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迎撃戦/女たちの戦場
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概要 Edit

(公式サイト・http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=885

  • 2017年2月28日(火)メンテナンス後~2017年3月14日(火)メンテナンスまで

イベント特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UPその他COST回復時間OFF
ガシャSレジェンドガンダム&デスティニーガンダム+700%+700%57100%
Wガンダム・バルバトスルプス60
Wサザビー(ビーム・トマホーク装備)+500%4866%
Fベルガ・ギロス(ブラック・バンガード機)71
Bガンダム・キマリストルーパー+200%+200%254
Bνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)247
Wガンダムバルバトス第1形態288
Gガンダム・バルバトス第5形態396
Sνガンダム(HWS装備)364
Sガンダム・グシオンリベイク304
Fストライクフリーダムガンダム406
Fシラヌイアカツキ377
Fムラサメ(バルトフェルド機/MA形態)401
FガンダムF91(ツインヴェスバータイプ)382
FガンダムF91(最大稼働)337
Gオオワシアカツキ383
Wインフィニットジャスティスガンダム311
Bフォースインパルスガンダム(エクスカリバー)319
Sガイアガンダム(バルトフェルド機)266
Sヤクト・ドーガ(クェス機&ギュネイ機)262
当イベントBジンハイマニューバ2型+250%+250%70
Sデストロイガンダム+400%+300%-
特別任務等Gνガンダム(HWS/ビーム・サーベル装備)+300%+200%407
Sヘビーガン重装攻撃型+200%100
MSラボSブラストインパルスガンダム+100%+100%221
Sザクウォーリア(ルナマリア)210
SガナーザクW(ルナマリア)211
Wムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機)248
Sリ・ガズィ211
Sνガンダム222
FガンダムF91338
Fセイバーガンダム323
Bフォースインパルスガンダム225
Gソードインパルスガンダム355
Bインパルスガンダム217
GダガーL120
Fウィンダム100
Fベルガ・ギロス100
Fグフイグナイテッド100
Sガナーザクウォーリア100
Sムラサメ100
Sザクファントム100
Cデナン・ゲー70
Sヘビーガン+150%+150%100
SガンタンクR-44100
Sジェガン100
Wザクウォーリア80
MAラボFザムザザー+400%+400%-
Fα・アジール+300%+300%-
過去イベントBグリムゲルデ+100%+100%239
Fウィンダム(ネオ機)273
Fデスティニーガンダム350
Sスラッシュザクファントム(イザーク機)214
Sνガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)273
Sサザビー(ファンネル射出)269
Sサザビー(α・アジール呼出)269
Wグレイズリッター(カルタ・イシュー機)268
Fリ・ガズィ(BWS装備)255
S量産型νガンダム100
Wアッシュ+150%+150%80
BゲイツR70
Cブレイズザクファントム70
Sグレイズ(地上戦仕様)100
GジムⅢ120
Bデナン・ゾン70
Wギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備)80
Fラフレシア+50%+50%-
交換所Sフォースインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機)+100%+100%214
Sヤクト・ドーガ(クェス・エア機)212
その他Sガンダム・バルバトス第4形態+100%+100%206
Wグレイズ+150%+150%80
Gマン・ロディ120

※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。

ステージ経験値 Edit

※ステージクリア報酬は廃止されました。
※経験値は、防衛率100%クリア時です。

ステージ名経験値
EasyNormalHard
ステージ名EasyNormalHard
初期ステージ
01赤を纏いし者150500
02シューフィッター
03哀しき狂戦士3001,000
04造られた花
EX05フロントコア迎撃戦:110
06孤高の女帝4501,500
07出撃の決意
08戦う理由2,000
09白き戦乙女
EX10フロントコア迎撃戦:210
11女兵器たち2,500
12戦士の宿命
13妖蝶は羽ばたく3,000
14女たちの戦場900
EX15フロントコア迎撃戦:310

トータルスコア報酬 Edit

ハイスコア合計機体名
3000ポイント達成[強化素材]ジェガン×60
5000ポイント達成[強化素材]ガンタンクR-44×100
6000ポイント達成[強化素材]ヘビーガン×50
7000ポイント達成[強化素材]ザクウォーリア×60
8000ポイント達成[強化素材]ヤクト・ドーガ(クェス)×60
9000ポイント達成[強化素材]Fインパルス(ビームライフル)×60
10000ポイント達成[強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×60
20000ポイント達成[強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×50
30000ポイント達成[強化素材]インパルスガンダム×60
40000ポイント達成ジンハイマニューバ2型
50000ポイント達成[強化素材]ムラサメ(バルトフェルド)×60
55000ポイント達成[強化素材]ザムザザー×50
60000ポイント達成[強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×40
65000ポイント達成リカバリーチャージャー×30
70000ポイント達成[強化素材]ガンタンクR-44×110
75000ポイント達成[強化素材]ヘビーガン×60
80000ポイント達成[強化素材]ザムザザー×60
85000ポイント達成[強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×40
90000ポイント達成[強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×50
95000ポイント達成[強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×50
100000ポイント達成メカチャージャー×30
105000ポイント達成[強化素材]ヘビーガン重装攻撃型×50
110000ポイント達成[強化素材]νガンダム(HWS/サーベル)×50
115000ポイント達成[強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×60
120000ポイント達成[強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×60
125000ポイント達成[強化素材]ヘビーガン重装攻撃型×60
130000ポイント達成メカチャージャー×30
132000ポイント達成デストロイガンダム
134000ポイント達成[強化素材]νガンダム(HWS/サーベル)×60
136000ポイント達成DXガシャチケット×1
138000ポイント達成[強化素材]ジンハイマニューバ2型×50
140000ポイント達成プラチナ要請書×10
142000ポイント達成[強化素材]デストロイガンダム×50
144000ポイント達成ハロメダル×200
146000ポイント達成[強化素材]ジンハイマニューバ2型×60
148000ポイント達成コアマテリアル×30
150000ポイント達成[強化素材]ジンハイマニューバ2型×50
151000ポイント達成レアチップ×50
152000ポイント達成[強化素材]デストロイガンダム×50
153000ポイント達成コアマテリアル×30
154000ポイント達成[強化素材]デストロイガンダム×60
155000ポイント達成[強化素材]ジンハイマニューバ2型×50
156000ポイント達成プラチナ要請書×10
157000ポイント達成[強化素材]デストロイガンダム×50
158000ポイント達成コアマテリアル×40
159000ポイント達成[強化素材]デストロイガンダム×50
160000ポイント達成DXガシャチケット×3
累計[強化素材]ジェガン×60
[強化素材]ガンタンクR-44×210
[強化素材]ヘビーガン×110
[強化素材]ヤクト・ドーガ(クェス)×60
[強化素材]Fインパルス(ビームライフル)×60
[強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×210
[強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×200
[強化素材]インパルスガンダム×60
[強化素材]ザムザザー×110
[強化素材]ヘビーガン重装攻撃型×110
[強化素材]νガンダム(HWS/サーベル)×110
[強化素材]ジンハイマニューバ2型×210
[強化素材]デストロイガンダム×260
ジンハイマニューバ2型
デストロイガンダム
メカチャージャー×60
リカバリーチャージャー×30
プラチナ要請書×20
DXガシャチケット×4
コアマテリアル×100
ハロメダル×200
レアチップ×50

プレイヤーランキング報酬 Edit

順位報酬
サイド1サイド2、3プラチナ要請書強化素材専用アビリティディスク
1~101~330デストロイガンダム×700
ジンハイマニューバ2型×400
[専用アビリティ]デストロイガンダム「「死」への恐怖」×1
[専用Gアビリティ]ソードインパルスガンダム「【強化】覚醒の種子×1
11~304~1015デストロイガンダム×400
ジンハイマニューバ2型×200
31~10011~3010デストロイガンダム×200
ジンハイマニューバ2型×100
101~50031~1005-
501~1000101~2005[専用Gアビリティ]ソードインパルスガンダム「【強化】覚醒の種子×1
1001~3000201~600-

