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特別任務/正義を求める双頭龍
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概要 Edit

ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。

  • このページは仕様の大幅な変更により内容が古くなっている部分があります。(2021年追記)

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=790

  • 2016年12月13日(火)メンテナンス後~2016年12月26日(月)23:59まで

報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。

ステージ報酬
10アルトロンガンダム(EW版)(GRADE5)
20【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】ドラゴンハング
30【ユニット専用アビリティ】:「戦士の血」

特任ボスコンテナ Edit

ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない
また、獲得回数は3回と固定の模様。

報酬
アルトロンガンダム(EW版)(GRADE5)
【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】ドラゴンハング
【ユニット専用アビリティ】:「戦士の血」
強化素材(【シリーズ】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz、
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争、
機動武闘伝Gガンダム)
強化素材(ガチャ特効機:ウイングガンダムゼロ(EW版)、FAアレックス(チョバム・アーマー装備))
エース用アビリティディスク
各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
DXガチャチケット
レアチップ
ハロメダル
資源
資金

報酬の詳細はコンテナシステムを参照

特効ユニット Edit

ステージ一覧 Edit

  • ボスHPは、特別任務によって異なる。
  • ボスステージ開始時に、攻撃力とGバーストゲージの上昇速度への修正がログに表示されるようになった。

ステージ1~15(3rd アップデート後)

 ...

 

ステージ1~10

 ...

ステージ11~20

 ...

ステージ21~30

 ...

ステージ31~40

 ...

ボス攻略 Edit

ボスはW型のアルトロンガンダム(EW版)1機。
攻撃間隔は1秒1回。基本攻撃力/一撃は900ほどだが、中盤以降は大幅アップする。
最終のステージ40でおよそ4,500ほどでウォドム(G10,Lv60)でギリギリ一撃を耐えられる。
 
Gバーストは「【攻撃】ドラゴンハング」と同様のもので、前方扇形範囲攻撃になっている。
チャージ時間60秒で、発動モーション4秒(ダメージ前後各2秒?)で基本ダメージは4000。
(ただし、20~29では威力+50%の6000、30~40では威力+100%の8000となる)。
 
特任ボスには、以下の特徴がある。

  • 全方位攻撃(Fタイプにも攻撃可能)
  • 範囲攻撃(量産機を大量に出すだけでは一掃されること多々)
  • 中盤以降の凶悪な攻撃力ボーナス(並のGタイプ機体では瞬殺される)
    加えて基本的に範囲攻撃のボスが多いため、攻略戦術をしっかり練り上げること。
     

【攻略戦術】

  • 戦術①
    囮を一機ずつテンポよく出して攻撃をそちらにひきつけ、範囲攻撃を受けない別方面に配置した本隊のS,F機で攻撃し続ける戦法。いわゆる「リズムゲー」
    今回はボスの火力がさして上がらないため、G10Lv60のG型であればst30あたりでも4~5回耐えることができ、
    シリーズ特効があるゲルググJデスアーミーでも1機につき2回耐えられるためボーダーが緩い。
    反面、S・F型の特効量産機がデスバーディしかいないため、エースの範囲強化の選定が少し変わってくる。
    火力不足を感じたら攻撃速度UPより攻撃力UPを重視した面子に入れ替えてみると良いだろう。
     
  • 戦術②
    迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
    エリア短縮によって普段とは違う順序になっているが、いままでのマップの並び順違いであることが多い。
    全てのマップでできるワケではないが、成功すればGバーストも飛んでこない上に火力も集中しやすい。
     
  • 戦術③
    範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。
    νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)(通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵や戦艦武装/ジャミングが有効な間に決着をつける。
    例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
     
    バリアν以外の範囲無敵Gバエース候補
    • ハンブラビ:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。
    • G-セルフ(トリッキーパック):10秒間ジャミングだが、ハンブラビよりも入手しやすい。ジャミング空振りの有無については要検証。
    • シャア専用ザクⅡ(偵察部隊):13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、Gバースト範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。
    • V2アサルトガンダム:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全方位なので、Fタイプのボスにも有効。
    • ゴールドスモー:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合はボスを攻撃できずに離れてしまう。
      注:前述通りボスは特効ユニットのような+n%強化のため、キュベレイなどの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯
       (例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。そのため、無力化には程遠い。
       
  • 戦術④
    HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。ステルス状態ではないエースでボス射程内から攻撃するとタゲを奪ってしまうので注意。
    運かマネーパワーで最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤーでも実践可能。
    主な壁エース候補
    • 最新ガシャ機体:最初からグレードが高く、イベント特効も大きいため、HPが非常に高い(6桁も珍しくない)
    • イベント特効のある高グレードのGタイプエース:
    • ザクⅢ改:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意
    • ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵
      注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニットアビリティ/覚醒の発動を狙うのは、安定しない。要計算。
    • 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
       
  • 戦術⑤
    ガンダムデスサイズユニオンフラッグカスタムII(要:専用Gバースト)といった、自己ステルスGバースト持ちによるターゲッティング妨害。いわゆる「ステルスハメ」
    今回はユニコーンガンダムUなど攻撃速度が遅いステルス機では安定性が落ちる点に注意。(ステルス機を無視して量産機を殴り出したら失敗)
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
    • 原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは量産機を無視してエースをタゲろうとする→そのエースがステルス状態なのでタゲれない→索敵モード→攻撃を受ける」のループにはめる。ただしGバーストの発動は防げない。
    • 基本手順:ボスを釣ったら近く(ステルスエースの射程がボスよりも長い場合、その間合いで攻撃してもボスに無視される)にステルスエースを置いてGバースト。ダメージを与えたらSやFの量産機を展開する(非ステルスエースを出すと、そちらにタゲが成立してしまうので注意)。
    • 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
    • 救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト発動から約20秒後に登場する。デスサイズ等の20秒ステルスならば、タイミングを調節することで、ステルスから救援バリアへとスムーズに連続できる。
       
  • 救援機体について
    救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。
    救援機体が到着する条件は以下による。
    ①経過時間
    ②自軍ユニットの消耗率
    ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、
    そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。
     

【範囲強化エース】
上記の戦術で敵の攻撃を防ぎながら、限られた時間でより多くのダメージを与えるために、範囲強化Gバーストを使えるエースがあれば、なおよい。
注意事項

  • 特効持ちの量産機は、既に攻撃力が大幅アップしている。そのため、それに加算される攻撃力アップよりも、乗算される攻撃速度アップの方がダメージが増えることが多い。最終的には各自で要計算
  • 戦術③~⑤では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保できない。高出力やハイテンションによる即発動はもちろんだが、発動時間が長すぎる(その分アップ率は控えめ)なGバーストにも注意

