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討伐戦/開幕!世界大会
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概要 Edit

討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
討伐戦はまず制圧戦と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース
各エリアでミッションptを達成すると、ボスステージが出現。
強大なHPを誇るエリアボスを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。
 
※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」のクリアが必須

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1336

  • 2018年2月27日(火)メンテナンス後~3月13日(火)メンテナンスまで

「戦闘データ」について Edit

  • ボスを討伐しステージをクリアした際に獲得することができる。
  • 戦闘データはステージ毎に設定されており、クリア毎に繰り返し獲得することができる。
  • 一部の特効ユニットに関して獲得戦闘データアップの効果を所持。
    • バトルに出撃させることで効果が適用。
      • 未出撃でクリアした場合は適用されない点に注意。
    • 獲得戦闘データアップの効果をもつユニットを同時に出撃させた場合効果は加算。
    • 「獲得戦闘データ」特効をもつ機体を救援エースで使用した場合、「獲得戦闘データ」の特効効果は半分となります。
      例:特効300%、特効200%を出して、救援エースに特効300%を呼んだ場合
        300%+200%+300%÷2=650%分加算
        この加算分が素の値(100%)に加算されるので、100+650=750%(7.5倍)分を受け取ることとになる
  • 救援エースとして貸し出した際に獲得。
    • 同盟内のメンバーに救援エースを貸し出した際に、同盟メンバーが獲得した戦闘データ×0.1個獲得。

イベント特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UPGバーストダメ獲得戦闘データその他
最新ガシャBガンダムアメイジングエクシア+500%+900%-+400%回復時間90%OFF
Wガンダム・バルバトス第6形態+700%+700%-
準最新ガシャSガンダムヘビーアームズ改(EW版)+700%+500%+900%+300%回復時間60%OFF
Fビルドストライクガンダムフルパッケージ-
当イベントGベアッガイIII+400%+400%-+20%
Sモック+400%+400%--
特別任務Bザクアメイジング+300%+300%+200%+20%
Wビルドストライクガンダム-
Bリーオー(宇宙用)--
過去ガシャシリーズ別※3
・機動戦士ガンダムF91
・新機動戦記ガンダムW
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
・機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
・ガンダムビルドファイターズ
+300%+300%+200%※4+20%
MSラボ
基本任務
交換所
その他
+200%+200%+100%※4-
過去イベント
同盟戦
招待キャンペーン
+100%+100%+100%※4-
交換所Wベアッガイ+200%+200%--
過去イベントSホットスクランブルガンダム+100%+100%--

※1:緑は量産機、その他はエース。
※2:救援エースは獲得戦闘データの特効効果は半分になる。
※3:シリーズ別は、量産機・エースともに含む。ゲーム内では機体別表記だが、量が多いのでまとめている。
※4:攻撃ないし範囲弱体Gバーストによるダメージが存在するもののみ発生

討伐報酬 Edit

ステージボス一覧 Edit

ステージ名ユニット
タイプ

ボスユニットHP僚機Gバースト出現
破壊率
経験値討伐報酬
(戦闘データ)
備考
1バトルスタート!エースGベアッガイⅢ40,000-25%2
2近所の強敵エースWギャン90,000-30%4
3紅の彗星エースBザクアメイジング140,000-30%6
4ガンプラ・アイドルエースSガーベラ・テトラ(キララ機)180,000-40%8
5フルパッケージエースFビルドストライクガンダムフルパッケージ300,000-50%10
6対決の時エースBザクアメイジング550,000-60%20
7灼熱の実力者MAFアプサラスⅢ900,000-50%30
8世界の強豪エースGゴールドスモー900,000-60%40
エースWアビゴルバイン700,000-
9敵はメガサイズMASザクⅡ(メガサイズ)1,700,000-50%60
10メイジン・カワグチエースBガンダムアメイジングエクシア1,300,000-60%100
MAFアプサラスⅢ1,100,000-
エースWギャン1,000,000-
11ライバルふたたびエースGゴールドスモー1,700,000-50%90
エースBザクアメイジング1,200,000-
12想像の翼エースGベアッガイⅢ1,400,000-70%90
エースSガーベラ・テトラ(キララ機)1,000,000-
13紅蓮を纏いしものエースBガンダムアメイジングエクシア1,800,000-70%100
エースWアビゴルバイン1,200,000-
14進化するガンプラエースFビルドストライクガンダムフルパッケージ1,600,000-50%100
エースSガーベラ・テトラ(キララ機)1,500,000-
エースGベアッガイⅢ1,400,000-
15ダークマターエースWガンダムエクシアダークマター2,100,000-50%200
MASザクⅡ(メガサイズ)2,000,000-
エースWアビゴルバイン1,500,000-

累計戦闘データ報酬 Edit

上述のステージクリア時に受け取れる戦闘データを一定数集めるともらえる報酬。

  • 受取は「支給品」から。
累計戦闘データ個数報酬
個達成[強化素材]×
個達成[強化素材]×
個達成×
累計[強化素材]×
[強化素材]×
×

EXコンテナ Edit

討伐戦内のボス戦ならび他のプレイヤーとバトルし勝利した際にときどき獲得することができる。
EXコンテナは「ノーマル」と「スペシャル」の2種類存在。抽選枠は共に1つ。
ステージ数が高難度になるほど「スペシャル」の入手確率が上昇。
「ノーマル」コンテナからは「アビリティディスク(エース・MA)」、
「強化素材:べアッガイIII」、「強化素材:モック」、その他アイテムが出現します。
「スペシャル」コンテナからはホットスクランブルガンダム「闘志3」、
ガンダムデスサイズ(EW版)「集中力3」や以下ユニット、「DXガシャチケット」が出現します。

