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質問用掲示板

  • 上の注意書きに「ガンオン」て書いてあるよ。まぁ判るけど -- 2015-03-07 (土) 22:35:46
    • コピペだったのかっ! ガンフロに修正しておいた。 -- 2015-03-11 (水) 19:05:17
      • ありがとう! -- 2015-03-25 (水) 05:08:58
      • 公式が「ガンジオ」を謳っているからガンジオに変更しておいた。これプレイしてないんだけどw -- 2015-03-28 (土) 09:50:14
  • デッキに入れられるMSってどうやって増やすんですか? -- 名無し? 2015-03-24 (火) 21:45:24
    • MS搭載種類なら造船所で戦艦を作る。MSの種類を増やすって意味ならモビルスーツラボ。量産型モビルスーツの出撃数を上げるって意味ならモビルスーツのレベルを上げる。 -- 2015-03-24 (火) 22:13:49
  • 画面のすみにフロントコアや施設を密集させれば背後を気にせず防衛の布陣できますかね? -- 2015-03-25 (水) 13:54:40
    • できないよ、隅の建築できない1マスが設定されていてそこから出撃できるから。 -- 2015-03-25 (水) 14:16:17
  • 同盟メンバーの詳細から選択できる模擬戦ってただ攻めるだけで資源とかは取れないのですよね? -- 2015-03-25 (水) 16:06:04
    • Yes。ジオラマベースのアドバイスをもらう為にあるのだと思う。 -- 2015-03-25 (水) 16:36:28
  • 画面を回転しての視点変更はできますか? -- 2015-03-25 (水) 23:49:07
    • できない -- 2015-03-26 (木) 02:20:45
  • 機体の特性「生産x2」とかあるけどどういう意味ですか? -- [[ - -]] 2015-03-26 (木) 04:16:47
    • 生産施設に対して2倍のダメージが与えられる -- 2015-03-26 (木) 06:37:32
      • なるほど。ありがとうございます。 -- [[ - -]] 2015-03-26 (木) 07:14:00
  • 防壁で基地の周りを迷路状にくみたいのですが一個づつ配置するしかないのでしょうか?カチカチカチってクリックして連続で作れないのでしょうか? -- 2015-03-26 (木) 13:59:42
    • 設置してクリックしまくれば順番につながって作れますよ -- 2015-03-26 (木) 16:11:59
    • レベルアップと移動は1個ずつなんだよなぁ…面倒すぎる。 -- 2015-03-26 (木) 21:08:43
      • 左クリック押しっぱなしでまとめて移動させたりレベルアップしたりできるよ -- 2015-03-26 (木) 21:27:07
      • 押しっぱなしですかありがとうございます!早く試したいけどログインできない(ノД`)・゜・。 -- 2015-03-26 (木) 23:28:56
  • リプレイIDって、全員共用なのかな? あくまでローカルデータなのかな? -- 2015-03-26 (木) 14:26:20
    • 全員共有のようです。番号を他人に教えればリプレイの共有が可能。 -- 2015-03-26 (木) 19:49:37
  • 量産の機体数上がるのはランダムなのでしょうか?それとも決まったLVで上がるのでしょうか? -- 2015-03-26 (木) 16:16:37
    • おそらく一定のレベルで上がる たとえばジム・カスタムはlv8位で一機プラスされるはず -- 2015-03-26 (木) 16:42:24
  • 戦艦って一度開発したらもう一回同じ戦艦開発する必要ってある? -- 2015-03-27 (金) 07:44:51
    • ないよ -- 2015-03-27 (金) 12:20:16
      • やっぱりかせっかくホワイトベース開発したのに、昨日のメンテで消えたか -- 2015-03-27 (金) 12:40:02
  • 開発って、ジオン優先か連邦優先かどっちがいいですかね -- 2015-03-27 (金) 09:10:43
    • とりあえずドムを目指して開発するべき -- 2015-03-27 (金) 12:21:19
    • まず目指すべきはストライクガンダムとドム。次にプトレマイオス(戦艦)とハイゴッグ。 -- 2015-03-27 (金) 12:36:43
      • トレミー強いのか ホワイトベースの艦砲射撃も結構気に入ってるけどな -- 2015-03-27 (金) 12:39:11
      • エース 量産 共に+1枠で、序盤の難所 迫撃砲に対して有効な範囲回復持ちなので超強い。 -- 2015-03-27 (金) 13:08:45
      • 回復は強いよホント -- 2015-03-27 (金) 13:14:53
  • 制圧戦の相手って一度決まったらエリア移動するまで固定なの? -- 2015-03-27 (金) 12:38:03
    • うろ覚えだけど、変わってた気がした。どのタイミングで変わったのかは分からない。 -- 2015-03-27 (金) 13:11:07
      • ログインしてないメンバーから選ばれるから一旦ログアウトすれば大概入れ替わりますよ -- 2015-03-27 (金) 22:27:49
  • 前のエリアって戻れないんですか?オーストラリアでレベル上げしたいんですが -- 2015-03-27 (金) 13:15:06
    • 戻れないです。というか、最後まで行くとまた繰り返しになります。相手レベルは上がりますが。 -- 2015-03-27 (金) 14:52:52
      • えぇ・・・。じゃあ作戦失敗したらすごい不利になっていくじゃないですかやだー -- 2015-03-27 (金) 15:08:54
      • 周回すると相手レベルが上がるってことはマッチングは施設Lvじゃなくて階級依存なんですか? -- 2015-03-27 (金) 15:43:27
      • 対人はコアレベル。対NPCは周回状況で変動。 -- 2015-03-27 (金) 20:26:26
  • ゲーム内のビルドセンターが2個とも稼動して建築中でもビルドセンターの購入・建築はできますか?仮想通貨が渡された時にビルドセンターをすぐ購入できるようにその時間に1つは建築をおわらせておくべきがどうか気になったのです -- 2015-03-27 (金) 17:03:45
  • このゲームってスクリーンショット撮れるんですか? -- 2015-03-27 (金) 18:55:48
    • ないです -- 2015-03-27 (金) 19:16:51
    • 普通の Alt+Print で問題なし。 -- 2015-03-29 (日) 10:24:20
  • メンテ後も何も変わらない気がする -- 2015-03-27 (金) 19:19:17
    • 雑談用掲示板でどうぞ -- 2015-03-27 (金) 20:03:31
  • クラッシャータイプの使ってみた人います?使用感を聞いてみたいのですが。 -- s? 2015-03-27 (金) 20:16:48
    • HPは低いものの、対コア能力は抜群。壁は張り付けば高レベルでも一瞬で溶かす。コアを破壊しなければ勝利にならないこのゲームでは有用かと。 -- 2015-03-27 (金) 20:29:48
    • なるほど。情報ありです。 -- s? 2015-03-27 (金) 20:53:08
  • MSのレベルの最大値っていくつなんでしょうか?まだそこまで誰も行ってないのかもしれませんが・・・ -- 2015-03-27 (金) 20:27:29
  • 昨日までプレイできていたのに、今日のアップデートから「win64ビット版でご利用可能かどうか確認して下さい」とでてプレイできなくなってしまいました。同じ状況でプレイできなくなった方いらっしゃいますか? -- 2015-03-27 (金) 23:28:13
    • 関連付けが32ビットになったんじゃないかな?一度アンインストールしてみれば? -- 2015-03-28 (土) 04:27:49
  • 資源は売れますか? -- 2015-03-28 (土) 05:23:10
    • 売れない。その発想がGJ‼︎ -- 2015-03-28 (土) 05:30:46
      • 等価交換じゃなくていいから交換できたらいいんだけどな。というか交易所みたいな施設とかないんかね。レベルアップで交換レートが改善されていくので -- 2015-03-28 (土) 06:39:24
      • 他の村ゲーではほぼ確実にある交易所も、このゲームは無いから要望だしてみよう。BC買えって返答きそうだけど -- 2015-03-28 (土) 09:18:43
  • 一つのプラントの貯蓄量がFULLになるとそこだけ生産されなくなったりするんでしょうか? -- 2015-03-28 (土) 10:41:24
    • 貯蓄量は合算。全てが埋まり切るまで全施設で生産は続く。 -- 2015-03-28 (土) 14:12:25
      • 2/3施設がFULLになったから確認したら生産止ってるみたいよ。普段50弱増えるところが20弱になってた。 -- 2015-03-29 (日) 11:22:30
  • 26日のログインキャンペーンってどうなったんですか?ログインしたんだけどリセットされてて・・・ -- 2015-03-28 (土) 11:55:23
    • 公式サイト詳しく見たら27日開始って書いてありました。ちゃんと見てなかったです。 -- 2015-03-28 (土) 12:35:04
  • 不正調査チェックって何?何も悪いことしてないぞ! -- 2015-03-28 (土) 12:19:06
    • 認めたくないものだな、自分自身の、若さ故の過ちというものを -- 2015-03-28 (土) 14:15:16
  • 1000仮想ポイントの配布ってゲームIDがある全員にもらえるのかな?初日にキャラ作ってないと貰えないとか制限ある? -- 2015-03-28 (土) 14:41:48
    • 全員だと思うよ。 -- 2015-03-28 (土) 16:44:27
  • 自分のステータスや戦績、所属同盟情報って見れ…ないですよね? -- 2015-03-28 (土) 16:54:26
    • 所属同盟の情報なら、他人にMS貸し出したリプレイ情報画面から見れますん -- 2015-03-28 (土) 17:03:02
  • イベントログを最初に開かないと、リベンジってできなくなるのかしら? -- 2015-03-28 (土) 19:01:08
    • ログイン時にリベンジ専用インターフェースが開き、一人だけリベンジできます。その場で選択しないとリベンジ不可になります -- 2015-03-28 (土) 20:05:21
  • いつになったらタイムアウトが無くなるのでしょうか -- 2015-03-28 (土) 20:53:18
    • ログインせずにサーバーの負荷を下げ、事態の収束を待つ。が一番ストレスのたまらない方法。 -- 2015-03-28 (土) 23:00:31
  • これ階級戦しないと兵長より上にはなれない? -- 2015-03-28 (土) 21:32:22
    • 残念ながらその通りだ…だが現状はなんども岩塩が流れてくるから… -- 2015-03-28 (土) 22:41:01
  • 既に施設やMS作るのに1日から数日掛かるんだけど皆何してるの?ビルド2個だけは流石にきついよね?ってか、もう完成まで放置しかないよね? -- 2015-03-28 (土) 22:48:04
    • 逆に言うと放置以外の事をしようものなら有無を言わさずガンダムジオラマフロント!!されてしまう訳で -- 2015-03-28 (土) 23:38:09
    • 1個作ってあとの資源は全部壁塗りにまわしてる -- 2015-03-29 (日) 11:59:28
  • 制圧戦の対NPCってボーナスステージのことですか?他にも対NPCはあるんでしょうか? -- 2015-03-29 (日) 01:34:58
    • エリアのボスというか最後にチャレンジャーとして出てくるのもNPCが多いようです。○○司令官って名前で憤怒だったり誇り高かったりおてんばだったり夢見てたりいかにもランダムっぽい名前の -- 2015-03-29 (日) 12:40:21
  • 防衛施設のレヴェル上げ中に防衛戦が行われた場合、レヴェル上げ中の施設は稼動するんですか?それとも終わるまでただの飾り? -- 2015-03-29 (日) 01:56:46
    • ただの飾り アプデに合わせてレベル上げするといいよ -- 2015-03-29 (日) 03:17:08
    • 砲台強化中とかが怖いよなー、ラボやコアは困らないけど -- 2015-03-29 (日) 04:26:28
      • (運営)課金すればすぐ建ちますけど -- 2015-03-29 (日) 06:32:54
      • 課金なんてタイムアウトオンラインで無期限延期されてるでしょ -- 2015-03-29 (日) 06:42:21
  • 防衛戦の時間が人によって3分とか1分とか色々なんだけど、条件があるんですか? -- 2015-03-29 (日) 10:27:12
    • あれは制圧成功・失敗までかかった時間だから人それぞれなんですよ -- 2015-03-29 (日) 12:11:34
  • 制圧戦の攻撃対象の隣に(↑↓)みたいなマーカーが付いてるんですけどあれは何ですか? -- 2015-03-29 (日) 10:57:30
    • 出撃準備画面で、対戦相手を別の相手にかえることができます。自分はコア4→5に上げた際表示されました -- 2015-03-29 (日) 12:13:19
  • 始めたばかりなんですが防衛戦ってどのタイミングで始まるのですか?エリアとかコアレベルが条件なのですか? -- 2015-03-29 (日) 17:29:47
    • 対人の話ならしばらく進めてからでないと始まらない。確かオセアニア戦線が終わってからかな? -- 2015-03-29 (日) 17:36:25
  • リベンジについて質問です。相手からのリベンジで攻撃され防衛勝利した場合、チャージャー等の取得チャンスはありますか?それともリベンジ勝利は通常防衛勝利と異なり旨みはないのでしょうか -- 2015-03-29 (日) 18:55:42
    • すみません、リベンジ防衛でチャージャー取得の話を見つけたので自己完結。ちなみに取得可 -- 2015-03-29 (日) 19:02:53
  • 戦艦ってどうやってつかうんですか? -- 2015-03-29 (日) 21:08:11
    • スキルについてなら、初期だとミデアなので特殊スキルは無し。次のホワイトベースからは特殊スキル有り。エースと同じような感じで使える。 : 戦艦自体の意味についてなら、初期のミデアだとエース1人とMS2種類をデッキに入れれる。ホワイトベースだとMS3種類に増える。 -- 2015-03-29 (日) 21:18:09
      • ありがとうございました!つかえました -- 2015-03-29 (日) 22:18:02
  • 制圧戦で、100%破壊だと1.3倍のボーナスになるけど、それ以外の倍率になる条件ってもう判明してます? -- 2015-03-29 (日) 22:45:20
    • 破壊率40%→1.0 破壊率50%→1.1 フロントコア破壊→+0.1 破壊率100%→1.3 -- 2015-03-29 (日) 23:58:03
  • 同盟タワーをLv2にすると最大参加人数が増えたりしますか? -- 2015-03-29 (日) 22:46:32
    • 増えません。急いでLV上げても何の得もありませんでしたー。 -- 2015-03-30 (月) 07:49:49
  • 量産機を2種類だけ出撃させて勝利するってミッションにありますが、エースも使ってはダメなんでしょうか? -- 2015-03-30 (月) 00:08:10
    • 取り合えずエース無しの量産機2種類だけでやってみた結果クリアする事が出来ました -- 2015-03-30 (月) 00:27:08
    • とりあえず、同盟支援のエースは使ってもクリアチェックされた。 -- 2015-03-30 (月) 18:52:35
    • 編成【エース:B,W 量産:W,S,S,S 援軍エース:W】実際に出撃【量産:S,S,S 援軍エース:W】→Sタイプのみで勝利 と 量産3種類だけ出撃 ミッションクリア -- 2015-03-30 (月) 21:00:10
    • 編成【エース:G 量産:W,W,W 援軍エース:なし】実際に出撃【エース:G 量産:S,S,S】→Wタイプのみで勝利 ミッションクリアならず -- 2015-03-30 (月) 21:00:24
      • 訂正 実際に出撃【エース:G 量産:W,W,W】 -- 2015-03-30 (月) 21:02:08
    • ↑参考までに。要するに「自分の編成から実際に出撃した機体」だけで判定しているっぽい。救援エースおよび出撃しなかった自編成は対象外。 -- 2015-03-30 (月) 21:01:29
  • 同盟に設定してない機体も、機体支援で出て行く。多分フリー枠での支援っぽいが、何か選別条件あるのかな? 高レベルとか、ブートスタンドとか関係なさそうでイマイチ条件が分からない。 -- 2015-03-30 (月) 00:56:45
  • 防衛施設とかの攻撃力表示はDPSだと聞きました。そこで質問なのですが、発射間隔が1秒より長い迫撃砲は1発で数値以上のダメージを出せるのでしょうか。 -- 2015-03-30 (月) 01:41:39
    • そうなる。威力30として、着弾まで大体5秒なので、実質ダメージは150になる。 -- 2015-03-30 (月) 02:54:33
      • 成程、回答ありがとうございました -- 2015-03-30 (月) 15:40:00
  • 制圧戦時にでてくるチャレンジャーマップ。《撃破すると評価ランクがアップする》そうですが、その評価ランクってどれの事??どこに反映されてらっしゃるんでしょう…? -- 2015-03-30 (月) 04:24:15
  • MAって制圧戦にどうやって、つれてくんですか? -- アズナブル? 2015-03-30 (月) 01:45:46
    • MAは防衛戦専用だったと思います -- 2015-03-30 (月) 02:38:41
      • ありがとうございます^^値段高い割に、時間と効率悪いかな; -- アズナブル? 2015-03-30 (月) 05:13:38
  • ログインしたときに防衛戦があったことを告げられたのにリベンジの選択肢がでませんでした。これってバグ?それとも相手がリベンジだったからリベンジし返せないとかそんなん? -- 2015-03-28 (土) 23:53:28
    • リベンジにリベンジされちゃうんじゃリベンジしたくなくなっちゃうじゃないか -- 2015-03-29 (日) 13:29:43
      • 情報あり。それでも一応相手のログに残るんだね・・・ -- 2015-03-29 (日) 15:32:14
      • 戦争とそうゆうもんでしょ;;
        専守防衛バンザイ^^ -- アズナブル? 2015-03-30 (月) 06:06:32
      • その改行、無意味ってもんでしょ;; -- 2015-03-31 (火) 20:18:03
  • エース機が修理行きになる条件がわかりません。制圧で撃破されずに修理行きになったりします。その他条件も知りたいです! -- 2015-03-30 (月) 09:29:37
    • たしか、一定以上のダメージを受けていると、回復必要時間が発生するだったと思います。 -- 2015-03-30 (月) 11:13:54
      • という事は半分以下のダメージが目安ですかね ありがとうございました。 -- 2015-03-30 (月) 14:24:25
    • HP1でも減れば、修理される(時間はHP減少%次第)。 たまに破壊されてるのに修理時間ゼロなのは、【レベルUPボーナスでHP全回復】してから。 -- 2015-03-30 (月) 18:56:19
      • そうでしたか 高レベル機体なら大事に扱わないといけませんね ありがとうございました。 -- 2015-03-30 (月) 19:10:43
  • 資源資金の自動回復の制限はいくつからでしょうか -- 2015-03-30 (月) 10:00:21
    • 貯蔵上限まで自動で貯まると思います -- 2015-03-30 (月) 11:15:40
      • 僕もそうおもったんですけど上限6万の時は何故か5万ちょいでとずっととまって、今は11万以上なんですけど自動回復してるんですよね。バグかなあ・・・ -- 2015-03-30 (月) 13:27:26
    • バグ情報のってた気がする。公式参照。違ったらごめんよ。 -- 2015-03-31 (火) 23:31:02
  • 同盟の救援エースはエリアで1度だけと書いてあったように思うのですが、何人もいる同盟なら人数と同じ回数救援が呼べるんでしょうか? -- 2015-03-30 (月) 17:25:24
    • 呼べる。 同一エリア30人いるなら30回呼べるという事。 同一エリアとか関係無い。 ただ1回呼ぶと24時間?のクールタイムが必要。 -- 2015-03-30 (月) 19:05:05
      • ミスorz→呼べる。 30人いるなら30回呼べるという事。 同一エリアとか関係無い。 ただ1回呼ぶと24時間?のクールタイムが必要。 -- 2015-03-30 (月) 19:06:03
      • ありがとうございます。大人数の同盟は結構なメリットになるんですね・・・。 -- 2015-03-30 (月) 23:16:35
  • 階級てどうしたら上がっていくんですか?未だに二等兵なもので・・・。 -- 2015-03-30 (月) 17:45:14
    • 兵長までは、エリアステージを勧める以外に方法は無い。クエスト内にも項目にも出てるから詳細はそちらで。 -- 2015-03-30 (月) 18:51:17
  • 何回クリアしてもオセアニア第4エリアになってしまうのですが、バグでしょうか? -- 2015-03-30 (月) 18:55:27
    • クリアできてない。最終戦でコア破壊してる? -- 2015-03-30 (月) 20:58:34
  • ボーナスステージ選択したら、他の人が戦ってますってでるが、これなに? -- 2015-03-30 (月) 20:24:58
    • 文字通り。言葉を想像してみましょう -- 2015-03-30 (月) 20:27:46
      • いや、他人が入ってると戦えない仕様なの? このゲーム。しかも、NPCのボーナスステージだし。階級戦とごっちゃになった不具合はいってんじゃないか? -- 2015-03-30 (月) 20:33:01
  • レアチップって1台につき1個?それともレア度に応じて複数必要です? -- 2015-03-30 (月) 22:23:08
    • 各開発ラボの下のほうに載ってる(必要資金と必要チップ数) 複数必要。 -- 2015-03-30 (月) 22:55:29
  • 「オプションでプレイ環境を整えよ」が終了しません…左にあるオプション開くんじゃだめなの? -- 2015-03-31 (火) 02:58:28
    • オプション開いてなにか変えればいいんじゃない?音量なり解像度なり。 -- 2015-03-31 (火) 16:02:53
    • 自分は変更なし、開いただけで達成できましたね。いつものバグかも。 -- 2015-03-31 (火) 21:30:23
    • ログイン画面で、オプション→画面サイズ変更したらフラグ立った
      らしく、ログイン後にオプション開いて操作してもクリアできなくなった -- 2015-04-01 (水) 19:16:20
    • 不具合の修正情報にありましたね、まだ起動できてないけど直ったのかもしれません。ありがとうございましたーm(_ _)m by木主 -- 2015-04-01 (水) 21:54:01
  • 質問です。自分の防衛戦のリプレイはどうやって見るのですか? -- 2015-03-31 (火) 08:50:53
    • イベントログ→詳細→リプレイ -- 2015-03-31 (火) 09:31:28
  • MSの出撃って一体ずつ選んで左クリック長押しが一番はやいの?まとめて出す方法ありますか? -- 2015-03-31 (火) 18:42:55
    • おそらく左クリック長押しが一番早い、方法だと思います。 -- 2015-03-31 (火) 18:55:00
      • ありがと! -- 2015-03-31 (火) 20:05:15
  • みんなゴールドどうやって集めてる? 制圧戦で稼ごうにも相手コアフロント5のくせに1500~2000程度しか稼がせてもらえないからハゲる一方なんだがw いい方法あったら教えてくれ(In継続以外で) -- 2015-03-31 (火) 07:53:29
    • 次のエリアに行けば2~3万持ってる人とかいない?
      おれ常に余りまくってるけど。 -- 2015-03-31 (火) 09:51:37
    • 最低コストでいい配置がくるまで失敗を繰り返し、C評価でも2000は貰える。狙い目は外側に資源固めてる人、なるべく低コストの射程4で壊滅させ50%越えを目指す。配置にも拠るが資源挟みの防壁そしてバルカンならギリ射程外、でタワー、迫撃は届くので注意 -- 2015-03-31 (火) 12:36:57
    • エリアミッションをちゃんとこなしてたら普通に溜まっていく -- 2015-03-31 (火) 20:06:49
    • 時間帯にもよるかと。明け方に次マップ移動すれば狙い目。 -- 2015-03-31 (火) 21:29:25
    • マップクリアするメリットはエリア制覇の時のレアチケットくらいしかないからクリア目指さず報酬安いマップはミデア・アッガイとかで出撃即終了で次に飛ばしてしまう。気長にやってればそのうち数万のマップは出てくるから。12万オーバーとか出たらすぐ上限まで貯まると思う -- 2015-03-31 (火) 21:54:17
    • 階級上がれば資金は捨てる程貯まる。実際、報酬で受け取れず期限切れて破棄されてる・・・報酬受け取り期限3日とか短過ぎ -- 2015-03-31 (火) 23:36:44
  • よくハイゴッグを囮にして多方向から攻めこむ、という戦術を聞きますが、砲台の仕様は①より近いMS ②より先に照準したMS ③脅威度の高いMS(?) などではどれを優先目標とするのでしょう? -- 2015-03-31 (火) 21:18:35
    • 最初に射程に入った標的。それが撃破されたら一番近い標的だと思います。 -- 2015-03-31 (火) 21:28:14
      • ありがとうございます! -- 2015-03-31 (火) 21:49:48
      • 迫撃砲だけは一射毎に一番近い標的を狙うから、そこだけは注意。 -- 2015-04-01 (水) 09:12:54
      • なるほど。迫撃以外を釣る位置に出した方がいいんですね。道理で今までイマイチ効果的に使えてなかったわけだ -- 2015-04-01 (水) 17:33:23
    • 迫撃砲も最初のターゲット撃破するまで対象変えないと思うんだが。俺の勘違い? -- 2015-04-03 (金) 21:17:39
  • 質問なんですが、防衛戦でエースの攻撃優先対象はエースの優先攻撃対象が反映されてたりするんでしょうか・・・・? -- 2015-04-01 (水) 12:16:43
    • されたとしても攻撃対象が相手MSしか居ないので結局無差別と一緒。 -- 2015-04-01 (水) 13:06:19
      • エース優先に攻撃とかあるのかな?と思いまして・・・・ -- 2015-04-01 (水) 13:27:06
  • 変形タイプのバーストって一度発動したらずっと発動したまま? -- 2015-04-01 (水) 13:18:21
    • ですねー -- 2015-04-01 (水) 18:53:28
  • 戦闘参加させなかった量産機のコストが戻ってこなかったのですが、敗北だと還元されないんでしょうか? -- 2015-04-01 (水) 13:44:43
    • 確か一機でも出撃させるとその判定はなかったと思いますが、その機種を一機も出撃させてないのに戻らないのはバグだと思います。ちなみに出撃コストがかからないステージではペイバックはなかったはず… -- 2015-04-01 (水) 18:55:43
  • 同盟の人数って30人から増やす方法ありますか? -- 2015-04-01 (水) 16:48:56
    • 現状ではないです -- 2015-04-03 (金) 05:09:33
  • 下の端っこあたりの出撃できるスペースにカーソルを合わせづらいんですが、コツありますか?自軍の出撃モビルスーツ選択欄が邪魔して合わせられません。
    最左上も、ウィンドウのメニューバーが出てきてしまい合わせにくいです。最大まで画面を引いても端が切れてます。 -- 2015-04-01 (水) 18:26:07
    • 右クリックで画面動かせるよホイールは拡大縮小のみ -- 2015-04-01 (水) 18:42:53
      • 基本操作だったんですね、ほんと助かりました。ありがとうございます。右クリックという発想がまるでなく、ずっと必死で端近くの建物拡大してから縮小したりしてました。 -- 2015-04-01 (水) 18:53:31
  • レベル高めの2重の防壁の中に砲台とコア全部入っているような基地はどう攻略すればいいんでしょうか? -- 2015-04-01 (水) 19:35:35
    • ガーディアン系などで注意を逸らしている間に、別方向から一点集中で壁に穴を開ける。もしくはシューター系で外から削る。 -- 2015-04-03 (金) 05:17:05
  • ガンジオって防衛後の「無コストで反撃」の返答を一回断るともう不可能なんでしょうか? それともクラクラのようにメニューからいつでも狙って反撃し返せるとか自分が気付いてないだけであるのでしょうか? -- 2015-04-01 (水) 20:04:41
    • 一回断るともう不可能 -- 2015-04-01 (水) 22:18:14
  • 予期しないエラーとかいうのがやたら出るようになった -- 2015-04-01 (水) 21:56:28
    • すいません、板まちがえました -- 2015-04-01 (水) 21:57:29
  • コアと生産施設、どっちを重点的に守ったらいいですか?
    自分の好み? -- 2015-04-01 (水) 21:57:05
    • コア。生産施設はどのみち守れなくなる。 -- 2015-04-02 (木) 05:12:21
    • コア守って勝利するのが一番かと自分はどうせプラントはすぐ壊されるから壁代わりに使ってる -- 2015-04-02 (木) 08:00:42
  • シャア専用ゲルググとストライクガンダム、どっちがいいかな? -- 2015-03-30 (月) 16:34:17
    • その2機なら攻めるにしろ守るにしろストライク。シャアゲルが上なのってボーナスエリアで生産しゃぶるのに使う時だけシャアゲルくらいじゃないかな。あと砲台壊し終わった後に隅にある施設壊すのは速いシャアゲルは便利、くらい -- 2015-03-30 (月) 19:17:34
      • じゃあ、生産しゃぶるときはザク2改とシャアゲルどっちがいいかな? -- 木主? 2015-03-30 (月) 20:33:05
      • 使ってみろー -- 2015-03-30 (月) 23:12:49
      • ザクⅡ改は生産を優先で狙う。シャアゲルは近いのから狙う。寄り道させずに生産を狙わせやすいのはザクⅡ改。他の施設壊した後とかだとシャアゲルの方が攻撃力高い分壊すのは速い。まずはMS・MA性能解説のところでもみて機体の仕様の見方覚えたほうがいいと思う -- 2015-03-31 (火) 21:59:54
      • いや、機体の仕様は分かってるけど、せっかくの補給基地を実験台に使うのが惜しくてぬ(´・ω・`) -- 木主? 2015-04-01 (水) 17:08:19
      • 補給基地にザクⅡなんて出してみろ。散らばった生産施設目指して砲台の集中砲火にあうぞ -- 2015-04-01 (水) 17:30:51
      • お、おう(今までザクⅡ改使ってた) -- 木主? 2015-04-01 (水) 23:53:32
      • 最初から聞く気ないなコイツwww -- 2015-04-05 (日) 03:33:05
  • ①他の人へのエース貸出はエースブートスタンドに設置してある機体だけなのでしょうか?②防衛戦でエースが撃破されると修復されるまで出撃できないということでしょうか?であれば大事なエースは防衛戦に回さないほうがいいかな?と思ったので。 -- 2015-04-01 (水) 22:22:20
    • ①恐らく、だけど最後に使ったor部隊編成を開いて閉じた際のデッキの 部隊のエースの1番左の機体だと思う。②は検証してないから、あくまでだけど、かからない気がする。 -- 木主? 2015-04-01 (水) 23:57:02
      • あっ…名前の「木主」ミスです -- 2015-04-01 (水) 23:58:13
    • ②は防衛戦で撃破されたら修復時間が生じることをMAとエースで確認しました -- 2015-04-02 (木) 07:58:15
      • 報告ありがとうございます。②大事なエースは防衛戦にまわさないようにします。①については上記の内容で試してみます。 -- 2015-04-02 (木) 18:42:36
  • エリアミッションの「2or3種類の量産機だけ出撃させて勝利する」ってのはエース出撃させたらだめってことなんですかね?