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 特攻機なしで最後まで行けたの初めてだけど、そもそも特攻機使わなかったのも初めてというオチ。量産垂れ流しで余裕だった道中が面倒になったけど、40しかないし最後まで5日もかからなかったのは初めて。新たな量産機のG上げが一切いらなかったのも初めて。そういう点でいうとアレンビーより簡単。箱の中身も資金資源の確率下がってて配布機体の素材は大体いつも通りの数と思う。 -- 2016-12-18 (日) 00:20:33
    • やってみたら簡単なのよ。木の通り急いで特効機グレード上げる必要も無いしね。やってもみずにキッズが騒いでるだけ。道中ガーはただの甘え。 -- 2016-12-18 (日) 00:38:00
      • 最近の「特効が~」って話は「ボス戦が辛いから」って理由じゃないと思うのだが、おたくどこの掲示板のキッズ見つけたのだね。 -- 2016-12-18 (日) 01:19:59
      • どこが簡単なのかわからないんですが。ガチ編成でいくとG10編成になるんで結局赤字ですとよ。今までの道中が良かったのは低グレ低コスでクリア出来たからなんですが。なんでもキッズで片付けるなよ動物園脳。 -- 2016-12-19 (月) 02:42:25
      • G10編成になったら難しいの?? -- 2016-12-19 (月) 08:58:26
      • 葉1と葉2は突っかかる前に木と枝をよく読めよ -- 2016-12-19 (月) 09:21:19
    • 難易度はともかく素材云々は上の方にもある通り偏りあるからな、分母であるトータルの枠数減ったこと自体はやはりマイナス。他の箱同様、こちらも+1,2増やすなり帳尻合わせすればよかったとは思うが、ステージ数減ったのは楽。 -- 2016-12-18 (日) 01:15:45
    • 手持ちのエースがしょぼいのでステ30以降は苦戦中・・・高出力欲しいよー -- 2016-12-18 (日) 01:28:13
      • S高出力2と1が今は箱からもガシャからも出ないはずだから大変ね。ハイテンションにすれば解決 -- 2016-12-18 (日) 01:33:24
    • 自分が簡単だったからみんな簡単って発想は安直。攻撃高めのS量産グレード全員が上がってるわけでもなし。まぁ30まではそこそこ行けると思うが特務全体でみると別段簡単ってわけでもないとおもうわ。クリア自体は全特務できるわけだし。 -- 2016-12-18 (日) 09:57:59
      • だからといってこれが難しいってことは無いやん?実際、特効使わずにいけるか不安だったけど、30終わってみたらフラカスやインパより400万もHP低いし、やる前の難しそうって印象からしたら簡単なのよ。「特攻機に頼らなくていいボス」なのに挑戦もせずに「特効が無いから難しい」って固定観念に捕らわれたまま騒ぎ立てる安直な人が多い -- 2016-12-18 (日) 12:30:59
      • 俺も残業してるからお前も残業しろっていうクソ理論と同じにしか見えん。甘え?結構、ゆるくやりたい人間でも出来るって触れ込みで始めたんでね。人を見下してさぞ楽しいんだろうけど下品極まりないな。 -- 2016-12-19 (月) 02:53:08
      • 自分がクリアできないからって意味不明な理論持ち出して駄々こねる方が下品だろ -- 2016-12-19 (月) 09:00:09
      • こんだけ楽だって言ってるやつ多いのに自分がマイノリティーだと気付かないのだろうか。まだS量産G上げ出来てないやつに難易度合わせたらつまんないよ。 -- 2016-12-19 (月) 09:14:11
      • ゆるくやりたいなら特任なんてクリア出来る所までやって残りはスルーでいいじゃん。再開催あるんだからそれこそゆる~く時間かけてクリアしていけばいい -- 2016-12-19 (月) 09:19:34
      • これが再開催するころにはG上げした編成が揃ってるだろうからそれを使えば良い。というか、ここまで特任クリアしてきた人ならG上げした機体ある程度持ってるだろうから、やっぱり初めて到達する強さに真っ赤になってるだけだと思う -- 2016-12-19 (月) 09:24:52
      • 特任も迎撃・討伐も全ステクリアしなければその先ゲームをプレイできなくなるわけじゃない。自分が出来るところまでやればいいじゃん。そういう意味でゆるくやれる。クリア報酬や上位報酬取って良い思いがしたかったら相応の労力は必要になるのは当然のこと。 -- 2016-12-19 (月) 14:55:53
      • 葉2こそ下品の権化だったという落ち。これを人はboomerangと呼ぶ -- 2016-12-19 (月) 15:02:24
