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特別任務/アナハイムの落とし子
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概要 Edit

  • ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。
  • このページは情報が非常に古くなっている部分があります。(2020/11追記)

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2761

  • 2020年12月01日(火)メンテナンス後~2020年12月08日(火)メンテナンスまで
  • 基本的な流れや共通事項は、特別任務のページにて。
  • この特別任務は討伐戦ルールです。
  • この特別任務のテーマタイプはノーマルです。
     過去開催分

報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

  • 特定ステージクリア時に得られる報酬。
    「確定 特任ボスコンテナ」での配布で、通常の特任ボスコンテナより開封までの時間が長い(強化素材確定コンテナは除く)。
    1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述の他のアイテム等が出る。
    ステージ報酬
    10シュツルム・ディアス(GRADE5)
    20【ユニット専用Gアビリティ】:【攻撃】ハイ・メガ・キャノン(集束)(ZZガンダム)
    30【ユニット専用アビリティ】:「アニメじゃない!」(ZZガンダム)
    15,25,35【強化素材】(報酬機体)×50
  • 最発令時
    ステージ報酬
    5シュツルム・ディアス(GRADE5)
    9【ユニット専用Gアビリティ】:【攻撃】ハイ・メガ・キャノン(集束)(ZZガンダム)
    13【ユニット専用アビリティ】:「アニメじゃない!」(ZZガンダム)
    上記以外功績メダルx25

特任ボスコンテナ Edit

  • ボス討伐時に得られる報酬。
    下記の中からランダムで得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない
    獲得回数は3回固定。階級やレート値による中身の格差はない模様。
    報酬
    シュツルム・ディアス(GRADE5)
    【ユニット専用Gアビリティ】:【攻撃】ハイ・メガ・キャノン(集束)
    【ユニット専用アビリティ】:「アニメじゃない!」
    作戦指令書「ランダム」
    強化素材(特効対象機)※1
    汎用アビリティディスク(エース)※2
    各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル/トレ)
    サポーター要請書(プラチナ)
    DXガシャチケット
    レアチップ
    ハロメダル
    ※1:シリーズ特効対象は、ラボ産G7以下の機体のみ出現。
    ※2:ボスと同じユニットタイプ限定。
    報酬の詳細はコンテナシステムを参照

特効ユニット Edit

ステージ一覧 Edit

  • ボスHPは、特別任務によって異なる。
  • ボスステージ開始時に、攻撃力や、Gバーストゲージの上昇速度、攻撃Gバーストの威力等のボスにかかっている特効倍率部分が、
    自分の攻撃サポーター効果ログの後に表示される。何の特効倍率かはボスによって異なる。

ステージ1~10

 ...

ステージ11~20

 ...

ステージ21~30

 ...

ステージ31~40

 ...

エリアミッション Edit

エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く、破棄等も出来ない。
コンテナ枠に空きが無ければボス戦闘は行えないので対戦時には注意が必要。
ステージ攻略を優先させるなら、その他のコンテナで全枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し、ボス登場後に1枠だけ開封すると良い。
勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。
 

  • エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
  • ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
    • 他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
  • ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
    • ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。最大2,000,000。
ミッション入手pt備考
3回勝利する3pt
2連勝する2pt
破壊率80%で勝利する1pt

ボスステージ Edit

  • ボスは「エース」ユニット扱い。
    • 制圧戦や階級戦などとは異なり、出撃させるユニットのタイプに関わらず攻撃してくる。(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等)
    • 内部的にはHP・攻撃等のステータスに特効ユニットのような+n%の補正が掛けられている。
      特効倍率は戦闘開始時にログ部分に表示される。
    • ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
    • 砲撃:有効、ユニットジャミング:有効、救援要請:可能
       
  • ボス討伐時の経験値はステージ数×100+200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能。
  • 討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了となり、戦闘が終了する。
  • 撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない。
  • 撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない
  • ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い。
  • ステージは40まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。

ボス攻略 Edit

ボスはBタイプのシュツルム・ディアス隊
シュツルム・ディアス3体おり、全て倒す必要有り。そのため全機体がエース判定。
基本的なボスの特徴は前述のボスステージ参照。
 
3体共に攻撃Gバーストを使用する。(背中のバインダーにあるビーム・カノンを使用した直線攻撃)
 

  • データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:
    • 基本攻撃(特筆ない限り全方位、対複数
    • 射程:1 攻撃間隔:1秒1回 ダメージ/一撃:900 DPS:900
  • Gバースト
    • 発動までの時間:120秒
    • (攻撃Gバースト)攻撃範囲:直線 ダメージ:2000
       
  • 基本的なボス攻略戦術は戦術指南/特別任務参照。
  • こちらには、今回ボス特有の情報(※)を記載してください。
    • ※「○○という特徴や弱点がある」「○○という攻略法は今回無効」など

