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特別任務/公国の決戦兵器
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概要 Edit

ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
 

  • 不具合修正・仕様変更:
    • 2016年7月12日:ランダムに出現する救援要請エースユニットがGバーストを発動するよう変更
    •   〃  19日:特別任務で「エリアをやりなおす」を選択した際、救援要請可能なエースが更新されない不具合を修正
  • このページは大型アップデートなどで内容が古くなっている部分があります。

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2288

  • 2020年01月21日(火)メンテナンス後~2020年01月28日(火)メンテナンスまで

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3371

  • 2021年12月28日(火)メンテナンス後~2021年12月30日(木)10:00まで
  • 基本的な流れや共通事項は、特別任務のページにて。
  • この特別任務は討伐戦ルールです。
  • この特別任務のテーマタイプはノーマルです。
     過去開催分

報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

  • 特定ステージクリア時に得られる報酬。
    「確定 特任ボスコンテナ」での配布で時間がかかる。
    1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。
    ステージ報酬
    15ユニット:パーフェクト・ジオング(GRADE5)
    30【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」
    50【ユニット専用アビリティ】:パーフェクト・ジオング「決戦兵器」
  • 再発令時
    ステージ報酬
    5パーフェクト・ジオング(GRADE5)
    9【ユニット専用Gアビリティ】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」
    13【ユニット専用アビリティ】:「決戦兵器」
    上記以外功績メダルx25

特任ボスコンテナ Edit

  • 開封までの時間は、通常が6時間(06h00m)、スペシャルが26時間(1d02h)。
  • スペシャルコンテナは【確定 特任報酬】の確定報酬の中からランダムで1つが確定で出現する。
  • 報酬の詳細はコンテナシステムを参照
    報酬
    パーフェクト・ジオング(GRADE5)
    【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」
    【ユニット専用アビリティ】:パーフェクト・ジオング「決戦兵器」
    強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム)
    作戦指令書「ランダム」
    エース用アビリティディスク
    各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
    サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
    レアチップ
    ハロメダル
    資源
    資金

特効ユニット Edit

 過去開催分

ステージ一覧 Edit

 ステージ1~15

 

 ステージ16~30

 

 ステージ31~50

 

 ステージ51~60

エリアミッション Edit

エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
制圧戦同様に救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、
空きが無ければボス戦闘も行えないので注意が必要。
 

  • エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
  • ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
    • 他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
  • ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
    • ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。
ミッション入手pt備考
3回勝利する3pt
2連勝する2pt
破壊率80%で勝利する1pt

ボスステージ Edit

  • ボスは「エース」ユニット扱い
    • 制圧戦や階級戦などとは異なり、出撃させるユニットのタイプに関わらず攻撃してくる(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等)
    • 内部的にはHP・攻撃等のステータスに特効ユニットのような+n%の補正が掛けられている。後半になるとHP・攻撃力ともに4桁%の補正がある。
  • 砲撃:有効、ユニットジャミング:有効、救援要請:可能
  • ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能
  • 討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する
  • 撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない
  • 撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない
  • ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い
  • ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
  • ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。

ボス攻略 Edit

【ボスの基本性能】
S機のパーフェクト・ジオングが1体。ステージが進んでも常に1機で待ち構えている。射程7or8。(射程7のデュナメスに反応)
範囲攻撃で火力が異常に高く、ほとんどの量産機は1撃で消滅し、特攻機体でも強化次第で耐えて1~2発が限度。
特攻エースも例外ではなく、中盤になると200%エースでもG6W程度では1,2発で落とされる。
 
時間経過と共にボスはGバーストを使用するので注意が必要。
Gバーストは攻撃モーション無しの正面範囲攻撃3回を行う。ただし動作が3回なだけで、ダメージ判定は3発目後の1回でまとめて行われる。
基本チャージ時間は60秒で7000ダメージ。
プレイヤー版と異なり、召喚後もGバーストゲージが溜まり次第何度でも使用してくる。
なおモーションを取らない為、タゲ取りに振り向いている間や待機時もボスが向いている方向に発射される。
後述のリズムゲー戦法時にはこのモーションなしが厄介で、囮を通常攻撃で消し飛ばした直後に本隊目がけてタゲ取りしながらGバを撃ってくることがある。
また、初回のみGバースト使用後にマニピュレーター(両手)がトルーパーユニットとして2機出現する。
一見するとFタイプに見えるが、実はSタイプで地上ユニットなので兵科関係無しにターゲットをとられてしまう。
トルーパーユニットはプレイヤー版と異なり、独立行動タイプになっている。
 