  • やべ、なんとなくクリア出来そうだったからついSt40クリアしちゃった。壁ハメで残り5秒くらいで割りとギリ。明日からは制圧でコンテナ探しか…。 -- 2016-12-19 (月) 23:42:20
    • 壁ハメだと救援が使えないから火力がきついのはしゃーない。 -- 2016-12-19 (月) 23:45:26
    • ゼロカス持ってなければ構わんのじゃね?ゼロカスあったら再録も来るだろうし40は最後までクリアしないのが得策。愛と熱砂はセラヴィ特効だから最終ステージはクリアしてなくて、また再録で楽しめた。広範囲Gバの特攻機は量産機ほぼ無しで即コアやれるしスカッとするからね -- 2016-12-20 (火) 01:00:54
      • そういう楽しみもあるね。自分はアルトロンの素材を可能な限り取ってしまっておきたかったから40やったわ。40のコンテナに素材入ってなかったけどね!(`Д´) -- 2016-12-20 (火) 01:07:04
    • メンテ後、ポケットの中の戦争 特別任務「クリスマスの悲劇」の開始だし、良いんじゃね? -- 2016-12-20 (火) 06:00:54
  • 次回の0080は80が100%で他50%とかですかぁぁぁぁ????ファーーwww…流石に次はまともにやるよな?いくら量産機がいるからって80でも200でGガンEW100じゃまた道中キツイんだが。 -- 2016-12-19 (月) 19:44:55
    • お前いい加減にしろよ -- 2016-12-19 (月) 19:46:53
    • ポケ戦メインだろうから望み薄いだろうな。まぁゲルJとケンプが200%なだけ、まだマシだろう。 -- 2016-12-19 (月) 19:47:33
    • B、Cに200乗って道中きついってのは流石に見苦しいわ -- 2016-12-19 (月) 20:11:46
      • しかもどっちも最初から高いグレードだしな。 -- 2016-12-19 (月) 20:13:41
      • 自滅し始めたドウチュウガーの図よ -- 2016-12-19 (月) 20:14:24
      • 間接攻撃対策に乏しいってところが泣き所なのにそりゃないんじゃないんですかねぇ。 -- 2016-12-20 (火) 18:12:32
      • Cで壁割って、B流し込めば良いだけなのに何でそんなにSに特効が付いてないといけないんだ??? -- 2016-12-20 (火) 18:16:31
      • え、それだけで100%壊して勝てるような戦場って尉官落としでもしてるの? -- 2016-12-20 (火) 18:27:22
      • 100%しないとボス出ないんだっけ。すまん、それは把握してなかったわ -- 2016-12-20 (火) 18:30:00
      • 今の話でどうしてボスにしか目が行ってないのか。クソ面倒になった道中について気にならないってことはやはり階級落としか、接待がどうのとか言ってたし、甘えまくりのキッズはどっちなんでしょうねー(呆)。 -- 2016-12-20 (火) 18:32:08
      • マッチ自体はレートを参照にしてるのに特効あって尚全く勝てないのを特効のせいにするのはどうかと……ボスに勝てないより酷いよ -- 2016-12-20 (火) 18:39:01
      • BC垂れ流しのFエースMA用に適当なS1種で終わるのにどこらへんが面倒なのか -- 2016-12-20 (火) 18:43:02
      • 覚醒3×2or3がデフォじゃないんだな楽そうで羨ましい おっと楽にする為に階級落とせもしくは大将ってのは無しだぜ無しだぜー? -- 2016-12-20 (火) 19:28:29
      • それに勝てないお前がなんでそれしかいない階級にいるんだ… -- 2016-12-20 (火) 19:37:35
  • Sって何をG9や10にするといい?射程重視?攻撃力重視? -- 2016-12-25 (日) 22:16:23
    • 普通は特効付いてるの上げていってたら増える。特効ない機体上げる余裕があるならなんにでも使える射程重視でいんじゃね -- 2016-12-25 (日) 22:43:22
    • 近距離ボス限定で言うなら総攻撃力で判断すると良いよ。特攻機やシリーズ(サポ乗せ)で揃えるとなお良い。  遠距離ボスなら射程重視だね。 -- 2016-12-25 (日) 22:47:31
    • 再録で次にSが必要になるZZをあげるのが損なさそう。専用有Bキュベは無料機体最強だし、取ってなさそうだし。あと、ここは双頭龍のページだからこういうのは質問の方に書け -- 2016-12-25 (日) 22:52:52
  • ぐえー改めて挑んだけど道中ほんとキツイな。量産+100%のみはほんと頭おかしい。そもそも量産いる作品の選考をミスってるというのもあるがw ズゴG10デスビG10あれば楽になるよなと思ったけどそんなことはなかった…。 -- 2017-06-06 (火) 13:48:26