同盟ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

迎撃戦の流れ Edit

  1. ステージ選択画面の【使用するMAを変更】から、出撃させるMAを設定し、難易度を選択して開始する。
    ※出撃させたMAは、ダメージを受けてもHP回復待ちにならないが経験値も獲得できない。
  2. 出撃ENを消費して、ユニットを配置する。
    開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦は2500。
    量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定され、レベルやグレードは無関係。
    ※出撃ENは出撃コストダウン系のサポーターを使用しても削減できない。
    出撃EN
    Booster70
    Crusher70
    Warrior80
    Shooter100
    Flier100
    Guardian120
    エースの配置に必要な出撃ENは、各エースユニットごとに設定されている。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い。
    イベント特攻エース機の出撃ENはページ上段の仮置き場を、全エースユニットの詳細は迎撃戦のページを参照。
  3. 敵ユニットが出現し、こちらの施設または配置ユニットに向かう。配置されたユニットは敵が索敵範囲に入り次第、迎撃行動に移る。
    索敵範囲は制圧戦・階級戦等のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
    ※なお、現状での索敵範囲は量産機なら約12マス、エース機なら約9マス(エースブートスタンドに設置した時と同様)ほど。
     ただし一部の量産ユニットはGタイプでなくとも索敵範囲が狭く設定されている(本イベント終了後に修正対応予定)。
  4. 敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
    また、敵ユニットを撃破すると、量産型ならタイプに応じて、エースならそのエースの固有値に応じて(要はそのユニットをこちらが出撃させる場合と同数値の)出撃ENが得られる。
    これを消費してさらにユニットを配置することもできる。
  5. ラボや生産施設を破壊されると防衛率が下がり、スコア算出時の倍率も下がる。
    ただし、防壁やバルカン等の防衛施設は破壊されてもスコアに影響しない。
    また、フロントコアは攻撃された時点でスコア算出時の倍率が下がる(戦艦の回復で無傷に戻すことは可能)。
    ※各施設には設定中の防衛サポーターの効果が乗る。
  6. 敵ユニットを全て倒せば勝利。
    逆にフロントコアを破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北となる(敵のC量産にコアだけ割られることもありうる)。

EXステージフロントコア迎撃戦 Edit

フロントコア迎撃戦は自分が実際に使用しているジオラマベースで迎撃戦を行う。
フロントコアが壊されると失敗、ラボや生産施設が破壊されると防衛率が減る等基本部分は通常の迎撃戦と同じ。
 
フロントコア迎撃戦では防衛エース&MAが配置可能。
配置されるのは防衛として各エースorMAブートスタンドに設定してある一番左側のエースorMAとなっている。
また、通常の防衛エースと違い、ダメージを受けたり撃破されたとしても修理時間は発生せず、Gバーストを自動発動する。
配置された防衛エース&MAにはコストはかからない。ただし、経験値を獲得することはできない。
直接的な確認は出来ないが、イベント特効も適用されている模様。
※注意点としてエースブートスタンド自体は施設防衛率に含まれるため、壊されると防衛率は下がってスコアが減ってしまう。
今回からの調整でエースブートスタンドも防衛率の対象外になった。
※MAブートスタンドは防衛率の対象外

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

取得経験値=ステージに応じた値×③

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

攻略のコツ Edit

敵部隊の戦艦支援 Edit

  • 敵部隊が戦艦支援を使用する。敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告が出る

高得点の狙い方-量産機- Edit

  • Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。
  • 敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応

高得点の狙い方-エース- Edit

キュベレイ等のファンネル持ちの機体は、ファンネルへのダメージもポイントに加算される。
ステージと敵耐久力にもよるが、1000~2000以上のスコア差が発生するため、順位を上げるためにはファンネルの撃破が必須となる。

