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階級戦
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調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2017年7月11日:「REBUILD UPDATE」
    • 兵長以上になるとログインの翌日開催分に自動エントリー
    • 参加可能階級を「准尉」から「兵長」に変更
    • 兵長~曹長までが参加できる「曹士リーグ」の追加
    • 1シーズンを1週間に変更
      • シーズンスコア記録は、高い値から順に5回から3回の合計に変更
    • デイリーランキングの戦績によって階級が昇降格するように変更
    • 「レーティングリセット」に変わる「階級リセット」の追加
    • 全ワールドを対象にマッチングするように変更
  • 2017年1月21日
    • マッチング開始時間の変更(深夜00:30⇒00:15)
  • 2017年1月17日
    • 防衛報酬の廃止
    • 自動エントリー機能の実装
    • 開始時刻・スケジュールが変更
  • 2016年8月23日予定:制圧戦・階級戦のルール変更(8月2日発表)
    • 単一階級ではなく大まかな階級(尉官、佐官、将官)でマッチング
    • 参加ではなく1pt以上のスコア獲得でランキング登録
    • 開始が第3火曜日になる(1週間遅くなる)。この月はさらに1週間遅い8/23(第4火曜日)に開始
  • 2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd

階級戦 Edit

階級が「兵長」以上で参加可能になり、一定期間での獲得スコアを競うモード。
エントリーされることで主に20人でのリーグが作成され、その中で好きな相手を選択し戦闘を行う。
マッチングは大まかな階級(兵長~曹長、准尉~大尉、少佐~大佐、准将~大将)が同じのプレイヤー同士で行われる。
兵長以上であればログインの翌日開催分に強制的にエントリーされ、キャンセルなどは行えない。
加えて、デイリーランキングの戦績によって階級が昇降格するようになった。


  • 出撃コスト不要
  • 防衛側は経験値を得られない
  • 攻撃側のエース損傷時は回復時間が発生(基本任務や特別任務と同じ)
  • 資源・資金の奪い合い無し
  • 上位階級になるほど報酬内容が良くなる
  • 1シーズン(1週間)終了時、シーズンランキング順位に応じてコンテナが報酬として獲得できる

開催スケジュール Edit

  • 階級戦のシーズン開催は毎月第2火曜日~翌第2火曜日
    • 制圧戦・階級戦のシーズンスケジュールは、毎月第2火曜日のお知らせにて。
    • 1日1回、週6回開催(火曜以外)。
       
  • 階級戦 - 07.11(2017年7月11日メンテナンス以降)
    • 対戦期間
      マッチング期間(※)対戦期間集計期間
      0:00~0:591:00~23:2923:35~23:59
      ※:前日の0:00からマッチング開始までにログインしていれば自動エントリー。
      注:59,29と書かれているが、厳密には00分や30分に切り替わるまで。
  • 休戦期間
    参加受付不可
    (月)21時10分~(火)18時
 2017年7月11日メンテナンス以前
 2017年1月17日メンテナンス以前
 2016年10月18日メンテナンス以前

参加受付期間 Edit

参加するにはこの受付期間中に自分の作成したジオラマベース(基地)を編集し、「参加登録(エントリー)」を行う必要がある。
対戦期間の階級戦はこの時点のジオラマベースに相手が攻めてくる事となる。
また、受付期間内であればジオラマベースの再編集が可能。ただしマッチング1分前はエントリー保存不可。

状態扱い
新規に建設中の施設建設中と表示され、機能しない
レベルアップ中の施設レベルアップ前のレベルの施設として機能
回復中のエースやMA防衛時は回復中でも機能
サポーターエントリー時に設定した防衛タイプのサポーターで登録・機能
エントリー後の編集では変更不可。変更したい場合は一度キャンセルし、再エントリーが必要

マッチング期間 Edit

受付期間でエントリーされた内容で運営がリーグ戦メンバーを組んでいる時間。
1時間程あるが、この間プレイヤー側でやれることは特にない。

対戦期間 Edit

エントリー後、対戦期間になると同リーグのプレイヤーに戦闘を仕掛けることが可能になる。
任意のタイミングで戦闘を仕掛けることができるが、戦闘先のプレイヤーが他のプレイヤーから攻撃されている最中、
または一度攻め込んだプレイヤーへの戦闘はできない。

獲得可能スコア Edit

獲得可能スコアは相手ジオラマベースの施設レベルから算出され、破壊率100%達成時に獲得できるスコアである。
(サポーターや配置エース、MAの影響を受けない)
破壊率100%未満であってもフロントコア破壊成否がスコアに大きく影響する。

  • 自分が攻撃側でフロントコアを破壊できた場合
    • 自分のスコアとして「獲得可能スコアx0.5x破壊率+獲得可能スコアx0.5」が加算
  • 自分が攻撃側でフロントコアを破壊できなかった場合
    • 自分のスコアとして「獲得可能スコアx0.5x破壊率」が加算

最低保証ポイント&攻撃可能回数 Edit

最低保証ポイントとは、その基地を攻めて獲得できるスコアの保証値の事。 
繰り返しの攻撃を受けた場合でも、設定された値を下回ることはない。
最低保証ポイントになると赤字で表示される。
攻撃可能回数は、階級によって異なる。


最低保証ポイントは、公式ガイドによると「階級毎に最低保証スコアが設定されています」との記述だが、
同階級でもリーグ毎に一定ではないため、リーグでのプレイヤーのスコアから計算されている可能性が高いため、要検証。

階級最低保証ポイント攻撃可能回数
准尉?
少尉61204
中尉?
大尉?
少佐?
中佐?
大佐?
准将65266
少将?
中将?
大将?
 2016年7月5日メンテナンス以前

防衛ボーナス Edit

階級戦開始時、全プレイヤーの防衛ボーナスは「2.00」。
ジオラマベースが攻撃され、フロントコアが破壊されることによりボーナス値が減少する。
逆に防衛に成功するとボーナス値が加算される。


  • 自分が防衛側でフロントコアを破壊されなかった場合
    • 防衛ボーナスが増加する。増加値は破壊率が高いほど高くなる。
      基地被害が少ない、つまりより上手く防衛に成功するほど評価が低いという謎仕様になっている。
      • 破壊率 0%~29%の場合に0.01増加
      • 破壊率30%~59%の場合に0.02増加
      • 破壊率60%~89%の場合に0.03増加
      • 破壊率90%以上 の場合に0.05増加
        (暫定予測数値。閾値付近は誤りがある可能性あるので要確認)

  • 自分が防衛側でフロントコアを破壊された場合
    • 防衛ボーナスが減少する。減少値は「0.5 + 0.1x(破壊率-50 ※マイナスの場合はゼロ)」である。
      • 破壊率100%の場合に0.10減少
      • 破壊率77%の場合に0.08減少
      • 破壊率65%の場合に0.06減少
      • 破壊率22%の場合に0.05減少

集計期間 Edit

対戦期間が終了すると集計期間に移行。集計時間は25分。
負荷によっては遅延する場合有り。
集計期間終了時に階級の昇降格報酬の配布が行われる。
報酬は階級戦のページで結果発表を見ると、支給品に納入される。
集計が終わるまでは次の対戦参加登録は行うことが出来ない。

階級の昇降格 Edit

  • 参加したその日の階級戦リーグ戦の順位に応じて階級が昇降格
    • 1pt以上スコアを獲得しないと昇格はできない
    • 2017年7月現在、大将が最高位であり昇格はできず維持扱い
      昇格維持降格
      曹士リーグ10人10人0人
      尉官リーグ6人13人1人
      佐官リーグ6人12人2人
      将官リーグ6人2人12人

報酬 Edit

デイリーランキング報酬 Edit

階級リーグと順位により、報酬としてレアチップが獲得でき、さらに佐官リーグ以上でコアマテリアル、将官リーグではさらにプラチナ要請書が追加で獲得可能。 公式報酬ページはこちら
報酬を得るには1pt以上のスコア獲得する必要がある。
それとは別に、1戦する毎にバトル報酬としてレアチップが2枚獲得でき、支給品に送られる。

階級順位レアチップコアマテリアルプラチナ要請書
将官リーグ(准将~大将)
最大6戦
1位60505
2~3位45354
4~6位42323
7~10位38282
11~15位35251
16位~3020-
佐官リーグ(少佐~大佐)
最大5戦
1位4025-
2~3位3715
4~6位3512
7~10位328
11~15位305
16位~25-
尉官リーグ(准尉~大尉)
最大4戦
1位30-
2~3位27
4~6位25
7~10位22
11~15位20
16位~15
曹士リーグ(兵長~曹長)
最大3戦
1位20-
2~3位18
4~6位16
7~10位14
11~15位12
16位~10
 2017年7月11日メンテナンス以前

シーズンランキング報酬 Edit

シーズンごとに、階級戦スコアの上位3回のシーズンランキングスコアの合計で順位が決まり、
その順位に合った報酬コンテナが得られる(階級不問)。
3回に参加回数が満たなかった場合は参加分の合計値となる。


ランキングスコア=攻撃スコア×防衛ボーナス×将官ボーナス
つまり、デイリーでのトータルスコアに将官ボーナスを掛け合わせた値。
将官ボーナスは准将で1.1倍、少将で1.2倍、中将で1.3倍、大将で1.4倍。
※将官ボーナスは将官リーグを維持することで獲得

順位報酬
サイド1サイド3報酬コンテナ出現アイテム数
1~101~3SS×8
11~504~10S×7
51~30011~60A×6
301~100061~200B×5
1001~3000201~600C×4
3001~5000601~1000D×3
5001~100001001~2000E×2
10001~~2001F×1

報酬内容の詳細はコンテナシステムを参照

階級報酬と階級リセット Edit

  • 階級戦開催期間経過後に、その時点までに到達した最高階級に応じて、階級報酬がジオラマベースにコンテナの形で配布される。
    • 前回の階級報酬コンテナがある場合は入れ替わるので注意。
    • 報酬内容の詳細はコンテナシステムを参照
  • 同じタイミングで階級が下記のようにリセットされる。
    終了時リセット後
    兵長兵長
    伍長伍長
    軍曹軍曹
    曹長曹長
    准尉准尉
    少尉
    中尉少尉
    大尉
    少佐中尉
    中佐
    大佐大尉
    准将少佐
    少将
    中将
    大将

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コア10の世界に放り込まれるコア9の方々。コア10が接待基地でもない限り優先的に狙われて悲惨だね。早くコア10にしないと -- 2016-12-10 (土) 11:14:31
  • 今回から開催スケジュールが大幅変化 -- 2017-01-18 (水) 20:20:56
    • 21時前だ急いで階級戦って思ったら残3時間って出てて気づきましたw -- 2017-01-18 (水) 20:56:05
  • 格上コア攻略にクラッシャー複数舞台でエース機とジャミング粒子で特攻かけるのは愚策でしょうか?下克上したくてしょうがないので -- 2017-01-31 (火) 15:20:04
    • 敵エースが覚醒3積んでるかどうかで成功率だいぶ変わるね -- 2017-03-02 (木) 10:20:59
  • 舞台は部隊でした -- 2017-01-31 (火) 15:20:28
  • 300位の下が1000位って。もうちょっと刻んで欲しいな。上を目指す気になれん。 -- 2017-06-03 (土) 09:58:12
  • スコアゼロ&最下位だが降格せず(ガンジオ1st時代なら降格)。昇格&維持枠が余っていると、0pでも維持対象扱い? -- 2017-07-13 (木) 08:24:50
  • リセット時の階級下がり方がハンパないようになった・・・。将官から少佐に下がるって(最大6階級降下)何しでかしたらそこまで下がるんやらw -- 2017-07-15 (土) 21:41:03
  • リカチャがもたないよ。強制参加廃止にしてくれ。 -- 2017-07-22 (土) 01:36:40
    • 維持しやすくするとまた談合する人が現れるので難しいでしょうね。今回の調整全体的に談合潰しに注力してるようなので。 -- 2017-07-22 (土) 05:44:29
      • 談合潰し云々言うならまず大前提に、同じ同盟員を同じ組に入れるなって話だけどな。強制参加で週6×5,6戦とか面倒くさいことにしても談合するほどの連中ばかりが上に残るだけで、他はやる気なくしたり飽きて下位の階級でも荒らすことになっていくだけだろうよ。 -- 2017-07-22 (土) 20:26:13
  • 同盟戦と間違って階級戦開いちゃった。 階級のログを開かなくても参加扱いになって0点で降格しますか? -- 2017-07-26 (水) 21:30:16 New
  • 同盟戦と間違って階級戦開いちゃった。 階級のログを開かなくても参加扱いになって0点で降格しますか? -- 2017-07-26 (水) 21:30:22 New
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