    • 私はイベントで資金集めて、ボス出現させてます。 -- 2017-06-06 (火) 15:04:15
      • 俺もそうしてるけど効率が悪い…あとEXコンテナなんて効率の悪いものよりかは普通のコンテナほしいです……。 -- 2017-06-06 (火) 21:49:51
  • 次くるけど、前回諦めたんだよなぁ。再挑戦でイシュー50までいけたんだけど、それならごひいけるか? -- 2017-06-04 (日) 19:28:42
    • 量産が育ってるなら射程1エースだし量産Sとバフエースで専アビまでならどうにでもなるよ。特効量産は少ないけどボスのHPと火力は高く無いからむしろ道中のほうが面倒なぐらい。 -- 2017-06-04 (日) 22:24:17
      • 量産Sは大体揃ってるから大丈夫だ、と思ったら特効エースが救援来ないと間に合わぬ…。ザクあればおkって言われてるけど雲隠れ3付けたしあと3つだから出来れば専アビまでいきたいのだけど28以降突破出来るか微妙だ。数が多いザクIIよりもウォドムとか一発一発がデカイほうがいいかね? -- 2017-06-06 (火) 21:52:23
      • 前回より戦力UPしてるはずなのに、28面クリアできないorz 28面て鬼門なの? -- 2017-06-07 (水) 01:53:25
      • 28むずいなぁ、油断したら後ろに回ったWのせいでS量産にタゲ向いて全部Gバで消し飛んだよ。 -- 2017-06-07 (水) 09:18:14
      • いやー、三回挑んだけど28無理。出せるとこが狭すぎてどうしても反対側のSにタゲが向く。ちゃんとクリックしたつもりがズレて配置不可のところになったり。もうこういうのやめて欲しい……。 -- 2017-06-07 (水) 09:27:33
  • 25壁ハメできないんだけど、索敵範囲修正かかってたりしないかな? -- 2017-06-08 (木) 22:28:28
    • 索敵範囲どころか再配信時にステルス修正で前より壁が減っていたりするんで動画そのまま出来ればもうけものレベル。 -- 2017-06-08 (木) 23:03:17
    • 28でハマってた人間だけど、壁ハメするよりもFAアレックスG10を救援で見つけて、Bを使って砲台処理してさっさと救援呼んで、Sで反対側からタコにしたほうが低リスクで楽ですぞ。最後は釣りやら何やらじゃ間に合わなくて、面倒だからそうした。 -- 2017-06-09 (金) 02:56:20
    • 自分は、25壁ハメ出来たよ。索敵範囲変更していない気がする。 -- 2017-06-09 (金) 09:01:55
    • 28は動画見て上のE型の2重壁、真ん中の壁の隅に寄せてハメれた。射程4Fで一応固定して射程5Sでやらないといけないみたい。寄せが甘かったのか結構失敗して俺も疑ったけど元々こんなもんなのかな。野良救援探したほうが早いかも。 -- 2017-06-09 (金) 13:50:19
  • 30Fの壁ハメしたかったが火力足らなすぎて半分しかけずれねぇ -- 2017-06-12 (月) 10:49:49
    • あの下でやるやつか。資金すげえかかるし、上で普通にSで壁ハメした方が楽だぞ。ここは壁長いし。こんなことも出来るよって感じで面白いけど。どれか忘れたけどCで壁に穴あけてハメ場所作ったりなんてのも見たな。こういうの面白いよなぁ。壁ハメ無くさんでほしいな -- 2017-06-12 (月) 11:43:20
    • たしか5マス壁だったっけ?ちなみにそこどうやったか忘れたけどたまに救援が壁の中に来るぞ。 -- 2017-06-12 (月) 11:50:01
  • まさかの特攻EW単色。量産が宇宙リーオーしか無いw -- 2018-09-18 (火) 12:49:47
    • もう完全に「どないせーちゅ~ねん」って感じですよねコレ・・・。マジで以前みたいな複数作品に特効が付く方向に戻して欲しい。 -- 2018-09-18 (火) 13:04:16
    • ステルスして特性サポWで殴るだけよ とんでもなくバカらしいけど -- 2018-09-18 (火) 13:05:47
    • 鉄血特任と同じやり方でいいな
      EWサンドロックある分楽じゃね -- 2018-09-18 (火) 14:03:51
    • そんな騒ぐほどの事はないね。クリアできないならst5~st10あたりの弱いところを周回すればいいだけだし。 -- 2018-09-18 (火) 14:07:10
    • そもそも、EWアルトロンいる? -- 2018-09-18 (火) 17:49:25
      • 雲我慢でWタイプじゃダントツの一軍候補でしょw -- 2018-09-18 (火) 17:59:47
      • そうなんだぁ。機体自体ずいぶん前にもらってから、放置してたわw。しかも一軍なんだ、困ったわw。 -- 2018-09-18 (火) 18:36:27
