Top > Comments > 戦術指南

Comments/戦術指南
HTML ConvertTime 0.031 sec.

戦術指南

  • 覚醒3も突破出来ないのはクソみたいな論調があるみたいだから、そこまで言うなら覚醒対策も書いて欲しい。 -- 2016-12-17 (土) 17:40:40
  • 特性倍率による優先順位っていつ発覚したんだ。ゴッドガンダムがやたらコア避けてたから割りと初期からあるよな -- 2017-01-21 (土) 10:48:18
    • 昔からあったのは中心点までの距離によるもの。ここに書かれているのはゲイツRのタゲがおかしかったときに修正が入って仕様変更されたもの。 -- 2017-01-21 (土) 11:09:01
    • デスサイズEWが使えるようになったときもリプレイ付きで話題になってたから、現象自体は初期からあるよ。ゲイツRのは優先度合いの調整だと思うが -- 2017-01-21 (土) 12:36:14
      • だーかーらー。それは施設の中心地点までの距離の問題。フロントコアは5×5で砲台は3×3だから必然的に中心地点までの距離は砲台の方が近くなることが多い。施設の端で見ればコアの方が近そうに見えてもターゲット判定は施設の中心までの距離だから。 -- 2017-01-21 (土) 12:43:53
      • 初期からやってて未だにタゲの基準が施設の中心なのを理解してないってことなのか… -- 2017-01-21 (土) 12:51:12
      • ゲイツRは初めての特性付き無差別Bで、しかもサポ付けて特性倍率上げる事ができたから顕在化した仕様って感じかもね。元々特性倍率で優先度変わってたけど、砲台2倍程度じゃあまり実感できなかっただけみたいな感じでね。 -- 2017-01-21 (土) 13:58:38
      • ↑顕在化したんじゃなくて、ゲイツR実装時にゲイツRが上記のような挙動をしてなくて、おかしいと言われていた。そうしたら不具合でしたって言って、今の仕様に修正された際に他の無差別(特性つき)なども影響を受けた。 -- 2017-01-21 (土) 15:17:32
      • だから今の無差別B型は昔と動きが変わってるよ。 -- 2017-01-21 (土) 15:21:51
      • EWの話をしたけど、タゲが中心点ってのは勿論知ってるよ。それでも説明が付かないケース、つまり中心点の位置が近いその他施設(ビルセン)を無視して砲台に行くことが実際にリプレイで出てたんだけど、当時は検証する人がいなかったし原因不明、あるいは微差過ぎて見間違いかな?で済まされたし、何度も指摘されるほど頻繁には発生しなかったから風化した。ゲイツRで顕在化したのは無差別なのに手前のラボやビルセンを無視して奥の砲台や生産施設に向かってたから。その倍率施設への向かいやすさを抑えて無差別としての挙動に近くしたのが修正内容で、だから元々倍率持ちのターゲット補正は存在してたんだよ -- 2017-01-21 (土) 17:54:50

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS