Top > Comments > 拡散ビームシステム

Comments/拡散ビームシステム
HTML ConvertTime 0.072 sec.

拡散ビームシステム

  • MAと組まれたらヤバイな -- 2015-04-01 (水) 04:15:03
  • 迫撃砲の防衛の使えそう -- 2015-04-02 (木) 09:40:40
  • これはウィザードの塔的な施設なんだろうか -- 2015-04-04 (土) 18:41:09
    • ガンプラの太ももあたりのパーツだろう -- 2015-04-05 (日) 00:31:19
  • 拡散ではなぁ! -- 2015-04-06 (月) 17:11:42
  • これの後ろにエーススタンドとか置くとクリックできないんじゃぁぁぁぁぁっ!!!! -- 2015-04-07 (火) 17:16:03
  • 補給基地のコイツは恐ろしく強いのに自軍で使うと微妙なのはなぜだろう… -- 2015-04-05 (日) 01:45:47
    • 強いか?W囮にしてSでボコボコにすればすぐ沈むじゃん? -- 2015-04-05 (日) 06:20:55
      • でも奥にあるとちょっと困る感じだな、まぁ火力ないからそこまで怖くないけど。 -- 2015-04-05 (日) 06:39:01
      • こいつを防壁で囲わずに一ヶ所だけ空けて道を作るなど、迂回路を作ってやると壁壊すより迂回を選んで、いい感じにダメージいれてくれるよ。シューターには無意味ね。 -- 2015-04-06 (月) 17:44:03
    • 長射程の防衛施設が多い中、こいつの射程の短さは致命的と言ってもいい。 -- 2015-04-05 (日) 08:46:55
    • 補給施設のは建設限界数ガン無視の壁砲台まつりだしな。他施設との連携がないと簡単に落ちる -- 2015-04-05 (日) 15:51:32
    • むしろ自軍で使うとメッチャ強いわ、砲台に挟まれるように置くと対砲狙いの攻撃が前の砲台に集中してる間に一方的に殲滅できる -- 2015-04-06 (月) 18:28:27
    • 使い方次第ってところだろ 特徴捉えて長所を生かすような配置ができなきゃ数値以下の性能しか発揮しないよ -- 2015-04-08 (水) 06:56:27
  • 敵の攻め安い場所をわざと作り、奥地に配置することで、まとまった数にたいして攻撃出来るようにすると良い。これを外側に配置している人をよく見るけど、それは全然怖くないから。 -- 2015-04-08 (水) 10:17:24
  • シューターにめっぽうよわいな -- 2015-03-31 (火) 20:37:13
    • 相手にした感じ射程6もある気がしない -- 2015-03-31 (火) 23:25:16
    • Ez8で仕掛けたら反撃なかったんだがほんとに射程6なのだろうか -- 2015-04-08 (水) 16:05:11
      • 攻撃の射程は中心からの計算だけど、被攻撃の当たり判定は建物の大きさで範囲1あるから、という可能性が -- 2015-04-08 (水) 17:03:14
      • こいつが攻撃を開始する範囲は短いけど射程は6くらいあると思う、Wで近づいて撃ってきたら後方の通りすがりにも当ってた -- [[ ]] 2015-04-09 (木) 01:06:22
      • 感知範囲と射程が違うわけか -- 2015-04-09 (木) 09:37:51
      • 射程の円とマス目を見ると砲台の射程は中心地点からですね。これを考慮して、壁を使ってシューターと壁役の位置を同じ箇所に集まるように誘導するとまとめてダメージが入れられる。囲まれたら意味ないけどね。 -- 2015-04-09 (木) 10:37:47
      • こいつの射程は中心点からだけど、Ez8の場合その周りの1マスに攻撃が当たればいいから、射程5ぐらいと考えればいいと思うよ -- 2015-04-09 (木) 13:33:17
    • 確かにEz8で攻撃始めたら砲台無反応だったわ。その後にWタイプが近づいて砲台が反撃はじめたらEz8も巻き込まれた -- 2015-04-12 (日) 13:29:34
  • 強化費用がクソ高い・・・ -- 2015-04-11 (土) 22:04:09
    • 自分は費用よりも改修期間の長さにげんなりしてしまいます -- 2015-04-24 (金) 02:55:20
  • これをいいとこに配備してる人んとこは攻めづらいねぇ。対処ほうがようわからねーわ -- 2015-04-12 (日) 12:34:57
    • 弱点は射程の短さと威力の低さ。いいとこ置かれた時の対策はまあ囮使うか最悪リペ使うかやわなぁ。 -- 2015-04-12 (日) 15:19:09
    • 端や角においてるなら狙いをつけて機体を放流するか、射程が短いのだから逆サイドから攻めるのがいいかな?中央側にあるのなら射程が短いのだから届かない範囲の周りから片づければ最終的に押し切れるはず -- 2015-04-25 (土) 05:25:43
  • 拡散が活躍する配置はいい配置。Gエースとか射撃タワー複数を付近に置くと活躍しやすいね。 -- 2015-04-14 (火) 10:33:03
  • 実際の射程と感知する距離が全然違うな。どっちが6なんだろ -- 2015-04-18 (土) 03:23:31
    • 感知する距離→中心から6マス 実際の射程→施設の端から6マス だろう -- 2015-04-18 (土) 07:05:55
      • 実際の射程は長めだよね、ていうかエフェクトの明らかに外にいるのにビーム被弾してるし・・・ -- 2015-04-20 (月) 08:15:32
      • いや、感知範囲は6どころか5もないよ、Ez8で一方的に殴れるのは既出だけど、射程5のユニコーンでも一方的に殴れる。反面、効果範囲はかなり広くて、少なくとも射程7のデュナメスでも当たる。 -- 2015-04-20 (月) 12:45:37
    • 今日のメンテで修正来た模様「射程7の距離にいる機体に攻撃が当たる場合があった不具合を修正」 -- 2015-04-28 (火) 17:20:14
  • こいつのLv6?と思われるものが置いてあったけど、見た目が黒々として柱になっていて、禍々しい光を放つようになっていた。存在感ある。 -- 2015-05-06 (水) 20:38:48
  • 説明文で同時発射数8発ってあるが、複数hitで威力上がったりするのか? -- 2015-05-21 (木) 03:10:38
    • しないよ。1機につき1Hit。8機までHitするってことだろう。 -- 2015-05-21 (木) 06:20:26
  • めだまのおやじ -- 2015-06-05 (金) 15:03:16
  • さすがに射程を1増やさないとゴミ施設だなぁ。砲台は実質射程-1だからコイツは実質5。実戦投入されるエースにはほぼ一方的な上に、DPSは5匹以上当てつづけて(ありえない)やっと射撃タワーと同等。だめだろ -- 2015-06-07 (日) 11:53:30
    • 空陸に複数攻撃可能なんだからそれ以上望んじゃいかんだろう、こいつを何処に配置しておくかで最後の詰めC機が全部吹っ飛んだりするし -- 2015-06-07 (日) 18:12:40
    • 迫撃砲のように足止め出来るわけでもなく、盾にできる程の体力を持ち合わせてるわけでもなく。射程の低さを火力でカバー出来るわけでもない。まぁぶっちゃけゴミだよね。 -- 2015-06-07 (日) 22:21:46
    • エースが射程外から攻撃できる場所に置いてるプレイヤーが無能なんだよなぁ -- 2015-06-07 (日) 22:33:48
      • ホントこれ。サンドバッグの後ろに置くなりの工夫次第なんだよね。あと木主の言うとおりに射程増やすと、ボナエリやチャレンジャーは地獄絵図となる -- 2015-06-08 (月) 06:46:21
  • ダメージクソだしやくにたたねーから誘導用に最前線にまとめて配置だわ -- 2015-06-08 (月) 09:29:46
    • 自分の配置センスの無さを披露せんでもww -- 2015-06-08 (月) 18:28:23
    • ホントこの施設役に立たねえなぁ・・・・・・。 -- 2015-08-17 (月) 00:43:14
      • そう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな -- 2015-08-17 (月) 08:39:59
      • は?何煽ってんの氏ね -- 2015-11-14 (Sat) 09:32:25
  • サイコと組ませて量産機を一掃するようなリプレイが見れると脳汁が出る。でもだいたいは、最高のパフォーマンスを発揮するタイミングでジャミング粒子を散布される悲しい建物。まぁ切り札を使わせただけでも役目ははたしてるとも言えるのかな。 -- 2015-06-09 (火) 00:22:30
  • 費用も時間もかかるのに他の施設に比べてレベル上げて増える攻撃力が低い気がするなあ -- 2015-06-11 (木) 01:10:11