      • 詳しい事は機体の個別ページに行けば分かるが、端的に言えばかなり強い -- 2018-09-18 (火) 21:05:23
      • うぅ、そんなに強いなんて、ハムるかどうか悩めるわぁ。 -- 2018-09-18 (火) 21:26:28
      • 専アビ専Gに、比較的余りやすい雲の2か3と、捨てたりしてなきゃ大量にあるであろう我慢1をブッコむだけでお手軽に強機体できるよ。大量のアビと10枠開けられれば必殺とかねじ込んでさらに強くなるし。 -- 2018-09-18 (火) 22:08:18
      • ナタクよりW☆1だなぁ。我慢&憤怒もだいぶ溶けてきてるし。 -- 2018-09-19 (水) 00:49:44
      • 我慢1&憤怒1のドロップってある?省かれている気がする -- 2018-09-19 (水) 13:53:26
      • 20個以上は開けてるが集中力含めまだないから入ってない気がする -- 2018-09-19 (水) 15:24:42
      • リプレイド向けにWの集中を大量消費した関係上、ハムることが確定した私…。機体も出たら嬉しいなぁ… -- 2018-09-19 (水) 16:08:45
    • おいおい、俺は宇宙リーオーすらもないぜw まぁ鉄血は量産がほぼイベ産でエースもほぼガチャ産だからエースが充実してる分マシなのかもしれない -- 2018-09-18 (火) 22:33:51
  • 我慢も集中力も憤怒も入ってないねー -- 2018-09-19 (水) 21:56:34
    • 集中力は1枚だけ引きました。我慢が欲しいんだけど入ってないのかなぁ。 -- 2018-09-19 (水) 22:17:53
      • 同じく集中力1を1枚引けた。W☆1アビのテーブルが広すぎて、狙ってる物はそうそう引けないってことだろか。 -- 2018-09-21 (金) 03:54:52
    • 我慢1引けましたので入ってる模様 -- 2018-09-20 (木) 01:54:14
      • やる気出たわ。ありがとう。 -- 2018-09-20 (木) 08:13:55
    • 憤怒1も出たよ。何度も周回するしかない、のか~ -- 2018-09-21 (金) 09:15:22
      • エリート&メカニック「せやで。待ってるわw」 -- 2018-09-21 (金) 14:24:09
      • エリート君は相変わらず使い道薄すぎるけど、メカニックは結構意義でたっしょ。 -- 2018-09-21 (金) 17:51:03
  • どうやって周回してる? 自分はプトレⅡに即Gバ機のデスサイズEW、リボンズ、ハンブラビで1stとΖのW5枠使ってタコ殴り。これで拘束時間ぎりぎり。サポは特性55%の2作品、攻撃20、攻速14、機数+2なんだけど、事故りそうで怖い。 -- 2018-09-21 (金) 00:16:10
    • 素直に同盟救援のEWサンドロックとチョバックスとEWウィングゼロの世話になってる。救援がくるまで待って、ボスが救援に食いついたらW量産とW黒本などの近接強バフ×3を後ろから当ててたこ殴り。ただ、たまにバフエースが変な位置にずれて攻撃に巻き込まれることがあるのが困る。 -- 2018-09-21 (金) 03:53:41
      • 仮説だけど、出撃したユニットの到着点が別ユニットと完全に同一になる場合、乱数で到達位置がずらされるのではと。同一地点からの垂れ流しだと到達点が重なりやすいから、出撃位置をほんの少しずらしながらバフエース三体出撃させるようにしたら変な位置にぶっとぶ被害は今のところ無くなった。 -- 2018-09-21 (金) 03:59:12
      • 基本的に離れたところから出したりして攻撃するまでに移動を挟む場合大体ずれるように動いていくね。一度ポジションが決まったやつに重ねて出撃させようとするとあんまり動かないことが多いよ。ちなみにMAPの罫線が見えてる時だとその枠内に出るようにすると大体は動かないよ、まぁ近接でそれやろうとするとなかなか難しいんだけども -- 2018-09-21 (金) 11:02:47
      • ↑ありがとう。ボスのタゲ固定後に枠内足元に出すようにしたらバフエース配置場所のブレ幅が劇的に小さくなったよ。 -- 2018-09-21 (金) 21:41:40
    • プトレⅡ不意打ち黒本ナドレW5B1で不意打ち出してから45秒くらいで倒せてる -- 2018-09-21 (金) 10:01:45
      • 不意打ちはホント便利だな。 -- 2018-09-21 (金) 23:22:35
      • やべぇ。この間不意打ち引いたけど、階級戦とかだとぶっちゃけブレイブの方がはるかに強いから存在を忘れてた。特務で使うっていう手があったか! -- 2018-09-21 (金) 23:44:45
      • プトレⅡ、不意打ち、リボガン、SのGp02にW5B1で救援なしでSt15いけたわ。 -- 2018-09-22 (土) 20:36:06
