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迎撃戦
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概要 Edit

  • 期間中はジオラマベースメニュー「バトル」→「イベント」ボタンから参加が可能となる。
    • 参加するには、制圧戦で最初の「オセアニア戦線」のクリアが必須。
  • 制圧戦などとは逆に基地防衛側となり、攻めてくるCPU部隊を迎撃する。
  • フロントコアを破壊されずに敵部隊を全滅させれば勝利となる。
  • フロントコアへのダメージや基地破壊率、迎撃に出す部隊(使用するEN)によってスコアが増減する。
    • 各ステージで獲得したスコアの合計などによる報酬を獲得するのが目的。
  • 主に隔月の開催で期間は2週間(2017年2月時点)
    • 開催月の最後のメンテナンス日から開催。
    • 迎撃戦の開催(開始)が無い月には、討伐戦が開催される。

開催中・開催予定 Edit

イベント名開始終了主な報酬

終了分 Edit

2017年

 

 2016年
 2015年

イベント特効ユニット仮置き場 Edit

月末開催予定イベントでの特効対象が順次公開されているため、名称発表まではこちらに記載。
名称が発表されたら該当イベントのページへ移動。
※仮置き場なので迎撃戦でない場合もある。

※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。

エース機の出撃EN Edit

 Warrior
 Shooter
 Booster
 Guardian
 Flier

迎撃戦の流れ Edit

  1. ステージ選択画面でEASY~HARDまでの難易度を選択する。
    その際、迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
    迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。
  2. ユニットは設置されている施設から配置することが可能。
    ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
    開始時の出撃ENは通常1000となっている。
    量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(GRADEやレベルによる変動はない)
    ※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。
    出撃EN
    Booster70
    Crasher70
    Warrior80
    Shooter100
    Flier100
    Guardian120
    エースの場合は、配置に必要な出撃ENがユニットごとに異なる。GRADEやレベル、付属アビリティによる変動は無いが、特効で変動する場合はある。
    ※現状、GRADEやレベル、アビリティ、トルーパー有無による変動は無い模様
    ※アプデで差異が出る場合有り
  3. 特定時間に敵ユニットが出現し、一番近い対象に向かう。
    基本的には施設に行こうとするが、施設よりも手前に配置したユニットがいる場合はそちらをターゲットする。
    配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
    索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
    ※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、
    エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。
  4. 敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
    また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値分、エースなら強さに応じた出撃ENが得られる。
    増えたENを消費してさらにユニットを配置することが可能。
  5. ラボや生産施設が配置されている場合がある。この施設を破壊されると防衛率が減ってしまい、戦闘結果でのスコア計算時に倍率が低くなる。
    フロントコアがダメージを受けてもスコア計算時の倍率が低くなる。フロントコアが破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北になる。
    防衛施設と、MAブートスタンドは防衛率の対象外なので破壊されてもユニットの配置箇所が減るだけで済む。
  6. 敵ユニットを全て倒せば勝利。

EXステージフロントコア迎撃戦 Edit

フロントコア迎撃戦は自分が実際に使用しているジオラマベースで迎撃戦を行う。
フロントコアが壊されると失敗、ラボや生産施設が破壊されると防衛率が減る等基本部分は通常の迎撃戦と同じ。
開始時の出撃ENが2500になっている。
 
フロントコア迎撃戦では防衛エース&MAが配置可能。
配置されるのは防衛として各エースorMAブートスタンドに設定してある一番左側のエースorMAとなっている。
※その配置してあるユニットが修理中でもフロントコア迎撃戦では関係なく配置される。
また、通常の防衛エースと違い、Gバーストを自動発動する。(強化系は溜まった時点、攻撃系は攻撃範囲内に敵が入った時点)
配置された防衛エース&MAにはコストはかからない。ダメージを受けたり撃破されたとしても修理時間は発生しないが、経験値を獲得することはできない。
直接的な確認は出来ないが、イベント特効も適用されている模様。
※注意点としてエースブートスタンド自体は施設防衛率に含まれるため、壊されると防衛率は下がってスコアが減ってしまう。
※MAブートスタンドは防衛率の対象外

