Top > 防壁

【sWIKI】からのお知らせ
本日、コメント機能につきまして一部制限を加えました。詳しくはTwitterを御覧下さい。
防壁
HTML ConvertTime 0.108 sec.

フロントコア・ラボ | フロントコア | モビルスーツラボ | モビルアーマーラボ| テクニカルラボ | 造船所 |

生産施設 | 資源プラント | ゴールドプラント | ビルドセンター |

防衛施設 | 防壁 | ヘヴィバルカン | 射撃タワー | 迫撃砲 | 対空迎撃ミサイル | 拡散ビームシステム | 偽装ビルドセンター

ブートスタンド・同盟タワー | エースブートスタンド | MAブートスタンド | 同盟タワー |

その他 | オペレーションセンター


防壁.png
建設可能フロントコアLv2
大きさ1×1
建設資金200
建設時間0秒
ジオラマコスト5

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2017年07月11日:Lv10以降を対象にHPを上方調整
  • 2017年02月14日:Lv8以降を対象にHPを下方調整
  • 2016年10月11日:ジオラマレギュレーション実装(コアマテリアル)
  • 2016年03月08日:Lv上限の開放(Lv11)
  • 2015年07月07日:レベル上限解放(Lv10)
  • 2015年03月26日:範囲選択をして複数の防壁のレベルを上げるとき他の施設が範囲内に含まれていても防壁のレベルを上げることができるように変更

評価・使い方 Edit

自分の守りたいものを囲むのに使う防壁。
戦いは、壁だよ兄貴!
この手のゲームは、かなりの割合で壁の固さが強さに直結するので、できる限り固いに越したことはない。
ただしF型ユニットやC型相手だと、本来の強みがいかせないので過信は禁物。
 
他の使い方として、囲むだけでなく相手の行動を誘導、制限したり、防衛時の敵出撃エリアを遠のかせるなど色々な使い方ができる。
ネタやジオラマらしく地上絵アートなどする人もいたりいなかったり・・・
 
なお、建設時間はゼロだがビルドセンターに空きがないと建築・レベルアップできないので注意。

豆知識として、壁はLvが幾つでも施設スコアは1枚につき1で固定になっている。
フロントコアが低Lvの早い段階から壁は高Lvにできるので、スコアを上げたくない人も資源が余りそうならその都度強化しておくといい。
フロントコアLvの上限まで壁を強化してからフロントコアのLvを上げよう、と思う方もいるかもしれないが、できない事は当然無いが凄まじい時間がかかるので要注意。

備考 Edit

建設するのに他の施設に重ねて置くと囲むように建設出来る
列選択することで向きを変えることも可能
選択して編集画面で設置した防壁から丸いのをクリックしてドラッグで伸ばすと連続して置ける
またドラッグした状態でLvUp指定をすればドラッグしたすべての防壁の強化がまとめて可能。(資源があればだが)
この際、ドラッグした施設に防壁以外の施設が含まれていてもLvUpの対象になるのは防壁のみである。

レベルアップ Edit

LvHP防衛スコア建設・レベルアップ必要条件
必要コアLv消費資源時間
11,500522000秒
22,100500
32,9002,000
43,8007,500
54,90020,000
66,100350,000
77,4005250,000
88,1006750,000
99,0701,500,000
1010,00072,500,000
1111,50083,500,000
 2017/07/11メンテ以前
 2017/02/14メンテ以前

フロントコアレベルでの施設建設可能数 Edit

フロントコアLv12345678910
施設建設可能数-2575100125150175200225250

フロントコアLv10でコアマテリアル使用で最大+50基(合計300基)まで増設可能

画像 Edit

防壁Lv1.png防壁Lv2.png防壁Lv3.png防壁Lv4.png
Lv1Lv2Lv3Lv4
防壁Lv5.png防壁Lv6.png防壁Lv7.png防壁Lv8.png
Lv5Lv6Lv7Lv8
防壁Lv9.png防壁Lv10.png防壁Lv11.png[添付]
Lv9Lv10Lv11

特殊防壁 Edit

現時点では討伐戦イベントにおいてのみ登場する、直接ターゲットにできない特殊な防壁。見た目から通称「黒壁」。
範囲攻撃で間接的にダメージを与え、破壊することは一応可能ではある。
イベントごとにHPが変動するかは不明だが、グリプス戦役ゼロが見せた未来ではHP5万ほどと推定される。

防壁X.png
特殊防壁(イベント)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 壁って弱い部分に敵機がくるとかある? 例えばコアの周りを壁で囲んだ場合、レベル10で一箇所だけレベル9にしたらそこにくるとかあります? -- 2015-10-16 (金) 16:00:48
    • そういう性質はありますが、Lv9と10ではほとんど差がないので、うまい誘導は難しいと思います。また相手のステータスに大きく左右されます。例えば近くの二枚壁と遠くの一枚壁があった場合、ハイザックの攻撃力だと迂回して一枚壁を狙うも、ズサだと二枚壁を抜こうとします。また一枚壁までの距離にもより変わってきます。 -- 2015-10-16 (金) 16:19:08
    • ターゲット(コアや砲台などの施設)に攻撃するのに「最短時間」で行けるルートを選択するので、最短距離上に分厚く壁が有ったりすると、少し遠回りでも弱い所に行ったりします。クラッシャーは壁破壊能力が高いのでそんなに遠回りしませんが、ガーディアンなんかは出した地点の反対側に穴が開いてると「歩いてそこから入った方が早く辿り着く」となってしまってずっと壁沿いに歩いたりします。壁で誘導するのなら、壁のLvよりは壁の厚みに気をつけた方が良いです。二重三重にした壁の中に一箇所一重の部分があるとそこに集まりやすくなります -- 2015-10-16 (金) 16:48:15
    • どういうアルゴリズムになっているかは詳細に検証されていないので不明ですが、端的に言ってそういうことはありません。上の方が言っているように壁の枚数の方が効いている印象です。おそらく6壁2枚の横に10壁1枚の場所があれば10壁の方に行くでしょう。経験的に9壁と10壁を混ぜて1枚で配置しているところでもCどころかWやGも最寄りの位置の壁に向かいます -- 2015-10-16 (金) 17:10:23
      • 無い、と断ずるのも、どうだろう? そこはケースバイケースでは? Lv9は一発だがLv10は2発かかる、そんな都合のいいクラッシャーがいるか分からないが、そんなのがいた場合、Lv10への2回目の攻撃時間よりもちょっと逸れる移動時間の方が短ければLv9の方へ走るでしょう。 -- 2015-10-16 (金) 17:58:28
      • ↑書いてあること理解してます?明確に必要攻撃回数が違う壁10と9に対するWやGが最寄りの壁10を叩くんですよ。つまりそういう厳密な計算の仕様じゃないということです。挙げてもらった例でも最寄りの高LV壁を叩くでしょう。ちなみに似た話として「他のユニットが叩き始めた壁は優先度が上がる」というのはありますが。 -- 2015-10-16 (金) 18:28:16
      • ↑書いてあることは理解したうえで、「同じ壁1枚なら耐久力の差に関わらず叩く」というのを信じずに書いたんですよ。叩いたところに殺到するのも、叩いた事で耐久力が減ったからそちらに行くと思っていましたし。う~ん、自分でもっかい見てきた分では、耐久力の差に拠らないと言うのは信じないといけませんね。そうなると、叩いた壁に殺到するのは耐久力の多寡ではなく、MAXから減った壁だから優先されるという事なのでしょうね。しかし、その優先も有効な距離があって……模擬戦がやれればもっと色々調べるんですがねぇ -- 2015-10-16 (金) 21:35:43
    • 無いんじゃないかな?模擬戦でハムが壁1のとなりの壁7を割りに行った。どっちも1枚抜ければバルカンにいくはずだったし -- 2015-12-21 (月) 12:08:49
  • コアLv7の人に攻められてリベンジしたら壁の色が見たことない壁、wiki見たらLv10壁
    コアLv6に成り立ての俺に壁全部Lv10にしてる奴が攻めてくるんじゃねーよ -- 2015-10-28 (水) 20:11:25
    • 最近やり始めた俺に機体レベルオール50のやつが攻めてくるんじゃねーよ -- 2015-11-04 (水) 23:37:01
      • 壁オールLv10ならまだしも、機体Lv50とか15~20時間もあれば作れるぞ? -- 2015-11-05 (木) 00:26:41
      • 迎撃に経験値UPもやっていたからな。 -- 2015-11-05 (木) 00:33:54
      • のんびりやってるから、50になる前に新機体に代わっていく -- 2015-11-05 (木) 07:38:05
    • 同じ人だったのかもしれんが挑戦してみるつもりでリベンジしたことあるがコアHP残り1割くらいで負けた Cいれてもうちょい部隊構成を再考したら案外なんとかなりそうなもんだけどな どうせリベンジは資金コストかからんしいい練習になる -- 2015-11-05 (木) 01:03:52
  • 誘導の「入り口」の壁は全部10にしたがそれ以外の部分は壁7が主力なんだよな・・・コア9です -- 2016-02-13 (土) 21:26:02
    • 裏からCで穴掘って突っ込んで来たりしない?壁レベルにあまり差をつけると、Cは誘導されずに近い壁を掘り始めたりするんだよね。 -- 2016-02-14 (日) 04:00:37
      • 入り口は3ヶ所にあるから早々そんなことはない -- 2016-02-14 (日) 12:12:29
      • 防衛戦で勝てているならいいんだが、3~4個所誘導だとGは流れるけど、ケンプとかだと構わずにピンクの壁を殴り始めるんだよね。Gなしの穴あけはきついができなくはないから、誘導以外ピンクはきついんじゃないかなと思ってね。 -- 2016-02-14 (日) 12:39:20
      • 前にも同じような話出てるけどCにレベルの低い壁を殴るなんてそんな性質ないと思う。 -- 2016-02-14 (日) 15:00:52
      • いや、レベルの低い壁を殴るんじゃなくて、最短経路を選択する時に壁を破壊する手間も計算しているらしいってのは、C運用していれば気がつくと思う。遠くにある一枚のLv10より、近くにある2枚のLv7~8を抜きに走るなんてのはよくある、というかそれ計算して攻め込むよ。 -- 2016-02-14 (日) 15:09:42
      • そのLv7~8の壁がLv10の2枚でも同じように殴りに来ると思うよ。 -- 2016-02-14 (日) 15:37:14
      • いやいや、両方Lv10ならそこそこ遠くない限り1枚を殴りに行くって。てか、なんか|思う」って言ってばかりだけど、もしかしてC運用した事ない人? -- 2016-02-14 (日) 16:28:24
      • 1枚壁がよっぽど近くない限り最短の2枚壁割りに行くけどなぁ。真っ直ぐ行かないのはエースタゲらされてるんじゃないのか。 -- 2016-02-14 (日) 17:14:32
      • やっつけだけどGIF まぁ壁のLvは影響ないよね。影響あるのは距離と厚さと別のユニットに殴られたかどうかってところかな。 -- 2016-02-14 (日) 23:52:27
      • それで結局遠いのか遠くないのかよく分からないけど、Lv7-8だと2枚でも殴りに行ってLv10だと1枚を殴りに行くっていうのはどれくらいの位置関係を想定して言ってたの? -- 2016-02-15 (月) 21:41:06
    • 上の枝主じゃないけど壁だけででケンプ誘導は5枚は必要だよ入口にエース置いてんなら話は別 -- 2016-02-14 (日) 17:12:56
      • 追記壁2列で一箇所一枚なら一枚に行く、ただしケンプが2発で壊せる1枚壁で残りの2枚壁がケンプ一発壊せるなら関係ない -- 2016-02-14 (日) 17:25:17
      • なんか可哀想な奴がいるみたいだからリプ貼ってやるよ101419730 101419978 二枚壁のとこに出しても1枚に行く離れてると3枚2枚でも掘りに行く -- 同者? 2016-02-14 (日) 17:32:17
  • まとめると壁のレベルは関係ない誘導は壁の枚数のみで、レベル差による誘導は出来ない。つまり壁は道と同じ扱い C=壁一枚20マス G=壁一枚200マス目標に最短マスのルートをとる壁3枚超える5マスルート<壁な60マスルート<壁一枚30マスルート誰か正確な壁のマス数をよろしくお願いします。C=? B=? w=? G=?  -- 2016-02-26 (金) 06:32:52
    • 移動速度高いほど、攻撃力が低いほど迂回しやすくなる。タイプごとに固定ではないですよ。あと改行。 -- 2016-02-26 (金) 08:42:48
      • マジで?例えば数値的にはどれくらいだと差が出やすくて、ユニットならどれとどれだと差がでるの? -- 2016-02-26 (金) 15:49:35
      • さぁ?経験則で言ってるだけなので、具体的な数値まで見てないよ。例えば、ハイザックとズサなんかだと同じ位置に出してもズサは直進して、ハイザックは迂回する。 -- 2016-02-26 (金) 16:19:41
      • 正直なところユニットごとの迂回の挙動なんてCとそれ以外でしか違いを感じたこと無いから懐疑的だ。 -- 2016-02-26 (金) 20:36:43
    • 壁越しのどの位置にエースがいるかコアがあるかでも挙動変わるから、纏めてもあまり意味ないよ。 -- 2016-02-26 (金) 19:54:59
  • コア10解放の暁には壁11実装かな? -- 2016-02-26 (金) 06:33:12
    • 1個400万ぐらいになりそうだな -- 2016-02-26 (金) 15:10:09
    • 11壁来ちゃうね・・・。というか防壁特性持ちエースの1確ライン要求グレードが上がりそうなのがきつい。 -- 2016-03-04 (金) 22:09:13
      • ただ防壁特性持ちは素の火力も高いしどこかの00さん以外はG9で普通に壁11割ってきそう -- 2016-03-05 (土) 01:53:10
      • うちのケンプは攻撃20%と特性130%着けてるから、19,845までならなんとか… -- 2016-03-05 (土) 02:13:39
      • 今はケンプの話はしていない。 -- 2016-03-05 (土) 12:02:18
      • 11壁+1300の微増だね -- 2016-03-08 (火) 17:10:34
      • やっと壁10コンプが見えてきた矢先にこれかよ… -- 2016-03-08 (火) 19:26:20
      • しばらく壁10でいいな とてもじゃないが壁にまで資源回せねぇ -- 2016-03-08 (火) 19:29:49
      • 俺もようやく全て青く染めたと思ったら、更に上がきやがったwただ、防衛スコア上げずに固めるにはもってこいなんだよな -- 2016-03-08 (火) 21:59:06
  • 壁10がNT-Dを発動すると壁11になるのか… -- 2016-03-09 (水) 15:15:57
    • リディ「俺もお前も、まだこの世界でやることがたくさんあるはずだろ。必ず、連れ戻してやる!『壁』!!」 -- 2016-03-16 (水) 22:58:46
  • 11壁、10壁と比較して1300しか上がらないのはキツイ。壁のLV上げはチョット後回しで資源を他に廻した方がいいかもしんない。 -- 2016-03-17 (木) 14:52:08
    • もともと壁は余剰資源で塗るものだよ。とは言え要所塗るくらいはしておいて損ないけどね。参考までにG10ケンプがまだそんなにいない今なら、G9ケンプ相手想定で考えるとG1サイアム1人でG2ランスローまでなら耐えられる。 -- 2016-03-17 (木) 15:20:13
      • どうせ雪崩、コレンカプルがワンパンで抜いてくる -- 2016-03-29 (火) 09:06:20
  • Lv10の壁が・・くぱぁしたらLv11なんだな。手抜きなうえに配色ちょっと考えろよ・・ -- 2016-03-29 (火) 01:09:22
    • 5~6、8~9も似たようなもんだけどな…… -- 2016-03-29 (火) 07:06:49
    • このままだと次は全開して金色なのか?マジ目に悪そう。。。 -- 2016-04-04 (月) 02:29:16
      • 金色ならアレハンドロさんが歓喜するな… -- 2016-04-27 (水) 00:31:25
    • 中の色が変わりそう。赤青緑と黄のイルミネーション防壁 -- 2016-06-21 (火) 21:21:22
    • このまま進化したら、ネオン街の看板のように七色に発光しながらクルクル回転するかもね。 -- 2016-10-23 (日) 01:24:00
  • 必要コアレベルおかしくない?壁7でコア5、壁8でコア6だと思う。 -- 2016-05-01 (日) 14:17:06
  • Lv11のHP14400→10800になりました少しGバの威力上げれば壊れる感じ… -- 2017-02-14 (火) 18:12:23
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

テスト的に表示しています。