    • 空と地に「まとめて」攻撃できるんだから火力低くても当たり前だと思うけどな。量産機を一度に複数攻撃させることができれば十分なダメージソースになるんだし -- 2015-06-11 (木) 06:55:05
    • これとかバルカンのページにはよく他の砲台と性能面を比較するコメントが付くけど、他の砲台と比較することってこのゲームにおいて全く意味持たないよね -- 2015-06-11 (木) 07:15:56
      • 排他性がないからねぇ、しいて言えば強化順の参考にはなるのかも?今後派生分岐するようになるらしいからそうなると比べる意味もでてくるだろうね。 -- 2015-06-11 (木) 07:30:34
  • 無駄に基地ポイントを上げるから、中盤まではクエスト対象になってる1個作れば十分かな。
    こんなに高コストなんだから、せめて放射角は180度にして、射程6エースにも攻撃が当たるように修正して欲しいね。 -- 2015-06-13 (土) 01:44:01
    • ならこんなところに書き込んでないで運営にでも問い合わせてきたほうがいいぞ。そのほうが修正される可能性が微レ存なんだから -- 2015-06-13 (土) 07:01:46
    • しょっぱいクエストのために1個作るくらいなら作らないほうがマシ。2個作れるようになってからが運用しやすいしね -- 2015-06-13 (土) 07:16:25
  • 初めに作るとき、120度内の8機じゃなくて、120度内の全機体だと思ってた。機体数制限なくならないかな。修正そこだけでいいから -- 2015-06-13 (土) 09:43:26
  • ふとこのページ開いたら「発射間隔は2秒」ってあって驚いた。どっかで変更はいったっけ?ずっと3秒だと思ってたし模擬戦で試しても3秒に見えるんだが -- 2015-06-24 (水) 00:15:44
    • 1s照射→2s待機 これの繰り返しだから発射間隔は2sだがダメージ間隔は3sってところだな -- 2015-06-24 (水) 01:37:08
      • なんだその理屈wそれで発射間隔2秒ですで納得する奴いるのかよw暇なときに他のページから引っ張ってきて表作っとくわ -- 2015-06-24 (水) 02:45:52
      • その理屈は照射中持続的にダメージ与える場合の理屈だねwコレは明らかに3秒間隔に修正すべき -- 2015-06-24 (水) 14:57:40
  • こいつにだけいえることじゃないけど編集画面で全部置かなくてもいいようにならんかね、、 -- 2015-06-15 (月) 17:45:14
    • 撤去か一時的に格納したいってことか? -- 2015-06-15 (月) 17:59:38
      • 2、3回読み返せば分かることだと思うんだが・・・もしかして池沼の方ですか? -- 2015-06-15 (月) 18:15:57
      • 今更出涸らしみたいな意見だから他に意図があるのかと思ったんだけど、なんで池沼とまで言われないとダメなんだ -- 2015-06-15 (月) 20:11:31
      • 構うな -- 2015-07-03 (金) 22:28:13
    • 格納しても防衛pt変わらないんだったらありうるんじゃね?マッチングが変わるから防衛ptが変わるのはNG。 -- 2015-06-15 (月) 18:19:42
    • 自分でしまってるんだから防衛ptはその人が置けるものの合計にすればいい -- 2015-06-15 (月) 18:50:49
    • それするとラボや造船所置く奴は皆無になるだろうな -- 2015-06-27 (土) 18:07:29
      • 確かにね。ラボはうちもここから攻めて来て欲しいってところに配置したりして、なるべく量産が壊しそうな所へ置くようにはしてるけど、置かなくていいなら絶対置かないわ。 -- 2015-06-27 (土) 20:52:48
      • pt次第かな。1ptだったら誘導用に置くわ。 -- 2015-08-09 (日) 07:02:49
      • コア置かなくていいならば負けない -- 2015-08-17 (月) 03:02:07
  • コア後方に密着させて配置すれば体力が減って辿り着いたCやWを倒してくれて便利よ。お試しあれ。 -- 2015-07-13 (月) 02:27:00
    • それ攻め手が下手なだけやないかw -- 2015-07-13 (月) 14:40:39
    • コア密着なんて1本しか建てられない時期の苦肉の置き場程度でしょ -- 2015-07-13 (月) 14:42:05
  • 作れるようになった頃はレベルと数のせいであまり役に立たないけど、コア8になって充実させると一気に化ける。集中運用が肝。迫撃とGエースを合わせれば完璧。 -- 2015-07-22 (水) 00:21:38