    • 自分の中で一番安定したのはプトレⅡに雲3アルトロンEW専G専アビ、トリッキーGセルフ、S百式専G専用アビ付きに1stW3枠とデスアーミー、宇宙リーオー、ドライセン。ドライセンタゲでW展開してってドライセン溶けたらアルトロンEWへ、その後はタゲ役が6割位までHP減ったら停止→停止切れて対峙からアルトロンGバ→雲切れて戦艦停止って感じ。グフがG7だけど多少余裕ある感じだね -- 2018-09-21 (金) 10:58:59
      • 6割位までじゃないや6割減ったらだ、残り4割になったらだわごめん -- 2018-09-21 (金) 11:00:08
  • 確定st以外でSPコンテナが3つ出て、3つとも機体でした。仕様が変わって専G専アビのダブりがなくなり、機体確定になったのでしょうか?? もしそうなら嬉しいですが・・ -- 2018-09-21 (金) 13:38:09
    • 確定st以外でSPコンテナが3つ出て、専G2専アビ1でした。仕様が変わって機体がなくなり、専G専アビ確定になったのでしょうか?? もしそうならst1周回に切り替えるのですが・・ -- 2018-09-21 (金) 14:03:29
      • 木主です。自分がたまたまだったみたいですね。失礼しました。 -- 2018-09-21 (金) 14:16:58
  • EWアルトロンは、イベ活躍しますかね?活躍するならハムろうかと。 -- 2018-09-22 (土) 23:29:45
    • 月末イベではあまり出番ないと思う。索敵間隔の長いWだし、過去イベ機なので通例通りだと特効倍率も低いし。まあ強い機体なので、普段使い用に素材確保しておくのはありかと。 -- 2018-09-23 (日) 00:02:35
  • 限定ガシャで当てたからウイングEW当てたから同盟に設定したけどサンドロックの方がいいのかねぇ 誰も使ってないみたい -- 2018-09-24 (月) 09:21:45
    • 救援設定しても、グレードが低いとあまり使われないですね。もしくは既にこの特務をクリア済みの人が多いか。同盟の方に聞いてみては? -- 2018-09-24 (月) 09:29:43
      • HP低いと意味ないからね 特効機ってのは肉壁にするもんだから -- 2018-09-24 (月) 09:57:29
      • 機体特性上、雲特攻貼ってやたら消えるようにしてる人も多いし、救援に向いているアビ貼りの人も少なそう -- 2018-09-24 (月) 18:02:56
  • あれ? これってまだSP機体低確率かな? 全然出ないや。 -- 2021-09-30 (木) 08:43:11
    • 多分、たまたまだと。絞るとランキング報酬の意味が薄くなる。簡単に育てられない様な仕様にしてるとランキング対象の特任へのモチベーションが低くなる。 -- 2021-09-30 (木) 08:49:32
      • ありがとうございます。ちょっと安心しました。 -- 2021-09-30 (木) 09:04:55
    • 残念ながらその感覚間違いじゃないよ。前回のBキュベもそうだったけど、機体排出率の変更が適用されるのは一回ランキング対象になった特任。つまり指令所用の再発令ループから引っ張り出してきただけのこの特任に確率アップは適用されてない -- 2021-09-30 (木) 09:35:29
    • st13~15で施設の破壊率が5割にならないとボスが出現しなくなった仕様より前の特務は機体・専アビ・専Gの出現率が同じじゃなかった? -- 2021-09-30 (木) 13:03:44
    • 気になったので運営に聞いてきたよ。ランキング対象の特別任務で獲得できる特任ボススペシャルコンテナから出現するユニットは出現確率上方修正の対象になってて、再発令された特別任務については上方修正の対象となってないとのこと。つまりこの特任のコンテナから出現するユニットの確率は上昇していないみたい。 -- 2021-09-30 (木) 20:18:38
      • ちょっと分かりにくい文章になっちゃたので追記:「2日毎に2種ずつ再発令される特別任務」だけでなく今回のような「長期間再発令されてるけどランキング対象外の特別任務」もユニット出現確率上方修正の対象になっていないとのこと -- 2021-09-30 (木) 20:21:00
      • 結局、Bキュベと同じぐらい出るということですかね。なら問題ないかな。要はこの話、根気の話ですね。Bキュベも99にしてる人結構いるし。 -- 2021-09-30 (木) 20:41:10
      • ↑そういうこと。これまでの体感的にかなりユニット出現確率は絞られてるから頑張れ -- 2021-09-30 (木) 20:47:53
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