    こいつだけ全くクリア出来なくて・・・ -- 2015-04-02 (木) 02:09:08
    • 赤字読もうね。 -- 2015-04-02 (木) 09:21:27
    • ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) -- 2015-04-02 (木) 11:18:55
    • 量産機2種類とか無理 -- 2015-04-02 (木) 11:37:45
    • 自分のエースはNG、同盟・MAPに居るお助けキャラはOKじゃなかった? -- 2015-04-02 (木) 11:40:30
    • 俺もこれわかんなかったな 量産機が2種類になってればいいのかと思って量産機2セット、エース2人で行ったら勝っても何も起きなかった コアレベル4にもなって量産機2種のみで勝てとかさぁ・・・ -- 2015-04-02 (木) 17:34:03
    • WarriorだけってミッションならWarrior系のエースなら出撃可能。量産機だけってついてるミッションはエース出すとクリア不可。どちらの場合も救援エースと同盟エースはカウントされず出しても問題なくクリア出来る -- 2015-04-02 (木) 18:12:49
      • 3種類の量産機って書いてあるからエース出さずに3機+救援エースで勝利したらクリアにならなかったよ? -- 2015-04-03 (金) 00:17:31
      • 以前は取れてたから修正されたっぽいね -- 2015-04-03 (金) 16:38:19
    • MAも揃い始めてるのにWarriorだけでと言う鬼畜仕様。自分の〇〇だけで攻撃成功とか忘れ去られたMSを使わされる悪魔の囁き。作り手の雑さが目に余る -- 2015-04-02 (木) 23:44:01
      • ボーナス設定なんだしできそうもないのはやらなくてええやん。 -- 2015-04-03 (金) 05:20:34
    • そこでクラッシャーの出番ですよ。コアさえ破壊できればクリアになりますし。ただし大赤字必至 -- 2015-04-04 (土) 10:35:50
    • MAPエース+自軍量(自エース無し)でクリア確認 -- 2015-04-05 (日) 18:00:26
  • 金策で金持ちが見つかるまで負けで次エリアへ行くってよく見かけるけど逆にリベンジされまくるって事にならないのかな?? -- 2015-04-02 (木) 15:54:40
    • リベンジされる前に資源、資金を使いきってしまえば問題ないぞ -- 2015-04-02 (木) 17:32:47
      • というか金策が必要な時点でリベンジされても痛くもかゆくもないと思う -- 2015-04-02 (木) 17:36:09
  • 相手の基地を攻撃した後、自分がINしてればリベンジされないのかな ・。・? -- 2015-04-02 (木) 18:09:23
    • それだと相手の画面に攻められたログだけ出ることになるからリベンジされないことは無いだろ -- 2015-04-02 (木) 21:39:45
    • そういえば以前「ジオラマいじってたら突然レアチップもらったけど理由が分からない」みたいな書き込みがあったような -- 2015-04-03 (金) 04:42:44
  • シャイニング、ヘビガン、ヘビーアームズEW、サンドロックEWではどれがいいですか? -- 2015-04-02 (木) 22:53:43
    • 得意戦術にもよるけど、使いやすさで言うならヘビガン。シャイニングは強力だけど隙が大きい、重腕さんと砂岩さんは好みかな。 -- 2015-04-03 (金) 05:11:43
  • 資金集めってミデアアッガイで低いのスキップして、結構おおい敵4万とか出た場合普段使ってる面子でやるん?いつもの面子2万くらい出費するけど -- 2015-04-03 (金) 02:59:51
    • ミデアか木馬を母艦に、シューター系を1~2入れて、ガーディアン系を入れなければ1万未満になるはず。ぶっちゃけ金策ならクリアする必要ないし。砲台の射程外にある生産施設をシューターで突くだけのお仕事。 -- 2015-04-03 (金) 05:13:56
    • 相手の資金x0.3 が 出撃コストを上回れば100%破壊を、それ以下なら資源だけシューターで狙って40%破壊を目指す。 -- 2015-04-03 (金) 05:17:47
    • コストが2万かかるとして、勝てば2万以上貰える相手が出るまでミデアッガイでスキップする。実質黒字の敵としか戦わないのだから資金が増えていく。とは言えボーナスステージ出すのを最優先したほうが美味しいので、ミデアッガイはあくまでオマケだよ。 -- 2015-04-03 (金) 21:28:55
  • 資源も金もたっぷりもった状態で16時間程ログインしませんでしたが、2人から攻撃されただけでした。すっからかんになってるのではドキドキしたのですが、ひょっとして1度のログアウト中に攻撃される人数に上限のようなものが設けられていますか? -- 2015-04-03 (金) 08:03:21
    • 多分無い、ちなみに私は4回攻撃された。 -- 2015-04-03 (金) 16:08:30
    • 単純に過疎ってきてるだけかと。 -- 2015-04-03 (金) 16:35:52
    • 普通に10回以上殴られてたで・・まあウチのベースが柔いからなんだろうけど -- 2015-04-03 (金) 23:18:51
    • なんとなくやってれば分かると思うけど、マッチングはランダムだから -- 2015-04-04 (土) 05:39:06
  • 今更で申し訳ないですが、資金プラントとかってログイン状態じゃないと増えないのですか? -- 2015-04-03 (金) 20:21:00
    • 1時間当たりの生産量はINでもOUT時でも同じだけ貯まります。 OUT時に攻撃されてるから実質増えてないのでは? -- 2015-04-03 (金) 21:59:08
    • 倉庫を破壊されると貯蔵資源が全部ぶっ飛んだか、破壊された施設の修繕を払わされたか。 -- 2015-04-07 (火) 13:42:45
  • ザムザザーの良い攻略法ないでしょうか?シューターしか攻撃できなくパワー不足でいつも負けちゃいます。 -- 2015-04-04 (土) 00:16:58
    • 量産機で引きつつシューターの大量投入or放置が定石かな? -- 2015-04-04 (土) 08:50:53
    • 釣るのは勿論だが、倒しに行く時は散開させてあたる。範囲持ちだけどそこまで広い範囲ではないので被らせなければ大した損害にならない。 -- 2015-04-04 (土) 09:02:12
    • 半円状に包囲する感じで全滅を回避できる -- 2015-04-04 (土) 16:43:09
  • エース2機をFにするとか? -- 2015-04-04 (土) 03:16:57
  • リベンジされるとログには残らずこっそり資源と金が減る感じ? -- 2015-04-04 (土) 12:28:03
    • 普通に リベンジ ってでてるよ。 -- 2015-04-04 (土) 13:16:55
      • じゃあ今、コア6だけど1度もリベンジされたことないってことになるな。 -- 2015-04-04 (土) 20:11:56
  • 制圧戦での相手の強さは何に依存しますか?コアLvと思ってたのですが、防衛の強さ(壁のLv?)にも依存するように思えてきまして -- 2015-04-04 (土) 12:43:06
    • たぶん自分の基地の強さで変わると思う 自分はMAスタンドと3つ目のエーススタンド置いてない状態でずっとやってるけど制圧戦でMA出てこない ちなみに壁はLv7を20個ほど塗り終わったとこです -- 2015-04-04 (土) 13:12:11
      • 壁は強さ計算対象外なのかもしれんね。こっちはMAスタンドと3つ目のエーススタンド置いてあって壁はLv6が30個ぐらいだけどMAは7割ぐらいいる。残りの3割もMAが修理中でいないだけだと思う -- 2015-04-04 (土) 16:42:13
      • これ砲台育てないほうが良かったって結論になるよな・・・ -- 2015-04-04 (土) 23:18:55
      • そうだったのか、じゃあ防衛施設後回しのが正解なのかよ…。通りで全然ウィルゲムでも勝たせてもらえないはずだ。 -- 2015-04-06 (月) 20:54:04
  • リベンジって防衛に成功しても出来るの?まぁ成功したこと無いんですけど・・・ -- 2015-04-04 (土) 13:01:23
    • できるよ。リベンジとは・・・ってなるけど。 -- 2015-04-04 (土) 13:14:06
      • 攻撃されたことに対する報復ってことだから意味は合ってるんじゃない? -- 2015-04-04 (土) 13:37:27
  • 俺のキャラ初期化したい。無駄にコアだけ上げちゃったからどうにもならない状態一歩手前だよ・・・バンナム脱退→再登録で良いかな? -- 2015-04-04 (土) 14:35:43
    • ガンジオのトップページから退会して10日ほど放置してもデータが消えることはなかった、ということになった自分という例があることを報告させていただきます -- 2015-04-10 (金) 08:41:04
  • Wウォーリア?Fフライ?Sシューター?Cクラッシャー?Gがっちゃん?まだある?それぞれの強みと天敵教えて -- 2015-04-04 (土) 14:40:04
    • W:万能色々使えるけど射程がない / 対空できない, F:対空無ければ無双 / Cost高い、対空に弱い, S:射程がある、全部の的に攻撃できる / アーマー低い, C:攻撃超強い / 迫撃砲で即死もあるほど貧弱, G:壁役 / 壁以外に使い辛い、cost高い -- 2015-04-04 (土) 18:18:16
      • B:足速い,砲台x2や精算x2などの特化型 / アーマー低い -- 2015-04-04 (土) 18:21:23
  • コアレベル5にしたあとに一番最初にすべきことって何?生産施設?MA?シャッコー?GX?それとも対空ミサイル? -- 2015-04-04 (土) 15:03:15
    • 資金と資源どれだけあるかによるんじゃ?もっとも25万資金資源欲しいから、それ上げるのがLv5の目的?でしょうか。 -- 2015-04-04 (土) 16:23:03
    • Lv4→5にする一番重要な目的が資金資源MAXを増やすことだから、まず資金プラントをレベルアップでいいんじゃね?それから25万とかのLv4で届かなかった各種施設かな。主にMA関連。 -- 2015-04-04 (土) 16:40:13
      • 攻略部隊もグレードアップできるけどやっぱMAなんだね -- 2015-04-04 (土) 17:04:30
    • 飛行MS持ってないなら絶対シャッコー -- 2015-04-04 (土) 18:07:36
      • やっぱエースより量産機のほうが戦力として即効性があるのかな -- 2015-04-04 (土) 18:18:00
      • エースを連戦させようと思ったら、はほぼ制圧してから出す事になる。ようするに射撃塔と迫撃が並んでるだけでエース出すには6時間待ちの覚悟が必要になってくるわけで、アベレージ上げたければ量産機が優先だと思う。 -- 2015-04-05 (日) 15:51:15
      • エースをフルで運用したい場合はLv上がる直前のみにしておくといい。やられてもLvupで全回復するから。 -- 2015-04-07 (火) 13:11:41
    • MAは防衛限定、強いが配置を考える必要がある。特に、コア5直後だと砲台が弱いので思ったより活躍できないかも。GXも強力だが、エースなので基本使い捨て。撃墜時の修理も8時間と長い。対空ミサイルは肝心のシャッコーには射程不足で火力不足。砲台の盾にしかならない。Lv3まで上げればシャッコーを一撃で落とせるようになるから存在感がグッと増すが、資源15万→60万・待機8時間→1日とこれまた先が長い。よってシャッコーとデスアーミー優先が最もオススメ。攻めが格段に楽になるよ。 -- 2015-04-05 (日) 20:41:45
  • コアのLV上げ中に階級がさがった時は、コアはどうなるんでしょか?兵長でコアL6っなるのかな -- 2015-04-04 (土) 17:08:25
    • ぜひ検証してください -- 2015-04-04 (土) 17:34:21
  • 階級戦ってどうやってキャンセルするの? -- 2015-04-04 (土) 18:06:50
    • 一度登録したら戦場行きだ。最前線でもまれて来い。 -- 2015-04-05 (日) 10:45:03
  • 出てくるベースすべて3桁ばかりでどうやったら資源増やせるのだろう?ミデアッガイで行っても3桁も増えない状態でみんなどうやって増やしてるんだ? -- 2015-04-05 (日) 11:04:45
    • 私はボーナスエリアとチャレンジャー倒して稼いでます。だから相手の資金や資源に関係なく、コスパの良いドム、トーラス、デスアーミー、ジムカスあたりで出撃してます。難しいミッションが出たらチャレンジャーが出せない時もありますが。 -- 2015-04-05 (日) 11:15:12
    • 運が悪いだけだからさっさと負けて戦場を更新するんだな。あと、資源使い果たしてログアウトしてリベンジで出撃費0でしゃぶればいい。 -- 2015-04-05 (日) 11:16:42
    • 6時間ミデアッガイでプレイして黒字ベースが一桁しか出ないのは運とかいう問題じゃない気がしてきた -- 2015-04-05 (日) 11:29:53
    • そもそもミデアッガイは資源増やすための方法じゃない、ゆるい条件のボーナスエリア見つけてそこで稼げばいい -- 2015-04-05 (日) 12:53:05
      • ミデアッガイで3桁のベースをとばしてという意味で黒字のベースやボーナスエリアなら全力で行ってますが黒字になるベースがないということです<言葉足らずですまん -- 2015-04-05 (日) 13:00:44
    • もう、あれだ そういう日は酒飲んで寝るんだ。 -- 2015-04-05 (日) 13:07:11
    • 折角作ったレイアウト試したいから20万ずつ残してログアウトしたぜ。本気攻め待ってる。 -- 2015-04-05 (日) 14:08:34
    • 2連勝でボーナスステージ出現します。 -- 2015-04-07 (火) 13:03:07
      • 2連勝の時もあるけど、出現条件は特別任務達成時(○連勝)だよ。 -- 2015-04-08 (水) 14:54:48
  • 制圧戦で撃破されてないエースが、回復待ちになるってなに?エースレベによって起きる仕様? -- 2015-04-05 (日) 18:34:56
    • タイミングよく攻められたんじゃね? -- 2015-04-05 (日) 18:59:00
    • 10%程度のダメージでも修理行きになる。撃破されたときよりも待ち時間は少なくなるけどね。 -- 2015-04-05 (日) 20:05:35
  • ミデアッガイで着た奴が資源持ってたら優先的にリベンジしたいけど、中々攻めて貰えない。 -- 2015-04-05 (日) 19:07:45
    • 開始して直ぐに攻撃終了しようとも資源や金を持っていればリベンジするけど -- 2015-04-05 (日) 20:33:37
    • 資源基地が攻撃されずにとりやすくないとまず殴りにもこないぜ? -- 2015-04-06 (月) 22:04:43
  • 防衛戦で勝利したときの報酬アイテムって、どういう判定で振り分けられてるんですか?相手の戦力とか破壊率?レアチップたくさん欲しいです。判定法がわかったところで自分では選べませんがw -- [[ ]] 2015-04-05 (日) 21:53:18
  • 制圧戦で勝つのが難しいです。コア6青壁エース3MAつきのベースだとどうやっても途中でほとんどのMSが溶けてしまってコアが潰せません。メインのMSはイフリート・ヘビーガン・シャッコー・ハイザック・ハイゴッグ・デスアーミーなどなのですが、この中で4機でデッキを組む場合のオススメの4機を教えて下さい。加えてベースを攻める場合のMSの投入の仕方をご教示願いたいです。コアの周りを砲台で囲って、その周りを2重青壁、その外を他施設で囲んだベースを想定した場合でお願いします -- 2015-04-06 (月) 01:18:07
    • まあ俺ならヘビーガン・ハイゴッグ・デスアーミー・シャコーだな。まず、MA、エースをデスアーミーで釣る。できればMAはその後自軍エースとタイマンしてもらおう。壁の周りにハイゴ1-2体おいて同時にヘビーガンで一方向の対空兵器を撃破。そこからシャッコー数体で蹂躙して(理想はこのままコア破壊、対空の弱点方向を探そう)、残った対空兵器に狙われそうになったらハイゴでまた集めつつ残りのヘビーガンとデスアーミー、シャッコー+回復でラッシュ、かな。同盟の模擬戦で練習するといいよ。てかエース3MA1が健在な時点で勝ちを諦めてもいいと思う… -- 2015-04-06 (月) 22:40:55
    • とりあえずデスあーみーとジムカスとヘビーガンで資源取りつつMA、エース潰して次に行ってる。次に同じやつ引いた人は勝てるだろ -- 2015-04-07 (火) 03:38:34
    • ヘビーガン、デスアーミー、シャッコーがガチですね。もう一機は相手によって変えます。ハイゴ、ジムカスなど。全破壊がきつい場合は攻めと反対側にアーミーで敵エースを釣り、片側から責める。無差別は近場から攻めていくのでシャッコーを3機体温存して片側殲滅が終われば後半の一分で配置して本拠にダイレクトアタックするように配置。が自分のパターンですね。(エースは主に砲台破壊用) -- 2015-04-07 (火) 13:18:08
  • ファイルの読み込みに失敗しました。とかいってゲーム出来ない。
    ファイルチェックしたらパッチがあったので当てようとしても何故かパッチが当たらない。
    詰んだ。助けてくれ。 -- 2015-04-07 (火) 04:31:33
    • 公式のよくある質問にある「ゲームが起動しない場合の対処法」をとりあえず試してみてはどうか。それおそらくデータ破損だと思いますが。それでもダメだった場合は運営に相談。 -- 2015-04-07 (火) 12:31:04
      • 運営に相談したら「調査の経過や方法に関しましては、どなた様にも公開していない情報となりますため、お客様個別にご案内差し上げることはできません。」だとさ・・・。 -- 2015-04-12 (日) 01:19:20
  • AREA REWARDの倍率ってどうすると上がるんでしょうか? -- 2015-04-07 (火) 06:17:05
    • 詳細は自分も分からないですが、チャレンジクリアすると上がっているように思います。(高ポイント獲得)今のところ最大で4.8倍まで見たことあります。 -- 2015-04-07 (火) 13:40:12
  • キャラクターヴォイスは、新しく声優陣が声を入れているのでしょうか? -- 2015-04-07 (火) 08:22:26
    • フロントコア破壊時の台詞があるから、最低でもその部分は新録がある -- 2015-04-07 (火) 12:56:04
    • カトルが若干やつれた感じに、ガロードが別人に聞こえるのは私だけでしょうか? -- 2015-04-07 (火) 20:17:15
      • カトルは老いた -- 2015-04-08 (水) 21:03:18
      • 放送から20年経ってるからしゃーない -- 2015-04-11 (土) 10:33:52
  • 今さらですが、ボーナスエリアの出現法則を教えてください。 -- 2015-04-07 (火) 12:39:48
    • wiki内に書いてある -- 2015-04-07 (火) 12:53:02
    • 特別任務って書いてあるやつ。具体的には「~連勝する」ってやつを達成すると出現する。 -- 2015-04-07 (火) 23:12:16
  • 曹長になると砲台を増設したりラボをレベル3にできたりするの? -- 2015-04-07 (火) 18:47:43
    • コアのレベルに依存するため、曹長になっただけではダメ。wiki内にも必要コアレベルも書いてあるよ -- 2015-04-07 (火) 18:55:30
  • エースや量産型のレベルアップ時の成長具合はランダム? 量産型の機体数が連続で増えると強くなり過ぎると思うんよ -- 2015-04-09 (木) 07:54:22
    • MSのレベルが1上がる毎にステータスが初期値の1%上昇する。 -- 2015-04-09 (木) 11:08:27
      • 成長は固定だと思うけど直線的じゃないと思うなぁ。デスアーミーLv40いったけど、各ステ+27%ぐらいだよ。 -- 2015-04-09 (木) 18:01:23
      • レベル30台のデスアーミーで機体数が24の人を見たんだけどそこまで延びるもの? -- 2015-04-11 (土) 09:42:05
      • Lv50で23のはずだが… -- 2015-04-12 (日) 18:12:39
  • 回線エラーが酷すぎるのは、オイラだけ?? -- 2015-04-09 (木) 08:14:05
    • 夜は若干まだ重いですけど、大分マシになったかな。あと回線落ちすることはほぼなくなった。 -- 2015-04-09 (木) 16:20:02
  • ログアウトごとの防衛戦の上限は何回? -- 2015-04-09 (木) 18:17:58
  • 階級戦でポイント稼げなかったら兵長以下の階級に落ちる事ありますか? -- 2015-04-09 (木) 20:20:21
    • 確か最下級が兵長で、それ以上は降格ない -- 2015-04-10 (金) 23:05:15
  • ブートスタンドのレベルアップ中は防衛MS・MAが出てこないって認識であってる? -- 2015-04-10 (金) 01:14:09
    • あってる -- 2015-04-10 (金) 01:18:01
      • ありがとう。そうなると特にMAは怖くてうかつに上げられないね。。。 -- 2015-04-10 (金) 01:46:16
      • いつかは上げなければならない、なら早いほうがいい。もしくはチャージャーで一気に建ててしまうか。「今日は仕方ない」と割り切ってさっさと上げてしまってもいいと思うよ。 -- 2015-04-10 (金) 09:05:12
      • 資源を壁に使って、スタンドのレベルアップで資金を使いきって、取れる物なら取って見ろで放置が一番理想的 -- 2015-04-11 (土) 00:58:57
  • これ、負けた拠点には再度攻撃できない仕様?編成ミスったから撤退してやり直そうと思ったらもうLOSEになってクリックできない・・・ずいぶんHARDな仕様ですね・・ -- 2015-04-11 (土) 00:11:39
    • リトライができるのはチュートリアルのNPC戦だけよ -- 2015-04-11 (土) 00:49:21
  • エースの経験値が残り1で止まってることが多いのですが何のせいでしょうか? -- 2015-04-11 (土) 06:36:02
    • 救援(フリー及び同盟)でXPが入った場合はレベルアップしない(最大でも残り1で止まる)ようです。防衛だとレベルアップします。 -- 2015-04-11 (土) 10:37:26
  • 階級落ちたら、その分のフロントコアと武器もなくなるのですか? -- 2015-04-11 (土) 11:38:30
    • たぶん平気だと思うけど、まだ階級戦が少なくて実例を私は見たことが無いです。 -- 2015-04-11 (土) 11:40:36
  • エース、量産機のLV上限っていくつ? -- 2015-04-11 (土) 11:38:39
    • 50Lv -- 2015-04-11 (土) 11:39:55
      • それって確定?だとしたら初期ステの1.5倍までしかならないのか… -- 2015-04-11 (土) 22:12:50
  • 何回も話されてることかもしれないけど、防衛エースって、本体を破壊されてもスタンドを破壊されても、最終的に防衛成功すれば修理に入らないよね?逆もそうなの? -- 2015-04-11 (土) 14:52:41
    • 勝っても負けてもMS、MAが生き残っていればダメージは負いませんが、破壊されるとどちらでも長時間の修理コースです。 -- 2015-04-12 (日) 03:17:26
    • はい? 普通に修理突入ですよ -- 2015-04-11 (土) 16:16:08
  • 階級戦、何位ぐらいまでが兵長から伍長へ昇格できますか?今回初参加予定です。 -- 2015-04-11 (土) 16:43:25
    • 恐らく全員(20位以上)だと思うけど、分かったらここに書いといてもらえると階級ページに反映できます -- 2015-04-11 (土) 16:53:20
      • 14位以上って反映されてますね。ありがとうございました。 -- 2015-04-13 (月) 11:59:11
  • 同盟機能にあるメッセージとアクティビティだけど、後から同盟に入った人も、入る前から書かれている内容を読める? -- 2015-04-12 (日) 02:46:36
    • ログの上限はあるっぽいけど読めるよ -- 2015-04-12 (日) 03:20:04
  • 破壊率30%未満でMAMS倒した場合って、相手は修理に入る? -- 2015-04-12 (日) 11:42:58
    • 修理に入りますよ、イベントログないのにMS、MAが長期休養してましたから -- 2015-04-12 (日) 15:31:44
      • それ単にログが記録されてない不具合かもよ -- 2015-04-12 (日) 21:09:00
  • コアレベルで制限されてる建物って依存はコアレベルだけなのかな?例えば伍長でコア6建造→兵長降級→コア6は残る・・・だけど、5個目のヘビーバルカンやMAラボのLV2とか親のコアの建造条件(この場合は伍長以上)が掛かってこないのかな? -- 2015-04-12 (日) 17:22:24
    • 逆に何で意味不明な制限が出てくると思ったのか。制限はコアだけ -- 2015-04-21 (火) 12:17:14
  • 戦闘後の入手経験値ですが 施設破壊よりも敵エースユニットやMAを撃破すると多く入手出来ると思っていいでしょうか? -- 2015-04-11 (土) 22:47:50
    • 思っていいです。でも改行はやめろ。 -- 2015-04-12 (日) 03:20:45
      • ここの書き込み者は改行への意識が薄い上に赤字で書いてあるにもかかわらず「改行しないと文面が気持ち悪い」と知ったこっちゃない派が多いから黙って修正する -- 2015-04-12 (日) 21:23:56
  • 修理中のエースを機体支援で使ってもらえても経験値入らない?確実に活躍してるのに経験値0ばっか。 -- 2015-04-12 (日) 23:18:11
    • 救援でレベルは上がらない。@1で止まるからでその状態で救援に行ってももらえる経験値は0だよ。もらえる状態なら活躍しなくても100位は入るはず。 -- 2015-04-13 (月) 12:17:15
  • 同盟の救援エースで借りる画面でxかディバイダーってあの画面でわかります?なんか違うのかな・・・ -- 2015-04-13 (月) 15:11:25
    • あっ 頭の上になんかきてるのがディバイダーかな 自己解決かも -- 2015-04-13 (月) 15:14:45
      • なんかってなんだ…背中見て判断する。 -- 2015-04-13 (月) 15:23:24
      • というか、確認画面出るだろう?名前付きで・・・ -- 2015-04-13 (月) 20:24:56
    • アイコン右端に盾の端っぽいものが写ってるのがディバって判断してる -- 2015-04-13 (月) 20:45:22
    • 明るいか暗いかで見てる -- 2015-04-14 (火) 13:50:15
  • 階級戦、自分はフロントlv5、他はほとんど6でした。けちょんけちょんにやられました。こういったマッチングってどうしてなるんでしょうか? -- 2015-04-13 (月) 23:28:46
    • 階級が同じだから。推測で書くなら、スコアが高い順に並び替えて各リーグに割り振ってるんじゃないかと思う。コア6が90人、コア5が10人なら、各リーグにコア6が18人、コア5が2人ずつ。根拠は薄いけどスコア低い人がごく少数だけ毎回混ざっているから。 -- 2015-04-13 (月) 23:47:02
  • 砲優先タイプって砲残っていてもエースに向かっていくことある気がするんだけど、エースって砲扱いだったりする?砲特性も有効だったりとか。 -- 2015-04-14 (火) 03:51:20
    • 初心者指南の「機体の目標に注意」を読もう -- 2015-04-14 (火) 11:49:48
      • そういう特性があったのね。thx -- 2015-04-14 (火) 14:04:31
  • 今日から課金OKだけど、ガンオンとBCは共通かな? -- 2015-04-14 (火) 13:48:21
    • 共通。少し考えればわかる。 -- 2015-04-14 (火) 13:52:13
  • 砲台Lv上げと増設ってどっちが相手強くなるんだろうね。最近ガランシェールが良く来て防衛になりません・・・伍長でLv6です。 -- 2015-04-14 (火) 15:51:06
    • 制圧のマッチングは増設で強くなる。コアレベルでボーナスエリアとチャレンジャーが決定される。ただ、防衛に関しては謎・・・どちらかと言えば増設だとは思う。 -- 2015-04-14 (火) 16:17:00
  • キーボードで操作する時は、どこを押せばクリックの代わりになるのでしょうか?カーソル移動はできるのですが、クリックの場所がみつかりません。たまにマウスのクリックが押せてない時があるので教えてください。 -- 2015-04-14 (火) 20:40:56
  • リベンジで勝った(リベンジした側が負けた)時って防衛報酬入ってる?なんか入ってないような気がするんだけど。 -- 2015-04-15 (水) 08:39:49
    • 入ってるはず -- 2015-04-18 (土) 12:42:09
  • マップ殲滅させたら強制で次マップに行くが、そのマップに留まって別の相手と戦ったり出来ないの?稼いで準備万端で次マップに行かないと課金者の餌食になるような気が・・・ -- 2015-04-15 (水) 14:17:43
    • 何週もするから大丈夫 -- 2015-04-16 (木) 02:10:57
    • エリアを進むのとマッチング相手が強くなるのは別です。コアLvを上げて砲台を増やしたりする事で、マッチング相手が強くなっていくので、気になるならMS開発や施設強化が終わってから次のコアLvへ進む -- 2015-04-16 (木) 02:21:26
  • 質問です、パスワードを入力してログインボタンを押すと、「通信エラーが発生したため、タイトルに戻りました」と出るのですが、時間や運が良ければログイン出来る可能性があるのでしょうか?一度もログインできたことがありません。プレイガイドにある、「ゲームが正常に起動しません」に該当する状況なのか、それともサーバー側の問題なのか判別がつきません。どなたかよろしくお願いします。 -- 2015-04-16 (木) 15:19:00
    • 現在普通にログインできてます。公式のよくあるご質問の「アップデート後にIDとパスワードをいれてもログインできない」によると、セキュリティソフトとファイアウォールの設定を見直せ。となっていますね。 -- 2015-04-16 (木) 16:41:56
      • 丁寧にありがとうございます。一時的にESET(セキュリティソフト)と、そのペアレンタルコントロール、ファイアーウォールを無効にして起動してみましたが、同様のエラーにてログインできませんでした。他の方法を試してみます、助言ありがとうございました。 -- 2015-04-16 (木) 18:48:30
  • 制圧戦の敵の強さは周回数で変わる、ってこのゲームの公式かこのwikiで見たと思うのですが、アプデで変わったんでしょうか?ずっと一周目のエリアマスターでわざと負け続けてるのは無意味ですか? -- 2015-04-16 (木) 19:07:43
    • 周回数では変わらないと思うぞ。そんな書き物見たことないし。 -- 2015-04-16 (木) 21:32:12
    • ずっと制圧して回ってますが、別にマッチング相手強くなったりはしてませんよ。 -- 2015-04-16 (木) 21:35:53
    • ありがとうございます、これから普通に進めます。雑談掲示板かなにかに、周回したら強くなるからわざと負けてる人がいらっしゃたので真似てずっとアホなことしてましたw -- 2015-04-17 (金) 03:34:38
      • ああ、エリアマスターに負けてるとか書いてる人いたね。その後砲台強化するとヤバイとかコアだって話になった -- 2015-04-17 (金) 14:21:24
  • 今ってコアレベル8が上限で9にはできないのかな?8が上限なら暫く7で居座ろうと思うのですが何方か教えて頂きたい。 -- 2015-04-17 (金) 20:09:41
    • 今現在の階級の最高位が少尉なのでコア8が最高。9に達しているプレイヤーはいません。1週間後には分からないけどね。 -- 2015-04-18 (土) 12:41:45
  • マッチング相手の選定条件いつの間にか変わってます?コアlvが上の人間しか攻めてこなくなったんですが…。制圧相手もコア7ばっかりですし -- 2015-04-17 (金) 21:51:33
    • 上位で勝てなくて階級戦でワザと降格してるのがいっぱいいるってことじゃないかな? -- 2015-04-18 (土) 00:16:17
      • マッチング条件ってコアlvと防衛施設関連じゃなかったでしたっけ?階級関係なしに。今までコアlvを超えてマッチングすることはなかったんですが… -- s? 2015-04-18 (土) 08:19:05
      • コアLv6で防衛施設は対空ミサイルのみしか増設・強化してないけど、プトレで勝てる相手としかマッチングしないよ。防衛も同じで、8割勝ててる。防衛施設の強化は、最後にした方がいいっぽい。 -- 2015-04-18 (土) 11:22:57
    • 施設を強化していく、あるいは制圧戦での勝利回数、勝率、戦闘回数によって相手が変わってくのかも知れない。コアlv6になりたての頃は相手はコア5,6相手で防衛(プトレ)、攻撃(プトレ)ともに勝率90%はありましたが、いまや相手コア6,7で攻撃は40%(プトレ)、防衛(ガラン)に至っては20~25%程度です。 -- 2015-04-18 (土) 11:38:58
  • エリアマスターが揃いも揃ってゲロ不味ばっかなのはどうしてなの?ミデアッガイされた回数で抽選してるんですか?ワイのガンジオは日本から一歩も前に進みません!! -- 2015-04-18 (土) 11:53:22
    • いや、不味くても勝てばええやん・・・体感でいえば10回に1回ぐらいはそれなりに資源資金もったエリアマスターがでてくる。あとは確かにまずい。 -- 2015-04-18 (土) 12:40:21
  • 現在コアLv5でMAラボ未修復。そのせいか制圧戦に行っても相手の基地もMAが居ません。(たまに、メビウス・ゼロ)ラボ修復しちゃったら、普通にMA待機してる相手とマッチングさせられちゃうのかな? -- 2015-04-19 (日) 09:26:53
    • コア5時代にMAラボとスタンドだけ修復してた時期は一切MA配備の人とマッチングすることなかったが、MA配置すると3人中1人くらいの割合でMA配備の人とマッチングするようになった。まぁこのへんの割合は防衛施設の充実度に依存してると思う。 -- 2015-04-19 (日) 19:20:24
      • なるほど~! サンクスです^^b -- 2015-04-19 (日) 23:06:28
  • 効率の良い経験値取得方法は、どうしたらいいのですか? エースやMAを撃破する以外にありますか? 所属してる同盟が中国の方ばかりのようで、聞けないんです><  -- 2015-04-19 (日) 18:31:51
    • 同盟を移動しましょう・・・。ひたすら制圧戦するしかないかと。エースなら同盟、戦艦への配備でログアウト時に貸し出されて経験値稼げます。 -- 2015-04-19 (日) 19:48:46
    • 戦艦に登録or最後に出撃した機体が援護MSで貸し出されると読んだ覚えが・・・。貸し出されても経験値1で止まりLvUPはしないので施設防衛にも登録。なお防衛で撃破されご入院されても責任は持てません。 -- 2015-04-20 (月) 03:27:42
      • いや防衛配置はXPにはオススメできない。破壊されたらXP入らないし、育てたいときに修理中ってことにもなる。出撃させないで連戦させるか、同盟に登録するしかない。同盟は人気機体じゃないとなかなか使ってもらえないだろうけど、逆に人気機体の高LvならバンバンXP入るよ。 -- 2015-04-20 (月) 20:26:24
    • 階級戦おすすめ。軍曹~准尉では大抵lv2エース3機&MA置いてるから1000稼げたりするよ。ウィルゲムなら砲台一掃後に4000回復出来るから、機体によっては連戦可能。この方法は制圧戦でも使えるからlv上げしたいなら参考にでも~ -- 2015-04-26 (日) 01:09:26
  • 最初の建設でproduct3を選んでしまうとproduct1,2は機体の開発は無理でしょうか? -- 2015-04-20 (月) 16:50:40
    • 最序盤の機体が変わるだけです。資金7500で他2つの施設も修復可能になるので、最初はどれを選んでも誤差の範囲内です -- 2015-04-20 (月) 16:56:16
  • すみません。キーボードのテンキーで量産機を一気に出す方法を教えて下さい。 -- 2015-04-20 (月) 17:27:43
    • テンキーで出すのは無理じゃないかな、このゲームにキー設定いじるような機能がないから、仮にやれるとしても限りなく黒に近い方法じゃないかな、あと量産機を一気にだすのはゲームのシステム上無理だよ、どんなにマウス連打しようと決まった間隔で出るし、出せるのも選択してる1種類だけになる -- 2015-04-22 (水) 22:21:01
  • レアチップ稼ぐにはどうしたらいいでしょうか -- 2015-04-21 (火) 15:06:17
    • 安定してかせぐなら階級戦にとりあえず参戦だけするといいかと -- 2015-04-22 (水) 10:53:46
    • ①制圧戦(エリアSランククリアに応じて枚数変動)②階級戦(大量入手が狙えるが、日時が決まっている)③防衛戦(勝て!) -- 2015-04-22 (水) 12:28:33
      • 時間があるなら制圧戦するのが一番集まります。戦域クリア時に報酬としてもらえ、4エリアともSとれば4枚もらえます。※条件、枚数などの詳細は検証中 -- 2015-04-22 (水) 12:30:40
  • フロントコア開発中に降格した場合コアの開発中断されてコアレベル戻るとかありますか? -- 2015-04-21 (火) 23:59:54
    • ないよ。 -- 2015-04-22 (水) 11:14:18
    • 着手すればこっちの物ってわけか。まぁ10日もかかるようになってくるとその間に落ちてしまうことは十分ありうることだからそこまで運営も鬼じゃないって事か -- 2015-04-23 (木) 06:45:08
  • 防衛施設あげるとデメリットしかないよと言われ、でもビルドあまるのはもったいない。いったいどうすればいいのか -- 2015-04-23 (木) 03:52:21
    • 制圧相手が強くなることがデメリットだというのなら、砲台を増やした時にそうなるらしいとなってますね。事実自分はコア7に上がってから増やしてないのですが、50回以上戦って自分より設置している人にあたったことはありません。なのでビルドを余らせない手段として、既に置いてあるものを限界まで強化してみるのはどうでしょうか。そして、一つは壁強化用と(脳内)設定していれば空いていてももったいないとは感じなくなるはずです -- 2015-04-23 (木) 06:51:08
  • ログイン直後に「一定時間~」と出てすぐログイン画面に戻される現象が頻繁に起こるのですが、原因は何だと思われますか?スペックはOS:win7(64bit)、CPU:i7-4770、メモリ:8ギガ、HDD空き容量:300GB、グラボ:GTX760、セキュリティはESET、回線はau光(1Gbps)です。 -- 2015-04-23 (木) 12:11:42
    • 雑談の方も見ていましたがそれより低スペックで動いている人がいる以上、単純なスペック不足ではないでしょう。エラーが発生する理由は基本的には「負荷」か「回線」。負荷の場合はスタートアップ時に何かが動いている可能性があるのでPCを起動して安定してからゲームを立ち上げることで安定するかもしれません。当然セキュリティソフトが悪さをしている可能性もあります。回線に関しては*GbpsというのはMax値でありそのとおりに出ていないことがよくあるので(特に集合住宅の場合周りの人の使用頻度で大きく落ちる)そういう可能性もあります。 -- 2015-04-23 (木) 12:20:36
      • 回線に関してはホームタイプで、実測上下共におおよそ700Mbpsですが、回線速度そのものは関係なさそうですよね、一応、スペックの一部ということで書きましたが…。PC起動直後、他の作業をしてない状態で立ち上げるんだけどなぁ。 -- 2015-04-23 (木) 12:25:01
    • 朝にログインするからじゃない?朝はとにかく無理。ログインする人が一番多いからだと思う。サーバーの問題だよ。明らかに時間帯によってGDF発生率違うもの。 -- 2015-04-23 (木) 12:45:59
      • いや、時間帯は特に関係無いく起きてます。朝はあまりログインすること無いけど…昼過ぎ、夜、夜中。起きる時は起きるし起きない時は起きないです。 -- 2015-04-23 (木) 13:56:13
    • 昼過ぎって平日なら鯖が最も軽そうな時間だよね・・やはりあちらの問題ではなさそう。ネットワークに問題なさそうなら、最も怪しそうなのはやはりセキュリティソフトだな、バックグラウンドの動作とかまでは確認してないようにみえるし。あるいは地方はログインしにくいとかあったりするんだろうか。これに限らず、都内の自分はほかの人よりこういうログイン関係は強い印象が・・ -- 2015-04-23 (木) 14:07:31
      • とりあえずパーソナルファイアウォールの例外設定に入れたり再インストールしたりしてみたらかなり落ちる率は減りました。今1回「一定時間~」が出ましたが…。ちなみに都内ですが。 -- 2015-04-25 (土) 11:39:41
  • イベントログで援軍に使われた自軍エース機のレベルが実際のlvより低い(lv1)のままになってんだけどバグ? -- 2015-04-23 (木) 13:46:30
    • 部隊編成中のエースが救援に呼ばれるので、舞台編成時点でのコピーなのかもしれないね。検証してみないとなんともだけど。 -- 2015-04-23 (木) 18:47:51
  • 戦艦のコストって砲撃とか使わなかったら、返してもらえるの? -- 2015-04-23 (木) 16:31:14
    • 使っても使わなくても、負ければ戻ってこないし、勝てば50%戻ってくる。まあ使ったほうがお得 -- 2015-04-23 (木) 17:36:29
  • フロントコアをLv4にしたいのですが、資源は40000必要ならしいですがそれには資源プラントレベルアップが必要です。なのに、資源プラントをレベルアップさせようとしたら「フロントコアをlv4にしてください」と出ます。困惑しています、誰か教えて(´・ω・`) -- 2015-04-23 (木) 20:23:54
    • なぜ資源プラントをひとつしか作っていない・・2つで6万ためれるはずだけど。ついでに改行削除します。 -- 2015-04-23 (木) 20:28:42
      • なるほど(´・ω・`) 情報感謝します -- 2015-04-23 (木) 20:32:03
      • ほんわかしたw -- 2015-05-01 (金) 06:09:12
  • 制圧戦のミッションで”自分の○○使用で勝利”とありますが、編成に入れて勝利しても反映されません。また、”Shooterタイプのみ”の時は、壁を壊してくれなくて絶対勝てません。私はコアレベル6、ヘビーアームズEW、ユニコーンは開発中で、ジェガン24、ヘビーガン、ジムカス30超です。ザクⅡは15ですが(>_<)下手なだけでしょうか?攻略法教えてください。 -- 2015-04-23 (木) 21:46:37
    • 同名別機種のエース機がある場合、どちらが対象になっているのか分からないので、確実なのは両方入れるしかない。あと、○○タイプのみは序盤以降は無理があるので諦めた方が無難。どうしても消化したいのであれば、勝利可能なボーナスエリアの登場を祈るしかない。 -- 2015-04-23 (木) 22:02:11
    • 使用して勝利は編成に入れるだけではダメで出撃しないと達成されません。終わりぎりぎりでもいいので。 -- 2015-04-23 (木) 22:07:43
    • 編成に入れるだけではダメ、ちゃんと出撃させること。終わり際にチョロっとでもいいので。また同名別機種は厳密には存在しないし、どれが対象になっているかはちゃんと分かる。しっかりチャレンジ内容を確認すること。例えばヘビーアームズは3種あるが、無印か「改」か「(EW版)」とちゃんと書いてある。但し、名前が長すぎる場合は略称を使われることがある。ガナーザクW(ウォーリア)など。 -- 2015-04-23 (木) 22:07:48
    • 今、撃破されましたが、出撃させたら反映しました。今まではただのバグだったのか?・・・。 -- 2015-04-23 (木) 22:08:15
      • 記憶違いで出撃させてなかったかもしれません。早々に多くの助言頂きありがとうございました。 -- 2015-04-23 (木) 22:11:13
  • 今日はじめたばかりなんですが作ってからここにきて気づいたのですが防衛設備を充実させたら敵が強くなるとかいてありますがこれって防衛設備の数なんでしょうか? 今各2個づつ作ってあるんですが防衛設備のレベも関係あるんでしょうか? -- 2015-04-23 (木) 20:37:59
    • 数だけなのかレベルも影響するのかはまだ不明です。心配なら数だけではなくレベルも増やさず、防壁のみレベルアップしてるとよいかと。 -- 2015-04-23 (木) 20:43:04
    • レベルも関係はある。しかし自分の印象では数よりは影響が小さいように感じる(あくまでコア5付近だが)。特に新しい施設は大きなptを持っているので、追加するときには「自分で自分の基地をせめても余裕で落とせる」くらいに攻撃側を充実させてからにしよう -- 2015-04-23 (木) 20:55:25
      • レベルも関係あると思いますよ。コア7上がりたてで増設を一切しない状態で、マッチング相手コア6から変わらずの状態でしたが、プラントやらMSラボ、対空など徐々にレベルあげのみに専念していたら、マッチング5人中の一人にコア7が混じるようになってきました。 -- ごひ? 2015-04-23 (木) 21:01:08
      • だがちょっと待ってほしい、そのコア7はもしかしてあなたと同じ状態ではないだろうか?自分も同じことやって、数より質を上げてる状態ですが、コア7は確かに混ざりますが6から増設してるような感じのには当たったことないです -- 2015-04-24 (金) 02:37:31
      • コア7の中でも砲台の強化がまだ進んでない印象の拠点が多いけど、砲台の数は増えてるところも出てきますね。ちなみに防壁をそこから25個増設し、全てLv5まで上げたところ、マッチング相手は全てLv7が相手となりました。壁もそれなりにポイントとしては上昇する模様。 -- 2015-04-24 (金) 19:56:57
    • なるほど・・・ありがとうございます 最初に3まであげてしまったのである程度MSが充実するまではあげないようにします -- 2015-04-23 (木) 22:13:45
      • とは言え、コアレベル上げた直後に防衛設備乱立させるのを避ければ問題ないんじゃないかなぁ。コレ新規設置は短時間で済むから知らず知らずにやってしまいがちなのが罠だよね。 -- 2015-04-23 (木) 22:55:04
    • MSも大事ですが、最も優先すべきは戦艦ですね。とりあえず攻めで勝てれば、守りに勝てずとも資源確保は容易なので。 -- 2015-04-24 (金) 00:49:41
      • 造船所をLvアップしてLv2の戦艦造ってもマッチングの相手は強くならない? -- 2015-04-26 (日) 16:10:55
    • チュートリアルで作ったバルカン1つと防壁強化で4周目中。NPCの防衛施設がバルカン → タワー → 迫撃と徐々に強化され数も微増。前回の階級戦で伍長に昇進、コアLv6に強化中。ちなみにスコア200程度w。しかしこの作戦、飽きる。自分のジオラマを作るゲームで何もしないとか本末転倒?。 -- 2015-04-24 (金) 14:05:22
      • スコアってどこで見るんだろ? -- 2015-04-24 (金) 21:00:20
      • 俺もそれ前にやったけど、ほんとつまんない。やる価値無い。 -- 2015-04-25 (土) 14:53:32
      • そう思ってコアLv5で設備MaX(壁は紫に塗り替え中)スコア900代かな? マッチングの相手が強すぎて勝てませんw もぅ、辞めようかと・・・orz -- 2015-04-26 (日) 23:43:37
    • 質問した者なんですがちなみにコア何レべくらいから防衛設備増強したほうがいいんでしょうか? -- 2015-04-24 (金) 20:56:21
      • コア何LVで上げるってよりコアLV上げてからの順番が大事かと。コアLV上げる→資金プラントLVを必要分上げて造船所,MS,MAラボの順でLVを上げ開発する→開発中に資金/資源プラントLVを上げきる→コアLV上げる。と回して、コアLV上げ中に空いたビルドで防衛施設をLVUP重視/新設後回しで上げてけばいいんでないかな? -- 2015-04-24 (金) 21:55:04
      • ふむふむ ありがとうございます とりあえずもう作ってしまった防衛施設のレベあげしておきます -- 2015-04-26 (日) 19:34:02
  • 防衛p1300代の適正階級ってどこらへんだと思いますか? -- 2015-04-24 (金) 15:22:31
    • 曹長はそれくらいの人がおおいね。 -- 2015-04-24 (金) 15:23:55
      • スマン代(台)か前後と勘違いした。1300~1400なら曹長~准尉の間かな、でもコアLv6で1200台かコアLv7で1500前後に分かれて1300~1400はあんまり見かけないね。コアlv6で止めて防衛施設lv高めでその数値になるけど、ガランシェールのお客様だから狙われやすそう。 -- 2015-04-24 (金) 15:32:56
      • ありがとうございます。曹長昇格戦で1番防衛pが高かったのでもしかして適正階級はもっと上なのかと思ったのですがちょうど良かったみたいです。 -- 2015-04-24 (金) 17:48:56
    • ちなみに少尉で1400~1800くらいかなぁ -- 2015-04-24 (金) 19:51:01
    • 少し場違いな質問なんですが防衛pってなんですか?? -- 2015-04-24 (金) 21:01:22
      • 階級戦では自分の防衛施設の充実度に合わせてptが割り振られて、このptが自分に攻撃してきた人の入手ポイントの基準になる。ちなみに防衛施設の数やLVが高いほどptも高い。 -- 2015-04-24 (金) 21:21:35
      • 階級戦に参加しないと見ることができない。つまり普段は見えない。 -- 2015-04-25 (土) 14:52:16
      • なるほど・・教えていただきありがとうございます 階級戦でしたか・・・いまさっきできるようになったのでそれで見えなかったんですね -- 2015-04-25 (土) 18:16:47
  • 「Product Ⅰ」ではじめたけど、ジオン系を開発したいのにジオンルート最終と連邦ルート最終機体とでは性能違いすぎない?連邦のMSは化け物か? -- 2015-04-24 (金) 20:47:58
    • それ量産機とエースを比べてるでしょ -- 2015-04-25 (土) 10:25:02
  • イフリートの頭だけみたいな形の黒っぽい建築物を建ててる人が階級戦で居たんですがアレは、何か分かりますか?コアと兵器で内側にあったので兵器の類?怖くてアタックできません。 -- 2015-04-26 (日) 09:03:59
    • 拡散ビームシステムかな? -- 2015-04-26 (日) 18:50:41
    • 俺も階級戦の偵察で残骸みたいな不明なオブジェクトを見たな。。全体の数を数えるとおそらく資源プラントだったはずだが・・何かのバグかな。。 -- 2015-04-26 (日) 23:49:25
    • 拡散ではありませんでした。階級戦で2個見たが結局、アタックしなかったので......数は数えてないけど配置的には兵器か?なと思ったんですがバグですかね。 -- 2015-04-27 (月) 17:12:29
    • あれはたぶん建設中(LvUP中では無い)の建物。 -- 2015-05-01 (金) 10:25:37
  • 降格するとなにかデメリットがあるんですか? -- 2015-04-26 (日) 22:07:49
    • 制圧戦での報酬が少なくなる。防衛時の攻めて来る相手は、降格しても変わらないのでメリットは無い。 -- 2015-04-27 (月) 17:19:37
  • 全戦線を制圧のクエストって10周の次は12周になるんですか? -- 2015-04-27 (月) 16:28:06
  • 始めたばかりなのですが、防衛施設を強化すると敵が強くなる。とありますが防衛施設放置で制圧戦をガンガンやっても良いものなのでしょうか?階級が上がると敵が強くなったりするならコアLv4くらいで制圧戦をしないで、放置回復からMS開発とかしようかと思ったのですが・・・。 -- 2015-04-27 (月) 19:22:41
    • 当然誰も答えは知らないが、今のところ制圧戦は関係無い、階級も関係無さそう。砲台増やすと相手が強くなる。壁は関係無いっぽい。相手が強くなっても戦艦さえあれば勝つのは勝てる。勝ち安すぎて防衛が出来無いから階級下げてる人がいる。そんな感じ。 -- 2015-04-27 (月) 19:34:17
      • 階級下げてるのはコアLvだけ上げてLv3のMSとか作るためね -- 2015-04-27 (月) 19:40:21
      • 壁も関係ありますよ。影響度が低いというだけで、影響されると思われる。強化は限りなく微増のようですが、検証してみないとなんとも。ただ設置数を増やす時は影響度それなりに高いようなので注意。 -- 2015-04-28 (火) 23:43:26
    • 実際、今は防衛発生限界(6回)があるので防衛施設なくてもそんなに激しくは奪われないよ。半日放置すれば2割くらいにはなるんじゃないかな。そこから制圧戦で稼いでMS開発→ログアウト って流れでできると思うよ。 -- 2015-04-27 (月) 19:38:46
    • 制圧戦はどんどん回すべきだし、階級もなるべく上げたほうが良い。断言できるよ制圧戦と階級を止めておくメリットは全くない。 -- 2015-04-27 (月) 20:30:09
    • 皆様、お早い回答有難う御座います。頑張ります! -- 2015-04-27 (月) 20:51:23
  • 迫撃砲以外の防衛施設(ヘヴィバルカン等)に攻撃を受けた際よろけ(怯み?)が発生する時としない時がありますが、何が違うのでしょうか?既出でしたらすみません -- 2015-04-28 (火) 10:23:48
    • HPが半分切った時に怯みます -- 2015-04-28 (火) 10:26:32
      • なるほど。ありがとうございます^^ -- 2015-04-28 (火) 10:57:23
  • 結局、端に固まる穴熊型か真ん中に集まる型のどっちが守りやすいの? -- 2015-04-28 (火) 18:00:09
    • 形はさておき中央に置くメリットはないね。真ん中型の施設配置でも端に寄せるに越したことはない。 -- 2015-04-28 (火) 18:02:44
    • コアレベルとMAによるんじゃないかな。個人的意見では穴熊型の一番の利点はMAを釣れる方向を制限して釣られにくくしていること。砲台などが増えて真ん中に置いても釣られないようにできるとか地上型のMAを使うようになれば真ん中配置の方が砲台の射程を活かせる分有利。 -- 2015-04-28 (火) 18:08:53
    • じゃあレベル低い頃は角待ちで、レベル上がったら真ん中辺りに陣取ればいいのか。ありがとう -- 2015-05-01 (金) 15:58:24
    • 制圧線でジオラマの端にフロントコア設置しているものを見かけるけどその場合大外から出撃できてむしろ壊すのが早いって事もあるから確認したほうがいいかもとは思いますね -- 2015-05-06 (水) 11:20:25
  • 現在コアLv5で建造可能、強化可能の施設、MS・MAを全て上限までやった(防壁はLv6)んですけど、もうコアLv6にしても行けますかね? -- 2015-04-28 (火) 21:30:34
    • 守りに勝てなくても、攻めに勝てれば基本的には問題ないです。MS開発が終わっているとのことなので、コア6に上がってLv2戦艦を最優先で開発していけば問題ないと思います。 -- 2015-04-28 (火) 23:46:46
      • ありがとうございます。早速コアLv上げてきます -- 2015-04-29 (水) 00:12:48
  • 30日やって三連星が支給されないんだけど、何か手続きしなきゃダメなの? -- 2015-05-01 (金) 08:16:03
    • 60日報酬(リゼルC型)の画面に切り替わってて、支給品にも無くてエースにも追加されてなければ運営に問い合わせたほうが良い -- 2015-05-01 (金) 09:14:55
      • 早速、ありがとう。問い合わせてみます。 -- 2015-05-01 (金) 09:28:47
  • 防衛エースについて、仮にエーススタンドを無力化されたら防衛エースが案山子になるとかはないですよね? -- 2015-05-01 (金) 22:41:56
    • ちゃんと動いて案山子にはならないけど、たぶん撃破されなくても入院確定です -- 2015-05-01 (金) 22:47:24
  • 防衛施設をレベル上げ=マッチングの相手が強くなるというのはすでに書かれているのですが、MAの配置とエーススタンドの追加だとマッチングに影響あるのでしょうか? -- 2015-05-05 (火) 11:11:50
  • 自軍MAの経験値の効率の良い稼ぎ方は確立されてますか?仮にログインし続けていたら全く育たないのでしょうか?現状コア8建設中で獲得ポイント1600位で、ザムザザーLV16 アプサラスLV8 サイコLV7といった感じです。リカバリーチャージャーは使っていません。 -- 2015-05-05 (火) 12:55:19
    • ログインし続けたら殴られる機会もないから成長しないね。かといってログアウトしっぱなしだと6戦目ぐらいでバリアー張られてこれまた成長しない。 -- 2015-05-05 (火) 21:27:57
  • デスアミで壁を壊そうとしたのですが、何故か一番近いところでは無く真逆の所に標的があってしまします。 外壁の角など殴りやすい場所とかがあるのでしょうか? -- 2015-05-05 (火) 20:51:25
    • まず前提として【壁は施設じゃない】ってのがある。で、無差別は召喚されたときに一番近くにある施設を狙う。で、その間に壁があると迂回するか壊すかで、壊すほうが選択されたときに始めて壁ドンに行く。つーわけで召喚した場所が悪かったんじゃねーかな?まぁ、それにしても真逆ってのは凄いが・・・。もしかするとエースに引っ張られた可能性もあるかもね。リプあればもう少し詳しく言えるかもしれんが -- 2015-05-05 (火) 21:24:52
    • ↑の通りですが、壁破壊に行く際も2枚壁が近くにあり、遠くに1枚壁がある場合、距離によっては遠くの1枚壁の方に行く可能性もあります。Cタイプなどの壁が早く壊せるタイプは比較的近くの2枚壁を狙いやすく、Gタイプは多少離れていても1枚壁に向かいやすい。また、先にCタイプで2枚壁を叩かせていれば、Gタイプも同じ箇所を狙うようになります。 -- 2015-05-05 (火) 22:02:11
    • ありがとう。二人の意見のどちらも覚えがあります。 -- 2015-05-05 (火) 22:59:43
  • 初レアチップ使用機体作るならどんなのがいい?要求数少な目のをいっぱい作るか、いっその事貯めに貯めて高いの1つ作るか -- 2015-05-09 (土) 15:51:38
    • 初ならザクⅢ1択、開発は結局ツリー形式だからこの質問にあんま意味が無い気が…、質問の趣旨とは若干食い違うが有用な量産型を作れるようにツリーを伸ばしていく(チップを使う)のがベストじゃないかな。 -- 2015-05-09 (土) 16:04:47
    • コア7、コア8序盤を現状戦力でどうにかなるようなら、Ⅰはリゼル、Ⅱはガンイージ、デナン、Ⅲはグフを最速で目指す(但し全てコア8でしか生産できない)。ただ、枚数を気にするような人なら、コア7(300万未満)で作れるものを先に作ったほうが当面の戦力補強になるとおもう。バウ以外ならどれもそれなりに強い。 -- 2015-05-09 (土) 16:10:53
  • コアレベル7でタワーを五角形配置しようかと思うんだがどうだろうか?ちなみに、その後ろに拡散とサイコとミサイルを置こうと思う -- 2015-05-10 (日) 00:51:42
    • とりあえずやってみれば良いさ!それでガランクラスを撃退出来るなら良い配置だと思う -- 2015-05-10 (日) 21:31:53
  • ジオラマの編集とかはできるのですが、制圧戦が相手を選択してバトル始めるとnowlordingから動きません。どうにかできないでしょうか? -- 2015-05-10 (日) 20:11:26
    • PCでスペックぐらい書きましょう。必要条件以下なら買い替えてください。 -- 2015-05-11 (月) 10:01:39
  • なぜ最初にロックオンした対象に延々と向かっていくばかりで途中のエースなどを攻撃しないのでしょうか。対象無差別でも最初の目標を目指すばかりでAIの異常を疑います。 -- 2015-05-12 (火) 10:20:08
    • そういうアルゴリズムです。ロックを取り直すタイミングを目標のHPがなくなった時にしかしてないからです。Gは攻撃ごとに行っているようですが。 -- 2015-05-12 (火) 10:48:46
  • MSラボⅢでルート的にブリッツガンダムからガンダムエクシアは作ることは可能でしょうか?ツリーを見てもつながってるのかどうかわかりづらくて。ザクウォーリアの最短を探しています。 -- 2015-05-12 (火) 21:18:41
    • ブリッツは繋がっていませんので、バクゥ → ガンダムエクシア → ザクウォーリアの順ですね -- 2015-05-12 (火) 22:19:54
      • やはりそうでしたか。回答ありがとうございました。 -- 2015-05-12 (火) 22:37:57
  • 模擬戦のイベントログが残るようになったけど、防衛側にもログ残る? -- 2015-05-13 (水) 01:11:26
    • 残らないらしいです。先ほど同盟メンバーでチャットしながら確認しました。みせてあげたい時はリプレイIDを教えてあげましょう -- 2015-05-13 (水) 01:46:44
      • 残らないのかー 回答ありがとう -- 2015-05-13 (水) 01:49:08
  • このゲームのレベル上げって何か効率のいいやり方はあるのでしょうか?色んな動画を漁ってもみんなLV50とかなのでレベル低いときはどうすればいいのか分からなくて…何も知らず防衛施設優先してレベルあげてしまったのでまともに勝てなくなってしまいました、どなたか良い方法があればお願いします。 -- 2015-05-16 (土) 12:11:23
    • 少なくともコアLvくらいは書かないとまともな回答もらえないと思うよ -- 2015-05-16 (土) 12:15:14
      • すみませんでした!コアレベルは7まで上げてあります。あと使ってるMSはヘビーガン・ネモ・シャッコー・フラッグ・ザクⅢ・ジェガンですでほとんどLV35ぐらいです。 -- 2015-05-16 (土) 12:35:11
      • コア7でそのくらいのMS揃ってて勝てないってLv上げどうこうじゃない気がする…。個人的にはS3枠は多いと思うからザクヲ辺りと入れ替えてみたらどうだろう -- 2015-05-16 (土) 12:54:26
      • やっぱり攻め方の問題なんですかね…。包囲するように攻めてるんですが一点突破のほうがいいんですかね?ジェガンをサムヲに変えて攻めてみます!助言ありがとうございます! -- 2015-05-16 (土) 13:19:00
    • 横から失礼。単純なLv上げであれば、コスト不要の階級戦とリベンジをメインにしたら良いですよ。私が攻め側の場合、基本は弧を描くように数を調整しながら連続で出撃させ、空ミサや防衛エースには一点突破(同じ場所から連続で出撃)をさせて、素早く倒す≒味方への被害を最小限に抑えることを徹底してますね。私もコア7ですが、デスアミ・ザクヲ・ヘビガン・ジェガン・シャッコー・フラッグが主です。参考までにどうぞ -- 2015-05-16 (土) 13:11:32
  • Lv5 軍曹です。資金225,000上限で止まっています。伍長以上でLv6にできるようですが、どうしたらできますか?もしくは、資金上限をMAブーススタンドを造れるまで上げるには、どうしたらよいですか? -- 2015-05-16 (土) 22:56:08
    • Lv5なら600,00まで資金プラントを増設できるはず? -- 2015-05-16 (土) 23:06:05
    • ありがとうございます。けど、資源上限が225,000なので、Lv6にできません。資源プラント増設はできません。増設のためにクリアする条件は何でしょう? -- 2015-05-16 (土) 23:08:25
    • ありがとうございます。けど、資源が450,000ないとLv6にできません。資源の上限をあげるには? -- 2015-05-16 (土) 23:06:23
    • 資源プラント増設には、Lv6にしないとできないようですね。しかし、Lv6にするには?階級戦では、現状維持がやっとで、なかなか兵長に昇格できません。Lv6になれず、資源上限が増えず、MAが造れないので階級戦防衛で勝てない、の堂々巡りです。 -- 2015-05-16 (土) 23:12:39
      • 75,000のプラントが3つで225,000だと思いますが、これを200,000のプラント3つにレベルアップして600,000にできるはず。 -- 2015-05-16 (土) 23:12:11
      • 資源プラントをレベルアップできるのを、見落としていました…。ありがとうございます、早速レベルアップします! -- 2015-05-16 (土) 23:17:06
  • 攻撃Gで施設破壊って防壁もカウントされてるのでしょうか? -- 2015-05-18 (月) 00:14:59
    • カウントされない -- 2015-05-18 (月) 02:08:47
  • 同盟って確か一度抜けると一定時間新しいとこ入れないとかになったんでしたよね? これってキックで抜けたときも同じなんでしょうかね? -- 2015-05-18 (月) 22:20:26
    • キックされたことないけど多分そうじゃないかな。 -- 2015-05-18 (月) 22:24:42
  • 防衛施設が強化されましたが皆さんどの救援エースが嬉しいのでしょうか?一応LV3同盟ラボにはってますがF救援エースは辛くなった印象があります…。 -- 2015-05-20 (水) 09:44:48
    • 個人的にはG救援が出現の場所タイミング問わず一定の仕事してくれるので好きなんですが賛同者は少ないかもしれません -- 2015-05-20 (水) 12:03:26
    • 同盟でのという意味ではいろいろいるのが一番嬉しいな。自分は周りがFばかりだから頑なにシャイニングを貫いている。F攻めするならF救援はやはり頼もしいし大部屋ならシャイニングや砲台優先のBとかもありかもしれない。上の人のGは考えたことなかったけど確かに有効そうだね。 -- 2015-05-20 (水) 12:17:08
  • 質問なのですが、防衛成功時のレアチップやチャージャーの入手量って固定なのですか? -- 2015-05-23 (土) 20:48:50
    • 違う。 詳細については検証されていないはずだけど、少なくとも1,2,3,4枚のパターンがある。  ・・・おそらく、階級が高いと報酬枚数が多い。防衛成功時の破壊率が少ないほど報酬枚数が多い。 -- 2015-05-23 (土) 20:56:47
    • 私はコアレベル7の中尉ですが、防衛で勝ったときレアチップやチャージャー等は2枚もらえますね。階級が高い方に攻められて勝ったときは3枚もらえるときもありました。 -- 2015-05-23 (土) 21:14:56
    • なるほど・・ 防衛の撃破パーセントでどうかわるかも気になりますね -- 木主? 2015-05-23 (土) 22:40:17
  • 壊すとエースのゲージが溜まりやすくなるのってどれですか?ラボ、造船所、同盟タワー? -- 2015-05-26 (火) 01:09:30
    • ラボ4つと造船所 -- 2015-05-26 (火) 01:18:13
      • ありがとー -- 2015-05-26 (火) 01:26:43
  • どこかに書かれてたきがするけど聞きたいのですが、ログイン中に攻められた場合ログに残りますか?それと防衛報酬はどうなりますか? -- 2015-05-26 (火) 16:57:52
    • おそらく残らない、報酬もなし。ただし階級戦は別。 -- 2015-05-29 (金) 00:46:44
    • ログイン中に階級戦の防衛ログはでた。ログ一覧に赤い「!」マークは付かなかった。負けだったので報酬がどうなるかはわからない -- 2015-05-30 (土) 18:22:02
    • 階級戦はログイン中でも勝てば報酬貰えます。 -- 2015-05-30 (土) 19:39:14
  • 今回のキリマンジャロイベのサイコガンダムって一度倒したら終わりなのでしょうか? 二周、三周とかあるのでしょうか? イベで量産機のレベル上げをしようと思ってたのに最初の一回目で7~80%削ってしまい、次でサイコに止めを打ちそうです。 いまわざとアッガイで突っ込んで負けています。 それにサイコに大ダメージ与える競争にも参加したいです。 -- カオル? 2015-05-29 (金) 00:27:30
    • 1~3エリアは一回のみ、ダメージ競争はより先のエリアのほうがスコア高くなるから心配ないよ。 -- 2015-05-29 (金) 00:42:57
      • ありがとうございます。 公式に書いてありました。 ラスト2日でダメージ競争に本気を出そうかな~。 -- カオル? 2015-05-29 (金) 01:32:37
      • ちなみにランキングは前半と後半で2回ですよ。後半開始時にリセットされるのであしからず。 -- 2015-05-30 (土) 23:26:56
  • MSの動きだけど どこかに詳細説明してるのないんかなぁ。具体的には出現ポイントで最寄りの優先ターゲットに向かうのは理解してるが、それ以外に 例えば味方が攻撃してるターゲットには 最優先で向かってる気がする。イベの4面目で 左右に分かれてしまったMSを 追いかけるのはやめてくれ ロックオンさん・・・・・ -- 2015-05-31 (日) 12:31:45
    • リプレイIDをどうぞ。 -- 2015-05-31 (日) 12:43:44
      • 討伐戦だから後からだと分からないか・・・ サイコより他のターゲットが近いだけだと思うからそれを見たかったんだが。 -- 2015-05-31 (日) 12:44:57
      • ↑まぁ見るまでもなくそうだと思うけどね。討伐戦なんてみんな無差別みたいなもんだしFなら単純に一番近いモノ攻撃しに行くだけだ -- 2015-05-31 (日) 15:44:25
    • 木主です。サイコ初期位置から動かず、12時方向から攻めて右はラボを量産がなぐってました。左は4つ目のタワーだけ残った状態で量産が殴ってて、中の施設は壊滅状態でした。これで 出現位置から一番近いのは サイコだとおもったんだけどなぁ・・・やっぱ 皆いうとおり他のタゲが近いだけなんかな。左右は3つだけ破壊で届く思ってたが 考え違いなんかなぁ -- 2015-06-01 (月) 04:46:43
      • サイコ初期位置と2時方向のラボならどう見てもラボの方が近い -- 2015-06-01 (月) 05:55:25
  • マグアナックの機体が増えるレベルを教えて下さい -- 2015-06-03 (水) 12:56:37
    • 25で5 50で6 -- 2015-06-03 (水) 13:24:55
      • 26で5 な。MSのページに書いてあるよ -- 2015-06-03 (水) 13:26:00
  • 現在コアレベル6 伍長なのですが、次の階級に上がれそうです そこで質問なのです次の階級にあがってすぐコアのレベルアップにはいり レベルアップ終わる前に降格したらレベルアップしないままになりますか? -- 2015-06-03 (水) 23:41:38
    • フロントコア フロントコアのレベルアップ中に降格した場合について 参照 -- 2015-06-03 (水) 23:54:55
      • ありがとうございます 探し不足でした -- 2015-06-03 (水) 23:56:39
  • 退会したんだけど退会できていません
    どうしたら良いでしょうか? -- 2015-06-04 (木) 11:42:20
    • 退会は手続きからしばらく時間がかかるぞ。あと改行やめてな -- 2015-06-04 (木) 12:40:10
    • バンナムIDを退会した? -- 2015-06-05 (金) 13:40:10
  • コアLvや施設防衛施設の強化で対戦相手の強さも変わってくるのは知っていますが、階級だけが上がってしまっても対戦相手の強度も上がるものでしょうか?(戦力的には伍長~兵長レベルなのに軍曹に昇格してしまったので) -- 猫キック? 2015-06-04 (木) 22:43:45
    • 階級が対戦相手のマッチングに関係してくるのは階級戦だけです。制圧戦や討伐戦のマッチングは階級とは無関係に防衛ポイントによってマッチングされます -- 2015-06-04 (木) 22:47:25
  • MA配置すると、マッチングでMA配置の敵が多くなるとか無いのでしょうか? -- 2015-06-06 (土) 16:49:13
    • 無いです。 -- 2015-06-06 (土) 16:50:38
    • MA配置のためにMAラボやMAスタンドを修理するとその分防衛ptが上昇するので、マッチングで敵の強さが上昇(施設のLvUPなど)する可能性はあります。しかし敵がMAを使ってくるかどうかには影響無いと思われます。 -- 2015-06-06 (土) 18:17:30
  • そろそろコアのレベルが7になるのですが、1番最初に強化するラボはどれがおすすめですか? -- 2015-06-06 (土) 20:51:11
    • ラボ1 -- 2015-06-06 (土) 21:03:54
    • ラボⅡ。理由、他のラボと比べてやたら時間のかかるエースがひしめいてるから後回しにすると最終的にラボⅡのみ生産が終わってない事態に陥るから。則戦力増強狙いならⅠ -- 2015-06-06 (土) 21:19:03
    • ラボ1。最も短時間で戦力になるザク3と、ほぼ万人にお勧めできるリゼルがいるから。↑枝のように最終的にはラボ2だけ開発が終わらない状態になるが、日数差が大きいので誤差と考えていいと思う。 -- 2015-06-06 (土) 22:07:37
    • とりあえずザク3つくればOK -- 2015-06-08 (月) 20:48:27
  • シューター縛りでボーナスにウイルゲム(ムラサメ無)で出た場合ピグザム・ターンA居るマップ(G2)の攻略はどうやってます? -- 2015-06-08 (月) 09:04:23
    • 俺なら最初からウィルゲムで勝てそうなユーザーMAPを探してなさそうなら諦めるかな・・ちなみに俺はアーガマ作ってからウィルゲム使用ミッション出たことないけど(ガランばかり)運がいいだけかな。。 -- 2015-06-08 (月) 10:19:20
    • 木主ですがサンドロックまでは倒せるがピグザム倒したあとにターンAで主力は溶けてる -- 2015-06-08 (月) 11:25:37
    • 0時にリゼルC撒いてターンAを釣って撃破その後ベビーガンでピグザム釣って0時に駐留させてコア撃破できました -- 2015-06-08 (月) 19:38:47
    • ムラサメ無しでやってみた36970969 -- 2015-06-08 (月) 20:49:49
    • リゼルがあるならエース込みで10時からごり押し+ビグザム中に回復で余裕だけど無いなら安定はしないかも -- 2015-06-09 (火) 17:05:31
    • シューター縛りって書いてあるのにリゼルの話してるやつはなんなんだ -- 2015-06-09 (火) 19:21:04
      • リゼルC型のことだろ -- 2015-06-09 (火) 19:28:29
    • メンテで消えたから再度リプレイ37203694。ジムの変わりにリゼルCいれれば100%負けないかな?囮のヘビガンがやられたとこにザク3配置忘れたが配置すればもうちょい楽かな。迫撃に囮ぶつるだけで失敗することはないと思いますよ。機体レベル低いときびしいかもしれませんがエースだせば済むかな? -- 2015-06-09 (火) 19:46:30
    • 高レベルシューターいないうちはウィルゲムでEz8連れて行くと良いですよ。南西側に配置して、ビグザムと∀倒し終わった後、コア狙うときに撃ってくるレーザー砲を射程6だと先に倒してくれるので、その後回復してコア破壊して終わり。サンドロックは諦めるか、余剰戦力で倒す。 -- 2015-06-09 (火) 20:02:58
  • マウスホイールで拡大、縮小とありますがマウスホイールがないマウスの場合、拡大、縮小はあきらめろってことなのでしょうか・・? -- 2015-06-08 (月) 16:07:04
    • キーボードの割り当ても無いのでそうなりますね -- 2015-06-08 (月) 21:06:17
  • 皆様は開発等の待ち時間管理の為にタイマーは利用なされてますか?私は今日までTimer+というアプリを使っておりましたが、突然頻繁に落ち始めたために別のものに切り替えようと考えております。そこでぜひおすすめのものがあれば教えていただきたいです。 -- 2015-06-10 (水) 10:44:11
  • コア8のチャレンジャーマップ攻略ってどのようにやったら楽なんでしょうか? -- 2015-06-10 (水) 10:46:13
    • エースGを含めたGでターゲットを取る、その間にSやFやWで防衛施設を破壊しながらCで突っ込む。どのみち、量産機のレベルが上がらないと厳しいです。 -- 2015-06-10 (水) 21:49:30
    • サイコのほうはFで右下の迫撃砲群を破壊すれば簡単。右下破壊後、左下にS展開して砲台とサイコ掃除。MAスタンドまで破壊したらあとはWなりCなり。砲台のみのほうは左下をSでミサイル→Fで迫撃砲、Gで囮取りつつ右下の砲台群をSで掃除。コア横のヘビーまで壊れたらWかC。砲台のみのほうはLv低いときつい。 -- 2015-06-10 (水) 22:26:19
  • チャレンジャーの赤壁囲みだらけのエリアで3連敗何がわるいのか?G穴熊・wザクヲ・リゼル・Fバライアン・SザクⅢでガラン -- 2015-06-11 (木) 12:55:02
    • 量産が一機たりないので何とも言えんが、ザクヲをSかFに変えたほうがいいかもね。あとは短期出撃が上手くないとか -- 2015-06-11 (木) 13:05:05
    • ズサ忘れとった -- 2015-06-11 (木) 13:52:22
      • うむ、やはりズサとザクヲをSやFに変えたほうがいいね。おそらくズサはまっすぐコアに向かいコア付近の砲台で全滅、Wはズサの開けた穴を無視して横の最寄り砲台叩くために赤壁叩いているという事態になっているんでしょう。右下のタワー地帯にガラン砲打ち込んでGを下の左から右に出したあと左下にS10機くらい、右下にF全機出して、最後に真ん中の下に残り全機出せば砲台下半分は壊滅すると思う -- 2015-06-11 (木) 14:29:34
  • エースブートスタンドはスコアに影響あるのでしょうか? -- 2015-06-16 (火) 10:13:55
    • 各種検証の防衛スコア検証にも載ってるように、おそらく影響はあるようです。Lv0→1で41pt -- 2015-06-16 (火) 10:24:06
      • お答えありがとうございます。 -- 2015-06-16 (火) 10:37:21
  • いつも同じ人に攻撃されるのですが、そんなことができるんでしょうか? -- 2015-06-16 (火) 18:33:31
    • 意図的に同じ人を狙うのは無理ですが、マッチングの性質上短期間で同じ基地と当たることは多々あります -- 2015-06-16 (火) 19:50:39
  • せんせー、ザムザザー君のページには狙ったターゲットの周囲を攻撃とあってGNアーマー君のページだとザムザザ君の攻撃は直線(範囲)ってあるけどどっちが正解なんでしょうか -- 2015-06-16 (火) 21:22:39
  • 防衛線で負けたのですがMA(GN)はほんのかすり傷で無事でしたが、修理に24hかかりました。破壊されなくてもフルタイムかかるのでしょうか? -- 2015-06-17 (水) 15:20:33
    • 負けた場合はエースもMAも強制的に撃墜扱い -- 2015-06-17 (水) 15:24:17
      • 今まで気にしてなかったのですっきりしました。ありがとー -- 2015-06-17 (水) 15:26:19
  • 自分のリプレイIDはどこで調べるんですか? -- 2015-06-19 (金) 00:08:53
    • 画面左のイベントログからどうぞ。 -- 2015-06-19 (金) 00:25:01
  • 制圧戦で相手をチェンジ可能にするのに必要な時間って何時間ですか?それともあれって時間以外の要素で可能になるのでしょうか?戦略兵器使っても勝てそうになくて -- 2015-06-20 (土) 19:31:14
    • 3時間。ただしエリアマスターはチェンジできない、はず。 -- 2015-06-20 (土) 19:32:56
      • ありがとうございます -- 2015-06-20 (土) 22:31:25
  • 質問お願いします。現在コアLv5の初心者です。壁のLvを上げる為に資源を回収したいのですが、制圧戦は何度してもデメリットは無いのでしょうか? -- 2015-06-21 (日) 23:46:48
    • ないです -- 2015-06-22 (月) 00:39:26
      • ありがとー -- 2015-06-22 (月) 01:01:56
  • 対戦相手のコアレベルが7になってきて、防衛施設をコアの周りに全部集めて外周を壁で大きく護ってるタイプのジオラマには全く勝てなくなりました。コツなんかはあったらアドバイスお願いします。 -- 2015-06-26 (金) 05:53:11
    • 侵入箇所を複数作る。壁内部で出来るだけ同じ砲台を殴らないように出撃位置でロックする砲台をバラけさせる。壁誘導を誘ってる基地ならCで無理やり横穴を開ける。釣れるようならエースやMAを侵入箇所から逆方向に釣っておく。改行はしない -- 2015-06-26 (金) 06:25:52
    • そのタイプは大抵の場合、正面から攻めると痛手を被る作りになっている事が多いので、正面から攻めない。これをするだけで、ほとんど勝てるようになる。 -- 2015-06-27 (土) 00:08:36
      • 上の枝にもあるけど、Cがポイントだよね。拠点優先以外だと自然と正面に集まっちゃう。 -- 2015-06-27 (土) 00:53:49
    • アドバイスありがとうございます、C使うようにしたら時々ですが勝てるようになりました。 -- 2015-06-28 (日) 17:49:37
  • レベルが上がるほど対戦相手の防衛施設がガチ過ぎてコア破壊が目標となってしまっているのだが・・これはこういうゲームなのかな? -- 2015-06-27 (土) 21:07:39
    • そういうゲームです -- 2015-06-27 (土) 21:20:02
    • 別にコア破壊しなくても、生産施設とラボ類全部ぶっ壊せば資源資金は*1.0回収できるしね。コア破壊の勝利か資金資源回収の敗北か選んでもいいのよ。防衛最高レベルが相手でも、アーガマとLv3量産機Lv50とLv3エースが揃うと100%破壊も見えてくる。 -- 2015-06-28 (日) 00:36:15
  • あまり、気にしてなかったのですけど、階級戦で防衛失敗したら既に獲得しているスコアも下がるのかな?18000ぐらい獲得だったはずが、終わってみれば16000ぐらいになってたので -- 木主? 2015-06-29 (月) 22:16:54
    • 下がります。なので僅差の上位を追い抜くためには直接勝つのが一番です -- 2015-06-29 (月) 22:34:16
    • スコア×防衛ボーナス=トータルスコア。下がるのは防衛ボーナス結果トータルも下がる。 -- 2015-06-30 (火) 01:01:06
    • なるほどありがとう -- 木主? 2015-06-30 (火) 18:34:46
  • ボーナスステージG3でシューター縛りはつらいよ~村雨ザク3・リゼルC・ベビガン・ジェガンエースはz・百・ユニGどっから攻めます? -- 2015-07-02 (木) 08:57:00
    • 船はアーク縛りです -- 2015-07-02 (木) 08:58:37
    • 南から出して、やや南西にも撒くとエース、救援、物資なし、S5種(Lv50)でも可能。 -- 2015-07-02 (木) 10:08:03
      • 追記 時計軸で7時の位置出撃 -- 2015-07-02 (木) 10:12:50
    • まだ5エリアくらいしか回ってないけど、G3遭遇したことないなぁー -- 2015-07-02 (木) 12:13:52
    • 3回やったけど2回80%1回40%失敗だった、ちなみに失敗はユニGでガラン -- 2015-07-04 (土) 17:08:34
  • 現在コア8でそれぞれ砲台が1つずつぐらい建設できる状態。開発は、以前までならおおかた終わってきたから増設しようかと思っていた矢先に大量追加。開発のためにいままでどうり、現状維持か階級戦のために増設とレベルあげどっちを選べばいいとおもいますか? -- 2015-07-05 (日) 01:12:19
    • コア8ならアーガマ、リゼル、ムラサメ、デナン、ガンイージ辺りの主要MSの開発を優先し、その後であればどんどん砲台強化していけばいいと思います。主要MSさえ揃えば2500pt相当以下までの制圧戦で困る事は無いと思います。 -- 2015-07-05 (日) 01:20:17
    • 増設優先をオススメします。主観ですが射撃タワーを優先してLvあげてる人が多い気がします。全体的平均にLvあげすると日数短く平均的に強くなるが総合ポイントが上がり、制圧戦の対戦相手が強くなる -- 2015-07-05 (日) 01:37:54
  • チャレンジ:スタックの「戦艦を8隻獲得せよ」の達成条件について質問なのですが、これはミデア以外に8隻開発が条件なのでしょうか?アークエンジェル開発開始時に達成状況が「7/8」でしたが、アークエンジェルが完成しミデア含めると8隻になったが達成されません。皆さんはどうでしたか。 -- 2015-07-08 (水) 17:04:43
    • こちらもMA8隻ですが達成されてません。やはりミデアは含まれないのではないかと -- 2015-07-08 (水) 17:22:38
      • すみません、戦艦です・・・ -- 2015-07-08 (水) 17:23:07
    • こちらは新戦艦以外コンプの状態で7/8だったから気付かなかったな。ミッション追加時に開発中の戦艦もカウントされるバグでもあったのかね。 -- 2015-07-08 (水) 17:28:47
    • 木主ですが、回答ありがとうございます。回答のMAで同種の「MA○機獲得せよ」を確認してみるとGN開発中で7/8の達成状況(追加MA未開発)なので、回答頂いた「ミッション追加時に開発中の戦艦もカウントされるバグ」の可能性が高いようです。おかげですっきり悩みが解決しましたありがとうございました。 -- 2015-07-08 (水) 18:02:26
    • こちらも建造艦は違いますがミデア木馬プトレ アルビオン、ウィルゲムガラン、アーガマ を所持状態で先ほどドゴスギア完成、回収しましたが「戦艦を8隻獲得せよ」は達成されていません -- 2015-07-08 (水) 18:04:46
    • ミデアは戦艦じゃなくて補給艦ってことでカウントしてないのかな?と考えたこともあったがこのゲームだとバグの可能性が高い気がするわ -- 2015-07-16 (木) 14:46:07
  • Cの攻撃対象のタゲする壁の基準がよく判らないのですが、どうなってるんでしょ? ダメージ入ってる壁があろうが、近くに壁があろうが回りこんでいって全滅させられました。基準がよく判らぬ・・・ -- 2015-07-10 (金) 09:05:50
    • 同じCでもハイザックとズサなどで回り込むか直進するか変わってきます。回り込んででても1枚壁を優先するか、2枚壁を破壊した方が早いか。で計算されているのだと推測されます。なので、誘導されそうな場合は薄いほうから遠ざけて配置することで直進しやすくなります。 -- 木主? 2015-07-10 (金) 09:20:38
      • 木主じゃなかったです -- 2015-07-10 (金) 09:35:47
      • 機体によっても違うのか・・・意図的に壁が薄いところを作ってそこに砲台置かれたら、別機体にした方がいい感じなのね -- 2015-07-10 (金) 09:51:32
    • Cに限った話じゃないけどAIは基本的にロック対象へ最短(距離ではなく時間)の行動を取る。Cの場合よくあるミスは拠点じゃなく陸上タイプのエースやMAをロックしててそちらに流れてしまうことかな -- 2015-07-10 (金) 09:26:39
      • そこは考えて遠くに配置したのだけど、壁の枚数のせいか壁沿いに回り込もうとして溶けました。上の人が教えてくださった様に、壁の枚数で薄いところに誘導されたっぽいですわ。Cの運用は難しい・・・Bよりはマシだけど -- 2015-07-10 (金) 09:49:36
      • まぁ高位のCになればなるほど運用は楽になるよ。攻撃力が高くなると誘導されづらくなるしね -- 2015-07-10 (金) 10:25:57
  • 現在、Lv3戦艦やMSをようやく作れるようになったばかりです。戦艦やMSの数が大幅に増えましたが、何から手を付けるのが良いと思いますか?  なおLv3ラボのMSはザク3とZのみで、戦艦はLv3とLv2の新型がまだです。 -- 2015-07-11 (土) 14:55:47
    • まずは船アーガマ、ACEは後回し、ラボⅠリゼル、ラボⅡガンイージ、ラボⅢムラサメ にむかってツリーを進めるのがいいと思う -- 2015-07-11 (土) 15:00:25
      • ありがとうございます! 早速アーガマ作ってきます -- 2015-07-11 (土) 15:07:39
  • ドゴス・ギアのユニットジャミングで、10秒間敵ユニット停止してないんですが、皆さんどうですか? -- 2015-07-17 (金) 00:40:04
    • 一応確認だけど、ユニットだからMS、MAの停止であって防衛施設は停止しないよ?MS、MAが攻撃してくるってことでいいの? -- 2015-07-17 (金) 00:53:37
  • ファイアウォール、セキュリティを切ってもIDとパスワードを入れる画面からログインできません。
    誰かお助け下さい・・・ -- 2015-07-16 (木) 18:26:00
    • ログイン出来ないっては単純に繋がらないのかパスが弾かれてるのかどっちなんだ? -- 2015-07-16 (木) 18:28:00
    • 俺は一度パスワード入れてEnter押した瞬間にクライアントアプリが落ちる現象に出会ったが、PCの再起動で治ったよ -- 2015-07-16 (木) 18:33:00
    • [通信タイムアウトが発生したため、タイトルに戻りました]と表示されてそこから進みません。
      IDパスともに間違いはなく、他のPCなら繋がります。 -- 2015-07-17 (金) 06:06:42
      • ならそのPCに問題ありそうじゃない? とりあえずスペック晒してくれないとどうしようもない -- 2015-07-17 (金) 06:51:58
    • スペックも何も、ログインできてたのに突然できなくなりました。windows8.1 core i7-4790 3.60GHz RAM4GB アンインストールしたりインストールの場所を変えたり色々しましたが駄目でした。試しにガンダムオンラインを入れてみましたが、こっちはログインできますorz -- 2015-07-17 (金) 16:35:16
      • アンインストール後にBNOフォルダ残ってるなら手動で消す。インストール時にデフォルトの階層じゃなくで任意の場所にする。 -- 2015-07-18 (土) 00:36:55
    • 上でも書いてある通り、その手順も行いましたが直りません…
      誰か同じ症状で復帰した人はいないのでしょうか? -- 2015-07-18 (土) 17:29:21
      • 2枝のものだが、確かに最初は通信タイムアウトでもどされた気がする。2回目でアプリ落ち。記憶が正しければつい一週間ほど前でWindowsアップデート付近だった気がする、ちなみに俺は7。上のとおり、俺は再起動で治ったんだけどね -- 2015-07-18 (土) 17:47:13
    • 逸れるけど3回も4回も書き込むならいい加減赤の注意書きくらい気付こうぜ。ここで即答がこないってことは多分もう誰も案出せないと思うよ。問い合わせるしかない -- 2015-07-18 (土) 17:34:32
    • 対処のコメ書いた者だが、インストールの場所は試してたみたいだね。スマン。それとポートの事忘れてた。最近モデム買い換えたか?それとも集合住宅か?前者なら運営にポート番号聞いてポート開放されてるか確認、後者なら諦めろ。それと↑も言ってるけど改行すんな。 -- 2015-07-19 (日) 12:59:56
    • まったく同じ症状になったが、原因不明。1日経ったら直った。単純に回線が込んでいた可能性はある。とりあえず、ブラウザのクッキーを消去して再立ち上げしたら効果があるかもしれん。 -- 2015-07-20 (月) 00:00:03
  • やっとこさ、戦艦ラボLV3になりましたが・・・MS開発では自分の好きなの作ってきたせいで未だ使える量産機もそろっておらず苦労してます^^;wikiで各説明は見ましたが、ピンとこなかったので、やっぱり使った人の感想とか聞くの大事だなって思って質問なんですけど、初めてのLV3開発はどの戦艦がお奨めでしょうか?一言でいいので理由も聞かせてもらえたら助かります。 -- 2015-07-25 (土) 01:11:09
    • 日々の制圧、階級戦ならアーガマを使う人が多いと思います。理由は砲撃/砲台ジャミングのどちらも強く、量産が6機入るからです。ミネルバも候補としてはアリですが、こちらはLv3エースが使い潰せるくらい揃ってこないと運用がきついです。アークエンジェルは量産が少ないので普段使いには安定性に欠けますが、討伐戦イベントなどでエース3体に加え攻速UPによる高得点狙いがしやすいという長所があります。 -- 2015-07-25 (土) 01:21:54
    • アーガマ一択。量産6枠は必須としてエース3機よりも戦艦武装2種のほうが使いまわしがきいて使い勝手が良い。一番開発時間も短いし。3種持ってる人でもエースLVUP重視とかじゃない限りアーガマを使う機会が一番多いんじゃないかな -- 2015-07-25 (土) 01:22:13
    • 今までガランシェールを使っていたならアーガマは強化版と言う感じで乗り換えられると思います。戦艦武装が一つ異なりますがすぐ慣れるでしょう。ミネルバも良いとは思うんですけどコストがアーガマより更に高いですしね。 -- 2015-07-25 (土) 01:37:43
    • 回答ありがとうございます、まずはアーガマ作ることにします。 -- 2015-07-25 (土) 15:06:33
  • モビルスーツのスペック(能力)表の右側に示されている上下の印は何でしょうか。一度も使用したことのない機体にも掲示されていることがあります。何のバロメータなんですか。 -- アムロ? 2015-07-25 (土) 12:12:32
    • もしかして、ヘッダーとフッターの話? ↑ボタン(青矢印)はヘッダー、そのページの一番上に画面が移動します。フッターは・・・ちょっと機能してるか分かりません。 -- 2015-07-25 (土) 12:23:54
    • 選択している機体の能力値と変更しようとしている機体の能力値を比べると上か下かという指標です。 -- 2015-07-25 (土) 13:27:34
    • ゲーム内の編成画面の話かな?↑にいわれているとおり、現在出撃設定しているMSと入れ替えた場合の能力比較ですね。 -- 2015-07-25 (土) 13:54:08
  • コミックス「機動戦士ガンダム ANAHEIM RECORD (1)」の特典のギラ・ズールとガンダムエース5月号のシリアルのギラ・ズールは同じ機体ですか? -- 2015-07-26 (日) 01:35:27
  • 数日前から始めました。今フロントコア5(6建設中、あと3日で完成)で、戦わずしてフロントコア7くらいまで行けそうな勢いなんですけど、何か大きな間違いをしてる気がするんです。これは何をすべきゲームなんですか?ちなみに現在二等兵、攻められた痕跡なしです。 -- 2015-07-27 (月) 12:43:26
    • 今は昔と違いコア7までは階級制限がなくなっています。なのでそこまで皆突っ走っちゃってるんだと思います。 -- 2015-07-27 (月) 12:51:09
    • 二等兵ってことはチュートリアルも終わらせてないってことだから、制圧戦をほぼやらずに自然回復だけでコアとプラント上げてきたのか・・・。記憶が不確かだけどチュートリアル終えて兵長にならないと他のプレイヤーとマッチングしないから攻められないはず。あとこのゲームは相手の基地を攻めて資源や資金を奪うゲームです。制圧戦しないと何も始まらないよ -- 2015-07-27 (月) 12:55:46
      • あぁ、そうだっけかー。まだ数日だろうから、制圧戦やっててもそこまで進んでない可能性は大いにありそうだね。 -- 2015-07-27 (月) 13:02:42
    • 防衛施設を平均的にLv上げていくと短い日数で平均的に強くなるが、MS,MA,戦艦が揃う前に制圧戦の敵が強くなるので、射撃タワーなど自分が迎撃に優先かなと思うものをのんびりカンストさせていくのが後発者におすすめかな -- 2015-07-27 (月) 12:57:38
    • ”他のプレイヤーとマッチングしない”それを聞いて安心しました。連戦連敗だとショックが大きすぎるので、もう少し防御を固めてから先に進ませます。どうもありがとうございました。 -- 木主? 2015-07-27 (月) 15:18:14
      • このゲームの防衛なんて勝率2割いけばいい方だしそんなの気にしてたら先進めんよ -- 2015-07-27 (月) 15:21:58
      • 防衛戦は相手がミスしてくれて勝てればラッキー程度ですね。特に最初のうちは。負けても気にしないでね。 -- 2015-07-27 (月) 15:59:55
      • 今回のリミテッドクエストも二週間で10回防衛出来ればカンストってぐらいだからね -- 2015-07-27 (月) 16:28:36
  • クモみたいな、檻みたいな、兵器は何ですか? -- 2015-07-30 (木) 17:23:43
    • 多分、アッザムのアッザム・リーダーの事かな? -- 2015-07-30 (木) 17:31:52
    • アッザムリーダーですね。解決 -- 2015-07-30 (木) 17:32:33
  • ありがとうございます。自分の兵器とは思わなかったです。 -- 2015-07-30 (木) 17:37:38
  • 既に出ている質問でしたら申し訳御座いません(ふかぶか)。
    ・制圧戦に出ていると、迫撃砲を受けてもないのにユニットの足が止まるのですが……このゲームの仕様ですか? -- 2015-07-31 (金) 04:28:57
    • 仕様です。止まる原因としては①自機が攻撃前にロックオン中の施設が破壊された時の再ロックオン時間(このとき妙に時間かかる場合がある) ②そのMSの最大HPから数割のダメージを受けた場合、バルカンやタワーでも怯む  あと何かあったかな -- 2015-07-31 (金) 07:23:41
    • ふかぶかとおじぎをする前に改行を止めましょう。大量にユニットを展開すると索敵に時間がかかることがあります -- 2015-07-31 (金) 08:18:27
    • 返答とご指摘、有難う御座いました。 -- 2015-07-31 (金) 11:04:06
  • MAのジャスティスミーティアを釣り出せなかった場合の対処法 教えて欲しいです・・・諦めるしかないのでしょうか? -- 2015-08-04 (火) 18:19:22
    • そりゃまぁ失敗してるんだから・・・。一応考えると、①ドゴスギアで行く②Cタイプで突っ切って後ろを向かせる③Gタイプでタゲを取って別の方向から攻める かな。②はタイミングがすごいシビアなうえ効果は一瞬だし、③は釣り出し失敗の時点で実行可能な戦力が残ってるか微妙である。とりあえず釣りに慣れるまでは保険も兼ねて①が確実じゃないかね -- 2015-08-04 (火) 18:25:49
  • 防衛施設の優先タゲってあるのでしょうか?量産機よりエースとか。既出でしたらすいません。 -- 2015-08-07 (金) 22:50:27
    • 無い。攻撃可能(対地、全方位それぞれ)な直近の機体を攻撃する。但し、一度ロックオンするとその機体が破壊されるなり射程外に出るなりしない限りはその対象を攻撃し続ける。結果、目の前の敵をスルーして遠くの敵を攻撃し続けることはある -- 2015-08-08 (土) 03:28:01
  • オペセン残って防衛成功しても、シルバー要請書貰えないことが続いてるんだけど・・・不具合なんでしょうか? -- 2015-08-15 (土) 11:54:37
    • リベンジと階級戦はもらえないですが、リベンジのを見てません? -- 2015-08-15 (土) 12:04:55
    • それは見落としてましたww -- 2015-08-15 (土) 12:34:48
  • なんでエリアマスターって文無しばっかなん? -- 2015-08-17 (月) 11:29:55
  • コア7になってから始めてほかのユーザーと戦ったのですが、こっちのMSはほぼ全員LV1で今のところ全敗、破壊率20%前後で報酬なし、エースは連れていけば修理中行き確実、という状況です。勝てる気がしないのですが、こういう状態が普通なのですか?このまま負け続けていればそのうち勝てるようになるのでしょうか・・・ -- 2015-08-18 (火) 08:35:25
    • コア7でMSがLv1っていう状況が結構特殊だと思いますが、どんな戦艦とMS使ってるのかな?まず考えられるのが、自分の施設の砲台等の強化具合によって相手の強さも決まるので、戦艦・MS揃える前に施設強化しすぎたとか。コア7だとするとガランでグレード6~7のMSが揃ってないときついかも。揃っているのであれば戦い方の問題になってくる。 -- 2015-08-18 (火) 08:42:51
      • もしオペセン設置してたら絶望感がパないの。そうでなければワンチャンあると思います -- 2015-08-18 (火) 08:53:13
    • 戦艦もMSもショボいしオペセンもまだありません。しかし、強いLV1のMSが増えたところでこの状況を脱出できるとは思えないんですけど。レベルアップ作業ができる場所がどこかにないでしょうか。 -- 木主? 2015-08-18 (火) 09:16:39
      • とりあえずアルビオンで頑張るとして、ガランシェール作ると大分難易度が変わるので優先で建造する事をお薦めします。MSは同タイプで比較すると、Lv50の低グレードよりもグレードの高いlv1の方が強いです。あとLv50にするのは大変ですが、Lv30くらいまでは比較的すぐに上がります。レベルあげについては制圧戦のみです。9末までに訓練センター(仮)が実装予定で、これがレベルあげ補助になりそうですが、まだ未実装です。 -- 2015-08-18 (火) 09:28:57
      • ↑レベルあげの補足として、勝手も負けても敵エースを撃破することで多くの経験値を得られます。逆を言うと100%で勝っても、敵エースがいない基地は経験値が低い。 -- 2015-08-18 (火) 09:31:00
      • 1枝で言ってるように、まずはガランシェール。あとMSはグレードが違えば、それこそLvが気にならないぐらい雲泥の差がでます。自分の見解を持つのも大事ですが、ひとまず先人のアドバイスの通りにしてみてはどうでしょう? あとレベル上げは今日のメンテ明けで経験値1.5倍になりますので、ひたすら制圧戦で高グレードの防衛MS・MAを倒すしかありません。出撃資金が足りなければミデアッガイでひたすら回し、救援物資で資金を引きましょう -- 2015-08-18 (火) 09:33:16
      • はい。まず戦艦やMSを充実させるところから始めてみます。ミデアッガイなるものを実行すると、たいてい破壊率が低くて報酬0なんですけどね・・・ -- 木主? 2015-08-18 (火) 10:14:29
      • ミデアッガイは、あくまで特定の基地や戦線を「スルー」する術なのでそれでいいのですw -- 2015-08-18 (火) 10:19:43
      • ↑↑↑因みにエリアリセットしても救援物資はリセットされなくなったので、救援目的のミデアッガイは出来なくなってます。 -- 2015-08-18 (火) 10:24:28
      • レベルアップ作業をする場所としては階級戦は自分の防衛力とは関係なくマッチングされるので弱い基地もあるかもしれないですよ。回数限られますけど、そんなにガッツリやっているようには見えないので。 -- 2015-08-18 (火) 10:34:17
      • ↑↑あ、そういやそうだったね・・・昔の癖が抜けてねぇ、嘘教えてスマヌ。回線で首釣ってきます(;´Д⊂) -- 2015-08-21 (金) 07:18:17
  • 初レスです、よろしくお願いします。コア7で中尉の階級戦に参加し5回攻撃して4勝1敗で降格しました。ほかに降格した人は不参加の人だけです。中尉の階級戦は自分には早すぎだったのでしょうか? -- 2015-07-20 (月) 12:30:24
    • そうです -- 2015-07-20 (月) 12:33:01
      • わかりました、お返事ありがとうございます。少尉からも降格するとコア8に出来なくなるのでレアチップは惜しいですがコア8にするまで階級戦を控えます。 -- 2015-07-20 (月) 14:01:05
    • 早くないぞ。コア7で少佐までいけた俺が言うんだから・・・。 -- 2015-07-25 (土) 07:33:50
      • 別にコア7でどこまで行けるかなんて話なんてしてないでしょ。ちゃんと戦って降格したのならその人にとっては早かったってだけの話 -- 2015-07-25 (土) 08:00:43
    • 攻めに関しては4勝1敗でちゃんとできているから守りの方かな。多分ザル過ぎて防衛ボーナス1.00とかまでやられてませんか?守りが良くなればボーナス保持できるから4勝1敗で降格にはならないかと。以前コア7でも准将までいけたので守り次第ですよ。今は降格組も多いからコア7だと少佐くらいがギリかも知れませんが。 -- 2015-08-20 (木) 19:20:08
    • 何のために階級戦をやるかによる。レアチがそれなりにあって要望書が欲しいなら勝てるけど守れない階級が適正だし、レアチが全然足りないなら上位狙える階級が適正かな。准将とかだと全勝するけどボコボコで維持みたいなのが理想の階級戦になる。 -- 2015-08-21 (金) 21:34:32
  • WSSFFFで階級戦を戦っているんですが、准将戦から負けるようになりました。どのような基地を狙えば勝てるようになると思いますか? -- 2015-08-24 (月) 04:58:57
    • どの基地狙うというより編成をWSFFFFかSSFFFFにしたほうがいい。今はF3では押し切れない。 -- 2015-08-24 (月) 07:01:58
    • 基地というか編成を見直したほうがよい。↑の編成でもいいけど、F型にこだわりがないならC型G型を使ってみてはどうか。 -- 2015-08-24 (月) 07:04:23
    • 大将で主流なのはGCWWSS、GCWSSSの編成。F編成で行きたいなら、↑↑の言うとおり。ただ、F編成で上を目指すのは、グレード強化やサポーターないときついんでないかな。 -- 2015-08-24 (月) 08:41:40
      • MA釣るのが苦手なんでFとFのエースで押し切っているもので -- 2015-08-24 (月) 10:49:10
      • 特にミーティアを -- 2015-08-24 (月) 10:57:44
      • Fで行くならミーティアとの交戦ポイントに気をつけること(ミーティア交戦中にミサイルに撃たれるような場所はアウト)と、ミサイルを2基潰せば安全にコア割れる基地を相手にするのが良いかと。あとはウィンダムやリアルドなどのグレードアップでミサイル一撃で落ちないユニットを増やす。 -- 2015-08-24 (月) 11:02:11
      • リプレイIDあげておきます。56057013 -- 2015-08-24 (月) 11:08:37
    • FFFFFFかSFFFFFで大将でもやっていけるよサポは金速度と銀攻撃。制圧戦も殆どこれ。金無いときは略奪だけして負けかGCWWSFかなぁFはミーティア用 -- 2015-08-26 (水) 20:41:15
      • 同感です。F無双で、マヒローがコア破壊して終了。戦艦はアーガマで対空兵器止めちゃえば余裕ですね。 -- 2015-09-09 (水) 03:59:35
  • イベントで手に入る機体は同盟の救援エースだと同盟タワーレベル1でも救援要請できるんでしょうか? -- ドウメイ? 2015-08-24 (月) 18:44:14
    • その通りです -- 2015-08-24 (月) 18:53:41
  • 回答ありがとうございますm(_ _)m -- ドウメイ? 2015-08-24 (月) 19:04:11
  • エースのグレード上げたら修理時間も長くなるのでしょうか?(普通に考えたら長くなると思いますが一応・・・) -- 2015-08-27 (木) 23:43:11
  • ちょっと気になるACEのwiki見てたら、そこのコメントにリプレイIDのってたので観ようとしたのですが、2週間くらい前のでも見れませんでした、ジオフロってそんなに早く履歴消えるゲームなんですか? -- 2015-08-30 (日) 03:03:51
    • 例えば数時間前ノリプレイであってもメンテ挟むと消えますね。 -- 2015-08-30 (日) 03:08:06
  • 質問です。ログイン画面でIDとパスワードを入力する欄のカーソルがTabを押している場合のように勝手に行き来して文字を入力できません。解決方法を知っていたらご教授願います。 -- 2015-08-31 (月) 19:05:36
    • パスワードをあらかじめコピーしておいて、目押しのようにペーストしてます。同じ症状の人がいるとは思わなかった。運営に報告しましょう。 -- 2015-09-24 (木) 01:28:28
  • ディスクガシャで手に入るディスクは、変換するしか使い道がないのでしょうか? -- 2015-09-03 (木) 17:48:41
    • はっきり言って何を困ってるのかわからない。とりあえず言えることは公式を読んでから質問してください。 -- 2015-09-03 (木) 17:54:01
    • ディスクはカスタマイズ画面から所持しているエースユニットに能力を付加するためのもの。ディスク自体はユニットではないよ。 -- 2015-09-03 (木) 18:45:00
    • 所持数がMAXになったってことかな?あれ、その場合どうなるんだ? -- 2015-09-03 (木) 19:56:41
      • なったことないけど支給品から取り出せないんじゃないかな? -- 2015-09-03 (木) 20:05:16
      • どれを付けたら良いか迷ってる間にMAXまで溜め込んだ。支給品から取り出せなくなりましたよ。 -- 2015-09-03 (木) 22:54:03
      • 取りあえずにダブってるのをよく使う機体に試してみてその後良いのが手に入ったら外して付け直すのが良いんじゃないかな。変換しても大したもの貰えるわけじゃないしな。 -- 2015-09-04 (金) 01:09:38
      • MAXに達すると取り出せなくなるんか…ダブったらこまめに変換していったほうがいいな -- 2015-09-04 (金) 08:03:57
      • ↑逆にどうして取り出せると思った。 -- 2015-09-04 (金) 09:52:24
      • MAXになったら、不要なのを処分するか適当に使って枠を空けるまで、チケットのまま貯めとけってことだわな -- 2015-09-04 (金) 11:49:47
  • アビリティの「出撃後~」というのは防衛でも効果発動されますか? -- 2015-09-04 (金) 16:35:25
    • されます。 -- 2015-09-04 (金) 16:36:28
  • 階級戦防衛でトータルダメージ100%で負けてたのですがリプレイを見たらフロントコアが破壊されていない上にトータルダメージは84%でした。これってバグですか?