種類開封時間
ノーマル15分
スペシャル20時間
ノーマル報酬
[[]](GRADE5)
DXガシャチケット
強化素材(最新ガシャ機体、今回イベント機体)
強化素材(【シリーズ】※1
MA用アビリティディスク
エース用アビリティディスク
各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
レアチップ
ハロメダル
資源
資金
スペシャル報酬
ベアッガイIII(GRADE5)
ホットスクランブルガンダム(GRADE5)
ガンダムデスサイズ(EW版)(GRADE5)
ヴァイエイト(GRADE5)
メリクリウス(GRADE5)
シェンロンガンダム(EW版)(GRADE5)
ガンダム・バルバトス第4形態(GRADE5)
ホットスクランブルガンダム「闘志3」
ガンダムデスサイズ(EW版)「集中力3」
DXガシャチケット

※1:ラボ産ユニット素材のみ出現する。

プレイヤーランキング報酬 Edit

ボスに与えたダメージに基づくスコア(※)の累計ランキング
※1,000ダメージにつき1P(端数切捨て)。

順位報酬
サイド1サイド2・3プラチナ要請書強化素材アビリティディスク等
1~101~330[[]]×700
[[]]×400
[専用アビリティ]「」×1
[専用Gアビリティ][[]]「」×1
11~304~1020[[]]×400
[[]]×200
31~10011~3015[[]]×200
[[]]×100
101~50031~10010-
501~1000101~2005-
1001~3000201~600--[専用Gアビリティ][[]]「」×1

同盟ランキング報酬 Edit

同盟員のスコア合計の10分の1

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

討伐戦の流れ Edit

(1)各エリアの敵ジオラマベースを制圧してエリアミッションptを達成すると各エリア毎に決められたボスステージが出現する。
  ※「ボスを出現させる」を使えば資金1,000,000を消費してボスステージを即出現させることも可能。
(2)ボスを討伐する。ボスはHPが高く、後半になるにつれ自軍戦力によっては1度では破壊することが困難だが、
 ボスに与えたダメージは討伐するまで回復せず、残HPが引き継がれるため、何度も挑戦して討伐を目指すことができる。
 ※ボスのトルーパーユニットならび防衛施設に与えたダメージは持ち越されず回復する。
(3)ステージ毎に決められた『戦闘データ』が獲得でき、次のステージが開放される。ボスステージの戦闘内容により、ハイスコアのみ記録に残される。


  • 備考
    • 【エリアをやりなおす】ことで手軽に対戦相手を選定することが可能。
    • 救援は同盟救援エースのみ使用可能。非同盟救援エースは登場せず、使用不可。
    • 1度討伐したエリアでも、何度でも挑戦可能。

ボスステージ Edit

各エリアの敵ジオラマベース(特別任務同様に基地4つ)を制圧してエリアミッションptを達成すると出現するCPU戦の特殊エリア。
ボスステージはバトル開始時に防衛施設のみ出現となり、ステージ毎に設定された施設破壊率を達成するとボスが出現
 
攻略にはボスを砲台に邪魔されない安全スペースまで釣り出すか、邪魔になる砲台を破壊しておくと倒しやすい。
ただし、ステージスコアに討伐時間が加味されることや後半になるにつれて時間の余裕が無いことから、出現位置(固定)を覚えてできるだけ素早く倒すのが望ましい。
中にはトルーパーユニットのように防衛ユニットが存在するステージもある。
 

  • 注意点
    • ボスはMAエース扱いかの違いがあるので、出撃準備画面で確認を。
      • ボスは、Gバーストを使用する場合がある。
        Gバーストゲージは通常と違い、時間経過で増加せずに被ダメージで溜まる。
      • ボスがMAの場合、「敵ACEと対峙」が条件となっているアビリティは発動しない。
      • トルーパーユニットに関しては他の戦闘同様どちらでもない量産機的な扱い。
        ファンネル/ビット型はボスが撃破されれば同時に破壊される。それ以外ならボスが撃破されても自動で破壊されない。
    • ボスが2体以上出現するステージでは、全機撃破した時点でクリアとなる。
      • 1~2体倒して次戦に持ち込んだ場合、撃破したボスは出現しなくなっている。
      • 2体以上のボス戦でトルーパーユニットがいて、そのトルーパー付きボスを倒して次戦に持ち込んだ場合、ボスに付属していたトルーパーも出現しなくなっている。
      • 同盟員の救援エースを借り受けた場合、一番上に表示されるボスの目前に救援エースは出現する。
        そのボスを討伐して次戦に持ち込んだ場合はその次に表示されてるボスの目前となる。
    • ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「砲撃」は無効。砲台に対しては有効。
    • ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「ユニットジャミング」は有効ドゴス・ギアラー・カイラムネェル・アーガマ等。
    • ボスステージでは出撃コストが必要かつ敵の資金や資源が0なため獲得こそ出来ないが、迎撃戦と違いスタックボーナスは獲得可能。
      • 討伐成功(勝利)した場合のみで、討伐失敗(削り中など)の場合は当然0。
    • ボス討伐に失敗した場合でも、エリアミッションptを再達成することなくそのままボスステージに挑むことが可能
      • 討伐に失敗して継続して戦闘を行う場合、それ以前に与えたダメージ分のHPが減った状態で出現する。(一定の施設破壊率で出現するのは変わらない)

  

  • スコアについて
    • 討伐スコア(端数切捨)=ボスに与えたダメージ/1,000、それにその戦闘における討伐タイム(=開始からボスのHPを0にするまでの時間)による倍率を掛けたものが、ステージスコアとなる。
    • 複数回戦闘した場合は、累計ではなく戦闘ごとに算出される。
    • 倍率の最低値は1(ボスを削り切れなかった場合)。理論上の最大値は2(0秒でボスを撃破した場合)。
    • 計算式
      ステージスコア=討伐スコア*(1+(180-討伐タイム(秒))/180)
      例:討伐スコア=10,000、討伐タイム=90秒とすると、
      10,000*(1+(180-90)/180)=15,000 がステージスコアになる。
    • ステージの施設破壊率はスコアには関係しない。