【感知範囲と誘導】
ボスの初期位置付近は砲台が厄介になるため、どのように処理する場合でも砲台の射程外まで誘導するのが基本となる。
ボスは大抵は壁に囲まれているため、道中の砲台を殲滅し、壁に穴をあけて誘導できるようにする必要がある。
感知範囲は射程より2~3マス広い。釣る際には正面からだとあまり動いてくれないが、
マップ構造を利用して感知範囲内だが射程が届く場所が直線距離ではない位置を利用すれば、迂回して大きく動いてくれる。
また誘導の基本だが、足の遅いユニットで行った方が大きく移動しやすいため、Sタイプのユニットが適任。
(ザクⅡが数も多く特攻付きのためオススメ)
実際にどのユニットで誘導するかは、誘導にかける時間とアタックをかける際のDPS要員との兼ね合いで決めよう。
なお、Gバーストで出現するトルーパーはボス本体よりさらに射程が長い上に大きく動かないため、ボスとの分断は簡単にできる。
 
【攻撃倍率について】
特別任務全体に共通する点として、特攻ユニットを主軸にする場合の注意点を挙げる。
特攻倍率による攻撃力上昇はその他効果の攻撃力上昇効果と加算して計算されるため、
効果は攻撃力強化よりも攻撃速度強化を上昇させた方がDPS上昇が高い。
 
例:特攻ユニットのDPS計算(特攻倍率は攻撃力+200%)
サポーター等により攻撃力+50%した場合、最終DPSは+250%
サポーター等により攻撃速度+50%した場合、最終DPSは+350%
 
【攻略戦術】

  • 戦術①
    囮を一機ずつテンポよく出して攻撃をそちらにひきつけ、範囲攻撃を受けない別方面に配置した本隊のS,F機で攻撃し続ける戦法。いわゆる「リズムゲー」
    釣り出しが上手くいけば有効に機能するが、パーフェクト・ジオングはS型ボスとしては攻撃間隔が早いので囮の供給ペースに注意。
    また基本的に射程1の囮を密着で出すのが基本だが、ステージによっては足元配置できる位置までパーフェクト・ジオングを釣ることが難しいケースもあるため、
    その場合はスターク・ジェガンストライクダガーなどの射程2のユニットを囮役にして回り込み防止をするのも手。
    エースを出すとそちらに優先的にターゲットが向く関係上、範囲強化を適用できない事情もあり、特にガンキャノン未入手の場合はDPSが低くなりやすいのが難点。
     
  • 戦術②
    迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
    今回はボスの有効射程が長過ぎるため、一切実行不能。
     
  • 戦術③
    範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。
    νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)(通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵や戦艦武装/ジャミングが有効な間に決着をつける。
    例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。
    ボス側の攻撃行動を完全無効化あるいは封印し、さらにリズムゲーでは使えないW型・B型特効機を攻撃参加させられるのが利点。
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
     
    バリアν以外の範囲無敵Gバエース候補(再発令時点)
    • ハンブラビ:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。
    • G-セルフ(トリッキーパック):10秒間ジャミングだが、ハンブラビよりも入手しやすい。ジャミング空振りの有無については要検証。
    • シャア専用ザクⅡ(偵察部隊):13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、Gバースト範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。回は特効が付くので本体火力も高い。
    • V2アサルトガンダム:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全方位なので、Fタイプのボスにも有効。
    • ゴールドスモー:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合はボスを攻撃できずに離れてしまう。
      注:前述通りボスは特効ユニットのような+n%強化のため、キュベレイなどの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯(例:+3500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。そのため、無力化には程遠い。
       
  • 戦術④
    HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。ステルス状態ではないエースでボス射程内から攻撃するとタゲを奪ってしまうので注意。
    ボスに密着して量産機を出せる状態に限られるが、こちらもW型・B型量産機を起用できる。ただし戦術③と違いボス側は攻撃行動を取っているので、当然Gバーストも撃ってくる。
    このため戦術①と同様に、タゲを奪うエースと本隊量産機の位置関係には注意が必要。
    運かマネーパワーで(初回当時の)最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤーでも実践可能。
    主な壁エース候補
    • G-3ガンダムセラヴィーガンダム:初回発令当時の最新ガシャ機体だった2機。最初からグレードが高くイベント特効も大きいため、HPが非常に高い
    • イベント特効のある高グレードのGタイプエース:今回これに該当する機体(=ファースト&0083枠のG型)は存在しないため、W型エースで代用することになる
    • ザクⅢ改:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意
    • ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵
      注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニットアビリティ/覚醒の発動を狙うのは安定しない。使うならGバーストの固定ダメージを逆手に取ろう。要計算。
    • 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
       
