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特別任務/空と海とマスクと
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概要 Edit

ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
 
・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=893

  • 2017年3月7日(火)メンテナンス後~2017年3月14日(火)23:59まで
    ※前回開催時のステージ進行状況を引き継いだ状態での再配信
 過去開催分

報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。

ステージ報酬
15エルフ・ブルック(GRADE5)
30【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】ビーム砲&ビーム・サーベル
50【ユニット専用アビリティ】:クンタラの誇り

特任ボスコンテナ Edit

ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない
また、獲得回数は3回と固定の模様。

報酬
エルフ・ブルック(GRADE5)
【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】ビーム砲&ビーム・サーベル
【ユニット専用アビリティ】:「クンタラの誇り」
強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム 00)
強化素材(ガチャ特効機:)
エース用アビリティディスク
各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
DXガチャチケット
レアチップ
ハロメダル
資源
資金

報酬の詳細はコンテナシステムを参照

特効ユニット Edit

ステージ一覧 Edit

  • ボスHPは、特別任務によって異なる。
  • 今回特任開始のメンテで、攻撃力とGバーストゲージの上昇速度への修正が明示されるようになった。
    ステージ1~15
     ...
    ステージ16~30
     ...
    ステージ31~50
     ...
    ステージ51~60
     ...

エリアミッション Edit

エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、
空きが無ければボス戦闘も行えないので対戦時には注意が必要。
ステージ攻略を優先させるなら、コンテナで枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し(勝利時のコンテナは入手しない)、ボス登場後に1枠だけ開封するといい(コンテナ枠が満杯だとボス戦闘は行えないため)。勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。
 

  • エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
  • ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
    • 他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
  • ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
    • ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。
ミッション入手pt備考
3回勝利する3pt
2連勝する2pt
破壊率80%で勝利する1pt

ボスステージ Edit

(「ジオン残党脅威の三重奏」までのルール)

  • ボスは「エース」ユニット扱い
    • 制圧戦や階級戦などとは異なり、出撃させるユニットのタイプに関わらず攻撃してくる(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等)
  • 砲撃:有効、ユニットジャミング:有効、救援要請:可能
  • ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能
  • 討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する
  • 撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない
  • 撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない
  • ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い
  • ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
  • ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。

ボス攻略 Edit

ボスはエルフ・ブルック1体。初のF型特任ボス。
特任ボスには、以下の特徴がある。

  • 全方位攻撃(Fタイプにも攻撃可能)
  • 範囲攻撃(量産機を大量に出すだけでは一掃される)
  • 中盤以降の凶悪な攻撃力ボーナス(並のGタイプ機体では瞬殺される)
     

そのため、攻略戦術をしっかり練り上げること。漫然と機体を垂れ流すだけでは、15ステージクリアもままらない。
 
HPはバスターと同程度だが、こちらの火力に制限がある(SタイプかFタイプしか使えない)分撃破に時間がかかる。
また射程は4だが、範囲攻撃なので5,6ほどにまで届く。攻撃間隔は1.5秒。基本攻撃力/一撃は900弱だが、中盤以降は大幅アップする(ステージ30で+1200%→約11700)。
 
Gバーストは自身中心範囲攻撃で、範囲は射程6の位置にも届くほど広い。
ゲージが溜まっても範囲内に攻撃対象が来るまで発動しない点も含め厄介。
さらにステージ1時点では45秒で完了するバーストゲージのチャージ速度がステージ中盤から加速する(上昇速度100%アップで22.5秒)。
ただしダメージ自体はさほど高くはなく(推定2000)、ステージが進んでも威力は変わらない。
 
主な対策:

  • 一度囮にGバーストを打たせ、ゲージが空になってから本体を配置する
  • HP2000超の量産機を使用し、直撃を耐えきる
  • 戦艦支援のリペアで回復する
  • バリアνのGバーストで防ぐ
     
    【攻略戦術】
     
  • 戦術①
    近接機を囮に、離れて配置した本命のS,F機で攻撃し続ける戦法。
    今回はボスがF型なので、囮役の近接機もS型で賄うこととなる。ボスの足元に置く形でセットしよう。
    Gバーストで一掃されてしまうと囮が途切れること、囮の数が多いほど有利であることから、
    囮役は特効により高いHPを発揮し、かつS型最多の機体数を誇るアンフが適任だろう。
    いない場合はHP2,000超でなるべく数の多い量産機をセレクトしたい。
     
    この方法で問題なのは、やはりボスの広すぎるGバースト。射程7エースでない限り、囮だけでなく本命部隊も被弾は免れない。
    Gバースト1回分の攻撃猶予で倒せる内はいいが、中盤以降チャージ加速が進むことを考えるとリペア持ち戦艦はほぼ必須となる。
    バリアνで1回分やり過ごすのも手であり、やり過ごすだけなので他のパターンと違いゲージ100%スタートでなくとも良いものの、
    代わりに短期決戦では考慮不要のリ・ガズィ(トルーパー)の処理に注意。ボスがリ・ガズィを追ってあらぬ方向へ行くと陣形が崩壊しかねない。
     
    短期決戦やステルス攻略では使えない、バフ系範囲強化エースを有効活用できるのがこちらの強み。
    攻撃速度や攻撃力上昇による撃破時間短縮は、結果的にGバーストの被弾回数を減らすことにもつながる。
    ただし射程4ではボスがエースを優先感知する危険が非常に高いので、エースは射程5以上の機体を起用すること。
     
  • 戦術②
    迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
    今回はボスがF型であり、壁で止まらないため無効。
     
  • 戦術③
    範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。
    νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)(通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵やジャミング時間の間に決着をつける。例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
     
    バリアν以外のエース候補
    • ハンブラビ:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。
    • G-セルフ(トリッキーパック):10秒間ジャミングだが、ハンブラビよりも入手しやすい。また、ジャミングの空振りは発生せず、ジャミング中もGバーストゲージは蓄積される
    • シャア専用ザクⅡ(偵察部隊):13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。
    • V2アサルトガンダム:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全方位なので、Fタイプのボスにも有効。
      注1:ゴールドスモーなどの対地エースでは、ボスから離れてしまう。
      注2:キュベレイなどの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯(例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。
      そのため、無力化には程遠い。
       
      ボスの釣りに時間がかかった場合は、攻撃にかけられる時間が短くなる。
      そのような急いで倒す事態に対応できる他、慣れてる人は最初からこちらを採用しても良い。

 

  • 戦術④
    HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。ステルス状態ではないエースでボス射程内から攻撃するとタゲを奪ってしまうので注意。
    運かマネーパワーで最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤーでも実践可能。
     
    主な壁エース候補
    • G-セルフ(トリッキーパック):最初からグレードが高く、イベント特効も大きいため、HPが非常に高い。Gバーストでジャミング可能なので、ユニットアビリティ/ハイテンションをしっかりつければ戦術④につなげることもできる
    • イベント特効のある高グレードのGタイプエース:
    • ザクⅢ改:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意
    • ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵
      注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニットアビリティ/覚醒の発動を狙うのは、安定しない。要計算。
       
      他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
       
  • 戦術⑤
    ステルスGバースト持ちによるターゲッティング妨害。今回はユニコーンガンダムU+専用Gバースト一択。
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
    • 原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは量産機を無視してエースをタゲろうとする→そのエースがステルス状態なのでタゲれない→索敵モード→攻撃を受ける」のループにはめる。ただしGバーストの発動は防げない。
    • 基本手順:ボスを釣ったら近く(ユニコーンの射程は5なので、ユニコーンの最遠距離だとボスに無視される)にユニコーンを置いてGバースト。ダメージを与えたらSやFの量産機を展開する(非ステルスエースを出すと、そちらにタゲが成立してしまうので注意)。
      なお、隠密3の10秒ステルスと組み合わせる場合、Gバースト発動時に一瞬攻撃が止まるため、タイミング次第では量産機が攻撃されることがある。ユニコーンとは別方角に囮を置き、それとは別方角かつ遠い場所(ユニコーンとは同方角でよい)に本体を配置することで、被害を最小限に抑えることができる。
    • 他エース・戦艦武装:ステルスが切れた後のバリアνやジャミング(戦艦武装やハンブラビG-セルフ(トリッキーパック)のGバースト)、それらとセットの範囲強化Gバースト持ちが有効。
    • 救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト発動から約20秒後に登場する。そのため、標準的なバリアνだとステルス終了とバリア終了がほぼ同時になり、意味がない。
      隠密/トリスタ/雲隠れ3による10秒ステルスの範囲強化Gバースト持ちなら役に立つが……
       
  • 救援機体について
    救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。
    救援機体が到着する条件は以下による。
    ①経過時間
    ②自軍ユニットの消耗率
    ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、
    そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。
     
    【範囲強化エース】
    上記の戦術で敵の攻撃を防ぎながら、限られた時間でより多くのダメージを与えるために、範囲強化Gバーストを使えるエースがあれば、なおよい。
    注意事項
  • 特効持ちの量産機は、既に攻撃力が大幅アップしている。そのため、それに加算される攻撃力アップよりも、乗算される攻撃速度アップの方がダメージが増えることが多い。最終的には各自で要計算
  • 戦術③~⑤では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保できない。高出力やハイテンションによる即発動はもちろんだが、発動時間が長すぎる(その分アップ率は控えめ)なGバーストにも注意
  • 今回のボスはFタイプなので、対空攻撃できるSタイプ・Fタイプのエースを選ぶこと