高得点の狙い方-戦艦- Edit

戦艦は、便利な砲撃とユニットジャミングを持っていて出撃費用も安いドゴス・ギアが筆頭候補となる。
砲撃は素早く出撃ENを貯めたい時や、防衛が間に合わない時のリセットの他、味方機が主戦場から逸れないように邪魔な敵を排除するといった使い道もある。
ユニットジャミングは敵エース、MAなどを楽に倒せる。量産機相手でも被害拡大を防ぐため使う局面もある。
運の絡むステージでは相当回数のリトライを強いられるため、費用の安さも地味にありがたい。
また、出撃費用は上がるがネェル・アーガマも有効。こちらは砲撃の代わりに強力な範囲HP回復(量産機、エースのみならず、施設や壁のHPも回復)を所持する。
ドゴス・ギアに比べエース出撃枠が1つ、サポーター枠が2つ多いのもメリット。
高得点を狙うなら、「このステージでは二隻のうちどちらを使うべきか」を適宜見極める必要がある。

高得点の狙い方-戦術- Edit

  • ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする)
    • EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。
    • 防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。
       敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。
        
  • フロントコア防衛戦は可能な限り出撃ゼロを目指す。
    • 最初の1戦は捨てる覚悟で敵の出撃位置を把握する。
    • 敵の出現パターンを把握したら、それに対応するように防衛施設を配置。特に敵部隊が集中しやすい地点や敵エースの出現する地点にはエースやMAを重点配置。
       逆に敵が最後に進軍してくる場所にフロントコアや各種生産プラントを配置してダメージを防ぐ。なお、フロントコア以外の生産プラント類は破壊さえされなければ寸前まで追い込まれてもスコアに影響はない。
       戦艦砲撃などで逃げ場がない場合はフロントコアよりプラントを撃ってもらおう。

敵機体一覧表 Edit

タイプ機体名優先対象備考
戦艦支援
攻撃速度
リペアキット
ジャミング粒子散布
量産機
無差別
砲台優先
エース
Sクシャトリヤ無差別トルーパーなし
GガンダムNT-1無差別範囲攻撃
Sキュベレイ無差別ファンネル×2
MA
Sデストロイガンダム無差別

赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。

要注意機体 Edit

  • キュベレイ:F型のトルーパーとしてファンネルが2機ずつ付属。
    トルーパーユニット討伐もスコアに含まれるため、ハイスコアを目指す場合はトルーパーユニットを先に倒す必要がある。
  • デストロイガンダム:フロントコア迎撃戦のみだが、無敵になるGバーストを発動する。射程も長いため奥の施設が巻き込まれやすい。
  • ガンダムNT-1:プレイヤー側の機体と同じ砲台優先だが、範囲攻撃を行ってくるため砲台を囮に時間稼ぎをしようとすると奥側の施設も巻き込まれ思わぬ被害を被る。
  • ギラ・ズール:G型量産機だが忘れがちな無差別行動。砲台優先だと思っていると違う挙動をするので注意。