    階級戦はリプレイID無いんですね; -- <コ:彡? 2015-09-05 (土) 22:25:54
  • つい先ほど始めました、資源プラントのキャパがフロントコアのLVアップに必要なだけないのに、キャパを増やすには、センターコアのLVを上げろとは無茶すぐるんですが、なにかまほうでもあるんですか・・・・・wwwww -- 2015-09-06 (日) 02:43:32
    • 頑張ってキャパ限界まで貯めよう。これマジなんで -- 2015-09-06 (日) 02:57:15
      • ゴメン訂正、全然マジじゃない、勘違いしたわ。2つ目作ってないのか… -- 2015-09-06 (日) 03:10:11
    • とりあえず、ショップに顔を出してみようか。 -- 2015-09-06 (日) 02:58:20
  • 了解です><サー -- 2015-09-06 (日) 03:14:54
  • おかげさまで、進むことができました、ありがとうございます。

多分に漏れずシリアルコードがあるようですが、最近のもので、まだ購入できる雑誌等がありましたら、ご紹介くださいますようお願いします。出来る範囲で亜つめたく存じます>< -- 2015-09-06 (日) 03:45:21

  • 集めるの間違えです、、) -- 2015-09-06 (日) 04:16:38
  • 「ガンダムゲームxガンダムコミックス 夏の大キャンペーン」でググるといいよ -- 2015-09-06 (日) 05:17:30
  • 私が確認できたのはギラズール(ノーマル)のもらえるのぐらいですが・・・・(もってる)ほかには具体的に本の名前等あればお願いします。内容が分かると助かります -- 2015-09-06 (日) 08:19:09
  • モビルスーツ一覧の「イベント報酬・他」で確認できますよ -- 2015-09-06 (日) 09:52:07
  • エースニユットを2人以上配置できるにはどの段階ですか -- hironeko? 2015-09-06 (日) 13:28:11
    • あえて言います。wikiを見てわかることを質問するのはやめましょう。 -- 2015-09-06 (日) 13:31:29
    • エーススタンドβを改修すれば出来ます、条件はゲーム上で表示されるはず -- 2015-09-08 (火) 20:36:09
  • 資金難で困っています。階級は中佐、コア8。戦艦はレベル3全開発・レベル2はドゴス・ギアのみ開発していない。 コア7の時は資金が余って仕方がなかったのに、8にしてからマイナスがかさんできました・・・ なんとか資金を稼ぐ手立てはないのでしょうか? -- 2015-09-09 (水) 12:47:38
    • まず、コストのかかる通常制圧で量産Fを使わないこと。量産FはコストのかからないところでLVUPしよう。あとは制圧でSをとること。それで貯まらないことはないと思うけど。 -- 2015-09-09 (水) 12:52:47
    • どうしても底をつきそうで危ない時の緊急措置としては戦艦含めグレードを抑えた編成で負け前提で生産施設を狙だけを狙う。その際、破壊率が40%に達していないと収入が半減するので注意。あと負け前提の場合、戦艦コスト還元がないので、戦艦は安いLv2のがいい。 -- 2015-09-09 (水) 13:05:16
    • 返答ありです。そもそもミッション攻略苦手ですが・・・; 頑張ってみます! -- 2015-09-09 (水) 18:35:19
  • 制圧戦にて、エース配備にボルトガンダムがいたんですが入手できるのでしょうか? -- 2015-09-12 (土) 20:37:41
  • 現在中尉なのですが防衛PT2500以上の相手にどうしても勝てません。戦艦はドゴスでWWSSFF構成でやっています。攻める時のコツなどあれば教えてくださいお願いします。 -- 2015-09-13 (日) 01:19:10
    • 編成に関してですが、GWSC+αという編成のほうが安定すると思います。Cを入れない以上、壁に穴を開けるのに相当数のWを必要とするので、少なすぎると穴が開かず、多すぎると一網打尽にされ、配分が相当難しいと思います。また、Gを入れない場合、MAをジャミング中に仕留める事が必須になると思いますが、ドゴスでも交戦ポイントをしっかり把握しておかないと倒しきれません。おそらく生産FをMAキラーにしていると思うけど対空の無いところでないとまずMA倒しきる前に撃ち落されます。地上部隊はジャミング中にMAまで辿り着くのは難しい。 -- 2015-09-13 (日) 02:41:41
      • 確かに大体そんな感じで負けてた気がします。Gは序盤の時は使っていたのですがFが揃い始めて外してしまっていました。GWSC+αでやってみます。ありがとうございました。 -- 2015-09-13 (日) 16:26:57
  • コア8になっているのに。いまだにGの活用方法がわかりません。ただ出しているだけ。壁にするとか具体的にどういうことですか?初歩的な質問ですみません。 -- 2015-09-15 (火) 09:15:07
    • オーソドックスなのは最初にGを出してタワーとかバルカンのタゲをとって その隙にWSなど他のをばら撒けば被弾せずに削れるってかんじかな -- 2015-09-15 (火) 09:29:01
    • ↑まぁこれで良いんだが一応。砲台はターゲットにしたやつが死ぬか射程範囲を出るまでずっとそいつにしか攻撃しないので、Gが砲台にターゲッティングされてからWやSが砲台の射程に入るように出してやればGが生きている間は他のユニットが攻撃されずに攻められる。ただし、迫撃砲はWと同じところに出すと一網打尽にされるので、主に攻撃している集団から離れた場所にGを出して迫撃砲のターゲットを取る必要がある。 -- 2015-09-15 (火) 09:43:21
    • 「壁にする」というより「囮にする」だね。まずは「迫撃砲にGを狙わせたらGから少し離れた位置に攻め込む」というのを心がけておけばいいかと。 -- 2015-09-15 (火) 11:20:43
  • よくわかりました。 ありがとうございます。 -- 2015-09-15 (火) 11:15:31
  • F金サポが攻撃upと移動速度upがでたので f6編成もいいかなと思っているのですが戦法はどうしたらいいでしょうか -- 2015-09-17 (木) 09:44:38
  • プレイデータは退会から一定期間経過すると消滅いたします。(ゲームの仕様上、期間内は退会後もプレイデータが保持されます)  この一定期間の時間わかる方いますか? -- 2015-09-21 (月) 16:18:29
    • 場所によって一定期間の定義は変わってくると思うけど、1年くらいは残ってるんじゃないかな?企業側にしてみればすぐに消すメリットもないし。毎日の自動処理で退会から1年経過したデータを自動で削除するとかそんな感じだよ、多分。 -- 2015-09-21 (月) 16:50:48
      • 書いてもらったのはうれしいのですが1年も待てませんw  ちなみにガンダムオンラインだとオンライン上(ゲームクライアント)で時間でてるんだよね・・ 時間同じかな 汗  いま退会してみたんだが、退会しましたとでるがログインするとログインできる・・・ちがうところは最初に注意事項の認証が求められるだけ(みんなやった最初のやつ) -- 2015-09-21 (月) 23:52:16
      • ガンオンは2時間 -- 2015-09-22 (火) 00:16:37
  • 1日で攻め込まれる回数って最高で5回?ここのところ毎日きっちり5回攻められてる -- 2015-09-21 (月) 16:56:06
    • 6回だよ。6回で、24h保護シールド発動。ログインするとシールド解除とカウントリセット。 -- 2015-09-21 (月) 16:56:51
      • それってリベンジ防衛で攻め込まれる時のも1回ってカウントされるの? -- 2015-09-21 (月) 17:12:08
      • リベンジも1回にカウントされるずぇ -- 2015-09-21 (月) 17:27:25
      • ちょい疑問なんだけど・・・ 既に6回攻められてるAさんが、Bさんに攻めて勝ちました。Bさんはログでそれを知りましたが、何故かAさんへのリベンジのメニューが出てきませんでした・・・ ってなるの? -- 2015-09-21 (月) 17:33:59
      • ↑そういうのは見た事がないから、コピーデータとかで対応されてるのかもしれないね。その場合はAさんのログには残らなさそうだけど。そもそもリベンジは相手がログインしていようがいまいが出来ちゃうからね。 -- 2015-09-21 (月) 17:40:59
      • 6回ってのは凄いね。しかもログインしたらリセットって・・・。リセット関係無しに24Hで上限3回くらいにならないもんかな。建造も制圧戦も辛いよ -- 木主? 2015-09-21 (月) 18:59:59
      • シールド導入した時に、3回だったんですが、1,2週後くらいに調整入って今の6回になった経緯があります。 -- 2015-09-21 (月) 19:41:46
      • 施設ぶっ壊されて(要修理・再建)、資源・資金根こそぎもっていかれる他ゲーに比べれば、ガンジオなんてヌルゲーw -- 2015-09-22 (火) 02:19:40
  • コア9の制圧戦で相手もコア9で最大まで資源、資金を溜め込んでいる場合いくら奪えるんでしょうか? -- <コ:彡? 2015-09-22 (火) 09:14:47
    • コア9でプラントが全てLv8の相手で450,000だったのでおそらく9%。まだ見た事ないけど5個のプラントがLv9まで上がっていて貯蓄がMaxの相手なら585,000かな? -- 2015-09-22 (火) 09:27:18
      • コア8の時点でプラントMAX5,000,000で奪えるの500,000だから
        コア9だとプラントMAX6,500,000で奪えるの650,000だと思うよ 改行すまん -- 2015-09-26 (土) 09:24:10
      • ↑コアレベルがあがると獲得割合が変わるので、上で9%じゃないか?って言われてる。10%のままの可能性もあるけど未検証だよ -- 2015-09-26 (土) 10:26:46
  • 初心者なんでアホみたいな質問かもしれないけど、ザムザザーにダメージ与えられるときと与えられないときがあるんだけどなんでかな?あと対抗手段になる低ランクMSとかいる?あいつがいるだけで手も足も出ないんだけど… -- 2015-09-22 (火) 14:48:46
    • う~ん、基本情報で言うとザムザザーは空飛んでるフライヤーだから攻撃範囲:対地のウォーリア・ブースター・ガーディアン・クラッシャーは攻撃出来ません(ターゲットすらしません)。攻撃できるのはシューターかフライヤーになりますが、この2種でもダメージが与えられないと言うのならちょっと分かりませんね。ザムザザーの下に砲台とかがあればソッチをターゲットしちゃってる可能性とかもありますが。 -- 2015-09-22 (火) 15:13:25
    • 基本的には最初にデスアーミーなどのwタイプを一機ずつ出して、基地の外のほうに釣り出した後、Gタイプでタゲを取ってシャッコーや、ジムカスなどで叩く。空に浮いてる相手を攻撃できるのはステータス画面で「全方位」がついてるやつ、つまりSかFタイプだけね。ヘビーガンかビルゴが開発できると倒しやすくなるよ。 -- 2015-09-22 (火) 15:18:59
      • 量産機が対地ばっかりで、これが原因だったみたいです。回答ありがとうございました。アドバイスを参考にして挑戦してみます。 -- 木主? 2015-09-22 (火) 15:31:00
    • ザムザザーを相手する場合はまず砲台と一緒に相手してはいけません。砲台殴ってる間に一網打尽されます。壁の中に1~2体ずつ送り込んでザムザザーを外に釣り出しましょう。後はW数体orG1,2体出して、ザムザザーがそいつらに食いついたら真後ろにSかFを数体出して攻撃すれば少ない被害で落とせます。どうしても落とすのに被害が大きければ攻め込む方向と逆サイドで釣ってザムザザーがコア攻撃部隊を感知できないほど遠くに釣って放置でもいいのですが。 -- 2015-09-22 (火) 15:29:29
    • ↑に出ている通り、MAを釣り出して最初に叩く事は、後半ミーティアなどが出てくると必須になってくるので、慣れておくと後々が楽ですよ。 -- 2015-09-22 (火) 15:36:30
  • 少佐でラボ9です。 ラボⅠ:キュベレイ・バイアラン・ZZ・リガズィ・UCG ラボⅡ:ガンイージ・F91・アシュタHC・サンドロ改・デスヘル ラボⅢ:ヴァーチェ・ランチャー/ソードスト・ソード/ブラストインパ・アヴァ 以下の開発にまだ手がついていないのですが、どれを優先して開発するといいのでしょうか? -- 2015-09-25 (金) 06:13:40
    • 基本的に量産の一番下にある機体を目指していけばいい。とは言え、まだG8の量産も揃っていないみたいだし、キュベレイ→量キュベ.ガンイージ→デナン.Sスト→アヘッドかな。アヘッドまでGが我慢できるならF91でもいいと思うけど。 -- 2015-09-25 (金) 08:19:01
      • 確かにG8はリゼルCとムラサメだけです。 とにかく下の量産狙うのがいいのですね。 -- 2015-09-25 (金) 17:43:18
  • 防衛施設つくりすぎてちょっと制圧戦が厳しくなってきたのですが、ジオラマから砲台を取り除くことで制圧戦のマッチングが緩くなったりしますかね? -- 2015-09-26 (土) 09:35:20
    • 一度作った施設を取り除くことはできません(作った施設を全て配置するまで編集を完了できない)。資源は防衛スコアに影響のない壁のレベルアップにつぎ込むなりして、ひとまずMSや戦艦の開発に集中しましょう。 -- 2015-09-26 (土) 10:11:10
    • 制圧戦はいけるけど、防衛は大将来るから無理 -- 2015-09-27 (日) 22:14:46
  • 階級戦、LV9の人がいっぱいで勝てません。私はLV8、LV9の人は下に来ないで。 -- 2015-09-27 (日) 20:03:09
    • ところでおたく、階級は? -- 2015-09-27 (日) 21:19:16
      • 大尉です。壁は、赤です。 -- 2015-09-27 (日) 22:16:33
      • LV9にぼこられて、大佐からいつの間にか、大尉に -- 2015-09-27 (日) 22:24:25
      • コア9の人は尉官には落ちれないから、戦力鍛えなおして自分もコア9になっていくしかないね。 -- 2015-09-27 (日) 22:30:37
    • LV8:少尉、LV9:少佐より下に降格しないはず、LV9と関わりたくないなら尉官あたりで昇降するしかない。佐官戦以上は運営が定めるLV9適正の戦場です。 -- 2015-09-27 (日) 21:31:37
      • 早めにLV9になった方がいいですか?あとあと難しくなりますかね -- 2015-09-27 (日) 22:18:56
      • 量産6枠がG8で埋めれるくらいになっていれば、上がってもいいと思う。G7が混じるようであれば揃えてからの方が無難かな。 -- 2015-09-27 (日) 22:34:43
      • まだまだですね。がんばります -- 2015-09-28 (月) 18:38:21
  • 無理なら左官以下にして防衛上げるか開発するか。 -- 2015-09-27 (日) 20:05:57
  • 同じオペレーター(ランク違い)を配置してる場合、効果は重複されますでしょうか?

http://gdf.mmoloda.com/image.php?id=126 -- 2015-09-28 (月) 09:37:15

  • されます。17+22=39% -- 2015-09-28 (月) 09:48:35
  • ユニットアビリティの出撃後何秒間系って救援エース時にも発動しているのでしょうか? -- <コ:彡? 2015-09-30 (水) 13:16:08
    • 同盟救援では発動するけど、野良救援ではGバ、アビリティは発動しない。 -- 2015-09-30 (水) 13:29:49
  • コア8→9に改築中に階級戦に参加すると大尉に降格はあるのでしょうか?コア9が完成している場合は尉官にはならないとありますが完成前に降格したら完成後コア9で尉官というのが成立するのでしょうか? -- 2015-10-02 (金) 00:57:05
    • 未検証事項だと思うので分からないですが、降格しなくなったのはコア9実装からです。前は降格はありえましたが、降格してもコアのLvアップは問題なく行われます。 -- 2015-10-02 (金) 01:09:07
  • フロントコアLv8です、いまだにF6編成でやってるんですが、上位に勝てる気がしない&Wを使おうにも迫撃砲台が強い。どうすればいいんですかね?壁を壊そうとCを送り込んだりWを入れても迫撃にやられるし、迫撃怖そうとFを入れてもミサで落とされる。エースで壁を壊せばいいんですか? -- 2015-10-02 (金) 12:00:57
    • ちなみにラボ1&2&3のコア8で研究できるMSはすべて開発済ですが、Fタイプ以外はLv1~18です、F型ばかりで進んでいたので、今後コア9にすることを考えると、どんな量産機とエースを育てていけばいいんでしょうか・・?ちなみにリミテッド系は量産リゼルC、ルージュ、グフ、シマゲルしかいません -- 2015-10-02 (金) 12:07:30
    • コア9大将陸専でやってます。F編成はよく攻めて来ますが、最低でもグレード8かつFサポ3種は必須でしょうね。ドゴスにも負けた事ないので、ラーカイラムじゃないと相手がコア9ならかなり厳しいと思います。 -- 2015-10-02 (金) 12:08:10
      • ちなみに上位でF6編成やってる人たちは大体、量産もエースもG8、G9になっていて、Fサポが5個ついてます。 -- 葉235? 2015-10-02 (金) 23:39:57
    • 陸編成についてですが、ガンイージ、リゼル、ムラサメ、デナン、量キュが固定で後1枠はお好みです。(多いのはリゼルC、ジェスタ)。グレードあげるなら後者のG7どちらかか、今後使いたい機体でしょうね。コア8相手ならグレード未強化でも十分。 -- 2015-10-02 (金) 12:13:29
    • 育てるべきはユニットじゃなくてプレイヤースキルだと思いますよ。よく言われていますが他人が攻めてきたのを参考にするといいでしょう(まあ大半は下手ですがなかにはうまい人もいる)F編成は今の上層では逆に強いと思いますが、それしかできないと資金稼ぎに苦労するんじゃないですかね・・ -- 2015-10-02 (金) 12:17:16
      • (まあ大半は下手ですがなかにはうまい人もいる)←これにイラッとしたのは俺だけじゃないはず。 -- 2015-10-02 (金) 14:45:58
      • 大半は下手ですがって何様だよ。仮に大将の発言であっても、そういう言葉は言っちゃいかんよな。 -- 2015-10-02 (金) 23:24:26
      • 大将まで行ってたらそんなこと気づかないだろうさ。もともとまったりプレイが奨励されているせいか、深く考えずに出撃している人が多いという自分から見た感想を述べたまでだよ。防衛pt2800前後でも上下の枝で行っているような基本的なことができていないで、ミーティアを釣らずに突っ込んで全滅するような人が半分くらいいたからな。。階級落としが横行していたのもそういう理由だろう?ともあれ、下の階層であればあるほど参考になるような攻撃をしている人が少ないのは事実だよ。適当なリプレイを入力してもわかるでしょ -- 2015-10-03 (土) 00:05:32
      • そういう話じゃなくて、「ハゲの人にあんたハゲですねって言っちゃだめだろ」ってニュアンスなんだ。言ってる内容が正論であっても、言っちゃいけない言葉ってのがあるね。大将から見たら周りはみんな下手なのは当然だけど、それを口に出すかどうかって話。 -- 2015-10-03 (土) 00:15:44
    • 攻め方ですが、Sを5~10機。外回りが壊れそうになったらGを2機、Cを投入。Wも2,3機投入すると安定(特にエースタゲとり)。これで砲台を3~5台壊しつつ、穴を空けてミーティアを釣る。全滅したらCでミーティアを釣り、あとは全力投入。 -- 2015-10-02 (金) 12:19:32
    • 迫撃砲はGで釣りましょう。CはGが張り付いた壁の数マス横を叩かせるのが肝心。Gは1機増えるだけで使い勝手が変わるので、とりあえずガンイージのレベルを上げるといいかも。 -- 2015-10-02 (金) 17:31:18
    • ↑のが理想ですが、どうしてもGと同じところに行ってしまうなら迫撃砲の着弾直後に壁に取り付けるように、タイミングを見計らってCを2~3出せば一回は殴ってくれるのでLv8~9くらいは壊せるはず。迫撃砲食らわないに越したことはありませんがね。陸戦部隊は壁を開けるにも壁の中に侵攻するにもコア叩くにもGの適切な運用無しには始まりませんね。まずはそこから気にかけてはいかがでしょう。 -- 2015-10-03 (土) 00:35:35
    • みなさん意見をありがとうございます、Fサポは全然出てこないので、陸専に切り替えていこうと思います。まずは量産のLv上げですかね。ありがとうございます -- 木主? 2015-10-03 (土) 09:45:19
  • 今オペレーションセンターlv1なのですが、レベル上がると所持サポーター数もあがるのでしょうか? -- 2015-10-04 (日) 10:27:42
    • 作戦室に配置するサポーターじゃなくて自分の所持サポーターの総数か……上限は変わらないはずだけどなぁ。ちなみに当方はLv3で上限50枚。 -- 2015-10-04 (日) 12:42:09
      • 自分も50なので変わらないのですね。解答ありがとうございます -- 2015-10-04 (日) 15:43:41
  • 何回自分で見ても分からなかったのでお助け願います。リプID:67196900。これの残り時間1分52秒の時、1時方向からのリゼルC型がバルカンにタゲとってるんですが、射程6あるように見えませんか?ちなみにその後のミーティア釣り出しも11マスのところから釣られてるように見えます。 -- 2015-10-05 (月) 17:45:49
    • 斜めなんで計算し難いですが4マスだと思いますよ。ミーティア感知の方がちょっと分かり難いんですが、試しにジオラマを180度回転して釣られた箇所を下側に持ってきて感知範囲が壁の外まで出てるか確認してみてはどうでしょう -- 2015-10-05 (月) 17:57:20
    • 壁斜めに2枚は3マス弱なので、リゼルC型は4マスで撃ってると思いますね。ミーティアも直線で9マスの位置から、ミーティア(MAブートスタンド)に対して横に4マスまでは反応します。リゼルの入った位置はちょうど4マス目なので反応してるんでしょう。感知範囲は9マス一杯のようですね。画面の奥方向に対しては俯瞰視点の関係上非常に短く見えます。偵察時に1~4で視点を変更できますが、1のときと3のときだと見え方が若干違う(1のときのほうが奥方向が長く見える)のもそのせいですね。 -- 2015-10-05 (月) 18:11:46
    • なるほど、射程距離はMSや施設中心点からの半径計算だから、壁斜めは2マス計算じゃなかったんですね。納得できました。ありがとうございます。 -- 木主? 2015-10-05 (月) 18:26:54
  • シリアルコードを入力しても、不正ですと表示されてアイテムを受け取ることができません。私だけでしょうか? -- 2015-10-06 (火) 09:21:32
    • シリアルコードのページの一番上に書かれてるものなら個別でコードが送られてるものだから入力しても無意味だよ。 -- 2015-10-06 (火) 10:22:09
  • ウェ~ン、ジェガンさんが迫撃砲狙ってくれないよ~ (..; なんで?ID:68428972 -- 2015-10-09 (金) 09:59:21
    • リプレイ最初の方のやつの事かな? えっとね、無差別機体は、とにかく今自分がいる場所から一番近くにある攻撃できる施設から攻撃するのね。この場合、対空ミサイルが迫撃砲より2マスほど前に出てた上に、ちょっと左右にばらけてジェガンを出しちゃったので、殆どのジェガンは対空ミサイルの方が近くなって対空ミサイルを攻撃しちゃった、と。(一応、迫撃砲の真正面に出た5体目のジェガンは迫撃砲を撃ってた) 砲台をただ横に並べる時も、ぴしっと揃えて並べるんじゃなくて特に優先して守りたいのを1マス下げたり囮にしたい砲台を1マス前に出したりして敵の攻撃を誘導するのは、自分の防衛でも役に立つ知識でよ。 -- 2015-10-09 (金) 11:43:26
      • 今までは力押しでも勝てていたので細かいことは気にしてませんでしたが、今後はそう簡単にはいきそうもないですね。どうもありがとうございました。 -- 木主? 2015-10-09 (金) 13:08:36
      • 特定の施設を先に集中攻撃したい場合は、まずは1体ずつ出してみることかなぁ。機体が出現した時に攻撃しに行く対象に1秒くらいロックオンマーカーが出るので、それでいい具合に攻撃できる地点を見つけたらそこから一気に出撃させると上手く集中させられるはず。 -- 2015-10-09 (金) 15:59:31
  • リベンジ戦をされた場合インしたときのログに表示されますか?なんだか資金、資源が増える時間の割りに増えてない事が多いのですが -- 2015-10-09 (金) 22:39:30
    • かなり出遅れた回答だけど、もしかすると資金資源プラントがLVUP中だったりしませんか?LVUP中のプラントは自然回復を行わないようです(注意書きが出ている、画面上の自然回復量が変わらないのでわかりにくい)。自分もコア9になって資金プラント4つ同時LVUP中にその事実に気がついた… -- 2015-10-14 (水) 12:27:46
    • プラント一つ一つに最大量があるので、貯蓄最大になっているプラントが3つ。容量に余裕があるプラントが二つの場合、二つ分の増加量しか増えません。 -- 2015-10-14 (水) 12:30:59
      • ↑つまり満遍なく奪われた場合は全て稼働するけど、狙いやすい場所の2、3個のみ狙われるような配置だと狙われにくい箇所は最大になりやすく、稼働しない。あんまりそこまで気にしたことないですけどね。 -- 2015-10-14 (水) 12:33:15
      • いや、どんな奪われ方しても均等に減るよ -- 2015-10-14 (水) 12:48:54
  • コア7⇒8ってすぐあげないほうがいいですか? 壁とプラントだけの容量でいくとすぐ8狙えるんだけど一気に敵機がつよくなったりするんですかね? -- 2015-10-10 (土) 03:25:09
    • コア上げるだけではマッチングに影響はありません。砲台などの増設、強化に伴い強くなります。但し、補給基地などNPCはコア依存で強くなります。なので、コア7ユニットくらいは開発してからの方が望ましいですね。 -- 2015-10-10 (土) 03:31:11
      • ありがとうございます -- 2015-10-10 (土) 05:10:49
  • 壁に穴をあけてWとBを投入するとき、施設ジャミングって奥の方の射撃タワーとかに仕掛けたほうがいいのか、それとも、突入寸前の手前に仕掛けたほうがいいのか……よろしければ、皆さんのタイミングを教えていただけないでしょうか -- 2015-10-10 (土) 05:03:09
    • 私は、突入口付近の砲台相手にしてにごちゃっとしてる内に迫撃砲飛んできて一網打尽されるのが嫌だから、突入W半分出した直後に攻撃している迫撃砲を全部巻き込む範囲で使って、ジャミング中にB投入してそれから残りの戦力とか出してる。手前の砲台片付ければ広めに展開できるから迫撃砲とか撃たれても生き残りやすいし。 -- 2015-10-10 (土) 08:00:13
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2015-10-11 (日) 07:38:03
  • グレード9のMSもlv3のまま同盟に配置できるし同盟施設のレベル上げる意味ってなんでしょうか? -- 2015-10-12 (月) 00:53:34
    • 自分がグレード9のMSを使うためだよ。ちょっと前の公式のアップデート内容に書いてある。あと改行も控えようってここの掲示板に書いてある。もうちょっと書いてあることちゃんと読もう、な! -- 2015-10-12 (月) 01:00:36
  • あ、なるほど自分が使うためなんですね。ありがとうございます。改行してました?無意識にしちゃったのかな・・・ごめんなさい -- 2015-10-12 (月) 02:15:48
  • 凄く大雑把な質問で申し訳ないのですが★1のアビリティディスクでリサイクルしてしまって良いのってどういう系統でしょうか? ディスク自体まだあまり使ってないのですがディスクが溜まりすぎて…。 -- 2015-10-13 (火) 23:04:08
