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討伐戦テンプレ
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概要 Edit

討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
討伐戦はまず制圧戦と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース
各エリアでミッションptを達成すると、ボスステージが出現。
強大なHPを誇るエリアボスを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。
 
※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」のクリアが必須

開催期間 Edit

(公式サイト・今回討伐戦ページのURL)

  • YYYY年MM月DD日(火)メンテナンス後~MM月DD日(火)メンテナンスまで

「戦闘データ」について Edit

  • ボスを討伐しステージをクリアした際に獲得することができる。
  • 戦闘データはステージ毎に設定されており、クリア毎に繰り返し獲得することができる。
  • 一部の特効ユニットに関して獲得戦闘データアップの効果を所持。
    • バトルに出撃させることで効果が適用。
      • 未出撃でクリアした場合は適用されない点に注意。
    • 獲得戦闘データアップの効果をもつユニットを同時に出撃させた場合効果は加算。
    • 「獲得戦闘データ」特効をもつ機体を救援エースで使用した場合、「獲得戦闘データ」の特効効果は半分となります。
      例:特効300%、特効200%を出して、救援エースに特効300%を呼んだ場合
        300%+200%+300%÷2=650%分加算
        この加算分が素の値(100%)に加算されるので、100+650=750%(7.5倍)分を受け取ることとになる
  • 救援エースとして貸し出した際に獲得。
    • 同盟内のメンバーに救援エースを貸し出した際に、同盟メンバーが獲得した戦闘データ×0.1個獲得。

イベント特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UPGバーストダメ獲得戦闘データその他
ガシャ[[]]+700%+700%+500%+400%回復時間90%OFF
[[]]-
[[]]+700%+500%-+300%回復時間60%OFF
[[]]+500%
[[]]+300%+300%+200%+20%-
[[]]
当イベント[[]]+400%+400%+200%+20%
[[]]--
特別任務[[]]+300%+300%+200%+20%
[[]]--
リミテッドクエスト[[]]+100%+100%
MSラボ[[]]+200%+200%+100%
[[]]
過去イベント[[]]+100%+100%+100%
[[]]
交換所[[]]+200%+200%+100%
[[]]-
その他[[]]+100%+100%+100%
[[]]-

※:緑は量産機、その他はエース。
※:救援エースは獲得戦闘データの特効効果は半分になる。

討伐報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

各エリアのクリア時に「戦闘データ」を獲得。

ステージ名経験値討伐報酬
(戦闘データ)
11,7002
22,2004
32,7006
48
510
63,20020
73,70030
840
94,20050
1060
114,70070
1280
135,20090
146,200100
157,700200

累計戦闘データ報酬 Edit

上述のステージクリア時に受け取れる戦闘データを一定数集めるともらえる報酬。

  • 受取は「支給品」から。
累計戦闘データ個数報酬
個達成[強化素材]×
個達成[強化素材]×
個達成×
累計[強化素材]×
[強化素材]×
×

EXコンテナ Edit

討伐戦内のボス戦ならび他のプレイヤーとバトルし勝利した際にときどき獲得することができる。
EXコンテナは「ノーマル」と「スペシャル」の2種類存在。抽選枠は共に1つ。
ステージ数が高難度になるほど「スペシャル」の入手確率が上昇。
「ノーマル」コンテナから「アビリティディスク(MA)」や、
ユニット「ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)」「ドートレス」の強化素材も出現する。
「スペシャル」からはユニット「ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)」か「DXガシャチケット」のみ出現。

種類開封時間
ノーマル30分
スペシャル20時間
ノーマル報酬
[[]](GRADE5)
DXガシャチケット
強化素材(最新ガシャ機体、今回イベント機体)
強化素材(【シリーズ】※1
MA用アビリティディスク
エース用アビリティディスク
各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
レアチップ
ハロメダル
資源
資金
スペシャル報酬
[[]](GRADE5)
DXガシャチケット

※1:ラボ産ユニット素材のみ出現する。

プレイヤーランキング報酬 Edit

ボスに与えたダメージに基づくスコア(※)の累計ランキング
※1,000ダメージにつき1P(端数切捨て)。

順位報酬
サイド1サイド2・3プラチナ要請書強化素材アビリティディスク等
1~101~330[[]]×700
[[]]×400
[専用アビリティ]「」×1
[専用Gアビリティ][[]]「」×1
11~304~1020[[]]×400
[[]]×200
31~10011~3015[[]]×200
[[]]×100
101~50031~10010-
501~1000101~2005-
1001~3000201~600--[専用Gアビリティ][[]]「」×1

同盟ランキング報酬 Edit

同盟員のスコア合計の10分の1

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

討伐戦の流れ Edit

(1)各エリアの敵ジオラマベースを制圧してエリアミッションptを達成すると各エリア毎に決められたボスステージが出現する。
  ※「ボスを出現させる」を使えば資金1,000,000を消費してボスステージを即出現させることも可能。
(2)ボスを討伐する。ボスはHPが高く、後半になるにつれ自軍戦力によっては1度では破壊することが困難だが、
 ボスに与えたダメージは討伐するまで回復せず、残HPが引き継がれるため、何度も挑戦して討伐を目指すことができる。
 ※ボスのトルーパーユニットならび防衛施設に与えたダメージは持ち越されず回復する。
(3)ステージ毎に決められた『戦闘データ』が獲得でき、次のステージが開放される。ボスステージの戦闘内容により、ハイスコアのみ記録に残される。


  • 備考
    • 【エリアをやりなおす】ことで手軽に対戦相手を選定することが可能。
    • 救援は同盟救援エースのみ使用可能。非同盟救援エースは登場せず、使用不可。
    • 1度討伐したエリアでも、何度でも挑戦可能。

ボスステージ Edit

各エリアの敵ジオラマベース(特別任務同様に基地4つ)を制圧してエリアミッションptを達成すると出現するCPU戦の特殊エリア。
ボスステージはバトル開始時に防衛施設のみ出現となり、ステージ毎に設定された施設破壊率を達成するとボスが出現
 
攻略にはボスを砲台に邪魔されない安全スペースまで釣り出すか、邪魔になる砲台を破壊しておくと倒しやすい。
ただし、ステージスコアに討伐時間が加味されることや後半になるにつれて時間の余裕が無いことから、出現位置(固定)を覚えてできるだけ素早く倒すのが望ましい。
中にはトルーパーユニットのように防衛ユニットが存在するステージもある。
 

  • 注意点
    • ボスはMAエース扱いかの違いがあるので、出撃準備画面で確認を。
      • ボスは、Gバーストを使用する場合がある。
        Gバーストゲージは通常と違い、時間経過で増加せずに被ダメージで溜まる。
      • ボスがMAの場合、「敵ACEと対峙」が条件となっているアビリティは発動しない。
      • トルーパーユニットに関しては他の戦闘同様どちらでもない量産機的な扱い。
        ファンネル/ビット型はボスが撃破されれば同時に破壊される。それ以外ならボスが撃破されても自動で破壊されない。
    • ボスが2体以上出現するステージでは、全機撃破した時点でクリアとなる。
      • 1~2体倒して次戦に持ち込んだ場合、撃破したボスは出現しなくなっている。
      • 2体以上のボス戦でトルーパーユニットがいて、そのトルーパー付きボスを倒して次戦に持ち込んだ場合、ボスに付属していたトルーパーも出現しなくなっている。
      • 同盟員の救援エースを借り受けた場合、一番上に表示されるボスの目前に救援エースは出現する。
        そのボスを討伐して次戦に持ち込んだ場合はその次に表示されてるボスの目前となる。
    • ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「砲撃」は無効。砲台に対しては有効。
    • ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「ユニットジャミング」は有効ドゴス・ギアラー・カイラムネェル・アーガマ等。
    • ボスステージでは出撃コストが必要かつ敵の資金や資源が0なため獲得こそ出来ないが、迎撃戦と違いスタックボーナスは獲得可能。
      • 討伐成功(勝利)した場合のみで、討伐失敗(削り中など)の場合は当然0。
    • ボス討伐に失敗した場合でも、エリアミッションptを再達成することなくそのままボスステージに挑むことが可能
      • 討伐に失敗して継続して戦闘を行う場合、それ以前に与えたダメージ分のHPが減った状態で出現する。(一定の施設破壊率で出現するのは変わらない)

  

  • スコアについて
    • 討伐スコア(端数切捨)=ボスに与えたダメージ/1,000、それにその戦闘における討伐タイム(=開始からボスのHPを0にするまでの時間)による倍率を掛けたものが、ステージスコアとなる。
    • 複数回戦闘した場合は、累計ではなく戦闘ごとに算出される。
    • 倍率の最低値は1(ボスを削り切れなかった場合)。理論上の最大値は2(0秒でボスを撃破した場合)。
    • 計算式
      ステージスコア=討伐スコア*(1+(180-討伐タイム(秒))/180)
      例:討伐スコア=10,000、討伐タイム=90秒とすると、
      10,000*(1+(180-90)/180)=15,000 がステージスコアになる。
    • ステージの施設破壊率はスコアには関係しない。

ボス一覧 Edit

ステージ名ユニット
タイプ

ボスユニットHP僚機出現
破壊率
備考ハイスコア
討伐時間目安
(バンナム)
ハイスコア
討伐時間目安
(ハンゲ)
ハイスコア
討伐時間目安
(ヤフー)
1エース%
2エース%
3エース%
4エース%
5エース%
6エース%
7エース%
8エース%
9エース%
10エース%
11エース%
12エース%
13エース%
14エース%
15エース%
エース

※ハイスコア討伐時間目安の更新時刻:

エリア別攻略 Edit

ボス別Gバースト内容 Edit

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