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特別任務/ワンマンアーミー
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概要 Edit

ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
 
・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=948

  • 2017年4月11日(火)メンテナンス後~2017年4月25日(火)23:59まで

報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布で、通常の特任ボスコンテナより開封までの時間が長い(強化素材確定コンテナは除く)。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述の他のアイテム等が出る。

ステージ報酬
10アヘッド近接戦闘型(GRADE?)
20【ユニット専用Gアビリティ】:【変形】二刀流
30【ユニット専用アビリティ】:ワンマンアーミー
15,25,35【強化素材】アヘッド近接戦闘型×50

特任ボスコンテナ Edit

ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない
獲得回数は3回固定。階級やレート値による中身の格差はない模様。

報酬
アヘッド近接戦闘型(GRADE?)
【ユニット専用Gアビリティ】:【変形】二刀流
【ユニット専用アビリティ】:ワンマンアーミー
強化素材(【シリーズ】???)
強化素材(ガシャ特効機:)
エース用アビリティディスク
各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
DXガチャチケット
レアチップ
ハロメダル
資源
資金

報酬の詳細はコンテナシステムを参照

特効ユニット Edit

ステージ一覧 Edit

  • ボスHPは、特別任務によって異なる。
  • ボスステージ開始時に、攻撃力や、Gバーストゲージの上昇速度、攻撃Gバーストの威力等のボスにかかっている特効倍率部分が、
    自分の攻撃サポーター効果ログの後に表示される。何の特効倍率かはボスによって異なる。

ステージ1~10

 ...

ステージ11~20

 ...

ステージ21~30

 ...

ステージ31~40

 ...

エリアミッション Edit

エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く、破棄等も出来ない。
コンテナ枠に空きが無ければボス戦闘は行えないので対戦時には注意が必要。
ステージ攻略を優先させるなら、その他のコンテナで全枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し、ボス登場後に1枠だけ開封すると良い。
勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。
 

  • エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
  • ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
    • 他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
  • ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
    • ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。最大2,000,000。
ミッション入手pt備考
3回勝利する3pt
2連勝する2pt
破壊率80%で勝利する1pt

ボスステージ Edit

  • ボスは「エース」ユニット扱い。
    • 制圧戦や階級戦などとは異なり、出撃させるユニットのタイプに関わらず攻撃してくる。(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等)
    • 内部的にはHP・攻撃等のステータスに特効ユニットのような+n%の補正が掛けられている。
      特効倍率は戦闘開始時にログ部分に表示される。
    • ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
    • 砲撃:有効、ユニットジャミング:有効、救援要請:可能
       
  • ボス討伐時の経験値はステージ数×100+200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能。
  • 討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了となり、戦闘が終了する。
  • 撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない。
  • 撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない
  • ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い。
  • ステージは40まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。

ボス攻略 Edit

ボスはアヘッド近接戦闘型
攻撃は1.5秒2回攻撃相当だが、攻撃前の待機時間が無いため体感では1.5秒より早い。感知範囲はやや広め。なお攻撃力が高いので注意(一撃約2400)。
発動まで60秒の前方範囲攻撃Gバースト。ダメージは約5000。
前方に高速で切り抜け一閃を叩きこむモーションだが、発動後は元の場所に戻ってくるので逃げられる心配などはない。
 

  • 基本的なボスの特徴は前述のボスステージ参照。
    • 加えて範囲攻撃なことが多く、量産機を大量に出すだけでは一掃されやすいので注意が必要
       

【攻略戦術】

  • 戦術①
    囮を一機ずつテンポよく出して攻撃をそちらにひきつけ、範囲攻撃を受けない別方面に配置した本隊のS,F機で攻撃し続ける戦法。いわゆる「リズムゲー」
    配置方向に注意すれば、Gバーストを損害なしでやり過ごせるのが利点である。
    アヘッド近接は高火力の上に攻撃ペースも速いため、これまでのボス以上に囮の消耗速度が速い点に注意。
     
  • 戦術②
    迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
    壁に穴が開けられている配置が多いため常にできるわけではないが、成立すれば高火力通常攻撃もGバーストも撃たれないためもっとも安定する。
     
  • 戦術③
    範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。
    νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)(通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵や戦艦武装/ジャミングが有効な間に決着をつける。
    例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
     
    バリアν以外の範囲無敵Gバエース候補
    • ハンブラビ:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。
    • G-セルフ(トリッキーパック):10秒間ジャミングだが、ハンブラビよりも入手しやすい。ジャミング空振りの有無については要検証。
    • シャア専用ザクⅡ(偵察部隊):13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、Gバースト範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。
    • V2アサルトガンダム:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全方位なので、Fタイプのボスにも有効。
    • ゴールドスモー:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合はボスを攻撃できずに離れてしまう。
      注:前述通りボスは特効ユニットのような+n%強化のため、キュベレイなどの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯
       (例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。そのため、無力化には程遠い。
       