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アヘッド餌にして削りながらガシャ機を救援にしとけばあんま育ってない特攻機体戦艦回復ジャミングで30くらいまではなんとかなるな -- 2016-09-18 (日) 23:54:13
    • そこらへんはバランス調整いいからね。他の特別任務も30までは救援で大体どうにかなるようになってる。50を目指すなら色々がんばってくださいねって線引きなんだろう。 -- 2016-09-19 (月) 05:56:24
  • どんだけダイブ敢行してんだよwダイブ→機体乗換→ダイ…を繰り返してると思うと笑えてくる。 -- 2016-09-19 (月) 16:10:51
  • 今回ユニコーンのおかげで楽なのは良いけど回転切りのせいで入院前提になるのが辛いな 特務用と割り切るならG上げしない方がいいのかね -- 2016-09-16 (Fri) 20:43:39
    • 高出力3を貼ってるなら、その前3個はそれなりのアビだろうから、勿体ないしG上げするしかないんじゃね?ハイテ2・1の特務仕様だとG上げしようと思う理由をしりたいな -- 2016-09-17 (土) 01:33:34
    • 特務クリアしたらG上げてもイイんだよ。 -- 2016-09-17 (土) 15:09:06
    • 以後の特務でも活躍しそうだしな~。ただ、高出力3やその他の有用なアビを付けたG10のユニコーンって階級戦でも無双しそうな気がするし。確かに悩むよな。G10まであげたら入院日数やリカチャが結構必要だし。 -- 2016-09-18 (日) 20:42:56
    • 高出力3はユニコには勿体ないからハイテ盛りで低Gのまま使ってるわ -- 木主? 2016-09-20 (火) 09:46:57
      • 編集してやがるワロタwww -- 2016-10-10 (月) 21:00:14
  • 野良救援のG-セルフ(トリッキーパック)にタゲ取らせればHP高いから20秒くらい敵引き付けてくれるユニコンいらないかも -- 2016-09-26 (月) 11:14:22
    • 野良でもGバを撃ってくれるんで40秒くらいひきつけてくれるよ。そしてタゲをとってくれるおかげで射程4のバフエースが出せる。自分の場合、リズムゲーで量産展開→野良トリッキー到着→量産の近くにバフエースをだして袋叩きでなんとか50をクリアした。編成に入れてくれてる人にはほんと感謝。 -- 2016-09-26 (月) 22:43:32
      • 野良トリッキー登場直後にバフエースだすと、トリッキーのGバ発動→効果終了後ボスがタゲ取り直し→バフエース全滅w で事故る危険性が大変高い。なので、バフエースの展開はトリッキーのGバ効果終了してトリッキーがもう一度タゲ取りなおした後がいいな。 -- 2016-10-31 (月) 02:19:48
    • 野良トリッキーってなかなか登場してこないと思いませんか?・・ポチっと・・DFF・・今は要らないんだよ~ -- 2016-10-07 (金) 21:57:59
      • 赤い彗星のときはトリッキーばっかだったのにマスクに切り替えた途端G10DFFがめっちゃ出るわ… -- 2016-10-07 (金) 23:27:01
  • st49から火力不足になって一回停滞して、アンフG10にしてようやくst50までクリア。st60はst49の倍近いHPとか、クリアした人はどうやって倒してるんだろ。 -- 2016-09-30 (金) 05:33:53
    • 救援エース来てから全力出撃だとst50とかできつくなるけど、マスク引っ張りだし次第すぐにリズムで量産展開して救援トリッキーにバトンタッチ、だとst60も20秒以上余った。 -- 2016-10-31 (月) 15:05:02
  • ステージ25でサザビー来たんで放置してたが、こんな知らないMSの為に25以降続けるべきか迷うな。とりあえず30はクリアしておくか… -- 2016-10-27 (木) 10:24:51
    • ? -- 2016-10-27 (木) 15:51:34
    • 「こんな知らないMSの為に」とか言う割には最初から切らずに25までやったのな…… -- 2016-10-27 (木) 16:24:39
      • 30くらいまでコンテナ待ち以外で困る要素ないだろ…コンテナをサザビー来たから優先度でそっちに割り振りサザビーが予想外に苦労して短期のも割り込んで来てやっと手が空いて再開しようかって話 -- 2016-10-27 (木) 21:43:18
    • 一発逆転2を2枚貼るだけでエースMA防壁に27500のダメになるし、50面までクリアした方が良いと思うけどな。射程半減もあって範囲も悪くないよ。 -- 2016-10-27 (木) 16:39:04
      • フラッグの方が済み次第、次が何になるかでコイツ進めるか考えてみよう。強いのは判った気がする。ただ量産編成とかみ合わないと作品自体に思い入れもないから使う機会が無いような気もする。 -- 2016-10-27 (木) 21:47:26
  • オーバーフラッグが増えて物凄く楽になったなぁ -- 2016-10-28 (金) 20:04:05
  • 部隊編成的な問題かもしれないし今の敵のLVの問題かもしれないが30~40くらいが地味にめんどくさい。Gバ撃たれて回復前に倒してしまうんで地味に何かしらエースが削れてる… -- 2016-11-05 (土) 01:51:59
  • st50まで行きたいんですけど、1日にどれぐらいやればいいですか?また、G上げた方がよい機体も教えてください。 -- 2017-03-07 (火) 19:06:59
    • Gレコの量産機体なんて今はGPG交換所のグリモアしかいないから、G上げた方がいいのは00の量産型。近接が届かないからSかF。ラボの戦力ならジンクスが一番火力高いから必須。何気にアンフの総火力が00射撃陣の中では高いが、今から攻略開始ってことはもしかして持ってない後発のプレイヤーかな?  どれくらいやればいいかは、このページにコンテナの開封時間が書いてあるから自分で1日何ステージ攻略したらいいか考えてください。 -- 2017-03-08 (水) 10:34:06
  • 援軍の高出力3の一瞬の幻がきてすぐ死ぬのはなんかわけがありましたっけ?安定しないんですが -- 2017-03-09 (木) 15:43:34
    • 援軍来たら、すぐGバ撃たれるような出し方(援軍来るまでボーっと待つだけ)してるんじゃないの? -- 2017-03-09 (木) 15:49:23
    • ステルスハメでは攻撃Gバは防げないって話じゃないなら、対峙発生前に量産機への攻撃に巻き込まれてるんだろうな。幻発動→対峙じゃなくて、幻発動→ボスへ攻撃→対峙だからわずかに到着からラグがある -- 2017-03-09 (木) 17:21:53
    • 幻はまずボスに攻撃を当てないとステルスハメがスタートしないから、単純に援軍到着でGバ幻発動してる間に量産に攻撃された分に巻き込まれて落ちてるだけじゃね -- 2017-03-09 (木) 21:48:27
    • 自分は幻発動して普通に攻撃してるときにいきなり普通の攻撃がくるんだが… -- 2017-03-10 (金) 10:09:19
      • ちゃんと仕様を理解してる?ステルスハメは攻撃着弾時の強制対峙によって攻撃モーションキャンセルを連続で引き起こす現象だから、既に言われてるようにタイミングでないなら、ボスとの対峙が発生しない相手の射程外から攻撃しているか、既に他のエースがタゲをとっているかのどちらかしかないよ。 -- 2017-03-10 (金) 10:59:55
  • 幻なしで50クリアって可能? -- 2017-03-09 (木) 21:29:52
    • 可能。というかマスクはGバ⇒回復⇒Gバ⇒Gバの3発目を撃つ前に片をつける必要があるから、時間よりもDPS上げるためのバフの方が重要だよ。幻いても囮だすのと大して変わらないかな。 -- 2017-03-09 (木) 21:36:44
    • ジャミングってどこで入れたらいいの? -- 2017-03-10 (金) 07:25:02
      • Gバ打たせて、囮出しつつ部隊展開した後、相手がまたゲージ貯まってGバ打つ直前で使えばゲージ貯めの時間が10秒削れるから次弾までの時間稼ぎになって相手のGバの回転率が下がる。 -- 2017-03-10 (金) 08:37:13
  • リズムゲー苦手だが、上級者には既知な事だけどボスに対して上、右と囮を2機出すとやり易い。 -- 2017-03-11 (土) 17:28:43
  • F型ボスだとトルーパーがあらぬ方向へ向かうのがツボにハマった。エクシアどこいっとんねんw -- 2017-03-11 (土) 20:35:58
  • 00のGが低いのでSt30を野良救援GレコトリG10で何とかクリア。即バフで残り6秒だった。 -- 2017-03-12 (日) 14:13:25
  • 量産と射程5バフエースを展開してリズムゲーしている間に救援幻ユニコーンが来たら、ステルスハメは30秒間成立しますか?それともバフエースをタゲってしまいますか? -- 2017-03-12 (日) 21:18:14
    • たぶんバフエースに行くはず -- 2017-03-12 (日) 21:21:40
    • ユニコーンと同じ方向にS1置いとけば、変に動かないから大丈夫だよ。 -- 2017-03-12 (日) 21:29:46
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