各ステージ別情報 Edit

STAGE9 Edit

 偽装ビルドセンターの位置

STAGE13 Edit

 偽装ビルドセンターの位置

STAGExx (ステージ名称) Edit

 詳細

雑談・攻略用コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 迎撃戦の画面で防衛サポ変更できるようにすれば良いとテスターいれば気がつくんだが、CS無視の運営には無理な相談なんだろうな。 -- 2017-03-04 (土) 11:15:25
  • 今までで一番難易度高い。16万すらきついんですけど。余裕って言ってる方はサザビー持ちでしょどうせ。 -- 2017-03-04 (土) 13:21:20
    • 二つ上の木にも出てるように、16万到達はエースの質の差じゃないよ。 -- 2017-03-04 (土) 13:34:35
    • 課金機がない場合の基本はg10量産機やぞ。楽って言ってる層はゲイツRがg10ないしg9と思われる。ジンハイg9ですごい楽になると思うぞ -- 2017-03-04 (土) 13:42:24
    • G8F91とG8GνとガナザクとG7ハイマニューバとアルパで16万2千は超えた -- 2017-03-04 (土) 14:44:17
      • 良かったね。 -- 2017-03-04 (土) 15:22:08
  • 今回、3000位ラインはどのくらいになりそうなの? -- 2017-03-04 (土) 18:09:13
    • 500目指さなくてもスコア報酬欲しさに16万目指す人は多いだろうから、1000位が16万前後かな~?3000位は16万届かない組な気がするから、デストロイ関連がもらえる13万~14万くらいの間だと思うけど、3000位のレベルがどの程度なのか読めぬ… -- 2017-03-04 (土) 18:17:44
      • 16万以下って基本的に戦力不足じゃなくて戦術に問題ありだから、動画の一つも見れば一気に上がるからなぁ。どちらかというとやる気の問題よね。 -- 2017-03-04 (土) 18:29:08
      • 迎撃戦のシステムが何か苦手でやる気が出ない勢ですはい -- 2017-03-04 (土) 18:44:25
      • ↑↑コア10なら戦力不足が原因じゃないだろうが、コア9以下の人も一定数いる訳だしそう決めつけるのもどうかと。特にサイド2や3だと現役の過半はコア9以下だと思うしな。あと、迎撃戦って戦術レベルではなくて、トライ&エラーを繰り返しての重箱の隅をつつくような戦闘レベルの練度が問題だから、将棋は好きでも詰将棋は興味ないみたいな人だっているしな。 -- 2017-03-04 (土) 21:05:21
      • コア9なら戦力としては十分だよ。コア8だと辛いかな。 -- 2017-03-05 (日) 03:50:27
    • 特効機4機とも無し、コア8なりたてで、量産機ジャブジャブ使ったらほとんどHARD100%取れて今140000pt越えて順位2000位台。 -- 2017-03-05 (日) 10:19:33
  • 13のハイスコアって、Fとファンネルどう処理してるんだろ? -- 2017-03-05 (日) 00:25:15
    • 普通にレジェンド単機です。 -- 2017-03-05 (日) 00:29:45
      • 素早い反応ありがとうございます!となると南をバグとルプス・量産、西がサザビーってイメージですかね。とはいえレジェンドしかないので、いろいろ置き換えなくてはダメですが。 -- 2017-03-05 (日) 00:38:46
      • 13は全ステージで唯一、量産使うよ。B1。量産使わないでクリアできればハイスコア更新。 -- 2017-03-05 (日) 03:36:50
      • ハイスコア更新されてるね。でも12ptアップだからB1機減らすやり方じゃないみたい。 -- 2017-03-06 (月) 11:49:41
      • 不正者だった模様。 -- 2017-03-07 (火) 23:40:42
    • 木主です。13が本当に難しい。その後ルプスを引き当てるも、いまだ攻略の糸口すらつかめてないのに、3機攻略した人ほんとすごいですね。 -- 2017-03-07 (火) 10:40:14
      • 13のハイスコアは課金機体と拡散プラチナがないと無理かなぁと思ってるけど、実際のとこは分からんなぁ。ちな、ラボ機の拡散サポなしでもエース2の量産4機程度で済むよ。 -- 2017-03-07 (火) 11:00:15
      • ステ11なんかもプラチナ必須だしね。 -- 2017-03-07 (火) 11:03:15
      • とりあえず、レジェンド・ルプス・量産4での攻略目指してみます!ステ11はサザビーの代わりにルプスなんでハイスコアではありませんが、ビチャモン、議長不所持でも攻略できましたよ。 -- 2017-03-07 (火) 11:15:03
  • イベント特攻はあるのにカルタのグレイスリッターは敵として出てこないのか。なんだかなぁ。。 -- 2017-03-05 (日) 12:18:11
    • それ言ったらクェスやカガリも出てきてないんだよね。まあ、その殆どが特任だったり交換所だったりするからその辺が関係してるのかもね。 -- 2017-03-05 (日) 12:55:02
      • 入手手段が特任や交換所であることと敵として出ないことに何の関係が? -- 2017-03-06 (月) 08:26:58
  • ステージ9の北は、レジェンドが無い場合は、どうしたものか? -- 2017-03-04 (土) 22:48:14
    • ガシャするしかないとおもうけど -- 2017-03-04 (土) 22:51:13
    • 戦艦ネェル、一応F91とB2、S1で北は対処できたよ。東をB1じゃなくてS1足せばリンホに戻して、北は砲撃とF91とB1でいけるかもね。ハイスコアとのEN差は460(スコア差138) -- 2017-03-05 (日) 04:02:02
    • ドゴスの砲撃でもキュベ以外を一掃できる。 エースのコストを何処まで下げれるかは検証中。 量産B1加えると安定しやすい。 -- 2017-03-05 (日) 20:54:23
    • ファンネルサザビーの専アビ専Gバがあれば、サザビーでもいけるかな。 -- 2017-03-06 (月) 13:56:03
      • 序盤は上手く行きそうだけど、F91やレジェンドのような硬いトルーパーがいないと、強制対峙でボスのファンネル狙えないから、こちらのファンネルが落ちる前に相手のファンネルを落としきらないといけないのは相当厳しそう。 -- 2017-03-06 (月) 14:14:37
  • ステージ6のエース1機クリアとステージ12のエース2機クリアが難しい。 -- 2017-03-05 (日) 21:17:54
  • ステージ2は妖花がなくても、反シャンがあれば無出撃でクリア出来るって、マ? -- 2017-03-06 (月) 11:20:50
    • 無理。妖花なら可能だけど。 -- 2017-03-06 (月) 16:51:58
      • 防衛サポと戦艦の使い方次第で可能っすよ -- 2017-03-11 (土) 10:55:21
  • たまに施設破壊されても100%のままのときあるよね、これってラグ? -- 2017-03-06 (月) 18:42:59
    • 生産施設が破壊されるとだめなだけで防衛施設は計算に含まれないんじゃなかった? -- 2017-03-06 (月) 18:51:37
      • 知らなかった、ありがとうございます! -- 2017-03-06 (月) 19:15:24
  • デストロイ取りたいのですが、ゲイツRとジンハイのGを上げるのならばどこまで上げればよいですか? -- 2017-03-06 (月) 20:11:55
    • デストロイ取るだけなら、ジンハイだけ7まで上げれば余裕じゃないかな。 -- 2017-03-06 (月) 20:19:15
    • 微課金だけど施設を守り通せば行けますよ。アルパ使ってデナンゾンG7やゲイツG8の量産ばらまいてF91やカルタ機出して何とかデストロイ取れました。G7まで上げれば十分行けるかと。 -- 2017-03-06 (月) 20:30:47
  • サイド1中間ランキングメモ。100位:164199、500位:161757、1000位:157140、3000位:132647 -- 2017-03-07 (火) 00:05:08
    • 500位のボーダーは、最終防衛ライン163000を超える見込み -- 2017-03-07 (火) 08:11:32
      • どうだろう・・・ 162000と163000の間にはとてつもなくでかい壁があると思うよ。 課金機体を複数揃える、というとてつもなく大きい壁がw -- 2017-03-07 (火) 09:01:20
      • 課金機体なしでも163000はいけるよ。まぁそこまで頑張る人は少数だと思うけど。 -- 2017-03-07 (火) 09:16:10
  • 13ってファンネルまで全破壊して、敵ダメージでとれるスコア教えてください。自分3778だけど、全破壊してない気がして。しかも自分が出した機体数覚えてないから、ハイスコアからの逆算もできない・・・ -- 2017-03-07 (火) 00:21:24
    • たしかファンネル含め敵全部で3800ptだったはずですよ -- 2017-03-07 (火) 00:36:48
