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Comments/射撃タワー
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射撃タワー

  • こいつをレベル4にするよりヘビーバルカンlv5にしたほうが強くね -- 2015-04-01 (水) 20:17:04
    • ヘビーバルカンをどんなに強化したところで飛んでる敵には無意味なんですよ -- 2015-04-01 (水) 20:21:34
    • へヴィバルカンLV6以降は並列で上げていけばいい -- 2015-04-01 (水) 21:18:05
    • ヘビーバルカンよりこっちの強化が最優先だわ。対空ミサイルは空のみとかいう潰しの利かないゴミ仕様だし、迫撃砲も飛行タイプには効果ないからな。空防衛の要であり、地上用にも使えるコイツはかなり重要。 -- 2015-04-01 (水) 22:16:06
      • こいつ育てるより追撃砲だな… FタイプのエースなんてMAとかにやらせておけばいいと思う。てか、エースって普通SかFだよな?まさかWとかGなんて使ってたら、Fの餌 -- 2015-04-02 (木) 12:53:50
      • MAとか釣ってフルボッコ余裕過ぎんだろ -- 2015-04-02 (木) 14:24:27
      • MAでエースの相手とか攻め側が馬鹿じゃない限りあり得ないんだけどw -- 2015-04-02 (木) 14:47:16
      • こういうのは自分が攻める場合を想定してどれが強化されてるとウザいかを考えるといい。Fタイプ使い始めるとこいつのLV5が結構ウザイと感じる。まぁどれを強化したほうがいいかは配置や目的次第ではあるけどね。 -- 2015-04-04 (土) 01:03:15
      • Fはいれないが、Gは第3とかにいれてるよ。FSだけじゃ数たらないし -- 2015-04-06 (月) 17:49:27
      • Fが足らないってまじ? 防衛ゲーは全てSかFじゃないと終わるで… あと ユニフラとサンドロック(EW)とシャッコーとハイゴッグペアきたら終わるでバルカンなんていかに、この射撃タワーを落とすかでまじ試合変わるからな -- 2015-04-09 (木) 13:28:06
      • えッ。まだF3機しかいない。 -- 2015-04-10 (金) 16:41:40
    • うんヘビーバルカン5が優先だね -- 2015-04-04 (土) 01:18:10
      • コアレベル4までならあんまりF攻めてこないしね -- 2015-04-09 (木) 13:36:34
      • ないないw -- 2015-07-06 (月) 04:29:11
  • lv5は12時間だろ確か -- 2015-04-02 (木) 09:51:18
    • これ紛らわしいんだけどLV4の欄の12時間はLV5にする為に必要な時間だから合ってるんだよね。 -- 2015-04-04 (土) 22:48:31
  • 敵基地を攻める場合、いかにこいつを無力化するかが攻略のポイントとなる。 -- 2015-04-05 (日) 08:49:19
    • 逆に防衛側はこいつには位置がかなり重要。こいつの射程外にヘヴィバルカン置いたりすると、シャッコー1体で無傷破壊出来る。砲台が減ると、それだけ地上部隊のゴリ押しがしやすくなるので、いいカモ。 -- 2015-04-08 (水) 10:22:26
      • そんな馬鹿おるん?シャコちゃん射程が4だから今はそうできたとしても エースのバースト稼ぎになるから気をつけとき、それぐらいのレベルだったらDVとかを端からだして、破壊し終わったあとになんか防衛施設落としたら、バーストされるよ -- 2015-04-09 (木) 13:31:06
      • 割と生産施設を守ろうとして 突出してるヘヴィ見かけるよ。楽だけど。 -- 2015-04-10 (金) 17:24:56
  • 次LVアップの必要条件だとLV1を作る時の条件が消えているから、開発必要条件に直しました。 -- 2015-04-07 (火) 10:24:59
  • 課金生主が射撃タワーをカンストさせてたけど、現状はLV9までだね -- 2015-04-15 (水) 10:19:40
  • これ。貫通する?団子になったMSが速攻溶けたんだが・・ -- 2015-04-17 (金) 02:12:36
    • え・・・そんなまさか・・・ねぇ・・・? -- 2015-04-18 (土) 16:55:21
