水) 09:09:49
      • 分離前も後も30%増えるロックオンとかは一度消失したら分離後耐久が戻っても復活しないので注意ね -- 2019-05-22 (水) 10:32:26
      • ご回答ありがとうございます。分離器に鉄壁付けるとお得なんですね。アビ貼りの参考にします! -- 2019-05-22 (水) 12:27:55
  • このゲーム、起動時のロゴやopムービーって見ないようにできませんか?他のゲームだと一部のファイルを消したり、レジストリを書き換えたりで出来るようになるのもあるので、これでもできたらな~と思いまして。 -- 2019-05-22 (水) 15:08:24
    • クリックしたらOPムービーはスキップ出来るけど -- 2019-05-22 (水) 20:06:59
      • まずOPムービーまで待つのがだるい。次にムービーをスキップするためのクリックがだるい。ログイン画面まで15秒、1日4回接続とすると1日1分、月30分無駄な時間を過ごしてるのが気に入らない。 -- 2019-05-22 (水) 21:06:46
      • ↑なるほど、俺のゲーミングマシンはパソコンの起動からゲーム開始出来るまで1分もかからないけどな。電源切らなきゃ良いじゃん。パスワード入れて開始までなら10秒くらいでしょ。 -- 2019-05-23 (木) 15:30:19
    • このゲームはローカル設定ファイル等が無いので出来ません。 -- 2019-05-23 (木) 15:20:00
      • やっぱり無理ですか…情報ありがとうございました。 -- 2019-05-23 (木) 18:34:20
  • サポーターのブロンズとシルバーチケットが腐るほど余ってきてるんですが、これやっぱり回してから変換しないとダメなんですかね?シルバー5枚消費して即ゴールド1枚に変換とか出来たら楽だなぁと思いまして -- 2019-05-28 (火) 01:52:19
    • 現時点では回して変換するしかありません。自分も数千枚単位で余ってるので「100回要請する」ボタンとかあればいいのにと思うのですが。 -- 2019-05-28 (火) 02:02:13
  • どこかに招待コード載ってるページないですか? -- 2019-05-29 (水) 10:52:00
    • 無いです。雑談板で頼めばすぐにコードを教えてくれる人はいると思いますよ。 -- 2019-05-29 (水) 12:37:55
  • 防衛だとエースのGバーストは使ってくれないのでしょうか? -- 2019-06-22 (土) 18:12:19
    • 一部のMA以外は防衛時にGバーストを使用しません。例外として旧イベントのフロントコア迎撃戦でのみ発動がありました -- 2019-06-22 (土) 18:35:41
      • ありがとうございます -- 2019-06-22 (土) 18:43:57
  • 初心者です、始めてから2週間シリアルコードを見てきたぐらいです、週末応援シリアルは遅れてウィキにアップされるのでしょうか?待ってます。 -- 2019-06-28 (金) 14:57:55
    • 出ましたね!ありがとうございます! -- 2019-06-28 (金) 15:48:36
    • このWikiは編集者が少なくなっているので、そういうリアルタイム的な更新はあまり期待しない方が良いです。基本的に公式の告知をチェックするようにしたほうが安全です。 -- 2019-06-28 (金) 17:07:24
      • はい、ありがとうございました! -- 2019-06-28 (金) 21:45:28
  • アビリティの雲隠れとGバのステルスは重複するでしょうか?雲隠れで10秒Gバで20秒だったら10+20=30秒になるんでしょうか? -- 2019-07-10 (水) 14:42:40
    • 残念ながらならないのだよ。20 秒だけだね。 -- 2019-07-10 (水) 15:06:20
      • そうなんですね、ありがとうございます。 -- 2019-07-10 (水) 16:17:59
    • 余談だけど、ステルスや覚醒の効果時間は重複しないが、効果時間の長い方が優先される。例えばGバでのステルスが5秒だった場合、雲隠れ3の10秒が優先されて10秒ステルスになる。また同種のアビリティは効果が重複しない(トリックスターのステルス効果中に再度対峙してもトリックスターのステルスは再発動しない)が、別種のアビリティ(例えば雲隠れ等)であれば効果が上書きされる。 -- 2019-07-10 (水) 20:27:23
      • なるほど、面白いですね。無敵やステルスがうまく繋がるよう考えてみます! -- 2019-07-10 (水) 21:13:38
  • 初心者です。バフとか即バフとはどういう意味ですか?教えてください。 -- 2019-07-11 (木) 23:52:23