  • 戦術④
    HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。
    今回はステージ進行に伴いボスの火力が爆発的に上昇するため、イベント特効のあるGタイプエース程度では早々持たないので注意。
    運かマネーパワーで最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤーでも実践可能。
    主な壁エース候補
    • 最新ガシャ機体:最初からグレードが高く、イベント特効も大きいためHPが非常に高い。ただし今回は終盤だと10秒持つか否か程度になるので過信しないこと
    • ザクⅢ改:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意
    • ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵
      注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニットアビリティ/覚醒の発動を狙うのは、安定しない。要計算。
    • 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
       
  • 戦術⑤
    ガンダムデスサイズユニコーンガンダムU(要:専用Gバースト)といった、自己ステルスGバースト持ちによるターゲッティング妨害。いわゆる「ステルスハメ」
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
    • 原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは量産機を無視してエースをタゲろうとする→そのエースがステルス状態なのでタゲれない→索敵モード→攻撃を受ける」のループにはめる。ただしGバーストの発動は防げない。
    • 基本手順:ボスを釣ったら近く(ステルスエースの射程がボスよりも長い場合、その間合いで攻撃してもボスに無視される)にステルスエースを置いてGバースト。ダメージを与えたらSやFの量産機を展開する(非ステルスエースを出すと、そちらにタゲが成立してしまうので注意)。
    • 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
    • 救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト発動から約20秒後に登場する。デスサイズ等の20秒ステルスならば、タイミングを調節することで、ステルスから救援バリアへとスムーズに連続できる。
       
  • 救援機体について
    救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。
    救援機体が到着する条件は以下による。
    ①経過時間
    ②自軍ユニットの消耗率
    ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、
    そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。
     

【範囲強化エース】
上記の戦術で敵の攻撃を防ぎながら、限られた時間でより多くのダメージを与えるために、範囲強化Gバーストを使えるエースがあれば、なおよい。
注意事項

  • 特効持ちの量産機は、既に攻撃力が大幅アップしている。そのため、それに加算される攻撃力アップよりも、乗算される攻撃速度アップの方がダメージが増えることが多い。最終的には各自で要計算
  • 戦術③~⑤では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保できない。高出力やハイテンションによる即発動はもちろんだが、発動時間が長すぎる(その分アップ率は控えめ)なGバーストにも注意

