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迎撃戦/変革の時
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目次
概要
イベント専用特性※1:サポーター効果「特性アップ」は回復時間66%OFFのみ適用されない 報酬ステージクリア報酬※経験値は、防衛率100%クリア時です。
トータルスコア報酬
※2015年12月1日メンテナンス後に追加 プレイヤーランキング報酬
同盟ランキング報酬
迎撃戦の流れ(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
エースの配置に必要な出撃ENは、その強さによって変動する。 (2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。 (3)敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。 (4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。 ※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。 戦闘結果ポイント計算方法 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)×自機によるスコア倍率(※2)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④ ※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。 攻略のコツ前回ほど特効機体のグレードが低すぎることはないものの、主力となるW型量産機がグレード1開発のものしかないので、 今回からは、MAの出撃も可能。撃墜されても修復時間がないので、うまく活用しよう。 各ステージ別情報STAGE01 紛争への武力介入:1
STAGE02 紛争への武力介入:2
STAGE03 紛争への武力介入:3
STAGE04 紛争への武力介入:4
STAGE05 紛争への武力介入:5
STAGE06 紛争への武力介入:6
STAGE07 紛争への武力介入:7
STAGE08 高軌道リングの敵襲1
STAGE09 高軌道リングの敵襲2
STAGE10 高軌道リングの敵襲3
STAGE11 高軌道リングの敵襲4
STAGE12 高軌道リングの敵襲5
STAGE13 高軌道リングの敵襲6
STAGE14 フロントコア迎撃戦1
STAGE15 タクラマカン砂漠の戦闘1
STAGE16 タクラマカン砂漠の戦闘2
STAGE17 タクラマカン砂漠の戦闘3
STAGE18 タクラマカン砂漠の戦闘4
STAGE19 タクラマカン砂漠の戦闘5
STAGE20 タクラマカン砂漠の戦闘6
STAGE21 タクラマカン砂漠の戦闘7
STAGE22 フロントコア迎撃戦:2
STAGE23 CB掃討作戦:1
STAGE24 CB掃討作戦:2
STAGE25 CB掃討作戦:3
STAGE26 CB掃討作戦:4
STAGE27 CB掃討作戦:5
STAGE28 CB掃討作戦:6
STAGE29 CB掃討作戦:7
STAGE30 フロントコア迎撃戦:3
STAGE_EX01 紛争への武力介入:8
STAGE_EX02 紛争への武力介入:9
STAGE_EX03 紛争への武力介入:10
STAGE_EX04 紛争への武力介入:11
STAGE_EX05 高軌道リングの敵襲:7
STAGE_EX06 高軌道リングの敵襲:8
STAGE_EX07 高軌道リングの敵襲:9
STAGE_EX08 高軌道リングの敵襲:10
STAGE_EX09 高軌道リングの敵襲:11
STAGE_EX10 高軌道リングの敵襲:12
STAGE_EX11 タクラマカン砂漠の戦闘:8
STAGE_EX12 タクラマカン砂漠の戦闘:9
STAGE_EX13 タクラマカン砂漠の戦闘:10
STAGE_EX14 タクラマカン砂漠の戦闘:11
STAGE_EX15 タクラマカン砂漠の戦闘:12
STAGE_EX16 フロントコア迎撃戦:4
STAGE_EX17 CB掃討作戦:8
STAGE_EX18 CB掃討作戦:9
STAGE_EX19 CB掃討作戦:10
STAGE_EX20 フロントコア迎撃戦:5
コメント攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスが貰えやすいです。 |
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