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 感知範囲は12マスってところですかね?結構広めだと思うのですが -- 2017-04-18 (火) 22:46:49
    • 計ったが15マス。ブシドーさんで12マス。最近は近接ボスはこれくらいが標準になったね -- 2017-04-18 (火) 23:49:13
      • 多分壁ハメを無くしたいんだろうねぇ・・ -- 2017-04-19 (水) 00:32:07
      • 2体はまとめて壁ハメ、残り一体は対峙ハメetc.って感じでクリアしてるのが多い -- 2017-04-19 (水) 04:42:26
      • Fが埋まるぐらいの壁があると勝手にハマるあたり運営べつに壁ハメ無くしたいとか考えてないと思うよ -- 2017-04-20 (木) 08:33:58
      • 壁ハメなくしたいなら防壁穴だらけにすればいいけどしてないよね。無くすではなくて今回はし難くしよう程度だな。というかこの特務壁ハメ不要だし。 -- 2017-04-20 (木) 11:17:37
  • ↑確かに自分も最初壁ハメでいこうと思ったが、ボスが弱すぎて釣り出して正攻法で勝てる。 -- 2017-04-20 (木) 11:39:32
    • ワンマンで苦労したから今回の特任易しく感じる。上手な人にはもの足りないんじゃないかな? -- 2017-04-20 (木) 11:43:15
      • 正直簡単でよかったよ、複数ボスで各HP500万ですとか言われたらハゲそう -- 2017-04-20 (木) 12:42:19
      • 複数ボスってことで三重奏思い出してシュツルム素材どうしようと思いながらやってたけど、最後まで量産のみでいけそう(現在37)。その分素材出なくて結局素材の悩みが出てるけど・・・ -- 2017-04-20 (木) 13:21:39
    • 釣りだす→ジャミング→量産展開→囮アヘッド これだけだもんな バフ機を追加すれば更に早く終わるし敵機の数が減るほど囮に食いつく時間も伸びるからボスが哀れ -- 2017-04-20 (Thu) 14:21:18
      • ZZ好きだし、専アビも強いからこんぐらいの難易度にしてくれて大助かりだわ。廃人は文句言うかも知れんがこれからもちょいちょいこういう難易度の特任やって欲しい -- 2017-04-20 (木) 16:37:52
      • 別に廃人も高難易度なんて求めてないと思うぞ。全部アレンビー並の難易度にしろとかアホなこと言ってる奴の意見に賛同してないだけでしょ。 -- 2017-04-20 (木) 20:25:51
      • アレンビー並ならリミクエでいいよってなる。コンテナで出てくるのが邪魔でしかない。 -- 2017-04-22 (土) 08:57:01
  • st20まではゴリ押し余裕だったが -- 2017-04-20 (木) 19:22:10
    • st30までエースと量産機を何も考えずに垂れ流しでクリアできたわ -- 2017-04-20 (木) 19:42:41
      • その後がきついな -- 2017-04-21 (金) 17:34:09
      • 全くきつくない。最後までほぼ力押しで行ける。 -- 2017-04-22 (土) 03:56:38
    • st39までエース、救援、使わず経験値upサポとG9量産メインの構成で終わった・・・ -- 2017-04-22 (土) 08:51:35
      • どんな量産だよ -- 2017-04-22 (土) 10:24:52
      • ↑噛み付いてないで、算数してごらん。余裕だから。 -- 2017-04-22 (土) 16:09:12
      • ↑計算しなくても大体分かるが、「出来た俺が思わせぶりにヒントあげます的な臭いがしてむかつく」と言いたいのでは -- 2017-04-22 (土) 18:52:20
      • ↑君も含めて卑屈な考え方する人が多いんだね、ただ事実を書き込んでるだけなのに。それで行間読んでるつもりなんだ。 -- 2017-04-23 (日) 11:26:42
    • 21だったか壁の外からSで撃ってたら棒立ちで勝手にやられてたw -- 2017-04-23 (日) 23:36:11
      • 何それ?すげー技だね -- 2017-04-24 (月) 00:52:41
      • マジか!?新技だな。 -- 2017-04-24 (月) 09:00:01
  • シュツルムディアスをボスにぶつけると、同じだから混乱するw -- 2017-04-20 (木) 20:21:55
  • 酷過ぎるねこの特任は、コア8で余裕じゃないの。アレンビーの再来といえるほど。 -- 2017-04-20 (木) 20:36:17
    • 楽なのも混ぜてくるのはいいことだと思うよ。後発勢もいるみたいだし。全部この難易度だと物足りないけど。 -- 2017-04-20 (木) 20:53:11
    • 後発組なので有難い特任です。むしろこのくらいがいつもだったらなあって思うけど先人らは書いてある通り、物足りないですよね -- 2017-04-21 (金) 22:31:35
      • 後発がどの辺かは知らんけど、誰もが簡単に手に入れられるんじゃログボやリミクエで配るのと大差なく、特務にする意味がない。 -- 2017-04-22 (土) 08:46:10
      • 特務に多少の難易度差があるのはボスの特色として良いと思うわ。簡単だからと言ってログボやリミクエと大差ないなんて思わん。 -- 2017-04-22 (土) 11:31:00
      • 「何でリミクエなくして、ボス倒さなきゃならない特務なんて始めたんだ」的な事言ってた人を見かけたことあるが、逆の意見もあるんだね~ -- 2017-04-22 (土) 18:50:05
      • いざ難しい特務が実装されたら「後発が~」「新規が~」って言うのが湧くからなぁ・・簡単だと今度は誰でも取れるからやる意味無いって言うのは意見として極端すぎると思うよ -- 2017-04-22 (土) 19:04:28
    • 緩急つける事は必要だろうけど、さすがにこれは難易度下げすぎとは思う、ノイジーマジョリティのメルボムの影響かね。でも、やさしすぎるといったコメントあるとすぐゆとり君か達観してます君が湧くね。 -- 2017-04-23 (日) 08:51:02
  • こんな楽勝特任に限ってst4で専アビ出るって言うね...未だに赤い彗星の50はクリアできてないというのに... -- 2017-04-21 (金) 08:26:53
    • 赤い彗星はマジでキツイ。壁で囲われたSを釣りださないといけないのに移動速度感知射程同等のFお伴が2体、火力も特効DFFがすぐ溶ける、高速で溜まる範囲殲滅Gバがあるからステルスも長持ちしない おかげで持ってる人は稀 -- 2017-04-21 (金) 11:38:29
      • んなことはない。サザビーはst52で詰まってる人が多いってだけでst50クリアしてる人は稀ってほど少なくはない。 -- 2017-04-21 (金) 13:18:02
      • 稀といえるほどではない。他の特務と比較したら少ないほうかもしれないけど。 -- 2017-04-22 (土) 08:40:48
    • 50クリアはギラドーガあれば楽だろ。それよりGアビが出て…なんで機体じゃなくGアビなんだよ。毎度思うけど機体いれとけよな。 -- 2017-04-21 (金) 16:50:12
      • 入ってるけど? -- 2017-04-21 (金) 16:52:53
      • 特務で2回ほど機体ダブった。 -- 2017-04-22 (土) 08:38:28
      • どうでもいい専Gバはわりと出る。俺のガンジオの観測結果では機体は無いw↑の奴らのガンジオ世界には機体があるのか… -- 2017-04-23 (日) 14:58:56
  • ログには表示されていませんが、ステ20でGバチャージ時間が60秒になったのを確認。内容は変化していないので、ログの表示漏れ? -- 2017-04-23 (日) 09:43:23
    • ステ35でもGバチャージ時間60秒確認。これより短くはならないのかな? -- 2017-04-23 (日) 17:07:31
  • ZZのデッキがそこそこ出来上がってればバフ無でクリアできるかも?これくらいの難易度だとラボエースにリカチャ使えば進められるから、チャージャーや黒のコンテナ開けで微課金から徴収目的でもあるんだろうなw -- 2017-04-23 (日) 15:05:33
    • 深読みし過ぎ。そもそもこんな特任にリカチャ必要ないだろ。 -- 2017-04-23 (日) 17:25:20
    • ふぅ・・ZZの専アビのおかげでぎりクリアした危うく次の特任間に合わんとこだったよ -- 2017-04-23 (日) 17:33:23
      • 火曜から月末イベントだから、特任じゃないよw いつもみたいに1週間後に再配じゃないのかな?GWキャンペーンがどんなものかまだ分からないけど。 -- 2017-04-23 (日) 18:03:21
      • 昨年見た限りじゃGWキャンペーンって感じなのなかったけど、排出率2倍かそれに該当しそうなのは。 -- 2017-04-25 (火) 11:32:08
    • この特任にリカチャ使わないといけないようなほど機体持ってない層なら、コンテナに課金なんてしないと思われる。 -- 2017-04-23 (日) 18:05:26
    • 何言ってんだこいつ、運営批判しようとしてるんだろうけど的外れすぎて酷いな。 -- 2017-04-24 (月) 00:44:59
  • ドライセンがあればG8~9で30まで行けたんだろうけど、微課金が月1ガチャで手に入れられるのはいつになるやら -- 2017-04-24 (月) 21:13:12
    • アヘッドで十分 -- 2017-04-24 (月) 23:21:47
    • 特効付きG量産なしでもクリアできるし、こんな難易度の低いものまでないものねだりするんだね。 -- 2017-04-25 (火) 09:47:35
      • それな。今ならライザーやチムCZZ溢れてるんだから、厳選して何度もやり直す、動画をみてハメの参考にする。これをやれば30はいける -- 2017-04-25 (火) 11:51:33
  • 無料ガチャでたまたま特攻両方出たら、量産使わずに40まで終わったわ -- 2017-04-25 (火) 11:42:49
  • 特任で初めて最終ステージまでたどり着いたわ、これst40も楽勝でクリアできそうなんやけど、クリアせずに置いておく方がよいんですかねぇ? -- 2017-04-28 (金) 08:18:29
    • 通常コンテナが集めにくくなるからクリアせずにおいてたりするけど、おそらく火曜から特任の再配あるだろうしそれまで待つのが楽だと思う。今はGW特任もあるけど、これ1日1回だから箱の時間の調整とかちょっと煩わしいw 俺は、制圧でコンテナ集めるぜ!ってスタイルなら今クリアしてもOK -- 2017-04-28 (金) 08:42:24
  • 面倒な討伐戦の後にこの特任やるとほっこりする。 なおうっかりst40終わらせてしまった模様。 -- 2017-11-08 (水) 01:37:20
    • 討伐戦じゃなく迎撃じゃった…すまぬ…スマヌ… -- 木主? 2017-11-08 (水) 01:38:55
  • 再配信ひっそり終わったな。。難易度低すぎて、前回クリアできなかった人いなかったんだろうな。 -- 2017-11-14 (火) 15:27:43
  • 難易度の高い迎撃戦の後だから拍子抜けするほど楽に感じるな -- 2020-12-01 (火) 15:34:12
    • あの難易度は中々無いぞ -- 2020-12-01 (火) 15:58:12
    • 今回も普段もスコアはだいたいトップの1割引くらいなんだけど、アレは9割引スコアになるくらいの地獄 -- 2020-12-01 (火) 19:09:53
      • ST15に至ってはクリアするのがまず壁でスコアが付かない罠 -- 2020-12-03 (木) 08:05:51
    • 索敵範囲クソ広いからすぐ集まってきてすぐに終わる。特攻機も優秀だしなんて楽なんだ -- 2020-12-01 (火) 19:24:52
      • 更に言うなら特攻機の初実装時の時に周年イベントで10連2回が無料だったから古参は結構持ってる人が多い -- 2020-12-02 (水) 14:16:54
    • こっち(アナハイム)の特任が簡単すぎてスコア差が出ないから、あっち(ロンドベル)の特任をムズくしたんかな。 -- 2020-12-03 (木) 12:06:05
      • そんな感じもするよね -- 2020-12-03 (木) 17:27:38
      • 単純に、出来上がった結果がこれ、って考えるのが妥当かな。スコア差がとか難易度がとか考えてないと思う。 -- 2020-12-03 (木) 17:43:18
      • どう考えてもプレイしてない難易度だもんなあれ -- 2020-12-04 (金) 21:54:28
      • いや意外とプレイしているのかもよ、ただしすべての機体がLv99のG11でエースのアビリティは3機体の10枠全部☆3アビ・専用アビ・Gで構成された、ほぼ運営にしか作れないような機体での試しプレイ -- 2020-12-08 (火) 04:12:54
      • 某ブログによると、難しい原因は、①ユニットの実装不足②敵ユニットの出撃間隔③ユニットを出撃しにくい壁配置④コアを守りにくい壁配置らしいです。これらが一度に偶然実装されて、テストプレイもされず、リリースされることは考えにくいと思います。テストプレイはしてないということは、ありえますが、今回ワザと難易度を高くしたと考えた方が自然なのかと思います。 -- 2020-12-08 (火) 12:56:23
      • 第8小隊特務時のアプサラスⅢがFタイプからSタイプに変更された大失態をやらかした時なんて、テストプレーさえしていれば間違いなく起きなかった問題。よってテストプレーは絶対とはいわないがほぼしていないと思われ。(ちなみに課金WだかBタイプ特効機がFタイプボスに攻撃できないという問題だった) -- 2020-12-08 (Tue) 16:07:13
      • あれは特任と同時実装のEz8専GかEz8半壊時もしくはその両方想定で行けると思ってたんじゃない?中盤までは問題ないが、後半専Gトルーパーじゃ火力不足…専アビのダメカットが強すぎて半壊に至れなかったけど……。つっても、変更されてないけど、同じような状況のFボスは居るけどね>Fボス・ユニコーンG(シールドファンネル防御展開):可能性の獣 -- 2020-12-08 (火) 16:51:06
  • アプサラスⅢフライト付きの初登場確か遊撃じゃなかったけ?今とは仕様が違うSPコンテナの時代だっけ? -- 2020-12-08 (火) 17:07:04
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