エリア別攻略 Edit

ボス別Gバースト内容 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • くまさん取ったのでもう用済みになりそう。コアマテはもう作るものがほとんどないのでいらないし、DXチケは取っても今回じゃなくて次のガシャのためにとっとく事になりそうだし。スコア報酬の魅力が無くなった。くまさんを実戦で使う気がないので順位報酬も魅力無いし。追加報酬やステージに何がつくか楽しみではあるけど、またBF関連なんだろうなーと思うとそっちもどうでもよくなってくる・・・・ -- 2018-03-02 (金) 14:46:22
    • 参加を強制されているわけでもないのに他の人が不快になりそうな愚痴をわざわざ書かないでいいです。ランキング報酬は他の方に譲ってあげて下さい。 -- 2018-03-02 (金) 14:59:05
      • それならぬいぐるみネタで癒されるとかきゃっきゃ書き込むのもしないでね、不快だから。 -- 2018-03-02 (金) 20:54:43
    • 本当にそう思ってるのなら、こんなところにこんな長文書き込まないだろ。こんな工作しないと1000位にも入れないなんて、よほど下手糞なんだな。 -- 2018-03-02 (金) 15:25:27
      • 悪い・・・今回のイベント、1000位に入る価値あると思ってる?少なくとも俺は価値を見出せない。 -- 2018-03-02 (金) 21:33:42
    • 早いね。俺なんかやっと1000個越えたぐらいなのに -- 2018-03-02 (金) 16:21:19
    • まあいろんな思惑があるのは確かだし討伐戦は初回からあるイベントなんでマンネリ感モリモリなのも確か。報酬が好きなシリーズor強機体・アビとかじゃないと頑張れない人も出てくるんじゃない?まあ木主のは長文すぎて工作くさいけど -- 2018-03-02 (金) 18:25:16
      • だから、報酬が好きなシリーズor強機体・アビとかじゃなければイベ参加しなくてもいいだろ?なぜ、仕事でもないのに毎回頑張らなくちゃいけないんだよ -- 2018-03-02 (金) 20:02:08
    • なぜくまさんを取ったのか詳しく! -- 2018-03-02 (金) 20:28:15
      • コレクターズアイテムなんじゃないか?取り敢えず取っただけだと思われ。 -- 2018-03-02 (金) 21:34:57
    • 今回のイベント報酬とか内容にかかわらず、少なくともこういう愚痴的なものは雑談のところか日記的なものだったら自分でブログでも立ち上げてそこに好きなだけ書けばいいのに。 -- 2018-03-02 (金) 21:24:13
      • 俺は愚痴を書くのも、それで議論紛糾するのもアリだと思っている。なぜならここ、必ずバンナムの関係者が見ているから。そういう目で見ているユーザーがいるという事実は何かの参考にしてくれるだろう。それくらいのリサーチくらいはするだろうし、もししてないなら本気でバンナムに未来はない。 -- 2018-03-02 (金) 21:38:12
      • 人に不快感を与える事を何度も書いていい。何故なら俺が有りだと思うから。このシリーズを関わらせるとコミュニティで暴れるぞとバンナムに訴える…やべえな、差分から通報しといた -- 2018-03-02 (金) 22:07:14
      • ↑通報の乱用でしかないんだけど -- 2018-03-02 (金) 22:21:26
      • ↑↑感覚がずれてるなぁ・・・たかがコミュニティの一つが荒れるくらいでバンナムが困る訳がないだろう。「暴れるから」なんてのは脅迫にも交渉材料にもならないぞ。 -- 2018-03-03 (土) 13:47:23
      • WIKIとか誰でも無料で5分あれば作れるんだが、ここは個人のホームページですよ -- 2018-03-03 (土) 15:18:07
    • くまさん好きか嫌いかは置いといて、単純にランキング報酬の専アビがそこまで魅力的じゃないんだよなあ。特任のザクアメイジングやデスサイズEWの専アビの方が、よほどランキング報酬にふさわしい性能だった気がする。 -- 2018-03-03 (土) 13:25:08
      • 何基準でふさわしいのか分からないけど、イベ報酬アビが必ず優れていると決まっているわけではないからなぁ。 -- 2018-03-03 (土) 13:45:19
      • まあ確かに、今までも使い道に悩む報酬あったしね。でもそれでユーザーを釣るのなら、できれば美味しいエサの方がよくないか?という意見は同意。 -- 2018-03-03 (土) 13:49:15
      • 世間的な立ち位置的には当然、新作アニメ>ガンジオなわけで、ガンジオがコラボせてもらっているって考えるのが妥当なんだろうな。既存プレイヤーより新作アニメからの新規を見込んで今回のイベント色なのかもな。 -- 2018-03-03 (土) 16:46:14
      • ↑そのとおりでびっくりした。新作アニメ様にコラボしてもらって文句は言えんな。個人的にはそのアニメ好きじゃないけど。で、新規は来るんだろうな? -- 2018-03-03 (土) 20:27:01
      • 楽しんでくれる人>性能厨。立ち位置ってなるとガンダムブランドってのがあるからまた難しくなるけど、個人的にはシリーズごちゃ混ぜの謎イベより明確に分かれてる方がいろいろ割り切れていい -- 2018-03-03 (土) 21:17:12
      • とてつもなくイーガ臭がする。 -- 2018-03-03 (土) 21:55:31
      • ユーザーが求めてないんだから文句でてんのに -- 2018-03-04 (日) 14:44:40
      • 何パターンあるかわからないくらいにビルドファイターズ推しでガンジオ広告が凄い出てくるから、運営はこれで新規増えると思っているのは間違いなさそう -- 2018-03-04 (日) 21:10:16
      • アニメ原作のゲームなんだから現行の新シリーズ近辺になるべく合わせるのは当たり前なんだよなあ -- 2018-03-05 (月) 01:08:09
      • 鉄血の時は何もなかったのにwww -- 2018-03-05 (月) 20:43:56