    • それが出来ないから底辺にいるんですよー!! -- 2015-12-10 (木) 12:13:04
      • Gエースは配備してないけど、壁で1ヶ所に誘導してまとめて葬るとかいくらでもやり様はある。 -- 2015-12-10 (木) 12:20:23
  • これ最大8機って嘘じゃないか?前から気になってたから実験してみたが普通に全機食らうけど。55577883 -- 2015-08-21 (金) 22:14:51
    • こっちでも確認したけど、少なくとも19機が同時にダメージ受けることは確認した。 55582582 -- 2015-08-21 (金) 22:35:14
    • 全部当たってるね -- 2015-08-24 (月) 09:42:17
    • やっぱ8機じゃなかったか…数で押し込もうと思ったら全部くらっててありゃ?ってなってたんよね -- 2015-08-24 (月) 17:56:12
  • もし拡散ビーム→収束ビームに改造出来たら無駄に40%でもったいなくて取っといてるギレン活躍できるかな? -- 2015-12-10 (木) 12:12:25
    • 拡散ビーム(収束仕様)とか名前が矛盾しまくってるからさすがに無いだろう・・・w -- 2015-12-21 (月) 12:12:34
      • 拡散ビーム(リフレクタービット)なら収束化いける -- 2015-12-21 (月) 14:51:28
      • 拡散しない拡散ビーム積んでた機体が居たような・・・? -- 2015-12-25 (金) 00:22:52
  • なんか今日見たらキモイことになってんですけど・・・ -- 2015-12-22 (火) 19:57:54
    • 期間限定で外見がガンダムヘッドになるそうです。 -- 2015-12-22 (火) 20:46:06
      • 施設レベル解らなくなるという副次効果が -- 2015-12-22 (火) 23:01:35
    • 俺の基地はデビルガンダムに屈しない。防衛ポイント高いから -- 2015-12-22 (火) 23:31:50
    • キモチワルくてテンションだだ下がり・・・ -- 2015-12-23 (水) 14:06:22
  • 拡散威力UPがめっちゃ楽しそうだが、遊べるレベルまで持っていくのがいろいろ厳しそうではある -- 2016-01-19 (火) 19:35:40
    • 威力上げても結局元がゴミだから他にもっと付けるべきサポがあると思う 今回の追加で言えばバルカンのG特化、既存サポならサイアムチェーン+タワー特化あたり ウルベx2でもいい -- 2016-01-19 (火) 20:21:02
      • そりゃあ範囲攻撃で威力まであったら、壊れでしょ。 -- 2016-02-04 (木) 11:11:38
  • 建設時間は長い、攻撃力は低い、防衛ポイントは異常に高い、射程は短い、資源は結構使う、この子ほど対費用効果の低い子はいないって感じ。 -- 2016-02-04 (木) 10:55:02
    • 拡散ビーム無しで射撃タワーカンスト+チェーンウルベウルベとかいう防衛ポイント詐欺。 -- 2016-02-04 (木) 11:05:46
    • 攻撃力低いのは複数対象だからしょうがない。長射程とか複数とかで攻撃力高いと厄介すぎるのはガンタンクや対Sタワーでしこたま味わったろ? ただまぁ、射程かHPかはもうちょっと欲しいかな~。奥に置いても仕事できないのに手前に置くと割と脆いので -- 2016-02-04 (木) 11:54:13
    • 確かに最初に作った1基だけでお腹一杯です、クーリングオフしたいよ。今では設置場所に困って端っこにチョコンと置いてるんでサーチライト程度には役に立ってるかな。 -- 2016-02-09 (火) 13:18:57
    • 低威力で広範囲にダメージをばらまく兵器は、集団運用しないと意味がない。一台だけぽつんと置くんじゃただのカカシ。Lv7拡散を纏めて並べて、射程5でも距離が取れないようにジオラマを配置したら、CBSは近寄ってこなくなった。ダメ押しで後ろに迫撃を置いたのも効いてるがw -- 2016-02-09 (火) 13:29:39
    • ドムの拡散ビームみたいに目くらまし効果(怯み)とか付与してくれ無いかな?威力半分でもよいからF軍団に怯みあると違った運用ができる。 -- 2016-02-12 (金) 15:15:24
  • W特効つけるといい仕事するな。集中砲火でWが溶ける溶ける -- 2016-02-27 (土) 12:34:22