  • 戦術⑤
    ガンダムデスサイズユニコーンガンダムU(要:専用Gバースト)といった、自己ステルスGバースト持ちによるターゲッティング妨害。いわゆる「ステルスハメ」
    戦術④と違い攻撃判定を出させない状態にできるものの、ステルスハメ中も攻撃準備動作は取られているので、こちらもGバーストでの反撃は免れない。
    このためステルスを長持ちさせるならエースと本隊の位置関係だけでなく、ステルスエースには最低でもHP6,000前後あるのが望ましい。
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
    • 原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは量産機を無視してエースをタゲろうとする→そのエースがステルス状態なのでタゲれない→索敵モード→攻撃を受ける」のループにはめる。ただしGバーストの発動は防げない。
    • 基本手順:ボスを釣ったら近く(ステルスエースの射程がボスよりも長い場合、その間合いで攻撃してもボスに無視される)にステルスエースを置いてGバースト。ダメージを与えたらSやFの量産機を展開する(非ステルスエースを出すと、そちらにタゲが成立してしまうので注意)。
    • 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
    • 救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト発動から約20秒後に登場する。デスサイズ等の20秒ステルスならば、タイミングを調節することで、ステルスから救援バリアへとスムーズに連続できる。
        
  • 戦術⑥
    ボスの立ち位置と完全に重なる位置に自軍F型ユニットを配置し、ボスを無力化する。
    Gガンダム討伐戦の際に発見された手法であり、成功するとボスは同座標に配置されたユニットを狙うが、Gバーストを含む一切の攻撃が当たらなくなる。
    ただし攻撃自体はするので、攻撃担当の本隊は反対側から流し込むこと。またエースを出すとそちらにターゲットが移ってしまうので注意。
    難点は密着配置が必要になる関係から、足元に配置可能な場所までの釣り出しが必須になること。このため釣り出し難易度が高いステージ(35や37など)では実行そのものが相当厳しくなる。
    また成立させるまでの難易度も非常に高く、配置が甘いと途中で重なり役に当たるようになり、撃破されて完全拘束が解けてしまう。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • サザビー特任のときにあった特攻機Gサンドマント的なものがない!これは厳しい? -- 2017-09-26 (火) 19:04:53
    • G-3ガンダムがシリーズと機体の合計で+1100%UPになってるからワンチャン?前回より200%分強くなってる -- 2017-09-26 (火) 20:06:25
      • 下にも書いたけどST22の時点で3発で溶けるから焼け石に水だよ。 -- 2017-09-28 (木) 16:55:45
  • あはは16stで終わってた。やる意味あるのか検討中 -- 2017-09-26 (火) 19:38:09
    • とりあえず30stまでは頑張った ナドレ10秒金縛り&ファーストWG8三種タコ殴りでなんとかいけた 後はイベントに没頭する -- 2017-09-28 (木) 08:53:04
    • 甘く見てたんだけど、結構難しいねこれ。マップが意地悪でなかなか外に釣り出せないし、ボス火力高いからG10の特効量産すら一瞬で溶かされる。専G欲しいからとりあえずst30まではやるけど。 -- 2017-09-28 (木) 11:21:19
      • 感知範囲狭い上に射程も長くて攻撃力もアホみたいに高い。こりゃ鬼畜すぎるわ。その代わりHPはだいぶ低いから釣り出しさえすればすぐ倒せるが。st30までならリズムゲーで30秒もかからん。 -- 2017-09-28 (木) 14:13:47
  • そーらプレイヤーも減るわなってアホくさい難易度。援護で呼んだG3が3発で溶けるとか頭悪すぎ。なんで22で諦めてたかが改めてわかる。これが一番まともだって言いたいんだろうけどこの難易度じゃ課金する気も起きんだろうな。 -- 2017-09-28 (木) 16:54:58
    • これが2nd最初の特任だったのよね。これに限らず課金じゃなく運やらプレイヤースキル無いとどうにかならない要素が多々あるのよね。まあ課金偏重になられたらそれ以上に嫌だし報酬もゴミだから腕磨く程度の心境で肩の力抜いてやると良いよ -- 2017-09-28 (木) 17:06:23
