Top > 特別任務 > 新春オールスターバトル!

概要 Edit

ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
 
・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。

開催期間 Edit

(新春オールスターバトル!、http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=818

  • 2017年1月1日(日)9:00~2017年1月16日(月)23:59まで

報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。

ステージ報酬
10ホットスクランブルガンダム(GRADE5)
20DXガシャチケット×5
30
40

特任ボスコンテナ Edit

ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない
また、獲得回数は3回と固定の模様。

報酬
ホットスクランブルガンダム(GRADE5)
強化素材(【シリーズ】機動戦士Zガンダム、機動武闘伝Gガンダム、機動戦士ガンダムSEED)
強化素材(ガチャ特効機:)
エース用アビリティディスク
各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
DXガチャチケット
レアチップ
ハロメダル
資源
資金

報酬の詳細はコンテナシステムを参照

特効ユニット Edit

ステージ一覧 Edit

  • ボスHPは、特別任務によって異なる。
  • ボスステージ開始時に、攻撃力とGバーストゲージの上昇速度への修正がログに表示されるようになった。
    ステージ1~10
     ...
    ステージ11~20
     ...
    ステージ21~30
     ...
    ステージ31~40
     ...

エリアミッション Edit

エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く、破棄等も出来ない。
コンテナ枠に空きが無ければボス戦闘は行えないので対戦時には注意が必要。
ステージ攻略を優先させるなら、その他のコンテナで全枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し、ボス登場後に1枠だけ開封すると良い。
勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。
 

  • エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
  • ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
    • 他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
  • ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
    • ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。
ミッション入手pt備考
3回勝利する3pt
2連勝する2pt
破壊率80%で勝利する1pt

ボスステージ Edit

  • ボスは「エース」ユニット扱い
    • 制圧戦や階級戦などとは異なり、出撃させるユニットのタイプに関わらず攻撃してくる(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等)
    • 内部的にはHP・攻撃等のステータスに特効ユニットのような+n%の補正が掛けられている。後半になるとHP・攻撃力ともに4桁%の補正になることも多い。
    • ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
    • 砲撃:有効、ユニットジャミング:有効、救援要請:可能
       
  • ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能
  • 討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する
  • 撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない
  • 撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない
  • ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い
  • ステージは40まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。

ボス攻略 Edit

ボスはステージ別に今までの特別任務ボスが出現。1~30まではループで登場する。
基本性能は変わってないようなのでボス別に特別任務ページを参照されたし。
また、ステージ10、20と30以降ではS型のホットスクランブルガンダムが出現
射程は5ほどで攻撃間隔は1秒。
Gバーストは攻撃速度+100%の自己強化タイプ。使用可能までの時間60秒。持続時間約20秒。
ステージ20で攻撃力8倍の補正がかかるが、ステージ30では一気に4倍まで落ちる。
その代わり、Gバーストゲージの上昇速度ではなく威力に+100%特効がついており、上述の攻撃速度もそのままあるため発動中は爆発力がある。

 登場ボス一覧

 

  • 基本的なボスの特徴は前述のボスステージ参照。
    • 加えて範囲攻撃なことが多く、量産機を大量に出すだけでは一掃されやすいので注意が必要
       
      【攻略戦術】
  • 戦術①
    囮を一機ずつテンポよく出して攻撃をそちらにひきつけ、範囲攻撃を受けない別方面に配置した本隊のS,F機で攻撃し続ける戦法。いわゆる「リズムゲー」
     
  • 戦術②
    迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
    今回は射程5機体なので難度が高い。
     
  • 戦術③
    範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。
    νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)(通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵や戦艦武装/ジャミングが有効な間に決着をつける。
    例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
     
    バリアν以外の範囲無敵Gバエース候補
    • ハンブラビ:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。
    • G-セルフ(トリッキーパック):10秒間ジャミングだが、ハンブラビよりも入手しやすい。ジャミング空振りの有無については要検証。
    • シャア専用ザクⅡ(偵察部隊):13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、Gバースト範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。
    • V2アサルトガンダム:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全方位なので、Fタイプのボスにも有効。
    • ゴールドスモー:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合はボスを攻撃できずに離れてしまう。
      注:前述通りボスは特効ユニットのような+n%強化のため、キュベレイなどの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯
       (例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。そのため、無力化には程遠い。
       
  • 戦術④
    HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。ステルス状態ではないエースでボス射程内から攻撃するとタゲを奪ってしまうので注意。
    運かマネーパワーで最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤーでも実践可能。
    主な壁エース候補
    • 最新ガシャ機体:最初からグレードが高く、イベント特効も大きいため、HPが非常に高い(6桁も珍しくない)
    • イベント特効のある高グレードのGタイプエース:アレックスは終盤だとグレードが高ければ使える。
    • ザクⅢ改:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意
    • ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵
      注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニットアビリティ/覚醒の発動を狙うのは、安定しない。要計算。
    • 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
       
  • 戦術⑤
    ガンダムデスサイズユニコーンガンダムU(要:専用Gバースト)といった、自己ステルスGバースト持ちによるターゲッティング妨害。いわゆる「ステルスハメ」
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
    • 原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは量産機を無視してエースをタゲろうとする→そのエースがステルス状態なのでタゲれない→索敵モード→攻撃を受ける」のループにはめる。ただしGバーストの発動は防げない。
    • 基本手順:ボスを釣ったら近く(ステルスエースの射程がボスよりも長い場合、その間合いで攻撃してもボスに無視される)にステルスエースを置いてGバースト。ダメージを与えたらSやFの量産機を展開する(非ステルスエースを出すと、そちらにタゲが成立してしまうので注意)。
    • 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
    • 救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト発動から約20秒後に登場する。デスサイズ等の20秒ステルスならば、タイミングを調節することで、ステルスから救援バリアへとスムーズに連続できる。
       
  • 救援機体について
    救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。
    救援機体が到着する条件は以下による。
    ①経過時間
    ②自軍ユニットの消耗率
    ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、
    そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。
     

【範囲強化エース】
上記の戦術で敵の攻撃を防ぎながら、限られた時間でより多くのダメージを与えるために、範囲強化Gバーストを使えるエースがあれば、なおよい。
注意事項

  • 特効持ちの量産機は、既に攻撃力が大幅アップしている。そのため、それに加算される攻撃力アップよりも、乗算される攻撃速度アップの方がダメージが増えることが多い。最終的には各自で要計算
  • 戦術③~⑤では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保できない。高出力やハイテンションによる即発動はもちろんだが、発動時間が長すぎる(その分アップ率は控えめ)なGバーストにも注意

