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迎撃戦/自由と正義と運命と
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イベント「自由と正義と運命と」 Edit

概要 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=528&tag=Event

  • 2016年5月24日(火)メンテナンス後~6月7日(火)メンテナンスまで

イベント特効ユニット Edit

注:以前はサポーター効果「特性倍率アップ」が重要だったが、スコア倍率の廃止及び特性(一部目標に対するダメージ上昇)と特効(イベントによるボーナス)の分割により、意味はなくなった。

※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。

ステージクリア報酬 Edit

※経験値は、防衛率100%クリア時です。

ステージ名経験値初回クリア報酬
資金.png
資金
リカバリーチャージャー.png
リカバリ
テクニカルチャージャー.png
テク
レアチップ.png
レアチップ
ハロメダル.png
ハロメダル
ステージ名経験値資金.png
資金
リカバリーチャージャー.png
リカバリ
テクニカルチャージャー.png
テク
レアチップ.png
レアチップ
ハロメダル.png
ハロメダル
初期ステージ
1ブレイク・ザ・ワールド:1easy:180
normal:360
hard:600
100,000-3--
2ブレイク・ザ・ワールド:23---
3驕れる牙:1-3--
4驕れる牙:23---
5フロントコア迎撃戦:110200,000-4--
6ダーダネルス海峡の戦い:1easy:360
normal:720
hard:1200
4---
7ダーダネルス海峡の戦い:2-4--
8ダーダネルス海峡の戦い:34---
9ダーダネルス海峡の戦い:4-4--
10フロントコア迎撃戦:210300,0005---
11ベルリンの戦い:1easy:540
normal:1080
hard:1800
-5--
12ベルリンの戦い:25---
13ベルリンの戦い:3-5--
14ベルリンの戦い:45---
15フロントコア迎撃戦:310400,000-6--
16オーブ攻防戦:1easy:720
normal:1440
hard:2400
6---
17オーブ攻防戦:2-6--
18メサイアの決戦:16---
19メサイアの決戦:2-6--
20フロントコア迎撃戦:410500,0007---
追加ステージ
21ブレイク・ザ・ワールド:3easy:900
normal:1800
hard:3000
500,000-10--
22驕れる牙:310---
23ダーダネルス海峡の戦い:5-10--
24ベルリンの戦い:510---
EX25フロントコア迎撃戦:510600,000-15--
26オーブ攻防戦:3easy:1080
normal:2160
hard:3600
15---
27オーブ攻防戦:4-15--
28メサイアの決戦:315---
29メサイアの決戦:4-30--
EX30フロントコア迎撃戦:6DX×330

※2016年5月31日(火)メンテナンス後から追加。


トータルスコア報酬 Edit

ハイスコア合計機体名
10,000P達成ハロメダル×10
20,000P達成レアチップ×10
50,000P達成ディスクガシャチケット×20
60,000P達成ブレイズザクファントム
100,000P達成ハロメダル×50
120,000P達成スラッシュザクファントム(イザーク機)
150,000P達成アビリティディスク:スラッシュザクファントム(イザーク機)「弾幕2」
200,000P達成レアチップ×50
210,000P達成アビリティディスク:スラッシュザクファントム(イザーク機)「猛攻2」
220,000P達成ハロメダル×100
225,000P達成レアチップ×60
230,000P達成ディスクガシャチケット×50
232,000P達成DXガシャチケット×2
234,000P達成ハロメダル×150
236,000P達成レアチップ×80
238,000P達成ハロメダル×200
240,000P達成レアチップ×100
241,000P達成ハロメダル×250
242,000P達成レアチップ×110
243,000P達成ハロメダル×300
244,000P達成レアチップ×120
245,000P達成ハロメダル×350
246,000P達成レアチップ×130
247,000P達成ハロメダル×400
248,000P達成レアチップ×140
249,000P達成ハロメダル×500
250,000P達成レアチップ×150

プレイヤーランキング報酬 Edit

順位報酬
ガシャチケットエースアビリティディスク
1~10DX×5デスティニーガンダム(GRADE:10)×3デスティニーガンダム「高出力3」
11~30DX×3デスティニーガンダム(GRADE:10)×2デスティニーガンダム「集中力3」
31~100DX×1デスティニーガンダム(GRADE:10)
101~500ディスク×20デスティニーガンダム(GRADE:9)デスティニーガンダム「集中力2」
501~1000ディスク×15デスティニーガンダム(GRADE:8)
1001~3000ディスク×10
3001~5000ディスク×7
5001~10000ディスク×5
10001~20000ディスク×3
20001~ディスク×1

同盟ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

迎撃戦の流れ Edit

(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。

出撃EN
Booster70
Crusher70
Warrior80
Shooter100
Flier100
Guardian120

エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。
表が長大なため、詳細は迎撃戦の流れを参照。

(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。

(3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。

(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。

※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

取得経験値=ステージに応じた値×③

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

攻略のコツ Edit

以前との相違点 Edit

  • 特性のスコアUPが廃止。これにより、特性アップのサポーターによりスコア上限を伸ばす事が不可能となった
  • 特効パラメータの追加。特定の機体にイベント戦でのみ「HPアップ」「攻撃アップ」効果が付加され、ある程度のグレードでも上位グレードの機体並になり、同グレード比較ではかなりの差がで出るようになった。
  • 防衛施設とMAスタンドは破壊されても、スコアに影響しなくなった。(偽装時はほぼビルドセンター扱いの偽装ビルドセンターも影響無し)
  • 敵のGRADE表記が無くなり、ステージ毎に難易度(EASY,NORMAL,HARD)が設定された。
    • 敵のステータスは、ステージ別では変化しない。
    • 敵のステータスは、難易度別で上下する。経験値や敵数/出現パターンは同じだが、HPの上昇(受けられるダメージの上昇)によりスコアは変化する。
  • 拠点優先を除いてほとんどが無差別に設定されていた敵ユニットの優先対象が一部修正。

高得点の狙い方-量産機- Edit

  • Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。
  • 敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応

高得点の狙い方-エース- Edit

高得点の狙い方-MA- Edit

  • ザムザザー
    • 唯一の特効持ちMA。開発時点では基礎グレードが低いが、イベント期間中はグレード8まで10秒で改修可能。
       倍率が高い上にグレード8まで育成すればHP・火力共に他のMAを寄せ付けないレベルにまで伸びる。
       挙動がシンプルなので制御しやすいのもポイント。

高得点の狙い方-戦艦- Edit

戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。

また、ネェル・アーガマを回収できているならそちらも有効。
砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。

後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。

高得点の狙い方-戦術- Edit

  • ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする)
    • EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。
    • 防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。
       敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。

 

敵機体一覧表 Edit

タイプ機体名優先対象備考
量産機
Bシグー砲台優先
Cジン拠点優先
GダガーL砲台優先
Fウィンダム無差別
GM1アストレイ砲台優先
Sムラサメ無差別
Cストライクダガー拠点優先
Wザクウォーリア無差別
Sザウート無差別
Fグフイグナイテッド無差別
BゲイツR無差別
エース
Fセイバーガンダム
Fウィンダム(ネオ機)無差別範囲攻撃
Fデスティニーガンダム無差別範囲攻撃
Fレジェンドガンダム無差別範囲攻撃
Sフォースインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機)無差別
Bフォースインパルスガンダム砲台優先
MA
Sデストロイガンダム(MA形態)範囲攻撃

赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。

要注意機体 Edit

  • デストロイガンダム(MA)
    • 今回初登場となる新MA。通常ステージと、Gバーストを使えるフロントコア迎撃戦とで危険度が非常に大きく異なる。
      通常は機動力の上がったビグ・ザムと言うべき全方位攻撃するS型で、この状態ではさして危険ではないが、
      Gバーストが自機が停止する代わりに一定範囲内の友軍機を10秒間無敵状態にするという代物。
      しかも僚機にウィンダム(ネオ機)や量産ウィンダムを連れていることが多いため、発動中は相手側が無双状態になってしまう。
      フロントコア迎撃戦ではデストロイ周辺の僚機を速攻で落とすか、無敵状態が切れるまで耐えられる布陣を固めよう。
  • ジン
    • 今回のC型量産機枠担当。例によって拠点優先で強襲し、高火力で殴ってくる。寄られてしまうと数秒でアークエンジェルは堕ちる。
      何がしかの機体でタゲを取ればそちらへ向かうので、拠点とジンの間に先に機体を挟んでしまうのが対処の基本。
      C型ゆえにHPは低く、防壁×5特性も無いが、素の火力自体が前回のズサと同様にG9・Lv60相当とかなり高い。
       

注意機体 Edit

  • デスティニーガンダム
    • プレイヤー版として配布予定のものと異なり、通常攻撃が高エネルギー長射程ビーム砲を使う範囲攻撃になっている。
      F型なので対処可能な機体が限られる上、最後に出現することが多い。S型量産機のストックを残しておこう。
  • レジェンドガンダム
    • 追加ステージで敵専用機体として登場。デスティニーよりも射程が短く攻撃力も低いが、出現タイミングが毎回デスティニーと同時。
      それゆえにデスティニーの盾になったり、2箇所で同時迎撃する必要が出るなど対応が厄介。

各ステージ別情報 Edit

STAGE01 ブレイク・ザ・ワールド:1 Edit

 詳細

STAGExx (ステージ名称) Edit

 詳細

攻略用コメント欄 Edit

各ステージ攻略に関する報告・質問等以外は下の雑談用コメント欄を利用してください。
攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。

最新の25件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • イベント特効の「出撃EN軽減」は、半減の模様。ザクヲ、ガナザク、エクスカリバー、Sインパで確認しました -- 2016-05-24 (火) 21:47:50
  • ネオウィンダムも地味に範囲攻撃なので注意 デストロイとセットで来るところはデストロイより優先して機体配備をするといいです。 デストロイはダガーLがあれば、そいつら2,3匹派遣しておけば特攻のダメと有り余る体力で時間稼ぎしつつ、体力も結構削ってくれます。 -- 2016-05-24 (火) 23:38:07
お名前:

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雑談用コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • とりあえず全ステ終えて23万ちょい(G上げはザザーのみ)。詰め直しまだ全く手付けずで楽に更新できる範囲はで見積もって25~26万の範囲と予想。ただ各ボーダーラインが大分低いので、やっぱりヤル気ない人が多い印象だね。 -- 2016-06-02 (木) 09:16:20
    • 500位以内目指さないなら25万あれば十分だと思うしな -- 2016-06-02 (木) 14:19:28
    • こっちは全100%+前半コア戦パーフェクト完了したのでここで打ち止め予定 やっぱりだいたい25万強に落ち着いた -- 2016-06-03 (金) 01:43:47
    • ローガードじゃ迎撃戦はどうせ上位入賞は無理だしなー。3000位までディスティニー貰えるし、DXチケ2枚までの報酬回収したらストップですわw今回楽でいいから助かる -- 2016-06-03 (金) 10:47:05
  • アカツキないとハイスコア出ないステージに草。29面、お前の事だよ! -- 2016-06-02 (木) 10:02:17
    • そりゃTOP層にじゃぶじゃぶ課金して貰わなきゃ商売にならんからな -- 2016-06-02 (木) 10:37:42
      • 29でガナザクとウィンダム(ネオ機)でハイスコア出した無課金の俺って・・・ -- 2016-06-02 (木) 12:01:39
      • 今の暫定ハイスコアはアカツキ1機のみでネオのウィンダムに量産ガナザクでもルナマリアでもスコア違うよね? -- 2016-06-02 (木) 16:14:44
    • G9でもLダガー10機分くらいのHPあるんだな、そのうえ反射はやっぱり大正義だな -- 2016-06-02 (木) 16:27:59
    • ハイスコア更新されてるな。消費EN214~223かな。 -- 2016-06-03 (金) 02:58:12
      • 木が立った時からは更新されてないような…?ちゃんと見てないが。消費は分からんが、今のハイスコアのENスコアは1125だよ。 -- 2016-06-03 (金) 08:42:41
      • 木がアカツキ(383)って言ってるんだから、変わってるだろう。210前後になってるからルナマリア単機かな -- 2016-06-03 (金) 09:59:37
      • 少なくとも昨日の早朝時点では12852ptだったよ -- 2016-06-03 (金) 10:11:17
      • そうか~。じゃあ自分が記録したのはそのあとだったかも。とりあえず1125から自分のENスコア引いて出た差分を自分の消費ENから引けば正確な数値を割り出せるよ。今PC前にいないから出来ないけど。 -- 2016-06-03 (金) 10:22:31
      • ENスコア使うと切り捨て掛かってるから正確なの出ないんじゃ?ルナマリアだと合わないからブラストインパルスかなぁ。 -- 2016-06-03 (金) 10:48:45
      • ↑あぁうん、四捨五入部分までは特定できんね。それでも消費EN10未満の範囲だから該当する機体は大体絞れるけど。 -- 2016-06-03 (金) 10:57:22
      • 220~229だからブラストインパルスじゃね?あとはザメル、ストフリ、ガイアあたりのENが分からんが、可能性としてはこのくらいかな。 -- 2016-06-03 (金) 22:08:39
  • 29はアカツキないと無理だろね -- s? 2016-06-02 (木) 11:21:58
  • にしても今回のランキングのやる気のなさが異常だな、何も考えずに一回最後のステージまで様子見しただけで詰めるどころか所々で施設も守りきれてないステージちょいちょいあるのに3000位に関してはすくなくとも余裕で入れるもはや参加賞レベル -- 2016-06-03 (金) 15:42:27
    • レアチ、ハロメが貰える25万までやって終わりっていう人が多いだろうね。んでローガ勢(コア基地でスコアとれないと厳しめだし)がそれすらも面倒と言ってやってないんじゃないかな。 -- 2016-06-03 (金) 16:03:45
      • ランキング報酬があれではね。3000位に入ろうが落ちようがどうでもいいって人が過去のイベより多いと思う。 -- 2016-06-03 (金) 16:30:45
      • せめてDX2枚以降の総ポイント報酬のレアチ、ハロメの量が10倍とかだったら・・・うれしいのに・・・・それなら追加機体が少ないのにも多少は納得出来た。 -- 2016-06-03 (金) 19:44:59
    • 余裕で参加賞(NORMAL以下が取れるとは言ってない -- 2016-06-03 (金) 22:39:51
    • 3000位は前からそんなもんだった気がするが -- 2016-06-04 (土) 07:36:03
      • いや全然違うよ前回の逆シャアイベントとか自分の時とか自分なりに詰めてギリ2900~くらいだったけど今回いまだに1300位台をうろついてる最終日までにどうなるかは謎だけど勢いもないしこのままいけそうと思ってる。 上位陣はそう変化ないと思うけど1000位前後の報酬目当ての人間は今回確実に萎えてる感をひしひし感じる -- 2016-06-04 (土) 16:09:14
      • 逆シャアはなんだかんだでユニットの要求ライン高かったからそのせいじゃね。 -- 2016-06-04 (土) 17:04:54
      • ちょっと待て。今までのイベ(GとかA)だと適当にやって3000位以内余裕だったのに今ランキング見たら3000落ちしそうな勢いなんですけど・・・。 -- 2016-06-04 (土) 21:18:40
      • そりゃあみんなして「適当にやって3000位いけるわー」って言いまくってんだから、今までランキング諦めてた層が「今なら狙える!」ってなるでしょ -- 2016-06-04 (土) 21:23:57
      • やめてよね・・・。 -- 2016-06-04 (土) 21:31:59
      • ハードクリア100%してれば3000位は楽勝のはずだよ。残ENに余裕を持って100%クリアするだけでも25万弱くらいになる計算だから、量産ガバガバだしても24万くらいはいけるはず。それをこなしてるのが3000人もいないって事。別にコア10レベルの機体が必須って訳でもないし、配布機体(Gアップ無し)以外だとウィンダムとムラサメがいればハード100%クリアに必要な戦力は揃うからそこまでハードルも高くないし、単純にやる気ない人が多いんだろうなーと。 -- 2016-06-04 (土) 23:37:03
      • 今までは80%防衛とかザラでクリアできればランキングとかどうでもいいやーって思ってプレイしてても3000位以内には入れてたんだよ。毎回、え?マジで?機体もらえんの?って驚いてた。今回も同じノリでやってたら振り落とされそうで焦ってる。デスは欲しい。 -- 2016-06-04 (土) 23:53:35
      • 多分、今回は配布機体だけでなく低コア機体の特効倍率が高いから、その帯域の人がいつもより頑張れてるんじゃないかな? -- 2016-06-04 (土) 23:57:39
  • 人が減ったのもあると思うが、迎撃戦はやる気が偏るよなぁ -- 2016-06-03 (金) 20:45:58
    • 個人的に思い入れのないというかあんま良い思い出のない作品だから今一やる気が。Fエースは数を揃えたいからデスティニーは欲しいけど、まあとれなかったら別にいいやって感じ。 -- 2016-06-04 (土) 05:29:17
      • 種死って悪評高いんだよね。俺も種を途中で投げて種死は端から見てなかったから思い入れが無い。ただディスティニーは勇者ロボ的な魅力があるから欲しいって感じ。 -- 2016-06-04 (土) 10:16:57
      • 俺は種が初めて見たガンダム作品だから一番好きだ。でも周りのガノタは糞糞言うし運営にまでこんな扱いされたら・・・泣きたい・・・。 -- 2016-06-04 (土) 10:27:47
      • なんだかんだ言ってもファーストの流れを汲む作品が人気だからね。ブライト艦長が登場する作品だね。(ブライトが人気だとは言っていない) -- 2016-06-04 (土) 14:40:54
      • 私も次のイベントまで充電期間だと思ってる。 -- 2016-06-04 (土) 17:29:16
    • 前回の討伐戦は最終日の朝まで必死に詰めたが、今回は適当にステージクリアしてからやってないな。 -- 2016-06-04 (土) 07:48:15
    • 報酬に魅力が全く無いからなぁ・・・ -- 2016-06-04 (土) 09:16:35
    • 種がどうこうじゃなくて単にこの報酬のしょぼさでしょ -- 2016-06-04 (土) 17:27:56
  • 30面ゼロ出撃100%は前回よりキツイわ。前回よりも対空強化されてない基地だと無理かと -- 2016-06-04 (土) 18:01:37
    • そうか?今回はMAがかなりお手軽優遇されてるから楽だったけど。ザムザザー盾にミサイル撃つようにするといいですよ。 -- 2016-06-04 (土) 18:18:53
    • 拡散2機しか対空もってないけどタワーのF特化サポで余裕で100%取れたよ。今後もボスはタワーさえあればなんとかなりそう -- 2016-06-04 (土) 19:28:07
    • タワーのF特化で今までごまかしてたけど、対空がLv4×4基の自分は何度かやって投げた…さすがに、次回迎撃戦までミサイルのレベル上げとかないといけないなぁ。 -- 2016-06-04 (土) 19:53:08
    • 前回30は量産はG18C30W100のみだから工夫しようがある一方、サザビーとαが今回のエースと比較にならんくらい強かったからな。ファンネルさんマジ鉄壁 -- 2016-06-04 (土) 22:42:47
      • FMTっすね。 -- 2016-06-04 (土) 23:39:47
    • 30のエースは一方向から来るし、サザビーのファンネルみたいなのもないし、ボスの来ない方向の量産が比較的少ない砲台で処理できるからそこまできつくなかったかな。 -- 2016-06-05 (日) 02:21:40
    • 敵F機はなんとかなるけどS機が一機だけでベースを壊滅させる勢いだわ -- 2016-06-05 (日) 03:29:55
    • 配置とサポを最適化してなんとかゼロクリアできた。何回やりなおしたことやら。サポがなかったら無理だった -- 2016-06-05 (日) 16:15:33
  • そろそろ先が見えてきたので、みなさんのボーダー予想を。現在、トップ層は27万程度なので、うーん、500位は26万程度と予想していますが、いかが。 -- 2016-06-04 (土) 22:54:46
    • 501位と3000位の報酬差が少ないせいか、トップ狙う層とのやる気が違いすぎる・・・ 25万で団子になると予想。 25万後半で500位以内いけちゃう予感。 -- 2016-06-04 (土) 23:38:33
      • スコア到達報酬がある25万を目指す人が一定数いて、そこで失速する塊があるだろうからそんなもんだろうね。ある程度詰めて26万まではいったけど、イベント未対策なんで、ここらで切り上げるつもり。まぁ最悪500位入れなくてもぶっちゃけ困らないし! -- 2016-06-04 (土) 23:45:10
  • 満を持して後半からガシャに投入されたイベント用課金機体『∞正義』が敵エース&多くのザコに全く無意味な件。 運営、頭大丈夫か? -- 2016-06-04 (土) 23:42:22
    • 別に満を持してないし、ガシャ機体がすべて有料期待である必要もないし、ガンジオでそんなことしてたら後が続かない。 -- 2016-06-05 (日) 00:12:22
    • この運営、課金者なめてるよね。どうせ課金するなら、ルナマリアG10にしたほうが10以内狙える。 -- 2016-06-05 (日) 00:48:06
      • なめる、なめない以前にそもそも排出率0.5%しか無いようなガシャ回す時点でロマンなんだよなあ。まあそれだけ課金して手に入れたんだから少しは、っていうのも分からなくは無いが、迎撃戦のページの倍率表に載って無い時点でお察し。 -- 2016-06-05 (日) 10:13:55
  • 23万2千で2029位ヤバイ!3000位に入れないかも。どうしよー -- 2016-06-05 (日) 07:16:29
    • ボーダー越えちゃったねどんまい・・・ -- 2016-06-07 (火) 07:15:55
  • 報酬しょぼいって意見があるけど、イベって楽しむ物だしコレクション+αの性能で十分いいと思うけどな。そりゃ廃課金者からすれば使われないかもだけど上位のアビは使えるのじゃん。 -- 2016-06-05 (日) 07:55:42
    • 今までと比較して・・・なんですよ・・・ -- 2016-06-05 (日) 09:00:44
    • OOの時にコア8あれば今こんなに嘆いていないんだよな…最近やっとコア10にして∀の頃からやっと景品取れるレベルだとMAがどうしようもないんだよ。デビルとかアグリッサとかアルバとかの代わりになりそうなのが出れば良かったんだが逆シャアと今回も期待外れでショボい。 -- 2016-06-05 (日) 09:48:05
      • 少し前にGNA出てなかったっけ? -- 2016-06-05 (日) 10:17:59
    • そのコレクションの数すら今までの半分以下の数しかないことについても文句言われてんですけどねぇ? -- 2016-06-05 (日) 10:01:37
    • (イベ報酬が取れずに嘆く)そんな~時代も~あ~ったねと~いつか~笑える~日が~来るさ~。まあ冗談だけど、確かにヲドムとか現状オンリーワン性能の報酬出されるとそのイベやれた人とやれなかった人と差がついちゃうからなあ。その点では木主に賛成だけど、それと同時にせっかくイベやるんだから少しは使える機体欲しいよね、っていう気持ちもあって。 -- 2016-06-05 (日) 10:07:29
    • 報酬は絶対に増えるもの、減ったら怒る!って動物だし、バブルの老害とかと変わらん気がするんだが… -- 2016-06-05 (日) 10:17:26
      • 何言ってんだこいつ。 -- 2016-06-05 (日) 11:09:59
    • レジェンドもデストロイもルナインパルスもジオラマ背景も作ってあるのに「入手手段は用意しない」っていう点について納得のいく理由をあげてくれれば文句言わないでやるよ -- 2016-06-05 (日) 10:26:48
      • ルナマリアのインパルスならハロコインで交換できなかったっけ? -- 2016-06-05 (日) 12:24:05
      • インパルスはハロメダルのカタログにあるから見当違い。デストロイはどうせモブ兵役の声だとお前らステラじゃないって文句言うからステラの声が収録されるまでお預け。レジェンドは怒ってもいい。まぁ、エースではないがジュアッグやガザCとか作成済み未配布(だった)機体なんてそこそこあるから今更だけどな。近いところだとサイコMk-Ⅱは今の所イベントのみの登場だし。 -- 2016-06-05 (日) 12:36:58
    • (せめて一人だけでも)ファントムペイン登場に期待してた人も多かったんじゃないかな。 -- 2016-06-06 (月) 00:11:45
  • ステ26の攻略教えて下さい・・・ -- 2016-06-05 (日) 11:55:06
    • 南側は造船所守りつつMAで対処。北西は手前にG2機置いてSFで対処。北東にウィンダム(ネオ)をおいて、ザウートが出きったら砲撃で潰す。北にF追加でエース出てきたらジャミングしてF量産を数機追加で終わり。 -- 2016-06-05 (日) 12:34:53
      • 船はドゴスギアですか? 種死の量産Gもってないでのですが・・・ -- 2016-06-05 (日) 12:41:13
      • 船はドゴス。ウィンダムいないとちょっと厳しいけどG7以上のSFがいれば数増やせばいけるとは思う。序盤厳しいようなら南側はルナマリアあたりを投入するのもありかと。 -- 2016-06-05 (日) 12:46:43
      • ウィンダムはあります。まだコア9なのでダガーLは作れてませんが・・・ とりあえず頑張ってみます -- 2016-06-05 (日) 13:32:39
  • ステ3でルナマリア1機(210)でクリアでハイスコアまで6PT足りない。ハイスコア出すには何で出撃すればいいんだろうか? -- 2016-06-06 (月) 02:44:13
    • そうすると190だから、量産G1機(120)+量産BorC(70)だろうね。 -- 2016-06-06 (月) 02:54:15
      • ちょっとだけ試したけど、上にG1C1出して、下はミネルバ砲撃。で、ザムさんがもう少し前に出てくれればいけそうな気もしたけど、ゲイツもブレイズもG上げしてないから前線が下がってしまって無理だった。Gアゲしてる人ならいけんじゃない? -- 2016-06-06 (月) 03:21:49
      • ステ3はG1機やで -- 2016-06-06 (月) 05:25:38
      • 木主じゃないけど二人のヒントのおかげでハイスコアいけました -- 2016-06-06 (月) 13:55:32
      • 現在のハイスコアはG1とB1であってるよ。 -- 2016-06-06 (月) 14:44:25
      • 本家とハンゲでハイスコアが違うんじゃね -- 2016-06-06 (月) 15:08:35
      • あー、どうにも細部の辻褄が合わないのはそういうことかw現在本家の3面は3612。ハンゲはG1B1相当ってことなのかな -- 2016-06-06 (月) 15:19:58
      • G1機でクリアって凄いな。最後に下方から出てくるウインダムってどうしてるんだろうか。 -- 2016-06-06 (月) 19:20:42
      • 自分もこの木みてハイスコア出来た。些細な攻撃力の差とかでも動きが変わるから難しいね -- 2016-06-06 (月) 21:01:05
    • 最初にMAの位置にGを配置。下からウインダムが出てきたらぎりぎりまで粘って砲撃。GがHP減ってきたら回復。最後下からウインダムが出てきたら(少し遅らせて)下の施設にBを配置してロックさせてクリア -- 2016-06-06 (月) 14:48:27
  • 前回と違ってリミクエエースも量産機もLv50にするのがだるい、全然上がらん -- 2016-06-06 (月) 07:44:50
    • Fトリスタ3は今回イベントの一番当たりの報酬なので頑張ろう。エリート付けてステ29を回すんだ。(トレラボlv4にしとくと次から楽だよ) -- 2016-06-06 (月) 08:11:39
    • いつもと変わらないと思うけど討伐始まる前から上げはじめないとキツイかもね。追い込みは26~29の間で稼ぐしか。サポやアビで経験値上げるのもあり -- 2016-06-06 (月) 13:12:44
    • EX30まで終わったので、ネオのアビからロックオンを外して全部エリートニ付け替えた、エリ2*2とエリ1*3で+70%ぐらいかな?おかげでステ29一回クリアするごとに6000近くの経験値が入って、朝はLv40だったのが、もうLv49に・・・このままLv50目指すぞい -- 木主? 2016-06-06 (月) 22:04:05
  • 25万で1300位ほどになったので、スコア詰めようかと思いつつ報酬見直したが・・・・やっぱやる気にならんの・・・・・・マジでノーマルチケット5枚だけの差なのかッ!? -- 2016-06-06 (月) 23:13:27
    • うちもNどまりだったのをいくつかHに上げて25万いったけどここから詰めて行って1000位以内を狙うか否か、ってなると正直手間の割に見返りがないなぁと思って投げ捨てた。ガチ層以外はスコア報酬のもらえる25万までで充分な気がする。(あとデスティニー) -- 2016-06-07 (火) 00:44:23
    • 毎回1000位ボーダー付近でヒイコラ言ってる身としては、報酬にほぼ差が無ければそれはそれでのんびりやれて良いんだけどね。余裕で1000位以内のメンツにゃ不満だろうが -- 2016-06-07 (火) 07:58:55
    • 22万で500位以内だったんだけど何故に? ハロメダル100個って22万の報酬だよね? -- 2016-06-08 (水) 13:29:49
      • セツ子…それスコア達成報酬や… -- 2016-06-08 (水) 13:31:07
      • 兄ちゃん兄ちゃんウチ22万でグレート9のデステニーガンダム言うのもろうたんやで、
        これって500位以内の報酬やろ? -- 2016-06-09 (木) 10:23:32
      • どーせまたハンゲ版なんでしょ -- 2016-06-09 (木) 10:30:57
      • そもそもハンゲ版って3000人もいるのかな? -- 2016-06-09 (木) 10:42:08
  • このページも全然コメントないまま終わったな… -- 2016-06-07 (火) 09:20:00
    • 前回と比べると簡単だからね(というか前回がおかしかった、主にファンネルが)。前回よりスコア詰めが激しいと思ったが、これも今回が激しいというより、前回ファンネルのせいで再現性が低くて詰める人、程度が少なかったんだろな -- 2016-06-07 (火) 10:35:35
      • ランキングは別として、スコア報酬の最終ライン到達という意味では前回よりは楽だったもんね -- 2016-06-07 (火) 11:49:36
      • 前回は1000位以内より、発動の早いファンネル呼び出しが当たりだった気が・・・ -- 2016-06-07 (火) 12:47:36
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