  • SDガンダムは叩いていいけどBFはダメなのか、木主に同調出来るかはさておきたかが知れてんな。 -- 2018-03-02 (金) 23:04:56
    • でもBFにSDでてるよね -- 2018-03-02 (金) 23:29:57
  • 前半15000までやってSPコン0個…ところでデスサイズとか出た奴いるの? -- 2018-03-04 (日) 19:10:02
    • 戦闘データ15000まででSP4個。べアッガイ、デスサイズEW、シェンロン、DXチケが出た。 -- 2018-03-04 (日) 20:52:04
    • 戦闘データ11500で6箱。デスサイズEW、B集中3、DXチケ1枚と2枚、開封待ち2箱。 -- 2018-03-04 (日) 21:14:36
    • いつも不思議に思うんだけど戦闘ごとの取得データ数がまちまちなのにデータ数で何の比較ができるんだ? -- 2018-03-04 (日) 22:13:38
      • どれだけガンジオに時間と金かけてるかが多少は分かるんじゃない? -- 2018-03-04 (日) 22:24:41
      • どれぐらい周回してSP出たかっていう目安にはなると思う。どのステージを何戦したか、とか誰も覚えてないだろうし。 -- 2018-03-05 (月) 00:14:13
      • 仕方ないね。目安くらいだけど、クリア数数えてる奴いないだろうし。 -- 2018-03-05 (月) 00:17:53
      • スタッククエストのコンテナ開封数のカウントで確認してる。ちなみに自分の場合だとコンテナ170個中のSPが7個だったけど、途中で100回SP無しとかで心が折れそうになった。 -- 2018-03-05 (月) 02:25:12
      • まあ、大抵の人がざっとST10まで流し、順位狙ってる人はもう1~2週してるだろう、で、あとはST10回してるだろう、課金機あるかないかで効率もおおよそ見当が付くから、スコア示してくれれば自分との差が推測できるからな。そういう事を考える人にとっては無駄ではない。考えない人は知らんw -- 2018-03-05 (月) 04:04:31
      • 特効機の数、道中の戦闘数の差に幅が有りすぎて目安にもならんよ。スタッククエのコンテナ開封数で確認するのがまともだろうね。 -- 2018-03-05 (月) 07:01:43
      • スタッククエコンテナ開封なんざとっくに終わってるんだけど残ってるのが普通なの? -- 2018-03-05 (月) 08:40:37
      • そもそも、他人が何戦して何回目にSP出たか正確に知ったところで、個人差あるし意味ないと思うぞ。戦闘データいくつ時点でSP何個、ぐらいの情報で充分と思うが。 -- 2018-03-05 (月) 09:52:33
      • バンナム乱数の調整が下手糞で人によってバラツキが酷いからデータなんぞ出しても意味が見出せないという意見なら判らなくもない。当たり引いた人と外れ引いた人で10倍くらい差が付くとか普通にありそう。 -- 2018-03-05 (月) 14:07:47
      • 倍率どれくらいか書けば少しは指標になるんだけどね。多分だけど毎回コンテナ中5%、Gガンは10%くらいだったと思われる -- 2018-03-05 (月) 17:08:03
      • 俺も枝主と同じこといつも思ってるなぁ。特に自分がコンテナ集めに命注ぐ覚悟の時はボスやらずに道中ばっか周回してるから余計にそう感じるんだろうけど。 -- 2018-03-05 (月) 20:00:58
      • データ数書くより道中かボスか書いてた方がよっぽどモチベ変わりそう -- 2018-03-05 (月) 20:27:23
      • 自分は5個中3個がボス戦だったと思うけど、これって参考になる?個人差の範囲なので、あまり役に立たないような気がするんだけど -- 2018-03-05 (月) 20:49:38
      • 個人差どころかボス戦と通常戦の割合も分からないんじゃ意味ナス。もっというと5個程度じゃ誤差としか言えない -- 2018-03-06 (火) 00:08:26
    • というかみんなして15000いってるんだな・・おれは5000もいってないというのに -- 2018-03-05 (月) 04:43:58
    • 木主だけど、羨ましい話が多いな。最強デスサイズ作れるじゃん! -- 2018-03-05 (月) 13:20:24
  • 戦闘データ12600でSP3箱。DXチケ1枚が2回、ホットスクランブルです。 -- 2018-03-04 (日) 22:11:18
  • SP箱6個開封結果、ベアッガイⅢ・ヴァイエイト・メリクリウス×2・・・なんじゃこりゃー。欲を言えばデスサイズ、次が☆3アビ。 -- 2018-03-05 (月) 16:05:52
    • バル4、デスサイズ、バル4、デスサイズ、ホットスクランブル、メリクリ、デスサイズって美味しい被り方した -- 2018-03-07 (水) 08:51:09
  • EXからFハイテ1が出ただけで「やった!使えるものが出た!」と喜んでしまう自分がいじらしいわ(;'∀') -- 2018-03-05 (月) 22:15:56
    • まだいい方。俺なんてメカニック1が出ても嬉しいぞ(´・ω・) -- 2018-03-06 (火) 01:24:42
      • メカニック1なんか貼る事あるの?ww -- 2018-03-06 (火) 06:16:20
      • それくらい「どうでもいいものしか出ない」って意味で書き込んでるんじゃないのかなぁ・・・w -- 2018-03-06 (火) 12:03:54
      • 要請チケや資源資金より良いというだけだと思うが。 -- 2018-03-06 (火) 12:08:08
    • 憤怒1とか鉄壁1とか地味に使えるやつも嬉しいy -- 2018-03-06 (火) 02:03:39
  • 追加ステージ数と報酬教えてください。公式HPからではわかりませんでした。 -- 2018-03-06 (火) 12:07:29
    • 報酬はチナッガイさん指定の底力3快進撃2に素材とメカチャやその他少々にDXチケ5枚。28000くらいでコンプしてたけど必要データー数はみてないや。 -- 2018-03-06 (火) 12:15:46