    • 略奪、壊し屋、エリート、メ蟹ック、先駆、威圧、尻上がり、破棄、対決、我慢、吸収、不屈、希望、逆境。この辺りはつけた後に消してもいいし、リカチャに変換してもいい。 -- 2015-10-13 (火) 23:11:04
      • ありがとうございました、お蔭様でだいぶスッキリしました -- 2015-10-14 (水) 20:45:58
  • ガンオンコラボ組、コア8 ヘヴィバルカンx1 射撃タワーx1 迫撃砲x1 の大尉ですが、階級戦の少佐昇格に3回ほど失敗。防衛ボーナスはだいたい1.0~1.3ぐらい。ローガードでコア9進んでる人ってわりといるもんですか? -- 2015-10-14 (水) 12:13:57
    • あんまりいないかな・・自分は1500台くらいで運良く上がってそこでコア9入れたところで降格制限来たけど、少佐リーグで最終的に赤字になる人は大体1-2人、多くて3人くらいかな。。週末はタイミングによってかなり昇格がゆるくなる(参加人数が少ない)のでそこを狙うのがいいのではないかと。 -- 2015-10-14 (水) 12:21:02
    • たしかに土曜の夕方~夜あたりは戦闘に参加する人が少なそうな印象がありますね。情報&アドバイスありがとうございました。 -- 2015-10-14 (水) 12:30:18
    • コア9バルカン3タワー2砲撃1のローガードで攻められたら100%必ずやられる大佐だけど、素スコア13000-15000取れば5割くらいで上がれるとおもう。ローガードならその辺からは防衛P多い方から倒し素点でぶっちぎりの1位取らないとまず昇格できないと思った方がいいかも -- 2015-10-14 (水) 12:33:40
    • 素スコア13000-15000ですか。まずは2500ptぐらいの基地を100%で壊せるようにMS開発に注力ですね。今は2000ptあたりでも固い基地なら100%とれない時があるので (^-^ アドバイスありがとうございました。 -- 2015-10-14 (水) 12:50:03
      • 階級戦は一度上がれば降格ないから、あとあと追い付けばいいと思うよ。早急にコア9に上がると補給基地とチャレンジャーがきつくなるので、それがこなせるかも一つの指標かと。つまりコア8定番戦力は揃えた方が無難。 -- 2015-10-14 (水) 12:53:37
      • コア8定番戦力は、リゼル、ジェスタ、量産型キュベレイ、ムラサメ、デナン・ゲー、ガンイージあたりですかね。現在は、グフG6、ジェスタ、ガンキャノン、ザクⅢ、ストライクダガー、マグアナックなので、ぼちぼちがんばりたいと思います。アドバイスありがとうございました (^^) -- 2015-10-14 (水) 13:06:43
      • その辺ですね~。階級戦でも必要な戦力だし、NPC基地で苦労するとストレスになるので。 -- 2015-10-14 (水) 13:21:02
      • リゼル、ジェスタ、ムラサメ、ガンキャ+α。この辺揃ってエースウィング使えば3000~3500までの基地までならなんとかなるよ。特に重要なのがリゼル&ジェスタコンビでLv50でそろうとすさまじく楽になる -- 2015-10-14 (水) 22:13:32
      • 自基地が2500ぐらいの場合、制圧戦だとちょくちょくコア9相手が出てくるんだけど、その辺のポイントのコア9って防衛施設<MS開発だから、落としやすいよ。しかも格上で要請書ボーナスおいしいし。コア8でねばって格上狩りするのも一興。 -- 2015-10-14 (水) 22:35:51
      • コア8のMSが揃っていて運がよければローガードでもコア9に進めそうなので、当分はMS開発優先で進めてみます。みなさん貴重なアドバイスありがとうございました (^^) -- 2015-10-15 (木) 12:21:50
    • 週末の階級戦で運よく(素スコア9300、防衛ボーナス1.9)少佐に昇格でき、コア9建設を開始しました。参考までに、その時点での主力MSは、グフG6、ジェスタ、ガンキャノン、ザクⅢ、ズサ、マグアナックでした。コア9完成まで12日あるので、リゼル、ムラサメ、ガンイージまでは揃いそうです。コア9のボーナスエリアとチャレンジャーが別の意味で楽しみです (^-^ -- 2015-10-20 (火) 13:05:50
  • 索敵回避系のアビリティは効果時間中に別条件で発動させた場合累積になりますか?例えば高出力3・トリックスター2・隠密1をつけたデスサイズが援軍で敵エースの前に現れた場合、Gバ即発動で20秒+6秒+3秒で29秒索敵回避になるのでしょうか?また索敵回避中にフル稼働のような無敵が発動すると爆風とかも当たらなくなるだけであまり劇的な効果はないという認識でいいでしょうか? -- 2015-10-16 (金) 18:35:34
    • 異なるアビリティでの検証報告はないですが、同一アビリティの場合、効果の高いもの上書きです。これに倣うと発動時に一番長い時間の効果で設定されるだけで累積はしないと思われますが、気になるようであれば検証するしかないです。 -- 2015-10-16 (金) 18:40:55
    • 失礼、無敵と索敵回避は別物です。認識もされずダメージも受けなくなる(怯まなくなる)という認識で合っています。また時間のカウントもそれぞれ別です。 -- 2015-10-16 (金) 18:43:49
    • ダメだろうと思って確認してなかったんで、試しに模擬戦で覚醒1発動直後にフル稼働1発動させてみたけど、やっぱりフル稼働の3秒後に(少なくとも5秒とかからず)やられたわ。ハイパージャマー中のトリスタなんかも同じ様に無駄になるかと。 -- 2015-10-16 (金) 20:51:48
    • 皆様回答ありがとうございます。大変参考になりました -- 2015-10-16 (金) 21:11:50
  • Cユニットの壁ターゲットする基準がよくわかりません。同じLVの壁なのにわざわざ砲台が待ち構えてる遠くに走っていって壁に届く前に撃たれて消えます。どうやっても狙いたいところを狙う事はできないのでしょうか? -- 2015-10-18 (日) 03:19:50
    • 狙いたい場所が無理な場所なら無理ですね。Cタイプはエースか拠点を狙う上で最短コースを選択して壁を壊すので、敵の配置に合わせて予測です。木主のいう遠回りがどの程度のものか分かりませんが、グレードが高くなるにつれてユニットの攻撃力が上がるので、遠回りはほとんどしなくなりますよ。それでもするのであれば、予測がちゃんと出来ていないという事になります。 -- 2015-10-18 (日) 03:35:23
    • 最短コースの最短は「最短距離」じゃなくて「最短時間」の方ね。後、コア優先なので攻撃目標はフロントコアになるのですが、他の優先対象持ちなどと違って対象が遠いので、敵エースの方が近くなりやすく、コアじゃなくエースのそばの壁を叩きに行くこともしばしばです。壁の厚さやエースの配置から、どう出してどう攻めれば良いのか計画を立てましょう -- 2015-10-18 (日) 10:58:38
  • 現状のレアチップの入手手段は1.制圧戦完了、2.防衛戦成功、3.階級戦、4.ユニットアビリティ3変換、5.プレミアムアカウント、6.ディスクガチャユニット重複のほかにありますか? -- 2015-10-18 (日) 15:30:57
    • 後はクエスト位のはず。 -- 2015-10-18 (日) 15:37:48
      • ありがとうございます! -- 2015-10-18 (日) 17:06:11
    • OWABIとかログボかな。 -- 2015-10-18 (日) 15:44:05
      • 返答感謝です。 -- 2015-10-18 (日) 17:06:59
  • 資源がカンストしてしまった場合ってどうするのが一番いいですか? -- 2015-10-20 (火) 03:50:08
    • 壁のレベルアップに使用する。ただビルドセンターに空きが無いと壁レベルアップ出来ないからそれを考慮して施設開発をしていったほうがいい。 -- 2015-10-20 (火) 04:24:48
      • ありがとうございます! -- 2015-10-20 (火) 06:05:18
  • 現在コア7なのですが、育てる上でこれは押さえておけっていうエース教えていただけないでしょうか? できればお勧めアビリティも添えていただけるとありがたいです -- 2015-10-20 (火) 06:09:27
    • ZZ:憤怒、特攻、覚醒等  ウイング(EW):必殺、一斉攻撃、精神統一等  Fインパルス:集中力、特攻、覚醒、ガッツ、トリックスター等  Z,Sインパルス,サンドロック改も育てておいて困ることは無い -- 2015-10-20 (火) 07:05:59
    • コア8量産機への開発ルートも考えつつ開発していくのがいいですよ。Ⅰリゼル、Ⅱガンイージ、デナン、量産キュベレイ、Ⅲムラサメの間。コア7は優秀なエースが多いので、最終的には全部作ると思います。Zは一斉攻撃3つほどつけると面白い。Gバ効果も加えて、攻撃間隔0.45秒と索敵時間0.9sになる。ZZは憤怒と必殺の2種。FインパはGバが発動が早いので、フル稼働が使いやすく覚醒も乗せると目覚しい活躍を。トールギスはF編成での主力、量産強化なので鉄壁。クシャは必殺、高出力。ブラストは弾幕、ランチャーは突撃、特攻。 -- 2015-10-20 (火) 08:40:59
    • ターンAを作るつもりなら、Vダッシュ・F91ツリーからのほうがいい。ウイングゼロは正直無視していいレベル。 -- 2015-10-20 (火) 22:45:06
      • WOはイベントに階級に活躍するから優先して作るべき。と言いたい所だけど、ずっとエースが続くから、他が苦しくなるんだよね。 -- 2015-10-20 (火) 23:05:53
      • ウィングゼロはイベントはVダッシュらと並べて討伐戦の検知外攻撃要員で代わりはいる、階級ではGバが巻き込みにくいのでW(EW)やWのほうが使うかなぁ。そういうわけで自分は後回しにしたけど、エリートつけて育成して今は防衛エースの一人。 -- 2015-10-20 (火) 23:14:21
  • レスありがとうございます、今後の参考にさせていただきます。 現在ラボ改修中でして6までのエースでも後々使えるのがあれば教えていただければ幸いです、現在Ez8と1st系エースだけ育成が終わった状態です -- 2015-10-20 (火) 22:20:14
    • すいません上の木にレスしようとしたら間違いました;; -- 2015-10-20 (火) 22:21:06
  • コア6で止まってていつ7に上げようか迷ってるんだけどもMA含めて各種ラボの開発、防壁全てのLv6化が終わったら上げちゃっていいのかな…。 -- 2015-10-21 (水) 10:40:58
    • 防衛よりMSってことはさておき、コアレベルを上げることができるならさっさと上げたほうがいいよ。何よりまず、コアレベル上げ中のビルドがすることなくなっちゃうので。。 -- 2015-10-21 (水) 10:48:54
    • コアはとっとと上げていいよ。砲台を増やさず、強化に留めておけば問題ない。で、上がったグレードの戦艦やMS開発が終わったら、徐々に砲台の数も増やしていく。基本的には置ける数-1くらいで、全然余裕だと思うけどね。 -- 2015-10-21 (水) 10:52:46
  • エースが出撃した直後数秒立ち止まる時とすぐに移動攻撃する時があるのは何故でしょうか?隠密などの出撃後○秒の効果が勿体無いく、特にアビレベルが低いと効果が終わってから動き出すことすらあります -- 2015-10-21 (水) 14:22:04
  • 質問です。 ジオラマをセットする際は、作ったものは絶対セットする必要があるのでしょうか?  -- 2015-10-21 (水) 20:45:04
    • セットしないことができない -- 2015-10-21 (水) 20:54:37
      • ありがとうございます。よくあるチャレンジャー数字みたいなああいう偏った配置には絶対にできないのですね。 -- 2015-10-21 (水) 21:39:30
  • 質問宜しくお願いします。攻撃Gバ7000の機体に必殺3×2を積むと、攻撃力14000って事で良いのでしょうか? -- 2015-10-22 (木) 14:40:30
    • その計算で合っています。同じ効果は加算です。別々の効果は乗算です。他の例をだすと、必殺2、必殺2、必殺1、突撃3をつけた場合の砲台に対するダメージは 7000×(1+0.2+0.2+0.1)×(1+0.5)で15750になります -- 2015-10-22 (木) 14:55:37
      • 解りやすい解説ありがとうございます!砲台への攻撃力+もGバーストに乗るんですね!!しかも掛算とは・・・! これ知らなかったので凄く感謝です>< -- 2015-10-22 (木) 15:27:14
  • これってスマホじゃできない? -- 2015-10-24 (土) 16:45:29
    • Windows Phoneなら出来そう -- 2015-10-24 (土) 22:38:32
  • ユニットアビリティのGバーストコストx%カットの意味がイマイチ分かりません。たとえば、Gバコスト2%カットされた場合、50秒で一回発動のGバーストが49秒で発動可能ということでしょうか?あるいは、50秒で発動後1秒分のGバゲージが残るということでしょうか? -- 2015-10-25 (日) 12:19:18
    • その両方。Gバの消費コストがゲージ98%になるということなので、49秒で発動できるし、50秒経って100%になってから使えば2%残る。 -- 2015-10-31 (土) 09:02:15
  • Bタイプ量産機ってどうやって使うのがいいでしょうか? ためしに、アーガマにBBBBGCで組んで壁開けた穴から流し込んで暴れてもらうみたいな構成でやってみたら(極端ですが)、見事に蒸発しました。色々構成とか考えてみましたが、今ひとつコツがつかめないので、Bタイプ使ってる方ご指南お願いします。 -- 2015-10-31 (土) 02:03:01
    • まぁ、それは確かに思い切った構成をしましたな……う~ん、基本的にはGとWに同伴させて殲滅力を高める使い方でいいのだけれど、足が速くて砲台撃破後真っ先に飛び出して蒸発するのは仕方ない。ちょっとくらい蒸発してもいい様にターゲットが固まらないよう散らしたり小出しにしていくしかないかな~。後、壁に穴を開けてすぐに出すと穴のそばの砲台叩いちゃって固まって一網打尽なので(これはWやGも共通ですが)、穴を開けてすぐ全戦力注がないで壁際の砲台をGを盾にしたSで片付けるのもいいかと。とにかく広く動き回るスペースがないとBは活きないので、相手の基地次第ではBを外すことも必要です。 -- 2015-10-31 (土) 03:57:37
      • なるほど、広いスペース確保するといいのですね。 -- 2015-10-31 (土) 20:11:00
      • 壁にせよ砲台にせよ一所に固まって、脚を止めて攻撃中だとほんとに迫撃砲のいい的なんでね。アーガマの3秒ジャミングじゃジャミング中に突破口の砲台を片付けて内部の空間を広げる、ってとこまでは流石に仕事できないし、突入時は壁外からの射撃なども入れつつやるのがいいかと。攻撃部隊が大部屋の内部で広がって攻撃できるようになれば迫撃砲も分散するので攻めやすくなるはず。 -- 2015-10-31 (土) 20:26:59
  • アビリティの憤怒(G以外)、先駆(全タイプ)、ド根性(S)、闘志(全タイプ)、不屈(B)、加速(全タイプ)、我慢(G)、逆境(全タイプ)、奇襲(全タイプ)はどのような機体につけるべきなんですか?多くて面倒ですが誰かご教授ください。アビ枠がパンパンで処理しようにもどれにつけたらいいのかさっぱりで・・・ -- 2015-11-02 (月) 02:57:33
    • 先駆、加速、不屈、我慢、逆境は変換して良し。闘志と奇襲は合わせてつけておいて、あとでガチのアビに付け替える。中盤だしのコア狙いの機体とかにつけるとぼちぼち使える。ド根性1は変換するか、一時アビ。2、3なら攻撃間隔の長い機体に着けると結構使えるアビ。憤怒はBならデスサイズなんかにつけると二回発動が狙いやすくなる。 -- 2015-11-02 (月) 03:35:50
      • 加速は使えるんじゃないか?防衛用の機体とかGタイプの3,4個目ぐらいの枠に付けるいいと思うんだが -- 2015-11-02 (月) 09:01:27
      • Sについてなら、逆境・加速は射程長くて足遅いBインパやEz8あたりにつけてあげると置いてかれにくくなるし、量産減っても仕事しやすくなるからとりあえずつけておく分にはマシなほうだと思う -- 2015-11-02 (月) 15:27:30
      • なるほど憤怒はデスサイズで闘志奇襲は一時的なもの、加速は鈍足長射程に・・・いろいろ参考になりました、ありがとうございます。 -- 2015-11-02 (月) 17:01:09
  • 最初に出したストライクダガーがコア狙ってくれなかった時点でやる気を失ったんだが・・・いったいなぜですかね?ID:75352030 -- 2015-11-02 (月) 07:58:18
    • 攻撃するMSは自分の優先攻撃目標へと向かっていくわけですが、それより近くにエース、MAがいる場合そちらを優先して攻撃しようとします(フライヤーのMAに限り、対地攻撃しかできないMSはターゲットしないので素通りします)。この場合、ストライクダガーの優先目標のフロントコアより、防衛に立っているZの方が近かったので、そちらを叩きに行った、とそんなわけです。 -- 2015-11-02 (月) 13:06:08
      • |バルカン||エース||プラント|←こちらから進行  優先対象が近ければそちらをたたくので、砲台、エース、プラントが上の位置関係だと無差別・生産優先MSはプラントを叩きますが砲台優先はエースをたたきます。 -- 2015-11-02 (月) 13:09:46
  • アビリティの先駆は防衛時にも効果があるでしょうか。そして効果があるなら、先駆を付けた防衛エースが複数いた場合は付けた全員に効果ありますか? -- 2015-11-02 (Mon) 08:29:56
    • これ、俺も知りたい。誰か教えて! -- 2015-11-18 (水) 21:22:37
  • 吸収アビリティについてですが被ダメ20%吸収の場合、①ダメージ1+回復0.2 ②ダメージ0.8+回復0.2 のどちらでしょうか?①の場合効果は薄そうなので迷ってます。 -- 2015-11-02 (月) 12:54:30
  • エースクイックオーダーで、何度選択し直してもWタイプのエースだけ選択されない気がするのですが気のせいでしょうか?自分以外の環境でも再現性があるようならバグ報告しようかと思います。そういう仕様か既出の質問でしたらごめんなさい。 -- 2015-11-02 (月) 18:59:24
    • 先週メンテでグレードの高いユニットのみが選択されるように修正された模様。なのでグレードの高いユニットがW以外が修理中だったりしてませんか? -- 2015-11-02 (月) 19:13:40
      • そうだったのですか。確かにWタイプ以外でもグレードの低いエースは出なくなってますね。素早い回答ありがとうございます! -- 2015-11-02 (月) 19:38:17
  • シューターのアビリティの「熱血」って誰に付けるのがいいんですか?シューターが攻撃うけること前提なのが間違ってる気がするのですが、違うのでしょうか -- 2015-11-03 (火) 17:08:41
    • まぁ、がっつり攻撃くらい事を想定しちゃ行かんが、あえて言えば被弾しやすい射程4シューターかなぁ……でもって攻撃Gバースト持ちにとってはそんなに美味くないから除外して……即戦力にするならZ、リガズィ、νに鉄壁や覚醒などと併用するとか? エース最終ステータスを見れば、グレード上げ前提ならν以上のHPになるのは百式、ガトーゲルググ、ライフルエクシア、ティエレンタオツー、Mk-II白かなぁ。それでも10000ちょいだけれども。熱血の発動を主軸に置く、と言うよりは発動したらラッキーくらいに捉えておいた方がいいかもしれない。自己回復するシューターでも出れば一番いいんだけどねぇ -- 2015-11-03 (火) 17:49:43
      • 被弾したら~のシューターアビリティは射程4のGバ攻撃以外の機体にすればいいということですね!ありがとうございました -- 2015-11-03 (火) 20:58:28
      • 攻撃Gバースト機外したのは、熱血が攻撃力アップで攻撃Gバーストのダメージに影響ないからね。これが憤怒だったら攻撃Gバースト機のがいいかもしれない、キュベレイとか -- 2015-11-03 (火) 21:57:19
  • キルゾーン(?)配置の攻略 なんか一部壁薄くしたり、凹ませたりして迫撃砲や拡散ビームで殲滅する配置を地上部隊でで攻略するにはどうすればいいのでしょうか? -- 2015-11-04 (水) 05:27:43
    • ジャマーで強引に突破 Sで砲台を掃除して突破 ALLF 雪崩 上手くゴリ押し さぁ、好きなので攻略してくれ -- 2015-11-04 (水) 13:49:07
    • とりあえず、壁に穴があいて、さぁ本隊突っ込ませようって時でも、同じ位置からW垂れ流したらアカンぞ。同じ砲台ねらって固まって前進しちゃうから、迫撃砲のいいマトになる。同じ穴から入るにしても、狙う砲台はバラバラに分かれるように、出撃位置をチラしてやると、穴に入った後にうまいことバラけてくれるので迫撃のマトになりにくい。 -- 2015-11-04 (水) 13:54:12
  • プレイ検討中なのですが、一度に同じエースを同時に出撃させることはできるのでしょうか?
    そもそも同じエースは複数所持できないとかもあれば教えて頂きたいです。 -- 2015-11-04 (水) 09:45:26
    • 同じエースは一体のみ。同時出撃は出来ません。ただ同じパイロットで違う機体はいるのでそれは同時出撃は可能です。ヘビーアームズとヘビーアームズ改とか。今は最大で3体まで。 -- 2015-11-04 (水) 09:57:01
    • 所持しているエースはどのような組合せでも出撃できます。ただし、全く同じエースは所持できません(ガチャ等で入手できるものはかぶった時にレアチなどに変換される) -- 2015-11-04 (水) 10:23:08
  • サポーターについて質問なのですが、BとCのサポって使うなら特性が有用で他は使えないって認識でいいでしょうか、あと防衛サポの個別HPつけるなら全体金銀か攻撃UP系を付けたほうがいいですか? -- 2015-11-06 (金) 17:26:07
    • 個別HPだけで埋まっちゃうこと考えると、全体+攻撃の方が総合力は高くなると思いますね。で、何でBとCのサポは特性以外ダメだという結論に……? そもそも、兵科サポーターはオンリーで組めるFと2枠以上組む人が多いWかS以外はほとんど見ませんが。 -- 2015-11-06 (金) 17:42:04
    • レスありがとうございます、特性UPはイベントとかで有用かなと思ったのと、あとはCで使うとしたら防壁破壊の攻撃回数が変わったりするかなと予想しました、普段使いって意味だと陸は2枠以上の兵科サポ以外いらない感じなのですね -- 2015-11-06 (金) 17:56:54
      • まぁ、元々HPも高くないからHPアップつけたとて延命としては微妙だし攻撃速度や攻撃力よりも露骨にダメージ増えるかもしれませんが、倍率だけってのは流石にどうかと。要らないと言っちゃうのもずいぶんバッサリ言ったもんですが、サポート1枠使うのに量産型1枠のHPだけ攻撃力だけ攻撃速度だけ移動速度だけ、というのは厳しいと言わざるを得ない。多少倍率高くても防衛の個別HPアップ数個で枠埋めちゃうのがイマイチなのと同じ感覚。地上量産型はFと違ってオンリー相当厳しいから、兵科ごとじゃなくてもうちょっと範囲広いサポーターがあればいいんですけどねぇ……まぁ、シリーズ強化があるといえばそうなのですが。 -- 2015-11-06 (金) 18:08:21
  • アビリティの底力ってHPが30%以下になると一回だけ攻撃力アップってあるけど、それは攻撃が一回だけダメージアップするってこと? -- 2015-11-07 (土) 00:07:01
    • う~ん、この質問すっごく多いから、ユニットアビリティの表にでも注釈付けた方がいいんだろうか? ざっくり言うと、戦闘終わるまで永続アップ。覇気やガッツなどで30%以上になった後「再び30%以下になっても発動しません」、その一回だけって考えて。 -- 2015-11-07 (土) 00:18:01
      • (´・ω・`)こういう質問多かったのね。ありがとう -- 2015-11-07 (土) 00:49:56
  • ログインしても同盟メンバー一覧の最終ログイン時間が更新されないことがあるのですがこれはバグですか?対処法はありますか? -- 2015-11-08 (日) 05:47:00
  • アビリティの憤怒についての質問です。「攻撃を受けるたびにGバーストゲージが〇%上昇」となってますが何を基準としての〇%上昇なのでしょうか -- 2015-11-08 (日) 17:56:40
    • 良く読みましょう、「Gバーストゲージの『上昇速度が』○%上昇」です。つまり通常時の上昇速度が基準です -- 2015-11-08 (日) 18:15:14
      • まぁ憤怒は「Gバーストゲージ上昇速度がアップ」ですが、一応言うと高出力やハイテンションなどの「Gバーストゲージ上昇」のアビリティの数字(%)はMAXを100%としての数字ですね。 -- 2015-11-08 (日) 20:11:35
      • ということは100秒で溜まるエースに憤怒1付けたとして一発喰らったら喰らってからの3秒間はゲージのたまる量が1.2ゲージになるということでいいのでしょうか -- 2015-11-08 (日) 20:55:45
      • エースが必要とするゲージに影響するのは"ゲージ上昇"(高出力やハイテンション)の例の話だね。"ゲージ上昇速度"は1秒で固定なので、1秒で1.2秒分のゲージが溜まる。 -- 2015-11-08 (日) 21:26:29
      • 食らってから数秒生き延びるのは憤怒を使う上での前提みたいなものだし、ゲージ上昇速度とかより、「Gバの発動時間が被弾1発ごとに3×○%秒短縮」という発動時間短縮効果と考えた方が分かり易いかも。1発ごとに憤怒1で0.6秒、憤怒3で3秒短縮。 -- 2015-11-08 (日) 22:39:54
      • なるほど、ありがとうございました -- 2015-11-09 (月) 17:18:00
  • 今更かもしれんが弾幕や一斉攻撃によって攻撃速度が100%アップするようになったらどうなるの?試しに間隔2秒の90%アップしたので試したらすごく速くなったが0.2秒って感じではなかったから、上限でもあるのかね -- 2015-11-10 (火) 16:39:17
    • 上限は今のところ確認されてないよ。+100%なら単純に2秒に2回攻撃するようになる。+200%なら2秒で3回攻撃するようになる。 -- 2015-11-10 (火) 16:44:43
      • あーなるほど攻撃間隔中の攻撃回数が増えていくって考えればいいのね、ありがとう -- 2015-11-10 (火) 16:50:39
      • ↑ちなみにうちのZは一斉攻撃つけててGバ中は+120%状態だから、攻撃間隔が1秒⇒0.4秒で、待機時間が2秒⇒0.9秒になってるよ。 -- 2015-11-10 (火) 21:46:54
  • アビリティで先日ハイテンション3(シューター)が手に入ったので、誰に付けるのがいいんでしょうか?皆さんの意見を聞きたいです。 -- 2015-11-10 (火) 17:33:33
    • 個人的には攻撃バーストができるヘビーアームズ系かローゼンズール。リミテッドクエストで施設破壊がさくさくできるようになる。ただし敵エースと対峙(MAはだめ)条件はどうしても被弾前提になるので連戦するとリカバリーチャージャーがすごく減る。 -- 2015-11-13 (金) 17:03:39
  • サポーター引いた時の戦艦の演出は分かるんだが、無職とか青色とか赤色は何を表してるか分かる人います? -- 2015-11-10 (火) 21:12:18
    • それってただ金銀銅の違いじゃないの? -- 2015-11-10 (火) 21:20:42
      • デイリーじゃなくて金チケの中でも演出の違いはあるよ。Gの違いだと思ってるけど、ちゃんと見てないなー。 -- 2015-11-10 (火) 21:38:41
      • グレードの違いかなー。確認したことないけど -- 2015-11-10 (火) 21:40:25
      • 赤や青でも平然とグレード1くるし本当なんなんだろうねあれ -- 2015-11-10 (火) 22:18:50
      • 一応デイリーで銀のグレード1攻撃用サポで青でした。攻撃用、防衛用とかでも違うのかな? -- 2015-11-11 (水) 11:32:17
  • 防衛は何時から始まりますか?又、その為に基地を充実させたほうが良いでしょうか?