    • 出来てないね。3800だよ。 -- 2017-03-07 (火) 00:44:36
    • お二方、回答ありがとうございます。 -- 2017-03-07 (火) 00:49:47
  • ST12にも偽装ビルドセンターあるけど(迫撃砲の上側、造船所に近い方)、アレ使ってコスト削減出来るのかなぁ? -- 2017-03-07 (火) 11:54:09
    • たぶんできるよ。ただサポが複数必要と思われるから試せてないけど。剥いたうえでタオツーまで倒すには砲撃とジャミングをここに使わないといけないうえに、偽装のプラチナ金銀あたりが必要になる。バグをなんとか当てたくて何度かトライしてるけど上手くいかない。 -- 2017-03-07 (火) 12:10:47
      • ノーベル方面をレジェンドが処理しきれて、タオツー側に砲撃とジャミング使えるなら偽装のサポなんて必要ないと思うんだよ。けど、自分は現状ではどちらかを取ればどちらかやられてしまってる。ジャミングをどこで使うのが正解なのか。。 -- 2017-03-09 (木) 00:30:38
      • サポなしじゃあ、タオツーにジャミングしても半分くらいしか削れなかった記憶があるが。 -- 2017-03-09 (木) 00:37:04
      • ジャミングと、砲撃使えばバグも誘導できてサポ無くてもタオツーは倒せるって話です。偽装はあくまで、量産潰しに頑張ってもらう方法で、偽装だけでタオツー倒すって意味では無いです。言葉足らずですみません。ただ、そうするとレジェンド方面が厳しいんですよねぇ。 -- 2017-03-09 (木) 01:32:54
  • バグレシアいるかどうかだけでハードル変わりすぎだろ…。復帰してもそそり立つ壁を前に沈黙するしかない…。 -- 2017-03-07 (火) 20:27:51
    • 今回はアジールが優秀なおかげで差は小さいよ。それよりも上にもあるがサポの差がでかい -- 2017-03-08 (水) 22:34:05
    • アジールが活躍するとはいえ、一部のマップは妖花推奨もあるのも事実。課金機体3機が揃ってないと、妖花ラフレシアの存在は少なからず存在すると感じる。 -- 2017-03-09 (木) 09:05:29
  • つかぬ事をお聞きしますが、通常ステージに防衛サポーターを反映させるにはオペセンに設定すれば良いのでしょうか? -- 2017-03-07 (火) 21:08:32
    • そうですよ 攻略ステージに合ったサポがあるとスコア詰めが捗ります -- 2017-03-07 (火) 21:12:12
      • ありがとうございました -- 2017-03-07 (火) 23:35:27
      • これってどこに書いてあるのでしょうか?どこ探しても見あたらなくて。。。探し方が悪いのはわかっているのですが -- 2017-03-10 (金) 09:01:24
      • 迎撃戦ルールの最初のステージ選択説明のところだよ。 -- 2017-03-10 (金) 09:09:44
      • 「サポートアビリティ」と書いてるから、「サポータ」とかで検索するとヒットしないね。 -- 2017-03-10 (金) 09:10:49
      • ありがとうございました。見つけられました -- 2017-03-11 (土) 07:10:59
  • ばらまいたDXで機体当てた人がまた今週末に迫ってきそう。 -- 2017-03-07 (火) 21:38:10
    • これでもまだ…届かないのかよ…(163500点 -- 2017-03-12 (日) 00:53:36
    • 運よくDXと低課金で特攻機3機揃えられたから余裕wwとか言って手抜いて程々のスコアで500位以内でいいや思ってたら、ラストギリギリになって164175ポイントが164163位まで迫って正直ビビった。随分回前に特攻機3機揃った時は余裕で順位二桁台でフィニッシュしたこともあったし、その前の時も百位台で終えたから今回もと思ってたら…。最後少し詰めて下三桁212くらいまで上げて多少余裕持たせて終えれたけど、詰めればそれだけ差がなくなるのかと正直驚きました。 -- 2017-03-14 (火) 14:31:41
  • 急にザク系のエースが活躍するのかと思ったが違うか。今からグレード上げる時間はないけど。 -- 2017-03-09 (木) 23:18:50
    • 偵察ザクが入院無しだから特任で事故っても多少マシになった。ザクⅢ改も自爆でGバクエとエース撃破クエが捗る。個人的には量産もザク揃えて節約すれば資金繰り楽だから特任でボス出し連発しやすくて助かってるわ。 -- 2017-03-10 (金) 17:49:42
      • 迎撃戦での話ですぜ -- 2017-03-10 (金) 22:46:26
  • 特効量産の内、2機種だけ感知範囲がエースと全く同じ狭さなんだけど?→「敵機の感知範囲に関しましては全てのユニットが一律ではなく、あらかじめユニット毎に範囲が定められており、ご申告の挙動は正常となります。(3/5)」平気で嘘ついてくるな。日本語がおかしかったり、「チームに伝えておきます」と他人事だったり。形だけの無難な返答の仕方ぐらい教えてやれよ -- 2017-03-11 (土) 00:00:56
    • 昔から言われてたことだけど来週ようやく修正されるね。 -- 2017-03-11 (土) 00:14:18
    • カスタマーサポートが悪いところって段々細ってくよな。大丈夫なんかね -- 2017-03-11 (土) 00:14:26
    • カスタマーサポートもなってないけど、バンナムは開発部門の体質が酷いんだよ。設定ミスしてもバレる恐れがなければ「仕様です」で片付けてるし。アリオス避けすぎと騒がれてたけど放置して、ゲンガオゾ出しちゃったらさすがに隠せないし、アリオスは金絡んでるしで回避率の表記修正。政府や東電、東芝に比べれば可愛いものだが。 -- 2017-03-11 (土) 12:50:36
    • 個人的にはイベ機体が何故か範囲狭い事は陸ガンの時から言われていたのに、陸ガン修正した時になぜ他も修正しなかったのかが気になる。 -- 2017-03-11 (土) 12:58:08
    • バンナム「アホが!感知狭いことによる利点活かせばスコア伸ばせるとこあるのに、文句うぜぇからもう全部一緒でいいや、ほらよ。今後も全部一緒な、そっちのが設定簡単やし」 -- 2017-03-11 (土) 19:59:30
    • 来週の修正もあくまで「機体調整」 -- 2017-03-12 (日) 03:09:53
  • 今回は感知狭いほうがかなりスコア詰めれて有利だったのになw -- 2017-03-12 (日) 01:16:48
    • そんなの、中途半端な順位の量産まき散らしてるやつだけじゃないの? -- 2017-03-12 (日) 01:47:22
    • エース3機ゲーしない時の迎撃は量産の感知範囲がスコアに関係するから、狭いのも広いのも居てよかったと思うけど、また声大きいヤツがゲームを変えた。単純でわかり易い仕様じゃないと設定ミスとされて理解されないと思う。 -- 2017-03-12 (日) 02:32:16
      • 狭かろうが広かろうが同じ条件で競うんなら関係ないがね。 -- 2017-03-12 (日) 02:38:42
      • 感知タイプが明記されてるなら文句ないわ。 -- 2017-03-12 (日) 03:42:09
      • だな。設定ミスじゃないんなら陸ガンをサイレント修正しないし、ミスじゃないなら索敵範囲は機体毎に異なりますって最初から説明しておけば済む話だろ。恨む相手が違うわ -- 2017-03-12 (日) 03:45:53
      • 順次アップデート方式のゲームの売り方って難しいよな。それにコンシューマの方を見ても売り方が雑過ぎるからクレーマーになる人も多いと思うし、更にそれで文句言えば修正されると思う人が出て来る -- 2017-03-12 (日) 15:04:30
      • ほぼ全て一律同じなか、ごく一部の新規(共通点無し)のみ狭く、その狭さがエースとぴったり同じ。公式「Gタイプは狭いですよ(実は全部一緒)」からの無言化。感知範囲の差に質問がきて、仕様と言いながら公式には何も書かず、「調整」して差を無くす対応。これで質問した人の方を叩けるってよっぽどの聖人だぜ -- 2017-03-12 (日) 16:33:06
    • 感知広いと守ってほしい場所から簡単に別の場所に行っちゃうんだよなぁ。デナンゾン育ててなかったからかなり試行錯誤したわ -- 2017-03-12 (日) 02:40:20
    • 今回も狭くて困ることあったけど、広くて困ることなかった。機体減らしてくとカバーしなきゃならない範囲が広がるから狭いと反応しなくて機体数減らせないんだよ。スコア詰めるってどの変のレベルで言ってるんだろ? -- 2017-03-12 (日) 17:27:35
      • さすがに使い分ける前提かと…みんな狭かったらさすがに困る -- 2017-03-12 (日) 22:18:24
  • ミスって木を立ててまでして運営が必死すぎw 検証動画上がってるのに機体ごとに異なりますって?ミスなんだろw -- 2017-03-13 (月) 15:11:13
    • こんな個人のホームページのコメント欄に来るかよw -- 2017-03-13 (月) 16:30:49
      • 大多数の意見と違うこと言いたいアレだよね -- 2017-03-13 (月) 17:57:14
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