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今回、アヘッドがないとリズム難しい。ボスの攻撃力後半になると並のGでは囮にならない。 -- 2017-04-13 (木) 22:12:28
    • アヘッドがないとというかラボ産なんだから余程の新規以外は問題ないだろ。特攻無しのGがまともな壁にならないのはほとんどの特務がそうだよ。 -- 2017-04-13 (木) 23:49:21
      • 今回ハムの攻撃力高いし、攻撃早いわで特効ガチャ機でもあまり持たない。幻ユニもタイミング難しいし、結局Gアヘッドの囮が1番安定する。ある意味新規に優しい特任じゃないか?攻撃力足りないのは除くだけどw -- 2017-04-14 (金) 00:44:04
      • 余程の新規ってのはアヘッドも開発できてないような新規ってことだろ -- 2017-04-14 (金) 01:02:57
      • 半年後か1年後にまた再録やるだろ。無理に30面クリアする必要もない。 -- 2017-04-14 (金) 01:11:11
      • おとりを一体じゃなくて二体出すようにすれば、別にアヘッドじゃなくてもリズム安定するんじゃないかな? -- 2017-04-14 (金) 07:11:43
      • ↑新規に近いかな。始めて半年程。まだツリー全部揃ってないwアヘッドは今建造中。 -- 2017-04-14 (金) 08:34:54
      • ↑↑やれば分かるけど、2体出しても稼げる時間が少ないから出来なくはないけど、安定するとは言い難い。上級者ならこれでもいいんだけど、推奨できるようなやり方ではなくなってる。 -- 2017-04-14 (金) 10:51:55
      • この待機モーション削りは運営のステルス対策だとしたら、今後はデフォになる可能性もなくはない。 -- 2017-04-14 (金) 10:53:38
      • 普通にステルスではまるんだから対策ってのは違うと思うけど…。幻はとりあえず即発動させてから奥にS配置で余裕だし -- 2017-04-14 (金) 16:10:32
    • 手に入れても、手に入れなくてもいいようなアビは入手難易度が高いかな。 -- 2017-04-14 (金) 00:50:25
      • 自分もそう思う。でも専アビのコレクションしてるからSt30まではクリアしたい。 -- 2017-04-14 (金) 11:47:13
      • ST28の時点で25秒耐えてボス体力を200万くらい削る活躍を見せてくれたよ。参考までに。 -- 2017-04-14 (金) 12:13:53
      • ↑救援のOOライザーね -- 2017-04-14 (金) 12:15:21
  • スサノオとかマスラオも実装してほしい -- 2017-04-14 (金) 23:39:12
    • まだボス火力が上がるのか(困惑) -- 2017-04-15 (土) 08:11:28
  • 35までやろうかと思ったけど31以降バ火力すぎてアヘッドが2セットで蒸発しちゃってキツイ。G10にしてHPサポ積めば攻撃2セット耐えきれる? -- 2017-04-14 (金) 16:36:01
    • 30越えたら難易度跳ね上がるのはいつものこと -- 2017-04-14 (金) 20:19:26
    • もうその火力になったらアヘッドで耐えようとせず囮の量産Wに変えたほうが良いと思う。ただ30以降はHPも高いから囮足らなくなるリスク高いし、幻か弾幕積んだフラカスⅡでステルスハメしたほうが良い気がする。 -- 2017-04-14 (金) 22:34:42
      • 出現即Gバの幻、フラカスⅡで囮の数不足補えるよ。 -- 2017-04-15 (土) 08:36:57
      • ↑救援のね -- 葉1? 2017-04-15 (土) 08:37:34
  • というか最早20すらクリアできね -- 2017-04-15 (土) 17:17:30
    • さすがにst20クリア出来ないのは戦力整えろとしか言えない -- 2017-04-15 (土) 18:49:33
    • 自分の戦力や戦い方を書いたら親切な人からアドバイスを貰えるかもよ? -- 2017-04-15 (土) 18:59:31
    • アヘッド囮でHP高めの救援呼べばクリア出来る。それとも野良で特攻ユニット出るまで粘るか。 -- 2017-04-15 (土) 20:34:17
      • アヘッド囮でHP11万の救援呼んでもHP削りきれねぇ・・困ったね -- 2017-04-16 (日) 09:13:15
      • ↑機体の開発と育て方に問題がある -- 2017-04-16 (日) 09:33:53
      • ↑↑バフ×2でもいけると思う。Oガンとトールギス。 -- 2017-04-16 (日) 11:03:03
      • バフ発動前に消滅するのが難点よね -- 2017-04-16 (日) 11:30:06
      • もう戦力云々じゃなくて基本的な戦い方を理解していないだけだと思うんだが -- 2017-04-16 (日) 12:26:15
  • 幻ハメがうまくいかない。何故だろ・・・ -- 2017-04-12 (水) 22:54:18
    • フラカスⅡでのハメは上手くいった -- 2017-04-13 (木) 07:49:23
      • アビは何? -- 2017-04-15 (土) 08:44:40
      • 弾幕か疾風3ついてるフラカス2なら安定していける。量産が回り込まないように出すのがポイント -- 2017-04-16 (日) 13:37:09
      • 弾幕3ついてるフラカスではミス無いけど、疾風付きのフラカスで4回中1度だけど抜けが発生した -- 2017-04-17 (月) 13:38:21
    • 相手が離れても追いかけていかないからじゃない?対応策もこのWikiのなかのどこかに(コメントor掲示板かも)書いてあったと記憶 -- 2017-04-13 (木) 11:08:07
    • 大別して攻撃間隔が噛み合ってないか、立ち位置が悪いかのどちらか。今回の場合は前者も有り得るのでその場合はタイミング合うように工面するしかない。後者なら、幻ユニコにs量産を1機重ねてWでは殴らないようにする。Wで殴りたいならユニコも量産もボスに重ねて運に祈るしかないね。 -- 2017-04-13 (木) 11:12:35
      • ステルス使うほど進んでないからエアぷだけど、こいつはタイミングシビアなんじゃないか。細かく言うと本来ならボスの動きは、索敵(量産を狙う)→(移動が必要なら移動)→攻撃前モーション→攻撃モーション→ダメージ発生前に割り込んでエース強制対峙→エースに対して攻撃前モーション→索敵(量産狙う)の繰り返しだけど、このうちの攻撃前モーション2回がなくなるうえに索敵もはやいと来てる。 -- 2017-04-13 (木) 14:27:44
      • しかも1.5秒二回攻撃だからダメージ判定が1秒未満である可能性が高い。計ってないから知らんけど。 -- 2017-04-13 (木) 14:29:24
    • 攻撃前モーションが無い上に攻撃力高いので幻発動が少しでも遅いと1撃大破。救援でなら使えるけど自機で使おうとすると結構厳しい。 -- 2017-04-15 (土) 07:31:53
      • 枠空けて隠密1かトリスタ1つければ解決する。 -- 2017-04-15 (土) 08:47:52
      • その手があったか!ありがとうやってみるよ。覚醒つけたけど1撃大破で効果がなかった… -- 2017-04-15 (土) 15:58:06
      • 発動条件が出撃の隠密のほうが運用しやすいとは思う。特務だけでもボスがエース扱いであり続けるかわからないし、基地攻撃ならどこにおいても砲撃されずに楽に消える事できるし。 -- 葉1? 2017-04-16 (日) 09:26:19
      • 今後のためにも特任以外のためにも、高出力幻ユニコには隠密2(S隠密3は貴重だし)くらいつけとくのがいいかもね -- 2017-04-16 (日) 21:55:45
      • 隠密付いた幻ってどんな感じで運用するんですか?ボス釣ってきてユニコ出したらすぐに量産展開できるんですか? -- 2017-04-18 (火) 20:58:48
      • ↑今回みたいなGバ発動が必須な場合は出撃させて時間計測しやすいタイミングで発動して量産出撃。今までの1秒間隔でもハメられるボスなら隠密中も量産出していけるから隠密3なら計40秒ハメられる。 -- 2017-04-19 (水) 15:20:31
      • ↑一番知りたかった事を的確に回答していただいてありがとうございます。これでユニコに隠密付ける決心が付きました! -- 2017-04-19 (水) 17:58:09
  • St20まではクリアしたけど、なんかストレス溜まってきた。リズム苦手で事故ったらムカつくTT -- 2017-04-16 (日) 11:07:41
  • 今まで他のボスでは1度も感じたことなかったんだけど、なぜかハンブラビの停止が頻繁にズレる。戦艦ジャミングかけてハンブラビ出撃からのGバだから、即撃ちしてあらぬ方向向いてるとかターゲット定まってないとかも無いんだけどなぁ。 -- 2017-04-16 (日) 13:48:57
  • このクエだけかな、救援の出現位地が結構ずれてて変な所に突っ込んでいく。無課金者には課金機が必要です -- 2017-04-17 (月) 12:10:48
    • 救援の位置ずれとかもういい加減聞き飽きたんだが 課金機も不要だし -- 2017-04-17 (月) 12:35:57
    • ずれてるの見たことないけど、具体的にはどういう現象のこと言ってるの?普通ならボスから9時~10時方向に2,3マス離れた位置に出現する。よくある報告だとその位置が場外だと全然関係ない場所に出現するというもの。 -- 2017-04-17 (月) 13:13:58
      • 全然気にした事なかったんですけど、ちゃんと方角も決まってるんですね!これはボスの向きに依存せず画面上の方向ですか? -- 2017-04-17 (月) 13:43:14
      • ボスの向きは関係ないです。出現位置的に救援機を捉えたとき、ほぼ西か北を向くので主力を配置するのは南~東にかけて配置する事を念頭に入れておくと良いです。 -- 2017-04-17 (月) 13:58:11
      • ありがとうございます。勉強になりました! -- 2017-04-17 (月) 14:06:39
  • リズム嫌い。下手くそで何度バフエース入院したかTTリカチャも250くらい使ってるorz -- 2017-04-17 (月) 13:58:31
    • ステージ30までなら量産育っていれば1分とかからない感じだったので、アヘッド二機おきからのGバ撃たせたあとにジャミングで主力配置~のリズムに専念とかだと楽かもしれないね。ちなみに自分はザク3、ティエレン、105ダガー、いずれもG10で救援ジャミングなしでアヘッドとドライセンで壁してドライセンが2機余る感じだった。砲台と釣りは適当なBで。 -- 2017-04-17 (月) 14:14:48
      • なるほど。G10だと楽そう。自分はG8なのでシンドイかな?配置苦手なのでOOのF使ってる -- 2017-04-17 (月) 14:53:10
      • 修理中のバフエース起こすの面倒で、ガイア、Oガン、ディジェだったから、バフエースしっかりすれば多少は落とせると思う。あと90秒経過くらいまで待てば救援に繋げると思うから、その方が良いかも。 -- 2017-04-17 (月) 15:08:49
    • ↑何とか30クリア出来た。30は壁ハメ簡単なので助かった。もう入院はコリゴリw -- 2017-04-17 (月) 23:38:12
      • 何とか30クリア出来た。30は壁ハメ失敗したので厳しかった -- 2017-04-20 (木) 07:14:00
      • 俺もやっと30突破できた。Bで砲台片付けて、アヘッドでタゲ取りながらS展開して順に専アビ付きZZ、Oガン、トールギスに救援OOライザーの流れで大体決まった。 -- 2017-04-23 (日) 04:46:40
  • アナハイム前にSt30終了。野良が多いからリセットが少なくて楽、ZZのバフも特任向きなのが良い。コア11まではこれくらいのヌルさでお願いします。 -- 2017-04-17 (月) 19:11:38
    • 自分も特効OOに助けられた。野良救援、様様。 -- 2017-04-17 (月) 23:39:52
  • ほんとこれじゃワンパンアーミーだわ -- 2017-04-18 (火) 02:04:31
  • そういやグフカスがガチャに入ってた時、特任コンテナからBハイテがでたが、今回のでB高出力が出た人っているのかな? -- 2017-04-18 (火) 09:54:36
    • 先週くらいに画像上がってたよ。ろだみてくれば。 -- 2017-04-18 (火) 10:00:15
      • サンクス -- 2017-04-18 (火) 10:09:38
  • さきにアナハイムクリアしてからzzこいつにぶつけたら楽かな -- 2017-04-19 (水) 01:11:09
    • 実質ZZの耐久が2倍になるからかなりの時間タゲとって耐えてくれると思う。ただ、その枠は救援に欲しいというネック -- 2017-04-19 (水) 14:26:42
  • 幻ハメが上手くいかず、結局リズムでst40までクリア。フル稼働2覚醒2付きライザートランザムを救援設定してくれてる同盟員さんありがとう。 -- 2017-04-19 (水) 17:33:40
    • 2刀流状態なっててステルスの強制対峙が入る前に攻撃するからステルスハメ無理よね -- 2017-04-20 (木) 00:49:03
      • 嘘でしょ、対峙する前に攻撃はしないから。ステルスハメ一度も事故らなかった。 -- 2017-04-23 (日) 07:11:35
    • うちの同盟7体出してくれてるけど5体がトリスタ付いてて驚いた。救援でタゲ流れやすくて嫌だということを置いといても迎撃で消えてどうするんだろ? -- 2017-04-20 (木) 06:07:27
      • 迎撃戦特攻機にトリスタ付けて散々な目にあったから迎撃戦機体には少なくとも期間中は付けるのはなしだと一度体験して勉強したっすねー。 -- 2017-04-23 (日) 22:17:37
      • 迎撃で使うというのもあるけど1.5倍期間が迎撃までに終わるはずだったから本来使う予定のアビ付けたんじゃないの。今は補填でイベ終了まで1.5倍期間が延びたけどね。迎撃もボス出てくるのって大抵最後だしBのトリスタ2ぐらいならそこまで不利な動きするわけでもないと思うよ。 -- 2017-04-24 (月) 00:42:37
      • 迎撃で消えてどうするんだって何で迎撃でこいつを使う前提なの?本人が使うって言ってるの? -- 2017-04-24 (月) 02:57:49
      • ↑この機体持ってて迎撃戦で使わない人は1人もいませんよ。始まる前からわかります。わからないの? -- 2017-04-25 (火) 12:15:19
      • 上位目指す人間は特務エースなんて使わないぞ -- 2017-04-25 (火) 12:33:48
      • 使わないのは1人もいないとかネタで言ってるのか、マジで言ってるのか。 -- 2017-04-25 (火) 12:40:47
      • トライザーの話してる所にサキガケと勘違いしてレスしてる人がいるみたいだが、それを突っ込む俺が釣られてるのか?それとも迎撃で90%OFF機持ってて使わない人が本当にいるのか? -- 2017-04-25 (火) 13:53:58
    • 待機時間無しとはいえ、攻撃自体は1.5秒だしな。ステルスハメは幻もユニフラも、量産でボスをエースに寄せて重ねるといい -- 2017-04-20 (木) 07:03:29
  • St40は釣ったら残り90秒まで放置。時間が来たらアヘッド出してS量産3枠配置。救援OOライザーが来たら、ハンブラビでジャミング。OガンとリボンズでバフしたらW2枠配置。からの戦艦ジャミング→ハンブラビでジャミングで行けた。ハンブラビあると超楽。 -- 2017-04-25 (火) 12:27:23
    • ラボ機と救援トラライザーなら汎用的で良かったけどね。ブラビつかってる時点で「そうだろうね」「ふーん」だわ。 -- 2017-04-25 (火) 13:14:12
      • まぁワンマンに限らず、ブラビいれば全部このパターンで終わるからね。楽。 -- 2017-04-25 (火) 13:15:52
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