  • Lv8情報はよ -- 2016-03-08 (火) 23:49:33
  • Lv8普通に強いな。 -- 2016-03-10 (木) 00:00:03
    • でも所詮レベル8だな -- 2016-03-13 (日) 12:05:07
  • ウォドムに無力すぎる距離up+威力downな換装今後ありそう -- 2016-03-17 (木) 12:30:42
    • 昔のデマみたいな最大n機+射程UPでいいよ… -- 2016-03-18 (金) 23:26:33
    • ウォドムを狙い撃つのは別のヤツの仕事だからなぁ……それに1機の能力高めのウォドムに威力ダウンして対応できるとは思えん……いっそSは他のやつらに任せ、射程3にダウン+攻撃力アップで取り付いてきた前衛を強力に消し飛ばす特化型への換装ってセンも有るかもよ。前衛がまとめて消し飛べば、射撃タワーのみならずヘヴィバルカンも後衛を撃ちやすいってもんだ。 -- 2016-03-18 (金) 23:36:25
    • 収束ビームになればなぁ、オルトロスみたいな感じで -- 2016-03-19 (土) 01:41:38
      • 35秒に一発、威力は3500だ。それ以上の火力は許せん! -- 2016-03-21 (月) 11:29:46
    • 換装は強いものをつぶす形で追加されていってる。で今強いといえば特定の兵種というより無敵や索敵不能。なのでアビつぶしとかいままでにない感じでくるんじゃないかな -- 2016-03-27 (日) 03:35:48
    • 収束ビーム換装で攻撃間隔2秒、射程+2、威力5倍、タゲ1機くらいあってもええな。 -- 2016-03-27 (日) 11:39:53
      • ソレはソレで偽装ビルセンとバルカン、Sタワーの中に食い込んでいって有用性示すの大変じゃないか? -- 2016-03-27 (日) 12:38:35
  • ZZ迎撃からの動画含めてLv7までざっと確認したところLv6だけ一発220だったので修正。Lv8は未確認。 -- 2016-03-28 (月) 08:47:48
    • 端数がでるところでもない気がするんだが、この1差はなんなんだろうな。 -- 2016-03-28 (月) 14:01:45
      • 計算的には220÷3の切り捨てでDPS表示は73ってことだろう。上限解放前の最大レベルのダメージは切りのいい数値にする傾向があるのかなと他の砲台見てて思ったからむしろLv7の261とかが逆に謎。 -- 2016-04-06 (水) 22:35:16
  • G10でもまだ弱くて時間稼ぎにしか使えないっていう・・換装こない限りゴミだわ -- 2016-03-29 (火) 00:58:16
    • ギレン様を採用したら火力面はある程度何とかなるが、他の主要防衛施設と違って、射程短い&置ける数少ないという理由でこの施設のためだけにサポ枠使うのは出来るだけ避けたいんだよな。特定の兵種に対して、特攻が付いたりしたら話は別なんだけど。 -- 2016-04-06 (水) 23:26:51
      • Cに攻撃UPが金銀あれば…だめ? -- 2016-04-08 (金) 03:02:40
    • 基地の端側に配置してる人が多いせいもあるけどね。内側の適所に置いてればしっかり仕事する。外側においてあると攻め側もまとまらないように数を調整したり、射程外から攻撃したりで対処するのがすごく楽。 -- 2016-04-08 (金) 03:17:24
      • 適所、仕事について具体的にどうぞ。あと、ランカーの配置も見といた方がいいな -- 2016-04-08 (金) 06:28:44
      • まず、範囲攻撃なんだからそれを活かす配置にすることが必須条件。2,3体にしか当たらないとか、薄くした入り口に誘導して置くとかそういうのは甘い。内地で敵が固まってきたところでーエースとぶつかって団子になるあたりで攻撃できるようにするのがベスト。あと、適所って言ったのは外側に固めて置く人が多いけど無意味だから!3台置いても中央のにタゲったのに対して攻撃するだけだから!左右空いてるから!ちゃんと考えて!っていうの。少なくともその想定方面の攻撃を躊躇わせるとか、ジャミング使ってしまいたくなるようにしないと、拠点ジャミングクラッシャー食らって終わるよ。というか自分もランカーだから分かるが、ランカーは攻めが重要なのであって防衛配置が上手いわけじゃないよ。もちろん参考になる基地もいっぱいある。ある程度基礎が砲台強化して覚醒3があれば敬遠されるから適当でもなれる。… -- 2016-04-08 (金) 08:20:18