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

取得経験値=ステージに応じた値×③

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特性サポもないしやっとビグザム開発が終わった程度の状況でフラッグ取得までいける方法ってあるのかしら。襲撃戦と違っていくらやってもスコアに限度があるのが辛い -- 2015-12-06 (日) 09:45:57
    • コア7ならスコア気にせず全力でクリアだけ狙って全クリできれば取れる。 -- 2015-12-06 (日) 10:37:20
    • 20万なら上の言うとおり頑張って全ステージクリアすればいける。35万狙うのだとしても、MAはビグザムでいい、という声も有る。報酬機体とエクシアリペアの方がGN-Dより倍率高いので、彼らに積極的に攻撃をさせた方がスコア的には美味しい(まぁ、連戦すればリカチャは大量に必要になるかもだが)。ので、エースを活躍させる前提なら敵のHPをあんまり削らない=無倍率スコアが入りにくいビグザムは壁にもなっていい、ということらしい。 -- 2015-12-06 (日) 12:01:46
      • 通常ステージ後半あたりからはMAの火力に頼らないと100%達成できなくなる場面もあるから臨機応変にね -- 2015-12-06 (日) 12:33:28
    • 木主です。STAGE23、EX18で詰みました。現在のスコア11万。どうやってもスコアが伸びずクリアも出来そうにないので諦めることにします -- 2015-12-06 (日) 19:03:36
  • 同じようにつまづいている方も多いと思われるが、23~29のスコア平均がトップの3分の1程度。心優しい方、前半ステージで申し訳ないがわかる範囲で各ステージのアドバイスいただけないだろうか。 -- 2015-12-04 (金) 05:14:24
    • 当方コア7だが防衛率100%を意識すれば24,25,27は11000、26は10000を越える(27は防衛率90%だが)。28以降は未挑戦だからはっきりと言えないが23は無理、防衛50%拠点100%5990点で匙を投げた。コア7以上でG6アンフとマグナアックとイナクトさえ作れていればこのくらいの点数は出せるよという目安にどうぞ -- 2015-12-04 (金) 08:26:22
      • アドバイスありがとうございます。スコアも参考になります。各ステージごとのまとめがあれば助かるのですが。100はなかなかきついですね。 -- 2015-12-04 (金) 18:05:52
      • 結局31万から変わらず。まずは100を目指しているのですがフロントコア防衛で4桁だったりするのでフロントコアいじるだけでもスコアマシになるでしょうか。アグリッサ欲しいのでアドバイスいただける方よろしくお願いします。 -- 2015-12-05 (土) 04:58:36
      • コアレベルにもよるがGNDを持っていないならEXクリアと1~30(20,23,27,28除く)で防衛率100%達成しないと35万は厳しい。特にフロントコア防衛戦1~3全てで100%とらないと絶対に届かないと言っていいほどだから本気でかかれ。フロント防衛1は南から大群が押し寄せ北からFがいっぱい飛んでくるから南は防壁を厚くし迫撃砲を全て置き北に対空ミサイルとタワーを集中させる。中央にコア、そのまわりにプラント等々を集めてそれらを砲台で囲い防壁で覆う基地で挑め。フロント1さえ100%クリアできれば2,3は迫撃砲やタワーやミサイルの位置をちょこちょこ変えて防壁の厚さを入れ替えるだけでだいたい何とかなる。MAはビグザムでおk、守りが薄くなりそうな所に置いて壁にするといい -- 2015-12-05 (土) 09:33:04
      • アドバイスありがとうございます。まずフロントコア考えてみようと思います。GNDもいるんだけど迎撃はどうにも苦手で基本GBSSFFの編成も悪いのかもしれないがどこかしら壊されて100が取れてない状況。 -- 2015-12-05 (土) 15:47:38
      • 親身になりたくなってきた。Bいらない。ドゴスギアでWSGFFFに。まずはフロント防衛1からいくぞ。敵は南からエース含む地上兵主力部隊が大量に、西からも少し、北東からはFいっぱいと中盤にグラハム、南東から地上兵と終盤にこっそりF部隊が湧く。基地は丸ごと北に固め、南の防壁は3枚重ねて一ヶ所だけ2枚にすることで南からの主力部隊がまるごと防壁の一ヶ所に集まるように仕向ける。その周辺にとにかく迫撃砲を置くことで敵を怯ませて時間稼ぎを。ハイスコアのためにGNDも南に置くといい。北東にはタワーとミサイルを集中させる。攻略法・注意点としては、敵のS・Fから施設を守るためにGを一機盾として置くこと、アンフは西と北東の防衛に集中させて南は主にFで守ること、グラハムが現れる北東にはデュナ+エクを出しておいてグラハムが壁に寄った瞬間にジャミングをかけてすぐに始末すること(グラハムの攻撃は爆発を起こすので絶対に壁を殴らせないこと)、もしもどこかの壁が割れたらWを2,3機出して敵の足止めにすること、終盤の南東F部隊は砲撃をぶちこんで始末すること。コア8ならやれる。がんばれ -- 2015-12-05 (土) 16:38:43
      • 反応が遅れて申し訳ない。アドバイス本当に感謝。フロントコア1を100でクリア。5桁のったおかげで残りおおよそ3万。フロントコア防衛を中心にスコア詰めていこうと思う。Gアヘッド、Sアンフ、その他のWとFは手持ち高レベル高グレード使ってます。フロントコア2も4桁と伸びしろだけはあるはず・・・。 -- 2015-12-05 (土) 22:16:00
      • フロント防衛2は南から主力地上部隊、西からF群、東からFC混成群、北からFC混成群がくる。基地構成は1からあまり変わらないが、南から東、北東までの壁を二重にして西に一重の部分をつくることで南地上部隊をまるっと西に釣ること、1同様迫撃砲を西に集中させること、ミサイルを東と北西に置くことを心がける。エーススタンドは西に。はじめから南、北西、北、東とS・Fが現れる場所にGを置いておくと事故が減って楽。初動南から地上兵の大群が現れるがアンフは釣る防壁一重の場所周辺に出すこと。すぐに射程8のエースが出るからアンフじゃ一方的に殴られるんでそっちにはFを向かわせる。北西からSFの大群が出てくるがGとアンフ・Fを適当に置いておけばおk。しばらくしたらグラハムが南から出現するから西の壁まで釣れたところでジャミング、デュナ+エクで撃破。Gが足らなくなったらWを少し出す、これでマップ左半分はおk。問題は中盤以降右半分に出てくるC、こいつがGを溶かして戦艦を一気に殴りに来る。敵のFを対処しながらぼちぼちWを出しておかないと戦艦をロックして突進されるから要注意。万が一の時には砲撃を。コツさえ掴めば個人的にはフロント防衛1より簡単だ -- 2015-12-06 (日) 01:49:16
      • フロント防衛3は基地を東寄りに、一重の北東の壁と二重の南東の壁がそれぞれマップ端ギリギリにつくように。西の一重釣り壁仕掛けは防衛の目印になるからそのままでいい。敵は南東から地上兵多めの大軍、北東からF多めの大軍、最後の最後に西にF1機とC6機が出る。なので南東に迫撃砲を集中配置、北東にタワーをぼちぼち配置。対空ミサイルは南に少し置いとくと事故が減る。正直な所防衛施設なくても北東は余裕で守り切れるんでタワー・ミサイルを置きまくるのはスコア的に止した方が良い。エースはなくてもいいとはいえGNDを北東に、ただ巨体のせいで敵が見えなくなる危険があるんで北北東に。攻略法としては南東と北東にGをいくつか並べておいてENの限りアンフとFを南東北東それぞれに出し、北東にデュナ+エクを出し、壁の割れる音が聞こえたらぼちぼちWを出し、北東にグラハムが出たら黄色いのも巻き込むようにジャミングし、最後の西の対処のためにほんの少しだけ戦力を残しておくのを忘れないこと。それだけ。フロント防衛戦の中で一番楽だ -- 2015-12-06 (日) 02:11:38
      • 本当にありがとう。2を15000でクリア。3も同程度なんだが塗り替え可能でしょうか?2ももう少し詰める事が可能なのかもしれないが4が11k、5は17k程度。残り2万3千程度。本当に貴殿には感謝の言葉しかない。 -- 2015-12-06 (日) 03:04:48
      • 連投申し訳ない。コア3を19kでクリア。本当になんとお礼を言えばいいのか。頭が上がらない。遅い時間まで付き合ってもらってありがとう。アンフがG7になり頼もしくなってきましたがエースの使いどころがイマイチわからない。EX18以外は絶望的なスコアが並んでいるんだがこちらでも努力してみます。重ね重ね本当にありがとう。 -- 2015-12-06 (日) 03:41:20
      • 残りおよそ1万。スコア詰めるのもきつい・・・。結局ステージ25,27、コア4、コア5この4つさえどうにかできればなんとかなりそうなんだが100がとれない・・・ -- 2015-12-06 (日) 19:21:19
      • 25は100%簡単だ、こいつを詰めよう。敵は北からSFW混成主力群と最後の最後に黄色いの、西からSいっぱいと中盤にグラハムとC、中盤に南東からW群、中盤に東からティエリアが出る。編成はWSGGFFに、エースはGND。まずエーススタンドにGを2機、西の迫撃砲に1機出しておく。北はほとんどエースに任せるつもりでいく。北の敵が倒れてENが回復したら西からSがくるんでアンフを資源プラントに2、3機と迫撃砲まわりに少し、バルカン近くからFを4,5機出す。ENが回復したらエーススタンドからGをもう1,2機追加して北の足止めを。次に南東からWの大軍がくるので南東のバルカンにGとアンフ数機とWをたっぷり出して排除。この辺でスタンドからまた北にGを補給。次に西からグラハムがくるんで1秒くらいの間隔でWを出して足止めしつつFやデュナ+エクで撃破。東からティエレンが湧くが先ほど南東の敵を倒したアンフ・Wたちが追撃に向かってくれるから万が一に備えてGやアンフ・Fを出すだけで良し。最後に北から黄色いのが出てくるからFをありったけ出してジャミングをかけて撃破して終了。グラハムをWだけで足止めするのが大変ならそっちにジャミングをかけてもいいが黄色いのの流れ弾でエーススタンドをよく壊されることとFが尽きてしまうことだけには注意。残り1万ならEXもちょこっと見直せばどうにか届くんじゃないか?がんばれ。 -- 2015-12-06 (日) 21:07:42
      • ありがとう。25も1万越えでクリア。だが残り5千。EXは10以降は壊滅的なスコアなんだが最後にもうひとアドバイスいただけないだろうか。ここまでこれただけでも充分なのかもしれないが5千があまりにも遠いんだ・・・ -- 2015-12-06 (日) 22:13:19
      • フロントコア5は何点?もしも10000点以下だったりその理由が本拠点殴られすぎだったりならこいつで詰めれる -- 2015-12-06 (日) 22:25:36
      • 返事が遅れて申し訳ない。コア5は17000程度、70%くらいです。コア4は13000、82%程度。重ね重ねアドバイスありがとう。 -- 2015-12-06 (日) 23:06:34
      • よしフロントコア5を詰めよう。基地配置はコア3と同じでいい。ただ迫撃砲を一つとエースを南西に移しておくと楽かも。対処法はだいたい3と同じ、WGSFFFで南東北東にG・アンフ・Fをたっぷり配置して防衛、西の釣り壁仕掛けにもいくらか置いてタコ殴り、壁に穴が空いたらWを数機で塞ぐ、黄色いのにはジャミをかけてデュナ+エクで処分、グラハムにはW足止めとFで対処。ついさっきMA無し・防衛率89%くらいでクリアしたら21000点稼げた。いけるぞ -- 2015-12-06 (日) 23:32:10
      • 本当にありがとう。コア5を23kで今しがたクリア。なんとかアグリッサ届きました。貴殿やここの住人になんて礼を言えばいいんだ。少数同盟だからアグリッサを取って同盟員に希望をみせたかったんだ。何度も言わせてほしい長々と付き合ってくれて本当にありがとう。 -- 2015-12-07 (月) 01:31:49
      • お二人のやり取りを参考にして何とかアグリッサgetできました。ありがとう! -- 2015-12-08 (火) 04:13:55
    • G9の機体がない自分でもコア防衛はクリアだけで流してEX16までで35万いけたのでアヘッドあるならいけると思います。コア防衛は↑の枝主さんの方が詳しそうなので基本的なアドバイスを。敵が攻撃しようとする施設にあらかじめGを配置しておいて、敵がGを攻撃している間にアンフやFで叩くのが基本です。エースは主に敵のエースやMAに当てます。特にカスタムフラッグ隊とアルヴァトーレは早めに始末したほうがいいです。エースではデュナメス&エクシアが使いやすいです。自分はこういうやり方で、G(ガンイージ),G(リック・ディアス),F(ユニオンリアルド),F(ユニオンフラッグ),S(アンフ),残り1枠は主にSかFたまにWの編成で現在48万までいけました。G上げはアンフをG8まで上げた以外は素のままです。サポは足りない部分を補うためにGのHP上げとSの攻撃力UPを使いました。リック・ディアスは他の高GのGタイプがいないために使っただけです。 -- 2015-12-06 (日) 21:05:10
  • とりあえず わたし500位以内いったので みなさんもう追い上げするのやめてくださいね なんでもしますから♪ -- 2015-12-07 (月) 02:26:22
    • ん?今 -- 2015-12-07 (月) 07:44:31
      • コア7イナクトもマグナアックもなし。現時点で約28万。詰めてきゃ30ちょいは普通に行きそうだけどそれ以降がキツそうでなんか力抜けてきた -- 2015-12-07 (月) 21:26:07
    • なんでもするって -- 2015-12-07 (月) 10:21:24
    • 言ったよね? -- 2015-12-07 (月) 13:53:23
    • お願いですから もう追い上げはやめてください 何でもしてあげませんよ? -- 2015-12-08 (火) 00:57:19
    • 昨日300位ぐらいだったんだけど今日の追い上げ凄い。そろそろ打ち止めにして下さい -- 2015-12-08 (火) 02:34:42
    • とりあえず わたし500位以内いったので みなさんもう追い上げするのやめてくださいね なんでもしますから♪←垢消して引退してクソして寝てろ♪ (^-^ -- 2016-07-30 (Sat) 03:14:42
  • アグリッサようやく取れたけどここからの更新作業が中々辛くて500位以内折れそう。アグリッサのLvはスコアに大きく影響する?もしそうならもう期間内にLv上げようがないしリタイヤしようかな -- 2015-12-07 (月) 16:52:58
    • 影響するのかもしれないが攻めが少なくてLv10台のままやってて特性サポ無しで55万くらいだし気にするほどではないと思う。むしろ敵のグレードによってはLv1の方がスコア出るとかでないとかいう話も・・・ -- 2015-12-07 (月) 17:03:01
      • 特性サポなしでスコア55万いくんですか? 凄いです、それだけで尊敬します。 -- 2015-12-07 (月) 17:44:03
    • アグリッサ取れるまではすごく頑張れたけど取れたら一気にモチベ低下して放置してますわ
      イベントの影響か全然攻めてもらえずMAのレベル上がらんので色々無理 -- 2015-12-07 (月) 17:39:08
    • 与ダメでポイントも上がるから微量は影響すると思うけど、周りの得点見てるとさほど気にするほどでもないかなと思う。Lv28で特性サポなし、アンフがG7で54万ってところ。各ステージ詰めればまだ上げれそうだけど、100内入れればそこまで頑張らなくてもと思ってるので、後半ステージだけやってあと2、3万稼いで終わりかなー。 -- 2015-12-07 (月) 17:45:10
  • 【急募】EX18の攻略法 -- 2015-12-07 (月) 17:45:38
    • 南からたくさん来るとこだっけ?南の中央左側のへヴィが外に出やすいからそこから展開して、外側で団子作る。中に入られると混戦になってやりにくくなる。団子作ると敵が同じ機体を狙ってオーバーキルが発生しやすくなってやりやすいが、混戦だと確固撃破されやすい。 -- 2015-12-07 (月) 17:59:04
      • もう少し具体的にこれをこうするとというアドバイスがあれば!なにとぞ! -- 2015-12-07 (月) 23:42:18
      • 戦力が分からないと具体的なアドバイスは難しいな。 -- 2015-12-07 (月) 23:49:20
      • コア7で開発可能な機体は全て作成済み、00機体はG6まで上げてあります!どうかお願いします! -- 2015-12-07 (月) 23:56:25
      • こっちも適当に流してみたから参考にどうぞ動画 -- 2015-12-08 (火) 00:32:42
  • コア7ですが3000位以内の人はやはりコア8~9なんですかね・・?ステージ全クリアはみえてきたけどアルヴァは厳しいかなあ -- 2015-12-07 (月) 18:13:42
  • アグリッサまで後10万。時間的にも精神的にも無理かな... -- 2015-12-07 (月) 18:14:59
    • 同盟員誰一人として35万達成してなくて笑う。自分も詰めれば普通に達成できそうだけどその作業をやるだけのモチベはないわ…前回は目新しさ&経験まだうまかったからそれなりに試行錯誤する気力があったけど -- 2015-12-07 (月) 21:07:32
      • できるけどやらない、みたいな負け犬コメ2chでも多いな。これがさとり世代ってやつですか? -- 2015-12-07 (月) 22:34:54
    • ここ参考に頑張っても一向にスコアが増えないのを繰り返しているうちに、ふと、これだけ頑張ってアグリッサもらっても普段の実戦に使うかなっていうのに気がついてやる気なくなった -- 2015-12-07 (月) 21:25:41
    • 最初の報酬機体の2種が既存の組み合わせだったのでモチべ下がっててあまり進めてなかったのが効いたな。アグリッサが後から来るとしてももう少しポイント低めだと思って完全に舐めてたわ。 -- 2015-12-07 (月) 21:58:09
  • スコア更新、前回は量産手に入れて更新の手筈だったが、今回は修理時間があるエースでしなければならないのがきつかったなぁ とくに3倍のエクリペとカスフラⅡが突っ込む機体なのがなおさらに アグリッサまで@2千ちょいだがきついっすわ -- 2015-12-07 (月) 14:11:46
    • 私も43.6万からどんなに頑張ってもスコア伸びず。500位以内は諦めました。次のイベでリベンジします。 -- 2015-12-07 (月) 14:57:23
      • 上記の追記です。やはり、特性金サポの威力は大きいですね、前回のSEED編では金銀サポがあってラッキーでした。今回はとにかく辛かった。 -- 2015-12-07 (月) 15:01:03
    • アグリッサぎりぎり間に合った~ ↑の長文お世話になりましたわ こういう攻略に工夫が必要なページなら長文は逆にありがたいw -- 木主? 2015-12-07 (月) 23:24:54
      • 俺以外にもお世話になっていた人がいたとは。ギリギリアグリッサ確保できて感謝しかないですわ -- 2015-12-07 (月) 23:53:29
  • どなたか大至急EX15の防衛率100%の仕方教えてください!
    機体はG8アンフG9量産型キュベレイG9アヘッドG9ジンクスG6ユニオンフラッグG9スタークジェガンです!
    できるだけポイントを稼ぐためにユニオンフラッグいれてますが多分変えたほうがいいですよね?
    機体の変更と攻略のしかた教えてください! -- 2015-12-07 (月) 22:07:54
    • 自分も100%とれてないけど その戦力でもきついのか -- 2015-12-07 (月) 22:37:23
      • 多分僕が下手なだけです・・・(/ω\) ハジカシー -- 2015-12-07 (月) 22:44:49
    • 100%取るだけなら施設タゲられないように適当に量産流すだけだし戦力過剰なくらいだと思う。どこでつまずいてるのか分からないけど、もし砲撃とジャミング温存しようとしてるならグラハム出たあたりでさっさと使うこと。 -- 2015-12-07 (月) 23:09:36
    • まず一番下の左右の射撃タワーと左右のビルセンの一番端の4箇所にGを置いて一番右のビルセンのGの上にアンフを置けるだけ置きます。グラハム出てきたらジャミングと砲撃で始末します。後は左側の射撃タワーとビルセンを中心にアンフやFをだしつつGも適宜出して行き、右側の射撃タワーとビルセンにも少しだけ出していくというやり方で防衛率100%のハイスコアの半分程度はいけました。私はコア9の機体がないため、G(ガンイージ),G(リック・ディアス),F(ユニオンリアルド),F(ユニオンフラッグ),F(マヒロー),S(アンフ),の編成でマヒローは保険で入れてるだけで使っていません。リック・ディアスは他の高GのGタイプがいないために使っただけです。MAはGNDです。どうしてもきついなら、MAをジャスティス+ミーティアにした方が100%とりやすい上にスコアもGNDの場合に比べてそれほど低くなりません。 -- 2015-12-08 (火) 00:31:19
      • 横からですが 試してみたら100%とれました!ありがとうです -- 2015-12-08 (火) 09:00:51
  • 終わるけど3度目の迎撃戦はもうやらないでいいです。というか二度目もいらなかったレベル -- 2015-12-08 (火) 08:44:44
    • うむ。それからランキング報酬も要らないかな。 -- 2015-12-08 (火) 09:08:46
    • 私は我慢比べみたくなる討伐戦はもういい……と、こんな声を律儀に拾っていくと何もイベントをやらなくなる、と。 -- 2015-12-08 (火) 09:32:52
      • 前回の討伐戦はレベル上げ目当てでは美味しかったんだけどねぇ カンスト勢には苦行だったのかもしれんがw -- 2015-12-08 (火) 11:22:34
    • 確かに今回は難易度高かったかな・・というのも有効に使える量産機が少なかったのが大きいね。ただ時間勝負で張り付き必要な討伐戦に比べればどうということはない。 -- 2015-12-08 (火) 09:39:13
    • 迎撃戦自体はいいんだけど、報酬機体が開発機体より特攻高いのは何とかならないのか。その都度やり直すと思うと滅入る -- 2015-12-08 (火) 09:56:17
      • 後半で追加もやめてほしいは2週も3週もする時間ねーよ -- 2015-12-08 (火) 15:21:14
    • 個人的にはシステムは面白いと思うけど50ステージは多すぎる -- 2015-12-08 (火) 10:14:55
  • 少し早いが、もう勝負も決した頃合いだろう……みんなお疲れ。次の討伐戦まで休んでくれ。 -- 2015-12-08 (火) 10:22:10
    • 気を抜くとすぐ500位こえちゃうな 最後の追い込みがハゲしい -- 2015-12-08 (火) 10:44:30
    • ようやく終わりですなーレベル上げできるし張り付き討伐戦よりも何倍も楽だし、今後も討伐でなくこっちだけやってほしいトコロ…wさほど難易度も高くなかったしな -- 2015-12-08 (火) 10:49:19
      • 討伐とたいして変わらないハムイベントだとおもいますが・・・。 -- 2015-12-08 (火) 12:47:53
      • 討伐は終わりの無いエンドレスだけど迎撃は獲得できる理論値は決まっているし、上手く出来れば一発なんだから全然ハムじゃないじゃん -- 2015-12-08 (火) 12:54:41
      • 迎撃は討伐に比べて圧倒的に時間かけなくていいから楽。討伐はイベントよりも制圧にかける時間が長すぎてしんどい。イベント戦が2割で制圧戦が8割くらいだし…EX出来てから報酬は美味くなったが面白くはないな。 -- 2015-12-08 (火) 13:09:24
      • ランキング取りにいく人には迎撃の方が良いだろうけど報酬機体だけ欲しいだけの自分には討伐の方がいいかな。 -- 2015-12-08 (火) 13:10:36
      • 枝つけた者だけど、500位以内くらいしか目指してなかったから、先週木曜に48万弱とって以降は殆ど更新もせず余った資金でレベル上げてたのよ。課金も張り付きもしんくていいから楽だなぁと思ったのだけれど、人それぞれなのね -- 2015-12-08 (火) 13:24:13
      • お、スコアまでほぼ同じ人がいるのね・・ほぼ一周目で48万付近行ったからそこまでだったわ…このゲームはあまり時間かけなくていいのがいいところのはずだからね -- 2015-12-08 (火) 16:05:18
      • 迎撃でも50ステージもあるので結局合わせて100週くらいになるために、たいして楽には感じられませんでした。 -- 2015-12-08 (火) 17:31:19
      • 討伐500位は2週間毎日4,5時間レベルでしょ?迎撃は後半入ってから3日もやったら余裕なくらいだし段違いだと思う。 -- 2015-12-08 (火) 22:32:19
      • ↑前回1,000位入れずフリーダム取れなかったが今回は30位以内はいれたぜ・・・それぐらい違った -- 2015-12-09 (水) 01:10:20
    • 朝10位台だったから多分30位以内には入ってるだろ。使ったリカチャー400個。残り200を切ったので次は無理だなぁ・・・お疲れ様でした -- 2015-12-08 (火) 15:26:50
    • 500位当落線上だったからチキンレースきつかった。もう二度とやらん -- 2015-12-08 (火) 17:27:33
    • 残り6日の時点で1500位、そこから経験値稼ぎだけしててスコアに変動が無く3000位を超えてしまわないか心配したが最終日に2000位にすらなっていなかった。上位と違って4桁台に熱い戦いは無かったっぽい -- 2015-12-09 (水) 00:04:01
  • クリアするだけでも一定以上の仕込みが必須、報酬が欲しければそこからさらに突き詰めていかないといけない迎撃戦。ランキングは青天井だけど時間かければ誰でも報酬が取れる襲撃戦。個人的には襲撃の方が楽しかったがランキング狙ってる人には迎撃戦のが良かったのかな? -- 2015-12-09 (水) 16:07:03
    • 完全にランキング放棄ならそりゃステージクリアするだけの討伐戦の方がすぐ目標は達成できるが、ランキング機体がもらえるかもらえないかギリギリのラインにいる場合、地獄なんてもんじゃない。誰でも取れる=直近のライバル達も当然時間かければ取れるなんでその近辺の全員、止め時も見つけられないまま顔も見えない相手と我慢比べ突入する羽目になる。それに比べたら迎撃戦はいくらかやればある程度自分の持ち戦力と腕前で取れるスコアが大体見極めつくから(悪く言えば諦めがつくから)、スコア報酬をもらうのが遅くてもイベントへの挑戦が終わるのは早かったよ。 -- 2015-12-09 (水) 16:27:55
    • 誰でも取れるっていうけど討伐戦もなんだかんだでボスまで辿り着けないとか全然削れないって嘆いてる人も結構いたからね・・・ -- 2015-12-09 (水) 16:40:16
      • それはまだイベントに参加するには時期早尚だろう -- 2015-12-09 (水) 17:31:54
      • それを言っちゃったら迎撃戦に参加するには(ryってなるぞ。ぶっちゃけコア9戦力そろってる勢なら35万pt程度余裕だったろ。 -- 2015-12-09 (水) 19:46:51
    • 今まで、討伐戦と迎撃戦を各々2回経験したんですが、個人的には討伐戦の方が楽。討伐戦はボスを釣ればあとはルーティンな作業で手放しで画面見てたりできるが、迎撃戦は上下左右あちこち気を配って対処しなければならず、私には辛い作業の連続だった。個人の性格差によって善し悪しが出るような気がする。 -- 2015-12-09 (水) 19:22:41
    • ローガード勢なんで討伐戦の方が嬉しいかな。好きなシリーズのイベントがもし迎撃戦で来るようなら防衛施設上げるんだがw -- 2016-05-26 (木) 23:14:56
  • 前回迎撃戦情報の退避完了。コメントも移設しました -- 2016-01-14 (木) 12:49:50
    • お疲れ様っす。前回EXステージなんてのが追加されてたっけ。自分の戦力じゃ40万ptは厳しいなーと思ってたけど、今回も追加ステージあれば届きそうだ。とりあえず希望が持てるのは良いことだ。 -- 2016-01-27 (水) 10:01:29
  • それにしても今回のSEEDイベントの報酬の少なさ酷いないままでの半分くらいしかない、肝心のデスティニーも強い弱い以前にビームライフルのみとかディスティニーの特徴をなにも活かせてない -- 2016-06-01 (水) 15:56:48
    • ディスティニーちょっと微妙だよね。変形後は硬くて火力もあるのかも知れないけど結局範囲強化のセイバーや射程長いケルディムの方が階級戦では使いそうな気がしてならない -- 2016-06-01 (水) 16:43:23
      • まだ情報もないのに微妙かどうかは分からんなー。変形後の能力次第ではエースの前衛として任せられると思うよ。特に攻撃速度アップの上昇量次第かな。 -- 2016-06-01 (水) 17:17:57
      • 変形後は動画を見る限り3秒かけて2回攻撃、タゲとるのは少し早そう。足は速いけど攻撃間隔的に先行しにくくなっていてHPMAXで変形出来ればGフォより硬くてDPSは約4000。敵のコア近くまで無被弾で到達できれば多少タワーなんかの攻撃を受けながらでもコア割れそう -- 2016-06-01 (水) 18:13:03
      • 情報は全部イベントページにあるよ。攻撃力5%UP、速度1.3333%UP(恐らく2回攻撃化)。間隔については前回のサザビーみたいな可能性はあるけど、DPSに関してはステ画面通りの上昇だろう -- 2016-06-01 (水) 18:19:26
      • ↑↑最大限前向きにディスティニーを評価してみた。使い捨てるには十分強いがアビ盛った状態で比較するなら範囲強化持ちや・攻撃Gバ持ち・スナイパータイプと比べると決定力に欠けるかな。過去の報酬の機体と比べるなら、アビ適当でもぼちぼち活躍しそうなのは評価できる点かもしれない -- 2016-06-01 (水) 18:21:32
      • 変形後は1.5秒2回攻撃だね。間隔変わるだけで、攻撃速度上昇効果はなし。 -- 2016-06-01 (水) 19:50:42
      • 1発0.75秒になってるんだから速度UPだよ。というかGバの効果にそう書いてあるし -- 2016-06-01 (水) 21:05:56
      • そういう見方もあるけど、既存の攻撃速度強化とは別物で、攻撃間隔が変わっているだけ。待機時間は短縮されていない。 -- 2016-06-01 (水) 21:13:51
  • 次回の迎撃戦0083やね。 -- 2016-07-05 (火) 19:31:02
    • 迎撃戦特攻機体に、先週ボス特務のパオングだけでなく今週ボス特務のユニフラ2も追加 -- 2016-07-12 (火) 19:40:42
    • ページができたら移植できるように、予定迎撃戦イベ特攻の節を作った方がいいでしょうか? -- 2016-07-12 (火) 19:41:16
    • 作っておきました -- 2016-07-14 (木) 20:23:55
  • 今更ですが迎撃戦の難易度と獲得スコアの関係を教えてください。 -- 2016-09-02 (金) 12:11:30
    • ざっくり言うとスコア=削ったHP総量+残ENです。ハードになると敵の数が増え、一機毎の最大HPも増えるので、飛躍的にスコアが上がります。 -- 2016-09-02 (金) 12:35:32
    • 経験側だがハードで70%くらいの防衛率でノーマルの完勝と同等。イージーから難度が上がると2倍3倍になると思っておけばok -- 2016-09-05 (月) 12:36:12
  • 次はOOなのかな? -- 2016-09-13 (火) 20:41:54
  • 取り合えずイベント一週間はないわ。
    獲得した機体を強化する日数も足りないし、単純に日時も不足気味。
    最低でも改修時間短縮と合わせて行わべきだと思うし、更に期間短縮するなら告知の一つくらいするべきじゃないか(してたかもしれないが自分は見落としたorz) -- 2016-10-30 (日) 17:57:22
  • もう最近の運営何したいんだかわからん -- 2016-10-31 (月) 23:00:47
  • 今度は4週間空けか~。運営も開催期間アレコレ手探りしてるみたいだが、そろそろ決めて欲しいところ。次回の特効ユニットはF91とターンAのユニットになってるが……どういうイベントになるんだ? 無理矢理繋げるなら「花と蝶」(ラフレシアと月光蝶)? 前2回のようにシリーズに関係ないお題目になる可能性もあるが。 -- 2016-11-01 (火) 16:37:54
    • F91の博物館と∀のマウンテンサイクルでMS展覧館みたいな?(敵は、他シリーズばかりって落ち -- 2016-11-01 (火) 18:10:48
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