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迎撃戦
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概要 Edit

  • 期間中はジオラマベースメニュー「バトル」→「イベント」ボタンから参加が可能となる。
    • 参加するには、制圧戦で最初の「オセアニア戦線」のクリアが必須。
  • 制圧戦などとは逆に基地防衛側となり、攻めてくるCPU部隊を迎撃する。
  • フロントコアを破壊されずに敵部隊を全滅させれば勝利となる。
  • フロントコアへのダメージや基地破壊率、迎撃に出す部隊(使用するEN)によってスコアが増減する。
    • 各ステージで獲得したスコアの合計などによる報酬を獲得するのが目的。
  • 主に隔月の開催で期間は2週間(2017年2月時点)
    • 開催月の最後のメンテナンス日から開催。
    • 迎撃戦の開催(開始)が無い月には、討伐戦が開催される。

開催中・開催予定 Edit

イベント名開始終了主な報酬

終了分 Edit

2018年

 

 2017年
 2016年
 2015年

イベント特効ユニット仮置き場 Edit

月末開催予定イベントでの特効対象が順次公開されているため、名称発表まではこちらに記載。
名称が発表されたら該当イベントのページへ移動。
※仮置き場なので迎撃戦でない場合もある。

※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。

エース機の出撃EN Edit

2017年8月29日のアップデートにより、戦闘開始前に出撃ENが表示されるようになった。

迎撃戦の流れ Edit

  1. ステージ選択画面でEASY~HARDまでの難易度を選択する。
    その際、迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
    迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。
  2. ユニットは設置されている施設から配置することが可能。
    ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
    開始時の出撃ENは通常1000となっている。
    量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(GRADEやレベルによる変動はない)
    ※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。
    出撃EN
    Booster70
    Crasher70
    Warrior80
    Shooter100
    Flier100
    Guardian120
    エースの場合は、配置に必要な出撃ENがユニットごとに異なる。GRADEやレベル、付属アビリティによる変動は無いが、特効で変動する場合はある。
    ※現状、GRADEやレベル、アビリティ、トルーパー有無による変動は無い模様
    ※アプデで差異が出る場合有り
  3. 特定時間に敵ユニットが出現し、一番近い対象に向かう。
    基本的には施設に行こうとするが、施設よりも手前に配置したユニットがいる場合はそちらをターゲットする。
    配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
    索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
    ※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、
    エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。
  4. 敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
    また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値分、エースなら強さに応じた出撃ENが得られる。
    増えたENを消費してさらにユニットを配置することが可能。
  5. ラボや生産施設が配置されている場合がある。この施設を破壊されると防衛率が減ってしまい、戦闘結果でのスコア計算時に倍率が低くなる。
    フロントコアがダメージを受けてもスコア計算時の倍率が低くなる。フロントコアが破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北になる。
    防衛施設と、MAブートスタンドは防衛率の対象外なので破壊されてもユニットの配置箇所が減るだけで済む。
  6. 敵ユニットを全て倒せば勝利。

EXステージフロントコア迎撃戦 Edit

フロントコア迎撃戦は自分が実際に使用しているジオラマベースで迎撃戦を行う。
フロントコアが壊されると失敗、ラボや生産施設が破壊されると防衛率が減る等基本部分は通常の迎撃戦と同じ。
開始時の出撃ENが2500になっている。
 
フロントコア迎撃戦では防衛エース&MAが配置可能。
配置されるのは防衛として各エースorMAブートスタンドに設定してある一番左側のエースorMAとなっている。
※その配置してあるユニットが修理中でもフロントコア迎撃戦では関係なく配置される。
また、通常の防衛エースと違い、Gバーストを自動発動する。(強化系は溜まった時点、攻撃系は攻撃範囲内に敵が入った時点)
配置された防衛エース&MAにはコストはかからない。ダメージを受けたり撃破されたとしても修理時間は発生しないが、経験値を獲得することはできない。
直接的な確認は出来ないが、イベント特効も適用されている模様。
※注意点としてエースブートスタンド自体は施設防衛率に含まれるため、壊されると防衛率は下がってスコアが減ってしまう。
※MAブートスタンドは防衛率の対象外

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

取得経験値=ステージに応じた値×③

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スコア更新、前回は量産手に入れて更新の手筈だったが、今回は修理時間があるエースでしなければならないのがきつかったなぁ とくに3倍のエクリペとカスフラⅡが突っ込む機体なのがなおさらに アグリッサまで@2千ちょいだがきついっすわ -- 2015-12-07 (月) 14:11:46
    • 私も43.6万からどんなに頑張ってもスコア伸びず。500位以内は諦めました。次のイベでリベンジします。 -- 2015-12-07 (月) 14:57:23
      • 上記の追記です。やはり、特性金サポの威力は大きいですね、前回のSEED編では金銀サポがあってラッキーでした。今回はとにかく辛かった。 -- 2015-12-07 (月) 15:01:03
    • アグリッサぎりぎり間に合った~ ↑の長文お世話になりましたわ こういう攻略に工夫が必要なページなら長文は逆にありがたいw -- 木主? 2015-12-07 (月) 23:24:54
      • 俺以外にもお世話になっていた人がいたとは。ギリギリアグリッサ確保できて感謝しかないですわ -- 2015-12-07 (月) 23:53:29
  • どなたか大至急EX15の防衛率100%の仕方教えてください!
    機体はG8アンフG9量産型キュベレイG9アヘッドG9ジンクスG6ユニオンフラッグG9スタークジェガンです!
    できるだけポイントを稼ぐためにユニオンフラッグいれてますが多分変えたほうがいいですよね?
    機体の変更と攻略のしかた教えてください! -- 2015-12-07 (月) 22:07:54
    • 自分も100%とれてないけど その戦力でもきついのか -- 2015-12-07 (月) 22:37:23
      • 多分僕が下手なだけです・・・(/ω\) ハジカシー -- 2015-12-07 (月) 22:44:49
    • 100%取るだけなら施設タゲられないように適当に量産流すだけだし戦力過剰なくらいだと思う。どこでつまずいてるのか分からないけど、もし砲撃とジャミング温存しようとしてるならグラハム出たあたりでさっさと使うこと。 -- 2015-12-07 (月) 23:09:36
    • まず一番下の左右の射撃タワーと左右のビルセンの一番端の4箇所にGを置いて一番右のビルセンのGの上にアンフを置けるだけ置きます。グラハム出てきたらジャミングと砲撃で始末します。後は左側の射撃タワーとビルセンを中心にアンフやFをだしつつGも適宜出して行き、右側の射撃タワーとビルセンにも少しだけ出していくというやり方で防衛率100%のハイスコアの半分程度はいけました。私はコア9の機体がないため、G(ガンイージ),G(リック・ディアス),F(ユニオンリアルド),F(ユニオンフラッグ),F(マヒロー),S(アンフ),の編成でマヒローは保険で入れてるだけで使っていません。リック・ディアスは他の高GのGタイプがいないために使っただけです。MAはGNDです。どうしてもきついなら、MAをジャスティス+ミーティアにした方が100%とりやすい上にスコアもGNDの場合に比べてそれほど低くなりません。 -- 2015-12-08 (火) 00:31:19
      • 横からですが 試してみたら100%とれました!ありがとうです -- 2015-12-08 (火) 09:00:51
  • 終わるけど3度目の迎撃戦はもうやらないでいいです。というか二度目もいらなかったレベル -- 2015-12-08 (火) 08:44:44
    • うむ。それからランキング報酬も要らないかな。 -- 2015-12-08 (火) 09:08:46
    • 私は我慢比べみたくなる討伐戦はもういい……と、こんな声を律儀に拾っていくと何もイベントをやらなくなる、と。 -- 2015-12-08 (火) 09:32:52
      • 前回の討伐戦はレベル上げ目当てでは美味しかったんだけどねぇ カンスト勢には苦行だったのかもしれんがw -- 2015-12-08 (火) 11:22:34
    • 確かに今回は難易度高かったかな・・というのも有効に使える量産機が少なかったのが大きいね。ただ時間勝負で張り付き必要な討伐戦に比べればどうということはない。 -- 2015-12-08 (火) 09:39:13
    • 迎撃戦自体はいいんだけど、報酬機体が開発機体より特攻高いのは何とかならないのか。その都度やり直すと思うと滅入る -- 2015-12-08 (火) 09:56:17
      • 後半で追加もやめてほしいは2週も3週もする時間ねーよ -- 2015-12-08 (火) 15:21:14
    • 個人的にはシステムは面白いと思うけど50ステージは多すぎる -- 2015-12-08 (火) 10:14:55
  • 少し早いが、もう勝負も決した頃合いだろう……みんなお疲れ。次の討伐戦まで休んでくれ。 -- 2015-12-08 (火) 10:22:10
    • 気を抜くとすぐ500位こえちゃうな 最後の追い込みがハゲしい -- 2015-12-08 (火) 10:44:30
    • ようやく終わりですなーレベル上げできるし張り付き討伐戦よりも何倍も楽だし、今後も討伐でなくこっちだけやってほしいトコロ…wさほど難易度も高くなかったしな -- 2015-12-08 (火) 10:49:19
      • 討伐とたいして変わらないハムイベントだとおもいますが・・・。 -- 2015-12-08 (火) 12:47:53
      • 討伐は終わりの無いエンドレスだけど迎撃は獲得できる理論値は決まっているし、上手く出来れば一発なんだから全然ハムじゃないじゃん -- 2015-12-08 (火) 12:54:41
      • 迎撃は討伐に比べて圧倒的に時間かけなくていいから楽。討伐はイベントよりも制圧にかける時間が長すぎてしんどい。イベント戦が2割で制圧戦が8割くらいだし…EX出来てから報酬は美味くなったが面白くはないな。 -- 2015-12-08 (火) 13:09:24
      • ランキング取りにいく人には迎撃の方が良いだろうけど報酬機体だけ欲しいだけの自分には討伐の方がいいかな。 -- 2015-12-08 (火) 13:10:36
      • 枝つけた者だけど、500位以内くらいしか目指してなかったから、先週木曜に48万弱とって以降は殆ど更新もせず余った資金でレベル上げてたのよ。課金も張り付きもしんくていいから楽だなぁと思ったのだけれど、人それぞれなのね -- 2015-12-08 (火) 13:24:13
      • お、スコアまでほぼ同じ人がいるのね・・ほぼ一周目で48万付近行ったからそこまでだったわ…このゲームはあまり時間かけなくていいのがいいところのはずだからね -- 2015-12-08 (火) 16:05:18
      • 迎撃でも50ステージもあるので結局合わせて100週くらいになるために、たいして楽には感じられませんでした。 -- 2015-12-08 (火) 17:31:19
      • 討伐500位は2週間毎日4,5時間レベルでしょ?迎撃は後半入ってから3日もやったら余裕なくらいだし段違いだと思う。 -- 2015-12-08 (火) 22:32:19
      • ↑前回1,000位入れずフリーダム取れなかったが今回は30位以内はいれたぜ・・・それぐらい違った -- 2015-12-09 (水) 01:10:20
    • 朝10位台だったから多分30位以内には入ってるだろ。使ったリカチャー400個。残り200を切ったので次は無理だなぁ・・・お疲れ様でした -- 2015-12-08 (火) 15:26:50
    • 500位当落線上だったからチキンレースきつかった。もう二度とやらん -- 2015-12-08 (火) 17:27:33
    • 残り6日の時点で1500位、そこから経験値稼ぎだけしててスコアに変動が無く3000位を超えてしまわないか心配したが最終日に2000位にすらなっていなかった。上位と違って4桁台に熱い戦いは無かったっぽい -- 2015-12-09 (水) 00:04:01
  • クリアするだけでも一定以上の仕込みが必須、報酬が欲しければそこからさらに突き詰めていかないといけない迎撃戦。ランキングは青天井だけど時間かければ誰でも報酬が取れる襲撃戦。個人的には襲撃の方が楽しかったがランキング狙ってる人には迎撃戦のが良かったのかな? -- 2015-12-09 (水) 16:07:03
    • 完全にランキング放棄ならそりゃステージクリアするだけの討伐戦の方がすぐ目標は達成できるが、ランキング機体がもらえるかもらえないかギリギリのラインにいる場合、地獄なんてもんじゃない。誰でも取れる=直近のライバル達も当然時間かければ取れるなんでその近辺の全員、止め時も見つけられないまま顔も見えない相手と我慢比べ突入する羽目になる。それに比べたら迎撃戦はいくらかやればある程度自分の持ち戦力と腕前で取れるスコアが大体見極めつくから(悪く言えば諦めがつくから)、スコア報酬をもらうのが遅くてもイベントへの挑戦が終わるのは早かったよ。 -- 2015-12-09 (水) 16:27:55
    • 誰でも取れるっていうけど討伐戦もなんだかんだでボスまで辿り着けないとか全然削れないって嘆いてる人も結構いたからね・・・ -- 2015-12-09 (水) 16:40:16
      • それはまだイベントに参加するには時期早尚だろう -- 2015-12-09 (水) 17:31:54
      • それを言っちゃったら迎撃戦に参加するには(ryってなるぞ。ぶっちゃけコア9戦力そろってる勢なら35万pt程度余裕だったろ。 -- 2015-12-09 (水) 19:46:51
    • 今まで、討伐戦と迎撃戦を各々2回経験したんですが、個人的には討伐戦の方が楽。討伐戦はボスを釣ればあとはルーティンな作業で手放しで画面見てたりできるが、迎撃戦は上下左右あちこち気を配って対処しなければならず、私には辛い作業の連続だった。個人の性格差によって善し悪しが出るような気がする。 -- 2015-12-09 (水) 19:22:41
    • ローガード勢なんで討伐戦の方が嬉しいかな。好きなシリーズのイベントがもし迎撃戦で来るようなら防衛施設上げるんだがw -- 2016-05-26 (木) 23:14:56
  • 前回迎撃戦情報の退避完了。コメントも移設しました -- 2016-01-14 (木) 12:49:50
    • お疲れ様っす。前回EXステージなんてのが追加されてたっけ。自分の戦力じゃ40万ptは厳しいなーと思ってたけど、今回も追加ステージあれば届きそうだ。とりあえず希望が持てるのは良いことだ。 -- 2016-01-27 (水) 10:01:29
  • それにしても今回のSEEDイベントの報酬の少なさ酷いないままでの半分くらいしかない、肝心のデスティニーも強い弱い以前にビームライフルのみとかディスティニーの特徴をなにも活かせてない -- 2016-06-01 (水) 15:56:48
    • ディスティニーちょっと微妙だよね。変形後は硬くて火力もあるのかも知れないけど結局範囲強化のセイバーや射程長いケルディムの方が階級戦では使いそうな気がしてならない -- 2016-06-01 (水) 16:43:23
      • まだ情報もないのに微妙かどうかは分からんなー。変形後の能力次第ではエースの前衛として任せられると思うよ。特に攻撃速度アップの上昇量次第かな。 -- 2016-06-01 (水) 17:17:57
      • 変形後は動画を見る限り3秒かけて2回攻撃、タゲとるのは少し早そう。足は速いけど攻撃間隔的に先行しにくくなっていてHPMAXで変形出来ればGフォより硬くてDPSは約4000。敵のコア近くまで無被弾で到達できれば多少タワーなんかの攻撃を受けながらでもコア割れそう -- 2016-06-01 (水) 18:13:03
      • 情報は全部イベントページにあるよ。攻撃力5%UP、速度1.3333%UP(恐らく2回攻撃化)。間隔については前回のサザビーみたいな可能性はあるけど、DPSに関してはステ画面通りの上昇だろう -- 2016-06-01 (水) 18:19:26
      • ↑↑最大限前向きにディスティニーを評価してみた。使い捨てるには十分強いがアビ盛った状態で比較するなら範囲強化持ちや・攻撃Gバ持ち・スナイパータイプと比べると決定力に欠けるかな。過去の報酬の機体と比べるなら、アビ適当でもぼちぼち活躍しそうなのは評価できる点かもしれない -- 2016-06-01 (水) 18:21:32
      • 変形後は1.5秒2回攻撃だね。間隔変わるだけで、攻撃速度上昇効果はなし。 -- 2016-06-01 (水) 19:50:42
      • 1発0.75秒になってるんだから速度UPだよ。というかGバの効果にそう書いてあるし -- 2016-06-01 (水) 21:05:56
      • そういう見方もあるけど、既存の攻撃速度強化とは別物で、攻撃間隔が変わっているだけ。待機時間は短縮されていない。 -- 2016-06-01 (水) 21:13:51
  • 次回の迎撃戦0083やね。 -- 2016-07-05 (火) 19:31:02
    • 迎撃戦特攻機体に、先週ボス特務のパオングだけでなく今週ボス特務のユニフラ2も追加 -- 2016-07-12 (火) 19:40:42
    • ページができたら移植できるように、予定迎撃戦イベ特攻の節を作った方がいいでしょうか? -- 2016-07-12 (火) 19:41:16
    • 作っておきました -- 2016-07-14 (木) 20:23:55
  • 今更ですが迎撃戦の難易度と獲得スコアの関係を教えてください。 -- 2016-09-02 (金) 12:11:30
    • ざっくり言うとスコア=削ったHP総量+残ENです。ハードになると敵の数が増え、一機毎の最大HPも増えるので、飛躍的にスコアが上がります。 -- 2016-09-02 (金) 12:35:32
    • 経験側だがハードで70%くらいの防衛率でノーマルの完勝と同等。イージーから難度が上がると2倍3倍になると思っておけばok -- 2016-09-05 (月) 12:36:12
  • 次はOOなのかな? -- 2016-09-13 (火) 20:41:54
  • 取り合えずイベント一週間はないわ。
    獲得した機体を強化する日数も足りないし、単純に日時も不足気味。
    最低でも改修時間短縮と合わせて行わべきだと思うし、更に期間短縮するなら告知の一つくらいするべきじゃないか(してたかもしれないが自分は見落としたorz) -- 2016-10-30 (日) 17:57:22
  • もう最近の運営何したいんだかわからん -- 2016-10-31 (月) 23:00:47
  • 今度は4週間空けか~。運営も開催期間アレコレ手探りしてるみたいだが、そろそろ決めて欲しいところ。次回の特効ユニットはF91とターンAのユニットになってるが……どういうイベントになるんだ? 無理矢理繋げるなら「花と蝶」(ラフレシアと月光蝶)? 前2回のようにシリーズに関係ないお題目になる可能性もあるが。 -- 2016-11-01 (火) 16:37:54
    • F91の博物館と∀のマウンテンサイクルでMS展覧館みたいな?(敵は、他シリーズばかりって落ち -- 2016-11-01 (火) 18:10:48
  • 月末ランキングイベント「ガンダムを狙う者」は、迎撃戦でいいのかな? -- 2017-06-23 (金) 18:26:28
    • MAに特効つくから迎撃かな -- 2017-06-24 (土) 05:56:33
    • 次の特攻機OOとZZからか機体なんだろ…。ダブルオークアンタ、トリニティとかギャグでコーラサワー…。フラッグでのグラハムエーカー、ドーベンウルフとかゲーマルクが無難?と予想したところでまぁ外れるっしょ? -- 2017-06-24 (土) 15:25:44
  • トータルスコアが差分ということだとEASYから順番に進める必要はなくて、最初からHARDでいいのかな? -- 2017-06-28 (水) 23:06:25
  • 模擬迎撃戦のおかげでガンタンクやマンサの出撃EN産出基準がようやくわかったわ…… 追記しときました -- 2017-08-10 (木) 11:36:38
    • という事は、所持してればボルジャーノンとヴィダールのEN差ももう分かるって事ですね! -- 2017-08-10 (木) 11:50:52
      • いや、それは始まってみないとわかんないな、直近の課金機体の割引率は一定じゃないから。例えば「金色の邂逅」の00トランザムは90%オフだけど、「ガンダムを狙う者」のGブルは76%オフ。Bだから一率90%オフ、とも限らないだろうし。 -- 2017-08-10 (木) 12:57:47
  • BCの仕様変更で今まで通りには行かない可能性があるのが怖いなぁ。課金エース揃えたもの勝ちのイベントよりは、ある程度の工夫があった方が良いのは確かだけども。 -- 2017-08-10 (木) 12:55:30
  • 量産機はBメインでCとS少々でいいの?エースは補正有り以外よく分からん -- 2018-09-25 (火) 18:50:09
  • EXステージフロントコア迎撃戦はなくなったのか?引退しようかな・・・ -- 2018-11-28 (水) 17:34:10
  • 迎撃戦は終了したコンテンツです、終了したコンテンツに無意味な情報追加は控えてください。 -- 2022-04-24 (日) 13:04:40
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