    • エースとかMAが近くにいたとか -- 2015-04-18 (土) 17:50:44
  • Lv7から9の強化が不自然だな。Lv8をあわててぶっこんだ感じ -- 2015-04-27 (月) 14:37:47
  • そういえばこのタワー、何飛ばしてるんだ?ビームライフル? -- 2015-06-15 (月) 00:53:18
    • 少なくともビームライフルは飛ばしてないだろうな -- 2015-06-15 (月) 05:55:00
      • ビームライフルを(物理的に)飛ばしてるところ想像して吹いたw -- 2015-06-15 (月) 08:39:34
      • ビームライフル吹く様な事言うなよwww -- 2015-06-18 (木) 18:00:22
      • こんなのでわらってしまうとw -- 2015-10-19 (月) 00:41:20
    • 空中換装的なアレな。マーベットさん「ウッソ!ライフルを射出するわよ!」 -- 2015-07-03 (金) 22:34:22
      • そういやVにはボトムアタックなんてのもあったな、こりゃライフルを飛ばしてる可能性もあるのか?(ねぇよ -- 2015-07-06 (月) 05:59:08
    • 確かZガンダムがビームライフルをサーベル化して投げつけなかったっけ? -- 2015-07-13 (月) 01:56:54
    • ニュースでも、拳銃や散弾銃をドアや壁に打ち込まれて、と言ってるので間違いではないのかも -- 2015-08-29 (土) 00:23:53
      • このネタ面白すぎるな御かげでPCがお茶で濡れたぞ… -- 2015-10-10 (土) 04:03:34
  • Lvのところ、1→2とかにすればいいんじゃないかね? -- 2015-06-25 (木) 01:29:03
    • そうするとHP、攻撃の意味合いがおかしくなるよ。 -- 2015-07-13 (月) 02:18:21
  • シューター優先・射程延長の代償が、ただでさえ脆いHP減少か…ヘビィバルカンと違って換装するか否かは慎重に決めた方が良さそうだな -- 2015-09-01 (火) 20:55:48
    • 射程+2は魅力的だけど、HP-1450の代償で全部換装するって選択は厳しいな -- 2015-09-14 (月) 13:09:40
  • 「シューター優先」とか言っても先にGユニットをポイントしたら今まで通りずっと撃ち続ける訳でしょ? シューター登場と同時にターゲット切り替えてくれないと意味無いと思う -- 2015-09-10 (木) 09:58:05
    • Gだって一機じゃ開幕はそう長生き出来る訳じゃないし、今までだったら、Gの後にwや次のGがタゲとってたわけで、それが効かなくなるのはきついと思うよ。特にwが壁に出来ないとのが辛いと… -- 2015-09-10 (木) 12:01:04
    • S以外をターゲットしている間にSが範囲内に入ると、先にターゲットしていたユニットを放置して、Sを優先的に狙います。 -- 2015-09-12 (土) 02:41:02
      • まじか…G型の仕事が…  -- 2015-09-14 (月) 15:00:55
      • これマジだった、MSの優先とシステム違うのな。「優先つってもGでタゲとっちゃえば一緒じゃん」と思ってあとから出したSが殲滅された。 -- 2015-09-20 (日) 15:46:25
  • タワー換装について期間と必要コストのみ書き込み、ステは書く前に換装始めちゃって確認できなかった(汗 -- 2015-09-15 (火) 01:21:20
  • バグか仕様かは不明だが、Lv10改はFターゲット中にGが範囲内に入るとGを優先する。 -- 2015-09-20 (日) 01:34:35
    • それまじなら変更しないほうがいいじゃないかw -- 2015-09-20 (日) 11:27:39
      • そこへSが来たら、S狙いますけどね!タイプ別に検証したいけど、まだLv10改が普及してないからなぁ。-- 2015-09-20 (日) 11:30:07
      • 射程+2なんだし配置次第ではS抜き相手でも有効だろ。まあその射程の長さが仇になることもあるんだが。 -- 2015-09-20 (日) 22:10:24
    • G優先中にCが入るとC優先してたよ ここまでで出てる情報を正しいものと仮定し整理するならば 優先順位はS>>C>G>F W・Bにおいては要検証ってところか -- 2015-09-20 (日) 21:41:00
      • なんつー優先順位だ。マジで行き渡ったら地上完全死亡だな。F軍団最強だから金払え^^ってか -- 2015-09-23 (水) 20:18:18
    • 1つ作ってあるしログでも確認したけど、少なくとも今はSが割り込まない限り上で言う特別な優先順位なんて一つも見当たらなかったな。チャレンジャーエリアでG→CでMA釣りするときもGが逝くまでCに攻撃対象移ることもないし、近くのFタイプのGXをタゲったら逝くまで近くにGタイプがいようが対象変えることなんてなかったが。ジャミングの対象リセットで近いものにタゲ移ったのを優先で切り替えたと勘違いしてるんじゃね…… -- 2015-09-27 (日) 16:07:57
      • Gタゲ→Sが射程に入ってきてSタゲ→Sが逝くときにGより近くなってたCにタゲ・・・が真相かも -- 2015-09-27 (日) 16:17:38
      • 優先順位はSいなければ一番近いのにタゲ切り替えは確実だよ。チャレンジャーとか改だけじゃないから勘違いしてんじゃないの -- 2015-09-27 (日) 16:44:19
      • 自分のとこじゃ模擬戦で確認できないからもどかしいけど、少なくともF→Gはタゲ移ってるよ。もう少しちゃんと確認して欲しいですね。64419766 -- 2015-09-27 (日) 17:26:39
      • ↑G→Fっていう移り方もしてるから、距離に関係あるんじゃないか? -- 2015-09-27 (日) 17:28:37
      • ↑連投ですまん。模擬戦で確認出来ないからなんともだけど、量産Gみたいに攻撃毎に索敵を行い、Sタイプがいればそれを狙い、Sがいなければ最も近い敵をターゲットしなおしていると推測。 -- 2015-09-27 (日) 17:32:20
      • 話に首突っ込んで悪いけど、俺が本文の換装の項目に書いたのがあってるんだよね?読んだ上での議論? -- 2015-09-27 (日) 17:56:15
      • S以外は、タイプに関係なく常に近い相手を狙うっていうのが推測だけど、今の説明書きにはCタイプについてしか書かれてないね。 -- 2015-09-27 (日) 18:05:36
      • うーんこの書き方で理解できない人いるとはなぁ ちょっと変更してみる -- 2015-09-27 (日) 18:10:18
      • 最後の例が紛らわしいと思ったかな。例であることを書けばいいと思うよ。 -- 2015-09-27 (日) 18:23:30
      • ↑と思ったら、修正されてた。 -- 2015-09-27 (日) 18:24:25
      • ABCにするとブースターやクラッシャーと紛らわしい -- 2015-09-27 (日) 18:29:05
      • 修正してみた。確かにタイプとか具体的に書いちゃうなら例って書かないとダメだったな。これで読んだ人にちゃんと伝わるはず。やったぜ。 -- 2015-09-27 (日) 18:29:50
      • 再修正 せんせーこれでいいですか -- 2015-09-27 (日) 18:37:44
  • 換装の項目を追加。実物持ってないし同盟にもいないので詳細は要検証。あとレベルアップ時間のところ修正。 -- 2015-09-22 (火) 14:58:38
    • 換装の項目を更新、模擬戦で検証しにくい配置の中で何度か試しただけなので、もし違うんじゃね?って場合はご指摘ください。 -- 2015-09-26 (土) 23:38:37
  • これってS2機いて、一機が狙われてる間にもう一機が近づいたらどうなるんだ? -- 2015-09-29 (火) 09:50:59
    • 換装の項目で説明されてるでしょ…「Sタイプを攻撃中は距離による目標変更はされない」って -- 2015-09-29 (Tue) 10:19:35
  • 階級戦で開幕デュナミスでこいつ1台に狙われてそのまま落ちてた。後出しでもGとかW出せばタゲ奪えるのにやっぱりまだ対応の仕方が分かってない人が多いんだなと思った。 -- 2015-09-28 (月) 10:06:09
    • デュナメスなのに間違ってる人が多いんだなと思った。 -- 2015-09-28 (月) 18:01:25
  • 誰か、10改の画像張ってくれんかな?コア8初期の者なんだが、今日初めて10改入り基地と当たって、見た感じ普通の射撃タワーだと思って、普段どおりにGとかWの後ろにS出していったら、1機の10改タワーにSぼこぼこにされた…10改だと知ってたら、もっと出し方変えてたのに… -- 2015-10-20 (火) 19:34:38
    • 進行前にパッと見で台座?で見分けてるとそういうのあるわ。それ以降はしっかりチェックする様になったけど。 -- 2015-10-21 (水) 00:23:36
    • お、仕事が早いな~、もう貼ってある。戦闘前の偵察では見づらいが、それでも片方がディスクレドームになってるから見分けつきやすい方だと思う -- 2015-10-21 (水) 01:04:56
  • S改って一発ごとにターゲット変わるのか、SだけじゃなくCでのMA釣りすら難しくなるな… -- 2015-10-30 (金) 23:25:31
  • 改にしてあるだけで雑魚基地が厄介な基地に変化するレベルの強さ 対応策はあるが通常に比べて異様に面倒くさいし、HP減るのなんてメリットと比較すると全く問題にならないね -- 2015-11-02 (月) 19:31:56
    • 下がるのがHPじゃなくて攻撃力だったら、さして何も言われなかったかもしれんがね~。 -- 2015-11-02 (月) 19:41:07
      • 現状ちょっとバランスブレイカーレベルだね これなら歩兵AIカスタマイズみたいの実装して、射撃タワー優先にできるような機能でも実装されないとダメだわ テンプレ大将基地でも改になってる・なってないで強さに差がありすぎるもんなw -- 2015-11-02 (月) 19:49:49
      • S多めの環境には強い刺激に成ったかもしれんがね~。かといってWやBが増えるかと言うと、火力はそのままだからそれも厳しいか -- 2015-11-02 (月) 20:06:17
      • ↑WやBはそもそもSの最大の利点である「防壁内部の砲台射程外から外側を壊す」が不可能で、最初から迫撃砲その他の射程に突入したうえで戦わないといけないから話にならないんだよね 前述したSの強みが強すぎたからこその改の登場だけど、地上部隊がただただ辛い、WやBの活用が生まれたわけでもない、でFバンザイになっちゃってるからもうちょい調整欲しいね -- 2015-11-02 (月) 20:18:35
      • 馴れて来ると対処法も分かってきてなんとかなるもんだが、チェーン+ウルベが居たと途端にハードルが上がる。 -- 2015-11-02 (月) 21:26:12
      • ↑2 う~ん、他の砲台はどうしようもないが、Sタワーの火力下がれば、SよりHPの多いWやG、それを盾に突入するBの方が行けるかも、と思ったんだけどね~。1部屋の大部屋構成ならS1枠か思い切ってS無しのW&B増量でもいけたし。現状、長射程の集中砲火でGも長持ちしないからさぁ。 -- 2015-11-03 (火) 13:54:03
      • ↑確かにね~。ところで大将テンプレ基地の区切りのある3部屋タイプだとどうしてる? あれの射撃改なだけで地上部隊マジきついんだが…みんなはあれも地上部隊で普通に100破壊とか狙えるんかな -- 2015-11-03 (火) 16:24:48
      • ↑あの配置はエースの位置によって攻め方が色々変わってくるけど、基本は側面から攻めてるかな。中央抜こうとするとコアは割れても100%が難しい。MA対処後に側面からやってる。GWでプラント削って、プラントがなくなったらSタワー直狙いでS出し。中央の部屋へ道が出来たらBC投入でジャミング。 -- 2015-11-03 (火) 16:33:43
    • 地味に射程まで伸びてるのがやばい、これのせいで配置の自由度がやたら高いから適当でも機能する -- 2015-11-03 (火) 16:35:52
      • というか射程さえ伸びなきゃ大して変わらなかったとすら言えるレベルよね -- 2015-11-03 (火) 16:47:50
      • 射程UPは地味にと言うか、割と目玉じゃなかったっけ? まぁ、射程UP+攻撃力そのまま+S優先(に付随するタゲ1発毎変更)が3拍子揃ったからの強さだよね~、どれか一つでも無かったら、全方位バルカンタワーみたいな評判で済んだかもしれん。 -- 2015-11-03 (火) 17:14:02
    • とはいえ、空がバランスを崩してるだけで、地上だけで考えるとちょうどいいバランスだと思う。 -- 2015-11-03 (火) 17:13:59
      • サポなしで考えればそうだけど一部サポータありだと地上完全に詰むで -- 2015-11-03 (火) 17:34:17
      • ↑攻撃側もちゃんとサポ積んでいけば、きついけどなんとかこなせるよ。安定して100%取れるほどではないけど。なので、地上もシリーズサポとかで全体強化できたらまた違うんだろうな~と思ってる。そのへんもFとの大きい差だと思ってる。 -- 2015-11-03 (火) 17:41:40
      • ↑まじかー。頭が良くない俺にはまじできついwまあできてる人たちちゃんといるんだし努力してみるかあ -- 2015-11-03 (火) 17:56:10
      • ↑2壁壊す手間がかからない、対地じゃないからエースやMAも相手できる、一機一機の能力も(B・C・Gなどと違い)癖が無いでFはオンリーで成り立つのが大きいですよね。地上班はSのみとかWのみじゃよっぽど防衛してない基地じゃないとマトモに勝てませんもんね、いわんやBCG。地上に関しては、攻撃方法:対地でサポ欲しい気分。対地サポじゃシューターハブられるけど。 -- 2015-11-03 (火) 17:56:58
      • ↑ふと思ったけどオールCでコア絶対壊すマンって有効なのかな -- 2015-11-03 (火) 18:16:24
      • ↑ラーカイラム・全部Cでサポも全て特化なら壊すのみなら意外と行けるかもしれない ケンプが異常な強さだし 相手のエース種類・配置によるだろうけど… -- 2015-11-03 (火) 19:42:23
      • 全CよりはG1C5の方が現実的じゃね -- 2015-11-04 (水) 00:08:04
      • この換装もちょっとした空優遇だよな。射程は増えるけど耐久下がるから空の侵攻がより早く行える -- 2015-11-04 (水) 03:30:08
      • ↑射程増えてる分Fも普段より遠くから被弾しまくってるしミサイルまでの間にも色々タゲはあるしで結局総合的には被弾増えてるか、変化ないレベルだと思う -- 2015-11-04 (水) 15:53:48
      • 地上班はミーティアαの相手用の機体を用意しないといけないのでGC、GWが実質組めない。GSに近いのはたまに居たがこいつで潰されたわけだ。つまり空対地無効のMA登場すればいいんじゃね?って雑談だなこれ -- 2015-11-06 (金) 13:25:19
    • まぁ、結果論的ではあるが通常のLv10が射程12で、改が射程-2の代わりにS優先、最接近機優先だったらまだ相互互換だったんだろうな -- 2015-11-04 (水) 16:06:54
  • 結局みんなの意見見てると、現状では改にしないのはただ弱いだけ、実質メリットなしってことで結論づけていいんかね? -- 2015-11-04 (水) 18:03:25
  • バンナムだし斜め上修正でSタイプのG仕様MSが実装されたりしてね。 -- 2015-11-05 (木) 23:59:53
    • ゾックの出番だな -- 2015-11-06 (金) 12:08:55
      • さすがゾッくさん、固いうえに射程が長い!後ろにどっしり構える姿が目に浮かぶぜ! -- 2015-11-09 (月) 11:35:55
    • ザクファントムがその位置なんだろうけどね、Sの中で頭一つ出たHPだし。流石にほぼGそのままのSは出ないんじゃないかと。 -- 2015-11-07 (土) 09:44:05
  • こいつがいるとSエースがイマイチになったなぁ。G7などのSエースよりG4のWエースの方が活躍してる…なんて事も日常茶飯事になってしまった。 -- 2015-11-08 (日) 21:50:31
    • エースで言うならGも、Sいなくても1発毎にターゲット取るようになっちゃって攻撃を一手に引き受けられないからなぁ。S狙う為のこの仕様で、攻撃受けたいGと特に攻撃受けたくないB、Cも大弱りってな感じ。 -- 2015-11-08 (日) 22:10:28
  • いやほんとバンナム様ありがとうございます、おかげで階級戦攻めも守りもFしか出てこなくなりましたwあほか!!!ゲーム性をなぜここまで縮めるんだ!初期もF偏重よりさらに酷くなってんぞ!過疎ってやばくなる前に早く直せ! -- 2015-11-18 (水) 02:33:30
    • ここに書いて開発陣が見てるとお思いか? -- 2015-11-18 (水) 09:15:12
    • デイリーすら面倒になる強さだよなー -- 2015-11-19 (木) 21:19:04
    • こういうノリのコメは雑談でやった方が良いんじゃない? -- 2015-11-20 (金) 00:43:48
    • うーんでも、最近地上もFも両方見るがどっちもどっちな破壊率ばかりになってきた。勝つにせよ、負けるにせよ30%~60&くらい。シーズン上位に入るような人たちだと7,8割持ってかれるけどね。 -- 2015-11-20 (金) 00:52:47
  • 無事Sタワー処刑されます。 -- 2015-12-06 (日) 18:30:30
    • いや、処刑というほどのもんじゃないが……むしろこれ、1下がったことでクラッシャーの後ろに出したシューター微妙にターゲッティングしなくなって壁開けの難易度が更に上がったりしないだろうな……? 1減少くらいでそんな事態が起きない事を祈るが、個人的には一発ごとに最寄をターゲッティングする仕様のほうを何とかして欲しかった……-- 2015-12-06 (日) 18:44:07
      • 射程1減った事で、昔のように射程5Sでプラント破壊した後に近づけるようになるから楽にはなると思うよ。 -- 2015-12-06 (日) 18:59:23
  • 射程1ダウンは、少し楽になるだけで脅威なのは変わりない。一番やばいのは火力狙い撃ちするところだし。この程度ではいままでどうり換装して使うと思う。 -- 2015-12-06 (日) 21:49:45
    • Sは相変わらず厳しそうだけどALLFだと射程-1の影響は大きいかも。ALLFを完全死亡させない調整な気がする -- 2015-12-08 (火) 12:31:10
      • Sタワーで一番厳しいのはSではなく、守りたいGと守られたいBCな気がする今日この頃。 -- 2015-12-08 (火) 13:01:01
    • 射程-1された所で陸にとっての脅威は変わらないね。このターゲッティング本当、タイプのバランス放棄。 -- 2015-12-12 (土) 17:03:51
    • 換装タイプのが強いのはそうだが、射程-1された事でプラントのサイドカットが安全におこなえるようになったのは前と比べて大きな違いだよ。 -- 2015-12-12 (土) 17:08:35
      • サイドカットは楽になった……サイドカットはSの役目……対Sタワー……「対S」とは一体……? 個人的には被害の被り方としては対Gタワーの方が合ってると思う今日この頃。コイツいるだけで、集めたいタゲ外されるか、逆にやや遠くからも火力が集中して即落ちするか極端なパターンが増えてGがお仕事しづら~い。 -- 2015-12-12 (土) 17:29:48
  • なんか射程11になって基地組みなおしをせまられるなぁ -- 2015-12-09 (水) 05:00:27
    • 前がゆとりすぎたという事だ -- 2015-12-12 (土) 17:33:54
  • 拡散ミサとS特化タワーでMAとコアを角寄りにすればFMAがACEぶつけられなければ落ちなくなるんじゃないか? -- 2015-12-12 (土) 17:57:15
    • 初期の頃にコア6~7がメインな感じの頃に角寄りの基地は結構いたが、左右から簡単に釣れるからだめだったね。 -- 2015-12-12 (土) 18:01:33
  • 改の脅威ってS優先なところと射程とどっちのほうが脅威?個人的にはやはり、射程が厳しいんだけども、Gが仕事できないってんでS優先の方がつらいのかしら? -- 2015-12-30 (水) 06:15:46
    • どっちが脅威ってか両方脅威、それだけ強い -- 2015-12-30 (水) 07:50:39
      • 更に言えば、換装で減るのがHP→攻撃力はそのまま、という点も脅威。上二つがあってもDPS2~3割減ってたらこんなに脅威に見えんかったかもしれん。 -- 2015-12-30 (水) 10:11:59
    • Sタワー増える→S2枠だったのを1枠にしてWやB多めで攻めてくる人増える→防衛Fエースが輝く、と最近こんな感じでFエース防衛増えてきてる気がする。今まではFエース防衛は、上位陣ではまずありえない選択肢だったんだが、変わりつつあるような感じも。 -- 2015-12-30 (水) 10:17:25
      • 今でもありえねーよ。理屈はわかるが、根本的にわかってない奴がやってるだけ。しかも普通に釣られるとこ置いてるしなwゼロより覚醒1つけたヴァーチェのほうが邪魔に決まってるわ。 -- 2016-01-01 (金) 16:10:22
      • むしろ地上部隊が多くなってきたからこそジャミングケンプでコア破壊を防ぐためにCのタゲとれる地上エースの重要性は増してきている -- 2016-01-01 (金) 16:18:59
      • この子のSタワーについて2つ疑問点があるんだが。リプレイ96282234を見てほしいんだが、①1回ザクファントムから量キュベにタゲが移ってる②Sの怯みラインは残り20%では?(ザクファントムが5発で沈み4発目を食らったところで怯み、量キュベが3発で落ちて怯んでない) -- 2016-01-23 (土) 21:01:03
    • 慣れた&修正されたのもあってどっちもそんなに気にならないがSが居ないと近い敵をタゲ取るのが一番面倒だな。S優先自体はWOやデュナメスとかのエース守る時に役立つから良い時もあるけど -- 2015-12-30 (水) 13:40:37
    • 修正前は射程が凶悪なせいで、プラントが安全に壊せなかったが解消された。今はGが仕事し難いのが厄介な感じかな。特に序盤で狙われたくないCを守るためにザクファントムが必須な感じになってる。 -- 2015-12-30 (水) 14:09:35
  • チェーン+兵種特効サポ付けるとヤバイ強さだな・・・W特化サポ付けたら敵の壁役が速攻蒸発してS丸裸で壊滅状態になっててワロタ -- 2016-01-05 (火) 18:33:54
    • G特攻なんて最大200%だしね -- 2016-01-27 (水) 12:09:52
  • 各種砲台も新たに最高レベルが更新されたワケだが、コイツは特に見た目がキモいな・・・w -- 2016-03-09 (水) 01:15:34
  • Lv5の攻撃/秒が電撃も164って書いてあったけど164じゃなく165だった。バルカンLv2もどっちも攻撃/秒89ってあるけど実際は90になってたし、どこかで仕様変更あったのかな?それとLv4のダメージ/一発は110じゃなく少なくとも111(HP665が落ちるのに6発)。たぶん攻撃/秒=(ダメージ/一発)×1.25の切り捨てになってると思う。Lv9の攻撃/秒が324になってて計算合わないけど電撃は325になってるし、ここも変更になってそうな気がする。 -- 2016-03-15 (火) 22:04:26
    • 迎撃戦ならダメージ表示されるので、それでかくにんしたらいいよ。 -- 2016-03-15 (火) 22:09:48
      • Lv11タワーの一発のダメージは390なんじゃないかなぁと思うので誰か確認頼んだ -- 2016-03-18 (金) 05:35:19
  • レベル低い頃は正面にレドームついてるのいいね。 -- 2016-03-31 (木) 10:50:00
  • Lv11の画像追加と名前をLv○改からLv○(対Sタイプ仕様に変えました) -- 木主? 2016-04-09 (土) 18:01:37
  • Lv11はコア8で出来るね -- 2016-04-26 (火) 19:39:42
  • 最初からSがこの強さだったら射程12のままでもよかったかもしれないな。 -- 2016-07-18 (月) 18:28:30
  • タワーって7つ全部換装したほうがいいの? -- 2016-08-26 (金) 00:12:48
  • Lv3からLv4へは4時間半です(もと9時間でした) -- 2016-10-08 (土) 20:53:34
  • Lv4からLv5へは6時間です(もと12時間でした) -- 2016-10-09 (日) 23:15:07
  • Lv11HP6400DPS487→HP5760DPS320、対S仕様はHP4800→HP4320 -- 2017-02-14 (火) 18:19:21
  • 射撃タワーLv7の攻撃力がゲーム内だと178になってて、あれ?と思ったんだけど砲台弱体調整でLv9以降は火力低下の対象だったけど、Lv8以下も攻撃間隔が遅くなってダメージ低下してるんだね。これ一覧表の攻撃力数値変更しないとダメだね。 -- 2017-06-15 (木) 08:26:45
    • Lv8以下更新 -- 2017-06-15 (木) 08:31:06
  • Lv11タワーの新ステータス、通常がHP6400のDPS487、対SがHP4800のDPS390 -- 2017-07-15 (土) 23:33:35
  • LV10タワーステ 通常 HP5810 DPS375 対S HP4360 DPS300
    LV11タワーステ 通常 HP6400 DPS487
    を確認  -- 2017-08-26 (土) 22:49:29
  • 評価文の「ヘヴィバルカンより高威力」ってどんだけ前の話だ… -- 2020-04-27 (月) 16:43:37

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