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • サイコガンダム、デスアーミー、ガザC(ハマーン機)の強化素材確認 -- 2017-01-01 (日) 11:30:39
    • ディジェ、ハイザック、ガンダムMk-Ⅱの強化素材確認。って事は次はZガンダムかしら。 -- 2017-01-01 (日) 13:00:51
    • その辺って普通にラボ産だからなぁ。この特任に限らず出るよ -- 2017-01-01 (日) 13:06:11
      • 通常コンテナからは出るけど、特任コンテナからはこれまでのパターンとしては出てこないよ? -- 2017-01-01 (日) 21:09:52
  • +100%とはいえ全機体に特効があるのはお祭りっぽくていいな。シリーズサポの恩恵皆無なザクデッキや水泳部デッキ等のネタデッキでも負けを気にせず遊ばせられる。 -- 2017-01-01 (日) 09:25:43
    • 全機体にないんだなこれが。サンダーボルトシリーズはぶられてるからランドセルジム、フルアーマーガンダム、サイコザクにはないよ。 -- 2017-01-01 (日) 10:08:50
      • ランドセルジム使いながら育てられるなーと思ったらこれで微ガッカリ。これ普通に運営のスットボケやらかしな気がする。ハブる理由も無いし…… -- 2017-01-02 (月) 05:54:28
    • 浅く広くの特攻倍率だと攻略するうえではきついんじゃないか。後半のボスに火力不足になりそう。 -- 2017-01-01 (日) 10:34:36
    • 200%にしない所が、新年のお祝いや感謝の気持ちが運営には無いとよくわかる部分だな -- 2017-01-01 (日) 11:35:05
      • なんてがめついんだお前 -- 2017-01-01 (日) 12:33:45
      • がめついんじゃなくて運営のやった事を一から十まで悪いことにしたい奴なんだろ。 -- 2017-01-01 (日) 12:54:42
      • 200%でいいのにケチってガチャってくださいいうほうががめついと思うけどな。逆に言えばガチャ機体居ればどうにでもなっちゃうしな。 -- 2017-01-01 (日) 13:06:28
      • えぇ…そら運営は商売ですし… -- 2017-01-01 (日) 13:13:21
      • 逆にガシャらないと倒せないのか、と。自分が弱くても全部倒せないといけない病気は勘弁。 -- 2017-01-01 (日) 17:28:48
      • 報酬にDX計15枚も出すとかこの運営にしちゃ大盤振る舞いだろ。こういう奴らは200%にしてもどうせ「300%にしない所が・・」とか言い出す。 -- 2017-01-02 (月) 12:22:35
      • 2017%UPでもよかったのに -- 2017-01-02 (月) 19:11:59
      • デスア1機でボス殴り殺せそうやな… -- 2017-01-02 (月) 23:28:13
    • 道中が面倒。 -- 2017-01-01 (日) 11:56:26
    • 編成が面倒なシリーズで100%が不便はわかるけどいつも制圧や階級で使うG10のデッキに100%乗るのに道中辛いってのはどういう組み方してんだ -- 2017-01-01 (日) 12:06:10
      • まったく同意だわ。基本垂れ流しで余裕なんだが…。 -- 2017-01-01 (日) 12:14:24
      • もしかして:例え(ほぼ)全機2倍になろうとも、兵科が揃った3倍がないとダメなドーチューガーの鑑 -- 2017-01-01 (日) 13:04:55
      • 特効がハブられたサンダーボルトの熱狂的なファン、ということにしておきましょうw -- 2017-01-01 (日) 14:33:27
      • 30万以下のデッキで資金貯めながら進めて、2,3ステージおきに資金でボス呼びをするやり方をする場合の話だと思うんだけど。50万以上のガチデッキできついわけ無いでしょ。ボス呼びを有効活用している人がいることを想像出来ない頭が信じられないよ -- 2017-01-04 (水) 03:42:39
      • ↑ 反シャン基地ですらSデッキ垂れ流しで終わるの今回の全機特攻特任でG10揃ってる奴がわざわざ30万で中途半端な稼ぎして資金呼びなんて効率の悪い進め方とる必要ないだろ何言ってんだ 垂れ流し3回でボス出てくんのに -- 2017-01-05 (木) 09:37:23
      • ↑↑ボス呼び有効活用っていうのそれ?垂れ流し余裕なデッキでもちゃんと使ってますけど…。ボス呼びでショートカットできなきゃヤダヤダ病でしょ? -- 2017-01-06 (金) 00:51:37
  • ステ31と32のボスはホットスクランブルだった。多分30から先は全てホットスクランブルなんだろう。 -- 2017-01-01 (日) 17:13:45