      • 長々書いたけど、要約すると敵が固まりやすい内地で、拠点か壁かエースによる足止めが必要。 -- 2016-04-08 (金) 08:27:55
      • 内地というかコア周りは対空ミサイル、その固まった地点に怯み効果のある迫撃、逆サイドからも射程の届く射撃タワー置きたいからスペースがないんだよ、その上射程6以上には反撃出来ないから優先順位が下がる。端にあるのはそもそも火力に期待してないと思う。 -- 2016-04-08 (金) 15:08:01
  • せめて2*2の偽装ビルセンと同じ大きさなら、コア付近の隙間にうまく置けたのだが。
    換装でHPダウン、面積4/9 でお願いします。
      -- 2016-04-09 (土) 15:09:40
  • 換装でバリア発生装置なんてどうかな? 範囲内の施設のHPを大幅に強化する。 んで、新たなカテゴリで防御設備とかにして、バウとかの産廃をそれ優先にする。 基地もバリエーション増えそうで良いと思うのだが。 -- 2016-05-13 (金) 21:27:14
    • むしろダメージエリア展開とかの方がそれっぽい気が。80ダメージ/secくらいで、袋叩きにしようと量産が群がると、じわじわ焼き尽くす。 -- 2016-05-14 (土) 04:21:29
      • ジ・Oのあれを放つわけですか…相当火力低くしないと壊れそう -- 2016-05-14 (土) 11:16:44
    • 拡散ビームの換装じゃなくて別な新施設として作るべきなのではソレ…… -- 2016-05-14 (土) 12:11:39
  • 対W用のサポーターの金と銀をつけたら1発1000ダメージ前後いくのか。結構強いんじゃないか? -- 2016-05-22 (日) 02:52:57
    • サポ金銀つけるならどれも強くなれるから、複数巻き込める施設はそれを補える置き所のセンスしだいですかね・・・絶対的に射程の弱点のあるこいつにつけようとは思わないですけどw -- 2016-05-30 (月) 19:16:10
      • やっぱ扇状の判定だと射程が長いほど範囲も広がるし、やっぱりあと射程2くらいは欲しいよなぁ。 -- 2016-06-19 (日) 19:22:11
      • こいつの射程アップサポできないかな -- 2016-09-18 (日) 13:13:07
      • サポでもいいけど換装で耐久減射程UPくらいは来てくれてもいいと思う -- 2016-09-18 (日) 13:44:29
  • 拡散Lv1の建設に必要な時間が、2時間に変更されてます。時間欄を一度クリアしたほうがいいのかも -- 2016-10-02 (日) 22:03:44
  • Lv3→Lv4の建設時間は14時間20分でした -- 2016-10-11 (火) 20:12:37
  • Lv4→Lv5の建設時間は1日4時間でした -- 2016-10-19 (水) 00:10:26
  • Lv8DPS113射程6→DPS169射程7 -- 2017-02-14 (火) 18:22:41
    • DPS1.5倍、射程+1になったのね。拡散サポ盛って様子みてみよう。ビチャモン捨てなくて良かったと言える結果になるといいな。 -- 2017-02-15 (水) 11:59:39
      • 攻撃間隔も3秒→2秒に減って、ビチャモンつきなら1秒攻撃になる。対sなら3発で怯みとれるから、ビチャモン有無で大分評価が分かれると思う。 -- 2017-02-15 (水) 12:03:00
      • 攻撃間隔2秒なのか?ビチャモン付いてる基地で見たら1秒未満で連射してる感じなんだが・・計測してないから感覚だけど1.5秒のビチャモンで0.75秒とかそんくらいじゃないの? -- 2017-02-15 (水) 12:28:54
      • 30fpsで66フレーム=2秒。 -- 2017-02-15 (水) 12:30:35
      • ↑きっちり計測したら2秒間隔だったわ。ビチャモン付いてると異常に早く感じるのは何なんだろうな… -- 2017-02-15 (水) 12:35:35
      • 気のせいかもしれんけどビチャモンも回避みたいにステルス下駄になってるのかもね -- 2017-02-15 (水) 15:36:59
      • 気のせいだね。拡散ビームのエフェクトが1秒あるから、ビチャモンつけると常にエフェクトが出続ける状態になって早く見えるだけ。 -- 2017-02-15 (水) 19:11:32
  • ビチャモン早々と交換しちゃったけどビチャモン拡散は結局使える子になったの? -- 2017-02-18 (土) 10:47:41
    • それを聞いたところでビチャモンは帰ってこないが…… -- 2017-02-18 (土) 11:25:42