    • ハメ技がある。釣りづらい51と52が地獄。50までは救援G10G3Lv60に任せれば行けるはずだが。今は当時より+200%だ。同盟員に頼んで見たら。 -- 2017-09-28 (木) 17:12:28
    • G-3は特任よりも討伐に呼んだ方が有意義になりそうなのがなんとも… -- 2017-09-28 (木) 17:47:03
    • 爺さんが相変わらず使えないのはともかく、特効対象も増えて『以前に比べると』かなり楽になったけどな。初期の頃は今の仕様に加えてGバが何故か一段目に当たり判定で、Gバ硬直すら無くGバエフェクト中に動いて新しいタゲを決めるせいでリズムゲーすら面倒だったな。今なら初期G幻ユニでもGバ一発耐えれるようになったし、野良救援も爺さんよりラスシュでも使って半壊ゴリ押しの方がいいかと思うが -- 2017-09-28 (木) 23:08:37
      • なんか「今までは朝までサビ残だったけど今はとりあえず日付変わる頃には帰れるから有情」って言ってるのと変わらない気が。20の時点で一番特効が入るG3が壁としてすら機能しないこの火力調整、アホだろ…。まあこれがあったから今があると思えばこれは尊い犠牲なのかな。 -- 2017-09-29 (金) 02:22:03
      • 前よりは少しマシになったってだけの話で、誰も別にこの火力や難易度を是としている話はしていないが。このページだけでも散々言われつくしていることだし、運営が残念なのはサービス開始前から分かっているだろ -- 2017-09-29 (金) 06:58:48
    • 新規特任なら百歩譲って文句言えるが、これは再録。簡単に弱体化すると、難しい時にクリアした人にとって不公平になり、補填が必要になる場合も。少なくとも運営はそう思っているから弱体化はこいつのGバのみで、それも不具合の修正と言い訳した -- 2017-09-29 (金) 02:55:58
      • 他の再発令で壁ハメ対策の壁一部除去を平気でやってる運営に、弱体化する意志がないだけだろ。 -- 2017-09-29 (金) 19:19:29
    • 自分は今回初めてやったけど、そこまで理不尽な難易度だとは思わなかった。過去配信時とは攻略法も変化していると思うので、それを探していくのも醍醐味なんじゃないかな。自分の場合は専アビ付きガナザクをボスに破壊させ、無敵バリア発動したらW量産でタコ殴りにする方法で、st30までは救援なしでいけたよ。 -- 2017-09-29 (金) 11:01:57
      • ↑ごめん、ガナザクじゃなくて絶対領域ザクウォの間違いね。 -- 2017-09-29 (金) 11:05:52
      • 2nd最初の特任だったし確かに五本指に入る程の高難易度ではあるけど最悪ではないね。確かにバ火力ではあるけどそれは昔のSボスなら誰でもだし、腕ウザいけどガンキャで釣ってたら射程の関係で分離できるし、HP低いしW3種に200%載るしでかのサザビーに比べればまだ優しい方。 -- 2017-09-29 (金) 11:16:43
      • st30で理不尽じゃないと言われても・・・ st50クリアしての感想ならわかるが -- 2017-09-29 (金) 19:11:58
      • なんか…最初は理不尽なバカ火力だなーと思ったし、釣りにくくてイライラしたけど行動パターンが解ってしまえば後はやる事全部同じで楽だった。救援機ありきだけどね。サザビーの方がまだ理不尽に思えた。 -- 2017-10-01 (日) 12:17:37
      • 実装当時はガナザクの専アビとか持ってる人いないレベルだったし、マボコーンやブラビ等も無かったわけで…。2↑と同じく30での感想言われてもな -- 2017-10-01 (日) 18:22:57
      • 言葉足らずだったね、50クリアの感想よ。50はかなりの体力だったけどまだサザビーのが鬼体力に思えた。 -- 2017-10-01 (日) 18:57:02
      • あと本体が基本的に柔らかいのが凄く救い。途中救援機なしでも意外と行けるところが多くてサクサク進めれた。ジムやザクをG10にしておいて良かった。 -- 2017-10-01 (日) 19:00:01
      • 特別任務始まった時点ではラボで機体の強化ができるようになったばかりだったからグフドムアッガイなんかの1st機体をG10にしてる人とかほとんどいなかったしな…今でも黒壁ステージは結構キツイけど今回でやっと60面まで攻略し終えたよ -- 2017-10-01 (日) 21:55:13
      • ↑4ハンブラビは当時からあったよ -- 2017-10-02 (月) 11:16:15
  • こんなクソゲームに夢中になっていたかと思うとバカバカしくなってくるな。まさか特任G-3を2機使っても落とせんとは。 -- 2017-10-01 (日) 23:36:52
    • G-3は所詮Bだしねぇ。俺は、戦艦ジャミング、ハンブラビ、ナドレ専Gで足止めして、救援にG-3いたらFAユニコーン緑とかで組み合わせて量産Wで削り倒す芸の無い戦い方で50まで終わらせたよ。 ぶっちゃけそこまで魅力有る報酬じゃないし、ストレスにならない程度で進めれば良いんじゃないかな? -- 2017-10-01 (日) 23:58:48
      • そうは言うが特任で特効機体を選ぶ時、専アビ持ちの奴はとりあえず使えるからな。パフェジオは初代デッキには少ない射程5のSだし。しかし確かにこの苦労をして数秒しか射程が伸びない専アビはほんとどうかしてるな。 -- 2017-10-02 (月) 01:18:39
    • 火力高いの分かりきってんだからG3じゃなくてジャミ機バリア機使えば済む話 -- 2017-10-02 (月) 10:51:16
      • ナドレ専Gと2機のG-3が木っ端微塵だ。 -- 2017-10-02 (月) 21:22:14
      • グフドムアッガイG10にしてれば釣り出し出来る技量さえあれば20秒内に倒せるはずだが。トラナドレとじーさんで2枠、後1枠何使ってんだ? -- 2017-10-02 (月) 21:47:01
      • ドムアッガイリゼルG10と当然パオングL65 -- 2017-10-02 (月) 22:02:49
      • ナドレはG10ではないがハイテ3トラなんだが。 -- 2017-10-02 (月) 22:06:32
      • 問題の一つは回復のタイミングで明らかにG-3が破壊される前に回復させたはずなのにゲーム上の処理で破壊後にクリック判定されていること。 -- 2017-10-02 (月) 22:37:02
      • stいくつで詰まってるのかわからないけど45くらいまでなら自前G-3に救援で2機いりゃジャミングの10秒だけで200万以上削ってくれるから釣り出しさえできればそのまま終わりそうなもんだが。あと回復は%回復じゃなきゃパオングの火力に対して焼け石に水だから戦艦の8000程度じゃ大して意味ない -- 2017-10-02 (月) 23:11:45
  • 釣り出せば何とかなるが、ステージ35が無理。お前ら良くクリア出来たな。 -- 2017-10-02 (月) 12:45:04
    • st35は当時ありったけのWとBに移動速度つけてクロボン2機と自前G3+救援G3で無理やりやった記憶。今ならステルス・停止エースで止めつつ1S5Fだろうか -- 2017-10-02 (月) 12:54:40
    • 35は俺も無理だと思ったけど、移動アップサポ付けて中間の空いてるところから全方位にS、W、Bの順に総出し。砲台少なくなると救援早く来るから野良G3が来たところでジャミングであっさり行けた。運もあったかもしれない。37もやばくて少し引っかかったけどスタジェで対空壊して下からボールで砲台壊しつつドムで壁壊してなんとか釣り出せた。あと今回ラスシューがすごい役立つ。 -- 2017-10-02 (月) 13:21:39
      • アドバイスありがとう。クリア出来ました。ラストシューティングいいね! -- 2017-10-02 (月) 17:29:04
  • St21でゴリ押しができなくなって、救援エースが来る40秒から一気にリズムいく作戦で行こうとしたら、特攻エース機がすぐ溶けて草しか生えなかった。なぜかほぼつり出しもできないし、これ停止系のハンブラビとかトリッキーとかないとしんどいのね -- 2017-10-03 (火) 03:02:03
  • 2年ぶりにクリアして初めて気付いた。ST13の専アビ、まだ持ってなかった。前回、難しすぎて途中で諦めてたのか。。 -- 2020-01-21 (火) 15:04:57
    • 一度再録があった記憶があるが、自分もきつ過ぎて取らなかったな。専アビ自体が要らないっていうのもあったが -- 2020-01-21 (火) 22:22:12
      • 何度か開催されているが、難しい、その割に報酬が……、st.60まである、コンチャもない時代でコンテナ枠空いてないと進めない、開催期間も短い、という有様でやる人少なかったからな -- 2020-01-21 (火) 23:22:09
      • その上ステージ進むごとに前座基地3勝しないといけない、特効機持ってなかったら野良救援が出るまでリロード・・ 今考えたら、よくあんな面倒なのやってたわ。 -- 2020-01-22 (水) 00:43:28