    • 17000:くまさん「快進撃3」23000:くまさん「底力3」他はコアマテ40プラチナ10DX5くまさん素材70など。くまさん強化用だーね。 -- 2018-03-06 (火) 12:16:55
      • ありがとうございます。Gアビは貴重なので貰っておきます。 -- 2018-03-06 (火) 12:18:32
      • 快進撃は2じゃないっけ? -- 2018-03-06 (火) 12:27:09
      • 失礼!快進撃2でした。 -- 2018-03-06 (火) 14:44:49
      • Gで底力貰ってもなぁ、覚醒や吸収だったらデータ稼いで狙いに行ったのに -- 2018-03-06 (火) 15:29:22
      • G底力もチョバックスに付ければ悪くないんだけどなあ。他のGエースなら鉄壁1とかの方が役に立つよね。 -- 2018-03-06 (火) 20:50:57
    • ちなみにステージは15まで。報酬機体の追加はなしか。。こりゃ本当にSPでデスサイズ当てるためのイベだな。 -- 2018-03-06 (火) 15:12:40
      • 15stも入院必至で面倒だかしな。わりとデータに未練なくSPハムに回れそうで良かった -- 2018-03-06 (火) 16:05:20
      • SPからぬいぐるみが出てくるとハロメ500枚になるとはいえ殺意が芽生えてくる。 -- 2018-03-06 (火) 17:17:02
      • ST15は砂岩入れればナントカ回せるけどポイント特攻無いから無課金だとデータ集めはどっちにしろしんどい・・・ -- 2018-03-06 (火) 18:19:41
    • キララテトラ貰えるかなってわずかながら期待してたんだけど残念... -- 2018-03-06 (火) 22:44:13
  • ST15はややEXの出が良くなった感じがするな、あくまで体感だけど。SP?何それ美味しいの? -- 2018-03-06 (火) 16:40:21
    • 出現率が上がっていくのはSPだけだろ。 -- 2018-03-06 (火) 18:22:27
      • いやだから・・・・体感できないレベルだよって言ってるんだけどね・・・・・「皮肉」って言葉の意味知ってるかい? -- 2018-03-06 (火) 20:46:06
      • 体感出来る出来ない以前にEXコンテナの出現率は変化しないんだけど -- 2018-03-07 (水) 07:51:07
      • SP?何それ美味しいの?って皮肉なの(爆笑) -- 2018-03-07 (水) 07:57:20
      • ↑訂正、よくみたら出現率アップするのはユニットなんだな。そうすると、EXもSPも出現率変化なしか。 -- 2018-03-07 (水) 07:57:27
  • st15のボス妙に難しいなぁ、クリアできなくはないけど入院不可避だわ。メガサイズが鬱陶しいしダークマターは単純に強いし。ガチャなしの周回で良いエースと編成はなんだろう? -- 2018-03-06 (火) 22:54:17
    • G10前提だけどビルドストライクとサンドロック2体で入院無しで回せてるよ。量産もWじゃなくてS主体でW1S4B1編成でエース肉壁にして外から殴る感じ。こうでもしないと量産もすぐ溶けてしまうしエースもHP10万クラスじゃないと溶けちゃって役に立たないわ。 -- 2018-03-06 (火) 23:42:16
      • チナッガイさん「...私は?」 -- 2018-03-07 (水) 13:30:39
    • エースはアメイジングとビルドストライクだけで無入院周回できるよガンバです量産の出し方かと。 -- 2018-03-07 (水) 00:31:24
    • ガシャ特効機救援呼べば量産だけで回れるほどに周回しやすいね。 -- 2018-03-07 (水) 08:04:51
    • いっそ割り切るのも良いと思うよ。私は自分も同盟の仲間の多くも特攻機引けてない時なんかの稼ぎ周回時は、最高データのボスは2戦するものと最初から組み立ててる。一戦目は量産だけかエース出しても2軍以下のだけで最大限ボスを削る。で2戦目で数少ない特効救援機体の報酬+を最大限活用すると。本命の1軍エースさえ入院しなければ余分にかかるのは1戦分の出撃資金だけだし気が楽ですよ。 -- 2018-03-08 (木) 22:51:04
  • ぬいぐるみが出てくるステージは萎えるなぁ、袋叩きにしてるのは後ろめたさを感じる。やっぱこの手のゲームに萌えキャラを入れて喜んでる奴らのことは理解できない。 -- 2018-03-07 (水) 08:15:30
    • ※以下エサやり禁止 -- 2018-03-07 (水) 08:34:45
    • いやむしろ「こんなヤツのせいで・・・!」と八つ当たりでボコるというのもありだぞw -- 2018-03-07 (水) 14:37:48
      • 俺はむしろこっちだな。あれがフィールドにいるだけでイラッとする。 -- 2018-03-07 (水) 14:39:17
      • かわいそうw それより野良の救援機で出現した時の方が存在感がすごい -- 2018-03-07 (水) 15:53:50
      • 気軽にリンチするかって書き込める時点で異常だよ。 -- 2018-03-07 (水) 16:04:39
  • 上の木で、後半に行くほど「ユニット」の出現立がアップするとあるが、(公式にもある)ユニット以外で出るのはDXチケという事になるが、正しくはコンテナ出現率じゃなうかなぁ。と思う今日この頃。 -- 2018-03-07 (水) 09:16:04
    • DXチケやユニット以外にもS闘志3やB集中力3も出るってなってる。ただ公式にはユニットの出現率アップとは書いてないような -- 2018-03-07 (水) 09:33:00
      • SP箱の説明から1行開けた出現ユニットの記述の直下に出現率upの記述があるから出現ユニットに掛かっていると捉えたんでしょう。 -- 2018-03-07 (水) 10:09:03
      • ↑そうだよね。ユニットとは書いて無いよね。普通に理解するとコンテナになるのかなぁ…SPかなぁ… -- 2018-03-07 (水) 12:20:24
      • うーん、でも個人レベルの体感だと、st15を周回してる時よりst10の時の方がSP出てたんだよなあ。やっぱり出現率アップって中身の事なのか。。 -- 2018-03-07 (水) 12:24:13
      • 公式ではコンテナ→獲得、コンテナの中身→出現って表記してるからユニットの出現率アップでいいと思う -- 2018-03-07 (水) 12:31:21
      • 前回もそうだけどステージを追加するようにしたから前半最高stでSPの出る確率は最大になって追加ステージは同率にしてると思うよ。それと、バトルメニュー解説ページで「ステージが高難度になるほどスペシャルの入手確立(←いまだに誤字直してない)が上昇します。」って明記してるから、中身のユニット比率も高くなるのかもしれない。説明能力が低い運営だからSP入手率上がればユニットを得る機会も増えるだろって意味かもしれないけど、結論が必要なら問い合わせるしかないだろうね。 -- 2018-03-07 (水) 12:59:38
      • 確率を「確立」って書いたり、散開を「散会」って書くのってものすごく恥ずかしい事だと思うんだけどね・・・・バンナムの社員の知的レベルってこんなもんなの?って思われるのは何ともないのか。 -- 2018-03-07 (水) 14:43:06
      • 同意だが、ここで書くのは木主には酷だな -- 2018-03-07 (水) 15:20:21
  • 前回の討伐でもそうだったんだけど、イベ報酬量産機の素材がステージ追加後からよく出る。 -- 2018-03-07 (水) 10:59:01
    • マジで?俺は全然出ないよ。モックは育てて損のない量産だと思うので、素材欲しいんだけどな。 -- 2018-03-07 (水) 13:22:08
      • 俺もモック育てたいけど、ステージ追加前に1回20個出ただけだわ -- 2018-03-07 (水) 14:34:48
  • ↑3 差があまり無いっていうならまだしも、流石に前・後半ステで同率ってことは無いな。それこそ説明と食い違うわ -- 2018-03-07 (水) 20:26:21
  • はぁまた1000位以内入れなかったはもうだめだ -- 2018-03-07 (水) 21:42:46
    • St15と10はデータ周回のついでにスコア詰め直しはしてるけど、他のStは一回クリアで放置で現在200位後半。今回みんなやる気なさすぎだから1000位なら楽勝じゃね? -- 2018-03-07 (水) 23:04:21
      • とりあえずst15をエースなしでクリアできたら楽勝ってもう一度使ってください -- 2018-03-08 (木) 03:31:12
      • アドバイスしてるかのような自慢。 -- 2018-03-08 (木) 05:38:15
      • 俺も道中は一度クリアしたきりで全く頑張ってないんだが、1000位ちょっとぐらいのところにいる。本当にちょっと頑張るだけで1000位入れそう。やってみるかなあ。。 -- 2018-03-08 (木) 16:53:53
      • ①報酬が魅力ない②ガチャ機が魅力ない③ビルドファイターズに思い入れがない イベのやる気がない理由はこれらのどれかまたは全てだろうな。 -- 2018-03-08 (木) 20:31:21
    • 今までの報酬に魅力あったイベントと違い、数ポイントに何十人もひしめいている状況じゃないからなぁ。数ポイント上げただけで順位がガツンと上がる事もない代わり、順位そのものの敷居が低いね。 -- 2018-03-08 (木) 02:23:58
      • MS報酬の時はいつも盛り上がらんやろ。専用アビ取っても実際ニートXとか全然出す機会がなかったしなぁ。来週、少しは輝くかもしれないけどさ -- 2018-03-08 (木) 06:39:31
  • よし!デスサイズEWがSPから出た!もう一台ってのはさすがに無理だろうから、今回のイベントはこれにて終了w -- 2018-03-07 (水) 23:38:06
    • 皆騙されないように -- 2018-03-08 (木) 01:10:52
      • 情報操作とかじゃなく、今回はマジで木主みたいな人が多そうだな。自分もその1人。 -- 2018-03-08 (木) 02:17:44
      • よく思うんだが、こういうのって情報操作になってるのか?他人がやる気あろうがなかろうが、順位上げたいなら上げればいいんだし、どうでもいいのならスルーすればいいだけ。情報操作だと思ってる人、人の言葉を気にしすぎじゃね? -- 2018-03-08 (木) 02:20:47
      • 6箱開けて2機出たけど・・・ -- 2018-03-08 (木) 05:45:47
      • 情報操作って冗談みたいな感じで言ってるんじゃない?真に受ける人はまさかいないだろ -- 2018-03-08 (木) 09:15:03
      • いつもどおり高順位キープしたし、EWも1個出たからこれ以上やらなくてもいいか~っていう事かと思った -- 2018-03-08 (木) 11:47:26
    • この手のどうでもいいことを一々報告するから難癖付けられる。「引退します」と同レベル -- 2018-03-08 (木) 03:48:24
      • ただのネタ振りにやたら攻撃的なレス付ける人もいるしねぇ。 -- 2018-03-08 (木) 18:32:56
    • イベントを楽しんでる側から見れば目障りな書き込みでしかないからな -- 2018-03-08 (木) 08:13:41
      • 目障りになるような書き込みには思えないけど -- 2018-03-08 (木) 09:24:21
      • デスサイズEW出なくてイライラしてるからじゃないのか? -- 2018-03-08 (木) 18:31:25
      • まあマジで1000位以内のクマ3の専アビよりデスサイズが2~3機出る方が大当たりだからな -- 2018-03-08 (木) 21:03:34
    • 箱8個開けた。デスサイズばかり出る。あと1機出て10枠にできたら使おうかな -- 2018-03-08 (木) 21:06:11
      • 羨ましい話だ。こちらは戦闘データ50000以上でSP5個だけ。デスサイズ無し。 -- 2018-03-08 (木) 23:00:48
      • 相変わらずガンジオの乱数はやたら偏るなぁw -- 2018-03-09 (金) 15:08:28
    • 自分は6個開けてデスサイズx1、B集中力3x1、あとはクマさんとか。ここでやめてもいいけど、欲を出せばB集中力3が追加で欲しいかな。だが、SP出なくなった。。 -- 2018-03-09 (金) 01:40:14
  • これ、ほんとにフィーバータイムみたいなのがあるのかな。15分ぐらいの間にSPが立て続けに4個出たよ。しばらく時間を置くとまた出なくなる気がして、なかなか寝られんw -- 2018-03-09 (金) 03:34:42
    • 私もノーマルすらなかなか出ない状態からSP3連で引いたりしたから、フィーバータイム的なのあるのかもしれませんね。オカルトですが。 -- 2018-03-09 (金) 09:13:08
    • こういう事書くといっつも「確率だから」とか「ただの偏り」だとか言う人多いけど本当はそうであったとしても精神衛生上すがる物があるのと無いのとじゃ違うから俺は賛成だな。それはそれとしてオカルトと言えばチャージャー特任の前日とか当日は出やすい気がする。 -- 2018-03-09 (金) 10:45:02
      • それは無いな。 -- 2018-03-09 (金) 11:08:05
      • いつ来るかは人によって違うだろうけど、自分の場合はステージ11のボス面のみ(道中は資金でスキップ)を周回してる時に続けて出たよ。 木主 -- 2018-03-09 (金) 13:09:05
      • 木主自身が「しばらく時間を置くとまた出なくなる気が」と書いてある時点で偏りであると考えてるわけだが・・・・ -- 2018-03-09 (金) 15:13:23
      • 木主だけど、今日またst11やってみたら、道中で2連続で出た。まあ自分の場合はそうだった、って報告なので、出ないじゃねぇか!ってツッコミは無しでね(´・ω・) -- 2018-03-09 (金) 15:33:20
    • ドッカンタイムは実感しすぎてあるある。乱数の偏らせ方が下手なんだろうなバンナムは。平均的な確率が出せないんだろうぜ -- 2018-03-09 (金) 12:52:33
      • 偏らずに一様で綺麗な分布で出現したらそれはもう乱数じゃないな -- 2018-03-09 (金) 13:45:16
      • ↑言っている意味が分からないんだが・・・?乱数は結果を平均化する目的で使用されるはずだけど。 -- 2018-03-09 (金) 15:10:57
      • 結果は最終的に平均化されるが随時平均化された結果が出力されるわけではないということ -- 2018-03-09 (金) 15:52:50
      • 随時平均化された結果が保証されるわけではないが、常に平均化された結果を「期待されている」んだから、常に平均化された結果が出る可能性が無い訳ではないんだけど?それを以て「乱数ではない」と断定するのは浅慮ではないかな? -- 2018-03-09 (金) 16:27:24
      • 平均化された結果が出続ける可能性も0ではないが、常に平均化されてしまうのは乱数としては逆に不自然であるということ。それこそ乱数として欠陥で、ハイ&ローで常にハイの後はローが出たり、ハイが複数回出たからと言ってすぐに同じ回数分だけローも出て帳尻合わせするような乱数は自然ではない。ここで乱数ではないと言ってるのは乱数として不自然だという揶揄だよ。 -- 2018-03-09 (金) 17:41:28
      • バンナム「5時間出ません。1時間出まくります。これで平均です(ドン」 -- 2018-03-09 (金) 17:46:46
      • 只、事情通かのような振るまい方でドヤってるだけの人 -- 2018-03-09 (金) 18:52:57
      • ↑↑↑ただ乱数表を読み上げるだけの乱数ならともかく、アルゴリズムに基づいて算出される乱数で常に期待値を出せるなんてものすごく優秀だと思うが(論理的に可能でも実際には不可能だけど)。それにキミははすでに乱数ですらないものについて言ってるな。帳尻合わせするだって?そんな仮定はすでに乱数についてのものではないよ。そんなアルゴリズムを組み込んだ時点でそれは乱数とは言わない。すまんが屁理屈をこねてるようにしか見えない。 -- 2018-03-09 (金) 19:57:39
      • ああついでに補足しておくと、元の書き込みは自然発生的に平均化された結果が出るものについての話だから、補正するとか訳の分からない条件を勝手にくっつけて屁理屈をこねるのも勘弁してほしいな。 -- 2018-03-09 (金) 20:02:10
      • ドッカンタイムが全然ないこっちとしてはよくまあ自身の体感からここまでダラダラ話膨らませて喚けるもんだなと感心した -- 2018-03-09 (金) 21:02:02
      • 「いつか収束する」なんてのも結果論に過ぎないし、結局は「常に一定確率」っていう無慈悲な結果の連続でしかないのにねぇ -- 2018-03-09 (金) 22:41:06
      • この手の確率の話もいつか収束するといいな。 -- 2018-03-10 (土) 03:31:13
      • ↑↑結果論の意味分かって言ってる?まったくもって意味不明なんだけど、噛み砕いてくれない? -- 2018-03-10 (土) 06:50:02
    • もうこの話良くない?結局、ドッカンタイムとか言っても誰も具体的な数値的な根拠も何も提示できてないじゃんw 信じたい人は信じればいいし、何を言おうがどう信じようが運営でもなければ正解は分かり得ない事じゃないの? -- 2018-03-11 (日) 12:19:53
      • 始めからどうでもいいし、良いかどうか指図するようなものでもない。というかこの木に絡んだ木が立ってたけど削除されてないか? -- 2018-03-11 (日) 13:17:44
    • ドッカン=出ないってことなんだけど、余程出るんでしょうね -- 2018-03-09 (金) 23:37:29
    • 上の葉は意味わからず見たことある言葉を使ってみたかったのかな。イメージ的にドッカンだけみたら出ることと勘違いする気持ちはわからなくもない -- 2018-03-10 (土) 00:44:56
      • 普通は出る事だよな。ドッカンドッカンついてる~♪ってな訳だし -- 2018-03-10 (土) 17:58:31
      • 「ドッカンテーブル」でググれば勘違いしなかったんじゃないかな?そもそもググってもいないかも?だけど…。 -- 2018-03-10 (土) 18:24:32
      • 木が変わってもまだウダウダ言ってんのか -- 2018-03-10 (土) 19:51:47
    • よく意味を真逆にとらえてる人がいるけど同じ人なんかな? -- 2018-03-10 (土) 10:36:58
    • 去年の11月ごろにスマホゲー界隈で「出来た」言葉を常識のように語られても首をかしげる人の方が多いと思う… -- 2018-03-10 (土) 18:47:58
      • わからなければググればいいじゃない -- 2018-03-10 (土) 18:55:25
      • 狭い世界でしか通用しない言葉でも、その世界しか知らない人に取っては「世界全て」だからね。 -- 2018-03-10 (土) 18:57:36
      • 2chはみないでここしか見ない人とかそうだな -- 2018-03-10 (土) 20:10:51
      • この枝は何が言いたいの? -- 2018-03-10 (土) 20:15:31
      • 知らないのに無理して使わなくてもいいんだよ -- 2018-03-10 (土) 23:49:50
      • しかもドッカンテーブルじゃなくて木のフィーバータイムの枝としてのドッカンタイムだからな。隠語を使う場合にはそういうのを注意しないといけない -- 2018-03-11 (日) 03:42:10
    • 「どっかん」って言葉自体は昔からある。例えば「どっかんターボ」とかも昔あった。典型的などっかんターボ車だとF40だがあれは1987年生まれだしな。当然この場合のどっかんは一気に出るとかいきなり出るとかそういう意味だしね。 -- 2018-03-10 (土) 23:41:04
    • 自分が知らない言葉を使われたのが気に喰わないんじゃね? -- 2018-03-10 (土) 20:37:49
    • ここまでの3つの木主同じ人物。もうやめろ。 -- 2018-03-11 (日) 00:59:04
      • 枝の付け方をしらないんじゃね? -- 2018-03-11 (日) 03:08:27
      • あきらかに通報の悪用だね。 -- 2018-03-11 (日) 05:53:02
      • 管理人はボランティアなんだから迷惑かけるな -- 2018-03-11 (日) 17:39:33
  • あーもう腹立つ。周回考えた配置にしろよゴミ運営。 -- 2018-03-11 (日) 12:22:53
    • 可愛いお猿さんですね^^ -- 2018-03-11 (日) 14:52:49
      • 死ねks。 -- 2018-03-12 (月) 01:12:07
    • 配置って何の配置の事だろう? -- 2018-03-11 (日) 16:46:46
  • 既出だったら悪いんだけど、ダークエクシアのGバってなんのデバフ掛けてくるの? -- 2018-03-11 (日) 17:19:26
    • よくわからんが、ST15のガンダムアメイジングエクシアは範囲攻撃でジャミングしないと3発撃ってくるぞ -- 2018-03-11 (日) 17:46:15
    • 炎と氷デバフに違いあるのかわからないけど攻撃速度低下はあると思う。 -- 2018-03-11 (日) 20:35:08
  • 無課金で1000位内狙うためにがんばってビルドストライクG10Lv60まで育てたけどまったく無理だったわ課金機が1体でもあればギリギリ勝負できるのに、ベアッガイIIIももっと最初のほうに貰えないと意味無いよSt14でやっと獲得できたけどどうしろと? -- 2018-03-11 (日) 18:28:26
    • 1000位入るのだけだったら、救援機借りながらラボ機と過去報酬機だけでもいけると思うよ。 -- 2018-03-11 (日) 18:56:17
      • 訂正、×過去報酬機、〇過去・今回報酬機 -- 2018-03-11 (日) 18:59:01
    • ベアッガイ使おうとする時点で1000位無理な気もする。最新ガシャ機、そのビルドストライク、もちろんベアッガイもどれも使ってない、SモックはG5、BリーオーはG6でこれも両方とも使ってないけど490000は超えた。バフ機とシリーズWの旧量産G10とシリーズWサポと救援と若き指導者があるならね -- 2018-03-11 (日) 19:38:46
    • 今回はもう間に合わんかもしれんけど、討伐戦で1000以内狙うならエースよりも量産を鍛えるべし。特効+200%のW量産とS量産がすべてグレード10になってれば、ラボエースだけでもいけると思うぞ。 -- 2018-03-11 (日) 20:15:30
    • 上の人達も言ってるけど、討伐は 量産(特にWやS)のG・即G可能な範囲バフエース(特にX1改やフラカス2、リボーンズガンダムやトールギス) が重要だよ。ただ最近エース特効持ちの課金機増えてきてスコア差が広がってきてるのが気になるけどねぇ。まぁでも1000位入るだけなら上記の 量産のGと即Gバフエース 次第で勝負できるよ。 -- 2018-03-11 (日) 21:25:52
  • St15突破に3戦掛かるんですが…(´・ω・`) デカいザクのタゲの攻撃範囲とタゲの仕方が分からんくて量産が消し飛ぶ。 -- 2018-03-12 (月) 22:13:50
    • メガザクは近接エースでタゲ取ってSで削ると楽。早くは無いが周回目的なら。熊ⅢかビルドあたりG幾らか上げて、適当に回復アビ張ればなお楽 -- 2018-03-12 (月) 22:55:42
      • あんがと。やってみる -- 2018-03-13 (火) 00:27:48
      • 射程4だと通常攻撃にも巻き込まれるから5以上で。あとタゲは一番近くのをタゲってそいつが死ぬまで追っかけるから、近接エースをすぐタゲさせるように出してタゲ移るまでは殲滅用のSは出さないほうがいい。壁多いからエースが迂回してる間に量産にタゲ移って全滅なんてことになる。 -- 2018-03-13 (火) 04:55:18
      • まさにその状態で悩んでたので、適切なアドバイスありがとうございました! -- 2018-03-13 (火) 09:21:04
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