    それともそこまで気にする必要はありませんか? -- 2015-11-11 (水) 06:27:03
    • チュートリアル戦線が終了したらもういつでも来ます。ログアウトしていると自分の基地の発展具合に近いプレイヤーと自動マッチングされて攻められます。ログイン中は逆に攻められません。マッチングの関係上、人工が多い帯域でないと発生しにくいので、大体コア6以上かな?施設強化については初心者指南を参照。 -- 2015-11-11 (水) 11:38:30
    • こんな初心者の質問に答えていただき有難うございます、しっかりと準備してからクエストを進めようと思います。 -- 2015-11-11 (水) 21:07:33
    • このゲームは基本的に、取られる量<取る量+エリア報酬 なので攻撃用のユニットを最優先。課金して防衛施設だけ強化すると戦う相手も強くマッチングされるので攻防アンバランスだと逆に辛くなるよ。 -- 2015-11-15 (日) 14:28:49
  • Sアビリティ『底力3』『精神統一3』『フル稼働3』『雲隠れ3』が一番ぴったり合う機体ってどれですか? -- 2015-11-11 (水) 16:31:26
    • 射程4でそこそこGバが早ければどれでも大体活躍出来る。百式,Z,キュベレイは前に出やすいから相性良いんじゃないかな。フル稼働と雲隠れ3一緒につけても余り意味は無いけど。 -- 2015-11-11 (水) 21:48:45
      • 返信ありがとうございます。射程5以上の機体とは相性が悪いのですね・・・悩ましい問題です -- 2015-11-11 (水) 23:25:20
    • 雲隠れはGバ早いローゼンズール等。精神統一は攻撃間隔遅い機体。フル稼働は被弾多くて足早い機体かな。底力はHP多いのかねぇ -- 2015-11-12 (木) 11:49:39
  • 資源の効率的な集め方ってあるものなのでしょうか? 現在は、ガランかドゴス旗艦のコスト15万くらいのG1W1S4編成で、採算取れそうなところは40%破壊を目指し、ダメなところはミデアッガイで開幕自爆を繰り返しているのですが、もっと効率的な方法があればご教授ください。 -- 2015-11-13 (金) 04:28:44
    • 破壊率100%だと獲得資源1.2倍になるのでなるべく低コストで100%破壊を目指した方がお得。あとミッション全部クリアしてチャレンジャーもクリアするとエリアボーナスも増える。同じ回数戦闘するならその二つを気にすると少しは違うと思う。 -- 2015-11-13 (金) 16:53:57
    • 資源はミッション全部クリアして、補給もチャレンジャーも全勝して「エリアS制圧」すれば大抵黒字。と言うかそういう風に出来てる(F以外)。資金4桁5桁ばかりならさすがに赤字だが。 -- 2015-11-15 (日) 14:17:58
      • ちなみに少佐以上でエリアSなら資源資金報酬が90~100万くらいね。 -- 2015-11-15 (日) 14:24:36
  • トリックスターはエースに狙われなくなるだけでしょうか?それとも砲台にも狙われませんか? -- 2015-11-13 (金) 06:42:51
    • 砲台にも狙われません。デスサイズのハイパージャマーと同じ状態です。無敵ではないので範囲攻撃に巻き込まれるとダメージを負います。 -- 2015-11-13 (金) 08:52:06
  • 攻撃Gバで初撃は赤い攻撃範囲が出るのですが2回目で表示されません。仕様でしょうか。グラボはGTX750Tiです。 -- 2015-11-13 (金) 20:34:54
    • もう1回エースのところクリックすると出る…はず -- 2015-11-15 (日) 15:07:41
    • エースのアイコンを1回クリックすると選択状態となり、選択状態時のみ範囲が表示されます。非選択状態では範囲は表示されません。選択状態でもう一度アイコンをクリックするとGバーストが発動します。 -- 2015-11-15 (日) 15:28:57
    • 実際にやってみて確認できました。回答ありがとうございました。 -- 2015-11-16 (月) 10:17:49
  • 交換で手に入れたMSは同盟lv1扱いらしいですが、これはその後改修してG上げても1のままなのでしょうか? -- 2015-11-15 (日) 22:06:28
    • 改修したら、改修後のG扱いとなります。 -- 2015-11-15 (日) 22:11:48
      • 早い回答ありがとです
        改修しないようにしときますー -- 2015-11-15 (日) 22:17:54
  • Wの精神統一3、雲隠れ3、底力3ってどのエースにつけるのがお勧めですか? 雲隠れは範囲強化のシャアズゴ、ムラサメ、ジャスティスあたりが自分的な候補なのですがどうでしょうか? 他二つは候補すら出てこない感じなんでアドバイスお願いします -- 2015-11-17 (火) 21:13:38
    • 精神統一は攻撃速度UPのGバと組み合わせると相乗効果がある。キュリオスかジャスティス、時点で三連星か。G上げるならストライクや陸ガンもいる。底力はガッツガン盛りにしやすいムラサメか覚醒3のついたユニットに50%チャレンジ。どうせそれ以外じゃ使えないから、外しても泣かない -- 2015-11-17 (火) 21:35:57
  • MSラボ、MAラボ、同盟タワー レベル4に上げるならどれを優先するのがいいですか? -- 2015-11-19 (木) 04:21:26
    • MSラボだな。 αはミーティアあれば必須ではない、同名の救援もZZ中心だから必要ない。 -- 2015-11-19 (木) 17:51:33
  • ウォーリアーの隠密3と疾風3が出たんですが誰に付けるのがベストですか?隠密は二号機につけてラボ殴らせる・・・とかですかね(´・ω・`) -- 2015-11-19 (木) 23:40:42
    • 砲台の攻撃が飛ぶくらい近くのラボを殴っているようじゃ、GP02のゲージが貯まる前に落ちるか、貯まる前に攻撃逸らすために出した量産型で粗方砲台片付けちゃうような気が……脚の速いキュリオスあたりが分かりやすいのかな~。被弾しやすいWのこと、基地のそばで出すならどれでもそれなりに恩恵ありそうだが。疾風は……脚の遅いディジェとか? -- 2015-11-19 (木) 23:54:55
      • キュリオスとディジェは両方ラボレベル2の機体ですがそれらに使ってもいいんです?ジャスティスとか∀には合わないんでしょうか -- 2015-11-20 (金) 00:31:00
      • 隠密は力押しなどと組み合わせて、釣ってきたエースにぶつけるのが一番有効だと思います。疾風はどれにつけても強いです。正直好みかと。グレード上げなくても即戦力になるって意味ではグレード高いのにつけた方がいいですが、足が速いと突出しやすいので、量産に埋もれるくらいの方が安定します。(疾風で攻撃間隔だけでなく、目標破壊後の硬直時間も減るので更に前に出やすくなる) -- 2015-11-20 (金) 00:38:17
      • ごめん、上の枝のモンだが疾風を閃光と取り違えてた(閃光=Gバースト発動で移動力アップ)。こんないいモン引いた事なかったもんで……ほんでちゃんと効果を見た上で疾風は……まぁ、上の人の言ってるので良いのですが。ターンエーは、でも発動までちょっと長いGバーストゲージの上昇速度アップ系のアビリティを優先した方がいい気がする。ジャスティスは強いですが、結構足が速くて突出しがちな感じはある。まぁ、結局自分の好み以上の判断基準は無い気がしますがね、時間をかければ全部の機体が(程度の差はあれど)同じ土俵には立てるので。すごくオススメされたエースにいいアビリティ付けた所で、そいつが自分のプレイスタイルや趣味に合わなくて倉庫の肥やしだったら付ける甲斐もないのでね。 -- 2015-11-20 (金) 03:25:22
      • 二人ともありがとうございました。疾風はジャスティスにつけようと思います。隠密は力押しが出たときにまた考えることにしました。 -- 2015-11-20 (金) 15:50:54
  • (´・ω・`)経験値って敵エース倒せば入るの?それともスタンド壊せばいいの? -- 2015-11-23 (月) 19:12:09
    • 一応どっちでも入るんじゃなかったっけ?エース倒したほうが経験値量は多くなるけど -- 2015-11-23 (月) 20:22:56
  • ラボ4新米司令官ですが、制圧戦に勝てずに詰まり気味。wiki読まずに適当にやってたせいで、バルカン3*lv2/タワー2*lv2/迫撃1*lv1にスタンドαβがそれぞれlv4と育てすぎ?た感じ(壁は全周囲でlv5)。MSも戦艦もコア4で作成できるものは全て作成済みですが、wikiを読む限り制圧戦は周回する事ができるというのが判明し、ちまちまレベル上げをしたかった。が、冒頭で書いたように制圧戦でどうにも勝てない(エースlv12が最高。お供もレベル12付近 ストライクやガザCと、ドム、ジムカスなど)。周回でレベル上げを考えるより、とりあえずコア5にしてMS戦艦作成後に周回レベル上げを考えるべきかな?助言下さい。 -- 2015-11-23 (月) 22:21:26
    • リプレイIDも出してくれると、皆 助言しやすいと思うんだ。 -- 2015-11-23 (月) 22:35:45
      • 助言どうもです。今日のアップデートで詳細が見れなくなってるのでリプレイIDがわかりません。とりあえず、コア5にしてMS戦艦開発しまくってみます。今日の制圧戦の感じでは、補給とかボス面?なんかが出て来なければ平気で、それらや通常戦でも資金資源が高い方のでは勝てませんでした。迫撃と壁とパルス?やバルカンに溶ける感じ。そういったのはもう開き直ってミデアとアッガイ構成で突撃終了負けのがいいのかな。 -- 2015-11-24 (火) 20:11:05
    • ↑の人も言ってるけど、普通勝てないことはないはずなのでなんか攻め方がまずそう。とはいえ、コア5に上げることはお勧めします。アルビオンとか作れば余裕になるだろうし、低Gユニットのレベルを上げても使わなくなるだけなので。 -- 2015-11-23 (月) 22:46:27
    • とりあえず、同じ出撃ポイントから量産垂れ流すのだけは絶対やっちゃだめっすよ。放射状にバラけて出して、敵MAや迫撃砲のタゲを少しでも散らしましょう。あと、出撃順番はW→Sで。先にHP低いS出してもすぐ落ちちゃうので、Wの壁作ってから出しましょう。この辺ちゃんとやってたら制圧戦で詰まるって事はないハズ。 -- 2015-11-24 (火) 23:11:51
  • SとGの吸収3、Bの気合3、Fの一発逆転3の使い道がどうも見当たらないんだが・・・つけてる人いる?吸収3を5つ揃えるとか無理ぽ・・・ -- 2015-11-25 (水) 02:14:45
    • もうすぐ10枠になるし、最初の5枠の確立あがるんでね? -- 2015-11-25 (水) 02:15:37
  • 鉄壁アビを付けた場合、HPゲージに追加表示されるのでしょうか?されない場合ダメージを負った状態でエースと対峙、覇気が発動した場合、鉄壁分のHPも回復しますか? -- 2015-11-27 (金) 04:09:27
    • 追加込みでゲージに反映されてますよ。鉄壁×3とかで、ゲージ1割り減った上体で戦闘終了しても修理は発生しないので。 -- 2015-11-27 (金) 08:32:21
    • HPゲージに追加表示の件は確かされないんじゃなかったっけ -- 2015-11-27 (金) 17:48:23
  • 先日相談させて頂いた新米司令官です。コア5にし、ヨーロッパ戦線まで進みましたが、ドイツ周辺でボスに勝てずに進めず。で、思ったのですが、デイリーなど無視すれば、ボス負けで居座るのも手なのかな?それとも、いまだと迎撃戦とかであふれる資金を消費しつつ育成して戦線クリアしていく方がいいのかな。とりあえず最新のボス負けリプレイIDを載せておきます。ID:83533574。壁が固くザザムザーとかも倒せず。周辺配置の資金資源は壊せてもコレはわざとだろうしなー。戦闘の仕方そのものが理解できてないのかな。申し訳ありませんが、完全素人へ助言お願いいたします。 -- 2015-11-30 (月) 16:32:51
    • 編成載せておきます。機体:レベルです。がんへびEW11、ハイゴッグ19、陸じむ21、どむ21、じん21、あんふ28、弾薬パックと援軍エース(エース機体とレベルは忘れ)。他、育成中の機体は、ですあみ28、しゃっこー21、はいざっく21。開発中は、どむとろ、しゃいにんぐ、えーるすとらいくです。 -- 2015-11-30 (月) 16:38:51
      • 訂正。ジンじゃなくシグーでした。 -- 2015-11-30 (月) 16:41:11
    • えっとね~。まず、先のエリアに進んだから敵が強くなる、ということはありません。ので、勧めるようならどんどん進みましょう。もちろん勝てなくて進めなくても問題ないですが。で、戦い方は……この頃どうやって戦ってたかなぁ……とりあえず、ザムザザーと迫撃砲は複数の機体に攻撃できちゃうので、それらの近くに大量に量産型を流し込むのは危険です。特にガーディアンのハイゴッグは敵の攻撃を一身に受けて落ちていくのが仕事なので一気に全部出して一網打尽にされるのはもったいないです。 -- 2015-11-30 (月) 16:53:46
      • 壁は硬いですが、だからと言って戦力を出しすぎると壁の中を攻撃する前に砲台の攻撃をしこたま食らって息切れするので、まずはウォーリアの陸ジムかドム数体かハイゴッグ1体+ジン数体を出して壁だけ割りましょう。ハイゴッグとジンを出す時はジンの方が足が速いので、ハイゴッグに攻撃が集まる前に追い越しちゃうとジンが仕事をする前に死ぬのでジンは少し遅く出しましょう。2~3回やれば二重の壁は破れるはず(そこは練習してね)なのですが、そこで戦力を大量投入すると開けた入り口そばの砲台を皆で叩いてるうちに一網打尽にされるので、ウォーリアを小出しにするか、シューターで遠くからいくつか砲台潰して壁の中にスペースを作ってから主力を流し込みましょう。広めのスペースがあれば迫撃砲が降ってきても被害が少なくて済みます。って、編成のジンがシグーの事だっての見て無かったわ。えっと、クラッシャー入れるならハイザックでね。 -- 2015-11-30 (月) 17:03:05
      • ザムザザーは無理に攻めなくても逆サイドに釣って放置でも充分ですが、リプレイではちょっと放置しておくには釣った距離が短いですね。機体数の多いウォーリア、デスアーミーなどでもうちょっと遠くに釣りましょう。ザムザザーを撃破するのであれば、はじめに壁の外の施設の攻撃は攻める方向のだけに留めておいてシューター温存しましょう。ザムザザーをそこそこ壁の外に引っ張ってきたら、ガーディアンを1体だけ出します。するとザムザザーはガーディアンを攻撃しだすのでザムザザーの背中にシューターを出すと被害少なめで落とせます。MA狩りは上だと必須になってくるので、苦手でもたまに練習しましょう。 -- 2015-11-30 (月) 17:09:20
      • 編成ですが、ブースターは砲台の攻撃時に小出しにしてやると非常に効果がある兵種ですが、それを実感できるのはHPが増えて即死しなくなってくる高グレードの機体が出てきてからだと思うので、強いこだわりが無ければシグーは外してしまいましょう。シグーの代わりにシューターが入ると、MA狩りに壁に突入する前衛の援護にと助かるのですが……そのくらいのコアLvだとヘビーガンいるんですっけ? いなきゃジムカスタムかな~。 -- 2015-11-30 (月) 17:15:25
      • すんごい長く書いたけど、やたら長いし他の人の方が的確な事言ったら消した方がいいのだろうなぁ……最後に一つ。MSラボ、MAラボ、造船所はエースが叩くとGバーストゲージがもらえます。ので、ラボの固まったところにヘビーアームズEWを出せばゲージがすぐに貯まって攻撃Gバーストで壁やら施設やらを一気に吹き飛ばしたりも出来ます。まぁ、上のリプレイでそれをやるならザムザザーがちょっと邪魔ですが -- 2015-11-30 (月) 17:19:22
    • 皆さんありがとうございます。Gのハイゴッグを盾に壁殴り代行してもらうようにします。Sのも、アンフ30以外にティエレン地上とジムカスを20にまで育てました。シグーを入れていたのは砲台目標にしてくれるから、ドムやジムの補強として入れていたんですが微妙っぽいですね。ヘビーガンはコア5だとLOCKが掛かって作れないっぽいですので、エースと量産のレベルをあげつつのんびりやっていこうと思います。 -- 2015-11-30 (月) 21:17:05
  • 同一アビリティを重ねている方を多々見掛けるのですが、意味はあるのでしょうか? 素朴な疑問です。 -- 2015-12-09 (水) 12:26:43
    • あるのとないのとある。効果量は重複するし、時間と回数は重複しない。必殺1を2個つければ威力20%+だが、覚醒1を2個つけても2回発動しないし6秒になったりはしない(つまり無意味) -- 2015-12-09 (水) 12:57:49
  • ありがとう、%up系は重複するのですね -- 2015-12-09 (水) 15:30:56
  • 対空砲の拡散仕様がやばいです。グレード9のF6部隊が一瞬で全滅。空はあきらめて陸部隊にしたいので陸の戦い方をご教授願います。 -- 2015-12-09 (水) 17:57:38
    • 1.壁に穴を開ける。2.量産を満遍なく出す。3.基地半壊させたらケンプ出す。4.ケンプたどり着くぐらいでジャミングで残りの施設黙らせる。5.勝ち! -- 2015-12-09 (水) 18:30:52
      • ありがとうございます。 -- 2015-12-09 (水) 18:40:37
      • 特に壁に穴を開けるのとエースを釣り出すのはFオールでやってるなら慣れてないはずだから頑張れ。 -- 2015-12-09 (水) 18:55:40
      • 難しそうですけど、やってみます。 -- 2015-12-09 (水) 18:59:48
      • MAと防衛エースが一緒に出てきたときはどうしたら良いですか? -- 2015-12-09 (水) 19:21:58
      • 逆側に釣り出すか生産優先Sを使うって手がある -- 2015-12-09 (水) 20:14:22
      • そうですか -- 2015-12-09 (水) 20:16:40
  • Sの高出力3とFのトリックスター3は誰に付けるのがお勧めですか?へビア改とかそのへんなんですかね? -- 2015-12-09 (水) 21:17:29
    • SはGバ系に必殺と一緒に盛って、MA釣ってきた後に壁や砲台と一緒にいきなりどーんとやるで勝ち確定レベル。FはV2につけてる。ハイテと必殺併せてやるとエースにぶつけてゲージ貯めつつ砲台もどーんできる。 -- 2015-12-09 (水) 21:30:47
  • なるほど、V2はまだつくってないので頑張ります!Sはその使い方だとキュベレイが適役ですかね? -- 2015-12-09 (水) 22:26:59
    • キュベかクシャだと思うけど、個人的にはクシャをお勧めしたい。Gバ威力ちょい高いし。スペック的にはG7なんでクシャの方が弱いけど、G8改修したらキュベより若干強くなるんで、長い目で見てクシャかなと。 -- 2015-12-09 (水) 22:58:24
      • 了解です!自分中心なら射程が短い方がいいかなと思ったんですが、救援とかも考えて威力の高いクシャします!アドバイスありがとうございました。m(_)m -- 2015-12-09 (水) 23:18:53
  • Ez8やバスターにお勧めのアビって何でしょうか? 弾幕盛の人もいれば移動系を付けてる人もいてどちらがいいのか悩み中です -- 2015-12-10 (木) 09:44:44
    • 射程6は後衛運用と防衛運用が主。だから弾幕、電撃戦、鉄壁あたりがいいんじゃないかな? -- 2015-12-14 (月) 01:29:50
    • レスありがとうございました、結局悩んだ末バスターは弾幕+加速、Ez8は鉄壁出るまで保留にしました -- 2015-12-18 (金) 22:53:26
  • 量産UCサポーターをたまにつけてやっている者ですがSをザウートかロトかどちらのグレードをあげて使うのが良いか迷ってます、どちらが良いでしょうか? -- 2015-12-10 (木) 10:43:37
    • どっちもスペック高いSだから悩むねぇ…でも自分だったら多分ロト上げるかな。その感じだとS2枠使うならロト・ザウートかロト・リゼルCだし、1枠ならザウートかロトかだし、やっぱ出番多そう。 -- 2015-12-10 (木) 10:53:09
    • 自分ならザウートかなー。UCサポなら両方あげていいと思うけど、ザウート先に上げておけばザクファントムと組んでる間はザクがSタワーの攻撃を受けてくれる。あと射程5はサイドカットしやすい。 -- 2015-12-10 (木) 10:56:16
  • 対空迎撃ミサイル射程アップ金サポ+0.8、銀サポ+0.6引いたのですが2つセットして+1.4にするほどの意味はありますでしょうか?それとも4つ拡散仕様で万事OK? -- 2015-12-14 (月) 00:46:35
    • 射程サポに関しては持ってないのでなんとも言えんけど、4つ全部拡散はやめた方がいいと思う。V2、トールギス、フリーダムなどなどが大暴れできるから、基本カモれる。 -- 2015-12-14 (月) 01:10:31
      • 木主とはぜんぜん違うところから失礼するが、う~ん、そこのところ気になる。1~3基換装とかでFオールが敬遠していくものか、逆に残りの素ミサイルでFエースカバーし切れるのか。半端に換装してもお互い得意なところからF量産型やFエースが攻めて来るような気もして。置き方の工夫次第ってことかもしれんが……自分でやっても今のとこ陸戦と空戦で攻めてくる比率はあんまり変わらないから塩梅が分かんないのよね。それにしても、射程サポ、キリの悪い数字で増えてくのね。 -- 2015-12-14 (月) 02:01:40
      • まだもう少し様子見しないと何ともだけど、3基換装の状態で土日の階級戦は8回攻められて、ランカーのALLFが一回来ただけだったな。いつ100%近く取っていくのに 80%時点で全滅してた。最も50%台時点でV2以外は全滅してたが。 -- 2015-12-14 (月) 09:24:38
      • うちの同盟の大将どうしで模擬戦してみてたんだけど、相手が拡散×4でも空部隊で勝てるには勝てる。ただ、拡散の個数が増える毎に破壊率は落ちてく感じ(4つだと50,60%くらい)。一方そこに陸量産で攻めるとなると、V2やザンネックで覚醒持ちやガンタンクを安全に排除できるから、凄く楽に感じた。あと単純にエースの選択肢増えるから階級でもやりくりしやすい。以上あくまで自分の感想だけども -- 枝の人? 2015-12-14 (月) 12:29:22
    • なるほど、拡散仕様にするとエースには弱くなるけど破壊率を考えると悪くないですね。射程に関しては、実装されたばかりなのでこれから研究ですね。皆様、貴重な意見有難うございました。 -- 2015-12-14 (月) 14:22:36
    • それも今だけかも・・・allFをサポもそろえて通して来た人はもう攻めれるかどうかの見極めできてそう、こっちが範囲Fの数に合わせてうまく配置する事を考える事が大事だと思う -- 2015-12-14 (月) 23:27:44
  • ユニットアビリティの尻上がりの効果について、Gバーストのゲージコストカットってどういう意味でしょうか?溜まりやすくなるってこと?? -- 2015-12-15 (火) 21:34:22
    • 使用時のゲージの消費が小さいって事。Gバースト使って、再びゲージ貯まり始める時にちょびっと残ってる状態から開始されるので。1発目はゲージフルに溜めなきゃダメだけど、2回目からはちょびっとお得 -- 2015-12-15 (火) 22:09:24
      • 回答ありがとうございました!! -- 2015-12-16 (水) 00:34:28
  • 今やってる戦星祭での12ユニットどれが当たりだと思いますか? -- 2015-12-18 (金) 16:05:10
    • デュナメスじゃないかな -- 2015-12-18 (金) 20:04:06
    • デュナメスとアシュタロンだな。前者は攻撃で最高級、後者は防衛で最高級の性能をもってる。 -- 2015-12-19 (土) 03:04:55
  • 新たに加わったサポの「射撃タワーの○○タイプへの攻撃力アップ」これって量産機だけでなくエースも対象ですか? -- 2015-12-19 (土) 16:38:05
  • ハロメダル系サポーター1秒でもセットすれば明日のデイリーのハロメダル数には効力を発揮するのでしょうか?セットしたまま4:00を迎える必要はありませんよね? -- 2015-12-19 (土) 22:24:55
    • サポーターに書いてあるとおりだが、4:00にセットしてあるか否かだよ。 -- 2015-12-19 (土) 22:29:49
      • ありがとうございました。 -- 2015-12-19 (土) 22:44:11
  • EW版ではないシェンロンガンダムってハンゲオンリーですか? -- 2015-12-20 (日) 01:17:06
    • 見たことは無い、としかいえませんねぇ。ちなみに何の折に出てきたんです?  -- 2015-12-20 (日) 08:06:24
      • ログインイベントで配布されました。wikiを探しても見つからなかったので・・・ -- 2015-12-20 (日) 11:21:53
      • ハンゲームのゲーム開始ログインボーナスは三連星、リゼルGR、デスサイズ(EW)じゃないのです? それとは別にログイン報酬があったのです? こちらはげーむ開始した人に上のログインボーナスがあった上で、期間限定でNT-1とZ3号機のログインボーナスがあった程度ですかね。素シェンロン、こっちで出るとしたらイベント前のリミクエになるのかどうなのか……というか、TV版Wのメンツ、残りの4機は全部出たのに五飛…… -- 2015-12-20 (日) 12:57:32
      • ゲーム内じゃなくてハンゲのWeb上でログインイベントがありました終わるとミニメにシリアル送られてくる感じです -- 2015-12-20 (日) 14:50:17
  • 防衛戦の経験値ってどうなってるんでしょう?同じ敵全機破壊でも勝って経験値500とか負けて経験値1万とか・・・。 -- 2015-12-19 (土) 12:17:13
    • 確か攻めが使った量産やエースのグレードや数で変動するはず エース使われなかったり落とせなかったら結構ガクッと減るし勝ってもプラントだけ割って即終了されるとあまりもらえない -- 2015-12-19 (土) 12:41:27
    • 攻め側の機体をどれだけ撃破したか。ですね。よく量産だけ全滅させてエースが出てこず、3000ぴったりというのを見ます。エースが出てきてそれを撃破するとガクッと上がります。詳細は不明ですが、エースのグレードや細かい条件で変動しているようで、最大2万ほどもらった事もあります。なので、例え防衛には負けたとしてもエースを撃破していれば8000くらい貰えたりする事も少なくないです。 -- 2015-12-19 (土) 13:59:22
    • なるほど。全機破壊したと思ってたんですが出撃させてなかったんですね。参考になりました。 -- 2015-12-20 (日) 09:44:51
  • GタイプのHP下にあるバーって何でしょう?ほかのタイプには見られない気がしますが。即出だったらすいません。 -- 2015-12-20 (日) 19:37:09
    • 大きいメモリがMAXで量産なら5000、エースなら15000、それ以上の数値が表示しきれないので縮小ゲージで表示されているだけかと。ただ、HP以外のステータスは超えると思ってなかったのか、量産の攻撃はMAX900程度と思われるが、1300のケンプなどでも縮小ゲージが表示されたりはしなかったりする。 -- 2015-12-20 (日) 20:09:09
      • 量産は1本4500じゃないの?HP10000いってない俺のガンイージのHPバーが3本目に入ってたから5000はない。でG6ネモが1本だから4000でもない。 -- 2015-12-23 (水) 22:11:17
  • 機体編成画面で下にある小さい機体アイコンの普段白文字でレベルが表示されているところに、一瞬レベル以外の数値が出る事があります。ソート順を変更するとそのソートに応じた(HPでソートした場合HP等)数値が出るのは知っていますが、デフォルト状態で一瞬出る数値は何の数値なんでしょうか? -- 2015-12-21 (月) 00:10:31
  • EXガシャチケットって、期間過ぎると消えちゃうのよね? -- 2015-12-23 (水) 01:28:13
    • 前回はイベント終了一週間後だったかな。今回もそれ過ぎたら消えると思うよ。 -- 2015-12-23 (水) 01:34:59
      • なるほど、ありがとうございます。プレイ期間の浅い人向けに、ちゃんと目立つところに予めアナウンスしてくれてるといいんですが・・・。普通に貯めておけるものだと思っちゃいます。 -- 2015-12-23 (水) 01:58:27
    • 公式に書いてありますよ。2016年1月19日(火)メンテナンスまでの予定とのことです。 -- 2015-12-23 (水) 01:59:21
      • 確かに公式には書いてありますね。ただ、ゲーム内のガシャの画面にも「未使用の「EXガシャチケット」は削除されます。」の注意書きを一文足してくれるだけで、だいぶ親切なのにって思う訳です。 -- 2015-12-23 (水) 03:16:50
  • オペセンの再設定時間リセットって1枠だけですか?それとも全枠に適用されますか? -- 2015-12-23 (水) 16:32:50
    • 変えたやつの1枠だけだね -- 2015-12-23 (水) 18:23:43
      • ありがとうございました -- 2015-12-23 (水) 19:36:00
  • コア9大佐 今までエンジョイ勢として勝つことにこだわりはなかったのですが、今回のイベントはそもそも勝たないと話にならないので勝とうとしてるのですが上手く行きません。攻め方の動画などを見ているのですが、G9機体ばかりで自分はまだ1体もG9機体を持っていません。(G8は一応一通り揃ってます。)とりあえず、先に資金溜め優先してG9機体作ったほうがいいのでしょうか?それとも自分の運用が甘いだけでしょうか?壁10などの割りとカンストに近い基地を主に相手にしています。 -- 2015-12-27 (日) 00:01:11
    • う~ん、その攻撃戦力で相手がカンスト近いってことは、防衛は結構バンバンLvアップしちゃってる感じ? まぁ今更ではあるが、攻撃戦力を優先め、まぁ防衛とトントンでもいいが、に開発していかないと、マッチングが辛くなるよ。残り2週間半か……開発時間からいってチャージャー無しだと、G9完成が残り数日で、そこからLvも上げて……終盤相当無茶な追い込みになるけど……既存機体のグレード上げるにしたってテクラボの時間も似たようなもんだしなぁ。かなり資金もかかるし、何とか手持ちで勝った方がいいような気も……とりあえず、開発するつもりならGBCが結構優秀でWも下位機体をグレード上げしないならぼちぼち。SとFは優先度低めで、何ならG8量産機で十分。ちなみに、階級戦は出てるのかな? 大体防衛Ptいくつって表示される? -- 2015-12-27 (日) 01:19:11
      • こちらもほぼ防衛戦力はカンストです。というのも、課金でビルセン建てたので空いていたらとにかく開発させていました。逆に壁塗りが不十分な基地です。正直防衛戦力上げすぎたと半ば後悔しています・・・ 防衛ポイントは詳しくは覚えていませんが3500ぐらいだったような気がします。資金もグレード低い機体を順番に上げていくのに使っていました。おかげでG3以下の機体はいないが、G9もいないという中途半端な状態です。とりあえず、空いているラボは埋めるだけ埋めて、その間に使える機体で勝利を模索するという形を取ろうかと考えています。これからのことを考えると最悪イベントを蹴って、G9機体は揃えるのを優先したほうがいいと考えているのですが、どうでしょうか? -- 木主? 2015-12-27 (日) 02:34:10
      • 迎撃だったら問題ないけど制圧が必要な討伐とかは流石に辛いだろうし、イベントは見送ってG9揃えたほうがいいだろう。G8でカンスト相手じゃデイリーですら大変だろうし。所で防衛Ptが3500なら全然カンストでは無いが、どうなんだ? -- 2015-12-27 (日) 13:04:22
      • イベントのポイント報酬頑張るなら、やはりある程度の腕とG9機体がないと難しいけど、ポイント捨てて、ただひたすらEXチケットを狙うという参加方法もあるよ。イベ仕様でマップいつでもリセット出来るから、リセットしまくって勝てそうな基地だけやる。ボス無視だからポイントは出ないけど、EXチケは地道に溜まっていくハズ。 -- 2015-12-27 (日) 13:31:36
      • うち、壁10は塗り始め、拡散と艤装センターが未カンストで3900くらいなのだが、3500じゃ全然カンストじゃないような……コア8の状態でのカンストならまだ分からんが、どちらにしろそのくらいの防衛PtでG8で太刀打ちできない基地が来るというのは……? -- 2015-12-27 (日) 13:45:55
      • 上の人の書き込み見て、階級戦でポイント確認したら4千超えてました・・・いつの間に; とりあえず、やはりG9機体作ること優先することにし、イベントはちょいちょいかじる程度にすることにします。回答してくれた方ありがとうございました。 -- 木主? 2015-12-27 (日) 20:41:25
  • サポーターと機体にシード、シードデスティニーがありますがそれぞれは独立してて別シリーズ扱いなのですか?シードのサポーターでもデスティニーの機体に効果があるんでしょうか? -- 2015-12-28 (月) 03:57:00
    • 別モノ扱い --  ? 2015-12-28 (月) 05:44:36
      • ありがとうございました -- 2015-12-28 (月) 17:00:36
  • フル稼働の無敵○秒ってGバースト発動中の無敵時間中もカウントされますか? 例えば攻撃系のGバーストだと元々2秒くらい無敵時間があるのでカウントされてるなら付ける機体選ばなきゃなぁと。 -- 2015-12-28 (月) 05:09:12
    • Gバの予備動作中は含まない、完了後に無敵スタート --  ? 2015-12-28 (月) 05:46:30
      • なるほどわかりやすい回答ありがとうございます。これで発動モーションの長い機体にも気兼ねなく付けられます。 -- 2015-12-28 (月) 07:07:11
  • wの覚醒3が当たりました。何かおすすめなどあったりしますか?一応コア8です。 -- 2015-12-28 (月) 09:03:08
    • コア9でジャスティス作って付けるのが一番お手軽で強い。素でG9だから戦闘力は文句なし、範囲バフも効果量は若干控えめだが30秒持つ。時点でムラサメ。バフがW最強。グレード上げるならジャスティス(足が早く突出しやすい)よりこっち優先かな。 -- 2015-12-29 (火) 00:58:42
      • 正味の話、G9なったら大抵のWが15000前後のHPでどれも似たようなもんだから、防衛の場合は趣味でいいと思う。攻めでも使いたいなら意見同じく範囲バフ重視。あと、もし持ってたらミラコロブリッツも覚醒活きる機体のひとつではある。 -- 2015-12-29 (火) 01:48:26
      • ありがとうございます!! -- 2015-12-30 (水) 20:21:36
      • ムラサメに覚醒3つけました。ありがとうございます。 -- 2015-12-31 (木) 13:34:09
  • F6で中将になったけど中にいるMAがつれない。どうすれば釣れますか?教えてください。 -- 2015-12-28 (月) 09:11:24
    • 個人的な話なんで、参考にならんかもだけど・・・俺F5で1枠だけCにしてる。CでMAと、いけるならエースも釣って、残るF5でコア落とすやり方。相手基地によっては、CじゃなくてWの耐久と数でゴリ押し壁割りの方がいい場合とかもあるんで、その辺は基地によって使い分けで。 -- 2015-12-28 (月) 23:23:16
  • ラボ3は、何を最初に目指して開発したらよいですか? -- 2015-12-28 (月) 22:46:28
    • ストライクガンダム。低コア最強エース。 -- 2015-12-29 (火) 00:59:52
  • ユニットジャミング中でもアビリティ発動しますか? 覚醒持ちとかをジャミング中にいっきに倒すことってできるのかなぁ -- 2015-12-29 (火) 01:35:05
    • ジャミング中でもアビは有効。当然覚醒も発動 -- 2015-12-29 (火) 03:53:50
      • 回答ありがとうございます。やはり覚醒はやっかいだなぁ -- 2015-12-29 (火) 08:45:34
  • Wの雲隠れ3と疾風3が出たんですが誰に付けるのがいいんでしょうか?雲隠れはグレードあげたキュリオスがいいと聞いたんですが・・・ -- 2015-12-30 (水) 16:46:11
  • 今コア8なりたてなんですけど討伐のデビルガンダムが倒せません。コツ教えてください。 -- 2016-01-01 (金) 00:32:48
    • 質問が漠然とし過ぎてるかな。20面のデビガンなのか、それ以外なのかだけでも話が全然違いますからね。この質問に大真面目に答えるなら、youtubeでプレイ動画を検索してみて下さい、としか。(探した事ないけど、多分あると思いますよ。) -- 2016-01-05 (火) 12:39:54
  • 覚醒発動時、吸収の効果は発揮されますか? -- 2016-01-01 (金) 02:38:32
    • 追記:吸収発動中に覚醒が発動した場合もどうなるのでしょうか? -- 2016-01-01 (金) 02:41:13
    • 吸収はダメージを受けて、その後から回復が始まる。(吸収3発動中にダメ100を受けた場合、ダメが80になるのではなく、100受けた後に20回復する)覚醒は0ダメなのでダメを受けていない以上回復も起こらない。吸収中に覚醒が発動、これは普通に覚醒が発動し、その間回復はしない。 -- 2016-01-01 (金) 05:05:26
      • ありがとうございました。 -- 2016-01-01 (金) 06:56:27
  • Bの覚醒3当たったけどどれにつければいいですか?ちなみマスターのやつですけどデスサイズにつける予定です -- 2016-01-02 (土) 02:13:36
    • あとロックオン3、フル稼働2、トリックスター2、覇気2、弾幕2、高機動2などもっていてどれをデスサイズにつければいいか等も教えてもらえるとありがたいです。 -- 2016-01-02 (土) 02:25:35
    • 死神ズにつける候補は高出力3が強いですよ一斉攻撃3弾幕3などの攻撃速度up高機動2閃光3など移動系も強いですGバ発動後の爆発力があがるからです高出力のかわりに特攻2を複数でも十分Gバを発動できます反面トリックスターは空振り発動になるかもしれないのでオススメしませんフル稼働にいたってはつけるメリットがありません個人的には覚醒3を貴重な死神の星3アビ枠を削ってつけません専用のマスターか、雪崩、00(ライザー召喚)など基地を荒らしてくれるMSか鉄壁という専用アビが強いX1などがいいと思います -- 2016-01-02 (土) 05:18:19
      • ありがとうございます。そのままデスサイズにつけようとしてたんでちゃんと考えてつけるようにします。Bの弾幕3や一斉攻撃など持ってないのでいろいろ考えながらやります -- 2016-01-02 (土) 14:02:15
      • 被弾前提の覚醒はスタンドや偽装等をタゲして時間とられる無差別Bやサイアム相手には火力不足気味な雪崩よりは救援じゃなくて自分が攻めで使うことを主目的とするなら砲台倍率の砲台優先Bがいいと思う -- 2016-01-02 (土) 14:11:27
    • アバランチに覚醒3突撃3精神統一3つけましためっちゃ強いw相談のってくれてありがとうございました! -- 2016-01-11 (月) 23:44:17
  • 【討伐】獲得スコア×3機体とか数体ありますが、戦艦に搭載だけでも効果ありますか?それとも出撃しなきゃだめですか? -- 2016-01-04 (月) 04:33:03
    • スコアが3倍になる機体ではありません「殴ったスコアが3倍の機体です」使わないと意味がありません・・・多分そういう勘違いでしょ(震え声) -- 2016-01-04 (月) 06:26:14
