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迎撃戦/第二次ネオ・ジオン戦争
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「迎撃戦~第二次ネオ・ジオン戦争~」 Edit

概要 Edit

http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=470

  • 2016年3月23日(水)メンテナンス後~4月5日(火)メンテナンスまで

イベント特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UP回復時間短縮
ガシャSνガンダム(HWS装備)2.5366%OFF
Sヤクト・ドーガ(クェス機&ギュネイ機)
Bシナンジュ(ビーム・アックス装備)22
Sシャア専用ザクⅡ(偵察部隊)
当イベントSνガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)3-
S量産型νガンダム2
GジムⅢ1.5
リミテッドFリ・ガズィ(BWS装備)1.53
Wギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備)2
MSラボSνガンダム1.21.5
Sリ・ガズィ
Sジェガン
MAラボFα・アジール
交換所Sヤクト・ドーガ(クェス・エア機)
ガシャ機
トルーパー
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)2.53
ザクⅡ(デニム機)1.21.5
ザクⅡ(ジーン機)
ザクⅡ(スレンダー機)

※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。

報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

※経験値は、防衛率100%クリア時です。

ステージ名経験値初回クリア報酬
資金.png
資金
リカバリーチャージャー.png
リカバリ
テクニカルチャージャー.png
テク
レアチップ.png
レアチップ
ハロメダル.png
ハロメダル
ステージ名経験値資金.png
資金
リカバリーチャージャー.png
リカバリ
テクニカルチャージャー.png
テク
レアチップ.png
レアチップ
ハロメダル.png
ハロメダル
初期ステージ
15thルナ 落下阻止作戦:1600100,000-3--
25thルナ 落下阻止作戦:23---
35thルナ 落下阻止作戦:3-3--
45thルナ 落下阻止作戦:43---
EX5フロントコア迎撃戦:110200,000-4--
65thルナ 落下阻止作戦:512004---
75thルナ 落下阻止作戦:6-4--
85thルナ 落下阻止作戦:74---
95thルナ 落下阻止作戦:8-4--
EX10フロントコア迎撃戦:210300,0005---
11ルナツーの攻防:11800-5--
12ルナツーの攻防:25---
13ルナツーの攻防:3-5--
14ルナツーの攻防:45---
EX15フロントコア迎撃戦:310400,000-6--
16ルナツーの攻防:52,4006---
17ルナツーの攻防:6-6--
18ルナツーの攻防:76---
19ルナツーの攻防:8-6--
EX20フロントコア迎撃戦:410500,0007---
追加ステージ
21地球寒冷化作戦:12,400500,000-10--
22地球寒冷化作戦:210---
23地球寒冷化作戦:3-10--
24地球寒冷化作戦:410---
EX25フロントコア迎撃戦:510600,000-15--
26地球寒冷化作戦:52,40015---
27地球寒冷化作戦:6-15--
28地球寒冷化作戦:715---
29地球寒冷化作戦:9-30--
EX30フロントコア迎撃戦:6101,000,00030---
全ステージクリア:ジオラマ背景「アクシズ・ショック(サイコ・フィールド)」*1

※2016年3月30日メンテナンス後から追加。


トータルスコア報酬 Edit

ハイスコア合計機体名
1,000P達成ジオラマ背景「宇宙(アクシズ・ショック)」
15,000P達成ハロメダル×10
30,000P達成ジムⅢ
50,000P達成レアチップ×10
80,000P達成ハロメダル×50
90,000P達成レアチップ×50
100,000P達成量産型νガンダム
2016年3月30日メンテナンス後に追加
120,000P達成ディスクガシャチケット×30
140,000P達成アビリティディスク νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ機)「宿敵3」
150,000P達成[エース]νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)
160,000P達成ハロメダル×100
170,000P達成レアチップ×100
180,000P達成ハロメダル×300
190,000P達成レアチップ×300
200,000P達成DXガシャチケット×2
250,000P達成ハロメダル×500
280,000P達成レアチップ×500
300,000P達成ハロメダル×1000

プレイヤーランキング報酬 Edit

順位報酬
ガシャチケットエースアビリティディスク
1~10DX×5サザビー(α・アジール呼出)(GRADE:10)×3サザビー(α・アジール呼出)「高出力3」
11~30DX×3サザビー(α・アジール呼出)(GRADE:10)×2
31~100DX×1サザビー(α・アジール呼出)(GRADE:10)サザビー(α・アジール呼出)「高出力2」
101~500ディスク×20
501~1000ディスク×15
1001~3000ディスク×10サザビー(ファンネル射出)(GRADE:8)
3001~5000ディスク×7
5001~10000ディスク×5
10001~20000ディスク×3
20001~ディスク×1

同盟ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

迎撃戦の流れ Edit

(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。

出撃EN
Booster70
Crusher70
Warrior80
Shooter100
Flier100
Guardian120

エースの配置に必要な出撃ENは、その強さによって変動する。
※現状、GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様

 Warrior
 Shooter
 Booster
 Guardian
 Flier

(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。

(3)敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。
また、取得出撃ENの1割のスコアが取得できる。敵ユニットにとどめを刺した味方ユニットに「獲得スコアUP」があれば、それが適用される。

(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。

※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※3:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

攻略のコツ Edit

前回までとの相違点 Edit

  • 特性のスコアUPが廃止。これにより、特性アップのサポーターによりスコア上限を伸ばす事が不可能となった
  • 特効パラメータの追加。特定の機体にイベント戦でのみ「HPアップ」「攻撃アップ」効果が付加され、ある程度のグレードでも上位グレードの機体並になり、同グレード比較ではかなりの差がで出るようになった。
  • 防衛施設は破壊されても、スコアに影響しなくなった。(偽装時はほぼビルドセンター扱いの偽装ビルドセンターも影響無し)
  • 敵のGRADE表記が無くなり、ステージ毎に難易度(EASY,NORMAL,HARD)が設定された。
    • ステージ別で敵のステータスに変化は無いが、難易度別で上下する(経験値や敵数は同じ)。
  • 拠点優先を除いてほとんどが無差別に設定されていた敵ユニットの優先対象が一部修正。

高得点の狙い方-量産機- Edit

  • Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。
  • 敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応

高得点の狙い方-エース- Edit

  • νガンダム
    • トルーパー持ちのため、量産機を相手にする際に数を処理するのが楽で、対サザビー戦においてもトルーパーを盾にしている時間でファンネルが狙えるため非常に安定する。またGバーストが非常に強力で、DPSがアビリティなどの強化なしで5,000を超える。
       効果時間は20秒と短いが、対エース戦においては充分すぎる効果になる。
       またアビリティ「精神統一」「電撃戦」「一斉攻撃」と非常に相性が良く、ジャミング中にファンネル2機とお供のヤクトを落とすという芸当も可能になる。
       ※難点はフロントコアLv9まで開発できない事。修理時間が長い事(但し、アビリティ「鉄壁」を利用する事で(2~3個必要)ほとんどのステージで連戦が可能)
  • リ・ガズィ(BWS装備)
    • リミテッドクエストで入手できる特効ユニット。テクニカルラボ改修時間50%OFFのおかげで短期間で戦力増強ができるのがポイント
       ※但し、G上げ推奨。初期Gのままでは敵エースを1:1で倒しきる事が難しいため、グレード強化しない場合は素直に他の高Gユニットを使おう。

高得点の狙い方-MA- Edit

  • α・アジール
    • 唯一の特効持ちユニット。高HP・高火力なので低倍率でも効果は高い。(トルーパー込みで総DPSは700↑)
       但し、味方の配置やステージによってトルーパーユニットはあちらこちらへ移動してしまうため、制御が難しいところがある。

高得点の狙い方-戦艦- Edit

戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
特に今回の強敵であるαアジールは出現後、即座に一撃で施設を破壊したり、後半に出てくるサザビーは
全方位の高火力攻撃を連発するため、ユニットジャミングはほぼ必須と言って良い。

また、前回の迎撃戦でネェル・アーガマを回収できているならそちらも有効。
砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。

後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨ててラー・カイラムだけ守るのも手ではある。

高得点の狙い方-戦術- Edit

  • 敵エースの「サザビー」「α・アジール」は追従型トルーパーユニットとしてファンネルを持つ。
     ファンネルのHPはかなり高く設定されており、これにダメージを与える事でスコアの大幅アップを狙う事が可能
    • 注意点①ファンネルを撃墜する前に本体を倒してしまうと、ファンネルも消滅してしまうため、大幅なスコアダウンとなってしまう。
    • 注意点②ファンネルを攻撃できるのはS・F型のみであるため、近接ユニットを当てすぎない事。
    • 注意点③ファンネルに横側から接触すると、片側のファンネルを落とした後本体を狙ってしまうため、挟み込んで同時に落とすか、正面から狙って順番に落とす必要あり。
    • 注意点④ファンネルを撃墜してもENは獲得出来ないため、EN補充を当てにしない事。

  • ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする)
    • EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。
    • 防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。
       敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。

  

敵機体一覧表 Edit

タイプ機体名優先対象備考
量産機
Gドライセン砲台優先
Bバウ(量産型)生産優先特性無し
Cズサ拠点特性無し
SザクⅢ無差別
Wギラ・ドーガ(アックス装備)無差別
Sドーベン・ウルフ砲台優先
エース
Sサザビー無差別範囲攻撃
トルーパーあり
Fファンネルサザビーのトルーパー
本体撃墜で自身も撃墜
Wヤクト・ドーガ(ギュネイ機)無差別範囲攻撃
サザビー及びヤクト・ドーガ(クェス)のトルーパー
本体撃墜でも生存
Sヤクト・ドーガ(クェス)無差別Gバーストはファンネルの方
範囲攻撃
トルーパーあり
MA
Fα・アジール無差別範囲攻撃、トルーパーあり
攻撃Gバースト持ちで、ステージ23以降に出現

赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。

要注意機体 Edit

  • サザビー:今回を代表するファンネル持ちのS型エース。通常火力が高い上に、Gバーストが使えるステージ・難易度だと範囲攻撃のメガ粒子砲まで撃ってくる。
         長居されると被害がバンバン増えるので、G型など囮機体に目を向けさせた上で、別方向から高火力機をぶつけて早めに始末したい。
         スコアを稼ぐ場合はファンネルを潰すまで撃墜してはいけないので、なおのこと被害軽減のための囮は必須になる。
  • α・アジール:ステージ23以降で出現するファンネル持ちかつ今回唯一のF型エース。
           プレイヤー版と同様に通常攻撃からして範囲攻撃だが、火力はサザビー以上に強化されている。
           F型なのでS・F型以外で攻撃不能(攻撃Gバ除く)の上、サザビーと別方向から来る配置が多い。
           ハイスコアを狙おうとするとサザビーのファンネルに向ける分と別にS・F型を確保しておかなければならないので要注意。
           代わりと言うべきか、こちらのファンネルは本体から離れて動くので、ファンネル撃破によるスコア稼ぎはしやすい。
  • ズサ:前回に引き続きC型量産機枠担当。例によって拠点優先で強襲し、高火力で殴ってくる。寄られてしまうと数秒でラー・カイラムは堕ちる。
       何がしかの機体でタゲを取ればそちらへ向かうので、拠点とズサの間に先に機体を挟んでしまうのが対処の基本。
       C型ゆえにHPは低いが、移動は早めで攻撃力も1,150前後(Stage17(HARD)で確認、1,131≦X<1,170)とG9、Lv60に近い攻撃性能を持つ。
       幸いにも防壁×5特性は無い。
     

準注意機体 Edit

  • ヤクト・ドーガ(ギュネイ機):シャアやクェスのトルーパーとして出現。HPが高めで、通常攻撃が狭い範囲攻撃。
  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

各ステージ別情報 Edit

STAGE01 5thルナ 落下阻止作戦:1 Edit

 詳細

STAGExx (ステージ名称) Edit

 詳細

攻略用コメント欄 Edit

最新の25件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ハイスコアに関して二点ほど、まず前半20ステージはG10量産B以外いらない。エースにはエースで対応。サザビーのファンネルは普通にやると一基破壊後本体に向かうのでそうしないためのコツがある。 -- 2016-03-28 (月) 12:22:59
    • G10のB持ってる人数が少ない上にコツも教えないとか使えないやつめ・・・(´・ω・`)攻略コメント欄の恥さらしよ! -- 2016-03-28 (月) 20:50:48
      • あぁ、えっとファンネルのコツってのはあれですよ。①Sエースがファンネル狙う。サザビーは他の砲台とかトルーパーを狙う。(この時Sエースはサザビーの射程内に立つようにする)②サザビーが他を倒してSエース狙おうとして反転して一歩下がろうとしたところでジャミング。これで最初に狙ったファンネル落とした後は反転してこっちにもう一個のファンネルが近くなる事があるからそれで順番に落とせる。当然10秒以内にファンネル2基落とさないとサザビー本体に強制タゲ移るので注意。 -- 2016-03-28 (月) 22:27:35
      • ジャミングの10秒以内にファンネル2基落としきるのは辛いのう。G10のSorFエースなら出来るのか? 少なくともBWSはジャミング中にファンネル2基削れた事はないなぁ、攻撃力3倍ならG9Sエースクラスの火力は出てるはずだが…… -- 2016-03-29 (火) 07:22:25
      • νガン(ラボの方)に精神統一、一斉攻撃、電撃戦などをつけてGバ発動すれば単発5k~のダメージを連射してぽんぽん落とすよ。自分の場合、鉄壁着けてるので、ジャミング明けに少し食らってもリカチャなしで再戦出来てる。 -- 2016-03-29 (火) 08:35:34
      • やっぱザザビのファンネル両方撃墜はコア9クラスの火力が必要なのかぁ・・・ -- 2016-03-29 (火) 09:18:12
  • 迎撃戦苦手です、コツ教えてください -- 2016-03-29 (火) 17:13:11
    • そんな漠然と言われても・・・ 戦力とか書いてくれないとアドバイスも難しい コツと言われても出てくる場所覚えて的確に必要最小限配置する 覚えるのが苦手と言われちゃおしまい 何度も何度も挑戦して体に染み込ませるしかない そもそも苦手とかじゃなくて一発で楽々すんなりいけないとかを苦手としてるなら間違い それは面倒くさがってるだけやで -- 2016-03-29 (火) 17:21:48
    • 攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。 -- 2016-03-29 (火) 22:16:21
    • 攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。 -- 2016-03-29 (火) 22:16:22
    • なんとなくこういう漠然とした質問する人は詰めの段階じゃなそう。初見でプレイする際のアドバイスなら左上で次出てくる機体わかるからそこを意識する。例えばGの後にSが来るならGを出してSのタゲ取った後にWかS出すとか、敵の組み合わせを見て対応すればそこまでひどい結果にならないと思う。後は焦って機体を出しすぎない -- 2016-03-30 (水) 12:09:38
  • 防衛率100%拠点HP100%でもステージ13以降がTOPと1000点以上差がつくというのはどういう状態なのでしょうか・・ENスコアで1000点も取れる訳ないし・・。特性倍率もないし。クェスにファンネルついてないし・・(´・ω・`) -- 2016-03-30 (水) 01:08:57
    • 各ステージ逆算してENスコアいくついるかやりながらハイスコア詰めてますが、現在のハイスコアとられてる人のENスコアは大体400~560くらいですよ。もし貴方のENスコアが200未満なら1000点くらいの差はつきマス。 -- 2016-03-30 (水) 01:16:26
      • ちなみにステージ11~14のENスコアが410、423、453、464で16~19が483、481、564、537です。28日時点なので今日更新されてたらもう少し高いかも。 -- 2016-03-30 (水) 01:22:03
      • おお・・書き込んでから色々計算しまくりましたが・やはりENスコアで1000点程差が出るのですね・・最終ptの計算式を見間違えていたようです(つд⊂)ありがとうございます・・最大配布ENと使用可能ギリギリのENで逆算して詰めていってみます! -- 2016-03-30 (水) 01:45:43
  • ステージ4の攻略。MAはα。西側はαに全任せ(多分B2機でも可)。南砲台後ろにSエース。北側砲台タゲられたらB1。東側が「ザクⅢ」の砲台タゲ貰ったらB1(ドーガ2体のところで砲撃すると安定。なくても可)。以上でクリア。コア7などでも機体を増やせばENスコアは減るけど、行けるんじゃないかと思います。 -- 2016-03-30 (水) 09:45:23
  • スコア15万超えてたからνガンダムもらえたわ、めっちゃうれしいいいいいい -- 2016-03-30 (水) 15:32:47
  • ステージ24だけど、最初に間隔開けてジムⅢなどのGを2体出した後にドーガ流し込んで押さないとダメだね、入り口で迎え撃とうとすると負ける、敵が沸いた直後の索敵で無防備になってるところをたたかないと難しい、あとはドーベン沸いたらドゴス砲つかって北はνガンとジャミでいける -- 2016-03-30 (水) 15:57:14
  • コア7だけどスコアぜんぜんとれない・・・ -- 2016-03-30 (水) 16:09:45
    • まあ、同じステージやりこみまくる事ですね。俺はただ今コア6から7に上げてるとこだけど全ステやってなんとか11万届いたところかな・・・。ディスクガシャチケ欲すい・・・。 -- 2016-03-30 (水) 17:16:57
  • 後半ステージの経験値は前半の16~19ステージと変わらずに2400なのが一番悲しいところね・・・まぁステージ29は壁破らせたあとにWとS流し込むだけの単純MAPなのがいいところ -- 2016-03-30 (水) 17:24:54
  • νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)って施設も守れるのかな?守れるならステ24のMAスタンドに置けってことかこれは -- 2016-03-30 (水) 19:22:25
    • あからさまにこいつで守ってくださいみたいなステージが増えた気がする -- 2016-03-30 (水) 19:31:30
    • う~ん、発動したが、普通に壊れてるような……? 発動が遅かったか? バリア展開しはじめのエフェクト中は無効とか? -- 2016-03-31 (木) 09:47:27
  • なんか21で難度上がりすぎな気がする… -- 2016-03-30 (水) 22:16:39
    • とりあえずイージークリアで徐々に難易度上げてけば? -- 2016-03-31 (木) 03:10:59
      • いや27以外のHARDはクリアできてるんだけど、今回は前半戦と後半戦でえらい難度違うなぁと思ってね。よく考えたら、後半戦で難しくなったというよりはサザビーが再来したから難しくなったのかな。 -- 2016-03-31 (木) 12:38:33
      • ステ23以降はサザビー再来、というよりサザビーとアジール両方出るってのがでかい アジールのみならまだ楽だろうけどサザビーとアジールが両方出るから戦力分散しなきゃならない場面が多々あるのが難易度上げてる原因だと思う 何も考えずにやってると倒せずにEN足らなくなるし・・・ -- 2016-03-31 (木) 13:35:44
  • とりあえずνガンダム&リガズィ取るとこまでやったけど上位は狙えそうにないから諦める -- 2016-03-31 (木) 16:36:16
    • 全ステージやった上での諦める、かもしれんが、もしステージ残してドロップアウトするつもりなら、一応全ステージやった方がいいぞ。サイコウェーブの緑の帯が出てるアクシズ背景くるからな。 -- 2016-03-31 (木) 19:52:10
      • ステージクリア報酬とかももらえるから イージだけでもクリアするだけで違うよ。 -- 2016-04-04 (月) 00:37:05
  • ステージ1の推定消費EN140(量産B2機分)なんだけど、サザビーはMAのみで倒せてるのかな~?どうやってもエース1機はださんときついんだが… -- 2016-03-27 (日) 20:52:18
    • 1回目のバグは巻き戻ししてないから、その時のスコアのままと思われ。 -- 2016-03-27 (日) 22:50:09
      • なんてこった! -- 2016-03-28 (月) 01:13:07
      • 1回目って、トルーパーGバースト撃ちっぱなしのバグ? でもそれ、どちらにしろエース出てるから木の推定どおりのEN消費じゃ収まらなくないか? -- 2016-03-28 (月) 12:00:49
      • バグ見た感じB1でクリアできるだろうなあれ。リセットしろ -- 2016-03-30 (水) 13:06:24
      • いや右の落とせないからB2だな。 -- 2016-03-30 (水) 13:07:20
      • 右のは砲撃すればあとコアと射撃タワーがやってくれるよ。サザビー以外はB1で殲滅出来る。 -- 2016-03-30 (水) 13:16:28
      • 右と下のBCに向かうやつの処理にB2がいるかなと。サザビィはバグで処理だとするとB2で収まる -- 2016-03-30 (水) 13:30:26
      • いやー、サザビー以外はB1でおさまるよ。ステージ1 -- 2016-03-30 (水) 20:18:05
      • MA付きのバグトルーパーじゃファンネルは攻撃できないし、キュリオスヴァーチェはEN400超えてるからなぁ。アルパに完璧主義重ね掛けとかじゃないか -- 2016-03-30 (水) 21:37:58
      • α使えばB1だけどαじゃサザビイタイマン勝てないからなー。αでもバグ使えたのかね。それならB1でいけるわ。 -- 2016-03-31 (木) 00:55:21
      • B1っていってるのはサザビィ込みでB1ね。 -- 2016-03-31 (木) 00:56:19
      • G9のαだけで量産S出さなくてもHP半分くらいは削れるから、G10とかアビリティ次第ではいけるのではないかと思ってる。 -- 2016-03-31 (木) 00:59:12
      • でもこれ、本体よりファンネルの方がHP高いって話もあるから、もしそうなら範囲攻撃しかないMAでは無理だよなぁ。…謎だ。 -- 2016-03-31 (木) 12:43:44
      • サザビィ固定できるバグがあった。正面の砲台割らせてから固定すれば左右の砲台で延々うちっぱなし。 -- 2016-03-31 (木) 16:21:22
      • サザビィ以外は拠点近くに出るやつに砲撃使えば、1機も出さずに防衛サポ次第で施設破壊されずに殲滅可能。MAも不要。おそらく、Sサポガン積みのG10Lv60の量νが2機あればファンネル込みでサザビィも倒せるかもしれない。 -- 2016-03-31 (木) 19:29:37
      • ↑S2機じゃ消費EN200だからハイスコアに届かないよね? -- 2016-03-31 (木) 20:51:14
      • ハイスコアは↑2のハメでやればBx2しか使わんからEN140だよ -- 2016-03-31 (木) 21:00:29
      • 把握したけど、あったってことは修正されたのか。 -- 2016-03-31 (木) 22:00:16
    • 完璧主義付けてるんじゃないの? -- 2016-03-28 (月) 01:42:35
    • こうどなじょうほうせん -- 2016-03-28 (月) 03:13:48
    • αアジール置いてスキップ。南の右下のヤツが囲い壊してBC狙ったら適当なB一機。右の3機はドゴス砲撃。サザビーが近づいてきたらガナザク(サポ込み)を挟んで2体づつおいてジャミング。これでαも込みで撃破して6066pt。αG10にしてなんか良いアビあったらガナザクいなくてもいけそうな気はする。 -- 木 2016-03-29 (火) 20:38:57
  • ステージ27を100%防衛できません!完全防衛成功された方、何かアドヴァイスをお願いします!!ちなみに私は コアLv9で ジェガン、量ν、リ.ガズイBWSいずれもG8 νガンは開発済みで、νガン+リ.ガズイも取りました。さらにガチャ機のνガンHWSも持ってます。なんとしてもαアジール呼出が欲しいのです!よろしくです! -- 2016-03-31 (木) 19:41:51
