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Comments/ジャスティス+ミーティア
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ジャスティス+ミーティア

  • 釣られてフルボッコにされる未来しか見えない -- 2015-07-01 (水) 01:18:50
  • 最高火力、高HP、射程まあまあ、F、よって現状最強MA。 -- 2015-07-01 (水) 01:17:55
    • 射程短めだから釣り出しに弱そうだけど、さすがにこのDPSは怖いな -- 2015-07-01 (水) 01:19:29
    • もう配備されてる相手居たけど、当然ながら厄介だったよ、そりゃ数で押せば落とせるけどありゃ消耗も大きいわ。 -- 2015-07-01 (水) 02:19:44
      • だねこりゃつるにも消費が多すぎるね サーベルの攻撃判定広すぎる -- 2015-07-01 (水) 06:00:02
  • 開発レベル間違ってたから直しといた。 -- 2015-07-05 (日) 18:11:25
  • 今後こいつが普及したらガンジオどうなるんだろ・・・ -- 2015-07-06 (月) 01:15:26
    • 極稀に見るけど、正直言って釣って先に処理しないと勝てないレベル。あとエース出さないとか手抜きも不可能になるし、普及されると勝てない事はないけどかなりしんどくなるよ。(釣りやすい拠点はそこまで変わらないと思うけど)GNアーマーくらいなら釣らずに突っ込んでも勝てるんだけどねぇ。 -- 2015-07-06 (月) 01:19:46
    • それでもデュナメスなら・・・、デュナメスならきっと何とかしてくれる・・・!! -- 2015-07-06 (月) 01:30:42
    • ドゴスギアが流行るかも知れないね -- 2015-07-06 (月) 01:54:51
    • 今日制圧回しまくって8回ほど戦ったけど、ぶっちゃけ釣れば今までと何も変わらない。釣り難そうに見えても壁破壊して釣ったりきっちりすれば問題ない。ただ本体が微妙に下の影より奥のほうにあって撃破時にS投入する場合は慣れが少し必要。射程内かどうか分かりづらい。F投入なら問題なし、グフイグなら余計なタゲに惑わされることもないしね。 -- 2015-07-06 (月) 02:23:06
    • どのマップもこいつだらけになったらめんどくさすぎてINしなくなるなるわ -- 2015-07-06 (月) 14:01:30
      • その頃にはキュベレイマヒローで多少は楽に倒せるようになってるんじゃないの -- 2015-07-06 (月) 14:29:51
    • 戦力が整ってきたから脳死ゴリ押しプレイしてた自分にMAは先に対処することを思い出させた凄いやつ。火力マジ半端ない -- 2015-07-24 (金) 23:00:51
  • 実質P2Wユニットだわ、感知範囲やたら狭いわ攻撃力高いわで完全上位だわ -- 2015-07-06 (月) 05:05:57
    • 強いだけでP2Wとか言っちゃう男の人って -- 2015-07-06 (月) 06:22:52
      • まぁでも実際普及してない現時点では、こいつのいるところを狙うリスクを考えたら他狙うかなー。コピペ基地とかやりやすいとこだったら行くけど。 -- 2015-07-06 (月) 09:59:30
      • ↑別に強いことを否定してるわけじゃないよ -- 2015-07-06 (月) 10:08:40
  • 基礎数値が高い影響でとにかく伸び値がすさまじい
    攻撃数値は量産S並のスピードで伸びていくし、HPは量産Gの倍くらいの成長を見せてくれる
    LV50まで育てられるかは分からないが、育成状況から見て最終的にHP13000弱、攻撃400オーバー程度になると思われる -- 2015-07-09 (木) 12:30:31
    • ふむ?誰かが作ってくれたユニット成長率で計算するとHPは近しいが攻撃力は375止まりのはずだから、MAには適用できないのかな?それとも勘違い? -- 2015-07-09 (木) 13:06:49
      • 正直言ってること滅茶苦茶だから深く考えるだけ無駄かも -- 2015-07-09 (木) 13:43:55
      • 「攻撃力は375止まりのはず」でだいたいあってる。参考:Lv37時点で攻撃力354(36LvUPで+54 1.5@Lv)で最終攻撃力373.5あたりの予定。 -- 2015-07-09 (木) 15:11:21
  • LV50 HP13069 攻撃374 概ね想定通り -- 2015-07-14 (火) 05:56:13
  • 感知範囲が9マスなおかげで、基地構成がガラっと変えられる。GNアーマー等だとせいぜい囲われていても2重壁のうち、1枚目を破壊すれば釣れるのに対し、こいつは壁2枚ぬかないと釣る事が出来ない。 -- 2015-07-20 (月) 00:31:58
  • 範囲広くなった気がするんですが気のせいですよね... -- 2015-07-29 (水) 18:24:14
    • 「エフェクトに修正」ってのはパッチノートにあったよ。見た目だけじゃね -- 2015-07-29 (水) 21:14:26
  • 現状すべてのMS,MAの中で、文句無しで強いといえるのはジャスティス+ミーティアだけじゃないかな -- 2015-08-03 (月) 06:14:32
    • 釣りにくい・威力がやばいのはいいけど範囲がおかしすぎるよね Gをおとりにしたところで長持ちしないのに下手な位置じゃ反対側に置いたS全滅するし -- 2015-08-03 (月) 15:46:12
  • 無課金もミーティア配備終わって、完全なクソゲーになってるね今 ちゃんとしたジオラマだと限りなく対処が面倒なうえそれがコピペと化すので全体クソゲー化 -- 2015-08-01 (土) 14:41:08
    • 要請書ドロップ狙いオンラインと化したのも痛い ただでさえ100破壊でも運次第で数こなさないといけないのに片っ端からミーティアが制圧に出るからストレスって人は多いだろうね 運営がその辺考慮してないからちょうど今までミーティア少なかった制圧戦だったのが要請書が実装されてさあ制圧戦だーってときに無課金配備終了、大量ミーティアでストレス引退者結構出しそう -- 2015-08-01 (土) 14:44:56
    • 防衛サポとの組み合わせでテンプレ防衛がどうしようもなくなってきてるな この手のゲームは守り有利だとゲーム全体が膠着するんだが… -- 2015-08-04 (火) 20:24:23
      • 硬くなったのは間違いないが、落とせなくてヤバイっていう拠点はまだ見たことないんだが… -- 2015-08-04 (火) 20:33:46
      • 攻撃サポもあるんだからさ -- 2015-08-04 (火) 20:38:46
      • 話は少しわかるが何故ここに書いた?テンプレ風基地のJ&Mって正面玄関から引きずり出すからサポあんまり関係ないっしょ・・ -- 2015-08-04 (火) 20:49:59
      • 攻撃サポもあるんだからさは防衛サポも(ry)で終わりだし課金王様万歳開始されたからなおさらだな ミーティア倒すのはあくまでも前提で、その後の拠点も相当強いんだから今は -- 2015-08-05 (水) 02:21:36
      • だからそれでイーブンだろ。枝の言うような守りだけ有利じゃないじゃん。課金王様達は防衛サポしか使わん前提なのか? -- 2015-08-05 (水) 02:29:26
      • 拠点固くなったね。100%破壊が難しくなった。80~90%までしかいけんことが多い。 -- 2015-08-05 (水) 02:29:38
      • ↑↑まず制圧戦を回して要請書を稼ぐって発想自体が無課金しかしないわけで、階級戦で最重要な防衛にすべてを注ぎ込むのが課金王の思考としては当然だろう。大将解放が告知されたんだからなおさら。大将での階級戦一位報酬はハロメダル240とかぶっ飛んでるしね たとえばサイアムビスト・キエル・キエルで全施設HPアップされただけでどれほど難易度変わるか想像するのはたやすいだろ?攻撃サポーターとか目じゃない てかあの全施設ってどこまでなんだろな 防壁も? -- 2015-08-05 (水) 03:44:32
      • それサポーターが壊れでミーティア云々の話じゃないと思うんだが。ミーティアのおかげで脳死プレイしてた俺に攻略する楽しさ教えてくれたし、サポータ来る前はコア割れない基地なんてなかったしな -- 2015-08-05 (水) 04:23:45
      • ↑攻略する楽しみが楽しいキミみたいな人はいいけど、この木はあくまでも木主の主張通りミーティアによるストレスって部分に共感した人が書いてるだけでしょ?しかもサポーターは壊れなだけ、って別にミーティアじゃなきゃ特に問題ないわけで。強力なものをさらに強力にする相乗効果ってもんがあるんだよ。で、マゾゲー楽しー!って燃える人もいれば、誰もこんなゲームにそんなモノ求めてないから、要請書さっさと集めさせろやって人もいるの。で、後者のほうが多数。だからこそ階級戦アビューズとかすぐ起きたんだし。 -- 2015-08-05 (水) 05:03:12
      • ↑俺が言いたいのはここじゃなくサポーターの所で話しろって意味。荒れてる原因はミーティアじゃなくてサポーターなんだから -- s? 2015-08-05 (水) 12:46:19
  • 施設強化の甘い無課金ミーティアならドゴスギアが有効だな。サポ付き施設完璧ミーティアは無理ゲー。 -- 2015-08-06 (木) 07:27:44
  • まぁ、さすがに金サポ4枚とかだとクソゲーって言ってもしょうがないけど、そうなると今度はミーティアの問題じゃないしね -- 2015-08-13 (木) 22:17:09
    • 防衛への影響力でいえばサポーターが圧倒的よね。ミーティアは慣れれば別にどうってことない。Cや砲台狙いW、生産狙いFにドゴスと色々やりようがあるし。 -- 2015-08-15 (土) 21:57:59
      • 壁の奥の方に、各種砲台に囲まれたミーティアってどうやって攻略してるの? -- 2015-08-24 (月) 22:27:13
  • まぁクソだよね。だから自分の基地にミーティア置くんだし -- 2015-08-15 (土) 21:54:06
  • こいつとオペセン出てきてから、攻略の楽しさがなくなり、プレイ時間が明らかに減った・・・仕方ないと思うけど、完全に課金前提のゲームになったよね?新規はつらい・・・ -- 2015-08-17 (月) 09:13:10
    • まぁオペセンは課金重要だけど、ミーティアは関係ないでしょ。けっこうバランス取れてたのに、オペセンで一気に課金有利になっちまった。もっと高額にすりゃ良かったのに。それにランク上げればミーティアに限らず脅威になると思うよ?アッザムとかけっこうヤバそう。それで攻略の楽しさを維持しつつバランスも取れたのに・・・・「お?ここはサイコか・・・さて、どうするかな・・・・」とかね。 -- 2015-08-17 (月) 09:44:24
    • コイツに限らず、このゲームは「課金=時間短縮」を如実に表しているゲームなので新規で上位と張り合うには辛いでしょう。階級戦の様相も初期の頃とは結構変わってしまった部分もあるしね。 -- 2015-08-17 (月) 09:57:40
  • VSシリーズのドリルアタックといい、本作での大破壊力といいジャスティスミーティアは何がしかプレイヤーにトラウマ残したいのか…慣れれば処理できるのでトラウマ克服するとこまで同じだけど -- 2015-08-17 (月) 09:45:43
    • 俺も最初はこいつのせいで半ば引退を考えたけど初心に帰ってまず「釣る」ことを考えるようになってプレイし始めたら普通に勝てるようになったわ 最初はトラウマレベルに嫌だったけどここ最近はこいつのほうが楽にMA処理できるから好きだわ -- 2015-08-17 (月) 23:26:16
      • こいつのほうがって何と比べてるのか知らんが他より感知範囲狭いんだからこいつのほうが楽ってことはないよ  ちゃんと釣れば勝てるのには同意だけど -- 2015-08-18 (火) 01:35:08
      • 感知範囲は狭いが射程がGNアーマーとかと比べると短いから移動距離が多くて釣りやすいということだろう -- 2015-08-18 (火) 02:06:15
      • 最近、いかに脳筋プレイしてたかが思い知らされたなぁw でも間違いなくリミテッドクエストなんかで大量に制圧戦させられた反動だと思うんだ -- 2015-08-18 (火) 06:38:32
    • ザムザザー釣りと一緒じゃね?MA釣らないと狩れない雑魚だけど、同じ要領で普通に狩れると思うんだけど -- 2015-08-18 (火) 01:27:41
      • 少なくとも感知範囲からいって一緒ではない -- 2015-08-18 (火) 08:00:07
      • 感知範囲は多少面倒になるだけで釣って処理するか隔離してバックアタックするかっていう基本は同じだろ -- 2015-08-18 (火) 08:14:59
      • 釣るのに時間かかり過ぎて嫌な配置されるとめんどくさい。ザムザザー全盛期でも時間かかり過ぎると思ってたのに。 -- 2015-08-19 (水) 07:06:50
      • ほんとそれな・・・とにかく面倒くさい。コイツがいると。楽しくないんだよなぁ。 -- 2015-08-19 (水) 10:32:09
    • コア8以上だと、簡単に釣れる位置にいない・・・釣れる頃には・・・ -- 2015-08-19 (水) 17:38:43
      • コア8じゃないと作れないっていう突っ込みは置いといて、コツはつれる位置まで進軍するだけの全滅前提の部隊のの数を増やす事だね。既存MAの様に2、3体の小出しで釣れると思わないこと。目安は10機程度。 -- 2015-08-19 (水) 18:34:56
      • 釣り部隊が全滅してミーティアが微動だにしなかった時の何とも言えない居たたまれなさよ。その後のヤケクソ投入とかリプレイ見てる敵は爆笑だろうな・・・。 -- 2015-08-19 (水) 19:52:01
      • それは攻めてる場所が悪いか、数が足りてないって感じだなぁ。全滅するってことは砲台火力が集中してるわけで、その辺の砲台を2,3台壊しながら進むぐらいの数はいるよ。厚いとこ攻めて釣るなら、それなりにれ数出し増やして多少は壊しておくとミーティア撃破後の配置ターゲッティングもしやすくなる。 -- 2015-08-19 (水) 20:18:22
      • 量産二枠も釣りに使うとコアが潰せないと思う。てか貴方の完璧な攻略リプレイを貼ると皆ハッピーだと思うんだが、どうだろう。 -- 2015-08-19 (水) 20:32:50
      • みんな一般的に言いたがるけど、基地の配置、主に敵エースの配置によって釣りやすさ=攻略方法が全然違うと思うの・・ -- 2015-08-19 (水) 20:52:30
      • ミーティアなんて余裕だ、コイツに文句を言う奴は下手だ、とか言う割にはリプレイ要求すると誰も反応しなくなるんだよな・・・余裕で倒せるならそのリプレイ見せてくれよホント -- 2015-08-20 (木) 01:05:22
      • 多分絶対勝てない訳でなく「余裕」って部分が大事なんだと思う…、つかミーティアを左に釣りつつ下から割り込むタイミングがすげー巧いな。似た様な事やろうしてタイミング合わずミーちゃん中に引き戻しちゃって大惨事が俺の日常w -- 2015-08-20 (木) 02:01:23
      • 准将レベルだとガンイージ2+デナン6位で壁に穴開けりゃ釣れる基地もボチボチあってミーティアがど真ん中にある奴はスルーしてたから参考になった。確かにミーティア仕留めた後に別の攻めやすいところに穴掘って本体を突入させるんじゃなくて、ミーティア仕留めたSでそのまま基地を殴りに行けば火力が足りるというのは盲点だったわ -- 2015-08-20 (木) 03:02:31
      • ドゴスやアーガマではダメなのね・・・LVも普通に50いるのか・・・ -- 2015-08-24 (月) 22:39:23
      • う~ん、なるほどね・・・うちの弱小戦力では瞬殺されるから無理なわけだ・・・ -- 2015-08-25 (火) 09:49:20
    • ねぇ壁の奥の方に、各種砲台に囲まれたミーティアってどうやって攻略してるの? -- 2015-08-24 (月) 22:29:23
      • G型でタゲとりつつC型数機で穴あける。C型が奥まで行けば一度ミーティアが動くから後はWでも釣れる。ダメならGをもう一回。もう一工夫として、最初にS型で釣る方向の周りのプラントを破壊しておくと更に楽。一つのプラントに一機だけで砲台に攻撃されないようにな。 -- 2015-08-25 (火) 07:00:50
      • ↑ありがと!でも、今の戦力じゃ釣る段階でダメみたい・・・こつこつLV上げるわ・・・ -- 2015-08-25 (火) 10:03:54
  • ミーティア基地勝てねぇなと思ってたら案の定強ユニットだったのねー…俺も作るか -- 2015-08-21 (金) 22:32:51
    • もう配備からかなり経つから、カンスト1軍エースとかじゃなければそんなに劇的に勝てるようになるわけじゃなくなったけどね。 -- 2015-08-22 (土) 01:13:44
      • 自分もここ参考にして地上部隊にウィンダム入れたらかなり簡単に潰せて笑えた。前々からエース潰しと聞いていたがこんなところでお世話になるとは… -- 木主? 2015-08-24 (月) 03:10:45
    • 左官レベルだとまだ全員に配備されれないから階級戦で攻められることがなくなると思う。将官だと持ってるのが当然くらいになるけど -- 2015-08-22 (土) 07:14:33
    • 単純に同じ基地ばかりだと見ててつまらんよな 違くても結局テンプレ何種類の一つだし 時々ビグザムやアッザム置きしてる人見ると真面目に考えてんだなぁと素直に感心する ただGNアーマー置きって見たことねぇな -- 2015-08-24 (月) 20:37:13
  • ミーティア・オペセンでゲームバランスを大きく崩してきたなぁ・・・さらなる(レアチ)課金の前準備か? -- 2015-08-24 (月) 23:11:44
  • たぶん、コレを見てクソゲーって感じるかどうかが、中級者と上級者の境目なんだと思う。基地の攻め方ちゃんと分かってれば、コイツいても勝てるしね。強いのは間違いないけど、決して勝てないレベルじゃない。鬼とかクソゲーとか化け物とか言う前に、もう一度攻め方見直してみましょうぜ。 -- 2015-08-13 (木) 18:13:11
    • それを踏まえてクソゲーなんだが 中級者上級者がどうとか関係ない -- 2015-08-13 (木) 20:12:21
      • それはさすがにクソゲーって言いたいだけにしか見えんな。。何も意味あること言ってないじゃん -- 2015-08-13 (木) 20:15:54
      • それを踏まえてってことは適当にやっても勝てるレベルじゃなきゃ嫌だってことか? -- 2015-08-13 (木) 20:26:21
      • コメ見ててシンプルに思った事なんだが、ミーティアに勝てない人はクソゲーって言ってて、勝てる人はクソゲーとは言わないんだよなぁ -- 2015-08-13 (木) 20:38:35
    • 全員にどっぷりこのゲームに浸かれって言ってるのか?コイツがいる時点でやる気無くすライト層とかは普通にいるだろ。そのライト層切り捨ててるのが腹立つ奴がいるって事よ。ちなみに俺もそのライト層なんだがな。こいついる基地出たら速攻再検索かけるわ。取り敢えずばらけて出撃させたビルゴが囮にしてたマグアナごと恐ろしい攻撃範囲に薙ぎ払われてそれ以来トラウマよ。 -- 2015-08-13 (木) 21:51:11
      • 負けて学んで強くなるんだよ。ビルゴでこいつの相手はちょっと厳しいとは思うけどね・・ -- 2015-08-13 (木) 21:54:07
      • あのブオンブオンってモーションが余計に深くトラウマを植えつける・・・ -- 2015-08-13 (木) 21:58:14
      • 俺は制圧戦で見掛けると入院させてやりたくなる。まあ面倒な感じだとパスだけどね! -- 2015-08-13 (木) 22:09:04
      • かつてのザムザザー(正式前コア5)でも似たようなこと言われてたけど、結局みんな馴染んじゃったんだよな。どっぷりまでじゃなくて、コツを掴めるかどうかだよ。もっと言うと、クソだと思った基地のリプを同盟の人にでも見せてアドバイス貰えば必ず解決策が見つかるよ -- 2015-08-13 (木) 22:15:58
      • まさにそれ。ライト層というより、微課金が離れてこのゲームが先細りしそう。 -- 2015-08-14 (金) 01:47:36
      • 逆の考え方するんだけど、仮にミーティアに修正入ってGNアーマーと同じくらいの強さになったとするじゃん?したら今度はヌルゲーすぎて萎える勢が出てくると思うんだがどうか。「頭悩ませて、無理して攻めたらなんとか勝てる」今くらいがちょうど良いバランスなのかもな~と思った。 -- 2015-08-14 (金) 02:12:13
      • F全盛時代とか二度とごめんだしな。あれこそクソゲーだろ。ミーティアみたいな中ボスいてちょうどいい感じだと思うんだがな。きちんと手順踏めば倒せるしね -- 2015-08-15 (土) 21:59:24
      • 俺は別に気にならないけど、サポとあいまって攻略出来てない人が多数なんだろうなとは思う。大勝戦ですら半数は全勝出来てないようなポイントだし。 -- 2015-08-17 (月) 10:16:39
      • 大丈夫。人間は学習する生き物だ… -- 2015-08-24 (月) 22:27:59
      • 5-10糞程度しかしてない人が最前線で勝とうとか、ゆとり過ぎない?ネトゲに向いてないような。まだ流石にコイツを持っていない人の方が多いと思うよ -- 2015-08-25 (火) 09:30:04
      • ↑コア8以上で、ミーティア持っていない率低い気がするけど・・・制圧戦でも半分以上ミーティアいるんだけど?最前線って後方の戦線選択できないんだから、結局のところ課金+プレイ時間必要なんじゃないの? -- 2015-08-25 (火) 09:54:31
      • 最初に運営が謳っていた、お気軽ゲームでは確実に亡くなったってことでしょ? -- 2015-08-25 (火) 09:57:37
      • ネットゲームって限られた人の物なの・・・世の中、やっぱり金と時間がいるのか・・・ -- 2015-08-25 (火) 10:05:26
      • あー、なるほど。プレイ「期間」が長いと防衛力が上がる、プレイ「時間」が短いと攻撃力とプレイヤースキルが育たない。だからまったり何も考えずにプレイしてると勝てなくなるのか。うん、これは罠だな -- 2015-08-25 (火) 10:08:53
    • なんか強い強い言われるせいか、そうでもねえしって人多いな。GNやアプ3と比べて雲泥の差で、ミーティア一択(大将戦で一人ビグザムはいた)で、大将基地がいかにミーティアを釣り辛くするかに注力してる現状、強すぎると思うよ。課金が絡むから弱体化は微妙なとこだけど、グレード不相応なMAの強化はあるかもね -- 2015-08-18 (火) 08:14:50
      • コイツは地味に範囲も凶悪なのがいただけないんだよな、タゲロックする射程は6でも攻撃範囲で言うと8~9あるからおかしな事になってる。テクラボで他のMAがどんだけ強くなるかわからんが、そのうちこいつは何がしかの修正はいると思うよ。今はもう無課金も普通に持ってるしね。 -- 2015-08-18 (火) 08:24:11
    • ねぇねぇ壁の奥の方に、各種砲台に囲まれたミーティアってどうやって攻略してるの? -- 2015-08-24 (月) 22:28:02
    • このゲームって、最初は「少しの時間で楽しめる」じゃなかったの?現状、しっかりやり込まないと楽しめないゲームになってるよね? -- 2015-08-24 (月) 23:47:18
      • ただのキャッチコピーでしょ。謳い文句ってそういうもん。 -- 2015-08-25 (火) 10:08:42
  • どこ攻めてもコイツばっかりだからつまらん!ってのはあると思うわ。攻略出来る出来ない関係なくね。他に2,3種類コイツと挙動は違うが同程度の強さ、って感じのMAいれば、攻め側も飽きなくていいと思うんだけどな。 -- 2015-08-25 (火) 04:26:50
    • 変化がないとやっぱ飽きちゃうのよね -- 2015-08-25 (火) 04:27:11
    • レアチ掛かり過ぎの段階で萎えるわ・・・ -- 2015-08-25 (火) 09:25:18
    • まぁ、弱体は必須だな 短時間プレイでサクサク攻めれるコンセプトを完全に阻害してるし -- 2015-09-02 (水) 12:32:31
      • コンセプトも勘違いしてるし、木の意味も勘違いしてるよ、君 -- 2015-09-02 (水) 12:52:35
  • これ書くとたたかれると思うけど、やっぱミーティアいると勝率激下がりするわ・・・なんか作ったもん勝ちゲームになってる気がする -- 2015-08-26 (水) 01:25:18
    • ミーティアをぽつぽつ見るくらいの階級だとそう思うだろうけど、上にいくほど階級戦はミーティア一色になってくるので結局は慣れの問題 -- 2015-08-26 (水) 01:39:41
    • 作ったもん勝ちなのはこいつに限らんよ。先行者が有利なのは当たり前~。9月のコア9開放来たら、Lv4戦艦にLv4ユニットに攻められる事だってもう想定できる。追いついてフラットな状態になるまでは不利が続くんだよ。 -- 2015-08-26 (水) 01:45:55
    • それはミーティアの話じゃなくね? 砲台だって最終レベルまで強化した基地のほうが強いのは当然だろ?同じことじゃん、MAも一番最後のこいつ使った方が強い -- 2015-08-26 (水) 02:40:24
      • ミーティア持ってないから全く恩恵を得ていないけど、このままで修正とかしないでほしいなぁ・・・入手時の楽しみにしたいから! -- 2015-08-27 (木) 09:24:24
    • 上に行くほどコイツしかいない。階級落としが増えるワケだわな・・・ -- 2015-08-27 (木) 10:49:37
      • 階級落としをミーティアと直結するのは安易すぎるな。根本的な原因は階級落として上位をとった方が報酬が美味しいという点にある。ミーティアで有利っていうのは時間が解決してくれる。 -- 2015-08-27 (木) 11:04:49
    • だいじょうぶ まだ運営 ラフレシアに 手をつけてない -- 2015-09-14 (月) 20:25:24
    • 全く防衛戦勝てなかった俺のクソ基地が2日に1回勝てるようになるくらい強い -- 2015-10-10 (土) 21:38:30
  • しかしこれ以上のMAとコア9で壁施設が増えるとなると量産機6機でたりるのかな -- 2015-09-02 (水) 16:37:49
    • MAや壁の強化が進めばいつか量産枠6から何かしらして7以上にしてくる可能性も・・・ないわけじゃないだろうが編成や経験値もらえるとき色々変えなきゃいけないだろからやんないだろなあ運営は・・・ -- 2015-09-02 (水) 16:53:00
    • 量産も強くなるのを忘れとるんじゃないのか -- 2015-09-02 (水) 16:54:45
    • 戦力というか時間が足りなくなりそうだよね‥別のタイプのMA=固定砲台型が出てきても、釣らないといけないこいつの方が攻略しにくい、という事態にもなるかもね -- 2015-09-02 (水) 17:12:54
  • ミーティアはそもそもエターナルの一部だし、ジャスティスとエターナル開発終了後にこいつを作る場合、資金450万とレアチップ85枚を12日かけて何に使ってるんだろう… -- 2015-09-18 (金) 16:11:33
    • ジャスティスとコイツは同時に出撃できるので、単純にもう1機ジャスティス造ってるんじゃないか?エターナルからいちいち分離するの面倒ってことで専属ミーティア(資金50万+レアチ15枚)もセットで -- 2015-09-27 (日) 12:11:23
      • なるほど納得できるなw -- 2015-09-27 (日) 12:56:38
    • エターナルの一部ではあるけど専用って訳ではないし、正義のミーティアは無事なのに隠者のミーティアは別のミーティアだし、ヴェルヌ35Aとかもあるから意外と数は作られたんじゃないかな。 -- 2015-09-27 (日) 13:22:00
      • この基地でってことじゃないか?まぁ妄想ですから・・・ -- 2015-09-27 (日) 14:12:54
  • こいつユニット停止かからないこと多いんだけどどの辺り狙えばいいの? -- 2015-10-01 (木) 09:59:54
    • 多分、機体を狙って上にずれてるんじゃないかな?浮いてるから影の部分を狙わないと駄目だよ。 -- 2015-10-01 (木) 10:08:33
  • 影の部分を狙えばいいのかありがとう! -- 2015-10-01 (木) 10:15:40
  • こいつが最強でいてくれるおかげでエルメスとかにも諦めがつくしむしろありがたい存在な気がしてきた -- 2015-10-02 (金) 17:25:52
    • 感知、攻撃範囲、攻撃間隔全てが同性能だと仮定しても、グレード差がある分こっちが上だろうね。シャアゲルはいてもいなくてもって感じだし。G5→G7を見る限り、G8エルメスはミーティアに比べてほぼ同性能だけど若干hp低く、DPSが高そう。 -- 2015-10-02 (金) 17:39:34
      • よく見たらエルメスの射程8だから、感知9マスは無さそうだな。おそらく他多数と同じ11だろうな。 -- 2015-10-02 (金) 19:13:42
    • MAテクラボに突っ込めるようになったから関係なくなったな -- 2015-10-13 (火) 16:08:03
      • テクラボはG1上げるごとに一律ステ1・1倍らしいしこいつ最強はまだ揺るがないみたいだな フリーダムミーティアがどうなるかで変わるかもしれんが -- 2015-10-16 (金) 23:27:56
  • 今からでもこいつG9にしろよ。GNが泣いてる -- 2015-10-09 (金) 18:52:15
  • G9 LV50 HP14376 atk 411です -- 2015-10-13 (火) 16:02:57
  • 次の討伐戦で上位500人はフリーダムミーティアになるだろうからコイツも御役御免か…われわれ一般人には関係ないがな -- 2015-10-15 (木) 07:44:45
    • キリマンジャロの嵐のように最後のスコア報酬になるって展開くらいは考えておこうよ…… -- 2015-10-15 (木) 11:37:30
      • なる気がしんのよね… -- 2015-10-15 (木) 12:51:32
  • G9にした時、コイツはステがG8の時の約1.1倍になるのに対してGNアーマーとかは約1.2倍になる辺り、運営側も他のMAとの性能差を縮めたいという認識はあるんだろうな… -- 2015-10-22 (木) 10:42:31
    • 仮に同スペックだったとしても、雑に攻められなくなるだけで、感知11の時点で対処しやすい残念仕様なんだけどね。 -- 2015-10-22 (木) 11:01:20
  • こいつの対策マジどうにかならないの?対策したところで結局そこで力尽きて後は砲台に始末されるんだけど。 -- 2015-10-22 (木) 03:34:05
    • GとCとSがあれば余裕。どうしても勝てないなら戦艦と量産を見直してみ、ユニットジャミングごり押しで何もさせないで倒すようにしてる人もよく見るよ -- 2015-10-22 (木) 09:42:03
    • Cや砲台優先、生産優先などを少数使って釣って、コアから引き離したら放置して反対側から攻める。感知範囲の狭さが仇になって、少し引き離すだけでコア破壊するまで戻ってこない。 -- 2015-10-22 (木) 09:43:02
      • 奥まった位置にいると釣るのも大変なんですがそれは。 -- 2015-10-22 (木) 11:46:44
      • まずそれを釣るのに慣れるところからだね。経験上、釣れない基地はないよ。他MAみたいに2,3機で釣ろうというのは甘い。10機ぐらい使うつもりで釣る。(当然、数だすのに見合うくらいの施設破壊も行う) -- 2015-10-22 (木) 11:56:07
      • そんなことしてたら本拠分の戦力足りなくて潰される可能性もあがりますけどね。こいつ居るだけでそれだけの手を尽くさないといけないっていうのがクソ。普通に修正されて弱くなるべきやわ。 -- 2015-10-22 (木) 23:05:48
      • まぁ多分試してすらいないんだろうけど、それで足りなくなるようなら、まだまだ経験足りてないとしか・・・正直、こいつ以外がしょぼすぎるだけで、ミーティアが強すぎるとは思わないな。 -- 2015-10-22 (木) 23:14:06
      • まぁ出来ないなら量産機の開発が足りてないか編成が悪いかコツが掴めてないかだろうな。慣れれば楽なもんだし上の階級だとむしろアビリティついたエースの方が厄介。 -- 2015-10-22 (木) 23:27:03
      • 釣り方さえ覚えればほぼ作業の一部になるけどな。防衛施設の充実・上の階級行くほど、基本コイツしか見なくなるし、上に色々書いてあるようなやり方駆使して釣り方をとにかく覚えろとしか -- 2015-10-22 (木) 23:44:56
      • 上にも出てくるけど、上の階級に進むとアビ付きエースの方が厄介なので、こいつにジャミング使うのはむしろもったいなくなってくる。F編成なら使うが。 -- 2015-10-22 (木) 23:52:11
      • ラーカイラムとか使い始めたときに、気づいたらこいつを普通に釣って倒してたからユニットジャミングどこで使うっけ、ってなることがある。少将くらいだとエースはまだそんなに怖いのいないな… -- 2015-10-22 (木) 23:59:49
      • Gの覚醒3とかついてるとかなりヤバイ。強化ガンタンクとかもね。迫撃とのコンボで部隊が乙る。ジャミング各種とBやCの投入タイミング次第で結果がかなり変わるね。そんでタワー改とかも含めるとけっこう頭使う。慣れれば楽になるけど、たまに油断してエースの選定ミスや投入場所、タイミングミス、Gバの使い方ミスとかで制圧失敗することもある。ムカつくけど、苦労したなら勝利も敗北も面白いよ。苦労しない場合作業だけどね。 -- 2015-10-23 (金) 00:14:33
      • 俺もミーティア釣るの苦手なんだけど結構余裕って人が多いんだな。穴開ければホイホイ釣れる基地なら楽だけど、最初はエースしか釣れないような基地だと釣るには釣ったがコア割るまでの時間が足りないとか逆から攻めるにはGC足りないとかになる。それで結局釣らなくて済むF編成に逃げた。 -- 2015-10-23 (金) 09:23:50
      • F編成で釣らないってのの方が俺は無理だな・・・ウィンダムだけじゃ火力が足りん。F部隊がG8とかになってるのかな・・?あるいはサポ積みか。。 -- 2015-10-23 (金) 10:28:22
    • こういうのは自分の戦力とリプの1つでも上げるべきだと思う。その方がアドバイスしやすいから。 -- 2015-10-23 (金) 08:02:19
      • だいぶ前にも似た木が発生した時にリプレイは出てたけど、すぐ見れなくなるし動画とかで指南に載せておかないと、また同じ事の繰り返しだね。MA以外も攻略指南はもっと充実させた方がいいと思ってるけど、中々手が回らん。 -- 2015-10-23 (金) 10:14:50
      • 楽とか言ってるのはクソ基地相手にどやってるんじゃないか?機体レンタルリプ見てここに出てるやり方でやってる人いたけど、相手の配置がクソだったから出来たとしか。そら釣られるわと。奥まってる配置の奴とか戦力注ぎ込みすぎて砲台処理がおっつかん。 -- 2015-10-23 (金) 11:12:08
      • ↑ではリプはよ -- 2015-10-23 (金) 11:37:11
      • 基地によって難易度が変わるのは分かるけど、360度全方面強固には出来ないから、攻め口が変わるだけで基本的な流れは変わらないけどなぁ。やられるのは火力が集中してる場所を強引に突破しようとするからと思われる。 -- 2015-10-23 (金) 11:39:47
      • 奥まってる、ってのは1方向からの話じゃないよな? 全方位釣るには遠い基地、だった場合大体施設の間隔空け置いてあるし壁もあまり厚くならないしで割と楽な部類なのだが。何をもって「クソ配置」と言ってるかは知らんが、確かに手も足も出ない基地はある。がだからと言ってそれ以外が全部クソ配置だというのはあんまりだと思うぞ、そもそも手も足も出ない基地は砲台壁エースみんなちゃんと強化されててミーティア云々配置云々だけで語れる話じゃないし。 -- 2015-10-23 (金) 11:43:21
      • ネガティブな事書いてるの全部木主だしそこから察するに自分のプレイとか部隊とか改善する気ないんだからアドバイスしても無駄じゃない? -- 2015-10-23 (金) 12:42:01
      • ↑に同意。アドバイス求めてるんじゃなくて単に自分の腕を嘆いてるだけにすら見える。愚痴の相手は疲れるし、この辺にしとかない? -- 2015-10-23 (金) 12:57:04
      • 結局、木主がただ下手糞だっただけって訳だ -- 2015-10-23 (金) 13:15:43
  • そもそもMAの存在感ってこのくらいはあって良い筈なんだよな。元々MAって作品中でも最低限中ボス級の扱いはされてるし、このゲームでも『防衛の要』としての存在感あってもいいくらい。こいつくらいの強さ、存在感が最低限必要だと俺は逆に思う。つまりコイツの弱体化じゃなくて他の強化はよ。修理時間全部3,4倍にしていいから。 -- 2015-10-23 (金) 00:21:08
    • 何か文章変になった。言いたい事伝わってる? -- 木主? 2015-10-23 (金) 00:21:52
      • テクニカルラボのMA改修が可笑しいってことだな!! -- 2015-10-23 (金) 00:24:36
      • ある意味、そうやで!・・・いや明らかにあれは成長幅とか可笑しいし。 -- 木主? 2015-10-23 (金) 00:25:34
      • テクラボのテコ入れは期待してただけにガッカリだね。 -- 2015-10-23 (金) 00:26:48
    • そもそもこのゲームってさ、『防衛の硬い基地を相手に、守りの薄い場所を見つけ、攻め方を考える』ていう醍醐味もあると思うんだよね。でも今は『数とジャミング、砲撃でゴリ押しして勝つ』事が大前提になってる。本来は防衛施設に邪魔されたり、MAに駆逐されたりとか、勝つか負けるか五分五分、むしろ攻め側が不利なのが正しいと俺は思うのよ。まあつまり何が言いたいかって言うとラーカイラム糞くらえ。 -- 木主? 2015-10-23 (金) 13:00:07
      • ※意見には個人差が(ry -- 木主? 2015-10-23 (金) 13:00:53
      • 流石に攻め側不利はきついでしょ・・そして今でもゴリ押しで勝てるほど甘くないと思うよ。考えてないのは自分なのでは? -- 2015-10-23 (金) 13:05:48
      • 枝主じゃないけどカンスト基地すらゴリ押しで勝てるけどな。覚醒3が複数居る時だけ投入を2回にわけないと事故るが。俺は地上部隊専門だけどF部隊なら別けなくても良さ気。砲台とかレイアウトとかあんまり関係無い覚醒3が何機居るのかとガンタンクが居るかグレード幾つかどうかぐらいしか考慮されない。サポも爺と姫いてもその分火力落ちるから気にすることもない -- 2015-10-23 (金) 13:39:33
      • 甘ったれすぎだろ。インジャ以外は程よい防衛性能なんだからこいつが明らかおかしいのは問題だろどう考えても。 -- 2015-11-07 (土) 04:58:09
  • 今更だけどこいつの攻撃範囲は円形のエフェクト部分のみじゃなくて影のある足元辺りまであるよね? -- 2015-11-08 (日) 16:17:07
    • エフェクトとは別に判定が出ていてターゲットが足元に潜りこんだらビームソードに判定無くなるよ。足元まで届くから安全地帯ないね -- 2015-11-09 (月) 12:49:33
      • ターゲット中心とかじゃなく普通に扇形っぽくない?足元にターゲット置いてもエフェクト範囲内で普通に被弾する。エフェクト内でも10マス辺りで判定無くなってはいるけどターゲットの位置とは関係ないかな。 -- 2015-11-09 (月) 14:19:20
      • 範囲は分からないけど、判定タイミングは一振り目で二振り目も判定してるっぽくない?よくやるんだけど、一振り目の最中に正面にユニット置いても、そいつらに二振り目は当たらないし。 -- 2015-11-09 (月) 14:29:52
  • あの、迎撃戦でも猛威を奮ってるんですけど…。 -- 2015-11-24 (火) 19:11:54
  • こいつとフリーダムミーティアがちゃんと弱体化されればこのゲームもバランス良くなるんだけどな。 -- 2015-11-22 (日) 15:12:56
    • こいつを雑魚と思えるかどうかが階級の分かれ目ってのはあるかもなー -- 2015-11-22 (日) 15:43:12
      • 同じレベルのデュナGNアーマーがあの体たらくでこいつだけ異常に強いって時点でおかしいことに気づかない奴とどっちが頭沸いてるんだろうな。 -- 2015-11-24 (火) 18:06:53
      • もう強いのこいつだけじゃないだろ。最弱MAと比べてどうすんだよ -- 2015-11-24 (火) 18:14:55
      • つまりMAにんな馬鹿みたいな強さ持たせちゃいけないってことに気づけや。ぶっちゃけ上ランクのアジールすら食ってるじゃん。フリーダム&ジャスティスミーティアは、種厨はこんな場末のゲームでも最強気取りたいのか。ぶっちゃけフリジャス以外脅威感じたことないわ。 -- 2015-11-26 (木) 04:42:11
    • ただでさえジャミングでゴリ押し、釣りで簡単に処理出来るのに、これ以上MA弱くしてどうするんだよ -- 2015-11-22 (日) 18:09:58
      • 将官は処理して佐官以下が呻くのが現状だな -- 2015-11-26 (木) 05:07:32
      • これで12月に覚醒とかつくかもしれんし、まだまだつよくなるぜぃ。 -- 2015-11-26 (木) 08:31:09
  • 00勢の慎ましさを見ているとコイツの容赦ない厨性能っぷりに辟易としてくる。運営はアジールよりコイツとフリミしか防衛にいない+それ以外の防衛は無価値なことに気づいてくれよ。修正されるべきはもちろん少数派のクソ種MA勢だからな。マジふざけてる。 -- 2015-11-28 (土) 01:07:49
    • 一番最初に修正すべきなのは覚醒3という鬼アビリティを付けた防衛エースだと思うのだがどうだろうか -- 2015-11-28 (土) 01:30:26
    • このMAは火力が他のMSとは段違いだし、攻撃範囲も広いから防衛能力に関してはトップクラスだ。だけど、まぁまぁな感知範囲と短めな射程のおかげで、一回釣ればほぼ無力化出来るぞ?性能は高いが、MA特有の弱みも持っている。そこに付け入れば、コイツはただのカカシですな。あと、アジールは無価値なんかじゃない。非常に高いHPを持つ本体とトルーパーのおかげで、F編成をある程度抑止出来る。将官階級戦でも一定の防衛戦果を出してくれる優秀なMAだ。…最後に、「クソ種MA勢」とかいう他の作品に対して悪意のある言い方はやめた方が良い。不毛な争いの火種になる。 -- 長文申し訳ない? 2015-11-28 (土) 01:32:24
    • 結局勝てないからクソクソ言ってるだけだね。いろんな人が攻略方法提示してくれてるのに。どう考えてもアンバランスはGNアーマーDでしょ。あれが弱すぎるんよ -- 2015-11-28 (土) 02:49:01
      • 定期的にこういう人現れるよね、とりあえず冷静になるべき GNDは確かにもう少し強くするべきだったわな、初期から作れるMA組だから仕方ないっちゃ仕方ないが・・・ -- 2015-11-28 (土) 03:09:02
      • 移動力の高い機体は、駆けつけ即殲滅別所へ急行、みたいな運用を想定したのかもしれんが、プレイヤーは釣っちゃえば簡単にあしらえるし、その分やけにHPや攻撃力が下がるので移動力はあるだけ邪魔ってなっちゃってるのがねぇ……討伐戦のメビウスゼロくらいの攻撃が出来ないとなんとも -- 2015-11-28 (土) 07:02:03
  • ぶっちゃけジャスミの時代は終わってる気がする・・・フリミ無い層なら仕方ないけど、まだアルパのほうがいいと思う -- 2015-11-29 (日) 00:54:36
    • 地上部隊が息を吹き返せば強いんだけどね。F有利のうちは微妙だね。 -- 2015-11-29 (日) 01:07:04
    • フリミない層のが大半だと思うんですが・・・ -- 2015-12-10 (木) 01:33:41
  • もうこいつが出てきた時点でクソゲになった。釣りやすい位置にいる馬鹿配置ならこいつほど楽なのはいないんだけど中心で釣られないように配置してあるところはもう諦める。 -- 2015-11-29 (日) 21:07:48
  • MAなんて削り役くらいでいいのにフリジャスは全部やるからクソ。 -- 2015-12-06 (日) 22:47:59
    • 言うほどじゃない気がするけどな…釣りさえできればあとはどうとでもなるし -- 2015-12-06 (日) 23:36:07
      • むしろ他のMAは「釣らずにごり押してる」とかそんな話を聞く限り、もう削りとも思われてないんじゃないかって気もするがな……それにしても、立ちはだかる壁が厳しい気持ちも分かるのだが、並ぶ木が恨み言ばっかりになってきたな……一歩間違えば私もSタワーで同じことしそうだから強くは言えんが -- 2015-12-06 (日) 23:50:30
      • ↑同じような木が並んでるんじゃなくて同じ木を植えまくってる奴がいるだけだと思われ -- 2015-12-11 (金) 16:13:53
      • ジャスミ一択、よくてフリミの二択になってる現状をもっと憂慮すべきだと思うのだが。他が弱すぎるというが、強くしすぎると新規層がみんな死ぬ。 -- 2015-12-11 (金) 16:19:29
      • いやGNE含めての3択じゃね?(涙目)GND強化はよ -- 2015-12-11 (金) 20:26:40
      • GNE(笑)。 -- 2015-12-12 (土) 00:41:48
      • この板のネガネガしたコメントって大体お前だよな(笑)そろそろコメントアウトしていい?不快なんで -- 2015-12-12 (土) 01:29:29
      • このネガってる奴ただの粘着荒しやん。CO安定 -- 2015-12-12 (土) 21:46:21
      • ジャスミを擁護してる種厨さんのほうが不快。種自体に憎しみが沸くくらい。ゲームから消えて欲しい。コイツの対策に気を取られるだけでどんだけ攻撃力下がると思ってんだ。 -- 2015-12-13 (日) 21:25:57
      • 階級戦直後ってMAのページの書き込みほんと増えるな。そのほとんどこういうの。Wikiにわざわざ書くことじゃないし、荒らしてる自覚ないんかね? -- 2015-12-14 (月) 00:19:00
  • うわぁとうとう本当にやりやがったよ。ジャスミが弱いとか言い出したいんだろうけど実績が全て証明してるんだから認めようよ。 -- 2015-12-13 (日) 22:26:50
    • コア8付近ならジャスミも多いだろうけど、上位階級じゃ半分もいないよ? -- 2015-12-13 (日) 22:40:03
      • コア9で将官だけど7割8割ジャスミ。グレード9なら納得出来るんだけどこいつがアジールより下でGNDと同じってのがどうも納得いかない。キャラゲだからこそ不公平さが鼻につくのよ。 -- 2015-12-13 (日) 22:45:29
      • ジャスティスミーティアはともかく、GN―Dも数値上は悪く無い機体のはずなんだが、いかんせん高射程ではなく高移動力で接敵していくGN―Dのコンセプトはプレイヤーの戦い方に全く対抗できないからなぁ……イベントのボスメビウス・ゼロが理想なのは分かるのだが……αは上とか下とかいうより、運用の目的が違うからなぁ。ジャスティスミーティアは施設を上手く盾にしながら自分で量産型を殲滅していく方向、αは高耐久で量産型(まぁ、SとFだけだが)を引き受けて後ろの砲台に長く攻撃させる方向だと思うのよね。環境によって今はMAが攻めていく方が強いというのはそうなんだけど、それがジャスティスがαより上だとか下だとかいう絶対の指標ではないというか。 -- 2015-12-13 (日) 23:01:58
      • 弱いとは思わないけど地上・空中どちらでも進行途中のジャミングで消し飛ばないHPがあれば良いんですけどね・・・まともに攻撃してること事故以外で無いでしょ。大将戦で見つけたらフリミやアルパよりやりやすそうな気がするでしょ実際。 -- 2015-12-14 (月) 00:08:23
    • ジャスミはもう過去の栄光。すでにオアシス化してるわ -- 2015-12-18 (金) 15:36:52
      • まぁ、コア9でバリバリやってる人はもうやり方も慣れたもんだし他の強MAもあるしで印象薄くなったのはそうだけれど、コア8のプレイヤーにはまだまだ手ごわい相手だと思うな~。 -- 2015-12-18 (金) 15:51:47
      • コア8だけどもう全然だわ…フリミのほうが辛い、ジャスミだとラッキーとまで思える -- 2016-01-15 (金) 00:57:21
  • 次々に強いMAが出てきて過去の機体になっちまった。大将にはまったく通じないレベル。デビル置かれてるほうがまだ邪魔だと思うぞ -- 2016-01-09 (土) 01:09:53
    • スペックは後発ほど能力が最適化されていくからしょうがないなぁ。研究され尽くされたところもあるしねぇ。でも大将戦引っ張り出して通じないと言われてもなぁ。開発可能になるコア8付近ではまだまだ手ごわい相手のはずよ。イベントMAだってその付近なら所持具合もまちまちだし。 -- 2016-01-09 (土) 12:03:20
    • コア9だけどまだ普通に「うわっ」て思う相手だけどな。アジールのほうがホッとする。殺しにいこうとするのがまずいのか。 -- 2016-01-09 (土) 12:49:14
    • 大将だが、相手しててイヤなのは金色のヤツ>コイツ>他って感じだなぁ コイツはどうやってもちょっとづつ釣らないといけないから相手するの面倒くさい まだまだ過去の機体ではないと思う -- 2016-01-15 (金) 12:56:59
      • 同じく大将だが、他の新しいのも慣れちゃえ大抵ミーティアより楽だとおもう。配置次第。錬度考慮しても手ごわい部類だとおもうけどな -- 2016-02-01 (月) 11:44:30
      • 大将だけど勝てて入るけど100%は8割方できてない程度のゆる大将としては一番嫌なのがフリジャス、でフリミアルバジャスミ>その他かなGNEは同盟員にいなくて練習できてないのと配備数が少ないからとりあえず避けてる 感知範囲のおかげで壁割らなければ釣れないうえに覚醒持ちGとかでC誘導、時間稼ぎされるのがしんどいし最強ではないかもしれんがまだまだ現役 -- 2016-02-01 (月) 14:14:01
    • フリミよりは強いけど、ジャスミンはそこまで嫌ではないなぁ。アルヴァ・GNE・デビル(配置による)よりは全然楽。フリミと間違えて攻め込んでも「あれ、ジャスミンだったか。まあいいや、潰そう。」って感じ。 -- 2016-02-01 (月) 14:21:24
      • 俺は逆にフリーダムと間違えて、あれジャスティスだったか、釣るのめんどくさいなっていうイメージ。 -- 2016-02-01 (月) 14:31:49
  • 運よく迎撃態勢3出たので、うちのジャスミンに張ってみました。明日のメンテまでの命だし、気になる方、参考にどぞ。93949454 -- 2016-01-11 (月) 22:03:11
    • 見たよ。せっかくの超強ジャスミが即釣りできる位置に配置してあるのが勿体ないと思った。余計なお世話だったらゴメンね -- 2016-01-11 (月) 22:51:46
      • リプ主です。なるほど。いつも奥まった場所にいるジャスミが目の前にいたから、攻め手の人は驚いて突っ込んできたのかな? 即レスありがとう。参考になります。 -- 2016-01-12 (火) 00:20:39
  • 大将階級戦では全く通用しなくなったが、GNEと同じ感知に修正されればワンチャンあるのかもしれない。 -- 2016-03-30 (水) 12:44:51
    • むしろGNEをコイツと一緒にしていいと思うよ、大将で通用しないってそらそうやって話だし。もし上位が欲しいならそれこをGNEなり隠者ミーティアを待つべきかと。正直対空強くなった今、こういうタイプ増やすとクソ感増すからやってほしくはないがね。 -- 2016-03-30 (水) 12:56:54
  • 隣で別のゲームを開いて消費アイテムを使って装備をパワーアップさせていたら「そんなことをやっても何も戻りはしない!」って・・・いやそんなこと言われましても。('A`) -- 2016-08-13 (土) 09:01:33
    • そしてこの書き込みをした瞬間にも同じことを言われるというね・・・。('A`) -- 2016-08-13 (土) 09:02:12
      • ↑「そんなことをやっても何も戻りはしない!」 -- 2016-08-20 (土) 21:55:28
  • オールSの時代にこいつは結構めんどくさいんだけど、範囲広いから一撃でも打たれるとかなり被害が大きい サイコ2が空飛んでる感じ -- 2017-04-18 (火) 20:27:46
  • モウヤメルンダ!!! -- 2017-11-11 (土) 13:29:44
  • 圧倒的な猛威を振るい、みんなに釣りの練習を強要した時代も今や昔。現状では完全無視でOKという。 -- 2017-11-11 (土) 14:43:45
    • 一部のイベント機体や課金機体以外は、ほとんどのF型MAはアドバルーンみたいなもんだから。 -- 2017-11-11 (土) 15:00:34
    • 挙動が結構に癪なんだよな -- 2017-11-11 (土) 16:43:33
  • 専アビでちょっとは太刀打ちできるようになるかなー。まだHP低いけど。 -- 2018-07-24 (火) 18:17:38
    • 流行りのWへの特性倍率あるとはいえ攻撃力も+50%くらいほしかったな。空MA無視前提のオールWに対してなら強い、という感じ。まだまだ一線級ではない。 -- 2018-07-25 (水) 01:56:55
      • まあラボ機の専アビだし、ジャスミ置いてる方向からはW量産出すの控えさせる程度でも十分だろ。 -- 2018-07-25 (水) 12:02:51
      • 火力は満足できるけど、感知-2くらいがついてたら使いやすくなっていたのだが・・・それが残念。 -- 2018-08-05 (日) 20:10:56
  • 旧専アビは量産対策、新専アビはエース対策かね…。攻防戦の基地規模ではどっちみち釣られやすいのが難点な気はするが。 -- 2021-01-29 (金) 01:09:14

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