  • 過去の特任ガシャ機・特任報酬機は倍率増やしてくれよ。せっかくのオールスターなんだから。 -- 2017-01-01 (日) 18:37:38
  • 攻撃力やHPのばらつきが結構大きいですね -- 2017-01-01 (日) 22:32:52
    • 20と30のホットスクランブルの補正、設定ミスで逆でしたってオチじゃないよな…?HP見てあえてそうしたのかもしれんけど -- 2017-01-02 (月) 21:04:08
      • ボス攻略の項目に書き加えたけど、30以降は素の攻撃力を下げる代わりにGバーストの効果に補正かけてきてる -- 2017-01-03 (火) 01:18:36
      • 五飛やバーニィの時の特別任務ページ見れば分かるけど、1ステージだけ攻撃力バカ上げしてるのを仕込んである。よく理解できない思惑があるんでしょーね -- 2017-01-03 (火) 11:17:57
  • 今更DXなんていらねーだろ。なんでアビリティーやらGバーストアビにしなかったんだか…ゴミ増えるだけ。 -- 2017-01-02 (月) 00:57:41
    • せめて夢ガチャがDXで回せるならありがたみもあったのにね・・・ -- 2017-01-02 (月) 03:26:34
    • 運営「あ、ゴミになるならDXチケット廃止にしてガシャは課金オンリーでいいですね。報酬アビリティを増やすかは(サービス終了まで)検討中です」ってなったらお前のせいな。運営がこんなところ見てるとは思えんが。 -- 2017-01-02 (月) 10:16:32
      • DXとBCでは確率違うだろ、まして10連で更にUP、もうDXなんてゴミなんだよ。人のせいにする前に現実みろwww -- 2017-01-02 (月) 21:03:00
      • とか言って、DXで☆3とか欲しい機体出たら喜ぶくせにぃ~ -- 2017-01-02 (月) 23:26:53
      • ↑2は課金する事に躊躇い無い人の現実なのがよく分かる。 -- 2017-01-03 (火) 00:40:43
      • DXとBCって確率違うの?課金してないから知らなかったわ -- 2017-01-03 (火) 08:20:03
      • 単体では一緒。ただBCで出来る10連は1枠が機体確定でその枠は5A率が6%になる -- 2017-01-03 (火) 14:39:32
      • 「10連で更にUP」って書いてるから葉1は単体でもBCとチケで確率が違うって言いたいんだと思う。 -- 2017-01-03 (火) 15:25:06
      • ↑見逃してた。ただまぁ3↑への回答としては2↑でOKっしょ。オカルト言い出したらコインガシャの方が不利って考え方も出せるし -- 2017-01-04 (水) 21:38:21
    • 15枚のDXを前に今更DX要らないとかどんだけ課金してるねん……ありがたいことではあるが -- 2017-01-02 (月) 14:22:36
    • 貯めたDXで10連を回せれば価値が跳ね上がるんだがな・・ -- 2017-01-02 (月) 17:09:09
      • だねえ、今のDXチケで特効機体当たる気しないから、もうおまけに近い。 -- 2017-01-02 (月) 18:09:46
      • 星3の確率は変らないのに、贅沢になったもんだねぇ -- 2017-01-03 (火) 14:43:33
      • 課金しても10回は1%の当たり確立+おまけの1回のみ6%。特攻機体当てるには廃課金必須なのが今の仕様。特攻が終わると2倍期間があって1万円位で好きな機体が出た昔の仕様が懐かしい。 -- 2017-01-04 (水) 09:38:56
  • しかし、この特任はどこかで再配信するのだろうか 新春ってつけちゃったからここで40までクリアしとかないともうチャンスないかもしれない -- 2017-01-02 (月) 20:37:10
    • 一般的な特別任務じゃなくて、2017年新春イベントとして考えた方が良さそうね。 -- 2017-01-02 (月) 20:53:41
      • だからこそst10で機体もらった後は、st20,30,40が専用GバーストとかはなくてDXチケなんだろうな。 -- 2017-01-03 (火) 00:58:06
      • このイベ終ったらホットSガンダムはハロコインで再録とかになりそうね -- 2017-01-03 (火) 02:12:57
    • 本イベントは期間限定ではなく、今後も定期的に開催する予定ですって公式に書いてあるけど新春の部分は何か変更されるかもね -- 2017-01-04 (水) 21:30:36
      • 定期的にって事は来春だったり…。現在の再録ルーチンて不定期的だよね -- 2017-01-04 (水) 23:36:58
  • いつもはコンテナから特任ボス素材を願うけど今回は逆に出ないほうを願うとか・・ -- 2017-01-03 (火) 13:18:53