    • バフは一定の範囲、または全体に良い影響(移動速度を上昇させたり、攻撃力を上げたりする)を与えるフィールドを発生させるGバースト。エースのGバーストのフィールド効果範囲内でのみバフ効果が有効なものと、一度範囲内でGバーストを受ければ範囲外に出ても効果のある付与型のものがある。即バフとは出撃後すぐにバフエースのGバーストを使うこと。通常はGバーストのゲージが100%まで上がりきるのを待つ必要があるが、ユニットアビリティの高出力やハイテンションを利用してすぐにGバーストを使える状態にすることができる。アビリティのレベルによって効果量は変わってくるのでwiki内のユニットアビリティの項目で確認してください。 -- 2019-07-12 (金) 03:11:22
  • 無印時代からウン年ぶりに復帰しようかと考えているのですが、3になって何が変わっているのでしょうか? -- 2019-07-12 (金) 07:53:14
    • 別ゲーと言っていいほど変わりました。ここで挙げるとキリがないのでご自分の目で確かめてみると良いかと。 -- 2019-07-12 (金) 14:48:37
    • 無印ってことは特別任務やコンテナ、ジオラマコスト制とか導入前か。アビやサポーター以外ほぼほぼ変わってるから↑枝と同じくキリが無いから触って見るほうが早いけど、手を付けるなら基本任務や簡単な特別任務から。基本任務は昔で言う制圧戦、特別任務はステージクリア型のイベントステージです。階級戦は廃止になり、総力戦に変わりましたが敷居や難易度が高いので毎日参加だけして戦闘参加賞(功績メダル)だけ貰うのが吉。リプレイドは最大5人参加のレイドですが、これも参加チケットの入手やレイド内容を理解してないと意味不明だと思うのでしばらく保留。初心者歓迎のある程度アクティブな同盟に参加することをオススメします。多少内容が古いですが、wikiの初心者指南も読んでみた方が良いと思います。 -- 2019-07-12 (金) 21:34:57
    • 皆様、ご教授ありがとうございます!とんでもなく変わってるんですね・・・驚愕です。なんか復帰したらディアナ様によしなにとか言われて勝手にプレミアムアカウントタダで購入させられたので、とりあえず一か月は遊んでみようと思います。 -- 木主? 2019-07-12 (金) 23:29:38
  • アビリティの先駆は、リプレイドの2番手以降で前の人のユニットより後に出撃しても発動するのでしょうか? -- 2019-07-15 (月) 22:35:15
    • しません。未来の報酬では確認してませんが味方NPCより後でもしません。 -- 2019-07-16 (火) 12:37:48
  • ガチャを引いて砂カスとGアストレイが出たのですが強いですか? -- 2019-07-16 (火) 20:56:19
    • プレミアムディスクガチャのピックアップされてるやつです。 -- 2019-07-16 (火) 20:58:19
    • 強いかどうかは対戦する層によりますが、どちらも元々は古い機体のため単体性能では基本的に微妙です。アストレイに関してはショップの専用Gバーストを手に入れれば現在開催中の特別任務ではかなり役立ちますが限定的で、それ以外では使えません。ジムSCは元々の性能が射程7で、専用アビリティと専用Gバーストを手に入れてそれなりにアビリティを付ければ対人でも一応そこそこ使い道は生まれる可能性はあります。強いかどうかで言えば功績メダルが余っているとかでもなければ無理に使うほどでもないと思います。 -- 2019-07-17 (水) 00:05:03
  • 次のリプレイド、プラントを核から守りつつ三馬鹿、プロビと戦うseedだったり、アヘッドを侵食から守りつつコア破壊を行う映画OOみたいな感じでごり押しだけではクリアできないステージきて欲しいな。 -- 2019-07-17 (水) 14:22:34
    • 掲示板ミス -- 2019-07-17 (水) 14:33:14
  • 久しぶりに復帰しました。アビリティディスク星3を4枚目に張ろうとしたら成功率が24.0になってしまい軽く絶望しています(1~3枚目も星3)これを成功させるテクニックや成功率UP期間などはあるのでしょうか? -- 2019-07-18 (木) 19:53:59
    • 機体指定されたアビであれば☆3でも4枠目までは100%になります。(wiki内のユニットアビリティ>合成成功率で確認どうぞ)成功率を上げるにはイベントの1.5倍期間にプレ垢(+0.2%)利用して1.7倍でチャレンジすることです。 -- 2019-07-18 (木) 20:30:32
      • ありがとうございます。やっぱり成功率の上がる期間があるのですね、その日までこのまま待ってみます。 -- 2019-07-18 (木) 20:41:08
  • 前に出ていたらすみません、アビリティの「先駆」は、リプレイドで1番艦の1番目に出撃した場合は発動するのでしょうか。もしNPCが先に出撃していれば効果はありませんか? -- 2019-07-28 (日) 17:07:56
    • リプでは先駆や露払い、逆境等は発動しないよ。 -- 2019-07-28 (日) 17:30:20