    • ガチャ機あるならスコア詰めは頑張れよぅ(僻み  私はビルセン二つにS数体(一番南西側の奴は偽装ビルセンなので守らなくていい)置いて、後はラボの方からギラドーガやガーディアン、クラッシャーなんか出してったけど。なるべく出現位置で叩くようにしてるとサザビーもαも出た場所で釘付けになってビルセン壊れにくい。後はMAをアグリッサとかαのファンネルとか感知でかい奴にして働かして、ちゃんと敵エースをジャミングしてエースぶつければ100%はいく。残りENもできる限り高くしたい、なんて言ってくれるな。こっちが知りたいくらいなんだから。 -- 2016-03-31 (木) 20:01:33
      • 回答ありがとうございます!やってみます^^ -- 2016-04-02 (土) 05:09:18
    • コア8、戦艦はドゴスで、エースはBWSとスコア報酬のνガン、量産機はG8ドーガ、リゼル、量産νガン、ジムⅢ、デナンゲで100%取れたよ。まず、右のラボにドーガを6、左のラボにデナン1を出して左側のドーベンが出きったところでドゴス砲、中央敵Gが出る前にデナンを左ラボに6追加、敵Gの3体目が出た瞬間に右ラボからジムⅢを1出、3体目のGが適当にタゲったら右ラボにデナン3追加、そして左ラボにドーガ3追加、また右のラボにドーガ5追加、んで左ラボにドーガ4追加、東側は放置、南にザクⅢが出て、ビルセンをタゲったタイミングで量産νを2出し、あとは左右のラボからリゼルを3体づつほど、東側の量産がほぼ負けてるタイミングだと思うのでBWSを右トレセンに出す、αアジが出たタイミングぐらいで左ラボにνガンを出す、そしてαアジがタゲで動いたタイミングでαアジにジャミングをかける、あとは右ラボから量産νガンを6体ほど出す・・・これで100%取れたよ。ちなみに東側は沢山、量産だして、南側はビルセン破壊されたあとの偽装+少数の量産使えばいける -- 2016-04-03 (日) 22:54:13
      • 長くなって読みづらいな・・・すまん -- 2016-04-03 (日) 22:54:49
      • 木主じゃないですが、量産はすべてG8?やっぱ量νとかG7が混ざってると厳しいかな -- 2016-04-04 (月) 09:44:03
      • 量νとジム3とデナンゲーはG7です、リゼルとドーガだけですねG8は -- 2016-04-04 (月) 22:05:43
      • 量νとジム3とデナンゲーはG7です、リゼルとドーガだけですねG8は -- 2016-04-04 (月) 22:05:44
  • ステ25と30で砲台のみでクリアしたひといる? -- 2016-03-31 (木) 20:33:06
    • いる(いっぱい) -- 2016-03-31 (木) 20:51:33
    • やっぱり クリアできるのか どーもエースつかわないとできないんだよなぁ -- 2016-03-31 (木) 22:29:55
      • ミサイル全部レベル8にしないとだめかねぇ -- 2016-03-31 (木) 22:41:11
      • 防衛P4000くらいだけど、どっちもいけたよ。対空はLv6x1とLv7x4内拡散3基だった。 -- 2016-04-01 (金) 10:11:56
      • まず、ユニット無しでドライセンの後ろからかっとんで来るズサの処理が追いつかんのだが…… -- 2016-04-01 (金) 18:22:18
  • ステージ26ってどうやれば100%守り切れるんだろう、敵エース出て来たら、どうあがいても施設壊される -- 2016-03-31 (木) 23:26:14
    • 参考程度にですが、自分が100%獲った時は、エースに壁役のGをぶつけつつνガン(報酬の方)で破壊した。ジャミングはαに使い、拡散の方からリガズィ(BWS)を囮に出してタゲッたら量産νを同盟タワーとこから出して集中砲火って感じで。戦艦はドゴスギア(砲撃はドーベン右下から出てくる方に使った)量産は、アヘッド、ケンプ、量産ν(G8)、ギラドーガ(G8)、BWSはG7でした。 -- 2016-04-01 (金) 06:44:17
  • ステ23のサザビィからラボが守れない、Gを角置きしても範囲攻撃に巻き込まれてるのか削られてラボがおちてしまう・・・どうやって守ったらいいですか?ジャミはαがラボ一発で壊すのでαにかけてる。 -- 2016-04-01 (金) 12:16:06
    • サザビーのメガ粒子砲だけならそこそこ耐えてくれます。先にトルーパーのヤクトギュネイ機を近づけさせずに倒すのがコツ。こいつにラボを叩かせるとすぐに壊れます。 -- 2016-04-01 (金) 12:31:08
      • ありがとーギュネイ意識してがんばってみます。 -- 2016-04-01 (金) 12:58:17
      • あとはサザビー出現前に出てくる、左側のドーガを砲撃なりで早めに片付けておくと、あらかじめラボ回りにユニット配置したときに西に流れず待ち構えられるので、楽になります。 -- 2016-04-01 (金) 13:32:21
      • おかげで100%とれました。ありがとうございます。 -- 2016-04-02 (土) 15:27:31
  • 助言求むです。↑に戦艦ドゴスとG7以上のWBGとありますが何を使おうか迷っています。現状コアLv9W候補:リゼル、ジェスタ、(あと七日で銀相撲)B候補:バウ、ゲルJ、アビゴル。G候補:ガンイージ、マグナアッグ(グレード強化は手を付けていません)エースはシナンジュ(B・アックス)とリ・ガズィ(BWS)を予定しています。最近復帰したのでいろいろとチグハグですがなんとか15万目指したいのです。ご協力お願いします。全イージークリアで11万ほどです。 -- 2016-03-31 (木) 11:22:13
    • 今、全イージーで11万あるなら前半をハードでやりなおせば15万は軽く届くんじゃないかな。量産は今回スコア倍率無いからステ高い奴でOK。 -- 2016-03-31 (木) 11:44:20
    • リゼルとガンイージー、アビゴルあたりあるならステ20まではALLハードでいけるはずだからそれだけで15万いけると思う。 -- 2016-03-31 (木) 11:45:51
    • 銀スモも楽だけど、15万目指すだけならリゼルでOK。あとはアビゴルとゲルJが主軸だね。 エースはハイスコア目指す上でEN節約に必須だけど、ファンネル撃破でのハードクリアだけなら量νでok。あとは改行控えようか。 -- 2016-03-31 (木) 12:08:23
    • ありがとうございます。リゼル、ガンイージ、アビゴル、ゲルJでハード試してみようと思います。改行についてはごめんなさい。見やすいことを意識したのですが、ダメだったみたいですね。 -- 2016-03-31 (木) 12:59:37
    • 攻略の助言じゃないけど、改行しない方がいい。した方が見やすいかもしれないが、wikiのコメント欄は行数に上限があるので嫌がられる。まあ、単一イベントのコメントページだから2ページ目は行かないだろうけどさ -- 2016-03-31 (木) 13:15:54
      • ・・・と書いていたら直した後でござった -- 2016-03-31 (木) 13:18:29
    • 無事15万突破できました。ありがとうございました。 -- 2016-04-01 (金) 15:32:20
  • ステージ3ステージ8ステージ24 -- 2016-04-02 (土) 01:35:34
  • ステージ26と27が1万PT 突破できない どんなコツがいるのだろうか -- 2016-04-02 (土) 12:16:37
  • ステージ25,ステージ30 出撃無し -- 2016-04-03 (日) 01:36:31
    • あ、そっか、30はSいないから囲み狭くしてもいいんだな。私はずっとSが届かない距離で三重~二重の壁をコの字にして正面に誘導する方向でやってたのだわ -- 2016-04-03 (日) 12:42:25
    • ミサイル3台改修中だけどなんとかなった。ありがとう -- 2016-04-04 (月) 03:26:25
  • 25できねえ・・・ -- 2016-04-03 (日) 14:02:46
    • ふぁいとぉー。 -- 2016-04-03 (日) 14:29:38
    • コア防衛がクリアできないときはeasyで適当にクリアして、次のMAP行ったほうがいい -- 2016-04-04 (月) 22:49:12
  • ステージ27で中央に量νとジェガン送り込んで、アルファとザザビのファンネルを一気に落としてほしいのになぜか本体を攻撃するんだが、量産機はS型であってもファンネルを狙わないのか? -- 2016-04-04 (月) 22:48:36
    • もしかするとステージ23と同じこと起こしてないかな?αやサザビーが出現した瞬間に手も無沙汰な状態になってると本体のタゲ判定の方が早くて必ず本体に向かう。ステージ23なんかだとサザビーはヤクトがいるからOKで、αは出現後に量産出すようにしないといけない。 -- 2016-04-04 (月) 23:04:18
      • それが原因か・・・ありがとう -- 2016-04-05 (火) 07:55:12
  • 今回の課金機、出撃ENの関係でHWS以外使うとスコア下がるね…つかなんで他は500超えてるのにHWSはEN300ちょいで出せるんや… -- 2016-04-04 (月) 23:06:18
    • HWSがお安いのは別格として、Sで500いくのは高いほうやで~。詳しくは「迎撃戦の流れ」の項目参照。 -- 2016-04-04 (月) 23:10:11
  • お疲れ様でした。ステージ2ステージ9ステージ21 -- 2016-04-05 (火) 01:41:09
  • 実質コア8の部隊だと30万ちょいが限界でした。G7G8メインだとタイマンで負けやすいからどうしても隙ができるしEN的にもきつい。上位陣のファンネルの話題も、まず100%クリアがおぼつかないwのでそこは無視してHARDクリア最優先でやっと景品ALLゲットにこぎつけました。 -- 2016-04-05 (火) 09:28:31
    • しょぼい部隊編成だと25ステージ以降は、たぶん景品νがいないとHARDクリアできなかった。あれで、どちらか敵エースにぶつけて別のを量産全力で、またはエース集まったところで両方撃破とか、ある意味、救済的な措置っぽくて助かりました。次回までに高グレードMS用意しないと… -- 2016-04-05 (火) 09:37:15
    • 今回Bタイプがかなり重要だったけど、G10のMk2とG8のアビゴルで比べても攻撃力6割程度だから、mk2一機のところアビゴル2機いるし、大分難易度変わるね~。ザク3やバウ相手もG10のB攻撃サポだと2確になるので、リスキルが凄い捗ったし。 -- 2016-04-05 (火) 11:13:12
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ようやく全ステージ100%クリア終わった!ここからEN切り詰め作業とか死ねる・・・。後半にドカッと難しいのを集めるのはやめて欲しいと切実に感じたよ・・・。 -- 2016-04-02 (土) 15:40:20
    • ひとまずお疲れ様。こっちはST30ラスト目前で強制終了喰らって意気消沈さ!リガ&νにサザビーを当てようとして相手がGバした瞬間。二機のνが全損修理。単に運が悪かっただけだろうか? -- 2016-04-02 (土) 21:31:00
    • 迎撃戦のランキングはどうでもいい派からすると今回のイベントは楽でいいわ。クリア&報酬回収するだけならすぐ終わるし -- 2016-04-05 (火) 00:26:15
  • プレ赤じゃないから経験値アップ金つけても3000いかないが塵も積もれば山となるだな、G10全員やっとレベル50いったわ 残り支給品の1330万、そしてリミクエの800万前後を明日明後日で使い切ってレベル50後半目指すぜ -- 2016-04-02 (土) 22:47:46
  • 3000位以内のささやかな夢も危うくなってきた まだハードやってないのが結構あるがハイスコアの8割程度で平均まとめて入賞は無理かなあ -- 2016-04-03 (日) 01:04:15
    • 今までと違って、8割には壁がある。ファンネルをしっかり撃墜しないと、100%でかつENもある程度残しても6割程度になる。片方でも落とせれば8割かな -- 2016-04-03 (日) 17:37:11
      • ステ20までは目論見どおりいってたんですが後半がきつい 特に25、30は防衛上げてないからコア守るだけで精一杯もしくはノーマルで妥協しました・・ -- 2016-04-04 (月) 11:05:44
  • 1000位以内キープできそう・・・初のランギング報酬MSが貰える予感・・・!。人が減ったのか自分が強くなったのか分からないが今回の迎撃戦は楽ね -- 2016-04-03 (日) 07:37:26
    • ボーダーどれくらいになるかねー。今34万2千台で600位だけど、急激に伸びてるから全然安心出来ない。 -- 2016-04-03 (日) 07:40:34
      • ファンネルしっかり落として100%とってれば、ある程度量産出しすぎていても36万はかたいかな。なのでやる気次第で十分伸びるから、今回はちょっと読みにくいね~。 -- 2016-04-03 (日) 10:49:19
    • 今回、100位に入れなかったら、101位も1000位も報酬同じなのね。100位は無理そうだから、1000位に残ればいいや。今35.3万で340位。 -- 2016-04-03 (日) 10:43:29
    • およよ、ランキング機体初めてって事は、以前は3000位も厳しかったって事かい? そりゃまた凄いね。今回はスコア特効無いおかげでシリーズ以外の機体のチョイスができたり、砲台が防衛率に関わらなくなって砲台を盾にしたり連携したりができる分普段と勝手が違うからそういう部分もあるかもしれない。 -- 2016-04-03 (日) 12:36:55
    • まぁ今回はその人のセンスや時間掛けて詰めた人が報われる仕様だしな。金だけつぎ込んで適当にやってた連中は今回下に落ちてその分入りやすい人が出てきたんだろう -- 2016-04-05 (火) 00:29:26
  • コア7だけど配布νのおかげでなんとか30万いけた~ -- 2016-04-03 (日) 07:38:46
  • 後半ステージは配布乳癌ほぼ必須だからリカチャ温存する人もでてくるかもね。つか、温存して!追い込みかけないで!>< -- 2016-04-03 (日) 16:21:00
    • 火力寄りのG10量産Sに火力サポモリモリしてまるっとぶち込めば、EN分不利だけどνなしでも意外と何とかなるで。 -- 2016-04-03 (日) 16:45:01
      • そうそう。ハイスコア-1000点くらいのスコアならエースはいらない。 -- 2016-04-03 (日) 16:46:16
    • 「配布乳癌」でHi―νか何かに間違えた……字数削減なら何故「ν」一文字にしないのか。もしやν(ニュー)と小文字v(ブイ)が分かりづらいからとか有るかもしれないが、漢字にされる方が分からないよ…… -- 2016-04-03 (日) 19:18:02
  • 今回ステージ少ないせいでテクチャ大分少ないな。コア防衛カンストでハイスコア報酬ウハウハと思いきや全部込みで従来+20にしかならないとは。 -- 2016-04-03 (日) 16:27:00
    • それでも前回より多いし、今回はレアチップとハロメダルをかなり大量に配ってるからトータルではかなりおいしかったけどな。テクチャ欲しいんなら交換すれば+30にはなるし。 -- 2016-04-03 (日) 16:42:28
      • これな。15万報酬から先に行けんというのなら仕方ないが、ナビゲーター要らんというなら16万~30万報酬で合わせて2900枚ばかしあるんだからチャージャー類に変えてしまえばウホウホだよ。まぁ、私はジンネマン交換の為に貯めるけどな! -- 2016-04-03 (日) 19:13:15
  • 24無理。クリアはできたんだけど壊されまくってスコア伸びない。ここであがってる動画見ながらやってるけど機体が全然言うこときかない。諦めて次いったほうがいいか?サザビーは諦めになるな。 -- 2016-04-03 (日) 17:13:03
    • と思ったらなんとか15000越えられた。リガ随伴のν優秀だわ。ノーマルνと二機だけで普通にアジールフルボッコ。あとすこし量産νを加えてやれば残りの戦力全部ロリコンに費やせたわ。 -- 2016-04-03 (日) 17:48:16
  • 特効ってさサポーター分もあわせて2倍とかになってるのかね -- 2016-04-03 (日) 18:27:24
    • ?攻撃力(サポーター)x2だよ 特性 特効 漢字違うから効果ないよ 特性サポないけど -- 2016-04-03 (日) 18:39:01
      • 式 (攻撃+サポ)? まあいいや分かんだろ -- 2016-04-03 (日) 18:40:48
      • 特性と特効で加算なのか、乗算なのか?って話では?ちゃんと調べてないけど。 -- 2016-04-03 (日) 18:43:43
      • これ、特性と関係ない話してると違うんの? -- 2016-04-03 (日) 19:22:26
    • 特効はサポの効果に加算だね。補正後DPSの2倍よりも実際のダメは低い。 -- 2016-04-03 (日) 21:38:27
      • だとしたら攻撃upより攻撃速度upの方が効果は断然上になるのかな。 -- 2016-04-03 (日) 22:48:17
      • 加算だとすると、特効と合わせた時の数値上のDPS的にはそうなるね。実際にはケースバイケースで、一長一短だけど。 -- 2016-04-03 (日) 23:08:26
  • a付き欲しいけど今から4万詰めるのは無理、もう諦めて楽になろう。 -- 2016-04-03 (日) 22:41:26
    • 同感 -- 2016-04-03 (日) 22:50:45
  • サザビーがあまりに貧弱すぎてファンネル叩く前に落ちてスコアが伸びねえ・・・ 強くて困るんじゃなくて弱すぎて困るって悲しすぎる -- 2016-04-04 (月) 00:45:54
    • そうしないとHWSがお気軽ハイスコアになっちゃうからね、しょうがないね。クリアは簡単になるけど、ハイスコア出すにはもう一工夫必要ってのは課金要素として割と絶妙だと思う -- 2016-04-04 (月) 01:16:40
    • 1000位位内程度だったら量産が大量に突っ込まないよう調整して、HWSやvリガぶつけるだけだと思うが -- 2016-04-04 (月) 01:28:39
      • だけ……だけ? -- 2016-04-04 (月) 06:46:34
  • 35万弱で一応1000位圏内にいるけど、残り時間でどこまでライン上がってくるかわからないのが怖い所、下手に1000位付近にいると諦められないのが困るなぁ… -- 2016-04-04 (月) 08:06:46
    • おう、既に俺が書き込んでたよ。土日で32万→34万くらいになったんだよなぁ……残り1日といえど平日だから1万は詰まらないだろうと思いたい…… -- 2016-04-04 (月) 08:40:23
    • 余裕だろwとか思ってたら一気にボーダーぎりぎりまでつまってて焦りぎみ -- 2016-04-04 (月) 13:46:50
    • 37万あたりまでは全ステージでファンネル落とせてないスコアだから、ファンネル落とせてない1ステージ詰めるだけでもぐっと上がるだろうしね。 -- 2016-04-04 (月) 13:55:09
    • カッコ良さならファンネルサザビーなんだがαアジールサザビーはG10改造済みで未だにどっちにするか迷う、今からファンネル撃墜しなおす作業したものかどうか -- 2016-04-04 (月) 18:18:50
      • 取りあえず出来るところまで行って、1000落ちしたらカッコイイファンネルで妥協する -- 2016-04-04 (月) 18:25:52
    • 23:40時点で1000位350068pt・・ -- 2016-04-04 (月) 23:42:01
      • かなりライン上げてきてますね。35万6000でもう大丈夫かな?とか思ってたけど、もうひと押ししないと1000位から追い出されそう… -- 2016-04-05 (火) 00:07:52
    • 3000位以内で満足してるワイ高みの見物。F91イベント来たら本気だすわー -- 2016-04-05 (火) 00:34:25
      • 入り婿「フハハハハ、(お目当ての機体がガチャに行くと思うと)怖かろう!」 -- 2016-04-05 (火) 00:36:43
    • 6時現在、36万ちょいで600位くらい。1000位のボーダーが35万4千。ちょっとの見直しで2、3千ptくらいなら簡単に上げれるイベントだから6千pt程度の差ではまだまだ怖い。 -- 2016-04-05 (火) 06:11:18
    • メンテ5分前で、100位:38万1千台半ば、500位:36万2千台後半、1000位:35万6千台前半、3000位:28万9千台前半といった感じだった。500-1000位の密度が半端ないなw -- 2016-04-05 (火) 11:06:44
      • コア8なりたてで3000位内目標だったがボーダー30万と考えておいて正解だったわ 日曜以降の追い込みの勢いすごいからなあ 1000位以内はほんとみなさんお疲れってかんじ 傍からランキング見ててもせめぎ合い半端ない -- 2016-04-05 (火) 11:27:17
      • 今朝早起きしてちょっとスコア更新してよかったぁ!(35万9千 -- 2016-04-05 (火) 12:52:33
      • 今朝からは大して伸びなかったね。警戒しすぎたわ。1000位狙いで500位入れてしまったようだ。 -- 2016-04-05 (火) 14:39:48
      • 1000位ボーダーぎりぎりのワイ、震える。 -- 2016-04-05 (火) 15:00:13
  • 難易度、ステージ数、報酬、ハイスコアはエースの質を問い、個人的には全体的に良調整だった。不満挙げるとしたらファンネルゲーは多少運が絡むところあるからちょっと面倒だったな。攻略配置確立したあとも上手く行くまで数回以上チャレンジしないといかんし。 -- 2016-04-04 (月) 12:27:51
    • ファンネル出てから出したシューターでも向きによっちゃあサザビータゲっちゃうし、もうちょっと狙いやすい位置に出てきてくれたらねぇ。まぁこう面倒くさくでもしないとスコアに差が出ないのかもしれんが。追加機体報酬も割かし得点低めで出てきて、残りはハロメダルとかにしてくれたのもいいね(流石にイージーやノーマルでは15万きついかもだけれど。同盟のG5が主力の子は10万点が限界だった。) -- 2016-04-04 (月) 14:27:05
    • ファンネルの何が面倒ってちっこい上にすぐ本体と重なるから見辛くて仕方なかった -- 2016-04-04 (月) 16:16:35
      • 真正面からじゃ両方タゲれない。背面もダメ。迎撃戦は前座の量産がいる。近接ユニットは左右背後に回り込むことがある。左のユニットにタゲ変更する際、前後右いずれかを向きそこから振り返る・・・ファンネルスコアが想定内だったら、競わせるところずれてるだろと。あと上位が、課金(とEX)で入手する、現在入手不可のMAアビ勝負なのがな -- 2016-04-04 (月) 17:28:13
      • 上位って、何位までだろなぁ……? -- 2016-04-04 (月) 18:42:39
    • まぁファンネルは逆シャアイベだから仕方ない ZZ、逆シャアと終わってファンネル装備のボスはもうそうは多くないからこれからのイベは大丈夫だろう Gビットやトルーパー相手なら大きくなるだろから見えやすいし ただこれからこんなタイプ出るとするならリボガンのファングやストフリのドラグーンあたりが可能性あるか? -- 2016-04-04 (月) 17:28:25
    • ユニコーンのGバでファンネル一掃できるとか、隠し要素あったら面白かったのにw -- 2016-04-04 (月) 23:55:41
  • 30ハード最期サザビーまでは落とせるんだけどαアジールが硬すぎ、強すぎでジャミング中に落としきれず迎撃SにGバされて落ちちゃって、反対側の味方が一切反応できず結局何度やってもコア割られてしまう…。S多めとかでαアジールの迎撃組をもっと使ったほうがいいんだろうか -- 2016-04-04 (月) 20:44:40
    • う~ん、ミサイルを集中して置いてもかい?  -- 2016-04-04 (月) 21:37:51
      • ミサイルのレベルも設置数も低いもんで…防衛設備は射撃タワーをLv9にしてサポーターで威力上げてる感じです… -- 2016-04-04 (月) 21:40:13
    • 迎撃戦はSよりF入れた方がいいよ。出撃コスト同じだから一機辺りが強力なFの方が色々と捗る -- 2016-04-05 (火) 00:38:13
      • Fなんかより量産ν放り込んだほうが良くない?特効ついてるんだし。そりゃG10クラスのF放り込めるなら話は別かもしれんが -- 2016-04-05 (火) 01:05:36
    • 報酬のνガンとBWS使ってる? アレ出すと結構簡単にα落ちてくれるよ。 -- 2016-04-05 (火) 01:18:03
  • ジャミング→「アムロ、あんたちょっとセコいよ!」→「子供に付き合っていられるか」→撃破、大人ってきたないw -- 2016-04-05 (火) 08:57:28
    • 聞いてて、いつも思ったw アムロせこいw -- 2016-04-05 (火) 11:09:59
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*1 ※4月5日(火)メンテナンス後に配布。

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