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迫撃砲
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迫撃砲.png
建設可能フロントコアLv4
大きさ3×3
建設資金10,000
建設時間30分
射程11
攻撃対象対地
攻撃範囲対複数
ジオラマコスト90

同時に複数の対象に対してダメージを与える施設。飛行ユニットに対しての攻撃力は無い。
発射後に施設が破壊されたとしても、発射された弾は有効でダメージを与えることができる。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2018年04月10日:換装施設(焼夷弾仕様)の追加
  • 2017年07月11日:Lv6以降を対象に攻撃力を上方調整(2月14日以前の状態に戻る)
  • 2017年05月09日:最大建設可能数が6基から8基に増加(要コアマテリアル)
  • 2017年02月14日:Lv6以降を対象に攻撃力を下方調整
  • 2016年10月11日:ジオラマレギュレーション実装(コアマテリアル)。最大追加設置数+2基(合計6基)
  • 2016年03月08日:Lv上限の開放(Lv8)
  • 2015年09月08日:Lv上限の開放(Lv7)
  • 2015年05月19日:HP/攻撃力の上方修正

評価・使い方 Edit

曲線上に弾を発射、着弾箇所の2~3マス内に範囲ダメージを発生。ダメージを受けた機体は一部を除き、怯むため攻撃モーションがキャンセルされる。
着弾時の火力と範囲が凄まじく、防衛の要であり、また、攻める時の第一目標である。
砲弾は複数に攻撃できるため、固まりやすいWarriorなどに有効。
他の砲台や防壁に足止めしてる間にこの砲撃で一網打尽にできる。
 
攻撃間隔は5.0秒。勘違いされやすいが火力表記がDPS(秒間ダメージ)。
ただし目標となった相手との距離により、着弾までの時間に誤差があり、近ければ2秒ほどで着弾し、遠ければ4秒ほどで着弾する。
当然、近くに着弾した場合も発射間隔は5秒なので、次弾の発射が早くなるようなことは無い。

攻め側の注意点としてアーガマなどの施設ジャミングは発射を妨害するものなので、
発射直後にジャミングをかけても、通常通り約5秒後に発射されてしまい、ほぼ無意味になってしまう。
 
欠点は1マス以内の至近距離に張り付かれると攻撃を行わないことと、空中には攻撃できないことや、
発射から着弾までに範囲外移動されると当たらないなどが挙げられる。
対策としては、防壁で囲む、他の防衛施設を近くに置くなど、すぐに張り付かれることがないような配置、
対空ミサイル等、フライヤータイプへの対空防衛施設を配置するのが重要。
 

レベルアップ Edit

LvHP攻撃/秒ダメージ/一発建設・レベルアップ必要条件
必要コアLv消費資源時間
12,70024120410,00030分
23,05030150440,0003時間
33,400361804100,0006時間
43,800422106750,0009時間
54,8305025061,500,00015時間50分
65,8206432072,250,0001日6時間
76,3907437094,000,0002日19時間
87,02096480106,750,0007日12時間
 2017/07/11メンテ以前
 2017/02/14メンテ以前

換装 Edit

Lv??以上で焼夷弾仕様へ換装が可能となる。
換装は何度でも行えるが、その都度資源1,000,000が要る。換装中は建設中と同様に防衛戦で攻撃を行わない。
換装すると着弾によるダメージが無くなる代わりに着弾後、ダメージフィールドが4秒間残る。換装前同様、対空には一切効果が無い。
ダメージフィールドは移動速度減、継続ダメージ効果(1秒ごとに発生) ※ひるみはなし。見た目ほどに範囲は広くないので注意。
ステータス的にはHPが上昇、攻撃/秒、射程は減少する。
※攻撃/秒は0になり、サポーターなどによる攻撃力アップの恩恵は受けられなくなる。
 

LvHP射程攻撃/秒※ダメージ/一発※攻撃対象建設・レベルアップ必要条件
消費資源時間
8(焼夷弾仕様)7,370100(150)0(150)対地1,000,0001分
87,0201196480

※括弧内はダメージフィールドによる効果

フロントコアレベルでの施設建設可能数 Edit

フロントコアLv12345678910
施設建設可能数---1234

フロントコアLv10でコアマテリアル使用で+4基(合計8基)まで増設可能
必要なコアマテリアル数はジオラマコストと同じ90個。

画像 Edit

h1.pngh2.pngh3.pngh4.png
Lv1Lv2Lv3Lv4
h5.pngh6.pngh7.jpgキャプチャ8.PNG
Lv5Lv6Lv7Lv8

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このゲームの肝は量産機を壁などで誘導して迫撃や拡散、MAでまとめて倒せるかどうかだと思ってるので最優先で強化してるな -- 2015-10-14 (水) 11:27:02
  • Lv7は増える防衛Ptの割に火力伸びないし微妙だな -- 2015-10-18 (日) 20:49:31
  • これは言い逃れできないレベルでクラクラのパクリだろ -- 2015-12-08 (火) 12:24:07
    • おたくがRPG指して「これD&Dかウィザードリィのパクリだろ」って言ってる筋金入りかなんかなら一理あると思わないでもないですが…… -- 2015-12-08 (火) 12:31:50
  • こいつの換装は速射か2way3wayだろうなあ -- 2015-12-08 (火) 12:28:06
    • 威力減衰の3連射! -- 2015-12-08 (火) 16:13:00
      • 怯み効果維持なら強いなそれ -- 2015-12-11 (金) 11:19:41
    • 三式弾で対空化かもしれん -- 2015-12-10 (木) 10:32:06
    • 継続ダメージのナパームとか、小範囲特大火力の直射とか、大砲は浪漫があって楽しみだ -- 2015-12-25 (金) 20:46:17
    • 怯みはなくなって効果も落ちるが射程が伸び、範囲拡大で鉄の雨を降り注ぐ! ってのはどう? -- 2016-02-09 (火) 15:44:56
      • なるほど。WとBに弱くなるが、迷路や小部屋で効果を発揮しそうだねw範囲拡大でSにも当たって、Sタワーとの相性が良くなる、と。反対に大部屋では微妙?かな。まぁ迫撃を密集させて広範囲高威力に、って手もあるか。まぁ実装されない限り、妄想してても仕方ないですけどねw -- 2016-02-09 (火) 15:55:24
    • これ迫撃砲なんて名前だけど、兵器としては完全に臼砲だからなぁ・・・怯み効果なくなる代わりに射程延長&ダメージ範囲拡大(但し威力据え置き)くらいか。 -- 2016-02-09 (火) 18:02:48
    • ええのう、大砲は昔っからある兵器だから運用方法や用途が多彩だから浪漫がある。 -- 2016-02-19 (金) 10:17:54
    • このままいくと最終的なグラフィックがコロニーレーザーか、カイラスギリーになりそうだ -- 2016-03-08 (火) 19:28:21
      • ビックキャノンは無理そうだがコロニーレーザーならありそうだ -- 2016-03-08 (火) 19:29:18
      • そいつらの弾、曲がらないんですが・・・ -- 2016-03-11 (金) 16:20:46
      • キラ「ビームが…曲がる!?」 -- 2016-03-11 (金) 17:03:24
      • カイラスギリーはビームだけど、コロニーレーザーはビームじゃないから曲がらないに1票 -- 2016-06-20 (月) 10:39:34
      • あれだろ、砲台付近にリフレクタービット飛ばすんだろ。 -- 2016-06-20 (月) 12:39:58
      • 4機1組9×9サイズのレクイエムになるんだろう -- 2016-06-20 (月) 13:24:31
  • 迫撃砲Lv.8の画像貼り付けミスだよね。ひとつだけでけぇw強化され過ぎだろ -- 2016-04-14 (木) 02:21:14
  • Lv4からLv5までは15時間50分でした。(もと3日でした) あと、以前Lv3からLv4までの更新時間を変えたはずですが、誰かに変えられてしまったのか私が変え忘れたのかハッキリ覚えてませんし、詳細は不明です -- 2016-10-16 (日) 07:40:19
  • Lv8DPS96→DPS86 -- 2017-02-14 (火) 18:20:26
    • レベ6が57。レベ7が66 -- 2017-02-19 (日) 18:14:09
  • Lv8迫撃砲の新ステータス、DPS96に上昇(復帰?) -- 2017-07-15 (土) 23:36:44
    • Lv6もDPS64だから戻ったみたい。 -- 2017-08-13 (日) 22:23:45
  • どうせなら着弾ダメの後燃え上がり継続ダメか、フィールドの上空にも継続ダメならよかったのにね -- 2018-04-16 (月) 04:21:06
    • 現状の方針で行くなら移動速度75%減で射程11くらいじゃないと素のままでいいやって感じか。一番のウリの怯みを捨てて耐久と攻撃力微増では... -- 2018-04-21 (土) 16:38:30
      • このゲーム同種のバフデバフは基本的に加算減算だから重ねても問題ない数字にしないといかんでな…最低2台で4秒移動速度-150%とか恐ろしい気しかしない -- 2018-04-21 (土) 17:17:50
  • 換装すると見た目が禍々しくなってて草 -- 2018-04-21 (土) 15:06:02
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