    • ホットスクランブル育成したところでどうにもならんからなぁ… -- 2017-01-03 (火) 13:28:46
    • 次回イベで専アビ専Gバ出たら手のひらクルーまで読めた。一応機体出たから、自分は素材は充分確保できたな。 -- 2017-01-04 (水) 22:06:09
  • 道中はコスパを気にしなければ楽なんだが、コスパ両立してくれないと救済にはならないな。今回はなんとかなったけど今後は勘弁かな。エースのアレックスだけ強くされてもなぁってのもある。G7Lv55でHP10万は壮観だったが…w -- 2017-01-05 (木) 07:37:25
  • Gエースは何かしら特攻機出して欲しいそれだけで難易度がかなり下がる。今回のアレックスくらいで十二分に -- 2017-01-05 (木) 17:01:43
    • 炸裂!ガイヤクラッシャー!! -- 2017-01-05 (木) 19:44:24
      • ごめん、迎撃のページと間違えたw -- 2017-01-05 (木) 19:44:49
      • Gエースでなくとも、GNフラッグみたいな攻撃速度じゃなけりゃG量産だったりデスアで十分時間稼げるからそれを求めるのはちょっと… -- 2017-01-05 (木) 20:04:18
      • Gエースいると長射程Sボスの時便利なんだよね。量産囮使ってるとステルス作戦以外だとタゲ取っちゃうから。 -- 2017-01-06 (金) 01:18:18
      • 「一瞬の幻」ユニコーンがいない場合は猛烈に硬いGエースは助かるがな、立ち位置調整を繰り返した結果味方の方を向いて事故る心配ないし。それに、GNフラッグじゃなくてもBボスはタゲ移り早くて量産出し続けるのシビアになりがち+射程短いからゼロ距離で出した幻ユニコーンもたまにずれていった結果対峙で釣れなくなったりもするし、あると気持ち的にはそこそこ楽だわな -- 2017-01-06 (金) 09:44:56
    • なぜかガチャでアレックス出まくったおかげで、うちのクリスはG10MAXLV70アビスロ穴あけ中。まだレベル60くらいだけど猛烈に硬い。気に入ってる機体なんで70まで頑張って育てようって気になる。 -- 2017-01-06 (金) 01:36:11
  • ホットスクランブルがボスのステージ、Sボスなのに壁が空いてる近接ボス仕様のステージになってて壁開け役の枠までボス叩きにつぎ込めるのは地味にありがたいな。 -- 2017-01-06 (金) 11:03:54
  • フラッグカスタムがF型に通常攻撃が当たらないことが判明(改行修正済)攻撃範囲の設定間違えたのかな。。 -- ? 2017-01-06 (金) 23:12:15
    • 重ねハメが決まっただけじゃないの? -- 2017-01-06 (金) 23:14:51
      • いや、自分も遭遇した。ハメ関係なしに攻撃モーションだけで削られなかった。クリアしてるから再現不可なのが痛いが。 -- 2017-01-08 (日) 02:58:13
      • 自分もなったな。Gバで吹っ飛んでたから完全なるハメとは言えなかったけど、S量産の展開がめっちゃ楽だった -- 2017-01-08 (日) 06:13:10
  • ステ30、威力上昇なのは本当だったけどGバーストは自己強化のまま。「攻撃Gバーストの威力アップ(攻撃Gバーストを使うとは言っていない)」ってことかw -- 2017-01-09 (月) 13:29:08
    • このページの情報の事を言ってるなら、『攻撃』Gバーストの威力なんて一言も書いてないがな。「威力」よりは「効果量」とか書いた方が勘違いは起きにくかったろうが -- 2017-01-09 (月) 14:11:30
      • 効果量だと攻撃速度が+200%みたいな意味になるけど、そうじゃなくて自己強化Gバーストに攻撃力+100%を追加、いうなればGバースト(中)の(通常攻撃の)威力アップだからね -- 2017-01-09 (月) 18:45:41
      • いやそれが、ゲーム内のログで「ホットスクランブルガンダムの攻撃Gバーストの威力100%アップ」って書いてるんだ -- 2017-01-09 (月) 20:49:18
      • それ、今回の特任に限った話じゃないよ。補正が毎度調整されてるんじゃなくて、テンプレートでパターン化(攻撃タイプ、耐久タイプなど)されてて流用されてるだけだと思われ。 -- 2017-01-09 (月) 20:54:18
      • ログの表示自体は「必殺」や「一発逆転」で表示される文面まんま流用してるからね。手抜きですよ -- 2017-01-10 (火) 00:40:29
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 特任ボスコンテナ
*2 特任ボスコンテナ
*3 特任ボスコンテナ
*4 特任ボスコンテナ