      • ご回答ありがとうございます! -- 2019-07-28 (日) 17:34:08
      • 先駆は発動する。ただ後続で発動した機体より先に出されると効果消滅するので注意が必要。 -- 2019-07-28 (日) 21:47:36
      • 味方NPCも含め、最初に出撃できるリプレイドであれば先駆や露払いは発動します。戦闘開始時点でNPCが居る『希望の未来へレディ・ゴーッ!』や『未来の報酬』では100%無理。ソロモン攻略戦など味方機よりも最速で出せば2番艦以降だろうと発動しますが、後続艦で誰かが先に出してしまうと発動しなくなる。 -- 2019-07-28 (日) 21:52:11
      • すまん。知らんかった。枝主 -- 2019-07-28 (日) 23:00:38
      • 詳しいご説明ありがとうございます。「未来の報酬」の1番艦用に先駆盛りエースを作ろうと考えたのですが、アビを無駄にせずに済みましたm(_ _)m -- 2019-07-29 (月) 01:13:31
  • プレミアムディスクガシャ⇒出現内容を確認で「チケットを10回利用時」という項目が出ています。コインで10回利用字と同じで、10枠目は必ずユニットが出ると。でもチケットで10回のボタンは見つからないという。これは運営のミスですかね? このあたり変わるというアナウンスなぞはありましたか? -- 2019-08-11 (日) 07:58:03
    • このゲームには選ばれしスーパーエリートしか手にすることが出来ない「S-DXチケット」というものがあって、それを入手できればそのボタンは見つかる -- 2019-08-11 (日) 08:23:04
    • S-DXガシャチケットですか。感謝。
      最近のアップデートなのですね。 -- 2019-08-12 (月) 09:41:34
  • あ。改行すみません。うっかりしてしまった。 -- 2019-08-12 (月) 09:42:09
    • レスでつけたつもりがまたもミス…重ねてすみません。消せないのでこのままで申し訳ありません。 -- 2019-08-12 (月) 09:43:27
  • 武者頑駄無ですが、防衛用で覚醒3は確定として、他は何装備したらいいでしょうか? -- 2019-08-15 (木) 21:24:20
    • そのへんは手持ちや目的にもよるから正解は無いけど、上位は吸収3×5や威圧3山盛りだったりそのへんが主流。それ以外はGだし何付けても大差無いと思う。 -- 2019-08-15 (木) 23:55:32
    • 専アビ+覚醒3は前提として 量産につよくしぶとく粘りたい>吸収3いっぱい LBZを返り討ちにしたい>威圧いっぱい(開幕から1分間のみ)雲我慢やステルス系エースに対抗したい>覇気を30%くらい(相手次第)エース相手に頑張りたい>宿敵と力押しいっぱい -- 2019-08-16 (金) 00:18:37
  • 本日大型アップデートで追加されたものを含む、メダル交換の専アビ・専Gのおすすめを教えてください -- 2019-08-27 (Tue) 20:51:37
    • 人によって持ってるエースや運用や素材の量が色々違う上に正解が出ない話なのでオススメやアンケートがしたい場合は雑談板で聞いた方が答えてくれると思う。選ぶ対象の手持ちエースが全機揃ってる前提なのか、G11Lv80に出来る状況なのか、アビリティは重課金並に用意出来てるのか、色々前提が変わってくる。 -- 2019-08-28 (水) 03:59:47
  • 初心者なのですが選べるUNITなどでこれだけはとっておけってのあれば教えてください。 -- 2019-08-28 (水) 02:58:52
  • 多分俺は初心者です。
    武者ガンダムで専用アビリティ1つだけ持っているのですが、2つ存在しますよね、もう1つ手に入れたら2つ装備できるんですか? -- 2019-08-28 (水) 09:14:09
    • 専用アビリティ及びGバは 各1種だけ装備できます。あと 改行は容量無駄に使うので、禁止ね 気をつけて -- 2019-08-28 (水) 11:44:26
      • ありがとうございました。 -- 2019-08-28 (水) 12:40:19
  • 専アビ要請書をWゼロ(専Gと機体をすでに所持)に使ったのですが、専G要請書の機体の中で専Gだけで何か使い道がある機体はいますか。 -- 2019-08-28 (水) 13:49:26
    • 気になる機体の専Gとっておけばそのうちリプレイドで復刻があるかもしれん。 -- 2019-08-29 (木) 17:26:41
  • BのWGゼロ、壁壊しスタイル運用の場合お勧めのアビィ・何つければいいかご教授お願いします。 -- 2019-08-29 (木) 17:09:21
    • 壁壊すだけなら保険かけて壊し屋2を3つつければよろし。 -- 2019-08-29 (木) 17:29:44

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