    • 獲得スコアが倍になる機体です。一緒に出撃させてください。ちなみに修理中も効果はないです。 -- s? 2016-01-04 (月) 08:49:36
    • ちなみにその手の機体には攻撃×3とかも付いているから、スコア効率的には特性なしの機体に比べて3×3=9倍とかになるので、特攻付きエース抜きでは逆立ちしても高得点は出せません。 -- 2016-01-04 (月) 09:50:38
  • 同盟のリーダーなのですが、放置メンバーのキックが出来なくなっています、イベント中だからですか? -- 2016-01-05 (火) 23:02:51
    • 討伐戦のイベント中はキックできないみたいです 終了したらできるようになると思いますよ -- 2016-01-06 (水) 00:04:48
  • 初歩的な質問なんですがユニットアビリティの集中は複数付けたらその分効果があるんでしょうか?今まで効果あると思い込んで付けてましたが戦闘中に出るログを見た感じ効果重複してないような気がして・・・。 -- 2016-01-06 (水) 00:54:33
    • ちゃんと効果ありますよ。ログの表示方法が変わって、同効果が短時間に複数発動した場合はログの左側に発動している数が表示されます。表示例「3 ギャン Gバーストゲージが上昇」のように表示されているはずです。 -- 2016-01-06 (水) 02:29:29
  • 宇宙を駆ける魂て何のイベですかね????? -- 2016-01-08 (金) 19:50:46
    • 雑談のとこでも盛り上がってるけど多分ZZだね -- 2016-01-08 (金) 20:03:11
  • Bの精神統一3が出たんですが、オススメの機体はありますでしょうか?アヴァランチが相性いいかと思ってるんですが・・・ -- 2016-01-09 (土) 01:18:21
    • デスヘル等死神系 バースト中の処理能力がぐっと上がる -- 2016-01-09 (土) 13:48:09
      • と思ったけどG9まで上げたら3は過剰か 対砲台想定なら突撃があるし60%が活きるのはコア叩ける無差別系がいいんじゃないかな -- 2016-01-09 (土) 13:54:50
      • それオーバーキルになるんじゃ。まだ無差別のEWなら砲台以外に引っ掛かりづらくなるだろうけど他の2体は砲台特性持ってるから壁壊す時ぐらいしか恩恵なさそう。 -- 2016-01-09 (土) 14:00:27
      • 砲台特性持ちのデスサイズ系に付けてもオーバーキルになりがちではないかと。デスサイズ系よりは砲台優先で砲台特性のないアヴァランチの方が1確の砲台増えていいかと。 -- 2016-01-09 (土) 14:05:03
  • 射撃タワーのsへの攻撃44%+でたんですが使えますかね? -- 2016-01-09 (土) 23:32:15
    • う~ん、今のところその辺のサポーター使ったって声があんまり無いからなぁ……地上は混成部隊で来て一種類に特化する旨味が薄いし、チェーン(射撃タワーの攻撃力アップ金)持ってる人にはあんまり強くも見えないかもね。Fへのダメージ+なら、大体FはF量産機6枠で攻めてくるのが流行りなので付けても美味しいのだけれど。44%なら銀か。枠に余裕があるなら、持っておいてもいいんじゃないかなぁ、って感じ。即戦力には、なりづらいかな。 -- 2016-01-10 (日) 00:08:09
    • 射撃タワーならば換装でS型優先になるので一番有効。GやWを壁にS型で砲台を壊すというセオリーに対してS型の数を先に減らせるからね。ただし敵の編成に大きく依存するためS型少な目の敵編成なら普通の攻撃力UPの方が総火力は上がる。 -- 2016-01-13 (水) 11:21:23
  • アビリティ「集中力」はラボを攻撃した際のゲージ回収にも適用されるのでしょうか?それともラボを殴った際のゲージ回収量は変わらず、毎秒のゲージ増加速度が増えるだけなのでしょうか? -- 2016-01-10 (日) 00:56:50
    • 効果はありません。例えばギャンに集中力1×3をつけてMSラボを叩かせた場合、ラボ分の-15秒と集中力分の-12秒でGバ発動は50-15-12=23秒となります。 -- 2016-01-10 (日) 02:09:35
  • 先駆ってGバの火力もあがりましたっけ? どこかのページのコメントにあったと思うのですが、見つからないので... -- 2016-01-13 (水) 23:41:56
    • 機体自身の攻撃力がUPするアビリティ(闘志、先駆等)ではGバの火力は上がらない。ダメージがUPするアビリティ(突撃、略奪等)ではGバの火力が上がる。 -- 2016-01-21 (木) 17:22:26
      • なるほど、助かります^^ ありがとうございました! -- 2016-01-21 (木) 18:14:06
  • 移動速度って小数点以下も効果ありますか? 例えば速度15に10%UP付けたとしたら16.5になりますが「.5」の部分は効果出ますかね? -- 2016-01-13 (水) 23:53:11
  • アビリティ不屈の1と2を付けた場合、効果が発揮されるのは2だけでしょうか?合わさって60%以下で発動~とはなりますか? -- 2016-01-15 (金) 12:25:46
    • 試してないけど、考え方の軸がずれてると思うな。Hp40%以下で不屈2が発生して、Hp20%以下で不屈1が発生するだけかと。 -- 2016-01-15 (金) 12:33:49
    • ttp://gdf.bandainamco-ol.jp/guide/gashastation.php公式によれば効果高い方が優先されるみたいだね、だから1が無駄になる -- 2016-01-15 (金) 17:45:01
      • ありがとうございました。 -- 2016-01-17 (日) 03:53:44
  • セットできる量産機やエースの数はどうしたらあがりますか? -- 2016-01-18 (月) 09:55:59
    • 配備可能な枠数は戦艦毎に固定です。なので、コアlv上げた際には新しい戦艦を真っ先に開発することをオススメします。 -- 2016-01-18 (月) 10:53:48
      • ありがとうございます! 助かりました! -- 2016-01-18 (月) 12:17:27
  • 射撃タワーはlv11以上はパワーupしないのですか?何回も射撃タワーに資源を費やしてるのですが大砲みたいにこれ以上レベルupできませんになりません。射撃タワーのlvupは終わりあるのですか?そしてちゃんとパワーupしてるのですか? -- 質問太郎? 2016-01-19 (火) 03:52:38
    • 日本の人じゃないのかな・・多分それは「換装」のことでしょうタワーは11よりUPしません。11になると換装といって通常のタワーよりHPが下がるかわりに射程が1伸びてSタイプを優先して狙うS優先射撃タワーになります。そして通常のと比べて距離が近い敵を狙うようになるので強くなりますよ -- 2016-01-19 (火) 05:33:46
  • 言葉足らずでスミマセン!教えて頂きありがとうございます!かどちらの方がいいですか?? -- 質問太郎? 2016-01-19 (火) 06:10:32
    • 上の人かな?基本はSタワーの方がいいよ。 -- 2016-01-21 (木) 11:42:24
      • Sタワーで分かってくれるだろうか、という一抹の不安……換装後の対S優先射撃タワーの方ですよ~。 -- 2016-01-22 (金) 11:34:10
  • abilityチケットが増えて来ましたが何を捨てていいのかわかりません。いらないベスト3をよかったら教えて下さい!とりあえず私は略奪が一番いらんような気がします! -- 2016-01-20 (水) 04:55:28
    • ベスト3ではないけど、自分が問答無用で捨ててるのは逆境、希望、一発逆転、対決、覇気、不屈1、吸収1,2、メカニック、先駆、略奪。 -- 2016-01-20 (水) 09:09:26
    • ハロメダルでスロットを増やすという手もあるのだよ(悪魔の囁き   まぁ、機体数10以下で~と先駆なんかは使いどころが難しくて上手く発動させにくいor発動するような運用したら負けるってなりかねないし、メカニックや吸収、威圧、Gバーストのコストカットは☆1を1、2個付けた位じゃ実感がかなり薄いのがネック。というか、エースにアビリティ貼るスペース無い、というのじゃなければとりあえず付けといて運用して使い心地を確かめてみては。 -- 2016-01-20 (水) 12:25:18
      • 参考にさせてもらいます!スロット増大はハロメダルで検討させてもらいます!! -- 2016-01-21 (木) 04:59:09
  • アビリティは付けれるのどんどん増やしていけばいいんでしょうか?始めたばかりでわかりません -- 2016-01-21 (木) 15:16:59
    • 片っ端から着けるのではなくて、ある程度貯めてから着けた方が良い。理由としてはアビリティは付けるのにも成功率があり特に3個目以降は失敗覚悟する必要があります。なので、強いアビリティを一番最初に付けたほうが良いからです。 -- 2016-01-21 (木) 15:28:50
      • 成る程。じゃあもうちょっと様子見してみますね -- 2016-01-21 (木) 17:18:02
      • 上の通りだけど、「これはいいやつが来たら全部消すやつなんだ消えても痛くもかゆくも無いんだ」って割り切れるのであれば、☆3いいの来るまでの繋ぎに☆1貼っといたっていいのよ。 -- 2016-01-22 (金) 11:32:12
  • サポーターって必須なもんなんですかね?毎回300コインとかはげそうなんですけど -- 2016-01-21 (木) 22:43:46
    • 割と必須だけど、300コインの意図は良く分からんです。有料がチャ回さなきゃいけないのか?って意味なら必須ではない。新規が手早く揃えるのに回すのはアリだが、長い目で見るならコア8,9目指してる間にそれなりのものは揃う。 -- 2016-01-21 (木) 22:53:44
      • 返信有難うございます。300コイン云々は自分が勘違いしていたみたいです。1回300コインって書いてあったので1回使ったらサポーター無くなるのかと思ってました -- 2016-01-22 (金) 09:08:03
      • ↑なんなら、そのガチャ引くのも300コインじゃなくて制圧戦で要請書集めがんばればタダで引けるし -- 2016-01-22 (金) 11:28:32
  • 成る程。制圧戦ではまだブロンズしか見たことないですがこれはシルバー、ゴールドも手に入るようになるのでしょうか? -- 2016-01-22 (金) 17:35:53
    • 一応階級上がると若干金銀が出やすくなるっぽいけど、銅サポは銀要請書1枚、銀サポは金要請書1枚にそれぞれ変換できる。つまり銅25枚=銀5枚=金1枚なので、銅でも地道に集めていれば自然と金サポが揃っていくことになるよ。 -- 2016-01-22 (金) 20:23:09
  • ミデアッガイってコア破壊しないから敗北前提の戦術ってことですかね?普通に相手更新は3時間のクールタイムが発生するからミデアッガイで更新をかけるってことで認識合ってます? -- 2016-01-23 (土) 07:46:04
    • 負け前提ですよ。G1量産1枠などで出撃するので、コストもかからず、戦闘開始直後に即終了してパスする行為ですね。 -- 2016-01-23 (土) 09:21:39
      • 返信有難うございます。やっぱりそうなんですね。強い相手出てきちゃった場合はミデアッガイで更新て事ですかね。ちなみに経験値とかはどういう計算になってるんでしょうか?破壊率が絡むんでしょうけど -- 2016-01-23 (土) 11:23:40
      • 経験値は勝利すれば基地のベース経験値200+倒した敵エースのグレードによってより多く加算されていく。敗北した場合はかなり少なくなるので基本ミデアッガイでは育成は出来ないと考えていい。 -- 2016-01-23 (土) 11:34:29
      • 経験値は制圧戦を参照。ミデアッガイするのは制圧開始時に赤字相手が多すぎる時に5人ともパスして再更新したり、2,3人倒してミッション終わったからとっとと次のエリアに進むために。とかですね。 -- 2016-01-23 (土) 11:37:27
  • 何かガシャの評判すこぶる悪いんだけどそんなに良いもの出ないんですかね?今で言うとV2とか欲しくなって回したい気持ちが沸いてくるんですが -- 2016-01-23 (土) 21:46:14
    • まぁ、ポンポン出してないのは確かかなぁ。プレミアムは4機種の内どれか1機が出てくる可能性が3or6%だから、どれでも欲しいというならまだしも欲しいの1つを狙って引くのは無謀かなぁ。今日、ライジング+マスター+トルーパーV2を防衛に立たせてた基地があったが、あれはいくらつぎ込んだんだろうなぁ…… -- 2016-01-23 (土) 22:32:57
    • アビと機体ではまた事情が変わってくるよ。アビは無課金でも手に入る上にゴミが多くて当たりの確立がすこぶる悪い。機体は当選確率はまだ高いけど4種のうちの1機とか狙うと途端に厳しくなる。3%or6%の1/4なんで、0.75%or1.5%かな。お目当て機体以外が当たっても次もその枠は残り続けるから引いた回数で確立は変わらない。 -- 2016-01-23 (土) 22:38:34
    • 機体狙いなら6%の時に回すべき、ただし目当てのものは来ないであろうという心構えで回すべし -- 2016-01-23 (土) 22:57:22
    • 期待値で考えれば2万、保険かければもう2万ぐらいかけられるなら回せばいい。そこまでじゃないなら回さなければいい。まぁ4万かけても13%の確率で出ないからリスクは高い。アビリティディスクでいいのを持ってないならある程度のリターンはあるだろうが、そうじゃないなら相当割りに合わないとは思う -- 2016-01-23 (土) 23:08:22
      • 微妙ですねー。まあV2も性能的に欲しいって言うだけで機体的にはさほどでもないし。まだ始めたばっかりで入れ込んでも無いのでのんびりやりますかねー。 -- 2016-01-23 (土) 23:21:29
  • 制圧戦をプレイしていると、突然「ログアウトしました。」と表示されて画面がきえてしまいます。どうすればいいでしょう? -- ノブヒコ? 2016-01-26 (火) 19:02:14
  • 迎撃戦で2回目からスコア増えません何故? -- 2016-01-26 (火) 22:53:26
    • 合計ではないので、自分のハイスコアを更新しないと増えませんよ。トップのスコアと何倍もの差があるのは、やりこんだ期間や、つぎ込んだお金の差です。 -- 2016-01-27 (水) 08:26:48
  • 迎撃戦報酬で[エース]キュベレイMk-Ⅱ(2機編成)(GRADE:9)×3ってありますけど「×3」って何ですか? -- 2016-01-27 (水) 16:56:00
    • 入手済みの機体が新たに手に入るとその機体のアビリティ枠が1個増える。つまり3体手に入るとアビ枠が2個増えた機体になるってこと。1個アビ枠増やすのにレアチ1000必要だからそのケースだとレアチ2000分浮く事になる。 -- 2016-01-27 (水) 22:01:17
  • なるほどありがとうございます。 -- 2016-01-27 (水) 23:50:18
  • スコープみたいなので敵陣の様子を見るときや、戦闘画面になるとものすごく遅くなるんですが、なぜなんでしょうか?以前はそんな事は一度もなかったです。グラフィックボードを変えてから遅くなったような気がします。GeForce GT210からGT730に替えました。 -- 2016-01-30 (土) 12:18:16
  • 制圧戦をしているとよく切断します。 どうすれば直りますか? -- GX? 2016-01-30 (土) 17:09:59
    • 気休め程度にしかならないかもしれないけどオプションでエフェクトクオリティを下げたり、PC上で動いてるソフトをなるべく少なくするぐらいしかないかな。後は止まった瞬間にマウスからすぐ手を離して祈る、そうすればたまに復帰する。 -- 木主? 2016-01-30 (土) 17:48:59
      • ↑ごめん、木主ではないです。 -- 2016-01-30 (土) 17:50:16
  • ありがとうございました。祈ってみます。 -- GX? 2016-01-31 (日) 08:03:41
  • ほかに何かありませんか? -- GX? 2016-01-31 (日) 08:38:31
  • 98460454 明らかに射程内でGバ外してるように見えるんですけど、どういう現象かわかる方います? -- 2016-02-01 (月) 19:59:52
    • ルナマリアだし外したんじゃない(適当)自分はなったことないけど、実際はただのバグか同期ミスの類いだと思う、2発目は普通だしあんまり気にしなくていいんじゃないかな。 -- 2016-02-01 (月) 23:34:35
  • 迎撃戦の攻略サイトを教えてください。 -- 2016-02-03 (水) 17:15:58
  • 防衛エースのGバについて、強化や範囲強化は発動しているとWIKIにはあるのですが、エフェクトや左側の発動コメント?が表示されません。本当に発動しているのでしょうか?また、Gバ発動で有効になるアビリティ(フル稼働とか)も本当に有効になっているのでしょうか?さらにもう一つ。Gバ発動までの秒数は開戦後から最短時間なのでしょうか? -- 2016-02-06 (土) 04:49:53
    • Gバ発動が前提のアビリティは、防衛エースは発動しないはずですよ。「ユニットアビリティは防衛戦にも発動する。ただし、防衛では満たせない発動条件(Gバースト使用/施設破壊/機体数)のものは無効になる」という解説文の、後半の注意書きを見逃したのかな? ちなみに発動するアビリティの中で一番有名でやっかいなものは「覚醒」だと思います。参考までに。 -- 2016-02-06 (土) 06:22:28
      • 注意書きを見逃していました。丁寧な回答、ありがとうございます。 -- 2016-02-08 (月) 18:27:56
  • ケンプファーかスタークジェガンか、どちらが先か悩んでいます。どちらのほうが有用性高いですか? -- 2016-02-07 (日) 15:30:54
    • 好きな方作ればいいのでは、というと身も蓋も無いか。でも、兵種が違うのに有用性の優劣なんかつくかって話でね。強いて言えば、普段ブースターあんまり使ってないなら無理してスタークジェガン先に作る必要ないってくらいで、どっちも使ってるなら後は好みとしか。 -- 2016-02-07 (日) 15:38:10
    • 自分はスタークジェガンが先でした。ケンプファーはあくまで上位互換のレベルだけどスタジェは今までのBとは別物だし -- 2016-02-07 (日) 15:49:33
    • ↑でも言ってるけどケンプは必須レベルだけど、スタジェは強いけど好みが分かれる。ただ、普段Bを使ってなくてもスタジェはコア9のNPC基地向けで、投入するとかなり楽になるのでBに慣れようと思うならそこらで慣れるのもいいかも。 -- 2016-02-07 (日) 15:50:38
    • F6編成で常に壁は飛び越えて攻撃するぜ!って人でない限り、ケンプファーは作っておいて絶対に損はしない、ってか、陸戦MS使うならケンプファーは必須。スタークジェガンはメチャクチャ大活躍するジオラマがある反面、スタジェ対策をしているジオラマに対してはむしろ不利だが、NPC基地は対策なんてしてないのでNPC基地に対しては圧倒的な破壊力を見せる場合もある。 -- 2016-02-07 (日) 16:10:25
    • 壁割る量産機がいない、またはグレードが低いならケンプ。そうでないならスタジェがお勧めですかね。自分はSEEDデッキで、ストライクダガーをG9にして使っているのでケンプは特に欲しいと思ったことはないです。射程2はいろいろと世界が変わりますよ。 -- 2016-02-08 (月) 00:58:59
    • ケンプを先に作ることにしました。ありがとうございました -- 2016-02-08 (月) 08:11:47
  • 陸での戦いにまだ慣れていないものです。GCWWSSで戦っているのですが敵エースを倒しきれなくてCのフロントコアまでの進路に敵エースがいるとCが全滅してしまいます。うまい対処法はないでしょうか? -- 2016-02-08 (月) 00:59:57
    • 進路上に立ちふさがる防衛エースもMAの一種と考えて、安全な場所まで釣って放置するなり、釣ったあとに集中攻撃するなりして倒してしまいましょう。釣りのための壁に穴を開ける係として、Cを使い切ってしまっても良いと思います。役割上、もともと戦闘終了まで生き残れる確率の高い兵種ではないわけですし。どうしても生かしたいのなら、G→CまたはW→Cと順番に出せば、Cの生存率も上がりますよ。 -- 2016-02-08 (月) 01:45:56
    • いっぺんに出したりとかはしてないですか?CやBだとある程度部隊を分けないと迫撃などで簡単に蒸発しちゃうので3、4機づつを↑でも言ってる通りWやGと混ぜて運用した方が良いですよ -- 2016-02-08 (月) 02:13:28
    • 迫撃砲やガンタンクみたいな範囲攻撃をしてくる敵は、Cの天敵です。Cを流し込むのは、こういう範囲攻撃をしてくる敵が離れたところにいるGやWを狙ってるのを確認するか、迫撃砲ならジャミングで動きを止めてる間にCを流し込むといいです。幸いCは結構足が速いので、タイミングが遅れない限り、ジャミングが切れる前orGが壊れる前に敵エースorコアを破壊できるはず。 -- 2016-02-08 (月) 13:04:22
  • 制圧戦のミッションについて教えて下さい。戦艦指定のものは、作ってない戦艦は指定されない、で良いでしょうか? -- 2016-02-08 (月) 18:31:36
    • 基地がカンストするくらいにはプレイしてるけど、今まで建造されてない戦艦がお題になった事はないですねー。 -- 2016-02-09 (火) 11:46:31
  • なぜかレベルに達して資金も十分あるのに開発開始してくれません。おかげでユニット開発がLv2で止まってしまっています。どうしたらいいでしょうか? -- 2016-02-08 (月) 18:31:56
    • コアレベルが足らないか施設レベルが足らないか欲しいMSの前段階を開発してないかレアチップが足らないかのどれかじゃないかな? -- 2016-02-08 (月) 18:58:04
      • コアレベル4で資金上限115000の満タン、MSラボ2をLv2にしてデスアーミーを開発しようとしていました。他の開発可能MSも開発しようとしましたが「開発しますか?」で確認押しても一向に開発できず・・・。 -- 2016-02-08 (月) 20:52:06
      • バグだとしたらここじゃなくて直接公式に問い合わせた方が良いと思うけど。 -- 2016-02-09 (火) 00:15:01
    • リーオー→トーラス→ガンダムヘビーアームズの3機種を、この順番で開発しないとデスアーミーは開発できないけど、この3種は開発済み? -- 2016-02-09 (火) 03:45:33
      • この状態です。
        開発画面
        やはり公式に問い合わせした方が良いのかな。誰か同じような事になってる人いないかと思ったんですが・・・。 -- 2016-02-09 (火) 08:33:18
      • 問い合わせたほうがいいね -- 2016-02-09 (火) 12:54:52
  • デビルガンダムの攻略法がわかりません。 -- 2016-02-12 (金) 01:24:37
    • 他のMAと同じですよ。ただし釣るのはヘッドだし、ヘッドは壊せないので遠くに持って行って放置。で、反対側から攻める。 -- 2016-02-12 (金) 01:35:07
  • エースで切り替えってありますがあれはなんですか? -- 2016-02-15 (月) 01:36:43
    • そのボタン押すとトルーパーや変形Gバ持ちの場合それぞれのステータスが見れる -- 2016-02-15 (月) 06:45:08
  • サポーターで初代ガンダムはHPupが二枚あるってたまにコメントで見かけますが、デギン公王以外にも金サポが居るんですか? -- 2016-02-16 (火) 22:22:46
    • 同社ゲームのガンダムオンラインとのキャンペーンコラボで、ノエル&ユウキがいます。現在は入手不可です。 -- 2016-02-16 (火) 22:31:16
      • なるほど。もう手に入らないのですね。ありがとうございました。 -- 2016-02-17 (水) 08:32:55
    • ガンオンコラボのノエルちゃん。G1相当 -- 2016-02-16 (火) 23:01:03
  • Fの一斉攻撃って何に積むのがお勧めですか? -- 2016-02-18 (木) 16:09:24
  • 今日始めた初心者です。現段階で機体の開発はどのシリーズがオススメですか?あと新規のうちにやっておいた方がよい事等もしあれば教えてくださいな。 -- 2016-02-18 (木) 02:33:08
    • 最初のうちは機種による差が少ないので、好きなガンダムシリーズの機体を作る、でいいと思いますよ。エース機はどれもコストがかからないけど、量産MSはグレードが高くて強い機体ほどコストがかかるので、ご利用は計画的にw同盟はある程度慣れてから参加した方がいいので、当分考えなくてもいいかな。 -- 2016-02-18 (木) 02:51:32
    • トレーニングラボのmaxは今現在レベルどのくらいまでですか?そしてmaxは資源どれくらいで開発できますか? -- 2016-02-18 (木) 08:45:54
      • トレーニングラボ 各施設の情報はページが作成されているので、そちらを参照。 -- 2016-02-18 (木) 09:39:48
    • 基本的なことは初心者指南にも書いてありますが、、まともにイベント参加しようと思うと、最低でもコア7戦力が必要となるので、まずはそこを目指しましょう。制圧戦のマッチングはコアレベルではなく、自分の基地の発展具合を基準にするので、砲台は最大設置可能数-1くらいにしておくと楽です。戦艦、及びMS開発を優先し、後から防衛強化がオススメ -- 2016-02-18 (木) 09:59:17
      • 補足:基地の発展度によるマッチングへの影響は施設の設置>>>施設強化です。階級戦に参加すると自分の基地の発展度が数値化されて表示されるのでゲーム内でも確認できます。詳細は防衛スコア検証 -- 2016-02-18 (木) 10:08:24
    • イベント報酬やログイン報酬、ハロメダルで交換できる機体は要チェックだ。さすがに始めたばかりだとイベント報酬には手が出せないけど、ログイン報酬やメダル交換で手に入るMSは、階級に関係なく強力なものが使える。例えば今もらえるジム(ランドセル装備)は始めたばかりの人にとっては非常に強力な機体だが、出撃させる時にかかるコストもバカ高くなるから、ご利用は計画的にw -- 2016-02-18 (木) 13:54:29
      • そうそう、ハロメダルはまずためて、できるだけ早くガンタンクを手に入れよう。エースは出撃にコストがかからないので、遠慮なくミデアに積んで出撃させられる上に、ガンタンクは上位の階級でも最強機体の一つに数えられるほどの潜在能力を持っている。取っておいて損はないゾw -- 2016-02-18 (木) 13:58:58
      • ありがとうございます。招待コードでメダル1000枚ありますので交換しときます。 -- 木主? 2016-02-18 (木) 18:21:02
      • ハロメダルで交換できるグフもグレードあげると同じグレードの中で最も硬くなるからおすすめ。 -- 2016-02-19 (金) 14:51:16
  • 野良の救援エースについているアビリティディスク効果は発動されないのでしょうか? -- 2016-02-19 (金) 14:48:22
    • 野良の場合、Gバーストとアビリティは発動しません。同盟エースのみとなります。 -- 2016-02-19 (金) 16:59:34
  • 各ラボL2で今後グレードをあげとくべき機体って何がありますか?あとMAはどれを育てればいいのでしょうか -- 2016-02-21 (日) 15:17:59
    • エースのEz8のグレード上げはおすすめ。エースはダメージ受けると修理するまで使えないのでグレード上げないケースも多いけど、Ez8はダメージを受けない使い方が主流なのでグレード上げても問題なし。量産ではストライクダガーが、唯一無二の射程2クラッシャーなのでグレード上げて使ってる人がそこそこいる。MAは本命ビグザムで穴でアッザムといったところ。ビグザムは地上量産の足止め能力では群を抜く性能なので、グレード上げる価値あり。アッザムは好みが別れる機体なので、余裕があれば上げておくといいかも?って感じかな。 -- 2016-02-21 (日) 16:09:05
    • ラボ1のEz8はG7で一気に強くなる。あとはラボ3のカスタムフラッグ。グレード上げると量産Bが有用になるからGバの爆発力が光るようになる。G6だと発動前に溶けることも多い。ラボ2のデスサイズを上げておくと第2のデスヘルとして使えるようになる。 -- 2016-02-21 (日) 16:18:42
    • メダル交換だけど、ガンタンクはG7以上にしておくと末永く(カンスト後まで)防衛で活躍してくれる。MAはラボ開発で使われるのはコア8のジャスミ、コア9のαアジールくらいです主流MAのほとんどはイベント機。次点でマシなのが、ビグロ、アッザム、ビグザム。 -- 2016-02-21 (日) 17:01:56
    • 各ラボL2という前提で質問されてるので、お勧め機体は↑↑↑に書いたけど、L3開放時に有力な機体を開発するために使わない機体でも開発しておいたほうがいい。例えばアッザムは、使うか使わないかに関わらずL3になったらジャスティスミーティアを開発するために開発しておいたほうがいい、など。 -- 2016-02-21 (日) 21:28:00
      • 「開発するか」と「育てるか」は別物だぞ?クシャのためにはバウさん開発する必要がある。ただ、バウさんは倉庫番だろ? -- 2016-02-22 (月) 01:42:09
      • 強い機体だけに注意しないで先も見ようというアドバイスなんだがねw -- 2016-02-22 (月) 21:40:50
    • 返信ありがとうございます。とりあえずEZ8着工しました。 -- 2016-02-22 (月) 14:52:38
  • 覚醒やガッツに鉄壁の増加HPは計算されるのですか? HP10000の機体に鉄壁20%で12000 覚醒の発動は残り1000or1200 ガッツの回復量 1000or1200? -- 2016-02-23 (火) 02:11:55
    • 計算されます。なので1200での発動となります -- 2016-02-23 (火) 06:46:55
  • レアチップの所持限界はいくつでしょうか? -- 2016-02-23 (火) 23:56:49
  • 底力(HP30%以下で攻撃力UP)って攻撃Gバーストの威力もあがりますか? -- 2016-02-24 (水) 21:14:50
    • 乗らない。Lストに底力3つけて発動させてからアグニぶっぱしたけど威力5500のままだった。 -- 2016-02-25 (木) 11:32:34
    • 「攻撃力UP」と書いてるものはどれも攻撃Gバーストの威力に全く影響を与えない、って書こうとしたが、突撃は「砲台への攻撃力○%アップ」って書いてるのか……突撃、略奪、壊し屋、ロックオン、猛攻の特定施設への攻撃力UPは攻撃Gバーストに乗る(もちろん、ダメージがあがるのはその特定施設のみだが)。それ以外は「攻撃Gバーストの威力がUP」と書いてある必殺・一発逆転しか上がらないから、この7つだけ覚えてそれ以外は攻撃Gバに関係ないと思っておくといいはず。 -- 2016-02-25 (木) 13:01:50
    • そうなんですよね。突撃とかがGバーストにも影響があるもんだからもしやと思ったんですが。うーん底力の使い道はあまりなさそうだ。お二方回答ありがとうございました。 -- 2016-02-25 (木) 14:41:21
      • その突撃なんかも今はサイレント修正でのらなくなってるって話だよ。 -- 2016-02-25 (木) 14:54:47
      • まあ底力+覚醒を防衛機に放り込むのもなしではない。底力3は威力2倍だからね。 -- 2016-02-25 (木) 17:08:22
      • ↑2さっき確認してきたけど、突撃はGバのってたぞ? -- 2016-02-25 (木) 19:00:06
      • 俺も確認したが攻撃Gバには有効なままだな。サイレント修正とかトルーパーに乗らなくなったって話と混同してないか? -- 2016-02-25 (木) 20:06:33
      • ロックオンとかはともかく、突撃なんかは機体特性分に加算なので、アビリティ分だけ消すってのはしなさそう。 -- 2016-02-27 (土) 17:51:18
      • ↑と思ったけどよく考えたら最近はエース特攻もでて来てましたね。特性があるものだけが乗ってるんじゃあないか? -- 2016-02-27 (土) 17:52:17
  • 討伐戦ステージ8クリアできません...敵エース攻撃しようとしても砲台に釣られて全滅してしまう。ユニットのグレードは6です、何かいい方法ありませんか? -- 2016-02-27 (土) 01:59:29
    • 下に穴を空けて周囲の施設を破壊してると敵エースが近づいてくる。下の砲台の届かない位置まで誘い出す。量産Gなどでタゲを取り逆側から殴る -- 2016-02-27 (土) 10:26:20
  • 現在コア9でバルカン全てlv6~7程度と射撃タワー全てlv7~8程度、どちらも金サポは持ってるのですが、バルカンを全てlv11にするのと射撃タワーを全て対Sまで上げるのどちらがいいでしょうか? -- 2016-02-27 (土) 10:17:46
    • どちらの金サポ持ってるなら後は他のサポとの組み合わせ、基地の形、防衛の戦略によるから一概にはいえないんだけど、射撃タワーを優先する人が多いかな?だとしても、バルカンlv6はコア9にしては低いので少し上げた方がいいと思います。 -- 2016-02-27 (土) 12:04:51
    • コア9でバルカン6は低くない?ぶっちゃけ仮想敵が何なのかとか基地の形とかによる。 -- 2016-02-27 (土) 12:26:14
    • どっちにせよ、サポを生かせる配置を心がけよう。たまにいいサポ付けてるのに配置が雑で、容易に突き崩せる基地とかあるんだよなー。タワー強化サポ盛り盛りなのに壁際にタワー並べてるとか。 -- 2016-02-27 (土) 13:22:00
    • 皆様アドバイスありがとうございます。バルカンが低Lvなのは防衛施設よりユニットの生産・育成を優先してました。バルカンを少し上げつつ射撃タワーを対Sまで上げようと思います。 -- 2016-02-27 (土) 21:00:03
  • 討伐戦出来れば500位以内目指したいんですけど、どの位のスコアで落ち着くと思いますか?現在、500位 72122P 1000位 61184P  -- 2016-02-27 (土) 16:33:50
    • マヒロー4倍、それ以外は4.5倍で一律60秒討伐で計算して12満点弱なので、そのスコアでは低いと思うなぁ。 -- 2016-02-27 (土) 17:00:28
      • 500位付近なら4.5倍はちょと高いかと思って、4.2倍で考えても、11満点。 -- 2016-02-27 (土) 17:02:05
      • う~む、一律60秒かぁ。 自分でやると後半は上手くいって80~90秒くらいなのだが、上手いとこは全ステージそれくらいでいくもんなのかね?(私は1000位くらいに入れればいいなって方だが -- 2016-02-27 (土) 22:40:28
      • 討伐時間の倍率(×○○○)って目安あるんですか? -- 2016-02-28 (日) 17:30:04
      • 残り時間3分で2倍。だいたい120秒討伐で1.3倍かな? -- 2016-02-28 (日) 17:36:24
      • ありがとうございます┏○))ペコ -- 2016-02-28 (日) 18:56:08
  • 今更な質問なのですがハンゲ版って何でしょうか? こんなのこのゲームができたころにあったでしょうか? -- 2016-03-01 (火) 17:50:20
    • 秋に開始されたハンゲーム版。基本同じだけどバンダイナムコID版と違い、GPG交換所対象外とか微妙な差異はある -- 2016-03-02 (水) 22:27:02
      • 一時期EW版じゃないシェンロンがハンゲで配られたって話があったけど、あれって本当のことだったのかな -- 2016-03-03 (木) 00:15:50
      • ほんとだと思うよ。動画もあったし -- 2016-03-03 (木) 00:17:42
      • ここのログにもあるけど本当。年末のログインキャンペーンで配られた。いつものゲーム内のログボじゃなく、ハンゲの特設ページ経由で受け取る形式だったから気付かなかった人もいるかも。 -- ハンゲ民? 2016-03-03 (木) 09:44:17
      • とりあえず、ここに機体ページが作られないくらいには認知度は低い。 -- 2016-03-03 (木) 11:06:22
  • EXチケ集めってどのようにやれば良いのでしょうか? -- 2016-03-04 (金) 04:17:54
    • クリアするだけでチケ三枚もらえるステ19などをやりまくる。討伐戦の普通の基地に対して高コスト編成で挑んで、できるだけ量産機を残して、できるだけ壊滅させて勝つ。 -- 2016-03-04 (金) 09:00:37
      • 横から。コアを壊さないとドロップしないのはもちろんだが、オペレーションセンター壊すとドロップ率ボーナスがもらえるので、他の施設より気持ち優先的に叩く。後、無理に高コストにすると勝てないと言うのであれば、1枠だけ最高値のマヒロー積んでマヒロー出さずに攻略するのがお手軽。 -- 2016-03-04 (金) 11:52:51
      • ありがとうございます -- 2016-03-04 (金) 16:29:59
  • GNフラッグを救援エースにおいてるんだけど、イベント機だから初心者でも使えるんだよね?でも、G上げたらできなくなるとも聞いたのですが、どうなんでしょうか? -- 2016-03-06 (日) 14:15:44
    • イベント機かつ、初期Gなら呼べる。明鏡止水なんかは初期G9だから呼べるが、コレンカプルは初期G8だが配布時点でG9なので呼べない。 -- 2016-03-06 (日) 14:37:43
      • ありがとうございます。 -- 2016-03-06 (日) 15:19:39
      • 明鏡止水は今回のアップデートで不具合認定ですよ。タワー上げちゃってるから確認できないけど、一応今回の不具合修正に記載されてる。 -- 2016-03-08 (火) 17:50:29
    • 木主ですが、今回のアプデでGNフラッグを呼び出せない同盟員を確認しました。バグではなく、そういう仕様に変わったて事ですよね? -- 2016-03-11 (金) 11:26:55
      • イベント機体はレベル関係なく呼べるという例外はなくなりました。救援に呼べるのは同盟タワーレベルに応じた、適正グレードの機体のみ。 -- 2016-03-11 (金) 11:45:36
  • G9ダブルオーガンダムLv60の攻撃値はいくつでしょうか?一覧表の値が間違ってるそうなので正確な値を知りたいです。 -- 2016-03-10 (木) 20:43:54
    • たぶん6072。計算方法はMS・MA性能解説のページに。 -- 2016-03-11 (金) 05:55:06
      • ありがとうございました。 -- 2016-03-11 (金) 13:43:52
  • マッチングについてなのですが、コアレベルを6から7にあげた際に防衛スコアを増やさなかった場合はどうなるのでしょうか?今までコア5、6、7とマッチングしていたのがコア6、7、8になるのでしょうか? -- 2016-03-11 (金) 05:04:24
    • 本当になにも他の施設の強化を行っていなければ、マッチングには影響しないとされています。少なくとも体感レベルでは変わらないです。 -- 2016-03-11 (金) 11:48:28

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