      • その野良救援でG-3引いても数発しか耐えれないくらいの超火力の上に、後半STほど壁に囲まれててまずたどり着くのも困難というね。たどり着いたところで耐えれるのが居なかったし停止機はまだ居なかったから戦艦ジャミングのみでGバが後ろにも飛んできて量産が消し飛ぶという鬼畜仕様 -- 2020-01-22 (水) 01:17:05
  • 手が邪魔でキッツイな、G3だけじゃクリアするのがやっとだわ -- 2020-01-24 (金) 21:28:25
    • そりゃあ無理だろ!とりあえずバフ機か停止機使えばいい。 -- 2020-01-24 (金) 21:44:34
    • マニュピレータを展開されるとその方面からはもう何で攻撃しても無理かも。 -- 2020-01-26 (日) 10:50:38
  • 全然スコア伸びないな、セラヴィー必須か? -- 2020-01-25 (土) 15:47:34
    • いや使わないと思うけど。 -- 2020-01-25 (土) 21:22:04
    • ご自身がどの様な機体を使っているか、ある程度の情報がないとアドバイスできないと思うよ。 -- 2020-01-27 (月) 11:23:19
  • マニュピレーター展開前に照準合わせてジャミングで止めたにも関わらずジャミング後にマニュピレーター展開されたら照準が全機マニュピレーターに変更された。前の方がマシ。バンダイインチキ -- 2020-01-28 (火) 04:31:55
  • 本体のタゲ外れまくりで周回くっそだるい -- 2020-01-31 (金) 20:34:16
    • ビフロンと戦艦でGバ発動止めてバフACE二機と特効量産WWWWBBでごり押しでいけないか? -- 2020-02-01 (土) 01:33:12
    • G10のオリガン単騎で十分 -- 2020-02-01 (土) 05:29:51
  • 再配信からだいぶやったけどSP箱出ないんだけど・・・ -- 2020-02-06 (木) 15:53:34
    • ワイは昨日揃ったで、ちなSP箱17個 -- 2020-02-06 (木) 15:57:24
      • 偏りかぁ~ありがと、もう少し頑張るわ。 -- 2020-02-06 (木) 16:05:44
      • まだ時間はあるしな、がんば~ -- 2020-02-06 (木) 16:24:43
    • 金曜までは全く出なかったけど土曜に連続で引いたからコンチャ使って掘ってみたら、100個も使わないうちに6つ埋まりました。さっき1個目を開けたら専アビでしたけどね。あと5個で機体0だったらもうコンチャは金輪際使わん。 -- 2020-02-08 (土) 07:55:48
      • ↑の5個+その後引いた4つで合計9つ開けたら7体引けたので、あと不足分200程となりました。Fプルキュベの時は9個連続アビ食らったと思えばオリガンはラスト5体連続で引いたりと、SP箱の抽選にかなり偏りがありますね。 -- 2020-02-09 (日) 18:10:09
  • 耐える事ができても時間が足りない。お手手を殴らないで本体に向かわせるコツってある? -- 2020-03-28 (土) 16:23:15
    • お手手出る前に本体にたどり着くしかない -- 2020-03-28 (土) 16:24:16
      • つらいわw -- 2020-03-29 (日) 13:16:51
  • よし、再配信来たからパオング99にするぜ!って思ったけど再配信のSP機体確率って昔のままよね?やる気出ないなぁ -- 2020-03-28 (土) 16:42:28
    • でも新規に使う分のチャージャーを再配に回せると考えればいいんじゃないかな、時間は変わらんけど -- 2020-03-28 (土) 16:51:43
    • 今までやった感じでは、2日間の再配信期間にめいっぱい周回してSP5~6個、うち2箱が機体という感覚。なので、それを3回やればLv99に届く計算。気長にやろうや -- 2020-03-28 (土) 18:33:50
    • 同じような専G持ちのサザビーが来週からの特務で配布だから、チャージャーの余力が無いならそっちをLV99にした方が楽で高効率だと思う。 -- 2020-03-28 (土) 19:46:07
    • ここ読むまで知らんかったけど機体確率上がったものと思い込んでましたわ。今回は5箱5機体で、これなら皆が余裕でLV99なるなぁ、と。偏ってるのね -- 2020-03-29 (日) 10:26:51
  • G3君よりもセラヴィー君よりも IWSP君がめちゃくちゃ仕事する -- 2020-04-19 (日) 21:32:33
    • ワイはステラちゃんに頑張ってもらってるで~ -- 2020-04-19 (日) 21:41:48
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