      • 何でそういう返事しか出来ないんだろうね。コミュニーション取れない人なのかな。 -- 2017-02-18 (土) 11:54:15
    • 充分使えるレベルになった -- 2017-02-18 (土) 11:52:49
    • 強いぞ。コアマテで7基まで建てるのを真面目に考えちゃうくらい。プラチナサポだし、交換しないで持ってた方が良かったな -- 2017-02-21 (火) 21:53:55
    • 個人的には、基地ptも下げられるから重宝してる。実際、迫撃砲(ザビーネサポ付き)との組み合わせで凄ませ続けて殆ど攻撃させない事もできるから、ビチャモン拡散はアプデ前とは全く違う施設と考えても良いと思う。 -- 2017-02-21 (火) 22:06:01
    • 運よく引き当てたから使ってみたけど、強いなこれ。何気に攻撃力ではなく攻撃速度が倍ってのがいいな。ギレンとの相性が良すぎるw -- 2017-02-22 (水) 02:15:46
    • ビチャモンを過信し過ぎて拡散だらけのベースが増えて嬉しい。強いは強いが所詮射程7攻撃され始めてもすぐ潰せるから所詮拡散って感じ。 -- 2017-02-22 (水) 20:02:39
      • 過信じゃなくてコスパを求めてるだけだよ。そんなに6500ポイントがほしければ持っていくがいい。 -- 2017-02-22 (水) 20:07:35
      • 豆鉄砲のタワーバルカン増やして狙われるくらいなら、エース・MAに拡散置いて赤字の狙われにくい基地にした方がいいからね。それとサポの倍率が高いから、ビチャモンギレンに対兵種サポ盛りが刺さると結構ひどい事になると思う。 -- 2017-02-22 (水) 20:24:49
      • ビチャモン乗ってる拡散はサポ無しヘビバルと火力遜色無くなったからな。Sにも基本的に当るようになったし、バルカン系のサポが無いならビチャモン拡散のほう置くだろう -- 2017-02-22 (水) 20:31:15
      • 「テンプレ基地が増えて嬉しい」君から続く風物詩だな -- 2017-02-22 (水) 20:57:59
    • なんで制圧戦でしか使わない前提なの?野戦の話かもしれないのに。 -- 2017-02-22 (水) 21:43:37
  • ビチャモン捨てて後悔してたけど再度引いた。同盟戦上位でビチャモン基地がほぼないっていうのはそういうことなんだろうか。低コスト階級と迎撃用かな。射程+1したところでウォドムでほぼ一方的にやれるの変わらないし -- 2017-05-06 (土) 20:03:29
    • 今週から化けるでぇ~^ -- 2017-05-09 (火) 18:03:18
      • あまり拡散多くしすぎても誘導がしんどいけどね…壁が増えなかったのが致命的 -- 2017-05-09 (火) 19:56:01
      • ウォドムさん10人が来て壊してくよぉ。換装まだかっ -- 2017-05-09 (火) 23:40:59
  • ...... -- 2017-07-08 (土) 15:14:49
  • 最近オールFに攻められる事があるけど、ビチャモン拡散でF量産が結構怯むのね -- 2017-09-05 (火) 20:00:20
    • ビチャモン拡散2基並べておいたらそこだけでS1枠分やB1枠分をビクンビクンさせては溶かしていった防衛リプが結構多くてビビる。だから俺は攻めるときは敵エース・MAの次くらいに拡散の有無を注意してるな -- 2017-09-06 (水) 10:28:41
      • 流石に敵エースMAの次は対空だな。拡散の有無で使うエースや量産を変えてるなら意味あるかもしれんが、大体の場合は無意味 -- 2017-09-06 (水) 10:53:34
      • 殲滅前提のプレイヤーならともかく、コアをもぎ取るのが最優先のプレイヤーには突っ込ませるCが溶かされる可能性もあるから全然無意味じゃないんだよなぁ……Fエースあんまり使わないプレイヤーには対空こそ優先度低いし。 -- 2017-09-06 (水) 23:16:22
      • まず反シャンがいるか、次に専レグがいるか、その次に覚醒3分離エースと覚醒3範囲エースの数を見るな。この時点で反シャンか何かFエース対策のエースが置かれてたらFエースは控えるかなあ -- 2017-09-06 (水) 23:27:30
      • 拡散の話から逸れちゃっているけど、防衛は相手が後出しするジャンケンに勝てって話だから、適解に近くても正解無いのが難しいよねぇ。 ウチは専アビレグナントとデンドロ攻略する時に量産の侵攻ルートになりそうな所に置いてるよ。 -- 2017-09-07 (木) 01:26:12
  • 今更ながらアプデ以降は戦力になるようになったみたいですね。以前は作ったあった分全収納して浮いたコストでエーススタンドに変えちゃってました。 -- 2017-03-18 (土) 18:06:36
    • 以前使えなかったプラチナサポのビチャモン付けて並べるとかなり使える。リプレイ見ると割と怯んでるのも確認できる -- 2017-03-19 (日) 11:04:11
      • 結構怯むよね。舐めてSでゴリ押しじゃ火力負けすることがある。 -- 2017-03-19 (日) 11:30:48
      • Sタイプ特化つけるとノータイムS量産だしても砲台無傷で全部溶けるくらいには火力あるね。 -- 2017-03-19 (日) 11:38:53
      • バニング大尉が絡むとスパルタな強さだよなぁ。オールSで出撃後に彼らを発見したときの悩ましさといったら... -- 2017-05-23 (火) 23:30:11
    • 今では更に強化されて、ビチャモン拡散だらけ!時代は変わっていくんですね・・ -- 2018-01-20 (土) 10:26:32
      • プラチナあと3なんだが、ビチャモン出ない…バルカン2種も出ないし…今度の迎撃も厳しいかな。ハイスコア的に。 -- 2018-01-20 (土) 14:35:57
  • 元々火力が低くて範囲もそこまでじゃなかったからプラサポや特効サポの倍率にも納得してたけど、怯みと火力強化して、更に攻撃範囲まで強化したのにサポそのままだからえらいことになってる。てか設置コスト60なのに強化しすぎ。せめて怯み元に戻さないと迫撃が全く無意味なものになる。 -- 2018-01-20 (土) 15:13:21
    • 怯みがちょっと強すぎるね。範囲やら火力上がってるし怯みは弱体して欲しいな(火力は下げられたくないでござる -- 2018-01-20 (土) 19:03:43
  • 射程がまた戻っちゃったね。また配置するか悩みどころに・・・。 -- 2018-04-10 (火) 22:53:50
    • 換装前後で差がわかりにくい。同じように攻めてもどっちが良いかわからない -- 2018-04-11 (水) 21:10:59
  • とりあえず防衛施設、確認出来た範囲で更新。拡散は告知だと【射程、ダメージ範囲の縮小】だけのはずが、攻撃/秒まで下がってるっていうね -- 2018-04-12 (木) 18:06:25
    • そなんだ。完全全性能弱化か・・・。 -- 2018-04-14 (土) 19:08:40
    • 射程減はマイナス面だけでもないかもしれないよ。ほどよくダメージ貰いたい雲我慢は使えない基地が作りやすいだろう。逆にバルカンタワー基地は楽に我慢発動させれるだろうね -- 2018-04-14 (土) 19:31:49
      • 雲我慢使う必要がない基地が出来上がるんだろうね。 -- 2018-04-14 (土) 20:33:50
  • とりあえず、収束は全く使えません。回避必中ですが、範囲狭い・怯まない・威力低い、3拍子揃ってます。 -- 2018-04-12 (木) 19:51:36
    • 比較対象は今の拡散だから、射程+1、DPS+、回避不可、範囲-、怯みなし。アプデ前の拡散との比較は無意味かな、拡散自体の範囲も狭くなってるしね -- 2018-04-14 (土) 19:26:30
      • 範囲や怯みを戻すと普通のモードとの差が曖昧になるから射程+1、DPSさらに2割増しくらいで尖った調整してほしいなぁ。 -- 2018-04-15 (日) 16:59:54
    • 回避頼りの戦術組む人も少ないだろうしな -- 2018-04-15 (日) 19:00:37
  • やっとレベル8に出来たんだけど収束はさせた方がいいの?させない方がいいの? -- 2019-12-08 (日) 17:46:18
    • それは基地の方針次第。拡散状態だと攻撃範囲が広く、プラチナサポーターをつければかなり怯みやすくなって対量産相手には強いが射程が短めになる上に回避エース相手には威力が低く長射程エースに一方的に壊される。収束状態だと攻撃力が上がって射程も伸び、必中状態になってエース優先になるから対回避エースにはそこそこ強いが、攻撃範囲がかなり狭い上に攻撃間隔も長いから対量産には弱い。対エースを意識するなら収束、対量産を意識するなら拡散。可能なら両方を最大数作っておいて基地によって使い分けるのがベスト。 -- 2019-12-08 (日) 23:04:26

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS